二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772088627078.jpg-(95514 B)
95514 B26/02/26(木)15:50:27No.1405752501そうだねx9 18:05頃消えます
弾きは刹那とあるけどちょっと余裕がある事に気付く
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/26(木)15:54:30No.1405753301+
楔丸のカット率が100%な事にも気付く
226/02/26(木)15:56:06No.1405753642そうだねx6
果敢に攻めたほうが攻撃タイミング分かりやすい事に気付く
326/02/26(木)15:57:42No.1405753988+
攻撃を1回か2回で止めておいた方が相手の反撃に備える事もできる事に気付く
426/02/26(木)15:57:48No.1405754003そうだねx2
仁王でもこんな感じ
526/02/26(木)16:01:43No.1405754808+
相手が人間なら相手ターン中に攻撃割り込んで途中で攻守交代できる事に気付く
626/02/26(木)16:04:55No.1405755490+
fu6345775.jpg
こっちの通常攻撃2〜3回目で相手が弾いた時に光ったら相手の反撃が来る可能性大
726/02/26(木)16:10:01No.1405756518+
体幹ゲージマックス時でも弾きに成功していれば数秒間は耐えられる事に気付く
826/02/26(木)16:10:19No.1405756575そうだねx16
弾きが与えた影響はデカくてエッセンスが含まれた作品は多々あるけど
代替になるレベルで意思を継いだような作品は全然出ない
苦しい
926/02/26(木)16:14:47No.1405757442そうだねx12
弾きそのものをメインに据えてクールタイムやら失敗時モーションを入れず
攻撃どんどん弾き合いしようねってのが良かったんだと思う
1026/02/26(木)16:16:18No.1405757742+
攻撃して体力削る意味あるからな
特に苦難厄憑では
1126/02/26(木)16:22:37No.1405759165+
f307856.mp4
弦一郎は反撃→二の太刀が来るのを覚えればかなり楽に戦える
1226/02/26(木)16:22:39No.1405759171そうだねx3
これのおかげで安易に弾きみたいなジャスガ要素入れてくるやつ増えたけど
これが成立してるのはこのシステムに特化してスタミナの概念がないからってのが実によく分かる
1326/02/26(木)16:23:53No.1405759464+
最初のボスすら拝む前に病が広まって狼はショックですよ
1426/02/26(木)16:23:55No.1405759471そうだねx1
>弾きそのものをメインに据えてクールタイムやら失敗時モーションを入れず
>攻撃どんどん弾き合いしようねってのが良かったんだと思う
お陰で剣戟の音が気持ちいい
1526/02/26(木)16:26:26No.1405759994+
動作が長い敵の攻撃が来る間に通常攻撃を挟めれば儲けもの
1626/02/26(木)16:27:16No.1405760159+
ガード越しにちょっぴりダメージ与えてくるカスが居ることに気付く
1726/02/26(木)16:27:42No.1405760245そうだねx6
ターン制バトルで相手ターンの時は弾きが攻撃
1826/02/26(木)16:27:55No.1405760292そうだねx1
攻撃が空ぶっても弾きボタンで隙を無くせるのも嬉しい
1926/02/26(木)16:29:32No.1405760661+
>これのおかげで安易に弾きみたいなジャスガ要素入れてくるやつ増えたけど
>これが成立してるのはこのシステムに特化してスタミナの概念がないからってのが実によく分かる
ガードすると何かが起こるよ!系のシステムで個人的に好きなのがKH3のリスクドッジなんだけど
あんまりパクられない
2026/02/26(木)16:30:33No.1405760867+
>攻撃が空ぶっても弾きボタンで隙を無くせるのも嬉しい
刀振り始めちゃったけど相手も攻撃し始めた!ガード!ってやるとお互いガードでお見合いすることあるのいい…
2126/02/26(木)16:30:40No.1405760886+
俺は結局最後まで相手のHP削るゲームとしてしかやれなかった
上手い人は相手の体力めっちゃ残して体幹削り切って本当凄いよ絶対相手の体力1/2くらい削らないと勝てない
2226/02/26(木)16:30:58No.1405760953そうだねx1
弾きの性能がめちゃくちゃ良くて気持ちよく弾かせることしか考えてないシステムなのがいいんだよな
後隙があったりゲージ消費したりキャンセル性能が低いとかそういうのが全くない
2326/02/26(木)16:32:31No.1405761295+
ヤーナムに続いて松明持ちの雑魚にひどい目に遭わされるとは思わなかった
いつものように隙を殴ろうとしてボコられる俺の姿は滑稽だったぜ
2426/02/26(木)16:32:42No.1405761347そうだねx3
あんま大きな声で言えないけど弾きゲーに出来ない赤鬼牛怨嗟あたりも好きだよ俺
というかこっちの方が楽に勝てる
2526/02/26(木)16:33:26No.1405761507+
弾きの高性能さがよく言われるけど
狼のステップって想像以上に無敵時間あるよね
2626/02/26(木)16:34:03No.1405761653+
>弾きの高性能さがよく言われるけど
>狼のステップって想像以上に無敵時間あるよね
前はかなり強いけど後ろは本当に無敵あんのかってくらい当たる…
2726/02/26(木)16:34:55No.1405761863+
fu6345859.mp4
侍や忍び衆は戦闘中にも喋るから緊張感が高まる
2826/02/26(木)16:35:21No.1405761955+
スレ画ナイトレイン仁王と弾き続けてきたけど一番高性能なはずのスレ画が一番難しかったな
2926/02/26(木)16:35:46No.1405762053そうだねx2
>あんま大きな声で言えないけど弾きゲーに出来ない赤鬼牛怨嗟あたりも好きだよ俺
>というかこっちの方が楽に勝てる
弾き脳を捨てて従来のアクションゲームみたいにヒットアンドアウェイに徹するとそれほど悪辣ではないよね
SEKIROらしくないのはそう
3026/02/26(木)16:35:51No.1405762074+
要素を削ってシンプルにしてるからこその作品だよな
3126/02/26(木)16:36:06No.1405762134そうだねx8
このゲームのプレイ感が独特なのは弾きが基本動作なことなんだよな
だから弾きにボーナスや特別なメリットがあるわけじゃない…弾きしないと勝てないゲームになってる
sekiroみたいなゲームかな…と思ってやっても弾きがパリィみたいに難しい代わりにリターンが大きいですよ!ってなって違うなこれってなっちゃう
3226/02/26(木)16:36:28No.1405762217+
後追いの作品は中途半端に弾きを始めとした自機性能下げちゃうからコレジャナイ
3326/02/26(木)16:37:04No.1405762381+
弾き判定30Fもあるんだよな
楽勝でしょ
3426/02/26(木)16:37:41No.1405762519+
これだけ自分の思うがまま動かせる自機性能の高さがあるのになお難しいのがこのゲームの面白さだからな…
3526/02/26(木)16:38:00No.1405762592そうだねx1
ぶっちゃけ弾きは一要素くらいの塩梅にしとかないと
