26/02/26(木)15:50:27No.1405752501そうだねx9
18:05頃消えます
弾きは刹那とあるけどちょっと余裕がある事に気付くこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/02/26(木)15:54:30No.1405753301+楔丸のカット率が100%な事にも気付く |
| … | 226/02/26(木)15:56:06No.1405753642そうだねx6果敢に攻めたほうが攻撃タイミング分かりやすい事に気付く |
| … | 326/02/26(木)15:57:42No.1405753988+攻撃を1回か2回で止めておいた方が相手の反撃に備える事もできる事に気付く |
| … | 426/02/26(木)15:57:48No.1405754003そうだねx2仁王でもこんな感じ |
| … | 526/02/26(木)16:01:43No.1405754808+相手が人間なら相手ターン中に攻撃割り込んで途中で攻守交代できる事に気付く |
| … | 626/02/26(木)16:04:55No.1405755490+fu6345775.jpg |
| … | 726/02/26(木)16:10:01No.1405756518+体幹ゲージマックス時でも弾きに成功していれば数秒間は耐えられる事に気付く |
| … | 826/02/26(木)16:10:19No.1405756575そうだねx16弾きが与えた影響はデカくてエッセンスが含まれた作品は多々あるけど |
| … | 926/02/26(木)16:14:47No.1405757442そうだねx12弾きそのものをメインに据えてクールタイムやら失敗時モーションを入れず |
| … | 1026/02/26(木)16:16:18No.1405757742+攻撃して体力削る意味あるからな |
| … | 1126/02/26(木)16:22:37No.1405759165+f307856.mp4 |
| … | 1226/02/26(木)16:22:39No.1405759171そうだねx3これのおかげで安易に弾きみたいなジャスガ要素入れてくるやつ増えたけど |
| … | 1326/02/26(木)16:23:53No.1405759464+最初のボスすら拝む前に病が広まって狼はショックですよ |
| … | 1426/02/26(木)16:23:55No.1405759471そうだねx1>弾きそのものをメインに据えてクールタイムやら失敗時モーションを入れず |
| … | 1526/02/26(木)16:26:26No.1405759994+動作が長い敵の攻撃が来る間に通常攻撃を挟めれば儲けもの |
| … | 1626/02/26(木)16:27:16No.1405760159+ガード越しにちょっぴりダメージ与えてくるカスが居ることに気付く |
| … | 1726/02/26(木)16:27:42No.1405760245そうだねx6ターン制バトルで相手ターンの時は弾きが攻撃 |
| … | 1826/02/26(木)16:27:55No.1405760292そうだねx1攻撃が空ぶっても弾きボタンで隙を無くせるのも嬉しい |
| … | 1926/02/26(木)16:29:32No.1405760661+>これのおかげで安易に弾きみたいなジャスガ要素入れてくるやつ増えたけど |
| … | 2026/02/26(木)16:30:33No.1405760867+>攻撃が空ぶっても弾きボタンで隙を無くせるのも嬉しい |
| … | 2126/02/26(木)16:30:40No.1405760886+俺は結局最後まで相手のHP削るゲームとしてしかやれなかった |
| … | 2226/02/26(木)16:30:58No.1405760953そうだねx1弾きの性能がめちゃくちゃ良くて気持ちよく弾かせることしか考えてないシステムなのがいいんだよな |
| … | 2326/02/26(木)16:32:31No.1405761295+ヤーナムに続いて松明持ちの雑魚にひどい目に遭わされるとは思わなかった |
| … | 2426/02/26(木)16:32:42No.1405761347そうだねx3あんま大きな声で言えないけど弾きゲーに出来ない赤鬼牛怨嗟あたりも好きだよ俺 |
| … | 2526/02/26(木)16:33:26No.1405761507+弾きの高性能さがよく言われるけど |
| … | 2626/02/26(木)16:34:03No.1405761653+>弾きの高性能さがよく言われるけど |
| … | 2726/02/26(木)16:34:55No.1405761863+fu6345859.mp4 |
| … | 2826/02/26(木)16:35:21No.1405761955+スレ画ナイトレイン仁王と弾き続けてきたけど一番高性能なはずのスレ画が一番難しかったな |
| … | 2926/02/26(木)16:35:46No.1405762053そうだねx2>あんま大きな声で言えないけど弾きゲーに出来ない赤鬼牛怨嗟あたりも好きだよ俺 |
| … | 3026/02/26(木)16:35:51No.1405762074+要素を削ってシンプルにしてるからこその作品だよな |
| … | 3126/02/26(木)16:36:06No.1405762134そうだねx8このゲームのプレイ感が独特なのは弾きが基本動作なことなんだよな |
| … | 3226/02/26(木)16:36:28No.1405762217+後追いの作品は中途半端に弾きを始めとした自機性能下げちゃうからコレジャナイ |
| … | 3326/02/26(木)16:37:04No.1405762381+弾き判定30Fもあるんだよな |
| … | 3426/02/26(木)16:37:41No.1405762519+これだけ自分の思うがまま動かせる自機性能の高さがあるのになお難しいのがこのゲームの面白さだからな… |
| … | 3526/02/26(木)16:38:00No.1405762592そうだねx1ぶっちゃけ弾きは一要素くらいの塩梅にしとかないと |
| … | 3626/02/26(木)16:38:56No.1405762818そうだねx9>ぶっちゃけ弾きは一要素くらいの塩梅にしとかないと |
| … | 3726/02/26(木)16:39:18No.1405762913+最強クラスの落ち谷の二刀流老い猿や仙峯寺の両刃使い(ゲルググ)と戦えば良い修行になりそうだ |
| … | 3826/02/26(木)16:40:22No.1405763161+弾きゲーになると敵のモーションの楽しさが全てになるから露骨にモーションデザイナーの腕が出ちゃうんだよね |
| … | 3926/02/26(木)16:40:38No.1405763221+後追い系のやつはだいたい弾くことのリスクとリターンが全然釣り合ってないのよな |
| … | 4026/02/26(木)16:40:54No.1405763287+まぼろしお蝶は正面からステップ攻撃をするとガードが甘いので結構体力を削りやすい事に気付く |
| … | 4126/02/26(木)16:41:07No.1405763336そうだねx1ぶっちゃけ心中ボスもっと欲しかった… |
| … | 4226/02/26(木)16:41:46No.1405763503+SEKIROライクは結構あるイメージだけどブラボライクと言うか銃パリィは全然見かけない |
| … | 4326/02/26(木)16:41:47No.1405763504そうだねx3ライク系だとなんだかんだステラブレードはかなりSEKIROをカジュアルに落とし込んでて出来よかったよケツばっか語られがちだけど |
| … | 4426/02/26(木)16:41:52No.1405763524+怨嗟の事よく言われるけど上手い人体力1/3しか削らず弾きで倒してるからなあ |
