26/03/01(日)00:55:23No.1406560817そうだねx2
04:19頃消えます
https://note.com/masteduel7528/n/n863f70994535このスレは古いので、もうすぐ消えます。
>もはやテーマとしての【ネフティス】を立て直すことはどうやってもできないから、せめて《繋ぎ手》の展開力で美味しいところだけ使って遊んでほしい──。
>「儀式モンスターを儀式召喚扱いでデッキから特殊召喚」という前例のないヤケクソ効果も相まって、そんなメッセージ性を感じてしまいます。
でもこういうヤケクソみたいな強化からしかしない味ってあるよね
| … | 126/03/01(日)00:56:26No.1406561101そうだねx13イラストは好き |
| … | 226/03/01(日)01:01:00No.1406562157+効果も好き |
| … | 326/03/01(日)01:02:05No.1406562381そうだねx18記事一覧見たら第二弾が双天編でだめだった |
| … | 426/03/01(日)01:04:49No.1406563014そうだねx11ネッフーアクバル!!!1! |
| … | 526/03/01(日)01:06:57No.1406563511+こっちの |
| … | 626/03/01(日)01:06:59No.1406563518そうだねx6元のネフティスはわりとやれたカードだけどその後は炎王が明らかにネフティスの流れ汲んだカードなんだから後からネフティス独立させて意味不明のテーマにするの本当に意味分からないんだよな |
| … | 726/03/01(日)01:15:21No.1406565417+記事見て思ったけど時期的にあの転生儀式も意識してたのかな… |
| … | 826/03/01(日)01:16:13No.1406565624+imgでも散々言われてたような内容通りだと思うこのシリーズ |
| … | 926/03/01(日)01:16:23No.1406565654+>ネッフーアクバル!!!1! |
| … | 1026/03/01(日)01:17:37No.1406565927そうだねx1テーマ内の妨害カオスネフティスしかないの本当に狂ってると思う |
| … | 1126/03/01(日)01:19:34No.1406566359+(これ続編でヴァルモニカの記事来そうだな…) |
| … | 1226/03/01(日)01:19:37No.1406566364+ヴァルモニカも最初はこの枠だった |
| … | 1326/03/01(日)01:20:10No.1406566481+後発で改善しちゃったら選外だからな |
| … | 1426/03/01(日)01:20:52No.1406566638そうだねx18>(これ続編でヴァルモニカの記事来そうだな…) |
| … | 1526/03/01(日)01:21:33No.1406566813+インターネット老人会のキメラでだめだった |
| … | 1626/03/01(日)01:22:10No.1406566988+強い外部カードを利用できることもテーマの強さって散々言われてるしいいじゃん赤ネフ捨てても |
| … | 1726/03/01(日)01:22:21No.1406567014そうだねx10ヴァルモニカ如きが失敗テーマを名乗るな |
| … | 1826/03/01(日)01:23:13No.1406567224+後付だけどコンセプトはちゃんと成立しただろヴァルモニカ |
| … | 1926/03/01(日)01:23:54No.1406567358+ヴァルモニカは2段階目の強化がちょっと違うだけで1段階目の強化は |
| … | 2026/03/01(日)01:24:55No.1406567614+10期以降のテーマから選ぶ感じかね |
| … | 2126/03/01(日)01:25:08No.1406567662+弱みが多いだけで次のスタンバイフェイズに動き始めるって準備の前提から詰んでたりまともな動きしてもそもそも妨害すら満足に構えられない連中と比べようが無いからなヴァルモニカは… |
| … | 2226/03/01(日)01:25:37No.1406567755+超越竜とか…? |
| … | 2326/03/01(日)01:25:51No.1406567794+ネフティスの希望とかこんな面白い名前のカードあったの知らなかった |
| … | 2426/03/01(日)01:26:09No.1406567835+>NEXT:【S−Force】 |
| … | 2526/03/01(日)01:26:32No.1406567903+10期はスレ画とかエレメントセイバーとか過去のカードを生かしたいで発想が止まっちゃってるみたいなテーマが結構多かった記憶がある |
| … | 2626/03/01(日)01:26:32No.1406567905+ダイナレスラーはデッキの核部分が実装されてない系だからなあ |
| … | 2726/03/01(日)01:26:45No.1406567941そうだねx11新卒の子が逃げた |
| … | 2826/03/01(日)01:27:02No.1406567999+まずあのパックのリンク+何かで儀式を選ぶのが本当にわかんないんだよね |
| … | 2926/03/01(日)01:27:21No.1406568048そうだねx6>ネッフーアクバル!!!1! |
| … | 3026/03/01(日)01:27:43No.1406568119そうだねx5よしんば儀式選んだとて儀式3体素材リンク3はシラフでやってたら正気疑うぞ |
| … | 3126/03/01(日)01:28:03No.1406568169+>ヴァルモニカは2段階目の強化がちょっと違うだけで1段階目の強化は |
| … | 3226/03/01(日)01:28:05No.1406568179+>10期以降のテーマから選ぶ感じかね |
| … | 3326/03/01(日)01:28:07No.1406568190そうだねx8>しかし、その正体は "失敗" と呼んで差し支えない弱テーマであり、《小夜丸》に釣られて手を出したユーザーを絶望させるには十分なものでした。 |
| … | 3426/03/01(日)01:28:42No.1406568294+ダイナレスラーはカード化の仕方が怠慢拗らせてるのも悪いし評価する段階に至ってないかと |
| … | 3526/03/01(日)01:29:07No.1406568356+ネフティスのために生贄になるくらいなら褐色美少女並べて幸せな世界作ろうぜって答えが繋ぎ手ちゃんな気がしてきた |
| … | 3626/03/01(日)01:29:18No.1406568396そうだねx1>>NEXT:【S−Force】 |
| … | 3726/03/01(日)01:29:30No.1406568427+実は発売当時は完全体赤ネフは出れば強い扱いだったし儀式3体素材もやろうと思えばできた |
| … | 3826/03/01(日)01:29:33No.1406568431そうだねx3>そもそも組む動機がない【双天】 |
| … | 3926/03/01(日)01:29:33No.1406568432+アニメで使われたサイマジはリンクをサポートする儀式だから構図が全然違うんだよね |
| … | 4026/03/01(日)01:29:51No.1406568481そうだねx14> マスターデュエル史上最弱のセレクションパック「フュージョン・ポテンシャル」 |
| … | 4126/03/01(日)01:29:55No.1406568494+ヴァルモニカをネフティス双天と同列に語るのは双方に失礼じゃねえか |
| … | 4226/03/01(日)01:30:07No.1406568529+占い魔女はアニメ通りバニラにされるのとどっちが良かったかは諸説ある |
| … | 4326/03/01(日)01:30:35No.1406568602+ポテンシャルを感じる |
| … | 4426/03/01(日)01:31:07No.1406568707そうだねx8S-Forceの何が凄いってOCGタイムズで「あのPSYフレームドライバーのフレーバーテキストにあった組織がとうとう登場」って凄い派手に紹介されてたところ |
| … | 4526/03/01(日)01:31:23No.1406568776そうだねx2こいつらよりFAのがよっぽど失敗テーマだろ |
| … | 4626/03/01(日)01:32:08No.1406568929+なんか第4弾が楽しみになってきた |
| … | 4726/03/01(日)01:32:25No.1406568992+ここらへん気軽にエラッタ強化できるDCGが羨ましい |
| … | 4826/03/01(日)01:32:54No.1406569078+ねっふーでマス1登った身としては |
| … | 4926/03/01(日)01:32:55No.1406569080そうだねx4>ここらへん気軽にエラッタ強化できるDCGが羨ましい |
| … | 5026/03/01(日)01:33:03No.1406569102+テーマのコンセプトはわかるけど動かし方がさっぱりわからない夢魔鏡とか読んでみたい |
| … | 5126/03/01(日)01:33:19No.1406569166+双天の二人の本名初めて知った…そんな名前だったの |
| … | 5226/03/01(日)01:33:51No.1406569257+今のヴァルモニカは十分成功してると思うけど最初のヴァルモニカの大失敗っぷりはビルド産でも相当上位だと思う |
| … | 5326/03/01(日)01:34:18No.1406569345そうだねx1ネフティスの鳳凰神改めて見るとすごい変なポーズしてんな… |
| … | 5426/03/01(日)01:34:22No.1406569359+>こいつらよりSinのがよっぽど失敗テーマだろ |
| … | 5526/03/01(日)01:34:32No.1406569387+10期から11期にかけたあたりでこんな感じの妙に多かった印象は確かにある |
| … | 5626/03/01(日)01:34:55No.1406569463そうだねx1>ここで上がるような連中はエラッタでどうにかなるような奴じゃないと思う |
| … | 5726/03/01(日)01:35:25No.1406569556+今からでも炎王さん家と一緒にならない? |
| … | 5826/03/01(日)01:36:17No.1406569755+エラッタしてもちゃんと動きましたじゃあ何かテーマ内で妨害ありますか?とかそんなレベルだからなスレ画とか双天とか… |
| … | 5926/03/01(日)01:36:42No.1406569837+>ねっふーでマス1登った身としては |
| … | 6026/03/01(日)01:36:46No.1406569855そうだねx7>ねっふーでマス1登った身としては |
| … | 6126/03/01(日)01:37:00No.1406569896そうだねx2>10期から11期にかけたあたりでこんな感じの妙に多かった印象は確かにある |
| … | 6226/03/01(日)01:37:07No.1406569935そうだねx1>エラッタしてもちゃんと動きましたじゃあ何かテーマ内で妨害ありますか?とかそんなレベルだからなスレ画とか双天とか… |
| … | 6326/03/01(日)01:37:18No.1406569965+そもそもテーマ内にまともなゴールがなくて借りてくるの前提とかもクソではあるが |
| … | 6426/03/01(日)01:37:38No.1406570031+>テーマのコンセプトはわかるけど動かし方がさっぱりわからない夢魔鏡とか読んでみたい |
| … | 6526/03/01(日)01:37:38No.1406570032そうだねx2>破壊されてから次の自分スタンバイフェイズに |
| … | 6626/03/01(日)01:37:48No.1406570055+エンジンは強力だけど出力が微妙なテーマはすぐに強くできそう |
| … | 6726/03/01(日)01:37:55No.1406570069+3つ全部読んだけど流石にネフと双天と比べたらセキュリティフォースはちょっとこじつけ感があるというか弱いわ |
| … | 6826/03/01(日)01:38:25No.1406570215そうだねx4S-Forceはそんな失敗ってほどの印象ないけどなぁ |
| … | 6926/03/01(日)01:38:28No.1406570227+>エンジンは強力だけど出力が微妙なテーマはすぐに強くできそう |
| … | 7026/03/01(日)01:39:05No.1406570366+ネフティスの一番アレなところって破壊して効果発動してくださいね!って色んなカードに書いてあるのに割られて効果発動するのが次の自分のスタンバイってところだと思うんだけど何も言ってくれてねえ |
| … | 7126/03/01(日)01:39:06No.1406570372+>そもそもテーマ内にまともなゴールがなくて借りてくるの前提とかもクソではあるが |
| … | 7226/03/01(日)01:39:07No.1406570379+当時基準で見ても儀式3体要求して完全体出してアレなのちょっとかなり厳しいと思う |
| … | 7326/03/01(日)01:39:45No.1406570559+記事の人も言ってるけど現状のネフティスはこの子を強く使う為だけに嫌々パーツ積む出張ギミックなんだよね |
| … | 7426/03/01(日)01:39:46No.1406570568+>>ねっふーでマス1登った身としては |
| … | 7526/03/01(日)01:40:09No.1406570670+テーマ救済用のヤケクソパワーカード良いよね |
| … | 7626/03/01(日)01:40:12No.1406570681+双天のまともな妨害なんてフリチェ無効の鎧吽だけじゃない? |
| … | 7726/03/01(日)01:40:19No.1406570711+循環があっという間に途切れるだけでやりたいことはわかりやすいからな夢魔鏡 |
| … | 7826/03/01(日)01:40:20No.1406570715そうだねx5>ネフティスの一番アレなところって破壊して効果発動してくださいね!って色んなカードに書いてあるのに割られて効果発動するのが次の自分のスタンバイってところだと思うんだけど何も言ってくれてねえ |
| … | 7926/03/01(日)01:40:32No.1406570772+双天記事のタダでいいだろ!で笑ってしまった |
| … | 8026/03/01(日)01:40:41No.1406570811+ネフティスと比較するならメタファイズレベルじゃないか?ギミックがメタ寄りだからテーマの動き考慮しなければだいぶマシな部類ではあるが |
| … | 8126/03/01(日)01:40:54No.1406570883+記事でも言われてるけど大分無茶苦茶なカードだからな繋ぎ手ちゃん |
| … | 8226/03/01(日)01:41:03No.1406570926そうだねx1>ネフティスと比較するならメタファイズレベルじゃないか?ギミックがメタ寄りだからテーマの動き考慮しなければだいぶマシな部類ではあるが |
| … | 8326/03/01(日)01:41:18No.1406571007+>ネフティスの一番アレなところって破壊して効果発動してくださいね!って色んなカードに書いてあるのに割られて効果発動するのが次の自分のスタンバイってところだと思うんだけど何も言ってくれてねえ |
| … | 8426/03/01(日)01:41:27No.1406571077+>S-Forceはそんな失敗ってほどの印象ないけどなぁ |
| … | 8526/03/01(日)01:41:52No.1406571178+まあS-Forceは時期に対してあまりにも弱い奴らが目立つだけでコンセプト自体はモンスター並ぶだけで達成は一応できてるかもしれない |
| … | 8626/03/01(日)01:42:06No.1406571222+双天はワイアームのでけえやつを簡単に立たせることができるんだぜ? |
| … | 8726/03/01(日)01:42:07No.1406571224+儀式リンクのしょうもなさはなんなんだろう |
| … | 8826/03/01(日)01:42:24No.1406571288+コンセプトはわかるんだけど…みたいなテーマだとちょっと弱いよな |
| … | 8926/03/01(日)01:42:34No.1406571357そうだねx2> NEXT:【双天】 |
| … | 9026/03/01(日)01:42:55No.1406571459そうだねx7>S-Forceはそんな失敗ってほどの印象ないけどなぁ |
| … | 9126/03/01(日)01:43:11No.1406571513そうだねx7>まあS-Forceは時期に対してあまりにも弱い奴らが目立つだけでコンセプト自体はモンスター並ぶだけで達成は一応できてるかもしれない |
| … | 9226/03/01(日)01:43:16No.1406571530+ミュートリアも弱い弱いと思ってたけど設計破綻はしてないからマシだったんだな… |