それこそSEKIROレベルにすると弾いて切る弾いて切るの繰り返しになるから武器の種類とか技とかそういう要素が何でもよくなっちゃうんだよね
3626/02/26(木)16:38:56No.1405762818そうだねx9
>ぶっちゃけ弾きは一要素くらいの塩梅にしとかないと
>それこそSEKIROレベルにすると弾いて切る弾いて切るの繰り返しになるから武器の種類とか技とかそういう要素が何でもよくなっちゃうんだよね
それがやりたいです
3726/02/26(木)16:39:18No.1405762913+
最強クラスの落ち谷の二刀流老い猿や仙峯寺の両刃使い(ゲルググ)と戦えば良い修行になりそうだ
3826/02/26(木)16:40:22No.1405763161+
弾きゲーになると敵のモーションの楽しさが全てになるから露骨にモーションデザイナーの腕が出ちゃうんだよね
キャラゲーに偏りがちな会社とかだと辛そう
3926/02/26(木)16:40:38No.1405763221+
後追い系のやつはだいたい弾くことのリスクとリターンが全然釣り合ってないのよな
4026/02/26(木)16:40:54No.1405763287+
まぼろしお蝶は正面からステップ攻撃をするとガードが甘いので結構体力を削りやすい事に気付く
4126/02/26(木)16:41:07No.1405763336そうだねx1
ぶっちゃけ心中ボスもっと欲しかった…
というか幹部格の人型ボス全員心中くれよ…
4226/02/26(木)16:41:46No.1405763503+
SEKIROライクは結構あるイメージだけどブラボライクと言うか銃パリィは全然見かけない
4326/02/26(木)16:41:47No.1405763504そうだねx3
ライク系だとなんだかんだステラブレードはかなりSEKIROをカジュアルに落とし込んでて出来よかったよケツばっか語られがちだけど
4426/02/26(木)16:41:52No.1405763524+
怨嗟の事よく言われるけど上手い人体力1/3しか削らず弾きで倒してるからなあ
4526/02/26(木)16:42:06No.1405763581そうだねx1
>後追い系のやつはだいたい弾くことのリスクとリターンが全然釣り合ってないのよな
というかむしろ釣り合ってる調整してるのが違う
SEKIROは弾きに全くリスクがなくてリターンまみれだからこそ弾きゲーとして成立してる
4626/02/26(木)16:42:18No.1405763622+
あんだけ苦戦して倒してもう一形態ある事に絶望してまた苦戦しまくったお蝶殿をクリア後はあっさり倒せてしまうのに切なさを感じる
4726/02/26(木)16:42:50No.1405763759+
DLCすら出ないの意味わからん
4826/02/26(木)16:43:10No.1405763836+
>DLCすら出ないの意味わからん
無料で心中あったろ
4926/02/26(木)16:43:14No.1405763858+
>最強クラスの落ち谷の二刀流老い猿や仙峯寺の両刃使い(ゲルググ)と戦えば良い修行になりそうだ
ゲルググは空中忍殺できるらしいけど決まったことない
というか空中忍殺が決まったことない
5026/02/26(木)16:43:15No.1405763860+
>ぶっちゃけ心中ボスもっと欲しかった…
>というか幹部格の人型ボス全員心中くれよ…
心中の剣聖一心の第1段階で黒の不死斬りの居合い円斬り二連が来るのがいいね
5126/02/26(木)16:43:20No.1405763886+
>それがやりたいです
ユーザーとしてそうなるんだけど制作側はそうもいかないから…
5226/02/26(木)16:43:26No.1405763903+
(カチャカチャ弾きゲーといえば鬼武者だろ…!)
5326/02/26(木)16:43:57No.1405764030そうだねx4
あとSEKIROはガードが普通に強い
これがスタミナゲージのある他のフロムゲーだったら
あのガードは死ぬほど弱くされてるところだ
5426/02/26(木)16:44:30No.1405764153+
桜舞とか修羅スキンとかDLCでユーザーの期待に応えようとしたんだな…って片鱗が見えるよね追加要素
5526/02/26(木)16:44:46No.1405764227+
>俺は結局最後まで相手のHP削るゲームとしてしかやれなかった
>上手い人は相手の体力めっちゃ残して体幹削り切って本当凄いよ絶対相手の体力1/2くらい削らないと勝てない
逆に被弾しすぎて相手の体力減らすまで子犬が耐えきれないから頑張って体幹で勝ってたな…
5626/02/26(木)16:44:57No.1405764264そうだねx3
SEKIROと同じ栄養素が摂取できるゲームを作るなら完全にSEKIROと同じシステムにしなきゃダメなんだけど
流石に制作者側はそこまで思い切れないよな…
5726/02/26(木)16:45:01No.1405764278+
RONINとかも弾き採用してたがメインではないから微妙なところもあった
5826/02/26(木)16:45:17No.1405764340+
テキスト覚えないアホすぎて首無しほとんど紙吹雪無しで挑んでたわ
5926/02/26(木)16:45:37No.1405764408+
>>それがやりたいです
>ユーザーとしてそうなるんだけど制作側はそうもいかないから…
それは…そうなんだよな
sekiroの面白さは絶妙な調整で成り立っているのもあるし…
6026/02/26(木)16:45:53No.1405764471そうだねx3
全く同じシステムにしてSEKIRO本家超えれるかって言われたら無理だろうしアレンジ入れるのは当然と言うか
6126/02/26(木)16:46:29No.1405764589+
>SEKIROは弾きに全くリスクがなくてリターンまみれだからこそ弾きゲーとして成立してる
うるせぇ!リスクよこせ!ってお守り捨てる狼達ってもしかしておかしい…?
6226/02/26(木)16:46:31No.1405764597そうだねx4
>全く同じシステムにしてSEKIRO本家超えれるかって言われたら無理だろうしアレンジ入れるのは当然と言うか
入れなかったら巫兎になるからな
早く新キャラ出して
6326/02/26(木)16:46:52No.1405764699そうだねx3
それこそフロムがSEKIRO2作ったとしても同じようなバランスに調整できるかは分からんからな…
6426/02/26(木)16:47:06No.1405764765+
>全く同じシステムにしてSEKIRO本家超えれるかって言われたら無理だろうしアレンジ入れるのは当然と言うか
プラスアルファのアレンジならわかるけど
基本弾きを弱くする方向性に調整されるからなあ
6526/02/26(木)16:47:08No.1405764770そうだねx1
赤鬼牛コンボは単体の良し悪しじゃなくてこのゲームが弾きゲーだってことを理解させない配置になってるのがただただ良くない…
6626/02/26(木)16:47:15No.1405764804+
>ゲルググは空中忍殺できるらしいけど決まったことない
>というか空中忍殺が決まったことない
特定の攻撃に対しての空中忍殺だから相手がジャンプして無防備になってる時にしか使えないんだね
老い猿はダッシュ四連撃→バックジャンプ→兜割り直前の飛び上がり時
ゲルググは追尾大回転斬りが来る直前に大ジャンプした時
6726/02/26(木)16:47:37No.1405764878+
>それこそフロムがSEKIRO2作ったとしても同じようなバランスに調整できるかは分からんからな…
アクティヴィジョン側の影響も大きいだろうしね
6826/02/26(木)16:47:54No.1405764945そうだねx8
そもそも俺はゲルググとまともに戦った記憶がない!
