26/03/01(日)19:04:06No.1406776897そうだねx1
20:23頃消えます
領域展開みたいな固有結界技ってかっこいいけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
対戦アクションゲームとかじゃ出せないよね…
| … | 126/03/01(日)19:04:55No.1406777151そうだねx5ファンパレで我慢しろ |
| … | 226/03/01(日)19:06:19No.1406777565そうだねx12いやむしろ領域展開の起こりの瞬間フレーム差で簡易領域出せるかの良い絵面が見れるのでは |
| … | 326/03/01(日)19:06:40No.1406777679そうだねx15原作の時点で出し得のクソゲーだし無い方がいいよ |
| … | 426/03/01(日)19:07:26No.1406777924+>ファンパレで我慢しろ |
| … | 526/03/01(日)19:08:57No.1406778386+ゲームバランスとか考えたら戦華双乱みたいなので限界だろうね |
| … | 626/03/01(日)19:09:15No.1406778489+目隠しと宿儺以外使うプレイヤーいなさそう |
| … | 726/03/01(日)19:09:48No.1406778653そうだねx1出してもゲームが面白くなるのとは別問題だから… |
| … | 826/03/01(日)19:09:58No.1406778716そうだねx7原作忠実に再現したら五条がクソすぎる |
| … | 926/03/01(日)19:10:04No.1406778737そうだねx1作中でも思いっきり持て余してた |
| … | 1026/03/01(日)19:10:25No.1406778856+必中なら戦略性あるんだけど必殺がなぁ |
| … | 1126/03/01(日)19:11:19No.1406779134そうだねx7>作中でも思いっきり持て余してた |
| … | 1226/03/01(日)19:11:22No.1406779148+>目隠しと宿儺以外使うプレイヤーいなさそう |
| … | 1326/03/01(日)19:11:23No.1406779152+使ったら絶対有利ってつまらなくなるからな |
| … | 1426/03/01(日)19:11:28No.1406779177+相撲領域とかいう遅延技 |
| … | 1526/03/01(日)19:11:29No.1406779192+本当に必殺レベルの領域ほとんどなくない? |
| … | 1626/03/01(日)19:12:13No.1406779400+出しても出されても対処できる羂索辺りがトップに居座るクソゲーになり兼ねない |
| … | 1726/03/01(日)19:12:21No.1406779434そうだねx5>本当に必殺レベルの領域ほとんどなくない? |
| … | 1826/03/01(日)19:12:21No.1406779435そうだねx4必中効果が本当に邪魔 |
| … | 1926/03/01(日)19:12:44No.1406779533そうだねx2必中はやりすぎだけど |
| … | 2026/03/01(日)19:12:44No.1406779539+ラウンドのたびに岩手漫遊させられて文句殺到しそう |
| … | 2126/03/01(日)19:13:13No.1406779669+呪術の2on2のゲームで領域展開出せたよ |
| … | 2226/03/01(日)19:13:54No.1406779889そうだねx2マイクラで何故か再現頑張ってる人いたからやれるのはやれる |
| … | 2326/03/01(日)19:14:02No.1406779933そうだねx2>ダゴンのですら無限に飛んでくるから出されたら終わりだぞ? |
| … | 2426/03/01(日)19:14:02No.1406779934+ダゴンとかの腹に呪印浮かせるヤツみんな会得しろよ |
| … | 2526/03/01(日)19:14:11No.1406779970+ブギウギとかシステム的に再現は出来るんだろうけど |
| … | 2626/03/01(日)19:14:17No.1406779998+相手が簡易使えるなら必中オフにした方が効果あるのゲーム的な処理だよなって |
| … | 2726/03/01(日)19:14:18No.1406780004+スレ「」にマイクラのアレを見せてやりたい |
| … | 2826/03/01(日)19:14:23No.1406780026+必殺はバフ効果にかかってるからね |
| … | 2926/03/01(日)19:14:39No.1406780121+別に奥義みたいなもんだから強くていいけど |
| … | 3026/03/01(日)19:14:44No.1406780149+ダゴンは伏黒親子が乱入してなかったら流石に全滅してた |
| … | 3126/03/01(日)19:14:50No.1406780186そうだねx8>俺の読んだ呪術廻戦はあそこでダゴンが全員殺して終わりにはなってなかったな… |
| … | 3226/03/01(日)19:15:00No.1406780243+>領域展開みたいな固有結界技ってかっこいいけど |
| … | 3326/03/01(日)19:15:08No.1406780280そうだねx13>>ダゴンのですら無限に飛んでくるから出されたら終わりだぞ? |
| … | 3426/03/01(日)19:15:21No.1406780373+ギルティギアの一撃必殺技も持て余してただろうしまあむずいだろ… |
| … | 3526/03/01(日)19:15:33No.1406780443+>必中なら戦略性あるんだけど必殺がなぁ |
| … | 3626/03/01(日)19:15:45No.1406780503そうだねx16マイクラキッズめっちゃチラチラしてくるやん |
| … | 3726/03/01(日)19:15:59No.1406780569+つか昔は必中じゃなかったらしいし必中設定しなくてもいいんだよな |
| … | 3826/03/01(日)19:16:07No.1406780616+必中無効化できたとしても領域から脱出できなければ勝てたかどうか結構怪しい気がする |
| … | 3926/03/01(日)19:16:09No.1406780622+宿儺や陀艮みたいなタイプの領域って硬ければどうにかなるから必殺かと言われると |
| … | 4026/03/01(日)19:16:26No.1406780744そうだねx11>マイクラで何故か再現頑張ってる人いたからやれるのはやれる |
| … | 4126/03/01(日)19:17:06No.1406780956+必中効果はやりすぎて馬鹿だと思う |
| … | 4226/03/01(日)19:17:30No.1406781065+必殺ってのはあくまで同じくらいの力量相手であって格上も消し飛ばせるという意味ではないだろ |
| … | 4326/03/01(日)19:17:46No.1406781156+簡易張りながら戦闘出来ないならぶっちゃけそんな意味ないよね |
| … | 4426/03/01(日)19:17:53No.1406781181+>本当に必殺レベルの領域ほとんどなくない? |
| … | 4526/03/01(日)19:18:15No.1406781295そうだねx4ルール押し付けるタイプの必中はわりと好き |
| … | 4626/03/01(日)19:18:16No.1406781302そうだねx2>>マイクラで何故か再現頑張ってる人いたからやれるのはやれる |
| … | 4726/03/01(日)19:18:22No.1406781333そうだねx2昨日か一昨日にスレ立って話題になってたから例に挙げたんだが急に発狂してどうしたの… |
| … | 4826/03/01(日)19:18:39No.1406781430+>ルール押し付けるタイプの必中はわりと好き |
| … | 4926/03/01(日)19:18:45No.1406781472+連載始めの方は設定持て余してる感あったけど最終的に使い倒してて良かったと思う |
| … | 5026/03/01(日)19:18:50No.1406781493+その昔ギルティギアっていうゲームに一撃必殺システムというのがあってだな |