| … | 9326/03/01(日)01:43:33No.1406571599+フュージョンポテンシャルのポテンシャルまじで酷すぎるな |
| … | 9426/03/01(日)01:43:59No.1406571672そうだねx3S−Forceは出力弱く作られてなぜか強化もらえてないタイプだよねどっちかというと |
| … | 9526/03/01(日)01:44:14No.1406571731+>ミュートリアも弱い弱いと思ってたけど設計破綻はしてないからマシだったんだな… |
| … | 9626/03/01(日)01:44:20No.1406571752+双天が出た辺りの時期微妙にしょっぱいオリテーマ多かった印象ある |
| … | 9726/03/01(日)01:44:31No.1406571780+戦闘耐性だけの【アマゾネス】 |
| … | 9826/03/01(日)01:44:45No.1406571831そうだねx2>S−Forceは出力弱く作られてなぜか強化もらえてないタイプだよねどっちかというと |
| … | 9926/03/01(日)01:44:50No.1406571850+カード単位はあるけどテーマ単位で破綻してるのは流石に最近は見ないな |
| … | 10026/03/01(日)01:44:58No.1406571872+弱いギミックにもに種類あってな |
| … | 10126/03/01(日)01:45:06No.1406571898+>双天が出た辺りの時期微妙にしょっぱいオリテーマ多かった印象ある |
| … | 10226/03/01(日)01:45:12No.1406571912+ナイトチェイサーの効果分かったとき「そ…それだよS-Force遣いが求めている塩梅の強さは!」ってなった |
| … | 10326/03/01(日)01:45:17No.1406571920+あいつら出力強かったら普通にイゾルデやデモンスミス滅びK9辺りに繋いでくるんじゃない? |
| … | 10426/03/01(日)01:45:26No.1406571946+>戦闘耐性だけの【アマゾネス】 |
| … | 10526/03/01(日)01:45:39No.1406571987+クロノダイバーイビルツインサイフレーム辺りと同じ世界観でいくらでも繋げられそうなのになんかパッとしないよねS-Force |
| … | 10626/03/01(日)01:45:44No.1406572005+縦列に効果が及ぶジャックナイツがすでに居るから個性に欠けるという意味かもしれない |
| … | 10726/03/01(日)01:46:08No.1406572092+>実は双天の同期は電脳とか鉄獣辺りの奴らなんだぜ…? |
| … | 10826/03/01(日)01:46:19No.1406572147+>クロノダイバーイビルツインサイフレーム辺りと同じ世界観でいくらでも繋げられそうなのになんかパッとしないよねS-Force |
| … | 10926/03/01(日)01:46:26No.1406572165+ジャスティファイがいい声してるからなんかあってもいいんだけどね |
| … | 11026/03/01(日)01:46:28No.1406572178+あの原作者先生ちよまるで気持ちよくなる方面に向かって本筋全然連載しないんですけど… |
| … | 11126/03/01(日)01:46:44No.1406572216+横並べしてロックかけてねってデサインなのにジャスティフィアがモンスター×3要求してくるのは設計破綻してる…かなあ…? |
| … | 11226/03/01(日)01:46:46No.1406572223+長期的に使えそうな背景設定にした割にはぶん投げてるのも印象イマイチ良くないのかもしれない |
| … | 11326/03/01(日)01:47:02No.1406572271+>ジャスティファイがいい声してるからなんかあってもいいんだけどね |
| … | 11426/03/01(日)01:47:03No.1406572277+S-Force千代丸頼み過ぎるきらいがあるというか… |
| … | 11526/03/01(日)01:47:04No.1406572278+JK好きらしいからその辺の期待から失望に繋げられた私怨は入ってそうS-Force |
| … | 11626/03/01(日)01:47:17No.1406572324+クロノダイバーはリダン以外は紋章にも劣るって言われてたのって変わった? |
| … | 11726/03/01(日)01:47:28No.1406572358そうだねx8ネフティスが完璧な失敗テーマすぎて |
| … | 11826/03/01(日)01:47:31No.1406572367+>あの原作者先生ちよまるで気持ちよくなる方面に向かって本筋全然連載しないんですけど… |
| … | 11926/03/01(日)01:47:34No.1406572380そうだねx1サイフレームに関しては間違いなくギミックは独自で個性的だと思う弱いけど |
| … | 12026/03/01(日)01:47:49No.1406572427そうだねx4「仮に同じ世界観のカードが追加されてもS-Force名称は付きそうにない」って感想が全ての答えだよ |
| … | 12126/03/01(日)01:47:51No.1406572432+少なくともエースモンスターを考えたらS-Forceはめちゃくちゃテーマとして終わってると思う |
| … | 12226/03/01(日)01:48:02No.1406572466そうだねx1イビルツインも強化やたら貰ってるけど罠に関してはもう諦めは言ってる感あるしな… |
| … | 12326/03/01(日)01:48:09No.1406572483+>クロノダイバーはリダン以外は紋章にも劣るって言われてたのって変わった? |
| … | 12426/03/01(日)01:48:35No.1406572574+強化もらって尚失敗って言われるとなかなか思いつかないもんだな |
| … | 12526/03/01(日)01:48:49No.1406572615そうだねx6ちよまるがキャラとしてウケたのはS-Forceにとって完全に呪いになった感じある |
| … | 12626/03/01(日)01:48:50No.1406572617+S-Forceは横並びテーマなのにまともに並ぼうとする気がないのは結構失敗ポイントだと思う |
| … | 12726/03/01(日)01:49:06No.1406572678+双天はやりたいことちゃんとやれるからストレスはない |
| … | 12826/03/01(日)01:49:30No.1406572803そうだねx1ただ弱いだけじゃなくてコンセプトと動きが終わってるテーマって意外と思いつかないなと思うけどそういうテーマは単純に記憶に残ってないだけな可能性が強い気がしてる |
| … | 12926/03/01(日)01:49:31No.1406572812そうだねx1横並べして正面ロックさせたいのにジャスティファイ重すぎてコンセプト食い合ってる基礎設計は当時の時点ではなんじゃこりゃではあった |
| … | 13026/03/01(日)01:49:35No.1406572834+>双天はワイアームのでけえやつを簡単に立たせることができるんだぜ? |
| … | 13126/03/01(日)01:49:39No.1406572844そうだねx1ネフティスがやりたいことそんな手間かけず炎王が簡単にやってのけるしな |
| … | 13226/03/01(日)01:49:53No.1406572899+コンセプトの失敗加減ならイビルツインも良い勝負出来そうだけどな |
| … | 13326/03/01(日)01:49:55No.1406572907+>ただ弱いだけじゃなくてコンセプトと動きが終わってるテーマって意外と思いつかないなと思うけどそういうテーマは単純に記憶に残ってないだけな可能性が強い気がしてる |
| … | 13426/03/01(日)01:49:58No.1406572916そうだねx2>ただ弱いだけじゃなくてコンセプトと動きが終わってるテーマって意外と思いつかないなと思うけどそういうテーマは単純に記憶に残ってないだけな可能性が強い気がしてる |
| … | 13526/03/01(日)01:50:00No.1406572920+それでいうとちよまるの可愛さを抽出して新規出したって点だと似てるのかなあ |
| … | 13626/03/01(日)01:50:05No.1406572941+>おおむね伝わったと思いますが、【S−Force】の第一の欠陥はその展開力の低さ──というか、テーマカード同士の異様なくっつきの悪さです。 |
| … | 13726/03/01(日)01:50:05No.1406572945そうだねx7>第一回で「ギミックに個性があってその通りの挙動ができるテーマは失敗ではない」って定義してるのにS-Force取り上げるのはネタ切れを疑う |
| … | 13826/03/01(日)01:50:12No.1406572982+>S-Forceは横並びテーマなのにまともに並ぼうとする気がないのは結構失敗ポイントだと思う |
| … | 13926/03/01(日)01:50:12No.1406572983+>ちよまるがキャラとしてウケたのはS-Forceにとって完全に呪いになった感じある |
| … | 14026/03/01(日)01:50:28No.1406573052+S-Forceはリンクマーカーがカスになるテーマだし |
| … | 14126/03/01(日)01:51:01No.1406573184+小夜丸に釣られて組んだけど組織抜けられた私怨とか入ってそう |
| … | 14226/03/01(日)01:51:20No.1406573242そうだねx1小夜丸人気だけでもってたのがマスカレとの百合展開で売っていく方針になったんで最早用済みみたいな扱い |
| … | 14326/03/01(日)01:51:29No.1406573267+俺のなかだと化石がこの枠 |
| … | 14426/03/01(日)01:51:32No.1406573274そうだねx53つお出しされてたけどネフティスの負のオーラが圧倒的というか |
| … | 14526/03/01(日)01:51:57No.1406573353そうだねx1その点同期の魔妖は凄い |
| … | 14626/03/01(日)01:52:09No.1406573400+ざっと見てるけどマギストスもだいぶ失敗よりだよなこれ |
| … | 14726/03/01(日)01:52:16No.1406573437そうだねx1イビルツインは早々に初期の魔法罠大半切り捨ててたのはいいのか悪いのか |
| … | 14826/03/01(日)01:52:22No.1406573473+>小夜丸人気だけでもってたのがマスカレとの百合展開で売っていく方針になったんで最早用済みみたいな扱い |
| … | 14926/03/01(日)01:52:25No.1406573488そうだねx2魔妖はやりたいことはわかるんだけど拡張性が無い印象があるな |
| … | 15026/03/01(日)01:52:26No.1406573494+チクショウ!炎王は今もそこそこ遊べる良いテーマだっていうのに! |
| … | 15126/03/01(日)01:52:54No.1406573627+S-Forceの記事見たら |
| … | 15226/03/01(日)01:52:59No.1406573639そうだねx1イビルツインなんて最初からある無駄に範囲の広いサーチ魔法が追加のモンスターサーチ魔法のサーチにしか使われないのがもったいなさすぎんよ |
| … | 15326/03/01(日)01:53:03No.1406573655+MDチュートリアルで…そうか!となるテーマ |
| … | 15426/03/01(日)01:53:20No.1406573728+>ざっと見てるけどマギストスもだいぶ失敗よりだよなこれ |
| … | 15526/03/01(日)01:53:26No.1406573761そうだねx3>魔妖はやりたいことはわかるんだけど拡張性が無い印象があるな |
| … | 15626/03/01(日)01:53:56No.1406573899+>ただ弱いだけじゃなくてコンセプトと動きが終わってるテーマって意外と思いつかないなと思うけどそういうテーマは単純に記憶に残ってないだけな可能性が強い気がしてる |
| … | 15726/03/01(日)01:54:09No.1406573942+>S-Forceの記事見たら |
| … | 15826/03/01(日)01:54:13No.1406573952+>S-Forceの記事見たら |
| … | 15926/03/01(日)01:54:18No.1406573971そうだねx2>S-Forceの記事見たら |
| … | 16026/03/01(日)01:54:20No.1406573975+突然融合が生えてきたけど融合までの手段が足りてなかったバイスマスター追加時のウィッチクラフトが近いのかもしれない |
| … | 16126/03/01(日)01:54:21No.1406573985+>冒頭で正面ロックのエージェントを複数並べてロックの強度を高めるコンセプトっぽいのにそれができない |
| … | 16226/03/01(日)01:54:46No.1406574057+>>小夜丸人気だけでもってたのがマスカレとの百合展開で売っていく方針になったんで最早用済みみたいな扱い |
| … | 16326/03/01(日)01:54:59No.1406574097+コンセプトの失敗だとスケールで遊んでたせいでまともにPできなかったドレミとか |
| … | 16426/03/01(日)01:54:59No.1406574098+ネフティスは破壊時効果の適用タイミングを今すぐにするフィールド魔法とそれサーチするリンク1ぐらいは欲しいなって |
| … | 16526/03/01(日)01:55:02No.1406574104+良くも悪くもステータスバラッバラなお陰で色んな世界に接続できるからある意味マルチバースコンセプトを体現できてると言える |
| … | 16626/03/01(日)01:55:04No.1406574107+マギストスは基礎コンセプトの出力不足を1回補ってはい終わりされて放置されてたのがでかいのが |
| … | 16726/03/01(日)01:55:20No.1406574166+まず魔妖は百鬼夜行モチーフなのに実際は妖怪が沢山並ぶ訳じゃなくてリレーしてるだけなのが駄目 |
| … | 16826/03/01(日)01:55:23No.1406574177+王。とかも初期メンほぼ投げ捨てられてるけど完成したからまぁいいか感はある… |
| … | 16926/03/01(日)01:55:40No.1406574240+儀式でリンクは巳剣並みの展開力ないと難しいよなこれ… |
| … | 17026/03/01(日)01:55:40No.1406574245そうだねx1回り始めたら面白いんだよS-Force |
| … | 17126/03/01(日)01:55:49No.1406574319+自分が握ってる中だとアメイズメントとか一瞬考えたけどあいつら一応コンセプト自体はちゃんとしてるんだよな |
| … | 17226/03/01(日)01:55:58No.1406574377+ネフティスもまあ儀式体3体出力して焔凰神立てるのが現実的なら別によかったと思う |
| … | 17326/03/01(日)01:56:01No.1406574386そうだねx1やっぱり失敗テーマと言い切るなら焔凰神くらいのカードパワーがないとちょっと納得いかないとこはあります |
| … | 17426/03/01(日)01:56:03No.1406574393+滅びとかデモンスミスとか出しちゃうとS-forceを使う理由がなくなるからやめよう |
| … | 17526/03/01(日)01:56:10No.1406574425+ネフティスは下準備に対応してないんだっけ? |
| … | 17626/03/01(日)01:56:17No.1406574456+初期メンにハールいないのがすごいよね王。 |
| … | 17726/03/01(日)01:56:40No.1406574526+>ネフティスもまあ儀式体3体出力して焔凰神立てるのが現実的なら別によかったと思う |
| … | 17826/03/01(日)01:56:44No.1406574538+実際デモンスミスに頼ってクゥー出して墓地のS-Force出すとか本当に相性はいいんだ |
| … | 17926/03/01(日)01:56:47No.1406574556+メガリスでリンクネフティス出されてるのをみて歯噛みしたよ… |
| … | 18026/03/01(日)01:56:57No.1406574589そうだねx1>王。とかも初期メンほぼ投げ捨てられてるけど完成したからまぁいいか感はある… |
| … | 18126/03/01(日)01:57:01No.1406574601+>やっぱり失敗テーマと言い切るなら焔凰神くらいのカードパワーがないとちょっと納得いかないとこはあります |