6926/02/26(木)16:48:07No.1405764991そうだねx1
忍具とか技とか気にしだすと弾きに割く神経リソースが足りなくなるからずーっと刀一本で戦ってた
7026/02/26(木)16:48:23No.1405765040+
ゲルググは手裏剣でチマチマ殺す相手や…
7126/02/26(木)16:48:46No.1405765128+
相手は蹴りや裏拳や肘打ちを織り交ぜてくるから弾きのタイミングがずれやすい
7226/02/26(木)16:48:53No.1405765159+
>ぶっちゃけ心中ボスもっと欲しかった…
>というか幹部格の人型ボス全員心中くれよ…
元々心中ボス無料アプデだしあんま変な強化されても困るし・・・
お蝶の幻術で大量のお蝶が出るようになるとかありそう
7326/02/26(木)16:49:11No.1405765222+
マップまで作り込むと大変だろうけど
ひたすら人型ボスと戦うだけのSEKIROライクな弾きメインのゲーム出ないかな…
7426/02/26(木)16:49:45No.1405765335+
AC6やってシステムとか全然違うのに苦戦しつつもだんだん自分の腕が磨かれていってどんどん俺上手じゃね?って勘違いさせられていって
いた…どこを探してもいなかったSEKIROが…こんなところにいた…
って気持ちになった
それぐらい不思議なゲームバランスしてる
7526/02/26(木)16:50:05No.1405765405そうだねx3
狼の攻撃手段が限られてるがゆえの奇跡的なバランス取りだよね
7626/02/26(木)16:50:12No.1405765431+
>忍具とか技とか気にしだすと弾きに割く神経リソースが足りなくなるからずーっと刀一本で戦ってた
刀一本で戦う忍びと言えばストライダー飛竜だな
技のバリエーションが結構多い
7726/02/26(木)16:50:34No.1405765508+
>>全く同じシステムにしてSEKIRO本家超えれるかって言われたら無理だろうしアレンジ入れるのは当然と言うか
>入れなかったら巫兎になるからな
>早く新キャラ出して
巫兎良かったよね
楽しい数時間を貰えた
7826/02/26(木)16:50:54No.1405765572そうだねx1
>刀一本で戦う忍びと言えばストライダー飛竜だな
シンクロ30連のサイファーを喰らえ
7926/02/26(木)16:51:00No.1405765597+
ステラブレイドは弾きのフレームが短過ぎてキッツ…!ってなりました
8026/02/26(木)16:51:20No.1405765673+
チャキチャキする「」は敵だよ
8126/02/26(木)16:51:34No.1405765714+
>>DLCすら出ないの意味わからん
>無料で心中あったろ
もっとほしい…金ならいくらでも出す
8226/02/26(木)16:51:37No.1405765724+
ナイトレインのオシッコマンの弾きもあんまり強くなかったしな
8326/02/26(木)16:52:21No.1405765905+
ちょうど仁王3が音だけは気持ちいい弾きみたいなの入れてきたけど
それで気力削れる訳でも無ければそもそも人間の気力回復早すぎて剣戟として成立してなくて
逆に妖怪相手のほうが機能しててなんで?ってなった
8426/02/26(木)16:52:40No.1405765979+
今度出るダスクブラッド以外に今何作ってるか全然わかんないんだよなセキロみたいな新作あったらめちゃ嬉しいが
8526/02/26(木)16:52:44No.1405765996+
弦一郎と破戒僧が戦ってて気持ちいい
8626/02/26(木)16:53:01No.1405766059+
弾きも楽しいけど個人的に能動的に攻めることでゲームメイクするのが一番の魅力だと思ってる
8726/02/26(木)16:53:08No.1405766087+
へたくそ過ぎてにぎり灰ハメとか使ってようやくクリアしたよ
みんなよくできるなあ
8826/02/26(木)16:53:43No.1405766202+
仁王は2しかやってないけどジャスガ技なんて出たことないから多分バグ若しくは俺の仁王2にだけ入ってない
8926/02/26(木)16:53:45No.1405766213+
初回プレイ時は破戒僧あたりまでは爆竹で怯ませたりガン逃げしたりで背中から切ってHPちまちま削ってた記憶がある
狼の性能高いからあんがい行けちゃうのが良いところでもあり悪いところでもあり…
9026/02/26(木)16:53:48No.1405766232+
弾きミスってもガードのカット率100にしたのほんと偉いと思う
9126/02/26(木)16:53:57No.1405766269+
巫兎初めて知ったわありがとう
週末の楽しみにする
9226/02/26(木)16:54:03No.1405766291+
弾きも好きだけど判定が厳しいけど一回のジャスガでデカイリターンがあるシステムも好きなんだ…
9326/02/26(木)16:54:18No.1405766344+
大技交えられるようになってくるとスタイリッシュゲーな楽しさが出てくる
9426/02/26(木)16:54:19No.1405766346そうだねx4
「このゲームには弾ける攻撃と弾けない危マークの攻撃しかない」から逆にシンプルだと思う
装備や戦法が複数あると「このボスにはどういう対処すればいいんだ??」という手段の選択が多すぎる場面があるけどこのゲームそういうのなかった
被弾するのは手段が間違っているのではなくただ自分が下手なだけなのでプレイを迷わなかった
9526/02/26(木)16:54:36No.1405766421+
>弾きも好きだけど判定が厳しいけど一回のジャスガでデカイリターンがあるシステムも好きなんだ…
まあそれはソウルライクでたっぷり補給できるし…
9626/02/26(木)16:55:01No.1405766508+
まさかアーマードコアがコンセプトを部分的に引き継ぐとは思わなかったよ
9726/02/26(木)16:55:24No.1405766601そうだねx1
あと根本的に狼殿のキャラデザもいいんだよな…
9826/02/26(木)16:55:41No.1405766666そうだねx3
>「このゲームには弾ける攻撃と弾けない危マークの攻撃しかない」から逆にシンプルだと思う
>装備や戦法が複数あると「このボスにはどういう対処すればいいんだ??」という手段の選択が多すぎる場面があるけどこのゲームそういうのなかった
>被弾するのは手段が間違っているのではなくただ自分が下手なだけなのでプレイを迷わなかった
ああ…今のどうすれば良かったんだ?