| … | 4526/02/26(木)16:42:06No.1405763581そうだねx1>後追い系のやつはだいたい弾くことのリスクとリターンが全然釣り合ってないのよな |
| … | 4626/02/26(木)16:42:18No.1405763622+あんだけ苦戦して倒してもう一形態ある事に絶望してまた苦戦しまくったお蝶殿をクリア後はあっさり倒せてしまうのに切なさを感じる |
| … | 4726/02/26(木)16:42:50No.1405763759+DLCすら出ないの意味わからん |
| … | 4826/02/26(木)16:43:10No.1405763836+>DLCすら出ないの意味わからん |
| … | 4926/02/26(木)16:43:14No.1405763858+>最強クラスの落ち谷の二刀流老い猿や仙峯寺の両刃使い(ゲルググ)と戦えば良い修行になりそうだ |
| … | 5026/02/26(木)16:43:15No.1405763860+>ぶっちゃけ心中ボスもっと欲しかった… |
| … | 5126/02/26(木)16:43:20No.1405763886+>それがやりたいです |
| … | 5226/02/26(木)16:43:26No.1405763903+(カチャカチャ弾きゲーといえば鬼武者だろ…!) |
| … | 5326/02/26(木)16:43:57No.1405764030そうだねx4あとSEKIROはガードが普通に強い |
| … | 5426/02/26(木)16:44:30No.1405764153+桜舞とか修羅スキンとかDLCでユーザーの期待に応えようとしたんだな…って片鱗が見えるよね追加要素 |
| … | 5526/02/26(木)16:44:46No.1405764227+>俺は結局最後まで相手のHP削るゲームとしてしかやれなかった |
| … | 5626/02/26(木)16:44:57No.1405764264そうだねx3SEKIROと同じ栄養素が摂取できるゲームを作るなら完全にSEKIROと同じシステムにしなきゃダメなんだけど |
| … | 5726/02/26(木)16:45:01No.1405764278+RONINとかも弾き採用してたがメインではないから微妙なところもあった |
| … | 5826/02/26(木)16:45:17No.1405764340+テキスト覚えないアホすぎて首無しほとんど紙吹雪無しで挑んでたわ |
| … | 5926/02/26(木)16:45:37No.1405764408+>>それがやりたいです |
| … | 6026/02/26(木)16:45:53No.1405764471そうだねx3全く同じシステムにしてSEKIRO本家超えれるかって言われたら無理だろうしアレンジ入れるのは当然と言うか |
| … | 6126/02/26(木)16:46:29No.1405764589+>SEKIROは弾きに全くリスクがなくてリターンまみれだからこそ弾きゲーとして成立してる |
| … | 6226/02/26(木)16:46:31No.1405764597そうだねx4>全く同じシステムにしてSEKIRO本家超えれるかって言われたら無理だろうしアレンジ入れるのは当然と言うか |
| … | 6326/02/26(木)16:46:52No.1405764699そうだねx3それこそフロムがSEKIRO2作ったとしても同じようなバランスに調整できるかは分からんからな… |
| … | 6426/02/26(木)16:47:06No.1405764765+>全く同じシステムにしてSEKIRO本家超えれるかって言われたら無理だろうしアレンジ入れるのは当然と言うか |
| … | 6526/02/26(木)16:47:08No.1405764770そうだねx1赤鬼牛コンボは単体の良し悪しじゃなくてこのゲームが弾きゲーだってことを理解させない配置になってるのがただただ良くない… |
| … | 6626/02/26(木)16:47:15No.1405764804+>ゲルググは空中忍殺できるらしいけど決まったことない |
| … | 6726/02/26(木)16:47:37No.1405764878+>それこそフロムがSEKIRO2作ったとしても同じようなバランスに調整できるかは分からんからな… |
| … | 6826/02/26(木)16:47:54No.1405764945そうだねx8そもそも俺はゲルググとまともに戦った記憶がない! |
| … | 6926/02/26(木)16:48:07No.1405764991そうだねx1忍具とか技とか気にしだすと弾きに割く神経リソースが足りなくなるからずーっと刀一本で戦ってた |
| … | 7026/02/26(木)16:48:23No.1405765040+ゲルググは手裏剣でチマチマ殺す相手や… |
| … | 7126/02/26(木)16:48:46No.1405765128+相手は蹴りや裏拳や肘打ちを織り交ぜてくるから弾きのタイミングがずれやすい |
| … | 7226/02/26(木)16:48:53No.1405765159+>ぶっちゃけ心中ボスもっと欲しかった… |
| … | 7326/02/26(木)16:49:11No.1405765222+マップまで作り込むと大変だろうけど |
| … | 7426/02/26(木)16:49:45No.1405765335+AC6やってシステムとか全然違うのに苦戦しつつもだんだん自分の腕が磨かれていってどんどん俺上手じゃね?って勘違いさせられていって |
| … | 7526/02/26(木)16:50:05No.1405765405そうだねx3狼の攻撃手段が限られてるがゆえの奇跡的なバランス取りだよね |
| … | 7626/02/26(木)16:50:12No.1405765431+>忍具とか技とか気にしだすと弾きに割く神経リソースが足りなくなるからずーっと刀一本で戦ってた |
| … | 7726/02/26(木)16:50:34No.1405765508+>>全く同じシステムにしてSEKIRO本家超えれるかって言われたら無理だろうしアレンジ入れるのは当然と言うか |
| … | 7826/02/26(木)16:50:54No.1405765572そうだねx1>刀一本で戦う忍びと言えばストライダー飛竜だな |
| … | 7926/02/26(木)16:51:00No.1405765597+ステラブレイドは弾きのフレームが短過ぎてキッツ…!ってなりました |
| … | 8026/02/26(木)16:51:20No.1405765673+チャキチャキする「」は敵だよ |
| … | 8126/02/26(木)16:51:34No.1405765714+>>DLCすら出ないの意味わからん |
| … | 8226/02/26(木)16:51:37No.1405765724+ナイトレインのオシッコマンの弾きもあんまり強くなかったしな |
| … | 8326/02/26(木)16:52:21No.1405765905+ちょうど仁王3が音だけは気持ちいい弾きみたいなの入れてきたけど |
| … | 8426/02/26(木)16:52:40No.1405765979+今度出るダスクブラッド以外に今何作ってるか全然わかんないんだよなセキロみたいな新作あったらめちゃ嬉しいが |
| … | 8526/02/26(木)16:52:44No.1405765996+弦一郎と破戒僧が戦ってて気持ちいい |
| … | 8626/02/26(木)16:53:01No.1405766059+弾きも楽しいけど個人的に能動的に攻めることでゲームメイクするのが一番の魅力だと思ってる |
| … | 8726/02/26(木)16:53:08No.1405766087+へたくそ過ぎてにぎり灰ハメとか使ってようやくクリアしたよ |
| … | 8826/02/26(木)16:53:43No.1405766202+仁王は2しかやってないけどジャスガ技なんて出たことないから多分バグ若しくは俺の仁王2にだけ入ってない |