| … | 18226/03/01(日)01:57:05No.1406574611+ギミックは個性的だし弱くもないから全然失敗とかじゃないけど |
| … | 18326/03/01(日)01:57:07No.1406574622+双天は単純にクソ弱いだけって感じで失敗感はないかな |
| … | 18426/03/01(日)01:57:08No.1406574623+マジで足回り細いロック弱い隊長3素材止めろでテーマとしては苦しくてなぁS-Force… |
| … | 18526/03/01(日)01:57:16No.1406574648+ドレミの失敗要素はスケールがどうこう以前に自前の妨害がろくにない上になんか展開縛りもないから汎用EX並べるだけになっておもんなかったってとこだから… |
| … | 18626/03/01(日)01:57:20No.1406574662+焔凰神をフルパワーで出すのが難しいしフルパワーで出せたところで別に強くはないの悲しい |
| … | 18726/03/01(日)01:57:27No.1406574679+コンセプトが云々ってのもどこを基準に見るかだよな |
| … | 18826/03/01(日)01:57:31No.1406574691そうだねx2>メガリスでリンクネフティス出されてるのをみて歯噛みしたよ… |
| … | 18926/03/01(日)01:57:54No.1406574753そうだねx1あーコンセプト破綻ってわけでもないけどラディエーションない状態の初期ベアルクティって相当アレだと思う |
| … | 19026/03/01(日)01:58:01No.1406574777+魔妖が1発で大量に並んでくれないのは出た時期が悪いみたいなのもあるし… |
| … | 19126/03/01(日)01:58:02No.1406574780+>ネフティスは下準備に対応してないんだっけ? |
| … | 19226/03/01(日)01:58:16No.1406574846そうだねx1双天は設計ミス疑われてるけど双天のカードって全部これできたらいちなぁって思うところをめちゃくちゃ丁寧に潰されてるから意図されたものだと思う |
| … | 19326/03/01(日)01:58:27No.1406574870+ドレミのコンセプトでスケール利用したFSXが無いの今でも嘘だろって思うよ |
| … | 19426/03/01(日)01:58:28No.1406574872+儀式召喚と儀式召喚扱いで特殊召喚ってどういう基準で決まってるんだろう |
| … | 19526/03/01(日)01:58:40No.1406574910+カオスネフティスいいよね… |
| … | 19626/03/01(日)01:58:40No.1406574911+>ギミックは個性的だし弱くもないから全然失敗とかじゃないけど |
| … | 19726/03/01(日)01:58:42No.1406574921+>ドレミの失敗要素はスケールがどうこう以前に自前の妨害がろくにない上に |
| … | 19826/03/01(日)01:58:47No.1406574938+むしろARG☆Sはだいぶ挙動とデザインが一致してると思うぞ |
| … | 19926/03/01(日)01:58:59No.1406574974+>ネフティスは下準備に対応してないんだっけ? |
| … | 20026/03/01(日)01:59:04No.1406574982+ウォークライとかも微妙だった記憶がある |
| … | 20126/03/01(日)01:59:12No.1406575001+そもそも高レベルの蒼凰神出したいのにメンツが揃いも揃ってレベル2なのはおかしいと気付いて欲しかった |
| … | 20226/03/01(日)01:59:16No.1406575011+>コンセプトの失敗だとスケールで遊んでたせいでまともにPできなかったドレミとか |
| … | 20326/03/01(日)01:59:18No.1406575018+いやでもトークン5体並べて連続融合できたら面白いよなぁから始まってそれだけで終わってる感は分かるよ |
| … | 20426/03/01(日)01:59:47No.1406575105そうだねx3>あーコンセプト破綻ってわけでもないけどラディエーションない状態の初期ベアルクティって相当アレだと思う |
| … | 20526/03/01(日)01:59:54No.1406575127+>あーコンセプト破綻ってわけでもないけどラディエーションない状態の初期ベアルクティって相当アレだと思う |
| … | 20626/03/01(日)02:00:08No.1406575161+>そもそも高レベルの蒼凰神出したいのにメンツが揃いも揃ってレベル2なのはおかしいと気付いて欲しかった |
| … | 20726/03/01(日)02:00:10No.1406575164+安定して繋ぎ手を儀式召喚する1枚初動があればいいんだろうか |
| … | 20826/03/01(日)02:00:10No.1406575167+>いやでもトークン5体並べて連続融合できたら面白いよなぁから始まってそれだけで終わってる感は分かるよ |
| … | 20926/03/01(日)02:00:28No.1406575206+究極完全体ネフティス様簡単にスッと出されるとたまに処理に困ったりするのがなんか嫌 |
| … | 21026/03/01(日)02:00:28No.1406575207+夢魔鏡はコンセプトはしっかりしてるけどコンセプト通りに動かすのが死ぬほどキツい意味不明なテーマだよ |
| … | 21126/03/01(日)02:00:28No.1406575208そうだねx1イビルツインは素引きしたイージーゲームやチャンネルで場のモンスターを減らしつつ蘇生とSS時効果を活かすデザインだったんだろうか |
| … | 21226/03/01(日)02:00:30No.1406575213+>あーコンセプト破綻ってわけでもないけどラディエーションない状態の初期ベアルクティって相当アレだと思う |
| … | 21326/03/01(日)02:00:34No.1406575225そうだねx1守護ネフは比較的使いやすいんだけどね |
| … | 21426/03/01(日)02:00:37No.1406575236+>そもそも高レベルの蒼凰神出したいのにメンツが揃いも揃ってレベル2なのはおかしいと気付いて欲しかった |
| … | 21526/03/01(日)02:00:44No.1406575265+>あーコンセプト破綻ってわけでもないけどラディエーションない状態の初期ベアルクティって相当アレだと思う |
| … | 21626/03/01(日)02:01:36No.1406575481そうだねx1結構時代降るから無茶なのかしらんけどヘヴィトリガーはネフティスの時点でやるべきだったとは思った |
| … | 21726/03/01(日)02:01:38No.1406575499+>安定して繋ぎ手を儀式召喚する1枚初動があればいいんだろうか |
| … | 21826/03/01(日)02:01:45No.1406575538+儀式リリースが破壊扱いじゃないの!?はマジで思う |
| … | 21926/03/01(日)02:01:45No.1406575543+ネフティスは妨害内蔵してないのやばい |
| … | 22026/03/01(日)02:01:49No.1406575555+>究極完全体ネフティス様簡単にスッと出されるとたまに処理に困ったりするのがなんか嫌 |
| … | 22126/03/01(日)02:01:50No.1406575559+まず「素材を破壊して儀式召喚する」って儀式魔法がない時点でネフティスはネフティスを舐めてる |
| … | 22226/03/01(日)02:02:25No.1406575669+>ウォークライとかも微妙だった記憶がある |
| … | 22326/03/01(日)02:02:27No.1406575672+>>あーコンセプト破綻ってわけでもないけどラディエーションない状態の初期ベアルクティって相当アレだと思う |
| … | 22426/03/01(日)02:02:27No.1406575675+炎王とネフティスって関係何もないの!? |
| … | 22526/03/01(日)02:02:49No.1406575737+デッキのネフ破壊して儀式召喚出来ればなんか雰囲気コンセプトは出てきそう |
| … | 22626/03/01(日)02:02:49No.1406575738そうだねx2ちなみにベアルクティは現実的にラディエーションサーチできるようにはなったけどそれはそれとしてその魔法サーチで別の魔法持ってこないと展開止まる手札もザラにある |
| … | 22726/03/01(日)02:02:57No.1406575761+>いやでもトークン5体並べて連続融合できたら面白いよなぁから始まってそれだけで終わってる感は分かるよ |
| … | 22826/03/01(日)02:03:06No.1406575793+>安定して繋ぎ手を儀式召喚する1枚初動があればいいんだろうか |
| … | 22926/03/01(日)02:03:07No.1406575795+>守護ネフは比較的使いやすいんだけどね |
| … | 23026/03/01(日)02:03:14No.1406575814+夢魔鏡はそこらのテーマが普通にやってることを消費量2倍かけて行うだけだから… |
| … | 23126/03/01(日)02:03:25No.1406575844+夢魔鏡はモンスター単体じゃ何もしません |
| … | 23226/03/01(日)02:03:32No.1406575871+>守護ネフは比較的使いやすいんだけどね |
| … | 23326/03/01(日)02:03:47No.1406575903そうだねx2>守護ネフは比較的使いやすいんだけどね |
| … | 23426/03/01(日)02:04:07No.1406575974+超越竜も弱さという点では同レベルだけどコンセプトは一応機能してるんだよな… |
| … | 23526/03/01(日)02:04:32No.1406576047+>夢魔鏡はモンスター単体じゃ何もしません |
| … | 23626/03/01(日)02:04:34No.1406576053+デーモンの召喚はだいぶ近いんじゃないか? |
| … | 23726/03/01(日)02:04:42No.1406576094+>超越竜も弱さという点では同レベルだけどコンセプトは一応機能してるんだよな… |
| … | 23826/03/01(日)02:04:48No.1406576118+MDで夢魔鏡使おうとすると盆回しくれよぉ!ってなるの酷いと思う |
| … | 23926/03/01(日)02:04:50No.1406576126+守護神でサーチ出来て墓地から出てくる効果を持ってるカオスネフティスくんはコストに最適 |
| … | 24026/03/01(日)02:05:16No.1406576268+ソロモードで夢魔鏡触ったとき強い弱い以前に意味がわからなかった |
| … | 24126/03/01(日)02:05:30No.1406576327+トラミッドもあのテキストで共通効果が妨害にならないの凄いと思うんだよね |
| … | 24226/03/01(日)02:05:37No.1406576363そうだねx1>まあテーマカードは風炎だからコストがないんだが… |
| … | 24326/03/01(日)02:05:48No.1406576399+そもそもデーモンの召喚コンパチシリーズはこの手のレンチと違ってプロモ枠で順繰りに出したかっただけに過ぎないと思う |
| … | 24426/03/01(日)02:05:50No.1406576409+ネフティス魔妖プランキッズのビルドパックスルーしてウィッチクラフトのパック強化に行きそうなんだけど忘れられてないかと思う |
| … | 24526/03/01(日)02:05:54No.1406576422+>ソロモードで夢魔鏡触ったとき強い弱い以前に意味がわからなかった |
| … | 24626/03/01(日)02:06:10No.1406576489+なまじリンクネフティスがあんま強そうではないけど出したいなって思わせてくれる奴だからこそムカつく仕様 |
| … | 24726/03/01(日)02:06:23No.1406576531+強化全部失敗つったらサイコショッカー取り上げてほしいわ |
| … | 24826/03/01(日)02:06:24No.1406576533+でもS-Forceって結構追加新規もらってたんだね知らなかったよ |
| … | 24926/03/01(日)02:06:26No.1406576541+>守護神でサーチ出来て墓地から出てくる効果を持ってるカオスネフティスくんはコストに最適 |
| … | 25026/03/01(日)02:06:28No.1406576550+>デーモンの召喚はだいぶ近いんじゃないか? |
| … | 25126/03/01(日)02:06:30No.1406576553そうだねx4強さでは文句無いけどヴァリアンツはマジでコンセプト死んでると思う |
| … | 25226/03/01(日)02:06:32No.1406576560そうだねx1>いやでもトークン5体並べて連続融合できたら面白いよなぁから始まってそれだけで終わってる感は分かるよ |
| … | 25326/03/01(日)02:06:32No.1406576561+超越竜のほぼ全てを既存恐竜資産に頼ってるのに出てくる奴らがそんな強くないのはまた別ベクトルだと思う |
| … | 25426/03/01(日)02:06:32No.1406576562+夢魔鏡有識者はランク3作れるギミックだけ抽出して出張として使うのが1番強いけどそれやるなら別の出張がたくさんあるって泣いてた |
| … | 25526/03/01(日)02:06:44No.1406576601+よく再現しててカジュアル環境なら程よく強いのだと【シーステルス】が好き |
| … | 25626/03/01(日)02:06:48No.1406576611+>強化全部失敗つったらサイコショッカー取り上げてほしいわ |
| … | 25726/03/01(日)02:07:09No.1406576681+>強さでは文句無いけどヴァリアンツはマジでコンセプト死んでると思う |
| … | 25826/03/01(日)02:07:14No.1406576697+>儀式召喚と儀式召喚扱いで特殊召喚ってどういう基準で決まってるんだろう |
| … | 25926/03/01(日)02:07:14No.1406576698そうだねx1>でもS-Forceって結構追加新規もらってたんだね知らなかったよ |
| … | 26026/03/01(日)02:07:33No.1406576750そうだねx2焔ネフをフルパワーで使うには儀式モンスター3枚を素材にEXモンスターゾーンに出す必要がある |
| … | 26126/03/01(日)02:07:41No.1406576772+スプライトネフティスはまあまあ楽しかったけどネフティスじゃないよねと言われると辛い |
| … | 26226/03/01(日)02:07:53No.1406576800そうだねx1というかベアルクティはミクビリスとメガビリスのシンクロ体出せよ |
| … | 26326/03/01(日)02:07:54No.1406576805そうだねx1>>強化全部失敗つったらサイコショッカー取り上げてほしいわ |
| … | 26426/03/01(日)02:07:57No.1406576816+>デーモンの召喚はだいぶ近いんじゃないか? |
| … | 26526/03/01(日)02:08:06No.1406576841+真面目にネフティスバベルで手札破壊と被破壊時効果好きな時に使わせてくれ |
| … | 26626/03/01(日)02:08:22No.1406576903+デーモンの召喚ってテーマじゃなかったんだ… |
| … | 26726/03/01(日)02:08:48No.1406577017そうだねx2>>でもS-Forceって結構追加新規もらってたんだね知らなかったよ |
| … | 26826/03/01(日)02:08:48No.1406577020+儀式以外のテーマ魔法罠はマジで絶望するレベルの弱さだよねネフティス… |
| … | 26926/03/01(日)02:08:55No.1406577055+巨大戦艦は... |
| … | 27026/03/01(日)02:08:56No.1406577058そうだねx1>双天の一番面白い所はあっさりニビル条件満たした上に落下後のトークンが消滅するところ |
| … | 27126/03/01(日)02:09:02No.1406577077+sinとかオルフェゴールみたいに「破壊された次の自分スタンバイフェイズに発動できる効果は破壊された場合に発動できるとして適用される」みたいなリンク1が来ればマシになるかな |
| … | 27226/03/01(日)02:09:06No.1406577089+>スプライトネフティスはまあまあ楽しかったけどネフティスじゃないよねと言われると辛い |