| … | 5126/03/01(日)19:18:52No.1406781501+通ったら勝ち確で簡易とかでスカされたら負け確のクソゲーになりそう |
| … | 5226/03/01(日)19:18:52No.1406781503+バトロワ系なら出してもいいんじゃないか? |
| … | 5326/03/01(日)19:18:53No.1406781508+マイクラは原作要素が上手いことに再現されてると聞いた |
| … | 5426/03/01(日)19:19:16No.1406781631+そもそも作中で必殺言ってないし |
| … | 5526/03/01(日)19:19:19No.1406781643+領域の展開速度や押し合いや強度に呪力消費とか術式の焼き切れとかどこで使うかって読み合いはちょっとやってみたい |
| … | 5626/03/01(日)19:19:29No.1406781698+めっちゃそうだね盛るじゃん… |
| … | 5726/03/01(日)19:19:33No.1406781727そうだねx10そもそもMODがなんだと言うんだ |
| … | 5826/03/01(日)19:19:48No.1406781811そうだねx2見たかったな三人同時領域展開 |
| … | 5926/03/01(日)19:19:55No.1406781851そうだねx5>連載始めの方は設定持て余してる感あったけど最終的に使い倒してて良かったと思う |
| … | 6026/03/01(日)19:19:57No.1406781860そうだねx2>>本当に必殺レベルの領域ほとんどなくない? |
| … | 6126/03/01(日)19:20:02No.1406781890+ちょこまか動く意味なくなるんで東堂の天敵だと思う |
| … | 6226/03/01(日)19:20:03No.1406781893+特級除いたメインキャラで鍛錬の末領域習得できましたが虎杖くらいしか思い浮かばない |
| … | 6326/03/01(日)19:20:24No.1406781983+>昔は領域自体もっとポピュラーだったのにみんなが必殺付与するから難易度上がったって天元が言ってるじゃん |
| … | 6426/03/01(日)19:20:36No.1406782030そうだねx3領域って耐えられたら終わりだからそら必殺必中に拘るよねって |
| … | 6526/03/01(日)19:20:45No.1406782077+>バトロワ系なら出してもいいんじゃないか? |
| … | 6626/03/01(日)19:20:51No.1406782115+術式焼き切れるデメリットが致命傷になるので展開中に殺し切るために必殺に傾くのもわからんでもない |
| … | 6726/03/01(日)19:21:01No.1406782172+格ゲーでゲージ使って確殺の技とかよくあると思うけど必中がダメなのか |
| … | 6826/03/01(日)19:21:20No.1406782268そうだねx2領域切れると術式焼き切れるからそれでケリつける為に必殺にそりゃ傾倒してくよな |
| … | 6926/03/01(日)19:21:23No.1406782296+>領域って耐えられたら終わりだからそら必殺必中に拘るよねって |
| … | 7026/03/01(日)19:21:32No.1406782338+対戦ゲーに出しても相手の出を見てから領域ぶつけて相殺で終わりのクソゲーになりそう |
| … | 7126/03/01(日)19:21:49No.1406782441+リスク高い領域出したい相手に術式使用不可呪力大量消費のまま放り出されたら勝ちかよほどの深傷与えなきゃ逆にやられるもんな |
| … | 7226/03/01(日)19:22:12No.1406782556+???「領域の押し合いに自信がないって言ってるようなもんでしょ」 |
| … | 7326/03/01(日)19:22:16No.1406782575そうだねx1領域使える強者同士だと領域の押し合いってしょうもない展開になっちゃうあたりが良くない |
| … | 7426/03/01(日)19:22:30No.1406782659+虎杖の御厨子が領域によって必中になった事が宿儺の敗因なんだから持て余してはなくね? |
| … | 7526/03/01(日)19:22:43No.1406782724+術式とセットのタイプの領域展開以外はリスクがデカいんだよ |
| … | 7626/03/01(日)19:22:44No.1406782730そうだねx2通常の術式の延長線上みたいなのが多いけど無領空処だけなんか毛色が違うよね |
| … | 7726/03/01(日)19:22:51No.1406782761+俺のイメージとしては閃光の輪舞 |
| … | 7826/03/01(日)19:23:11No.1406782866+絶対に破壊できない真球生成して領域展開は結構好きだわ |
| … | 7926/03/01(日)19:23:12No.1406782872+結果的に必中必殺の領域が存在するのはいいけどやっぱ共通効果必中は余計だったというか |
| … | 8026/03/01(日)19:23:27No.1406782964+>通常の術式の延長線上みたいなのが多いけど無領空処だけなんか毛色が違うよね |
| … | 8126/03/01(日)19:23:50No.1406783084+>絶対に破壊できない真球生成して領域展開は結構好きだわ |
| … | 8226/03/01(日)19:23:55No.1406783113+>原作の時点で出し得のクソゲーだし無い方がいいよ |
| … | 8326/03/01(日)19:24:00No.1406783138そうだねx1領域は使った後に漁夫られる可能性があるから終わった後も緊張感あって好きだよ |
| … | 8426/03/01(日)19:24:06No.1406783175+システム的に強さ極まると塩になっていくんだよな呪術 |
| … | 8526/03/01(日)19:24:17No.1406783227+>絶対に破壊できない真球生成して領域展開は結構好きだわ |
| … | 8626/03/01(日)19:24:21No.1406783251そうだねx1>通常の術式の延長線上みたいなのが多いけど無領空処だけなんか毛色が違うよね |
| … | 8726/03/01(日)19:24:31No.1406783322+>絶対に破壊できない真球生成して領域展開は結構好きだわ |
| … | 8826/03/01(日)19:24:44No.1406783396+>絶対に破壊できない真球生成して領域展開は結構好きだわ |
| … | 8926/03/01(日)19:24:49No.1406783431+領域使えるのがごく一部だったからあまり使われなかった展延 |
| … | 9026/03/01(日)19:25:24No.1406783615+>>昔は領域自体もっとポピュラーだったのにみんなが必殺付与するから難易度上がったって天元が言ってるじゃん |
| … | 9126/03/01(日)19:25:26No.1406783628+>領域使えるのがごく一部だったからあまり使われなかった展延 |
| … | 9226/03/01(日)19:25:29No.1406783644そうだねx1fateの格ゲーであったぞ固有結界 |
| … | 9326/03/01(日)19:25:29No.1406783647+格ゲーとかに落とし込むならどれだけ離れていても攻撃がヒットする(ガードはできる) |
| … | 9426/03/01(日)19:25:38No.1406783680+>作中でも思いっきり持て余してた |
| … | 9526/03/01(日)19:25:51No.1406783749+領域を支配したものの生殺与奪を含めた絶対権限的なものを描きたかったから必中必殺にしたんだろうなというのは分かる |
| … | 9626/03/01(日)19:26:06No.1406783816+>領域使えるのがごく一部だったからあまり使われなかった展延 |
| … | 9726/03/01(日)19:26:14No.1406783865そうだねx1展延いうても相手の領域封じた状態じゃないと意味ないしな |