が無いのかこのゲーム
9926/02/26(木)16:56:04No.1405766752+
正攻法が無理なら掠め手で勝つのはシステムを遊び尽くしてるから正しいよ
10026/02/26(木)16:56:21No.1405766809+
f307864.mp4
赤備え・小太刀二刀と老い猿を戦わせてみるとどっちもディレイと手数で来るけど老い猿の方が圧倒してる
10126/02/26(木)16:56:41No.1405766876+
ただやってることがほぼ音ゲーになっちゃってるので敵のバリエーション増やすのは難しい
10226/02/26(木)16:57:19No.1405767035+
>「このゲームには弾ける攻撃と弾けない危マークの攻撃しかない」から逆にシンプルだと思う
ソウルシリーズとか攻撃タイミング+回避方向まで探らないといけなかったりするからな…
とりあえずタイミング合わせればいいのはありがたい
10326/02/26(木)16:57:31No.1405767085+
スレ画は中盤からしっかり弾いてクリアできるようになったけど
他ゲームプレイしたらジャスガなんて無理なので捨てる
10426/02/26(木)16:57:47No.1405767162+
これのおかげとかこれの影響っていうけど
むしろジャスガって更に遡ればジャスト回避でメリットあるゲームからの流れじゃないの
10526/02/26(木)16:58:11No.1405767248そうだねx5
俺にとって世界で1番面白いアクションゲームなので
続きが出ないのが本当に苦しい
10626/02/26(木)16:58:23No.1405767291そうだねx1
仁王3は捌きが追加されたけど弾き武技とうまいこと住み分けできてて中々楽しい
10726/02/26(木)16:58:25No.1405767306+
>ただやってることがほぼ音ゲーになっちゃってるので敵のバリエーション増やすのは難しい
ナインソールとかも音ゲーだなーってすごいなる
でも音ゲーしながら攻撃ねじ込めるタイミングあると楽しい
10826/02/26(木)16:58:39No.1405767366+
>f307864.mp4
>赤備え・小太刀二刀と老い猿を戦わせてみるとどっちもディレイと手数で来るけど老い猿の方が圧倒してる
つえー猿つえー
10926/02/26(木)16:59:09No.1405767475+
>弾きは刹那とあるけどちょっと余裕がある事に気付く
ちょっとどころじゃないんだよなぁ…
11026/02/26(木)16:59:10No.1405767478+
とりあえず狼が異様に強くて高性能って前提での楽しさであることは後追いは意識して欲しい
11126/02/26(木)16:59:45No.1405767622+
仁王3は弾くと相手の気力が減るようになる揃え効果があるからSEKIROもどきにはできるぞ
11226/02/26(木)17:00:01No.1405767679+
見切りのSEとモーションの気持ちよさを後続も真似てほしい
11326/02/26(木)17:00:07No.1405767707+
>これのおかげとかこれの影響っていうけど
>むしろジャスガって更に遡ればジャスト回避でメリットあるゲームからの流れじゃないの
何も源流の大元の大元がどのゲームかなんて話してないだろ
弾きというシステムを上手くゲームに落とし込んだのがSEKIROってのがそんな変な話か?
11426/02/26(木)17:00:16No.1405767747+
>ただやってることがほぼ音ゲーになっちゃってるので敵のバリエーション増やすのは難しい
アクション音ゲーみたいな所あるよね
11526/02/26(木)17:00:52No.1405767885+
フェイントとか悪い意味で厭らしい事はしてこないんだよねこのゲームの敵
11626/02/26(木)17:00:56No.1405767904+
f307865.mp4
侍大将vs孤影衆もなかなか熱い
11726/02/26(木)17:01:08No.1405767950そうだねx1
遡れば鬼武者あたりに引っかかるだろうけどアレの弾き枠はマジでエグい受付だった記憶
11826/02/26(木)17:01:17No.1405767984+
怨嗟の鬼は急に今までのゲームシステム否定してブラボやらせてくるからあんまり好きじゃないな…
仏師殿のイベントフラグ分かりにくいし…
11926/02/26(木)17:01:41No.1405768088そうだねx1
発売当時のインタビューで(ソウルと違って)忍者だから体力無限で永遠に走れますみたいなこと言ってたのは面白かったな
12026/02/26(木)17:01:46No.1405768105そうだねx1
弾き失敗してもノーダメージってのが本当革新的だったわ
12126/02/26(木)17:01:52No.1405768126そうだねx1
>フェイントとか悪い意味で厭らしい事はしてこないんだよねこのゲームの敵
露骨すぎるディレイは基本的に雑魚のものなのは本当偉いと思う
グエーッ!この二刀流の雑魚強い!
12226/02/26(木)17:02:13No.1405768194+
ダッシュ攻撃とか露骨にゴミ性能だから何もかもハイスペックってわけでもないんだよな
あくまで弾きに特化したキャラクターって感じ
12326/02/26(木)17:02:16No.1405768211+
相手も弾いてくるからSEが気持ちいい
12426/02/26(木)17:02:40No.1405768295そうだねx1
プレイヤーが物語を理解して登場人物に感情移入できるのが嬉しい
国も民も守りたくて痛々しいまでに空回りする弦ちゃんとか冷徹なようで狼に技を継げたことが嬉しいクソ親父とかどのキャラも魅力に溢れてる
12526/02/26(木)17:02:42No.1405768306そうだねx1
>f307865.mp4
>侍大将vs孤影衆もなかなか熱い
敵同士が戦ってるの普通に絵になるよねこのゲーム
12626/02/26(木)17:02:53No.1405768347そうだねx23
>>むしろジャスガって更に遡ればジャスト回避でメリットあるゲームからの流れじゃないの
>何も源流の大元の大元がどのゲームかなんて話してないだろ
>弾きというシステムを上手くゲームに落とし込んだのがSEKIROってのがそんな変な話か?
SEKIROの影響でジャスト要素あるゲームが増えたって話に昔からあるだろって話してるだけで
源流がなんのゲームかって話もしてないしSEKIROのジャスガが気持ちいいことを否定もしてないので全然違う話で反論してこないで
12726/02/26(木)17:02:55No.1405768356そうだねx1
狼殿がマジで性能高いから道中は駆け抜けて雑魚全無視してもそれなりになんとかなるってのもストレスフリーで好き
12826/02/26(木)17:03:02No.1405768382そうだねx1
弾いたら攻め弾かれたら守りってターン交代がわかりやすいのが一番偉いと思う
動物の評価が低いのそれがないからだろうし
12926/02/26(木)17:03:23No.1405768453+
相手ターン中の攻撃でも割り込めるタイミングがあって楽しい
13026/02/26(木)17:03:27No.1405768471+
>遡れば鬼武者あたりに引っかかるだろうけどアレの弾き枠はマジでエグい受付だった記憶
まああれは攻略上必須ではない成功したら大リターン!の典型だしね
13126/02/26(木)17:03:45No.1405768529そうだねx2
弦一郎と戦うときは苦戦するのに
ラストバトル前の弦一郎はもはや相手にもならない雑魚になってるの
このゲームはプレイヤーを育てるのが上手い
13226/02/26(木)17:04:37No.1405768692+
>敵同士が戦ってるの普通に絵になるよねこのゲーム
弾きだけでなく攻撃の種類が豊富で強力な技も使ってくるから見てても楽めるんだよね
13326/02/26(木)17:05:01No.1405768782+
>遡れば鬼武者あたりに引っかかるだろうけどアレの弾き枠はマジでエグい受付だった記憶
ただ2の連鎖一閃は出来るようになるとマジで気持ちいい
13426/02/26(木)17:05:16No.1405768833+
雑魚掃除しないと中ボスとタイマンできないのに雑魚掃除が面倒なのはもうちょっと何とかならなかったのかとは思う
鎧着た野盗ちょううざい
13526/02/26(木)17:05:37No.1405768919そうだねx2
>グエーッ!この二刀流の猿強い!