| … | 8926/02/26(木)16:53:45No.1405766213+初回プレイ時は破戒僧あたりまでは爆竹で怯ませたりガン逃げしたりで背中から切ってHPちまちま削ってた記憶がある |
| … | 9026/02/26(木)16:53:48No.1405766232+弾きミスってもガードのカット率100にしたのほんと偉いと思う |
| … | 9126/02/26(木)16:53:57No.1405766269+巫兎初めて知ったわありがとう |
| … | 9226/02/26(木)16:54:03No.1405766291+弾きも好きだけど判定が厳しいけど一回のジャスガでデカイリターンがあるシステムも好きなんだ… |
| … | 9326/02/26(木)16:54:18No.1405766344+大技交えられるようになってくるとスタイリッシュゲーな楽しさが出てくる |
| … | 9426/02/26(木)16:54:19No.1405766346そうだねx4「このゲームには弾ける攻撃と弾けない危マークの攻撃しかない」から逆にシンプルだと思う |
| … | 9526/02/26(木)16:54:36No.1405766421+>弾きも好きだけど判定が厳しいけど一回のジャスガでデカイリターンがあるシステムも好きなんだ… |
| … | 9626/02/26(木)16:55:01No.1405766508+まさかアーマードコアがコンセプトを部分的に引き継ぐとは思わなかったよ |
| … | 9726/02/26(木)16:55:24No.1405766601そうだねx1あと根本的に狼殿のキャラデザもいいんだよな… |
| … | 9826/02/26(木)16:55:41No.1405766666そうだねx3>「このゲームには弾ける攻撃と弾けない危マークの攻撃しかない」から逆にシンプルだと思う |
| … | 9926/02/26(木)16:56:04No.1405766752+正攻法が無理なら掠め手で勝つのはシステムを遊び尽くしてるから正しいよ |
| … | 10026/02/26(木)16:56:21No.1405766809+f307864.mp4 |
| … | 10126/02/26(木)16:56:41No.1405766876+ただやってることがほぼ音ゲーになっちゃってるので敵のバリエーション増やすのは難しい |
| … | 10226/02/26(木)16:57:19No.1405767035+>「このゲームには弾ける攻撃と弾けない危マークの攻撃しかない」から逆にシンプルだと思う |
| … | 10326/02/26(木)16:57:31No.1405767085+スレ画は中盤からしっかり弾いてクリアできるようになったけど |
| … | 10426/02/26(木)16:57:47No.1405767162+これのおかげとかこれの影響っていうけど |
| … | 10526/02/26(木)16:58:11No.1405767248そうだねx5俺にとって世界で1番面白いアクションゲームなので |
| … | 10626/02/26(木)16:58:23No.1405767291そうだねx1仁王3は捌きが追加されたけど弾き武技とうまいこと住み分けできてて中々楽しい |
| … | 10726/02/26(木)16:58:25No.1405767306+>ただやってることがほぼ音ゲーになっちゃってるので敵のバリエーション増やすのは難しい |
| … | 10826/02/26(木)16:58:39No.1405767366+>f307864.mp4 |
| … | 10926/02/26(木)16:59:09No.1405767475+>弾きは刹那とあるけどちょっと余裕がある事に気付く |
| … | 11026/02/26(木)16:59:10No.1405767478+とりあえず狼が異様に強くて高性能って前提での楽しさであることは後追いは意識して欲しい |
| … | 11126/02/26(木)16:59:45No.1405767622+仁王3は弾くと相手の気力が減るようになる揃え効果があるからSEKIROもどきにはできるぞ |
| … | 11226/02/26(木)17:00:01No.1405767679+見切りのSEとモーションの気持ちよさを後続も真似てほしい |
| … | 11326/02/26(木)17:00:07No.1405767707+>これのおかげとかこれの影響っていうけど |
| … | 11426/02/26(木)17:00:16No.1405767747+>ただやってることがほぼ音ゲーになっちゃってるので敵のバリエーション増やすのは難しい |
| … | 11526/02/26(木)17:00:52No.1405767885+フェイントとか悪い意味で厭らしい事はしてこないんだよねこのゲームの敵 |
| … | 11626/02/26(木)17:00:56No.1405767904+f307865.mp4 |
| … | 11726/02/26(木)17:01:08No.1405767950そうだねx1遡れば鬼武者あたりに引っかかるだろうけどアレの弾き枠はマジでエグい受付だった記憶 |
| … | 11826/02/26(木)17:01:17No.1405767984+怨嗟の鬼は急に今までのゲームシステム否定してブラボやらせてくるからあんまり好きじゃないな… |
| … | 11926/02/26(木)17:01:41No.1405768088そうだねx1発売当時のインタビューで(ソウルと違って)忍者だから体力無限で永遠に走れますみたいなこと言ってたのは面白かったな |
| … | 12026/02/26(木)17:01:46No.1405768105そうだねx1弾き失敗してもノーダメージってのが本当革新的だったわ |
| … | 12126/02/26(木)17:01:52No.1405768126そうだねx1>フェイントとか悪い意味で厭らしい事はしてこないんだよねこのゲームの敵 |
| … | 12226/02/26(木)17:02:13No.1405768194+ダッシュ攻撃とか露骨にゴミ性能だから何もかもハイスペックってわけでもないんだよな |
| … | 12326/02/26(木)17:02:16No.1405768211+相手も弾いてくるからSEが気持ちいい |
| … | 12426/02/26(木)17:02:40No.1405768295そうだねx1プレイヤーが物語を理解して登場人物に感情移入できるのが嬉しい |
| … | 12526/02/26(木)17:02:42No.1405768306そうだねx1>f307865.mp4 |
| … | 12626/02/26(木)17:02:53No.1405768347そうだねx23>>むしろジャスガって更に遡ればジャスト回避でメリットあるゲームからの流れじゃないの |
| … | 12726/02/26(木)17:02:55No.1405768356そうだねx1狼殿がマジで性能高いから道中は駆け抜けて雑魚全無視してもそれなりになんとかなるってのもストレスフリーで好き |
| … | 12826/02/26(木)17:03:02No.1405768382そうだねx1弾いたら攻め弾かれたら守りってターン交代がわかりやすいのが一番偉いと思う |
| … | 12926/02/26(木)17:03:23No.1405768453+相手ターン中の攻撃でも割り込めるタイミングがあって楽しい |
| … | 13026/02/26(木)17:03:27No.1405768471+>遡れば鬼武者あたりに引っかかるだろうけどアレの弾き枠はマジでエグい受付だった記憶 |
| … | 13126/02/26(木)17:03:45No.1405768529そうだねx2弦一郎と戦うときは苦戦するのに |
| … | 13226/02/26(木)17:04:37No.1405768692+>敵同士が戦ってるの普通に絵になるよねこのゲーム |
| … | 13326/02/26(木)17:05:01No.1405768782+>遡れば鬼武者あたりに引っかかるだろうけどアレの弾き枠はマジでエグい受付だった記憶 |