| … | 27326/03/01(日)02:09:12No.1406577113そうだねx1S-Forceはマジで横の繋がりがない |
| … | 27426/03/01(日)02:09:26No.1406577158+早くデーモンのリンク6出せ |
| … | 27526/03/01(日)02:09:45No.1406577215+サイコショッカーとかデーモンに関してはあれテーマってよりも原作で単発だったキャラと後からテーマ化したものだから微妙に扱いが違うというか… |
| … | 27626/03/01(日)02:09:51No.1406577235+S-Forceはサーキュラーとマーチヘアと蘇生効果持ちのリンク2が欲しいの |
| … | 27726/03/01(日)02:09:56No.1406577253そうだねx3>巨大戦艦は... |
| … | 27826/03/01(日)02:09:58No.1406577262そうだねx1繋ぎ手ちゃん出すの楽しいし… |
| … | 27926/03/01(日)02:10:29No.1406577363+エースのしょぼさどうにかして欲しかったのに何も改善されなかったロイドをよろしく |
| … | 28026/03/01(日)02:10:30No.1406577369そうだねx2>巨大戦艦は... |
| … | 28126/03/01(日)02:10:34No.1406577395+魔妖は純で組んでねって作りで追加も結構貰ったのにテーマ内の能動的な妨害貰えるのに三年以上かかったのなんだろうなこのテーマ…と思っている |
| … | 28226/03/01(日)02:10:43No.1406577431+>サイコショッカーとかデーモンに関してはあれテーマってよりも原作で単発だったキャラと後からテーマ化したものだから微妙に扱いが違うというか… |
| … | 28326/03/01(日)02:10:53No.1406577471+【サイコショッカー】はネタで組もうと思ってカードリスト見たら秒でモチベ消えるくらい弱い上に頑張って効果読んでも何がしたいのかよく分からなくて凄い |
| … | 28426/03/01(日)02:10:59No.1406577485+>焔ネフをフルパワーで使うには儀式モンスター3枚を素材にEXモンスターゾーンに出す必要がある |
| … | 28526/03/01(日)02:11:27No.1406577588そうだねx2スレでもいろんな名前上がってるけどやっぱり焔凰神超える奴ほとんどいなくない? |
| … | 28626/03/01(日)02:11:29No.1406577592+ネフティスは一回純で組んでみると本当に何これ?ってなれるから機会があったら試して欲しい |
| … | 28726/03/01(日)02:11:48No.1406577678+なんで小夜丸離職しちゃったの? |
| … | 28826/03/01(日)02:11:55No.1406577711+クチャーズでサイコショッカーで勝てるわけねぇだろ!ってなった結果リミ解2連打で強引に勝たせたエピソード好き |
| … | 28926/03/01(日)02:11:57No.1406577714+無限起動はどうなるかな |
| … | 29026/03/01(日)02:11:59No.1406577716+繋ぎ手ちゃんの②でデッキから選んで破壊!?ずるくない!?ってなるけどテーマ弱過ぎて全然ずるくないのかわいい |
| … | 29126/03/01(日)02:12:10No.1406577749+>なんで小夜丸離職しちゃったの? |
| … | 29226/03/01(日)02:12:20No.1406577783+ネフティスの終点はまずそもそも儀式3体使ってもそこまで強くないのがダメだろ |
| … | 29326/03/01(日)02:12:21No.1406577788+そうであったとて使うことはないんだろうけど速攻ですらない希望はなんであれでターン1までついてるんだろう |
| … | 29426/03/01(日)02:12:22No.1406577796+弱すぎるだけじゃフィールドに上がれないのちょっと難易度が高い |
| … | 29526/03/01(日)02:12:26No.1406577810+正直F.A.は回れば妨害立つ分マシじゃない?って気もする |
| … | 29626/03/01(日)02:12:30No.1406577822+>>サイコショッカーとかデーモンに関してはあれテーマってよりも原作で単発だったキャラと後からテーマ化したものだから微妙に扱いが違うというか… |
| … | 29726/03/01(日)02:12:35No.1406577840+>繋ぎ手ちゃんの②でデッキから選んで破壊!?ずるくない!?ってなるけどテーマ弱過ぎて全然ずるくないのかわいい |
| … | 29826/03/01(日)02:12:46No.1406577880+>クチャーズでサイコショッカーで勝てるわけねぇだろ!ってなった結果リミ解2連打で強引に勝たせたエピソード好き |
| … | 29926/03/01(日)02:12:58No.1406577930+ジャスティファイはもう一体くらい手札リンク可能なやついたら使いやすくなる |
| … | 30026/03/01(日)02:13:01No.1406577938+>正直F.A.は回れば妨害立つ分マシじゃない?って気もする |
| … | 30126/03/01(日)02:13:29No.1406578003+>なんで小夜丸離職しちゃったの? |
| … | 30226/03/01(日)02:13:29No.1406578005+>>正直F.A.は回れば妨害立つ分マシじゃない?って気もする |
| … | 30326/03/01(日)02:13:38No.1406578027+蒼ネフがフリチェだったらなぁ |
| … | 30426/03/01(日)02:13:52No.1406578056+>クチャーズでサイコショッカーで勝てるわけねぇだろ!ってなった結果リミ解2連打で強引に勝たせたエピソード好き |
| … | 30526/03/01(日)02:13:53No.1406578065+テーマに一体くらいは最終盤面に残る妨害欲しいよね |
| … | 30626/03/01(日)02:13:56No.1406578075そうだねx4実を言うとF.A.とU.A.の違いもよく分かってない |
| … | 30726/03/01(日)02:14:04No.1406578107+双天はそもそもエースカード面してる将来が他テーマに置換した時強いか?って話が合ってな… |
| … | 30826/03/01(日)02:14:07No.1406578120+俺の知ってる時代のFAはそもそも回るって概念が存在しなかった記憶がある |
| … | 30926/03/01(日)02:14:15No.1406578157そうだねx2>アホとしか… |
| … | 31026/03/01(日)02:14:28No.1406578204+クチャーズのサイコショッカーはリミ解二連打じゃなくてジャッカーの同名扱いを利用した暴走召喚ショッカー勢揃いからリミ解じゃなかったか |
| … | 31126/03/01(日)02:14:34No.1406578229+>破壊した! |
| … | 31226/03/01(日)02:14:43No.1406578267そうだねx2>>>正直F.A.は回れば妨害立つ分マシじゃない?って気もする |
| … | 31326/03/01(日)02:14:55No.1406578300+同じコンセプトでほぼ完全上位互換のVSが出てコナミがスポーツ企業でもあるのに全然新規来ないU.A.をどうぞよろしくお願いします |
| … | 31426/03/01(日)02:14:56No.1406578304+F.A.ってあれまず並ぶの? |
| … | 31526/03/01(日)02:15:08No.1406578342+勇者もだいぶテーマとして破綻してるよなぁとは思う |
| … | 31626/03/01(日)02:15:11No.1406578347+FAはハングオンマッハ死ねしか感想がない |
| … | 31726/03/01(日)02:15:13No.1406578356+UAは選手交代して戦う動きが独特で楽しいよ |
| … | 31826/03/01(日)02:15:18No.1406578363+>クチャーズのサイコショッカーはリミ解二連打じゃなくてジャッカーの同名扱いを利用した暴走召喚ショッカー勢揃いからリミ解じゃなかったか |
| … | 31926/03/01(日)02:15:35No.1406578401そうだねx1>同じコンセプトでほぼ完全上位互換のVSが出てコナミがスポーツ企業でもあるのに全然新規来ないU.A.をどうぞよろしくお願いします |
| … | 32026/03/01(日)02:16:04No.1406578478+>勇者もだいぶテーマとして破綻してるよなぁとは思う |
| … | 32126/03/01(日)02:16:09No.1406578491そうだねx1UAと動きが近いのはどっちかと言うとドラメだと思う |
| … | 32226/03/01(日)02:16:43No.1406578577+>そもそもテーマカード以外使って回れば妨害立つって話ならネフティスは弱テーマにはならん |
| … | 32326/03/01(日)02:16:52No.1406578600+>勇者もだいぶテーマとして破綻してるよなぁとは思う |
| … | 32426/03/01(日)02:17:00No.1406578622+>そもそもテーマカード以外使って回れば妨害立つって話ならネフティスは弱テーマにはならん |
| … | 32526/03/01(日)02:17:02No.1406578628+F.A.はU.A,強化に巻き込まれて強化された判定になってそう |
| … | 32626/03/01(日)02:17:02No.1406578629+>>同じコンセプトでほぼ完全上位互換のVSが出てコナミがスポーツ企業でもあるのに全然新規来ないU.A.をどうぞよろしくお願いします |
| … | 32726/03/01(日)02:17:12No.1406578651+装備魔法とフィールド魔法は揃える前提なのに揃えても弱い |
| … | 32826/03/01(日)02:17:15No.1406578659+勇者は武装の貧弱さとステージ数の少なさが6割くらい悪い |
| … | 32926/03/01(日)02:17:20No.1406578669+エースを完全体にするにはクソ重いしテーマ内に導線がないって中々難しいな |
| … | 33026/03/01(日)02:17:35No.1406578707+U.A.はリンクスで活躍してた覚えがある |
| … | 33126/03/01(日)02:17:39No.1406578720+コンセプト実現のためには特定のカードの組み合わせが必要だけどそいつらを集める導線は設計されてないみたいなテーマが失敗なのかな |
| … | 33226/03/01(日)02:17:42No.1406578726+>選手交代ってコンセプト同じじゃね? |
| … | 33326/03/01(日)02:18:27No.1406578855+>エースを完全体にするにはクソ重いしテーマ内に導線がないって中々難しいな |
| … | 33426/03/01(日)02:18:30No.1406578860そうだねx1そもそもフィールド魔法張り替えて戦うのが弱いのは遥か昔にトラミッドが証明してくれたはずだったのに何故か勇者が真似しちゃったのも悪い |
| … | 33526/03/01(日)02:18:32No.1406578867+手札からリンク素材になれる鳥獣族レベル8儀式出せば解決って寸法よ! |
| … | 33626/03/01(日)02:18:42No.1406578888そうだねx2グリフォンが悪目立ちしたけど後発だと外法はちゃんと強かったのは幸いだと思う |
| … | 33726/03/01(日)02:18:51No.1406578918そうだねx6VSが片手間にやってるキャラチェン以下の扱い易さって話になるからそれ以上は良くない |
| … | 33826/03/01(日)02:18:57No.1406578942+>そもそもフィールド魔法張り替えて戦うのが弱いのは遥か昔にトラミッドが証明してくれたはずだったのに何故か勇者が真似しちゃったのも悪い |
| … | 33926/03/01(日)02:20:13No.1406579164+>そもそもフィールド魔法張り替えて戦うのが弱いのは遥か昔にトラミッドが証明してくれたはずだったのに何故か勇者が真似しちゃったのも悪い |
| … | 34026/03/01(日)02:20:13No.1406579166+勇者として使おうとした時のライダーのイマイチ頼りにならない感すごいんだよね |
| … | 34126/03/01(日)02:20:24No.1406579199+トラミッドはリンクスだとデッキ枚数圧縮できて結構な出力あったからなあ |
| … | 34226/03/01(日)02:20:30No.1406579218そうだねx1ルール変更のせいもあるけどルール変更前からヤバいし今後も救済が絶対ないのはアモルファージ |
| … | 34326/03/01(日)02:21:01No.1406579307+似たような挙動で後発に食われたって話はこの議題とは完全に別物な気がする |
| … | 34426/03/01(日)02:21:18No.1406579349+>ルール変更のせいもあるけどルール変更前からヤバいし今後も救済が絶対ないのはアモルファージ |
| … | 34526/03/01(日)02:21:25No.1406579369+フィールド魔法張り替えは不定期にやってる気がするけどこう見ると墓地のフィールド魔法が自力でデッキのリソース回復しながら帰っていってスナッチーで張り替えるヤミーはちゃんとやってんなと思う |
| … | 34626/03/01(日)02:21:27No.1406579374+>トラミッドはリンクスだとデッキ枚数圧縮できて結構な出力あったからなあ |
| … | 34726/03/01(日)02:21:29No.1406579377+ライトハート来る前のスケアクローとか…は手札要求重くはなるけど一応トライヒハートが強いし違うか |
| … | 34826/03/01(日)02:21:30No.1406579380そうだねx2ネフティスは強化頻度も足りない |
| … | 34926/03/01(日)02:21:40No.1406579405+セフィラってなんかPモンスター連合軍みたいになってる印象しかないけど純で組めるのあれ |
| … | 35026/03/01(日)02:21:52No.1406579429+テーマとしての動きなんて時代に合わせて後付けで変えてもいいしポテンシャルある既存カードがあるなら活用できる塩梅でいい気がする |
| … | 35126/03/01(日)02:22:06No.1406579460+そういえばゴストリもフィールド魔法張り替えテーマになろうとしてたな… |
| … | 35226/03/01(日)02:22:06No.1406579461そうだねx1>セフィラってなんかPモンスター連合軍みたいになってる印象しかないけど純で組めるのあれ |
| … | 35326/03/01(日)02:22:30No.1406579548+対リシドならサイコショッカーも行けるか? |
| … | 35426/03/01(日)02:22:58No.1406579618+>勇者として使おうとした時のライダーのイマイチ頼りにならない感すごいんだよね |
| … | 35526/03/01(日)02:23:07No.1406579651+>ネフティスは強化頻度も足りない |
| … | 35626/03/01(日)02:23:18No.1406579685+ここで挙がるのも○○が来る前は悲惨だったみたいなの多いから本当にコンセプト破綻したまま放置されてるテーマでもないと意外とネフティスクラスは難しいのかもしれない |
| … | 35726/03/01(日)02:23:30No.1406579717+>テーマとしての動きなんて時代に合わせて後付けで変えてもいいしポテンシャルある既存カードがあるなら活用できる塩梅でいい気がする |
| … | 35826/03/01(日)02:23:31No.1406579722+>対リシドならサイコショッカーも行けるか? |
| … | 35926/03/01(日)02:23:32No.1406579725+そもそもPテーマがエレクトラムとかビヨペンとかいないと成立しないから… |
| … | 36026/03/01(日)02:23:36No.1406579736+儀式モンスターサーチするリンクは増えてるけどネフティス的に儀式魔法サーチが欲しいのだ |
| … | 36126/03/01(日)02:23:38No.1406579742そうだねx2旧ジュラックって戦闘して云々が主体だったしな |
| … | 36226/03/01(日)02:23:59No.1406579805そうだねx3女性向けを押してる双天から突如繰り出される豚2人はやっぱり笑っちゃう |
| … | 36326/03/01(日)02:24:06No.1406579832+セフィラはPと幻竜族と繋ぐテーマ |