13626/02/26(木)17:06:03No.1405769011そうだねx1
巫兎はいいぞ
知らないゲームなのに最初から完全に操作できる
13726/02/26(木)17:06:04No.1405769014そうだねx1
>弦一郎と戦うときは苦戦するのに
>ラストバトル前の弦一郎はもはや相手にもならない雑魚になってるの
>このゲームはプレイヤーを育てるのが上手い
ラストバトル前の弦ちゃんはただのプレイヤーの疲労度チェッカーだからな
あっ弦ちゃん相手に回復一回切っちゃった…今日はもうやめておくか…
13826/02/26(木)17:06:24No.1405769095+
九日ナインソールが弾きゲーだったけど結構タイミングずれてても弾いてくれるから優しい
まあ一時的なダメージ判定になっちゃうけど
13926/02/26(木)17:06:54No.1405769193+
ウォーロンくらいの極端な弾きゲーが俺は好きだ
14026/02/26(木)17:06:55No.1405769194そうだねx5
ただこのゲームのいろはを理解する前に投げ駆使してくる赤鬼と火牛配置して「このゲームはチャンバラゲーなんだよ」という理解を遠ざけるのはちょっと良くない
14126/02/26(木)17:06:56No.1405769201+
>弦一郎と戦うときは苦戦するのに
>ラストバトル前の弦一郎はもはや相手にもならない雑魚になってるの
>このゲームはプレイヤーを育てるのが上手い
そして二週目で殴ってると勝手に壁に引っかかり始める事に気づく
14226/02/26(木)17:07:16No.1405769277+
失敗しても良いからタイミング良く押すのを意識した方がいい
この連打チワワ本当に雑魚
14326/02/26(木)17:07:19No.1405769291+
フォロワーで弾きの緩さと厳しさのバランスが似てると思ったのはナインソールかなぁ
14426/02/26(木)17:07:31No.1405769335+
一心倒す頃には動きが弦ちゃんと一心に最適化されてそこからじゃあ他のルートも行こうぜしてまあまあ手こずる
14526/02/26(木)17:07:38No.1405769365+
ナインソールも通常ガードが実質ノーデメリットなのがえらかった
14626/02/26(木)17:07:54No.1405769424+
死ぬほど死にまくる一心様戦だけど
3段階目まで行くとウイニングランになってるのがめっちゃいいラスボスだと思う
14726/02/26(木)17:07:56No.1405769428+
前座弦ちゃんは隙だらけの不死斬りのせいで序盤の壁時代からむしろ弱体化している…
14826/02/26(木)17:08:07No.1405769466+
牛はなんとなく倒して正攻法いまだに知らない
14926/02/26(木)17:08:39No.1405769590+
中ボスやり直すたびに雑魚のステルスからやり直しとかメイン以外の部分で洗練されてなさがスゴイあるからほんとに加点法なら何億点とか言われるタイプのゲームだよね
15026/02/26(木)17:08:56No.1405769633+
でも最後に怨嗟の鬼出てくるんだから赤鬼居てもいいだろ
弾くだけのゲームじゃねんだ
15126/02/26(木)17:09:03No.1405769665+
>牛はなんとなく倒して正攻法いまだに知らない
弾いて斬る!
15226/02/26(木)17:09:42No.1405769825+
仏師殿のキンタマ殴るのにこんなに苦労するとはね…
15326/02/26(木)17:09:49No.1405769854+
>中ボスやり直すたびに雑魚のステルスからやり直しとかメイン以外の部分で洗練されてなさがスゴイあるからほんとに加点法なら何億点とか言われるタイプのゲームだよね
ぶっちゃけ荒削りな部分多いけど狼が性能高いからなんとかなっちゃうんだよなその辺
15426/02/26(木)17:10:14No.1405769951そうだねx2
2週目最初の弦ちゃんを「ちょっとひねってやりますかw卑怯とは言うまいなw」と返り討ちにしようとしてスキル取れてないから突き処理できなくて死ぬ
15526/02/26(木)17:10:15No.1405769953+
序盤の赤鬼と牛さん
ヘタクソなプレイヤーほどNPCが竜咳にかかり死んでしまう仕様にするつもりだった(本編ではその名残だけある)
ここらへんはいつもの悪い癖が出ている
15626/02/26(木)17:10:16No.1405769958+
牛はジャンプして避けて斬るをちまちま繰り返して倒した
俺はゴミだよ
15726/02/26(木)17:10:33No.1405770019+
前からジャストガードも体力以外のゲージ削るのもあったけどジャスガで体力以外のゲージ削るのとそのゲージ削りきったら体力無視して体力1ゲージ分ですっていうゲーム性はこれが初めてじゃなかろうか
他のはジャスガしてもゲージ溜めないと火力にならなかったりゲージ削りきっても大ダメージチャンスくらいでここまでバッサリ削ることは無かった
15826/02/26(木)17:10:39No.1405770047+
若一心は第1形態が1番強いよね
第二は初見でも結構いけてそんな時間かからなかった
15926/02/26(木)17:10:39No.1405770049+
fu6345940.mp4
老い猿は拝み連拳・破魔の型で正面の剣戟に持ち込めば倒しやすい
16026/02/26(木)17:11:02No.1405770134+
>前座弦ちゃんは隙だらけの不死斬りのせいで序盤の壁時代からむしろ弱体化している…
これもSEKIROの妙っていうか
微妙に弱くなっていることによってプレイヤーに「俺すっごい上手になってる!」って思わせる効果をより高めている
16126/02/26(木)17:12:09No.1405770371+
>若一心は第1形態が1番強いよね
>第二は初見でも結構いけてそんな時間かからなかった
俺は第一形態突破できたら二も三も初見で行けちゃったわ
その代わりに一形態で投げそうになるくらい時間かかった
16226/02/26(木)17:12:22No.1405770421そうだねx2
牛はなんか全力ダッシュしてケツ追っかけて斬ってたら勝った
ここで狼のダッシュがめっちゃ凄いのがわかった
想定している正攻法が何なのかは全くわからん
16326/02/26(木)17:12:43No.1405770513+
理想的なチャンバラ出来る敵は幻影破戒僧だと思ってるので
アイツもっと序盤に配置してもよかったと思う
16426/02/26(木)17:14:00No.1405770769+
>理想的なチャンバラ出来る敵は幻影破戒僧だと思ってるので
>アイツもっと序盤に配置してもよかったと思う
試遊の時はあいつがボス枠で襲ってきたと聞いた
16526/02/26(木)17:14:04No.1405770793+
死ぬほどリトライして苦戦した開かぬもんさん2週目だとノーダメ秒殺した時は自分でもビビった
16626/02/26(木)17:14:16No.1405770844+
>フェイントとか悪い意味で厭らしい事はしてこないんだよねこのゲームの敵
こっちを殺しに来てるように見えて
実際はプレイヤーが気持ちよくチャンバラできるよう調整されてるのよな
16726/02/26(木)17:14:38No.1405770920そうだねx1
弦ちゃんでこのゲームはどういうゲームなのか完全に理解できるんだけど
それまでに赤鬼とか火牛が出てくるのはどうかと思う
16826/02/26(木)17:15:00No.1405771012そうだねx3
相手に弾きもをさせることで攻撃を抑制しパターンを絞ろう!