| … | 13426/02/26(木)17:05:16No.1405768833+雑魚掃除しないと中ボスとタイマンできないのに雑魚掃除が面倒なのはもうちょっと何とかならなかったのかとは思う |
| … | 13526/02/26(木)17:05:37No.1405768919そうだねx2>グエーッ!この二刀流の猿強い! |
| … | 13626/02/26(木)17:06:03No.1405769011そうだねx1巫兎はいいぞ |
| … | 13726/02/26(木)17:06:04No.1405769014そうだねx1>弦一郎と戦うときは苦戦するのに |
| … | 13826/02/26(木)17:06:24No.1405769095+九日ナインソールが弾きゲーだったけど結構タイミングずれてても弾いてくれるから優しい |
| … | 13926/02/26(木)17:06:54No.1405769193+ウォーロンくらいの極端な弾きゲーが俺は好きだ |
| … | 14026/02/26(木)17:06:55No.1405769194そうだねx5ただこのゲームのいろはを理解する前に投げ駆使してくる赤鬼と火牛配置して「このゲームはチャンバラゲーなんだよ」という理解を遠ざけるのはちょっと良くない |
| … | 14126/02/26(木)17:06:56No.1405769201+>弦一郎と戦うときは苦戦するのに |
| … | 14226/02/26(木)17:07:16No.1405769277+失敗しても良いからタイミング良く押すのを意識した方がいい |
| … | 14326/02/26(木)17:07:19No.1405769291+フォロワーで弾きの緩さと厳しさのバランスが似てると思ったのはナインソールかなぁ |
| … | 14426/02/26(木)17:07:31No.1405769335+一心倒す頃には動きが弦ちゃんと一心に最適化されてそこからじゃあ他のルートも行こうぜしてまあまあ手こずる |
| … | 14526/02/26(木)17:07:38No.1405769365+ナインソールも通常ガードが実質ノーデメリットなのがえらかった |
| … | 14626/02/26(木)17:07:54No.1405769424+死ぬほど死にまくる一心様戦だけど |
| … | 14726/02/26(木)17:07:56No.1405769428+前座弦ちゃんは隙だらけの不死斬りのせいで序盤の壁時代からむしろ弱体化している… |
| … | 14826/02/26(木)17:08:07No.1405769466+牛はなんとなく倒して正攻法いまだに知らない |
| … | 14926/02/26(木)17:08:39No.1405769590+中ボスやり直すたびに雑魚のステルスからやり直しとかメイン以外の部分で洗練されてなさがスゴイあるからほんとに加点法なら何億点とか言われるタイプのゲームだよね |
| … | 15026/02/26(木)17:08:56No.1405769633+でも最後に怨嗟の鬼出てくるんだから赤鬼居てもいいだろ |
| … | 15126/02/26(木)17:09:03No.1405769665+>牛はなんとなく倒して正攻法いまだに知らない |
| … | 15226/02/26(木)17:09:42No.1405769825+仏師殿のキンタマ殴るのにこんなに苦労するとはね… |
| … | 15326/02/26(木)17:09:49No.1405769854+>中ボスやり直すたびに雑魚のステルスからやり直しとかメイン以外の部分で洗練されてなさがスゴイあるからほんとに加点法なら何億点とか言われるタイプのゲームだよね |
| … | 15426/02/26(木)17:10:14No.1405769951そうだねx22週目最初の弦ちゃんを「ちょっとひねってやりますかw卑怯とは言うまいなw」と返り討ちにしようとしてスキル取れてないから突き処理できなくて死ぬ |
| … | 15526/02/26(木)17:10:15No.1405769953+序盤の赤鬼と牛さん |
| … | 15626/02/26(木)17:10:16No.1405769958+牛はジャンプして避けて斬るをちまちま繰り返して倒した |
| … | 15726/02/26(木)17:10:33No.1405770019+前からジャストガードも体力以外のゲージ削るのもあったけどジャスガで体力以外のゲージ削るのとそのゲージ削りきったら体力無視して体力1ゲージ分ですっていうゲーム性はこれが初めてじゃなかろうか |
| … | 15826/02/26(木)17:10:39No.1405770047+若一心は第1形態が1番強いよね |
| … | 15926/02/26(木)17:10:39No.1405770049+fu6345940.mp4 |
| … | 16026/02/26(木)17:11:02No.1405770134+>前座弦ちゃんは隙だらけの不死斬りのせいで序盤の壁時代からむしろ弱体化している… |
| … | 16126/02/26(木)17:12:09No.1405770371+>若一心は第1形態が1番強いよね |
| … | 16226/02/26(木)17:12:22No.1405770421そうだねx2牛はなんか全力ダッシュしてケツ追っかけて斬ってたら勝った |
| … | 16326/02/26(木)17:12:43No.1405770513+理想的なチャンバラ出来る敵は幻影破戒僧だと思ってるので |
| … | 16426/02/26(木)17:14:00No.1405770769+>理想的なチャンバラ出来る敵は幻影破戒僧だと思ってるので |
| … | 16526/02/26(木)17:14:04No.1405770793+死ぬほどリトライして苦戦した開かぬもんさん2週目だとノーダメ秒殺した時は自分でもビビった |
| … | 16626/02/26(木)17:14:16No.1405770844+>フェイントとか悪い意味で厭らしい事はしてこないんだよねこのゲームの敵 |
| … | 16726/02/26(木)17:14:38No.1405770920そうだねx1弦ちゃんでこのゲームはどういうゲームなのか完全に理解できるんだけど |
| … | 16826/02/26(木)17:15:00No.1405771012そうだねx3相手に弾きもをさせることで攻撃を抑制しパターンを絞ろう! |
| … | 16926/02/26(木)17:15:05No.1405771035+中ボスがだいたい微妙なので減点式だとどんどん微妙な気分になっていく |
| … | 17026/02/26(木)17:16:02No.1405771256+>実際はプレイヤーが気持ちよくチャンバラできるよう調整されてるのよな |
| … | 17126/02/26(木)17:16:11No.1405771295+弾きの猶予だいぶ長いのがほんと優しい |
| … | 17226/02/26(木)17:16:21No.1405771343+でもげんちゃんの船渡りだかなんだかの連続技fpsの問題で前段弾きできないのどうかと思う |
| … | 17326/02/26(木)17:17:02No.1405771505+基本的に相手がこっちの攻撃をはじくまでこっちのターンという基本ルールは説明してほしかった… |
| … | 17426/02/26(木)17:17:21No.1405771573+敵も気持ちよく弾ける前提でモーション作ってるからね......ナイトレインでシッコマンやってて思う |
| … | 17526/02/26(木)17:17:29No.1405771607そうだねx1全く弾けないチワワでも走り回ってチクチクしてるだけでもクリア出来るから優しい |
| … | 17626/02/26(木)17:17:29No.1405771609+周回してるとこのゲームで一番強いのは最初のうわばみ重蔵じゃないかという気がしてくる |