| … | 36426/03/01(日)02:24:13No.1406579859+ビルドパック内の強化枚数格差解消してくれないかな |
| … | 36526/03/01(日)02:24:35No.1406579915+これ系で一番酷いのはトワイライトロード |
| … | 36626/03/01(日)02:24:41No.1406579934+>Xセイバーが元々戦えるデッキ認定なのムカつくんですけお |
| … | 36726/03/01(日)02:24:54No.1406579954+>ライトハート来る前のスケアクローとか…は手札要求重くはなるけど一応トライヒハートが強いし違うか |
| … | 36826/03/01(日)02:25:11No.1406580003+>対リシドならサイコショッカーも行けるか? |
| … | 36926/03/01(日)02:25:13No.1406580008+>>ネフティスは強化頻度も足りない |
| … | 37026/03/01(日)02:25:20No.1406580030+>頻度足りないというかスレ画しかない |
| … | 37126/03/01(日)02:25:25No.1406580040+ストーリー上連合軍セフィラだけど竜星の身体目当ての人が殆どだと思う |
| … | 37226/03/01(日)02:25:33No.1406580058そうだねx4>女性向けを押してる双天から突如繰り出される豚2人はやっぱり笑っちゃう |
| … | 37326/03/01(日)02:25:42No.1406580075+俺はいまだに紋章の名前没収にヘリター絡めなかった強化を許してないよ |
| … | 37426/03/01(日)02:25:54No.1406580098+>実際デモンスミスに頼ってクゥー出して墓地のS-Force出すとか本当に相性はいいんだ |
| … | 37526/03/01(日)02:26:36No.1406580239+やりたいことがちゃんとあってそこまでの導線もある程度は引かれてるって本当のデザイナーズに至ったの実は比較的最近だよね割りと |
| … | 37626/03/01(日)02:26:48No.1406580269+>そういえばゴストリもフィールド魔法張り替えテーマになろうとしてたな… |
| … | 37726/03/01(日)02:26:50No.1406580279+>>実際デモンスミスに頼ってクゥー出して墓地のS-Force出すとか本当に相性はいいんだ |
| … | 37826/03/01(日)02:27:03No.1406580310+>ビルドパック内の強化枚数格差解消してくれないかな |
| … | 37926/03/01(日)02:27:15No.1406580339+>そういう外付けエンジンに頼らないといけないの悲しい |
| … | 38026/03/01(日)02:27:31No.1406580370+単体としてはいっぱい使われるけど壊獣とかテーマとしては悲惨どころの話じゃないレベルの性能してる |
| … | 38126/03/01(日)02:27:35No.1406580379+同期が魔妖とかだけどあっちは強さはともかくやりたいことはわかるし… |
| … | 38226/03/01(日)02:27:42No.1406580392+初動細いし出力も低いな〜はまあ別にいいんだよこの際 |
| … | 38326/03/01(日)02:27:44No.1406580397+セフィラモンスター見た記憶のの9割ぐらいが竜星枠とPゾーンでしか見ないエースっぽい見た目のドラゴンだからな… |
| … | 38426/03/01(日)02:27:45No.1406580406+フュージョンポテンシャル大好きなのって「」だけだと思ってた |
| … | 38526/03/01(日)02:27:55No.1406580429+>レイジグラとフォルトロールでガトムズ全ハンデスだぁーっ! |
| … | 38626/03/01(日)02:27:56No.1406580432+巳剣降臨は儀式としては最強の儀式魔法だけどこれ一枚でなんとかなるカードじゃないあたりに儀式の弱さを感じる |
| … | 38726/03/01(日)02:28:06No.1406580452+狛犬はイラストも意味わからんし融合素材も意味わからんし効果の弱さも意味わからんし |
| … | 38826/03/01(日)02:28:21No.1406580488+>ビルドパック内の強化枚数格差解消してくれないかな |
| … | 38926/03/01(日)02:28:26No.1406580498+>設計通りに動かしてるはずなのに動かないし出力的なのも存在しないのが駄目なんだよな… |
| … | 39026/03/01(日)02:28:29No.1406580504+>単体としてはいっぱい使われるけど壊獣とかテーマとしては悲惨どころの話じゃないレベルの性能してる |
| … | 39126/03/01(日)02:28:39No.1406580534+双天はとりあえずカードパワーが足りないだけで一先ずやりたいことは分かりやすい方 |
| … | 39226/03/01(日)02:28:47No.1406580545+>単体としてはいっぱい使われるけど壊獣とかテーマとしては悲惨どころの話じゃないレベルの性能してる |
| … | 39326/03/01(日)02:28:49No.1406580551そうだねx3双天のコメント欄で指摘されてたトークンが一体余るのが気持ち悪いってコメント笑った |
| … | 39426/03/01(日)02:29:13No.1406580611+>狛犬はイラストも意味わからんし融合素材も意味わからんし効果の弱さも意味わからんし |
| … | 39526/03/01(日)02:29:34No.1406580664そうだねx3>カウンターあればガメシエルは強いのに… |
| … | 39626/03/01(日)02:29:34No.1406580665+だって壊獣ってカウンター貯めた状態でうっかり相手にガメシエル取られたりすると |
| … | 39726/03/01(日)02:29:53No.1406580697+>単体としてはいっぱい使われるけど壊獣とかテーマとしては悲惨どころの話じゃないレベルの性能してる |
| … | 39826/03/01(日)02:30:03No.1406580716+ウィッチクラフトいっぱい来たし呪眼も同じくらい欲しい |
| … | 39926/03/01(日)02:30:26No.1406580772+壊獣は【壊獣】としてデッキにならないだけで【ガメシエル特化】は【壊獣】としての動き自体は遂行してるから疑惑の判定じゃない? |
| … | 40026/03/01(日)02:30:26No.1406580775+>旧ジュラックって戦闘して云々が主体だったしな |
| … | 40126/03/01(日)02:30:28No.1406580781+ショッカーはテーマ内だと先行じゃ相手依存だから満足にハゲすら立たないし |
| … | 40226/03/01(日)02:30:48No.1406580819+「新ルールでは融合2体並びます」で思考停止した」って指摘はなるほどと思った |
| … | 40326/03/01(日)02:31:19No.1406580891+ジュラックは新になってもメテオ落としながら戦闘もできるから偉いと思うよ |
| … | 40426/03/01(日)02:31:23No.1406580901+無限起動ってデカいエクシーズがバケツみたいなリンク1になるの意味わからないしあれにしてリソース回収できてる気全然しないんだけどどうやってメガトンゲイル行くの? |
| … | 40526/03/01(日)02:31:23No.1406580903+壊獣は烙印ストーリーが盛られる前のアルバス君と組んだり御巫のおもちゃになってた印象 |
| … | 40626/03/01(日)02:31:29No.1406580912+改めて説明されると双天の自壊好きはなんなの |
| … | 40726/03/01(日)02:31:49No.1406580960+ガメシエルがヤバいのは分かるけど先行展開するならテーマ単体だと初動が妨げしか存在しないし効果活用するなら相手の場にモンスター出してそれをリリースしないといけないしその上で自分の場に1体しか出ないのがあまりにも… |
| … | 40826/03/01(日)02:32:00No.1406580985+>旧ジュラックって戦闘して云々が主体だったしな |
| … | 40926/03/01(日)02:32:29No.1406581046+いきなりアライズハートになる無限起動好き |
| … | 41026/03/01(日)02:32:31No.1406581048そうだねx1言っちゃ悪いけど怪獣個人的には中々にアホくさいコンセプトっていうか基礎設計してると思ってるからテコ入れされてほしくない |
| … | 41126/03/01(日)02:33:06No.1406581116+>ウィッチクラフトいっぱい来たし呪眼も同じくらい欲しい |
| … | 41226/03/01(日)02:33:50No.1406581209+1枚初動が無く終着点も曖昧な展開テーマ |
| … | 41326/03/01(日)02:34:02No.1406581228+俺地味に【ガガガ】の設計やばいと思ってるんだよね |
| … | 41426/03/01(日)02:34:09No.1406581242+無限起動は直近の列車みたいな間接強化機会は多いという上で自前のXもっといいの欲しい |
| … | 41526/03/01(日)02:34:16No.1406581255+>壊獣は【壊獣】としてデッキにならないだけで【ガメシエル特化】は【壊獣】としての動き自体は遂行してるから疑惑の判定じゃない? |
| … | 41626/03/01(日)02:34:23No.1406581271+>言っちゃ悪いけど怪獣個人的には中々にアホくさいコンセプトっていうか基礎設計してると思ってるからテコ入れされてほしくない |
| … | 41726/03/01(日)02:34:41No.1406581305+>1枚初動が無く終着点も曖昧な展開テーマ |
| … | 41826/03/01(日)02:34:50No.1406581324そうだねx1>俺地味に【ガガガ】の設計やばいと思ってるんだよね |
| … | 41926/03/01(日)02:35:17No.1406581381そうだねx2>>1枚初動が無く終着点も曖昧な展開テーマ |
| … | 42026/03/01(日)02:35:30No.1406581403+双天は妨害面も後攻捲りも半端に伸ばそうとしたせいで結局どっちにもなれなかったのを感じる |
| … | 42126/03/01(日)02:35:37No.1406581413+ドドドはなんかリバースして効果発動みたいなの多めだった気がする |
| … | 42226/03/01(日)02:35:51No.1406581441+当時のアニメテーマにそこまでの厳密性求めるのは酷だろ |
| … | 42326/03/01(日)02:36:40No.1406581534+ジュラック見てて思うのは |
| … | 42426/03/01(日)02:36:47No.1406581550+ガスタは破壊リクルート展開シンクロとしてはマナドゥムが |
| … | 42526/03/01(日)02:36:50No.1406581556+なんか急にやらしくなったな |
| … | 42626/03/01(日)02:36:52No.1406581565+ネフティスの覚醒 永続罠 |
| … | 42726/03/01(日)02:36:59No.1406581575+>>>1枚初動が無く終着点も曖昧な展開テーマ |
| … | 42826/03/01(日)02:37:05No.1406581587+ゴーストリックもXモンスターは割と粒揃いだからギミック出張としては良いけど展開させる気がなさすぎる |
| … | 42926/03/01(日)02:37:31No.1406581645+ガガガは色んなランクを出すコンセプトだったと思う |
| … | 43026/03/01(日)02:37:31No.1406581646+漫画産で地味だからあんまり語られないけどプリンセスコロンは…一応想定の動き自体は出来るか |
| … | 43126/03/01(日)02:38:00No.1406581699+>そもそもガガガとズババとドドドとゴゴゴのコンセプトの違いがわからない |
| … | 43226/03/01(日)02:38:14No.1406581729+>ガスタは破壊リクルート展開シンクロとしてはマナドゥムが |
| … | 43326/03/01(日)02:38:23No.1406581754+完全体にしても弱いのがどうしようもない |
| … | 43426/03/01(日)02:38:23No.1406581755+テーマカードは多いけど本当に無駄みたいなテーマより |
| … | 43526/03/01(日)02:38:32No.1406581777そうだねx1>漫画産で地味だからあんまり語られないけどプリンセスコロンは…一応想定の動き自体は出来るか |
| … | 43626/03/01(日)02:38:45No.1406581799+>あれ剛鬼イゾルデと剛鬼コードブレイカー経由してるから終点が力道山なだけで展開ルート全部外部委託だぜ |
| … | 43726/03/01(日)02:38:47No.1406581807+ガガガはランク4テーマでしょ |
| … | 43826/03/01(日)02:39:13No.1406581866+>ゴーストリックもXモンスターは割と粒揃いだからギミック出張としては良いけど展開させる気がなさすぎる |
| … | 43926/03/01(日)02:39:27No.1406581892そうだねx2ビルパの絶対使わんわこんなのって魔法罠減ってきて嬉しい気持ちと |
| … | 44026/03/01(日)02:39:43No.1406581910+令和最新版ビルドパックのテーマなのにファンデッキ環境ですら厳しいヘカトンケイル |
| … | 44126/03/01(日)02:39:51No.1406581935+双天が何したってんだよ! |
| … | 44226/03/01(日)02:40:12No.1406581981+多数の「」にえっ何の話?って反応されそうな【矢薙の爺さん】 |
| … | 44326/03/01(日)02:40:35No.1406582035そうだねx3ビルパ環境には思うところありつつ毒にもならないテーマが増えるよりはマシという思いも半々 |
| … | 44426/03/01(日)02:40:46No.1406582054+>多数の「」にえっ何の話?って反応されそうな【矢薙の爺さん】 |
| … | 44526/03/01(日)02:40:49No.1406582058+>双天が何したってんだよ! |
| … | 44626/03/01(日)02:40:49No.1406582059+>多数の「」にえっ何の話?って反応されそうな【矢薙の爺さん】 |
| … | 44726/03/01(日)02:40:50No.1406582060+>多数の「」にえっ何の話?って反応されそうな【矢薙の爺さん】 |
| … | 44826/03/01(日)02:41:25No.1406582118+>多数の「」にえっ何の話?って反応されそうな【矢薙の爺さん】 |
| … | 44926/03/01(日)02:41:28No.1406582123+>ピラーしか使われてない |
| … | 45026/03/01(日)02:41:31No.1406582127+ピリレイスの地図にもお世話になってるし… |
| … | 45126/03/01(日)02:41:56No.1406582170+>>ピラーしか使われてない |
| … | 45226/03/01(日)02:41:57No.1406582174+>ビルパ環境には思うところありつつ毒にもならないテーマが増えるよりはマシという思いも半々 |
| … | 45326/03/01(日)02:42:06No.1406582196+テーマモンスターの9割がバニラで9.5割が初動に関わらないけど素材としてのステータスは素材として優秀でテーマ魔法罠さえ置けるようになればそれなりに動けるようになるのにサーチ手段が一切ないダイナミストを救ってください |
| … | 45426/03/01(日)02:42:11No.1406582206+知らんテーマだらけだけどフィールド張り替えを本気でやらせたいなら墓地効果で自分をまたフィールドに出すとかあったりするもんなんじゃないの? |
| … | 45526/03/01(日)02:42:47No.1406582281+>ビルパ環境には思うところありつつ毒にもならないテーマが増えるよりはマシという思いも半々 |
| … | 45626/03/01(日)02:42:52No.1406582286+伝説のパック表紙 |
| … | 45726/03/01(日)02:43:03No.1406582317+一応再現だけは頑張ってみた【シュトロームベルクの金の城】 |