これを小気味よいガキンガキン弾く音が彩ることで多くのプレイヤーの脳を調教する
16926/02/26(木)17:15:05No.1405771035+
中ボスがだいたい微妙なので減点式だとどんどん微妙な気分になっていく
大ボスで100点加算して帳尻を合わせる
17026/02/26(木)17:16:02No.1405771256+
>実際はプレイヤーが気持ちよくチャンバラできるよう調整されてるのよな
ワープで逃げてビーム撃ってくるやつとか弾いたら怖気が溜まっていくやつとか幽霊系は嫌い
17126/02/26(木)17:16:11No.1405771295+
弾きの猶予だいぶ長いのがほんと優しい
リスペクトモノはだいたいタイミングきつくされてる
17226/02/26(木)17:16:21No.1405771343+
でもげんちゃんの船渡りだかなんだかの連続技fpsの問題で前段弾きできないのどうかと思う
17326/02/26(木)17:17:02No.1405771505+
基本的に相手がこっちの攻撃をはじくまでこっちのターンという基本ルールは説明してほしかった…
17426/02/26(木)17:17:21No.1405771573+
敵も気持ちよく弾ける前提でモーション作ってるからね......ナイトレインでシッコマンやってて思う
17526/02/26(木)17:17:29No.1405771607そうだねx1
全く弾けないチワワでも走り回ってチクチクしてるだけでもクリア出来るから優しい
17626/02/26(木)17:17:29No.1405771609+
周回してるとこのゲームで一番強いのは最初のうわばみ重蔵じゃないかという気がしてくる
17726/02/26(木)17:17:44No.1405771665+
f307873.mp4
赤鬼の攻撃を弾いてみると連続払い蹴りとドロップキックがやや難しかった
17826/02/26(木)17:18:03No.1405771735+
>周回してるとこのゲームで一番強いのは最初のうわばみ重蔵じゃないかという気がしてくる
あいつも突きが無い事に気が付くとクソ雑魚になる良ボス
17926/02/26(木)17:18:08No.1405771762+
>周回してるとこのゲームで一番強いのは最初のうわばみ重蔵じゃないかという気がしてくる
このゲームシステムで雑魚を連れてるのはルール違反だと思う
18026/02/26(木)17:18:15No.1405771795+
弾きやジャスト回避がクリアに必須だと俺には無理だった
一切やらずにクリア出来たブレワイは助かった
18126/02/26(木)17:18:19No.1405771814+
>基本的に相手がこっちの攻撃をはじくまでこっちのターンという基本ルールは説明してほしかった…
なにっ…欲張り攻撃がどこからになるか判明するまでは殴りまくるのが定石ではないのか!?
18226/02/26(木)17:18:31No.1405771873+
うわばみは弾くと素早くなるのがカス
避け主体だと楽
ついでに油ぶっかけて燃やす
18326/02/26(木)17:18:50No.1405771940+
なんかみんな破戒僧好きだよね
俺はあんま面白いと思わなかったから2周目以降忍殺しかしてないわ
修羅ルートのエマ一心とかのが好き
18426/02/26(木)17:19:00No.1405771980+
SEKIROライクを求めてやっと仁王3の捌きシステムが満足する出来で嬉しかったのが俺だ
18526/02/26(木)17:19:09No.1405772006+
>弾きやジャスト回避がクリアに必須だと俺には無理だった
>一切やらずにクリア出来たブレワイは助かった
ブレワイのジャスト回避は判定ガバガバだろ!?
18626/02/26(木)17:19:13No.1405772028+
シッコマン楽しいけどこちらが弾いた時のリアクションも大事だなと思った
ラリーにならないとセキロっぽくならねえ
18726/02/26(木)17:19:17No.1405772039+
目押しというよりやや長めにガードするのがコツ?
18826/02/26(木)17:19:30No.1405772107+
>うわばみは弾くと素早くなるのがカス
>避け主体だと楽
>ついでに油ぶっかけて燃やす
鬼に使えと言われてるのに唯一火吹き筒を使うのはこのタイミングだな…
18926/02/26(木)17:19:34No.1405772130+
うわばみは出会う時期が序盤なくせに割といやらしい行動パターンだと思う
19026/02/26(木)17:19:44No.1405772170+
>なんかみんな破戒僧好きだよね
グルグル回るのを弾くのが気持ちいいと見せかけてちょっとずつタイミングずらしてくるの腹立つ
19126/02/26(木)17:19:55No.1405772221+
20何フレームとか弾き猶予あるからロリ回避するのと変わらんぞ
19226/02/26(木)17:20:05No.1405772259+
弾きゲーでプロレス技仕掛けてくるのはルールで禁止スよね
19326/02/26(木)17:20:11No.1405772283+
高難易度化には良いと思うけど
突きと払いはどっちかだけにした方が良かったと思う
19426/02/26(木)17:20:29No.1405772350+
>>なんかみんな破戒僧好きだよね
>グルグル回るのを弾くのが気持ちいいと見せかけてちょっとずつタイミングずらしてくるの腹立つ
あと剣聖もやってくるパックジャンプ切り下がり
これが本当にカス
19526/02/26(木)17:20:30No.1405772357+
3Dじゃないけどナインソールが一番SEKIROしてた
19626/02/26(木)17:20:32No.1405772368+
>目押しというよりやや長めにガードするのがコツ?
かなり後ろに伸びるし2回連打くらいだとまだ受付優しいままだから一回一回を長めに入れる気持ちで二連打まではやっていいと思う
19726/02/26(木)17:20:40No.1405772405+
踏めばいい突きまで弾き始めたら君も立派な剣戟ジャンキーだ!
19826/02/26(木)17:20:48No.1405772438+
>理想的なチャンバラ出来る敵は幻影破戒僧だと思ってるので
>アイツもっと序盤に配置してもよかったと思う
幻影の直後にあんま面白くなってないパターン追加の本人なんだよな…
19926/02/26(木)17:20:53No.1405772451+
1番嫌いかつ強いと思ってるボスは赤目の医者とお供です対戦よろしくお願いします
20026/02/26(木)17:21:01No.1405772474+
連続攻撃がリズムに合わせて連打してると弾けるのが良い
ボス戦で脳汁が凄いことになってるのでめっちゃ気分良くなれるのも良い
20126/02/26(木)17:21:06No.1405772488+
そういやこのゲーム他の武器が無くてずっと折れず曲がらずの楔丸が活躍してたな…
演出や技で不死斬り持つ事はあったけど
20226/02/26(木)17:21:38No.1405772603+
>高難易度化には良いと思うけど
>突きと払いはどっちかだけにした方が良かったと思う
弦ちゃんの3択タイムを越えられるか否かがSEKIROのチュートリアル最終試験みたいになってるからな…
20326/02/26(木)17:21:47No.1405772628+
モーションとかパターンは覚えられるけどタイミング合わせられないからずっと連打してた
20426/02/26(木)17:21:48No.1405772635+
>そういやこのゲーム他の武器が無くてずっと折れず曲がらずの楔丸が活躍してたな…
>演出や技で不死斬り持つ事はあったけど
いいだろ?ガード率100%だぜ?