| … | 17726/02/26(木)17:17:44No.1405771665+f307873.mp4 |
| … | 17826/02/26(木)17:18:03No.1405771735+>周回してるとこのゲームで一番強いのは最初のうわばみ重蔵じゃないかという気がしてくる |
| … | 17926/02/26(木)17:18:08No.1405771762+>周回してるとこのゲームで一番強いのは最初のうわばみ重蔵じゃないかという気がしてくる |
| … | 18026/02/26(木)17:18:15No.1405771795+弾きやジャスト回避がクリアに必須だと俺には無理だった |
| … | 18126/02/26(木)17:18:19No.1405771814+>基本的に相手がこっちの攻撃をはじくまでこっちのターンという基本ルールは説明してほしかった… |
| … | 18226/02/26(木)17:18:31No.1405771873+うわばみは弾くと素早くなるのがカス |
| … | 18326/02/26(木)17:18:50No.1405771940+なんかみんな破戒僧好きだよね |
| … | 18426/02/26(木)17:19:00No.1405771980+SEKIROライクを求めてやっと仁王3の捌きシステムが満足する出来で嬉しかったのが俺だ |
| … | 18526/02/26(木)17:19:09No.1405772006+>弾きやジャスト回避がクリアに必須だと俺には無理だった |
| … | 18626/02/26(木)17:19:13No.1405772028+シッコマン楽しいけどこちらが弾いた時のリアクションも大事だなと思った |
| … | 18726/02/26(木)17:19:17No.1405772039+目押しというよりやや長めにガードするのがコツ? |
| … | 18826/02/26(木)17:19:30No.1405772107+>うわばみは弾くと素早くなるのがカス |
| … | 18926/02/26(木)17:19:34No.1405772130+うわばみは出会う時期が序盤なくせに割といやらしい行動パターンだと思う |
| … | 19026/02/26(木)17:19:44No.1405772170+>なんかみんな破戒僧好きだよね |
| … | 19126/02/26(木)17:19:55No.1405772221+20何フレームとか弾き猶予あるからロリ回避するのと変わらんぞ |
| … | 19226/02/26(木)17:20:05No.1405772259+弾きゲーでプロレス技仕掛けてくるのはルールで禁止スよね |
| … | 19326/02/26(木)17:20:11No.1405772283+高難易度化には良いと思うけど |
| … | 19426/02/26(木)17:20:29No.1405772350+>>なんかみんな破戒僧好きだよね |
| … | 19526/02/26(木)17:20:30No.1405772357+3Dじゃないけどナインソールが一番SEKIROしてた |
| … | 19626/02/26(木)17:20:32No.1405772368+>目押しというよりやや長めにガードするのがコツ? |
| … | 19726/02/26(木)17:20:40No.1405772405+踏めばいい突きまで弾き始めたら君も立派な剣戟ジャンキーだ! |
| … | 19826/02/26(木)17:20:48No.1405772438+>理想的なチャンバラ出来る敵は幻影破戒僧だと思ってるので |
| … | 19926/02/26(木)17:20:53No.1405772451+1番嫌いかつ強いと思ってるボスは赤目の医者とお供です対戦よろしくお願いします |
| … | 20026/02/26(木)17:21:01No.1405772474+連続攻撃がリズムに合わせて連打してると弾けるのが良い |
| … | 20126/02/26(木)17:21:06No.1405772488+そういやこのゲーム他の武器が無くてずっと折れず曲がらずの楔丸が活躍してたな… |
| … | 20226/02/26(木)17:21:38No.1405772603+>高難易度化には良いと思うけど |
| … | 20326/02/26(木)17:21:47No.1405772628+モーションとかパターンは覚えられるけどタイミング合わせられないからずっと連打してた |
| … | 20426/02/26(木)17:21:48No.1405772635+>そういやこのゲーム他の武器が無くてずっと折れず曲がらずの楔丸が活躍してたな… |
| … | 20526/02/26(木)17:21:53No.1405772663+シッコマンにセキロスキン欲しい |
| … | 20626/02/26(木)17:21:58No.1405772681+さすがの孤影衆でも必殺の突進蹴りを狼に踏まれると怯むのね |
| … | 20726/02/26(木)17:22:02No.1405772690+>なんかみんな破戒僧好きだよね |
| … | 20826/02/26(木)17:22:29No.1405772786+ステラーブレイドが剣で弾く体勢に入るタイムラグがあるせいか |
| … | 20926/02/26(木)17:22:37No.1405772821+忍具があんまり活躍しないというかギミック用みたいなところある使用回数有限だし |
| … | 21026/02/26(木)17:22:39No.1405772829+>そういやこのゲーム他の武器が無くてずっと折れず曲がらずの楔丸が活躍してたな… |
| … | 21126/02/26(木)17:22:52No.1405772882+獅子猿の2段階目好き |
| … | 21226/02/26(木)17:22:54No.1405772887+夜叉戮ジャンプ秘伝不死斬りの開幕ブッパで苦難厄憑き死闘踏破を楽にするライフハック |
| … | 21326/02/26(木)17:22:57No.1405772897+突きと下段を見分ける瞬間が一番楽しい |
| … | 21426/02/26(木)17:23:22No.1405773004+うわばみは隠れたウンコボスだと思う |
| … | 21526/02/26(木)17:23:31No.1405773038+>獅子猿の2段階目好き |
| … | 21626/02/26(木)17:23:54No.1405773118+>さすがの孤影衆でも必殺の突進蹴りを狼に踏まれると怯むのね |
| … | 21726/02/26(木)17:24:00No.1405773144+乱舞系の技弱いのは完璧に近いこの作品の汚点の一つだと思う |
| … | 21826/02/26(木)17:24:02No.1405773149+>忍具があんまり活躍しないというかギミック用みたいなところある使用回数有限だし |
| … | 21926/02/26(木)17:24:18No.1405773221+楔丸は凄まじい耐久性の代償に攻撃力がなまくら過ぎる |
| … | 22026/02/26(木)17:24:18No.1405773222そうだねx1うわばみ自体がクソというより毎回雑魚処理タイムが挟まるのがゴミ |
| … | 22126/02/26(木)17:24:19No.1405773226+>夜叉戮ジャンプ秘伝不死斬りの開幕ブッパで苦難厄憑き死闘踏破を楽にするライフハック |
| … | 22226/02/26(木)17:24:21No.1405773245+これと似たようなチャンバラできるゲームをずっと探している |
| … | 22326/02/26(木)17:24:30No.1405773274+淫夢動画だけどボス戦は淫夢要素薄めでBGMと剣戟音を聞かせてくれる奴好き |
| … | 22426/02/26(木)17:24:31No.1405773280+フォロー作品や続編出てもスレ画を超える出来にはならないと思う...SEKIROの完成度が高すぎる |