| … | 9826/03/01(日)19:26:22No.1406783908そうだねx2このハッタリ格好いいから好き |
| … | 9926/03/01(日)19:26:34No.1406783991+>領域は使った後に漁夫られる可能性があるから終わった後も緊張感あって好きだよ |
| … | 10026/03/01(日)19:26:35No.1406783997そうだねx1やりすぎて馬鹿だろってくらい無限の剣製完全再現だったろFateの格ゲー |
| … | 10126/03/01(日)19:26:41No.1406784024+別に必中じゃなくてもいいだろ |
| … | 10226/03/01(日)19:26:57No.1406784115+雑魚相手には出すだけ損だからとりま使わずに様子見みたいな感じでケチってるだけで基本的にはサッサとブッパでいいポジションだよ |
| … | 10326/03/01(日)19:26:58No.1406784116+展延ってそもそも何処由来のスキル? |
| … | 10426/03/01(日)19:27:07No.1406784172+>領域使えるのがごく一部だったからあまり使われなかった展延 |
| … | 10526/03/01(日)19:27:09No.1406784183+展延使ってる間自分の術式使えないし防御か相手の防御貫通くらいしか使えない |
| … | 10626/03/01(日)19:27:15No.1406784215+展延は難しいって新宿で補足されてなかったっけ? |
| … | 10726/03/01(日)19:27:23No.1406784267そうだねx2>展延ってそもそも何処由来のスキル? |
| … | 10826/03/01(日)19:27:29No.1406784301+漏瑚が宿儺相手に押し合いしたら勝てないから使わないみたいなこと言ってたけど |
| … | 10926/03/01(日)19:27:30No.1406784315+>領域使えるのがごく一部だったからあまり使われなかった展延 |
| … | 11026/03/01(日)19:27:41No.1406784355+空間指定して攻撃する系の術式が必中はいいけど |
| … | 11126/03/01(日)19:27:54No.1406784426+必中より伏黒のバフかかりまくりで天井と床が影になるみたいな固有効果が見てて面白かった |
| … | 11226/03/01(日)19:27:58No.1406784449+>展延ってそもそも何処由来のスキル? |
| … | 11326/03/01(日)19:28:06No.1406784486+DIOの時止めもそうだと思っていたから格ゲーで使えて驚いた |
| … | 11426/03/01(日)19:28:19No.1406784576そうだねx1>展延は難しいって新宿で補足されてなかったっけ? |
| … | 11526/03/01(日)19:28:26No.1406784613+>展延ってそもそも何処由来のスキル? |
| … | 11626/03/01(日)19:28:50No.1406784741そうだねx3普通領域VS領域になったらよほどじゃない限りある程度は拮抗するか少し押されるかなってなる程度なんだろうな |
| … | 11726/03/01(日)19:28:52No.1406784744+術式極めたら極の番 |
| … | 11826/03/01(日)19:28:56No.1406784774+>領域持ちが少ないならともかく |
| … | 11926/03/01(日)19:29:05No.1406784828+>通常の術式の延長線上みたいなのが多いけど無領空処だけなんか毛色が違うよね |
| … | 12026/03/01(日)19:29:13No.1406784869そうだねx3そもそも五条の無下限突破する以外に使い道あるのか展延 |
| … | 12126/03/01(日)19:29:32No.1406784969+ブリーチに慣れた読者からすると大技が飛んでくるんじゃなくて通常技が強化されて必中する必殺技なのがすっと理解しづらい |
| … | 12226/03/01(日)19:29:46No.1406785055+領域展開は出来ないけど展延はできる!を |
| … | 12326/03/01(日)19:29:56No.1406785123+領域展開→領域展延→いやこつづら→簡易領域って順番で開発されてそう |
| … | 12426/03/01(日)19:30:11No.1406785213+>そもそも五条の無下限突破する以外に使い道あるのか展延 |
| … | 12526/03/01(日)19:30:23No.1406785286+>そもそも五条の無下限突破する以外に使い道あるのか展延 |
| … | 12626/03/01(日)19:30:24No.1406785291+必中必殺を入れて良いのは強大な存在が安易にキャラクターを殺してはいけない理由が必要な場合だな |
| … | 12726/03/01(日)19:30:42No.1406785386+>そもそも五条の無下限突破する以外に使い道あるのか展延 |
| … | 12826/03/01(日)19:31:01No.1406785503+無量空所が領域限定なのがややこしい |
| … | 12926/03/01(日)19:31:02No.1406785514+>普通領域VS領域になったらよほどじゃない限りある程度は拮抗するか少し押されるかなってなる程度なんだろうな |
| … | 13026/03/01(日)19:31:18No.1406785634+暗転見て回避余裕でした |
| … | 13126/03/01(日)19:31:50No.1406785820+領域の押し合いはボタン連打? |
| … | 13226/03/01(日)19:31:56No.1406785873そうだねx1勘違いされてるけど単純な呪力強化も軽減出来るので使い道はいくらであるよ展延 |
| … | 13326/03/01(日)19:32:08No.1406785931+>領域展開→領域展延→いやこつづら→簡易領域って順番で開発されてそう |
| … | 13426/03/01(日)19:32:31No.1406786072+出た時からこれめちゃくちゃ漫画的に扱い辛そうだなって思ってて案の定くそ扱い辛いまま終わった領域展開 |
| … | 13526/03/01(日)19:32:33No.1406786086+領域効果の性能だけで見ると無量空処がぶっちぎりだけど二番目ってなんだ |
| … | 13626/03/01(日)19:32:37No.1406786109+結局のところ必中の対象を任意指定できるのかどうかがよくわからん |
| … | 13726/03/01(日)19:33:09No.1406786292+>>領域展開→領域展延→いやこつづら→簡易領域って順番で開発されてそう |
| … | 13826/03/01(日)19:33:17No.1406786338そうだねx1それこそあれだ領域展延しながら呪具使えばいい |
| … | 13926/03/01(日)19:33:33No.1406786440+fu6359578.jpeg |
| … | 14026/03/01(日)19:33:37No.1406786466+小葛籠は遊戯王の無効できる種類の違うカウンタートラップみたいで好き |
| … | 14126/03/01(日)19:33:39No.1406786479+>領域効果の性能だけで見ると無量空処がぶっちぎりだけど二番目ってなんだ |
| … | 14226/03/01(日)19:33:56No.1406786587+基本出せば勝ちだけど凌がれると自分は術式使えなくなる |
| … | 14326/03/01(日)19:33:59No.1406786606+>領域効果の性能だけで見ると無量空処がぶっちぎりだけど二番目ってなんだ |
| … | 14426/03/01(日)19:34:14No.1406786708+>領域効果の性能だけで見ると無量空処がぶっちぎりだけど二番目ってなんだ |
| … | 14526/03/01(日)19:34:40No.1406786867+>領域効果の性能だけで見ると無量空処がぶっちぎりだけど二番目ってなんだ |
| … | 14626/03/01(日)19:34:59No.1406786999そうだねx1>互いの術式が煙たいのに領域を展開しないのは領域の押し合いに自信がありませんって言ってるようなもんでしょ |