| … | 45826/03/01(日)02:43:18No.1406582340+ガガガマジシャンが汎用X素材として生まれたのに全く活用できなかった箸にも棒にもかからないクソ後輩どもが悪いよ〜 |
| … | 45926/03/01(日)02:43:29No.1406582366+>令和最新版ビルドパックのテーマなのにファンデッキ環境ですら厳しいヘカトンケイル |
| … | 46026/03/01(日)02:43:31No.1406582371+>一応再現だけは頑張ってみた【シュトロームベルクの金の城】 |
| … | 46126/03/01(日)02:44:10No.1406582442+>一応再現だけは頑張ってみた【シュトロームベルクの金の城】 |
| … | 46226/03/01(日)02:44:18No.1406582458+>ガガガマジシャンが汎用X素材として生まれたのに全く活用できなかった箸にも棒にもかからないクソ後輩どもが悪いよ〜 |
| … | 46326/03/01(日)02:44:27No.1406582479+>ガガガマジシャンが汎用X素材として生まれたのに全く活用できなかった箸にも棒にもかからないクソ後輩どもが悪いよ〜 |
| … | 46426/03/01(日)02:44:50No.1406582522+>ガガガマジシャンが汎用X素材として生まれたのに全く活用できなかった箸にも棒にもかからないクソ後輩どもが悪いよ〜 |
| … | 46526/03/01(日)02:45:14No.1406582557そうだねx6ヘカトンは想定される動きが不快すぎるからものすごく気を遣って念入りに何も起こらないようにされてるよね |
| … | 46626/03/01(日)02:45:15No.1406582562+>一応再現だけは頑張ってみた【シュトロームベルクの金の城】 |
| … | 46726/03/01(日)02:45:26No.1406582581+スケアクローは流石にライト出す前提だったよな… |
| … | 46826/03/01(日)02:46:17No.1406582670+アニメでいうとガガガは素材だけじゃなく戦わせるサポートとかもあったやつら |
| … | 46926/03/01(日)02:46:19No.1406582676+金の城はあの統一間皆無のメンバーを頑張って接着したのすごいよ |
| … | 47026/03/01(日)02:46:22No.1406582680+50点前後で産んで後発で70〜80点ぐらいにするの流石にしんど過ぎたよな |
| … | 47126/03/01(日)02:46:22No.1406582681+>知らんテーマだらけだけどフィールド張り替えを本気でやらせたいなら墓地効果で自分をまたフィールドに出すとかあったりするもんなんじゃないの? |
| … | 47226/03/01(日)02:46:34No.1406582697+>ヘカトンは想定される動きが不快すぎるからものすごく気を遣って念入りに何も起こらないようにされてるよね |
| … | 47326/03/01(日)02:47:02No.1406582745+戦士ガガガがやる気のなさがすごかったからね当時 |
| … | 47426/03/01(日)02:47:08No.1406582755+ネフティス双天と比べればS-forceはまだ枚数増やせばなんとかなる感じあるな |
| … | 47526/03/01(日)02:47:14No.1406582764+カタイラストは最強テーマ |
| … | 47626/03/01(日)02:47:32No.1406582786そうだねx1失敗とは言えないと思うけど唐突に新規が来なくなった感がある魔鍵には何があったのだろうか |
| … | 47726/03/01(日)02:47:35No.1406582795+>ネフティス双天と比べればS-forceはまだ枚数増やせばなんとかなる感じあるな |
| … | 47826/03/01(日)02:47:41No.1406582809そうだねx2>増やしてよ小夜丸… |
| … | 47926/03/01(日)02:47:53No.1406582831+最新ビルパのテーマは全部コンセプトがキモすぎる |
| … | 48026/03/01(日)02:48:06No.1406582850+ガガガクラークが本当にどうしようもない |
| … | 48126/03/01(日)02:48:16No.1406582874+EX覗いてくんのマジで辞めて欲しい |
| … | 48226/03/01(日)02:48:32No.1406582902+ランク4つったら武神もよくわからないな |
| … | 48326/03/01(日)02:49:04No.1406582957+>失敗とは言えないと思うけど唐突に新規が来なくなった感がある魔鍵には何があったのだろうか |
| … | 48426/03/01(日)02:49:08No.1406582964+>あれ前評判ではかなり強そうみたいに言われてたけどキツいのか? |
| … | 48526/03/01(日)02:49:15No.1406582978+>ランク4つったら武神もよくわからないな |
| … | 48626/03/01(日)02:49:20No.1406582988+彼岸はなんかもうなんでもいいからくれ… |
| … | 48726/03/01(日)02:49:31No.1406583007+>女性向けを押してる双天から突如繰り出される豚2人はやっぱり笑っちゃう |
| … | 48826/03/01(日)02:49:34No.1406583012+双天がデザインに一貫性があるって書いてあるけど無いよ |
| … | 48926/03/01(日)02:49:35No.1406583013+アニメテーマにありがちな舐めてんのかこの出来みたいな時代経験してると柳の爺さんや占い魔女とか逆にどうでもよくなるんだ |
| … | 49026/03/01(日)02:49:35No.1406583017+相手のカード触りまくるヘカトンケイルはちょっと心情的にも使いにくい |
| … | 49126/03/01(日)02:49:52No.1406583049+>ランク4つったら武神もよくわからないな |
| … | 49226/03/01(日)02:50:06No.1406583064+>ランク4つったら武神もよくわからないな |
| … | 49326/03/01(日)02:50:17No.1406583080+>ランク4つったら武神もよくわからないな |
| … | 49426/03/01(日)02:50:17No.1406583081そうだねx1失敗テーマってなんだよ |
| … | 49526/03/01(日)02:50:17No.1406583083+武神わからんはさすがに無い |
| … | 49626/03/01(日)02:50:18No.1406583086+>ランク4つったら武神もよくわからないな |
| … | 49726/03/01(日)02:50:38No.1406583112+>呼吸招来使命から右手の熊羆と右脚の鴻鵠になってて熊羆の方は調伏再来鎧阿どれも右手を扱うものなんだけど鴻鵠の再来だけ何故か左脚 |
| … | 49826/03/01(日)02:50:39No.1406583115+>ランク4つったら武神もよくわからないな |
| … | 49926/03/01(日)02:50:46No.1406583129そうだねx10ククク…武神で唯一意味が分からないのはGXモチーフの部分だぁ… |
| … | 50026/03/01(日)02:51:11No.1406583171+>失敗テーマってなんだよ |
| … | 50126/03/01(日)02:51:14No.1406583178+武神で1番わからないのはカードデザインじゃなくてイラストデザインの方だから |
| … | 50226/03/01(日)02:51:31No.1406583215+>相手のカード触りまくるヘカトンケイルはちょっと心情的にも使いにくい |
| … | 50326/03/01(日)02:51:32No.1406583218+>ガガガクラークが本当にどうしようもない |
| … | 50426/03/01(日)02:51:34No.1406583222そうだねx1ヤマトビートのうわ…って感じは当時のプール環境経験しないとわからないよね |
| … | 50526/03/01(日)02:51:41No.1406583234+>ククク…武神で唯一意味が分からないのはGXモチーフの部分だぁ… |
| … | 50626/03/01(日)02:51:47No.1406583247+サリエルが両眼揃えたよで終わってる呪眼にさっさと続きが欲しい |
| … | 50726/03/01(日)02:52:14No.1406583293+>ヤマトビートのうわ…って感じは当時のプール環境経験しないとわからないよね |
| … | 50826/03/01(日)02:52:30No.1406583326+>ククク…武神で唯一意味が分からないのはGXモチーフの部分だぁ… |
| … | 50926/03/01(日)02:52:31No.1406583330+テーマ内に明らかに置いて行かれたカードがある由緒正しいテーマ好き |
| … | 51026/03/01(日)02:52:38No.1406583344+>ヤマトビートのうわ…って感じは当時のプール環境経験しないとわからないよね |
| … | 51126/03/01(日)02:52:40No.1406583347+エクソシスターはバト・マーテルが僕の考えた最強のサポート過ぎないっすか? |
| … | 51226/03/01(日)02:52:46No.1406583362そうだねx1遊戯王自体歴史長いから過去に猛威振るったけど今見ると何これ?みたいなテーマ結構あるよね |
| … | 51326/03/01(日)02:52:48No.1406583365+青眼が割とちゃんとしてる中で真紅眼がずっとふわふわしてるのは何なんだろうな… |
| … | 51426/03/01(日)02:52:49No.1406583366+天魔神のモチーフぐらい意味分かんねえ |
| … | 51526/03/01(日)02:53:16No.1406583397+>遊戯王自体歴史長いから過去に猛威振るったけど今見ると何これ?みたいなテーマ結構あるよね |
| … | 51626/03/01(日)02:53:45No.1406583444+双天は強さが云々よりも一応イケメンテーマでやってきた筈なのに後から出した着地点がムキムキでやたら顔のデカい狛犬2匹なのが本当に意味不明で混乱する |
| … | 51726/03/01(日)02:53:53No.1406583463+>遊戯王自体歴史長いから過去に猛威振るったけど今見ると何これ?みたいなテーマ結構あるよね |
| … | 51826/03/01(日)02:54:10No.1406583498+ヤマトビートはムラクモとかハチでモンスターバックバリバリ割れるのも強いんだよね |
| … | 51926/03/01(日)02:54:17No.1406583512+>青眼が割とちゃんとしてる中で真紅眼がずっとふわふわしてるのは何なんだろうな… |
| … | 52026/03/01(日)02:54:33No.1406583534そうだねx3昔のテーマが弱いとかそんな当たり前の話をしてるわけではない |
| … | 52126/03/01(日)02:54:35No.1406583538+ファンデッキでも当たったことがないので全くわからない海造賊 |
| … | 52226/03/01(日)02:54:44No.1406583557+>失敗テーマってなんだよ |
| … | 52326/03/01(日)02:54:47No.1406583560+S-forceは場が狭いリンクスだとそこそこ強かったな… |
| … | 52426/03/01(日)02:55:06No.1406583587+動きが不快すぎる罪は色んなTCGでも経験あるけど何でそもそも刷らないって判断に至らないんだろうな… |
| … | 52526/03/01(日)02:55:20No.1406583604+灰滅はコンセプト通りでただ弱いだけなのか失敗してるのかよくわかってない |
| … | 52626/03/01(日)02:55:42No.1406583643+>動きが不快すぎる罪は色んなTCGでも経験あるけど何でそもそも刷らないって判断に至らないんだろうな… |
| … | 52726/03/01(日)02:55:50No.1406583657+デュアルなんて元々既存のテーマに発作的に渡してたから急に渡されること自体は別にどうでもいいというか |
| … | 52826/03/01(日)02:56:05No.1406583680+>青眼が割とちゃんとしてる中で真紅眼がずっとふわふわしてるのは何なんだろうな… |
| … | 52926/03/01(日)02:56:06No.1406583685+>本来墓地肥やしして一気に動くべきデッキ融合 |
| … | 53026/03/01(日)02:56:32No.1406583729そうだねx1>ファンデッキでも当たったことがないので全くわからない海造賊 |
| … | 53126/03/01(日)02:56:33No.1406583732+天キのサーチで6枚体制で当時としてはだいぶ上澄み気味の盤面安定率だったのもでかい |
| … | 53226/03/01(日)02:56:44No.1406583742+でも青眼も完全に星1チューナー依存になったのどうかと思う |
| … | 53326/03/01(日)02:57:19No.1406583787+>デュアルなんて元々既存のテーマに発作的に渡してたから急に渡されること自体は別にどうでもいいというか |
| … | 53426/03/01(日)02:57:39No.1406583817そうだねx1エースと連携切れてるのと横のつながりが途切れてるのは別問題だよね灰滅 |
| … | 53526/03/01(日)02:57:39No.1406583818+>>動きが不快すぎる罪は色んなTCGでも経験あるけど何でそもそも刷らないって判断に至らないんだろうな… |
| … | 53626/03/01(日)02:57:43No.1406583821+トラミッド…って言おうと思ったけど当時でも悠長なだけでやりたいことのためのカードが揃ってないわけではないな… |
| … | 53726/03/01(日)02:58:13No.1406583867+>デッキ融合と通常モンスター指定の融合モンスターと一緒に来たんすよ |
| … | 53826/03/01(日)02:58:35No.1406583904+イビルツインは初期から考えるとだいぶ力づくで方向性変えたなって思う |
| … | 53926/03/01(日)02:59:15No.1406583959+コンマイは自分のゲームのルールもわからないバカなんだから絶対デュアルの扱い勘違いしてたに決まってるでしょ |
| … | 54026/03/01(日)02:59:23No.1406583977+>イビルツインは初期から考えるとだいぶ力づくで方向性変えたなって思う |
| … | 54126/03/01(日)02:59:29No.1406583986+灰滅が別にそんな撃ちたくないタイミングでブラックホールやってるのに自由なタイミングで1除外と1最果て上振れたら最果てお代わりできるゴーティスおかしいだろ |
| … | 54226/03/01(日)02:59:35No.1406584000+通常モンスター使うならタルワールデーモン使うわになっちゃうのもポイントだよねアレ |
| … | 54326/03/01(日)02:59:49No.1406584019+ダークソウルの死にゲーイメージを再現したい弱さとか? |
| … | 54426/03/01(日)02:59:53No.1406584024+>エースと連携切れてるのと横のつながりが途切れてるのは別問題だよね灰滅 |
| … | 54526/03/01(日)03:00:05No.1406584041+>>イビルツインは初期から考えるとだいぶ力づくで方向性変えたなって思う |
| … | 54626/03/01(日)03:01:08No.1406584154+レッドアイズソウルとか激強だろ!と思いきや |
| … | 54726/03/01(日)03:01:13No.1406584168+>ダークソウルの死にゲーイメージを再現したい弱さとか? |
| … | 54826/03/01(日)03:01:22No.1406584177+>>デッキ融合と通常モンスター指定の融合モンスターと一緒に来たんすよ |
| … | 54926/03/01(日)03:01:26No.1406584187+青眼もDSODのあたりで来てた青き眼とかいう謎の集団はだいぶ酷かったな… |
| … | 55026/03/01(日)03:01:53No.1406584224そうだねx3テーマとしてやりたいことも分かるし実際出来るんだけど失敗としか言いようがなかったイシズ! |
| … | 55126/03/01(日)03:01:53No.1406584226+ヌーベルズはポワソニエルと肉料理での表示形式変更投げ捨ててくれてよかったよ |