| … | 22526/02/26(木)17:24:38No.1405773311+>獅子猿の2段階目好き |
| … | 22626/02/26(木)17:24:59No.1405773391+火牛も弾いて怯んだとこ頭どつくと楽なんだけどあんな序盤に出した上でガードで削りダメ食らう仕様にしたのがカス…!! |
| … | 22726/02/26(木)17:25:04No.1405773410+不知火幻庵みたいな中ボスが好き |
| … | 22826/02/26(木)17:25:09No.1405773425+>フォロー作品や続編出てもスレ画を超える出来にはならないと思う...SEKIROの完成度が高すぎる |
| … | 22926/02/26(木)17:25:11No.1405773434そうだねx2突きがくる!なんで俺はジャンプしてるんだ…? |
| … | 23026/02/26(木)17:25:13No.1405773442+傘は弾きにくいもしくは弾いたら後退しちゃう技に対して使うと気持ちよくなれるからおすすめできる |
| … | 23126/02/26(木)17:25:19No.1405773472+>これと似たようなチャンバラできるゲームをずっと探している |
| … | 23226/02/26(木)17:25:26No.1405773499+傘が救済アイテムすぎる |
| … | 23326/02/26(木)17:25:38No.1405773552+危さえ出なけりゃお化けの極太ビームすら防げる刀ってどうなってるんだよ |
| … | 23426/02/26(木)17:25:43No.1405773566そうだねx3でも1番好きなエンディングは最後の不死を成敗いたすだ |
| … | 23526/02/26(木)17:25:43No.1405773570+そういやカンナギだっけ初期にほぼ原ちゃんと破戒僧な動きするボスラッシュみたいなゲームあれどうなってんだろ |
| … | 23626/02/26(木)17:25:56No.1405773620そうだねx1虫出してくる獅子猿は別ゲームから来ましたよね?じゃなくて獣血の主です!と断言出来る |
| … | 23726/02/26(木)17:26:23No.1405773732そうだねx1>でも1番好きなエンディングは最後の不死を成敗いたすだ |
| … | 23826/02/26(木)17:26:23No.1405773734+>傘は弾きにくいもしくは弾いたら後退しちゃう技に対して使うと気持ちよくなれるからおすすめできる |
| … | 23926/02/26(木)17:26:30No.1405773766+f307875.mp4 |
| … | 24026/02/26(木)17:26:43No.1405773810+>フォロー作品や続編出てもスレ画を超える出来にはならないと思う...SEKIROの完成度が高すぎる |
| … | 24126/02/26(木)17:27:07No.1405773897そうだねx2カンカンキンみたいなムービーでやってるような剣を打ち合うチャンバラを |
| … | 24226/02/26(木)17:27:08No.1405773905+戦技は一文字と不死斬り以外は大体オシャレワザ程度の扱いなのはなんか残念 |
| … | 24326/02/26(木)17:27:19No.1405773945+錆び丸は有効な相手ピンポイントすぎない? |
| … | 24426/02/26(木)17:27:23No.1405773955+心中以上に難易度高くしようとすると不自然なディレイとかなんでも一撃死とかにするしかなくてDLC出さなかったのはまあ分かる |
| … | 24526/02/26(木)17:27:44No.1405774053+>楔丸は凄まじい耐久性の代償に攻撃力がなまくら過ぎる |
| … | 24626/02/26(木)17:27:45No.1405774059+>これと似たようなチャンバラできるゲームをずっと探している |
| … | 24726/02/26(木)17:27:52No.1405774086+>戦技は一文字と不死斬り以外は大体オシャレワザ程度の扱いなのはなんか残念 |
| … | 24826/02/26(木)17:27:52No.1405774087そうだねx1>でも1番好きなエンディングは最後の不死を成敗いたすだ |
| … | 24926/02/26(木)17:27:59No.1405774111+>突きがくる!なんで俺はジャンプしてるんだ…? |
| … | 25026/02/26(木)17:28:19No.1405774178+斬って…やれぬか…… |
| … | 25126/02/26(木)17:28:22No.1405774190+実質DLC技の桜舞は偉いよ |
| … | 25226/02/26(木)17:28:31No.1405774237そうだねx3>心中以上に難易度高くしようとすると不自然なディレイとかなんでも一撃死とかにするしかなくてDLC出さなかったのはまあ分かる |
| … | 25326/02/26(木)17:28:44No.1405774287+巫兎とかいうのやってみたけどそのまんま過ぎて笑っちゃった |
| … | 25426/02/26(木)17:28:54No.1405774315+あとは全盛期の巴とバトりたかったぐらいか |
| … | 25526/02/26(木)17:29:10No.1405774365+忍具こそ形代使わんで欲しかった楔丸だけで殴るのやっぱ地味だよ |
| … | 25626/02/26(木)17:29:23No.1405774406+心中一心様の下段で飛ばせて対空突き入れてくるの狂おしいほど好き |
| … | 25726/02/26(木)17:29:32No.1405774432+>あとは全盛期の巴とバトりたかったぐらいか |
| … | 25826/02/26(木)17:29:34No.1405774444+>坊主キックを下段に合わせるとすさまじい威力だったが修正されてしまった… |
| … | 25926/02/26(木)17:30:14No.1405774590+modでマレニアをこっちに持ってきたやつあったけどめっちゃ楽しそうだったな |
| … | 26026/02/26(木)17:30:51No.1405774713+>>坊主キックを下段に合わせるとすさまじい威力だったが修正されてしまった… |
| … | 26126/02/26(木)17:31:10No.1405774791そうだねx1いいよね…パイン飴 |
| … | 26226/02/26(木)17:31:26No.1405774848+仁王3の弾きはカジュアルにできて音が盛り盛りでめっちゃ気持ちいい |
| … | 26326/02/26(木)17:31:29No.1405774863+水鳥乱舞めっちゃ弾きたくなるよね |
| … | 26426/02/26(木)17:31:36No.1405774891+一心様は何で炎出るのん? |
| … | 26526/02/26(木)17:31:37No.1405774893+初期に仙峯脚コンボが身に染み付いてしまったせいで修正後も使い続けてる… |
| … | 26626/02/26(木)17:31:37No.1405774899+アレは…!葦名流最終奥義普通にR1連打…! |
| … | 26726/02/26(木)17:31:37No.1405774900そうだねx1>いいよね…パイン飴 |
| … | 26826/02/26(木)17:31:41No.1405774913+修正前のボンズキックは良い音と共にモリッと削れて超気持ちよかった |
| … | 26926/02/26(木)17:31:51No.1405774945そうだねx1>初期に仙峯脚コンボが身に染み付いてしまったせいで修正後も使い続けてる… |
| … | 27026/02/26(木)17:32:06No.1405774993そうだねx1坊主キックは修正されてもなんだかんだとジャンプの無敵判定と通常のカウンター判定でだいぶつよいから… |