| … | 14726/03/01(日)19:35:00No.1406787008+死兆星システムみたいにすりゃええやん |
| … | 14826/03/01(日)19:35:16No.1406787115+>fu6359578.jpeg |
| … | 14926/03/01(日)19:35:25No.1406787165+創造(ブリアー) |
| … | 15026/03/01(日)19:36:02No.1406787400+>領域効果の性能だけで見ると無量空処がぶっちぎりだけど二番目ってなんだ |
| … | 15126/03/01(日)19:36:02No.1406787404+真人は宿儺にカウンターもらってる辺り魂の知覚ができてるやつが相手だと無効化されるみたいだし直哉のが強そう |
| … | 15226/03/01(日)19:36:20No.1406787518+あとは展延の呪力消費がどれくらいかだな |
| … | 15326/03/01(日)19:36:25No.1406787552+>fu6359578.jpeg |
| … | 15426/03/01(日)19:36:33No.1406787595+簡易しか使えない場合簡易維持しつつ相手の領域崩さないといけないから |
| … | 15526/03/01(日)19:36:34No.1406787601+領域展開は結界の脱出とか侵入とかも再現してほしい |
| … | 15626/03/01(日)19:36:41No.1406787641+必中必殺のワーストは乙骨だと思う |
| … | 15726/03/01(日)19:36:42No.1406787645そうだねx1展延はあくまで範囲を体表に絞って容量を空けた領域展開だからそんなに軽い技ではないというか... |
| … | 15826/03/01(日)19:36:44No.1406787656+羂索の領域は何が付与されてんだろう |
| … | 15926/03/01(日)19:36:48No.1406787669そうだねx1羂索が迷いなく領域展開するの千年の経験を感じられてすき |
| … | 16026/03/01(日)19:37:13No.1406787828そうだねx1>羂索の領域は何が付与されてんだろう |
| … | 16126/03/01(日)19:37:22No.1406787876+格ゲーなら条件つければ即死も許されるか… |
| … | 16226/03/01(日)19:37:23No.1406787886+>必中必殺のワーストは乙骨だと思う |
| … | 16326/03/01(日)19:38:03No.1406788133+簡易で耐えるのも第三者前提だし |
| … | 16426/03/01(日)19:38:07No.1406788155+>必中必殺のワーストは乙骨だと思う |
| … | 16526/03/01(日)19:38:07No.1406788159そうだねx2>あれは乙骨が悪いんじゃなくて天使の術式が弱い |
| … | 16626/03/01(日)19:38:20No.1406788237そうだねx1>必中必殺のワーストは乙骨だと思う |
| … | 16726/03/01(日)19:38:31No.1406788301+>簡易しか使えない場合簡易維持しつつ相手の領域崩さないといけないから |
| … | 16826/03/01(日)19:38:50No.1406788438そうだねx1>羂索が迷いなく領域展開するの千年の経験を感じられてすき |
| … | 16926/03/01(日)19:38:57No.1406788481そうだねx3乙骨はコピーした術式全部まとめて必中しろよとか |
| … | 17026/03/01(日)19:38:57No.1406788486+乙骨の領域はコピーの数少なくてもそれが利点になるのがいいんだろうが |
| … | 17126/03/01(日)19:38:59No.1406788500+重力の術式の術式反転で難を逃れたでいいのになんでわざわざ反重力の術式にしたんだろ |
| … | 17226/03/01(日)19:39:06No.1406788530+カタローゼンガーデンサーガのジジイ |
| … | 17326/03/01(日)19:39:12No.1406788568+肝心な場面で外れ術式引いたら最悪なんだよな |
| … | 17426/03/01(日)19:39:18No.1406788608+設定的に格上に使っても無効化されかねないし一発逆転の必殺技ってわけでもないしハッタリは効いてるけど展開的に美味しくないよね領域展開 |
| … | 17526/03/01(日)19:39:25No.1406788643+簡易領域は真剣の使ってる斑までいくとある程度動けるし便利よね |
| … | 17626/03/01(日)19:39:27No.1406788656+乙骨の場合は宿儺がバリア貼りながら攻撃できる |
| … | 17726/03/01(日)19:39:29No.1406788673+>展延はあくまで範囲を体表に絞って容量を空けた領域展開だからそんなに軽い技ではないというか... |
| … | 17826/03/01(日)19:39:48No.1406788810+刀はおまけで任意の術式必中に出来るから強くね?乙骨 |
| … | 17926/03/01(日)19:39:50No.1406788817+>乙骨はコピーした術式全部まとめて必中しろよとか |
| … | 18026/03/01(日)19:39:59No.1406788861+>乙骨はコピーした術式全部まとめて必中しろよとか |
| … | 18126/03/01(日)19:40:01No.1406788879+「えっ領域閉じないの!?」ってなって焦ってるの可愛いよね |
| … | 18226/03/01(日)19:40:08No.1406788943+>必中必殺のワーストは乙骨だと思う |
| … | 18326/03/01(日)19:40:10No.1406788952+呪霊がやったカウントダウンの奴はなんか微妙だったな |
| … | 18426/03/01(日)19:40:29No.1406789088+>>羂索が迷いなく領域展開するの千年の経験を感じられてすき |
| … | 18526/03/01(日)19:40:46No.1406789205+>重力の術式の術式反転で難を逃れたでいいのになんでわざわざ反重力の術式にしたんだろ |
| … | 18626/03/01(日)19:40:48No.1406789219+領域技はピンポイントで何度か出てくるくらいでいい |
| … | 18726/03/01(日)19:40:54No.1406789258+元ネタのfateもゲームだと結界技使ってもムービー流して技が終わったら解除になってるんだよな… |
| … | 18826/03/01(日)19:41:10No.1406789355+羂索が都合よく反重力の術式持ってたんだから |
| … | 18926/03/01(日)19:41:22No.1406789423+>刀はおまけで任意の術式必中に出来るから強くね?乙骨 |
| … | 19026/03/01(日)19:41:24No.1406789444+メタな都合もあるけど天元はちょっと無能さが目立つ |
| … | 19126/03/01(日)19:41:29No.1406789474+>呪霊がやったカウントダウンの奴はなんか微妙だったな |
| … | 19226/03/01(日)19:41:32No.1406789498+陀艮は受胎だったんだぞ |
| … | 19326/03/01(日)19:41:41No.1406789559+>呪霊がやったカウントダウンの奴はなんか微妙だったな |
| … | 19426/03/01(日)19:41:42No.1406789566+>「えっ領域閉じないの!?」ってなって焦ってるの可愛いよね |
| … | 19526/03/01(日)19:42:00No.1406789681+領域押し合いバトルで一方的に負けるリスクなくなったらあとは素の出力で押し込めばいいのが乙骨だから基本はアレで問題ない感じはある |