| … | 55226/03/01(日)03:02:07No.1406584252+せっかくサーチ範囲広い魔法あるんだから何か罠入れらんねーかなと調べては弱すぎもうちょっとどうにかしろやとなるイビルツイン罠 |
| … | 55326/03/01(日)03:02:50No.1406584322+>灰滅はコンセプト通りでただ弱いだけなのか失敗してるのかよくわかってない |
| … | 55426/03/01(日)03:02:52No.1406584332+>青眼もDSODのあたりで来てた青き眼とかいう謎の集団はだいぶ酷かったな… |
| … | 55526/03/01(日)03:03:16No.1406584371+>レッドアイズソウルとか激強だろ!と思いきや |
| … | 55626/03/01(日)03:03:26No.1406584383+「ニトロ」とかいう2枚しかカードがない公式から完全に忘れられたテーマ |
| … | 55726/03/01(日)03:03:56No.1406584434+>「ニトロ」とかいう2枚しかカードがない公式から完全に忘れられたテーマ |
| … | 55826/03/01(日)03:04:14No.1406584463+>「ニトロ」とかいう2枚しかカードがない公式から完全に忘れられたテーマ |
| … | 55926/03/01(日)03:04:17No.1406584472+リバース救済テーマとしては充分働いてる占術姫 |
| … | 56026/03/01(日)03:04:47No.1406584514+イビルツインが場にいる時に使える万能無効カウンター罠でも刷ってくれればなぁと思っていた時期がありました |
| … | 56126/03/01(日)03:04:55No.1406584528+ニトロは忘れられてないよ |
| … | 56226/03/01(日)03:05:04No.1406584541そうだねx1>「ニトロ」とかいう2枚しかカードがない公式から完全に忘れられたテーマ |
| … | 56326/03/01(日)03:05:32No.1406584590+マテリアクトルはデザイナーの蘇生に成功したし… |
| … | 56426/03/01(日)03:05:33No.1406584594+今の御時世でヲクラみたいな戦闘狂テーマが活躍する方法あるんだろうか |
| … | 56526/03/01(日)03:05:46No.1406584615+急に思い出されたマテリアクトル |
| … | 56626/03/01(日)03:05:46No.1406584616+シンクロいないのにチューナーいるテーマの話がしたいんですか? |
| … | 56726/03/01(日)03:06:00No.1406584639+>イビルツインが場にいる時に使える万能無効カウンター罠でも刷ってくれればなぁと思っていた時期がありました |
| … | 56826/03/01(日)03:06:07No.1406584658+>>デッキ融合と通常モンスター指定の融合モンスターと一緒に来たんすよ |
| … | 56926/03/01(日)03:06:08No.1406584662そうだねx2>今の御時世でヲクラみたいな戦闘狂テーマが活躍する方法あるんだろうか |
| … | 57026/03/01(日)03:06:14No.1406584676そうだねx1>悪いのはガードドッグと真空イタチ |
| … | 57126/03/01(日)03:06:15No.1406584679そうだねx4愛用してる某テーマの調整に死ぬほど文句あるんだけどネフティス双天S-Force引き合いに出されたら何も言えねえ |
| … | 57226/03/01(日)03:06:20No.1406584684+ずっとニトロ擦ってる奴等は光波昇華でサイファーXモンスター指定してる事にも突っ込め |
| … | 57326/03/01(日)03:06:57No.1406584757+そもそも真紅眼のあれはデザイナーが失敗しましたって公式に謝罪されてるの知らないんでしょ |
| … | 57426/03/01(日)03:07:16No.1406584784+>愛用してる某テーマの調整に死ぬほど文句あるんだけどネフティス双天S-Force引き合いに出されたら何も言えねえ |
| … | 57526/03/01(日)03:07:34No.1406584808+>>イビルツインが場にいる時に使える万能無効カウンター罠でも刷ってくれればなぁと思っていた時期がありました |
| … | 57626/03/01(日)03:08:10No.1406584868+サーチして罠カードを伏せるってのが時代遅れになってしまったよね |
| … | 57726/03/01(日)03:08:11No.1406584871+>テーマとしてやりたいことも分かるし実際出来るんだけど失敗としか言いようがなかったイシズ! |
| … | 57826/03/01(日)03:08:12No.1406584874+イビルツインは発動時の効果処理がないチャンネルと制約重すぎ問題のエントランスしかない初期状態の中でサーチ範囲が謎に捻くれたパスフレーズお渡してくるのには参るね |
| … | 57926/03/01(日)03:08:18No.1406584881+>手札から使えるとか有ればいける |
| … | 58026/03/01(日)03:08:21No.1406584886+>テーマとしてやりたいことも分かるし実際出来るんだけど失敗としか言いようがなかったイシズ! |
| … | 58126/03/01(日)03:08:55No.1406584944+今時なら手札から使える万能無効カウンター罠ぐらい普通に許されてるしな |
| … | 58226/03/01(日)03:09:05No.1406584963そうだねx1サイコショッカーはスレ画note選考外の古くて弱いだけテーマなんじゃないかな? |
| … | 58326/03/01(日)03:09:17No.1406584983+テーマでバックの妨害構えられるのは強い |
| … | 58426/03/01(日)03:09:19No.1406584993+>今時なら手札から使える万能無効カウンター罠ぐらい普通に許されてるしな |
| … | 58526/03/01(日)03:09:20No.1406584995+>今時なら手札から使える万能無効カウンター罠ぐらい普通に許されてるしな |
| … | 58626/03/01(日)03:09:24No.1406585001+確かにイシズはカードだけは死ぬほど見たけどテーマとして組んだデッキと対戦したことは一切ないな… |
| … | 58726/03/01(日)03:09:29No.1406585010+イビルツインは罠もだけどテーマの看板だった筈のキスリラも… |
| … | 58826/03/01(日)03:09:31No.1406585011+金剛ともう一人のイケメンが顔なテーマでなぜそれを推さずそいつらを融合素材にして変なのを出せと言われるのか |
| … | 58926/03/01(日)03:09:36No.1406585022+>サイコショッカーはスレ画note選考外の古くて弱いだけテーマなんじゃないかな? |
| … | 59026/03/01(日)03:09:42No.1406585037+>リバース救済テーマとしては充分働いてる占術姫 |
| … | 59126/03/01(日)03:09:43No.1406585038+>サイコショッカーはスレ画note選考外の古くて弱いだけテーマなんじゃないかな? |
| … | 59226/03/01(日)03:09:53No.1406585058+デザイナーがルール勘違いしてるんじゃないか説があるカードちょくちょくあるけど |
| … | 59326/03/01(日)03:10:01No.1406585070+デッキからぶりぶりクソ垂れて墓地から何かするテーマ自体は好きなんだけどいつもいつもいつもいつもいつもいつもやり過ぎになる |
| … | 59426/03/01(日)03:10:10No.1406585081+>サイコショッカーはスレ画note選考外の古くて弱いだけテーマなんじゃないかな? |
| … | 59526/03/01(日)03:10:20No.1406585102そうだねx2>今時万能カウンターなんてあっても誰も使わないからね… |
| … | 59626/03/01(日)03:10:31No.1406585121+オルターガイストに与えられない手札罠 |
| … | 59726/03/01(日)03:10:37No.1406585138そうだねx1使ってる身として双天の記事読んだけどまだ書かれてない失敗要素あるからすごいよ |
| … | 59826/03/01(日)03:10:59No.1406585175+最近はむしろ罠復権してるでしょ |
| … | 59926/03/01(日)03:11:02No.1406585182そうだねx1>サイコショッカーはスレ画note選考外の古くて弱いだけテーマなんじゃないかな? |
| … | 60026/03/01(日)03:11:07No.1406585193+サイコショッカーは何を警戒したのかサイコショッカー本体出すのにもなんか手間かけさせようとしてくるのが本当にキツい |
| … | 60126/03/01(日)03:11:26No.1406585221+>金剛ともう一人のイケメンが顔なテーマでなぜそれを推さずそいつらを融合素材にして変なのを出せと言われるのか |
| … | 60226/03/01(日)03:11:29No.1406585230そうだねx1MDの王だからな今の罠デッキ… |
| … | 60326/03/01(日)03:11:50No.1406585261そうだねx3単純に妨害散らすの強いし |
| … | 60426/03/01(日)03:11:59No.1406585272+初出パックでまとめてテーマとしてお出しされたカード群と |
| … | 60526/03/01(日)03:12:06No.1406585288+>確かにイシズはカードだけは死ぬほど見たけどテーマとして組んだデッキと対戦したことは一切ないな… |
| … | 60626/03/01(日)03:12:08No.1406585290+>テーマでバックの妨害構えられるのは強い |
| … | 60726/03/01(日)03:12:16No.1406585303+ショッカー本体が異常に警戒されてるというのはもうずっとあるよな… |
| … | 60826/03/01(日)03:12:31No.1406585334そうだねx1>初出パックでまとめてテーマとしてお出しされたカード群と |
| … | 60926/03/01(日)03:12:39No.1406585345+>サイコショッカーはスレ画note選考外の古くて弱いだけテーマなんじゃないかな? |
| … | 61026/03/01(日)03:12:56No.1406585370+>サイコショッカーは何を警戒したのかサイコショッカー本体出すのにもなんか手間かけさせようとしてくるのが本当にキツい |
| … | 61126/03/01(日)03:13:45No.1406585433+【イシズデッキキル】はしっかり回ると案の定それはそれでクソだったよね |
| … | 61226/03/01(日)03:13:46No.1406585434+ユウヒの問題点は自分割って招来サーチしたら効果モンスターいなくなっちゃうよ〜とかそんな可愛いもんじゃない |
| … | 61326/03/01(日)03:14:14No.1406585472+>サイコショッカー単体をテーマにしたけど当時から弱いしインチキエスパー路線も全然噛み合ってないしは十分スレ画の定義でも失敗だろ |
| … | 61426/03/01(日)03:14:52No.1406585525+よく考えたら3素材赤ネフ出してもマストラムの劣化じゃない? |
| … | 61526/03/01(日)03:15:01No.1406585544+ストラク氷結界はだいぶ失敗テーマだったけどそこから何とかしきりなおしたなって |
| … | 61626/03/01(日)03:15:32No.1406585593+ショッカーは限定的なメタなんだから罠に関しては無敵でもいいくらいなのにな |
| … | 61726/03/01(日)03:15:44No.1406585621+>ストラク氷結界はだいぶ失敗テーマだったけどそこから何とかしきりなおしたなって |
| … | 61826/03/01(日)03:15:54No.1406585637+>ストラク氷結界はだいぶ失敗テーマだったけどそこから何とかしきりなおしたなって |
| … | 61926/03/01(日)03:15:55No.1406585640+>ストラク氷結界はだいぶ失敗テーマだったけどそこから何とかしきりなおしたなって |
| … | 62026/03/01(日)03:16:23No.1406585688+リバーステーマってちょくちょく生まれるけどまともに成功した例が少ないよね |
| … | 62126/03/01(日)03:16:25No.1406585691+マカオとジョマを調伏で破壊!熊羆と鴻鵠をリクルート!鴻鵠でサーチ!熊羆のサーチ効果を! |
| … | 62226/03/01(日)03:16:27No.1406585697+サイコショッカーはラッシュで贖罪したから… |
| … | 62326/03/01(日)03:16:43No.1406585727+なんか無理やり相手のモンスターを罠扱いにしてるのそれでショッカーぽいことできてるつもりか?ってなる |
| … | 62426/03/01(日)03:16:52No.1406585746+ヴァレットみたいな効果したテーマだなって思ってたけど弱かったのか儀式ネフティス |
| … | 62526/03/01(日)03:17:00No.1406585755+氷結界はストラク前にも一応若ジジイが何とかデッキの体を作ってた時代があってな… |
| … | 62626/03/01(日)03:17:01No.1406585757+>よく考えたら3素材赤ネフ出してもマストラムの劣化じゃない? |
| … | 62726/03/01(日)03:17:27No.1406585798+>マカオとジョマを調伏で破壊!熊羆と鴻鵠をリクルート!鴻鵠でサーチ!熊羆のサーチ効果を! |
| … | 62826/03/01(日)03:17:34No.1406585806+氷結界はよくまあここまでまとめたなと逆に感心する |
| … | 62926/03/01(日)03:17:49No.1406585827+阿吽はアルバス君とアルベルやらヴィ顔軍団とか出てる横であの犬二匹になってるの本当によくわからない |
| … | 63026/03/01(日)03:17:53No.1406585836+氷結界は新エースも強いし元から出れば強いみたいなやつがいるとやっぱ話が違うな |
| … | 63126/03/01(日)03:17:55No.1406585839+>サイコショッカーはラッシュで贖罪したから… |
| … | 63226/03/01(日)03:17:55No.1406585840+>>ストラク氷結界はだいぶ失敗テーマだったけどそこから何とかしきりなおしたなって |
| … | 63326/03/01(日)03:18:11No.1406585868+>阿吽でリクルートされたモンスターはそのターン戦闘効果で破壊されない! |
| … | 63426/03/01(日)03:19:17No.1406585971+ユウヒが初動だけどユウヒは妨害に弱いしユウヒ単体だとトークンだけで融合するから弱くて |
| … | 63526/03/01(日)03:19:28No.1406585991+ストラク氷結界は氷結界をマトモなシンクロデッキにしたんだけどあの当時ですらそれ要る?みたいな無駄な条件がテキストに書かれまくってるしそれが今でも着地狩りされたら終わる弱点を克服できないようにしてる |
| … | 63626/03/01(日)03:19:39No.1406586014+条件付き300パンプのインクの染みっぷり凄い |
| … | 63726/03/01(日)03:19:41No.1406586017+TW氷結界の素晴らしいところは今までつながり薄かった3竜とメインデッキが調和して戦うようになったことなんだよ |
| … | 63826/03/01(日)03:19:47No.1406586028+>>阿吽でリクルートされたモンスターはそのターン戦闘効果で破壊されない! |
| … | 63926/03/01(日)03:19:58No.1406586048+>氷結界は新エースも強いし元から出れば強いみたいなやつがいるとやっぱ話が違うな |
| … | 64026/03/01(日)03:20:21No.1406586086+>>マカオとジョマを調伏で破壊!熊羆と鴻鵠をリクルート!鴻鵠でサーチ!熊羆のサーチ効果を! |
| … | 64126/03/01(日)03:20:32No.1406586115+名前が読めないは確かにねって思った |
| … | 64226/03/01(日)03:20:38No.1406586125+>氷結界はよくまあここまでまとめたなと逆に感心する |
| … | 64326/03/01(日)03:20:40No.1406586128+そもそもトークン融合は墓地にモンスターため込めないって融合の強み1つ潰してる(何なら融合時のおまけもないから2つ)のに |