20526/02/26(木)17:21:53No.1405772663+
シッコマンにセキロスキン欲しい
20626/02/26(木)17:21:58No.1405772681+
さすがの孤影衆でも必殺の突進蹴りを狼に踏まれると怯むのね
20726/02/26(木)17:22:02No.1405772690+
>なんかみんな破戒僧好きだよね
BGMが何か好き
あと上手い人があのぐるぐる回る奴全部弾いてるの見ると興奮する
20826/02/26(木)17:22:29No.1405772786+
ステラーブレイドが剣で弾く体勢に入るタイムラグがあるせいか
敵の攻撃が来るよりちょっと早めにガードしないと弾けないのが結構慣れるのに時間掛かったな
20926/02/26(木)17:22:37No.1405772821+
忍具があんまり活躍しないというかギミック用みたいなところある使用回数有限だし
斧とか全然上手に使えなかった…・
21026/02/26(木)17:22:39No.1405772829+
>そういやこのゲーム他の武器が無くてずっと折れず曲がらずの楔丸が活躍してたな…
>演出や技で不死斬り持つ事はあったけど
ウォーロン初期が顕著だったけど
弾き強くして致命を取るゲームになればなるほど武器そのものの個性がどうでもよくなる
21126/02/26(木)17:22:52No.1405772882+
獅子猿の2段階目好き
21226/02/26(木)17:22:54No.1405772887+
夜叉戮ジャンプ秘伝不死斬りの開幕ブッパで苦難厄憑き死闘踏破を楽にするライフハック
21326/02/26(木)17:22:57No.1405772897+
突きと下段を見分ける瞬間が一番楽しい
21426/02/26(木)17:23:22No.1405773004+
うわばみは隠れたウンコボスだと思う
21526/02/26(木)17:23:31No.1405773038+
>獅子猿の2段階目好き
動きが気持ち悪い!
21626/02/26(木)17:23:54No.1405773118+
>さすがの孤影衆でも必殺の突進蹴りを狼に踏まれると怯むのね
足が曲がっちゃいけない方向にぐにっとなってるのに即座に戦闘継続するのは実に忍者って感じ
21726/02/26(木)17:24:00No.1405773144+
乱舞系の技弱いのは完璧に近いこの作品の汚点の一つだと思う
21826/02/26(木)17:24:02No.1405773149+
>忍具があんまり活躍しないというかギミック用みたいなところある使用回数有限だし
>斧とか全然上手に使えなかった…・
上忍のプレイ見てるとあれを僅かな隙に叩き込んで一気に体幹削っててへえってなる
ぼくにはとてもできない
21926/02/26(木)17:24:18No.1405773221+
楔丸は凄まじい耐久性の代償に攻撃力がなまくら過ぎる
22026/02/26(木)17:24:18No.1405773222そうだねx1
うわばみ自体がクソというより毎回雑魚処理タイムが挟まるのがゴミ
単体なら好き
22126/02/26(木)17:24:19No.1405773226+
>夜叉戮ジャンプ秘伝不死斬りの開幕ブッパで苦難厄憑き死闘踏破を楽にするライフハック
シンプルにジャンプ秘伝不思切りがバグか仕様か溜め火力になるのがゲームハックすぎるんですよ…!
22226/02/26(木)17:24:21No.1405773245+
これと似たようなチャンバラできるゲームをずっと探している
22326/02/26(木)17:24:30No.1405773274+
淫夢動画だけどボス戦は淫夢要素薄めでBGMと剣戟音を聞かせてくれる奴好き
22426/02/26(木)17:24:31No.1405773280+
フォロー作品や続編出てもスレ画を超える出来にはならないと思う...SEKIROの完成度が高すぎる
22526/02/26(木)17:24:38No.1405773311+
>獅子猿の2段階目好き
振り下ろし弾いてガッシャーンってダウンさせるの凄く気持ち良い
22626/02/26(木)17:24:59No.1405773391+
火牛も弾いて怯んだとこ頭どつくと楽なんだけどあんな序盤に出した上でガードで削りダメ食らう仕様にしたのがカス…!!
22726/02/26(木)17:25:04No.1405773410+
不知火幻庵みたいな中ボスが好き
強くはないんだけどとにかくひたすら弾きまくる
俺でも弾ける!楽しい!
22826/02/26(木)17:25:09No.1405773425+
>フォロー作品や続編出てもスレ画を超える出来にはならないと思う...SEKIROの完成度が高すぎる
真エンドの終わり方も美しすぎるわ
22926/02/26(木)17:25:11No.1405773434そうだねx2
突きがくる!なんで俺はジャンプしてるんだ…?
下段!なんで俺は前ステしてるんだ…?
23026/02/26(木)17:25:13No.1405773442+
傘は弾きにくいもしくは弾いたら後退しちゃう技に対して使うと気持ちよくなれるからおすすめできる
23126/02/26(木)17:25:19No.1405773472+
>これと似たようなチャンバラできるゲームをずっと探している
巫兎
23226/02/26(木)17:25:26No.1405773499+
傘が救済アイテムすぎる
あれ掴みすら弾けるから大隙作るのに役立ちまくる
23326/02/26(木)17:25:38No.1405773552+
危さえ出なけりゃお化けの極太ビームすら防げる刀ってどうなってるんだよ
23426/02/26(木)17:25:43No.1405773566そうだねx3
でも1番好きなエンディングは最後の不死を成敗いたすだ
23526/02/26(木)17:25:43No.1405773570+
そういやカンナギだっけ初期にほぼ原ちゃんと破戒僧な動きするボスラッシュみたいなゲームあれどうなってんだろ
23626/02/26(木)17:25:56No.1405773620そうだねx1
虫出してくる獅子猿は別ゲームから来ましたよね?じゃなくて獣血の主です!と断言出来る
23726/02/26(木)17:26:23No.1405773732そうだねx1
>でも1番好きなエンディングは最後の不死を成敗いたすだ
影は二度死ぬってサブタイトルの回収があまりにも美しすぎる
23826/02/26(木)17:26:23No.1405773734+
>傘は弾きにくいもしくは弾いたら後退しちゃう技に対して使うと気持ちよくなれるからおすすめできる
修羅ルート一心のめっちゃ切るやつ傘で弾くの好き
23926/02/26(木)17:26:30No.1405773766+
f307875.mp4
ゲルググの空中大回転斬りを弾くタイミングがなかなか難しい
24026/02/26(木)17:26:43No.1405773810+
>フォロー作品や続編出てもスレ画を超える出来にはならないと思う...SEKIROの完成度が高すぎる
やっぱまずはアクションの出来の話になるけど
ビジュアルや演出面やストーリーもすごくいいんだよな
24126/02/26(木)17:27:07No.1405773897そうだねx2
カンカンキンみたいなムービーでやってるような剣を打ち合うチャンバラを
実際にゲームに落とし込んでるのはマジですごいと思う
24226/02/26(木)17:27:08No.1405773905+
戦技は一文字と不死斬り以外は大体オシャレワザ程度の扱いなのはなんか残念
技で形代使うな
24326/02/26(木)17:27:19No.1405773945+
錆び丸は有効な相手ピンポイントすぎない?
24426/02/26(木)17:27:23No.1405773955+
心中以上に難易度高くしようとすると不自然なディレイとかなんでも一撃死とかにするしかなくてDLC出さなかったのはまあ分かる
やれること大体やった感じはする
24526/02/26(木)17:27:44No.1405774053+
>楔丸は凄まじい耐久性の代償に攻撃力がなまくら過ぎる
ダクソでいったら
刀というより大楯って感じだ
24626/02/26(木)17:27:45No.1405774059+
>これと似たようなチャンバラできるゲームをずっと探している
仁王3はまぁまぁできるがティメジアあたりのほうが近いかも
24726/02/26(木)17:27:52No.1405774086+
>戦技は一文字と不死斬り以外は大体オシャレワザ程度の扱いなのはなんか残念
>技で形代使うな
坊主キックを下段に合わせるとすさまじい威力だったが修正されてしまった…
24826/02/26(木)17:27:52No.1405774087そうだねx1
>でも1番好きなエンディングは最後の不死を成敗いたすだ
義父が必須ボスだったり一連のストーリーとして完成度が高い
24926/02/26(木)17:27:59No.1405774111+
>突きがくる!なんで俺はジャンプしてるんだ…?