| … | 19626/03/01(日)19:42:07No.1406789713そうだねx2普段は使いたい術式出せるのに領域だとランダム化する上にヤコブも御厨子も弱かったの全然納得いかないよ真贋相愛 |
| … | 19726/03/01(日)19:42:22No.1406789805+そもそも刀に今まで習得した術式ガチャできるって一見地味だけど作中のほぼ全ての領域が必中効果+バフだけな中乙骨はそれに加えて術式ガチャ刀がついてる訳だから普通にめちゃくちゃ強いよ |
| … | 19826/03/01(日)19:42:27No.1406789842そうだねx1乙骨は釘崎の術式コピーしとけ |
| … | 19926/03/01(日)19:42:28No.1406789848+海の呪霊が震災後あたりに一度祓われた後に生まれた出涸らしなのか震災後に誕生して10年そこらだから弱いのか |
| … | 20026/03/01(日)19:42:50No.1406789983+乙骨は普通なら過剰なんだよ |
| … | 20126/03/01(日)19:43:00No.1406790029+九十九と天元も普通の閉じてる領域だったら対処できてたんだよね |
| … | 20226/03/01(日)19:43:33No.1406790213そうだねx5乙骨はスペックのわりにあまり…がずっと続く感じ |
| … | 20326/03/01(日)19:43:35No.1406790222+どれくらい効いてるのかよく分かんなかったり |
| … | 20426/03/01(日)19:43:51No.1406790331+疱瘡婆だから墓漁って喰う術式なんだろうけど |
| … | 20526/03/01(日)19:43:52No.1406790335そうだねx1最初は領域に仏教用語と空間を意味する言葉が必ず入ってたから乙骨もそうだと思ってたわ… |
| … | 20626/03/01(日)19:43:54No.1406790352+>あとなんか残ってたかな |
| … | 20726/03/01(日)19:44:10No.1406790459+精々領域展開を習得して数ヶ月くらいと考えると洗練されてないのは当然ではあるんだよな乙骨 |
| … | 20826/03/01(日)19:44:13No.1406790495そうだねx2>あと名前もださい |
| … | 20926/03/01(日)19:44:48No.1406790735そうだねx2真贋相愛はマジでダサい |
| … | 21026/03/01(日)19:44:59No.1406790816+展延ってそんなにレア技術だっけと思ったらすっくんと花御と火山と日車しか使ってなかった |
| … | 21126/03/01(日)19:45:04No.1406790840そうだねx1>>あと名前もださい |
| … | 21226/03/01(日)19:45:42No.1406791092そうだねx3>展延ってそんなにレア技術だっけと思ったらすっくんと花御と火山と日車しか使ってなかった |
| … | 21326/03/01(日)19:45:45No.1406791119+>疱瘡婆だから墓漁って喰う術式なんだろうけど |
| … | 21426/03/01(日)19:46:07No.1406791262+>乙骨はスペックのわりにあまり…がずっと続く感じ |
| … | 21526/03/01(日)19:46:22No.1406791363そうだねx1>ダブラの奴はカッコよかったから連載の負担がデカかったんだろうなって… |
| … | 21626/03/01(日)19:46:55No.1406791550+>ダブラの奴はカッコよかったから連載の負担がデカかったんだろうなって… |
| … | 21726/03/01(日)19:46:59No.1406791576+>乙骨はスペックのわりにあまり…がずっと続く感じ |
| … | 21826/03/01(日)19:47:09No.1406791643そうだねx3真贋相愛より三重疾苦がダサすぎる |
| … | 21926/03/01(日)19:47:14No.1406791683そうだねx2>展延ってそんなにレア技術だっけと思ったらすっくんと花御と火山と日車しか使ってなかった |
| … | 22026/03/01(日)19:47:20No.1406791730+ダブラはぶっちゃけ領域で何がどうなるかもわからず終わってしまった... |
| … | 22126/03/01(日)19:47:31No.1406791798+領域発動したらコピーのために体食わせなくて良くなるんだっけ? |
| … | 22226/03/01(日)19:47:48No.1406791932+>乙骨はスペックのわりにあまり…がずっと続く感じ |
| … | 22326/03/01(日)19:47:51No.1406791950+>>展延ってそんなにレア技術だっけと思ったらすっくんと花御と火山と日車しか使ってなかった |
| … | 22426/03/01(日)19:48:17No.1406792132そうだねx2乙骨とかダゴンはそれじゃあ領域の意味ねーじゃんってシンプルに思う |
| … | 22526/03/01(日)19:48:18No.1406792138+地球人には発音できない物質化した殺意もなんか強い弾で終わっちゃったし |
| … | 22626/03/01(日)19:48:37No.1406792262+なんかあそこらへんのすっくん伊藤ライフみたいになってたよね |
| … | 22726/03/01(日)19:48:51No.1406792375+>乙骨とかダゴンはそれじゃあ領域の意味ねーじゃんってシンプルに思う |
| … | 22826/03/01(日)19:48:52No.1406792386+乙骨はそもそも頼りの呪力量が宿儺相手だとアドバンテージにならんから… |
| … | 22926/03/01(日)19:49:03No.1406792471+>領域発動したらコピーのために体食わせなくて良くなるんだっけ? |
| … | 23026/03/01(日)19:49:31No.1406792707そうだねx1ダゴンはそもそも領域外での正規スペックがよく分からんからな |
| … | 23126/03/01(日)19:49:34No.1406792725+>>乙骨とかダゴンはそれじゃあ領域の意味ねーじゃんってシンプルに思う |
| … | 23226/03/01(日)19:50:04No.1406792929+>乙骨はそもそも頼りの呪力量が宿儺相手だとアドバンテージにならんから… |
| … | 23326/03/01(日)19:50:28No.1406793114そうだねx3>なんかあそこらへんのすっくん伊藤ライフみたいになってたよね |
| … | 23426/03/01(日)19:50:33No.1406793154+ブギウギみたいな最初から必中の術式がどんな領域になるか知りたかった |
| … | 23526/03/01(日)19:50:47No.1406793269+ランダムなのよくないよね |
| … | 23626/03/01(日)19:50:49No.1406793289+>>なんかあそこらへんのすっくん伊藤ライフみたいになってたよね |
| … | 23726/03/01(日)19:51:08No.1406793418そうだねx3上位キャラ限定とはいえ発動=物語が盛り上がるお約束要素なのはやっぱ強いと思う |
| … | 23826/03/01(日)19:51:20No.1406793491そうだねx6>>なんかあそこらへんのすっくん伊藤ライフみたいになってたよね |
| … | 23926/03/01(日)19:51:51No.1406793711+だごんの領域といえば呪霊たちと羂索のミーティングルームみたいにされてたけど |
| … | 24026/03/01(日)19:51:57No.1406793759+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24126/03/01(日)19:52:01No.1406793780+呪霊根絶やしにした後に速攻とんぼ返りした消耗状態だったので乙骨に求めすぎだよ! |
| … | 24226/03/01(日)19:52:18No.1406793886+>ブギウギみたいな最初から必中の術式がどんな領域になるか知りたかった |
| … | 24326/03/01(日)19:52:18No.1406793888+むしろゲーム的な技では? |