| … | 27126/02/26(木)17:32:22No.1405775053+>一心様は何で炎出るのん? |
| … | 27226/02/26(木)17:32:30No.1405775078+皆は老一心様と全盛期一心様どっちが強いと思う? |
| … | 27326/02/26(木)17:33:11No.1405775223+f307876.mp4 |
| … | 27426/02/26(木)17:33:59No.1405775383そうだねx2一心様の愛刀ダマスカスブレードなのケレン味丿塊って感じ |
| … | 27526/02/26(木)17:34:02No.1405775395+弾きゲーなんだな!って刷り込みされて大変なことになる |
| … | 27626/02/26(木)17:34:05No.1405775409そうだねx2刀でジャスガするゲームにSEKIROらしさを見出してる人がいるけど |
| … | 27726/02/26(木)17:34:11No.1405775435+汚物撒きがうざい一点だけで義父より強く感じる梟 |
| … | 27826/02/26(木)17:34:24No.1405775476+>仁王3の弾きはカジュアルにできて音が盛り盛りでめっちゃ気持ちいい |
| … | 27926/02/26(木)17:34:53No.1405775576+>汚物撒きがうざい一点だけで義父より強く感じる梟 |
| … | 28026/02/26(木)17:34:56No.1405775588そうだねx2パリィ軸の3D2Dゲーはちょこちょこあるけどこっちが叩いて攻撃を起動させる形式はsekiro以外無いというか敵がスパアマで暴れるまでお待ちくださいになるのが基本というか |
| … | 28126/02/26(木)17:35:01No.1405775597+ジャンプ攻撃の威力がゴミすぎるからジャンピング一文字する |
| … | 28226/02/26(木)17:35:07No.1405775619+>そして徐に戦国リボルバーをぶっ放す |
| … | 28326/02/26(木)17:35:22No.1405775667+>刀でジャスガするゲームにSEKIROらしさを見出してる人がいるけど |
| … | 28426/02/26(木)17:35:23No.1405775673+リアルに不死斬り欲しいな… |
| … | 28526/02/26(木)17:36:19No.1405775859そうだねx1こんなに毎晩毎晩同じボスと戦い続けたゲームは無くて |
| … | 28626/02/26(木)17:36:38No.1405775933+>パリィ軸の3D2Dゲーはちょこちょこあるけどこっちが叩いて攻撃を起動させる形式はsekiro以外無いというか敵がスパアマで暴れるまでお待ちくださいになるのが基本というか |
| … | 28726/02/26(木)17:36:39No.1405775935+>リアルに不死斬り欲しいな… |
| … | 28826/02/26(木)17:37:09No.1405776044+達人が棒立ちで攻撃食らうの達人感ないから |
| … | 28926/02/26(木)17:37:27No.1405776099+楔丸が名刀すぎる |
| … | 29026/02/26(木)17:37:41No.1405776163+>カンカンキンみたいなムービーでやってるような剣を打ち合うチャンバラを |
| … | 29126/02/26(木)17:37:57No.1405776231+キィン!ガキィン!って音とチャンバラがしてえんだ |
| … | 29226/02/26(木)17:38:03No.1405776258+ジャンプ不死斬りが秘伝並みの威力に爆上がりするのは結局バグなのだろうか |
| … | 29326/02/26(木)17:38:31No.1405776366+>楔丸が名刀すぎる |
| … | 29426/02/26(木)17:38:37No.1405776394+この黄色の飴舐めると体幹が強くなるよ |
| … | 29526/02/26(木)17:38:43No.1405776412+fu6346052.mp4 |
| … | 29626/02/26(木)17:38:46No.1405776417+修羅ルートの一心って前半は弱いし後半も空中不死斬りで溜め解除でいいしあんま面白くないんだよな |
| … | 29726/02/26(木)17:38:49No.1405776426+すごいのはお守りだから… |
| … | 29826/02/26(木)17:38:51No.1405776430+弾けるだけじゃなくてこっちの攻撃も弾いてきてラリーになるゲームがあんまないんだよな |
| … | 29926/02/26(木)17:39:01No.1405776471+>楔丸が名刀すぎる |
| … | 30026/02/26(木)17:39:54No.1405776661+その辺の雑兵が持ってる刀でもカット率100%なのに |
| … | 30126/02/26(木)17:40:27No.1405776791+弾きとか音ゲーとか言われるけど攻撃ボタン連打していいって気づくと楽ができる |
| … | 30226/02/26(木)17:40:28No.1405776792+お守りを捨てた後に俺全然タイミング違うのに甘やかされてたんだって泣きながら苦難解除する |
| … | 30326/02/26(木)17:40:29No.1405776797+折れも刃毀れもしないから多分楔石の原盤とかから削り出してるんだと思う |
| … | 30426/02/26(木)17:40:37No.1405776822+不思議な話だがSEKIRO成分を強く感じたのはメトロイドドレッドだった |
| … | 30526/02/26(木)17:40:49No.1405776858+>多分体幹ゲージというシステムが一番革命的だと思う |
| … | 30626/02/26(木)17:41:22No.1405776990+若一心の槍の付きは弾くと狼が吹き飛ばされず一心が攻撃続行するの地味にすき |
| … | 30726/02/26(木)17:41:23No.1405776994+>お守りを捨てた後に俺全然タイミング違うのに甘やかされてたんだって泣きながら厄も付ける |
| … | 30826/02/26(木)17:41:28No.1405777020そうだねx1ソウルシリーズのパリィはどの攻撃はできてどの攻撃がだめなのか一切判別できないのがシステムとしてダメダメすぎるのになんで続けてるんだ… |
| … | 30926/02/26(木)17:41:40No.1405777072+冥助はもっと確率上げれ |
| … | 31026/02/26(木)17:41:56No.1405777129+シッコマンの刀はようやく楔丸レベルになってくれてよかった |
| … | 31126/02/26(木)17:42:13No.1405777191+>修羅ルートの一心って前半は弱いし後半も空中不死斬りで溜め解除でいいしあんま面白くないんだよな |
| … | 31226/02/26(木)17:42:36No.1405777280+>冥助はもっと確率上げれ |
| … | 31326/02/26(木)17:43:15No.1405777445そうだねx1そんなまんたーんドリンクみたいに言われても… |
| … | 31426/02/26(木)17:43:33No.1405777523+めーすけはあれ何なんだろうね… |
| … | 31526/02/26(木)17:44:13No.1405777676+マップがほぼ意味無しだから一回道忘れると全然思い出せん… |
| … | 31626/02/26(木)17:44:14No.1405777681+>めーすけはあれ何なんだろうね… |
| … | 31726/02/26(木)17:44:15No.1405777687+狼殿は忍の教育を受けて常識があるので剥き身の武器を抱えたまま人と会話したりはしない |