| … | 64426/03/01(日)03:20:41No.1406586133+双天は融合派兵引けてる時と引けてない時でだいぶパワーに違いが出る |
| … | 64526/03/01(日)03:20:58No.1406586166+デッキビルドパックで全テーマが弱いなんてそんなことある筈が… |
| … | 64626/03/01(日)03:21:34No.1406586222+バニラの方が100倍マシな浄玻璃はやる気ないなら帰ってください |
| … | 64726/03/01(日)03:21:43No.1406586235+一応双天はきっちり光属性戦士族で統一されてるから遠慮なくパージ御前試合群雄割拠を使うといい |
| … | 64826/03/01(日)03:21:43No.1406586236そうだねx1>>氷結界はよくまあここまでまとめたなと逆に感心する |
| … | 64926/03/01(日)03:21:53No.1406586252+化合獣って設計通りの動きってできるの? |
| … | 65026/03/01(日)03:22:40No.1406586340そうだねx2>>阿吽でリクルートされたモンスターはそのターン戦闘効果で破壊されない! |
| … | 65126/03/01(日)03:22:57No.1406586366+いろいろ条件つけて300アップってテキストの無駄遣い凄いな… |
| … | 65226/03/01(日)03:22:59No.1406586368+後からまとめたので言うとナチュルなんか神星樹とナチュビしかないようなとこからよく成立させたなと思う |
| … | 65326/03/01(日)03:23:00No.1406586371+古代氷結界最強のカードハゲからして横に並べろって設計はずっとしてるんだよな |
| … | 65426/03/01(日)03:23:42No.1406586440+そもそもインヴェルズメタは照魔師がすでにやってるっていう |
| … | 65526/03/01(日)03:23:44No.1406586447+>化合獣って設計通りの動きってできるの? |
| … | 65626/03/01(日)03:23:49No.1406586459そうだねx1安心せぇ自分のターンに阿吽割ってリクルートなんて動きはよっぽど相手が動けなくて何もできなかった時しかやらない激レアパターンじゃけえのぉ |
| … | 65726/03/01(日)03:24:14No.1406586490+>リバーステーマってちょくちょく生まれるけどまともに成功した例が少ないよね |
| … | 65826/03/01(日)03:24:45No.1406586552+記事読んでて思い出したけどユベルもPHNIで出た時はまるで回させる気のない使い物にならないカス強化としてメチャメチャに酷評されてた記憶がある |
| … | 65926/03/01(日)03:25:01No.1406586584そうだねx1いやティンダングルはまともに戦えないだろ… |
| … | 66026/03/01(日)03:25:15No.1406586613+エニアクラフトは割と頑張ってない? |
| … | 66126/03/01(日)03:25:47No.1406586666+というかそれこそソフトロック重ねて勝つS−Forceに近い系統で成功したテーマだったな氷結界… |
| … | 66226/03/01(日)03:26:13No.1406586699+MDでネフティス使ってルーンに勝ったのはいい思い出 |
| … | 66326/03/01(日)03:26:16No.1406586706そうだねx1>デッキビルドパックで全テーマが弱いなんてそんなことある筈が… |
| … | 66426/03/01(日)03:26:39No.1406586747+新規テーマ(実質的なテーマ化を含む)って初回強化が来るまで評価できない部分は多いからな… |
| … | 66526/03/01(日)03:26:39No.1406586748+氷結界はライホウだけ全然ソフトロックじゃないこと前提に盤面組んでるからよ… |
| … | 66626/03/01(日)03:26:44No.1406586757+>というかそれこそソフトロック重ねて勝つS-Forceに近い系統で成功したテーマだったな氷結界… |
| … | 66726/03/01(日)03:26:51No.1406586772+>いろいろ条件つけて300アップってテキストの無駄遣い凄いな… |
| … | 66826/03/01(日)03:26:57No.1406586782+その点ストーリーのフレーバー部分も強さも完璧だったティアラメンツって凄いよな |
| … | 66926/03/01(日)03:27:00No.1406586793+>エニアクラフトは割と頑張ってない? |
| … | 67026/03/01(日)03:27:41No.1406586883+>安心せぇ自分のターンに阿吽割ってリクルートなんて動きはよっぽど相手が動けなくて何もできなかった時しかやらない激レアパターンじゃけえのぉ |
| … | 67126/03/01(日)03:27:42No.1406586885+>クローラーとかいう星杯テーマなのに当時基準でも弱すぎて出た当時に貶されまくった挙句直近でまともに戦えるティンダングル出て死体蹴りされたテーマ好き |
| … | 67226/03/01(日)03:27:42No.1406586886+ラヴァル…なんか一回新カード来てたけど中途半端に爆発を意識して全方位に遠慮したナイス強化だった… |
| … | 67326/03/01(日)03:27:47No.1406586896そうだねx2デッキビルドパックは終わってみるとまあ正直いい思い出ないな |
| … | 67426/03/01(日)03:27:50No.1406586899+>>いろいろ条件つけて300アップってテキストの無駄遣い凄いな… |
| … | 67526/03/01(日)03:28:34No.1406586994そうだねx3フレーバーテーマとしての打率は頭抜けてると思うよ世壊シリーズ |
| … | 67626/03/01(日)03:28:55No.1406587031+>エニアクラフトは割と頑張ってない? |
| … | 67726/03/01(日)03:29:03No.1406587047+>あの時期一人だけ時代錯誤な効果で出て来た浄玻璃はなんだったの |
| … | 67826/03/01(日)03:29:42No.1406587109+ティンダングルは弱いだけでテーマの動きはできるし回った時の爆発力はある |
| … | 67926/03/01(日)03:29:57No.1406587134+ヴィサスのお陰で召喚法縛りがゆるゆるなのずるい |
| … | 68026/03/01(日)03:30:07No.1406587150+ミミグルは結構やりたいこと押し付けてくる力強いし流されたらそのまま殺される印象 |
| … | 68126/03/01(日)03:30:11No.1406587156+世壊はむしろカードデザイナーが自由に作りすぎた感ある |
| … | 68226/03/01(日)03:30:56No.1406587224+>ティンダングルは弱いだけでテーマの動きはできるし回った時の爆発力はある |
| … | 68326/03/01(日)03:31:30No.1406587269+このテーマはこういう動きをしますがハッキリしてるとやっぱ楽しいんだよな |
| … | 68426/03/01(日)03:31:55No.1406587316+デッキパワー差があるけどトライヒ抜けなくて困るクシャとかその辺本当に丁寧なだけにヴェーダがやりたいことだけ打ち出して止まってるのがな… |
| … | 68526/03/01(日)03:31:56No.1406587318+デッキビルドパックはテーマ増やし続けた結果強化待ちの列を長く長くした印象 |
| … | 68626/03/01(日)03:32:39No.1406587390+カラリウムのテキスト絶対ミスだと思うの |
| … | 68726/03/01(日)03:32:48No.1406587399+>記事読んでて思い出したけどユベルもPHNIで出た時はまるで回させる気のない使い物にならないカス強化としてメチャメチャに酷評されてた記憶がある |
| … | 68826/03/01(日)03:33:19No.1406587445+アモルファージについてはアモルファクターPがあんま相性良くないのもなんなんだよ |
| … | 68926/03/01(日)03:33:52No.1406587495+勝手に輪廻して俺たちの戦いはこれからだされたせいで暫定ラスボスのヴェーダだけデッキにはもちろんならないし単独でどっか差し込める感じでもないしで浮いてるのすげー気になる |
| … | 69026/03/01(日)03:34:18No.1406587543+>このテーマはこういう動きをしますがハッキリしてるとやっぱ楽しいんだよな |
| … | 69126/03/01(日)03:34:19No.1406587546+メガリスも出た当時はヤバかったけどフールでちゃんとまとまって良かった |
| … | 69226/03/01(日)03:34:34No.1406587565+>アモルファージについてはアモルファクターPがあんま相性良くないのもなんなんだよ |
| … | 69326/03/01(日)03:35:02No.1406587599+>イビルツインも強化やたら貰ってるけど罠に関してはもう諦めは言ってる感あるしな… |
| … | 69426/03/01(日)03:35:04No.1406587601そうだねx5>カラリウムのテキスト絶対ミスだと思うの |
| … | 69526/03/01(日)03:35:37No.1406587648+フールはモチーフ的にもなんで最初からいねえんだよってなるからすごい |
| … | 69626/03/01(日)03:35:59No.1406587685+テーマの方向性がバラバラはオルターガイストあると思う |
| … | 69726/03/01(日)03:36:32No.1406587739+ミミグルはランク1のジャイアント立てられるなら他のデッキからでもタッチ可能なデザインになってるから便利な使い方はこれから増えていきそう |
| … | 69826/03/01(日)03:36:35No.1406587746そうだねx2アモルファージのこれ安定運用できるようになった瞬間にムショ送りになるなってテーマ中々ない |
| … | 69926/03/01(日)03:36:47No.1406587757+イビルツインはやたら人気はあるけどなんかいくら強化しても下級があれじゃキツいだろ |
| … | 70026/03/01(日)03:37:02No.1406587781そうだねx1>アモルファージのこれ安定運用できるようになった瞬間にムショ送りになるなってテーマ中々ない |
| … | 70126/03/01(日)03:37:16No.1406587801+>勝手に輪廻して俺たちの戦いはこれからだされたせいで暫定ラスボスのヴェーダだけデッキにはもちろんならないし単独でどっか差し込める感じでもないしで浮いてるのすげー気になる |
| … | 70226/03/01(日)03:37:20No.1406587806+こういう所で的外れな自分が弱いと思ってるデッキ自慢し始めるの馬鹿みたい |
| … | 70326/03/01(日)03:37:32No.1406587821+アモルファクターPですらそこはかとなくしょうもないことに使われそうなスキップ効果だからすげえよ… |
| … | 70426/03/01(日)03:39:14No.1406587964+>アモルファージについてはアモルファクターPがあんま相性良くないのもなんなんだよ |
| … | 70526/03/01(日)03:39:19No.1406587969+アモルファクターは一部分だけつまみ食いして下さいってテーマな気がする |
| … | 70626/03/01(日)03:39:27No.1406587989+たまーにイリュテムとノーテスがいらんことしてるイメージのアモルファージ |
| … | 70726/03/01(日)03:40:01No.1406588032+>純構築で組むと手札補充フィールドのアモルファスP引けないと爆速で手札全部消えて負けが確定するテーマだった覚えがある |
| … | 70826/03/01(日)03:41:35No.1406588183+そもそもアモルファクターPってなんかの墓地効果で出せよって無茶振りされてるせいで対応儀式魔法がないから儀式術かドライトロンかメガリスか大地讃頌でしか出せねえんだよな… |
| … | 70926/03/01(日)03:41:47No.1406588198+>>純構築で組むと手札補充フィールドのアモルファスP引けないと爆速で手札全部消えて負けが確定するテーマだった覚えがある |
| … | 71026/03/01(日)03:42:55No.1406588298+上で言われてるけど【セフィラ】は環境で見たりしたけど完全にグラマトン使うデッキで元のコンセプト投げ捨てた系だよね |
| … | 71126/03/01(日)03:43:36No.1406588344+>上で言われてるけど【セフィラ】は環境で見たりしたけど完全にグラマトン使うデッキで元のコンセプト投げ捨てた系だよね |
| … | 71226/03/01(日)03:44:22No.1406588404+>上で言われてるけど【セフィラ】は環境で見たりしたけど完全にグラマトン使うデッキで元のコンセプト投げ捨てた系だよね |
| … | 71326/03/01(日)03:45:09No.1406588474そうだねx1セフィラは元のテーマをチラチラ見てる癖に元のテーマでも使えない効果してるのがダメだよ |
| … | 71426/03/01(日)03:46:13No.1406588571+セフィラの目指したところは出張もできるけど実家でもまとまるなのはわかるんだけどね… |
| … | 71526/03/01(日)03:46:33No.1406588592+サーチ札をサーチする以外に次点で欲しい魔法にテーマ名称書いてないのなんなんだよリィラップ… |
| … | 71626/03/01(日)03:47:13No.1406588636+違法建築を繰り返した系のデッキはまぁとっ散らかるのはしょうがない |
| … | 71726/03/01(日)03:48:08No.1406588692+第3世代ターミナルテーマ群って強いのばかりだったからそいつらの連合って凄い盛り上がったよな |
| … | 71826/03/01(日)03:54:01No.1406589107+>そもそもアモルファクターPってなんかの墓地効果で出せよって無茶振りされてるせいで対応儀式魔法がないから儀式術かドライトロンかメガリスか大地讃頌でしか出せねえんだよな… |
| … | 71926/03/01(日)03:55:48No.1406589237+>>アモルファージのこれ安定運用できるようになった瞬間にムショ送りになるなってテーマ中々ない |
| … | 72026/03/01(日)03:56:09No.1406589264+アモルファクターPならコントラクトウィッチでアモルファスP切りながらサーチできるようになったってデスメイカーの作者が言ってたけど |
| … | 72126/03/01(日)04:01:32No.1406589666+マジェスティでアモルファス持ってきてコントラクト作って捨てれば成立するんだよなあれ |
| … | 72226/03/01(日)04:03:05No.1406589769+ナチュルはあれで規制なしなのが本当にやばいよね |
| … | 72326/03/01(日)04:03:34No.1406589792+強化したら即禁止云々が全く的外れのまま終わったナチュル一同 |
| … | 72426/03/01(日)04:04:32No.1406589852+>ナチュルはあれで規制なしなのが本当にやばいよね |
| … | 72526/03/01(日)04:05:54No.1406589936+ナチュルは元からロック効果多かったけどたった3枚で上手くまとめたのがスゴい |
| … | 72626/03/01(日)04:06:34No.1406589972+ナチュルーンは相手したくないデッキの一つだよ |
| … | 72726/03/01(日)04:06:56No.1406589994+いうてエンジン枠作っただけっちゃだけだからな一応 |
| … | 72826/03/01(日)04:12:32No.1406590282+>強化したら即禁止云々が全く的外れのまま終わったナチュル一同 |
| … | 72926/03/01(日)04:14:00No.1406590379そうだねx1>規制されたかでしか見れない人? |
| … | 73026/03/01(日)04:18:02No.1406590575+強化しても規制されなかったんだから「規制されるから強化できない」は戯言な一例だったって話よなナチュル |
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