| … | 24426/03/01(日)19:53:10No.1406794228+当たれば一撃必殺技にすればええ! |
| … | 24526/03/01(日)19:53:20No.1406794300+>上位キャラ限定とはいえ発動=物語が盛り上がるお約束要素なのはやっぱ強いと思う |
| … | 24626/03/01(日)19:53:21No.1406794313+>だごんの領域といえば呪霊たちと羂索のミーティングルームみたいにされてたけど |
| … | 24726/03/01(日)19:53:24No.1406794328+おっ良い術式♡ |
| … | 24826/03/01(日)19:53:32No.1406794375+>ブギウギみたいな最初から必中の術式がどんな領域になるか知りたかった |
| … | 24926/03/01(日)19:53:34No.1406794392+当時からダゴンは必中で海中に引きずり込めよと思ってるが |
| … | 25026/03/01(日)19:53:41No.1406794436そうだねx2>上位キャラ限定とはいえ発動=物語が盛り上がるお約束要素なのはやっぱ強いと思う |
| … | 25126/03/01(日)19:53:48No.1406794486+ナオヤンの術式対象の拡大解釈みたいな領域もっと見てえなあ… |
| … | 25226/03/01(日)19:54:05No.1406794593そうだねx1滅茶苦茶地味だけど疱瘡神の領域くらいが丁度良かったりする? |
| … | 25326/03/01(日)19:54:11No.1406794638そうだねx1雑なのが来たな |
| … | 25426/03/01(日)19:54:19No.1406794695+>だごんの領域といえば呪霊たちと羂索のミーティングルームみたいにされてたけど |
| … | 25526/03/01(日)19:54:29No.1406794761+その術式誉れ高い |
| … | 25626/03/01(日)19:54:30No.1406794769+アニメの日車の見て思ったけど |
| … | 25726/03/01(日)19:54:36No.1406794809+疱瘡婆の術式の精度がやたら悪いのは羂索の指揮下だからか? |
| … | 25826/03/01(日)19:55:04No.1406794999そうだねx2>その術式誉れ高い |
| … | 25926/03/01(日)19:55:14No.1406795071+玉藻前とか八岐の大蛇の領域見せて |
| … | 26026/03/01(日)19:55:31No.1406795182+>アニメの日車の見て思ったけど |
| … | 26126/03/01(日)19:55:56No.1406795343+>当たれば一撃必殺技にすればええ! |
| … | 26226/03/01(日)19:55:58No.1406795361+>滅茶苦茶地味だけど疱瘡神の領域くらいが丁度良かったりする? |
| … | 26326/03/01(日)19:56:02No.1406795380+残り数%体力ぐらいで出せるとかにすればフィニッシュとして使えるんじゃないか |
| … | 26426/03/01(日)19:56:20No.1406795489+術式と領域がセットなの除けば効果が普段の術式が必中化するに決まってるからあんまり個性化はできないんだよね |
| … | 26526/03/01(日)19:56:33No.1406795575そうだねx1坐殺博徒のシンプルなカッコよさ好き |
| … | 26626/03/01(日)19:57:01No.1406795749+劣化版が出る無効化技が出るとか四苦八苦してたよな |
| … | 26726/03/01(日)19:57:05No.1406795770+現代の領域は無駄に難易度上げて難しくしてるって話だし必中しないし術式も使わないだと消費も少ないんじゃないの |
| … | 26826/03/01(日)19:57:13No.1406795831+エヴァエヴァ言われてた乙骨がUBWするのは実際盛り上がったよ |
| … | 26926/03/01(日)19:57:18No.1406795879+必殺を取り除いて必中かつ相手に領域の情報を与えるだけの優しい坐殺博徒 |
| … | 27026/03/01(日)19:57:25No.1406795927+なんだその構えは!→領域展開はかっこよかったよ |
| … | 27126/03/01(日)19:57:27No.1406795943+>これは言ってた気がしてくる |
| … | 27226/03/01(日)19:57:31No.1406795965+>坐殺博徒のシンプルなカッコよさ好き |
| … | 27326/03/01(日)19:57:35No.1406795987+>>滅茶苦茶地味だけど疱瘡神の領域くらいが丁度良かったりする? |
| … | 27426/03/01(日)19:57:57No.1406796126+>必殺を取り除いて必中かつ相手に領域の情報を与えるだけの優しい坐殺博徒 |
| … | 27526/03/01(日)19:58:09No.1406796203+レジィ・紙袋・あべこべみたいな術式で必中化してもどうなるのか |
| … | 27626/03/01(日)19:58:20No.1406796272+ダブラの領域展開なんだったの? |
| … | 27726/03/01(日)19:58:20No.1406796276+火山と真人が展開=即死なのが強すぎる… |
| … | 27826/03/01(日)19:58:21No.1406796280+乙骨は莫大な呪力量に対して制御雑みたいなことずっと言われてたみたいだし全盛期はもっとずっと後なんだろう… |
| … | 27926/03/01(日)19:58:46No.1406796445+高羽のは領域じゃない筈なのになんなんだろうなあれ… |
| … | 28026/03/01(日)19:58:51No.1406796480そうだねx1名前が良いよね坐殺博徒 |
| … | 28126/03/01(日)19:58:51No.1406796482そうだねx2必殺技を本当に必殺にすると本当に使えねえな |
| … | 28226/03/01(日)19:58:59No.1406796522+なんもかんも簡易領域が悪い |
| … | 28326/03/01(日)19:59:06No.1406796569+不完全な結界なので必中必殺の条件満たしてないから簡易領域がスカったレジィ様かわうそ |
| … | 28426/03/01(日)19:59:27No.1406796687+>高羽のは領域じゃない筈なのになんなんだろうなあれ… |
| … | 28526/03/01(日)19:59:41No.1406796755+>高羽のは領域じゃない筈なのになんなんだろうなあれ… |
| … | 28626/03/01(日)19:59:44No.1406796774+>必殺技を本当に必殺にすると本当に使えねえな |
| … | 28726/03/01(日)19:59:53No.1406796825+坐殺博徒の何がいやって必中でゴミのような情報与えてきたと思ったらその中に地味に術式の開示入れてきてしっかりバフ貰ってるところ |
| … | 28826/03/01(日)19:59:58No.1406796858+冷静に考えると入った瞬間発動してるやつと |
| … | 28926/03/01(日)20:00:22No.1406797017+伏黒みたいな必中要素抜いて必殺(バフ)要素だけ残した領域の方が便利な気もする |
| … | 29026/03/01(日)20:00:23No.1406797026+一撃必殺はどうしてもなー |
| … | 29126/03/01(日)20:00:41No.1406797152+>必殺技を本当に必殺にすると本当に使えねえな |
| … | 29226/03/01(日)20:01:18No.1406797405+坐殺博徒って秤だから一人遊びのパチンコだけど |
| … | 29326/03/01(日)20:02:26No.1406797865+>坐殺博徒って秤だから一人遊びのパチンコだけど |