| … | 31826/02/26(木)17:44:27No.1405777737+そもそも他ルートだとあと少しで死んでるはずなのにあの強さの一心様がおかしいんだよ |
| … | 31926/02/26(木)17:44:34No.1405777770+sekiroの直後にエルデンリングだったから死んだらその場に落とすやつ要る? |
| … | 32026/02/26(木)17:44:50No.1405777837+年末セールで買って正月休み明けくらいからプレイしたけど死ぬほど楽しかった |
| … | 32126/02/26(木)17:45:10No.1405777920+スキルブックを読む・忍び義手技を磨く・チャキチャキ・鬼仏で休む |
| … | 32226/02/26(木)17:45:11No.1405777923+突き攻撃を足で踏むのどういう発想なんだろう |
| … | 32326/02/26(木)17:45:25No.1405777964+普通体幹ゲージ的なものって攻撃で蓄積するものだからな… |
| … | 32426/02/26(木)17:45:46No.1405778043+SEKIROライクゲーで本当に気持ちよく遊べたのはナインソールくらいだから本当に物足りない |
| … | 32526/02/26(木)17:45:49No.1405778059+>sekiroの直後にエルデンリングだったから死んだらその場に落とすやつ要る? |
| … | 32626/02/26(木)17:46:09No.1405778139そうだねx3>突き攻撃を足で踏むのどういう発想なんだろう |
| … | 32726/02/26(木)17:46:17No.1405778169+>ソウルシリーズのパリィはどの攻撃はできてどの攻撃がだめなのか一切判別できないのがシステムとしてダメダメすぎるのになんで続けてるんだ… |
| … | 32826/02/26(木)17:46:21No.1405778182+>突き攻撃を足で踏むのどういう発想なんだろう |
| … | 32926/02/26(木)17:47:11No.1405778385+>突き攻撃を足で踏むのどういう発想なんだろう |
| … | 33026/02/26(木)17:47:21No.1405778424+ナイトレインでようやく掴みに掴みですよエフェクトとか付けるようになったし色々改善しようとする意思は感じる |
| … | 33126/02/26(木)17:47:25No.1405778440+最近SEKIRO始めてクリアしてSEKIROに囚われてる人が多い理由を心から理解した |
| … | 33226/02/26(木)17:47:32No.1405778465+常識的に考えれば足で踏めるならもっとやりたい邦題できるだろという話ではあるが |
| … | 33326/02/26(木)17:48:22No.1405778664+踏んだ後振り払われてこっちもちょっと体勢崩してない?って思った |
| … | 33426/02/26(木)17:49:05No.1405778817+槍の人は見切って槍踏みつけてもその後タックルでこっちを振り払って隙がないのは槍を使いこなしてる感じが出ている |
| … | 33526/02/26(木)17:49:13No.1405778841+流派技よくわかってなかったから一文字を引っ掛けるようにして撃ってた |
| … | 33626/02/26(木)17:50:11No.1405779082+スタミナ無限でフリーランし放題に気づくとすごい楽だよね |
| … | 33726/02/26(木)17:50:46No.1405779231+俺も最近始めたけどこの順番で進めるのは合ってるのか…?ってなってる |
| … | 33826/02/26(木)17:51:07No.1405779309+槍聖様のパリィタイミングが分からなくて安定行動が来るまでひたすらダッシュで逃げてた俺の悪口言った? |
| … | 33926/02/26(木)17:51:21No.1405779362+活路が前にしか無いことに気づくと |
| … | 34026/02/26(木)17:51:38No.1405779424+>俺も最近始めたけどこの順番で進めるのは合ってるのか…?ってなってる |
| … | 34126/02/26(木)17:51:46No.1405779462+お蝶と弦一郎がチュートリアルとして完成度高すぎる |
| … | 34226/02/26(木)17:52:15No.1405779559+>俺も最近始めたけどこの順番で進めるのは合ってるのか…?ってなってる |
| … | 34326/02/26(木)17:52:34No.1405779635そうだねx3弦一郎のチュートリアル力は本当にすごい |
| … | 34426/02/26(木)17:52:54No.1405779719+>槍の人は見切って槍踏みつけてもその後タックルでこっちを振り払って隙がないのは槍を使いこなしてる感じが出ている |
| … | 34526/02/26(木)17:52:55No.1405779725+f307882.mp4 |
| … | 34626/02/26(木)17:53:12No.1405779807+>お蝶と弦一郎がチュートリアルとして完成度高すぎる |
| … | 34726/02/26(木)17:53:19No.1405779834+>というかなんの為にお前は城に行ったんだ |
| … | 34826/02/26(木)17:53:50No.1405779948+形代はもっと気軽に使いたかった… |
| … | 34926/02/26(木)17:53:56No.1405779988+その攻め力で破戒僧倒せるのはキミはSEKIROが上手い! |
| … | 35026/02/26(木)17:53:57No.1405779995+お蝶どのはガード無視のまぼろしクナイがチュートリアルじゃねえよ!! |
| … | 35126/02/26(木)17:54:11No.1405780053そうだねx1>槍聖様のパリィタイミングが分からなくて安定行動が来るまでひたすらダッシュで逃げてた俺の悪口言った? |
| … | 35226/02/26(木)17:54:12No.1405780060+このゲームのジジババがこのゲームの本質をズバズバ言ってくるの好き |
| … | 35326/02/26(木)17:55:14No.1405780328+弦一郎は詰まったら一度寝ろということを教えてくれた |
| … | 35426/02/26(木)17:55:58No.1405780488+今じゃ当たり前のようにできるけど突きの見切りは最初慣れなくてアホほど死んだ |
| … | 35526/02/26(木)17:56:18No.1405780573+二連斬りを中心に安定して弾ければいいんだ |
| … | 35626/02/26(木)17:57:00No.1405780739+>そもそも正面からチャンバラは忍の戦い方じゃない |
| … | 35726/02/26(木)17:57:00No.1405780742+迷えば敗れる |
| … | 35826/02/26(木)17:57:02No.1405780751+下手なボスより強いというか苦戦するうわばみ |
| … | 35926/02/26(木)17:58:43No.1405781135+>下手なボスより強いというか苦戦するうわばみ |
| … | 36026/02/26(木)17:58:46No.1405781143+なんだっけな |
| … | 36126/02/26(木)17:59:09No.1405781231+マトモに戦うとやたら強いゲルググと白猿 |
| … | 36226/02/26(木)18:01:51No.1405781873+だいぶ難易度落ちるけどゴーストオブツシマも弾き簡単で気持ちよく戦えるな |
| … | 36326/02/26(木)18:02:01No.1405781911+柔剣エマとの剣戟もなかなか手応えがあった |
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