| … | 29426/03/01(日)20:02:41No.1406797983+なんやかんや五条vs宿儺の押し合いでは宿儺の圧倒的有利→けど五条は呪力ガードと反転術式でゴリ押し耐えできる&無量空処は数秒通っただけで大ダメージは熱かったよ |
| … | 29526/03/01(日)20:02:44No.1406798005+>バカサバイバーのは領域展開だよ |
| … | 29626/03/01(日)20:03:18No.1406798240+体感だけど |
| … | 29726/03/01(日)20:03:42No.1406798402+領域は術者によって変わるモノのようだし本来ってのがそもそも無いかもしれん |
| … | 29826/03/01(日)20:04:00No.1406798538+>それなんかで言ってた感じ? |
| … | 29926/03/01(日)20:04:03No.1406798577そうだねx2必中技って設定なせいで「みんな!今からなんで領域展開したのに不発だったのか説明するね!!」って言い訳毎回挟まるのが… |
| … | 30026/03/01(日)20:04:07No.1406798609+>高羽のは領域じゃない筈なのになんなんだろうなあれ… |
| … | 30126/03/01(日)20:04:09No.1406798630+>なんやかんや五条vs宿儺の押し合いでは宿儺の圧倒的有利→けど五条は呪力ガードと反転術式でゴリ押し耐えできる&無量空処は数秒通っただけで大ダメージは熱かったよ |
| … | 30226/03/01(日)20:04:17No.1406798701+>呪術展で公開された情報 |
| … | 30326/03/01(日)20:04:21No.1406798734+絵的にめっちゃ映えるんだけど |
| … | 30426/03/01(日)20:04:41No.1406798893そうだねx2>>それなんかで言ってた感じ? |
| … | 30526/03/01(日)20:05:29No.1406799252+>必中技って設定なせいで「みんな!今からなんで領域展開したのに不発だったのか説明するね!!」って言い訳毎回挟まるのが… |
| … | 30626/03/01(日)20:05:45No.1406799360+>あれ冥冥でも複数回食らったら死ぬからかなり質悪い領域だよ…? |
| … | 30726/03/01(日)20:05:49No.1406799389+伏魔御厨子/両面宿儺 |
| … | 30826/03/01(日)20:06:00No.1406799472そうだねx1やべえ領域を簡易で凌ぐって絵面も好きなんだけどそれの一番強いのがアツヤってのが嫌すぎる |
| … | 30926/03/01(日)20:06:34No.1406799681+呪術展行ったけど領域云々の話は見おぼえねえな... |
| … | 31026/03/01(日)20:06:46No.1406799770+>>滅茶苦茶地味だけど疱瘡神の領域くらいが丁度良かったりする? |
| … | 31126/03/01(日)20:06:50No.1406799807+ぶっちゃけ領域頼りなのダサいと思っとんねん |
| … | 31226/03/01(日)20:07:01No.1406799888+術式焼き切れた状態で御厨子に耐えるんだから |
| … | 31326/03/01(日)20:07:07No.1406799921+長い仕込みをして無下限に必死に対抗する宿儺とかヤコブの梯子をハニトラで必死に攻略する宿儺とかラスボスの割には必死なシーンが多い |
| … | 31426/03/01(日)20:07:22No.1406800032+>呪術展で公開された情報 |
| … | 31526/03/01(日)20:07:44No.1406800197+ハッタリが良すぎるからマーケティング的な話では大正解だよね領域展開 |
| … | 31626/03/01(日)20:07:59No.1406800301+>三重疾苦(シックシックシック)/万 |
| … | 31726/03/01(日)20:08:12No.1406800398+高羽-羂索の話自体はけっこう触れられてた |
| … | 31826/03/01(日)20:08:32No.1406800527+>>三重疾苦(シックシックシック)/万 |
| … | 31926/03/01(日)20:08:39No.1406800591そうだねx1領域で押し合うから強い方に一方的に飲まれる展開が起きやすいのと必中付与がバトル描写盛り上げるのにだいぶ相性悪い |
| … | 32026/03/01(日)20:08:46No.1406800636そうだねx2>どっちなんだ… |
| … | 32126/03/01(日)20:08:52No.1406800692+・簡易領域さえ覚えてれば完封できる |
| … | 32226/03/01(日)20:09:32No.1406801025+間違えた余力じゃなくて余地だ |
| … | 32326/03/01(日)20:09:34No.1406801034そうだねx2それぞれ固有の能力で戦う系のバトルシステムに共通の奥義があるってのがいい |
| … | 32426/03/01(日)20:09:36No.1406801045+>領域で押し合うから強い方に一方的に飲まれる展開が起きやすいのと必中付与がバトル描写盛り上げるのにだいぶ相性悪い |
| … | 32526/03/01(日)20:09:44No.1406801112そうだねx2必中必殺って強すぎて扱いづらいよな |
| … | 32626/03/01(日)20:10:06No.1406801293そうだねx1命中100になるだけって必殺技としてはかなり地味よね |
| … | 32726/03/01(日)20:10:16No.1406801365+>・落花の情でも多分対応できる |
| … | 32826/03/01(日)20:10:17No.1406801380+>それぞれ固有の能力で戦う系のバトルシステムに共通の奥義があるってのがいい |
| … | 32926/03/01(日)20:10:19No.1406801399+ダゴンはメタ的にはあの面子でもある程度対抗できる領域にしないといけないから仕方ないんだけど召喚系の領域展開弱いな…ってなる |
| … | 33026/03/01(日)20:10:35No.1406801525そうだねx2領域同士のバトルが技のぶつけ合いじゃなくて結界の押し合いになるのがつまらない |
| … | 33126/03/01(日)20:10:45No.1406801592そうだねx1>それぞれ固有の能力で戦う系のバトルシステムに共通の奥義があるってのがいい |
| … | 33226/03/01(日)20:10:46No.1406801604+叫びながら必殺技出す以外の新しい必殺パターンだから俺は今でも好き |
| … | 33326/03/01(日)20:10:47No.1406801607+簡易領域がチートすぎる |
| … | 33426/03/01(日)20:10:54No.1406801655そうだねx3>それぞれ固有の能力で戦う系のバトルシステムに共通の奥義があるってのがいい |
| … | 33526/03/01(日)20:11:02No.1406801714+>呪術展行ったけど領域云々の話は見おぼえねえな... |
| … | 33626/03/01(日)20:11:21No.1406801847+九十九の領域を出させなかったり扱いづらさみたいなものは最後まで感じたな |
| … | 33726/03/01(日)20:11:32No.1406801917+>ダゴンはメタ的にはあの面子でもある程度対抗できる領域にしないといけないから仕方ないんだけど召喚系の領域展開弱いな…ってなる |
| … | 33826/03/01(日)20:11:43No.1406801992+卍解と固有結界合わせたみたいな感じがする領域展開 |
| … | 33926/03/01(日)20:11:44No.1406802002+>>・落花の情でも多分対応できる |
| … | 34026/03/01(日)20:12:05No.1406802133そうだねx1掌印とか真似できる要素は大事 |
| … | 34126/03/01(日)20:12:22No.1406802286+そういや必中うずまき的な |
| … | 34226/03/01(日)20:12:24No.1406802305+>領域同士のバトルが技のぶつけ合いじゃなくて結界の押し合いになるのがつまらない |
| … | 34326/03/01(日)20:12:25No.1406802311+>長い仕込みをして無下限に必死に対抗する宿儺とかヤコブの梯子をハニトラで必死に攻略する宿儺とかラスボスの割には必死なシーンが多い |
| … | 34426/03/01(日)20:12:47No.1406802480+>掌印とか真似できる要素は大事 |
| … | 34526/03/01(日)20:13:03No.1406802577+強くしすぎたと思う五条と宿儺ぐらいだけで良かったじゃないのか必中なんて |
| … | 34626/03/01(日)20:13:04No.1406802592そうだねx4全然必中必殺じゃなかった伏黒のやつが面白かったところを見るに必中必殺は要らんかったなと思う |
| … | 34726/03/01(日)20:13:20No.1406802717そうだねx1ハッタリはめっちゃ効いてていいと思うよ領域展開 |
| … | 34826/03/01(日)20:13:38No.1406802872+>融合して互いにわけわからん空間が出来たら楽しかったかもしれない |
| … | 34926/03/01(日)20:13:41No.1406802888+>日下部の簡易領域がチートすぎる |
| … | 35026/03/01(日)20:13:45No.1406802914+>そういや必中うずまき的な |
| … | 35126/03/01(日)20:13:45No.1406802915+既存術式の延長としての領域展開にそこまで拡張性がないから |
| … | 35226/03/01(日)20:13:46No.1406802924そうだねx1>領域同士のバトルが技のぶつけ合いじゃなくて結界の押し合いになるのがつまらない |
| … | 35326/03/01(日)20:13:47No.1406802935+指太くて無量空所の掌印真似しても様にならないんだよね |
| … | 35426/03/01(日)20:14:11No.1406803109+>>掌印とか真似できる要素は大事 |
| … | 35526/03/01(日)20:14:33No.1406803277+極ノ番と拡張術式はもっと可能性あると思う |
| … | 35626/03/01(日)20:14:38No.1406803318+羂索の術式は死体の頭に入って体乗っ取る効果 |
| … | 35726/03/01(日)20:14:53No.1406803433+黒閃撃てるやつと撃てないやつで差が出る |
| … | 35826/03/01(日)20:14:53No.1406803440+>そういや必中うずまき的な |
| … | 35926/03/01(日)20:15:04No.1406803542+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 36026/03/01(日)20:15:14No.1406803621+>羂索の術式は死体の頭に入って体乗っ取る効果 |
| … | 36126/03/01(日)20:15:17No.1406803630+>全然必中必殺じゃなかった伏黒のやつが面白かったところを見るに必中必殺は要らんかったなと思う |
| … | 36226/03/01(日)20:15:23No.1406803679+固有結界ってTYPE-MOON作品の固有用語なんだけど一般名詞化する兆候ある? |
| … | 36326/03/01(日)20:15:24No.1406803688+領域展開同士はゲージバトルになるし |
| … | 36426/03/01(日)20:16:02No.1406803957+>固有決壊ってTYPE-MOON作品の固有用語なんだけど一般名詞化する兆候ある? |
| … | 36526/03/01(日)20:16:07No.1406803985+言及されてないだけで拡張術式なんだろうなってのはちらほらあるんだけども |
| … | 36626/03/01(日)20:16:09No.1406804006+術式当たり外れあるし全部才能だよあの世界 |
| … | 36726/03/01(日)20:16:13No.1406804037+>全然必中必殺じゃなかった伏黒のやつが面白かったところを見るに必中必殺は要らんかったなと思う |
| … | 36826/03/01(日)20:16:38No.1406804234そうだねx2術式の順転と反転は面白いと思う |
| … | 36926/03/01(日)20:16:52No.1406804371+呪術の格ゲーかなんか出てなかったっけ |
| … | 37026/03/01(日)20:17:05No.1406804481そうだねx4相手の能力をどう攻略する?って時に必中も必殺も邪魔すぎるからまじで失敗設定だと思う |
| … | 37126/03/01(日)20:17:10No.1406804521+>術式の順転と反転は面白いと思う |
| … | 37226/03/01(日)20:17:19No.1406804592+>術式当たり外れあるし全部才能だよあの世界 |
| … | 37326/03/01(日)20:17:27No.1406804636そうだねx1>呪術の格ゲーかなんか出てなかったっけ |
| … | 37426/03/01(日)20:17:53No.1406804833+自分の能力喋ることで能力にバフかかる設定いいよね |
| … | 37526/03/01(日)20:18:07No.1406804930そうだねx1領域は必殺付けない方が押し合いに強いとかいう設定も出て必殺に拘るのバカじゃんってなった |
| … | 37626/03/01(日)20:18:14No.1406804996+>自分の能力喋ることで能力にバフかかる設定いいよね |
| … | 37726/03/01(日)20:18:20No.1406805052そうだねx1>固有結界ってTYPE-MOON作品の固有用語なんだけど一般名詞化する兆候ある? |
| … | 37826/03/01(日)20:18:22No.1406805068+>自分の能力喋ることで能力にバフかかる設定いいよね |
| … | 37926/03/01(日)20:18:26No.1406805113+結局防御手段としてアホみたいに強い簡易領域とか出しちゃうしな |
| … | 38026/03/01(日)20:18:36No.1406805194+>>自分の能力喋ることで能力にバフかかる設定いいよね |
| … | 38126/03/01(日)20:18:37No.1406805202+>術式当たり外れあるし全部才能だよあの世界 |
| … | 38226/03/01(日)20:18:38No.1406805207そうだねx1>呪術の格ゲーかなんか出てなかったっけ |
| … | 38326/03/01(日)20:18:45No.1406805267+>相手の能力をどう攻略する?って時に必中も必殺も邪魔すぎるからまじで失敗設定だと思う |
| … | 38426/03/01(日)20:18:51No.1406805311+日車は自分で解除してるから術式焼ききれないの? |
| … | 38526/03/01(日)20:18:57No.1406805362+展延で無効化して殴りますもあんまり… |
| … | 38626/03/01(日)20:19:00No.1406805375そうだねx2>術式の開示の方だと思われる |
| … | 38726/03/01(日)20:19:12No.1406805479+>領域は必殺付けない方が押し合いに強いとかいう設定も出て必殺に拘るのバカじゃんってなった |
| … | 38826/03/01(日)20:19:29No.1406805631+領域展開後術式焼き切れはいいバランス取りだよね |
| … | 38926/03/01(日)20:19:34No.1406805675+>術式の開示の方だと思われる |
| … | 39026/03/01(日)20:19:36No.1406805685+というか固有結界は一時期オタク界隈で流行ってたものではあったのでそりゃもう今さら再流行はないよ |
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