>下段!なんで俺は前ステしてるんだ…?
破戒僧の時に思いっきりやってしまった…
25026/02/26(木)17:28:19No.1405774178+
斬って…やれぬか……
25126/02/26(木)17:28:22No.1405774190+
実質DLC技の桜舞は偉いよ
長い技は使いものにならんというのをちゃんと理解してる
25226/02/26(木)17:28:31No.1405774237そうだねx3
>心中以上に難易度高くしようとすると不自然なディレイとかなんでも一撃死とかにするしかなくてDLC出さなかったのはまあ分かる
>やれること大体やった感じはする
あれ以上やると楽しくはないになるよね
このゲームの魅力って高難易度であるってところではないと思う
25326/02/26(木)17:28:44No.1405774287+
巫兎とかいうのやってみたけどそのまんま過ぎて笑っちゃった
カネ取ってたら訴えられそう
25426/02/26(木)17:28:54No.1405774315+
あとは全盛期の巴とバトりたかったぐらいか
25526/02/26(木)17:29:10No.1405774365+
忍具こそ形代使わんで欲しかった楔丸だけで殴るのやっぱ地味だよ
25626/02/26(木)17:29:23No.1405774406+
心中一心様の下段で飛ばせて対空突き入れてくるの狂おしいほど好き
25726/02/26(木)17:29:32No.1405774432+
>あとは全盛期の巴とバトりたかったぐらいか
マレニア巴の没説
25826/02/26(木)17:29:34No.1405774444+
>坊主キックを下段に合わせるとすさまじい威力だったが修正されてしまった…
バグだったからなあれ…
25926/02/26(木)17:30:14No.1405774590+
modでマレニアをこっちに持ってきたやつあったけどめっちゃ楽しそうだったな
26026/02/26(木)17:30:51No.1405774713+
>>坊主キックを下段に合わせるとすさまじい威力だったが修正されてしまった…
>バグだったからなあれ…
しかし踏みつけるよりも思いっきり蹴り入れる方が見た目もいいしそりゃ威力もあるに決まってるわで好きだったんだよな
26126/02/26(木)17:31:10No.1405774791そうだねx1
いいよね…パイン飴
26226/02/26(木)17:31:26No.1405774848+
仁王3の弾きはカジュアルにできて音が盛り盛りでめっちゃ気持ちいい
26326/02/26(木)17:31:29No.1405774863+
水鳥乱舞めっちゃ弾きたくなるよね
26426/02/26(木)17:31:36No.1405774891+
一心様は何で炎出るのん?
26526/02/26(木)17:31:37No.1405774893+
初期に仙峯脚コンボが身に染み付いてしまったせいで修正後も使い続けてる…
26626/02/26(木)17:31:37No.1405774899+
アレは…!葦名流最終奥義普通にR1連打…!
26726/02/26(木)17:31:37No.1405774900そうだねx1
>いいよね…パイン飴
そんな…確かに体幹が硬くなってたんです!
26826/02/26(木)17:31:41No.1405774913+
修正前のボンズキックは良い音と共にモリッと削れて超気持ちよかった
流石にやり過ぎ感あったけど
26926/02/26(木)17:31:51No.1405774945そうだねx1
>初期に仙峯脚コンボが身に染み付いてしまったせいで修正後も使い続けてる…
まあ弱くは無いからな
27026/02/26(木)17:32:06No.1405774993そうだねx1
坊主キックは修正されてもなんだかんだとジャンプの無敵判定と通常のカウンター判定でだいぶつよいから…
27126/02/26(木)17:32:22No.1405775053+
>一心様は何で炎出るのん?
その辺で燃えてるのを巻き上げてるだけだが?
27226/02/26(木)17:32:30No.1405775078+
皆は老一心様と全盛期一心様どっちが強いと思う?
27326/02/26(木)17:33:11No.1405775223+
f307876.mp4
修羅一心のエンチャントファイアは全力で走ったりステップ回避すれば大体なんとかなった
27426/02/26(木)17:33:59No.1405775383そうだねx2
一心様の愛刀ダマスカスブレードなのケレン味丿塊って感じ
そして徐に戦国リボルバーをぶっ放す
27526/02/26(木)17:34:02No.1405775395+
弾きゲーなんだな!って刷り込みされて大変なことになる
攻撃しなきゃ勝てないのに
27626/02/26(木)17:34:05No.1405775409そうだねx2
刀でジャスガするゲームにSEKIROらしさを見出してる人がいるけど
俺がSEKIROでしか味わえないと思ったのは敵がこっちの攻撃をしっかりガードしてくれるところだったよ
27726/02/26(木)17:34:11No.1405775435+
汚物撒きがうざい一点だけで義父より強く感じる梟
27826/02/26(木)17:34:24No.1405775476+
>仁王3の弾きはカジュアルにできて音が盛り盛りでめっちゃ気持ちいい
ただセキロみたいなリズムゲーめいたタイミングにしてくれないんだよな…
テンポよく叩けるのが気持ちいいんだけどそこまでやってくれるとこがない
27926/02/26(木)17:34:53No.1405775576+
>汚物撒きがうざい一点だけで義父より強く感じる梟
毒はまだいい
回復阻害やめてくれ!
28026/02/26(木)17:34:56No.1405775588そうだねx2
パリィ軸の3D2Dゲーはちょこちょこあるけどこっちが叩いて攻撃を起動させる形式はsekiro以外無いというか敵がスパアマで暴れるまでお待ちくださいになるのが基本というか
28126/02/26(木)17:35:01No.1405775597+
ジャンプ攻撃の威力がゴミすぎるからジャンピング一文字する
28226/02/26(木)17:35:07No.1405775619+
>そして徐に戦国リボルバーをぶっ放す
推定戦国時代なのにこのオーパーツ存在してるの何なんだよ!!
28326/02/26(木)17:35:22No.1405775667+
>刀でジャスガするゲームにSEKIROらしさを見出してる人がいるけど
>俺がSEKIROでしか味わえないと思ったのは敵がこっちの攻撃をしっかりガードしてくれるところだったよ
対戦ゲーみたいな同じシステムで戦ってる感も独特だよね
ボス戦とかこれ相手からしたらこっちもボスだろうなって感じで
28426/02/26(木)17:35:23No.1405775673+
リアルに不死斬り欲しいな…
模造刀でいいから出してくれねぇかな…
28526/02/26(木)17:36:19No.1405775859そうだねx1
こんなに毎晩毎晩同じボスと戦い続けたゲームは無くて
クリアした時はいい歳して雄叫びあげて泣いてしまった
28626/02/26(木)17:36:38No.1405775933+
>パリィ軸の3D2Dゲーはちょこちょこあるけどこっちが叩いて攻撃を起動させる形式はsekiro以外無いというか敵がスパアマで暴れるまでお待ちくださいになるのが基本というか
大抵敵の攻撃の隙間にちょこっと殴って様子見のゲームになるからな…
28726/02/26(木)17:36:39No.1405775935+
>リアルに不死斬り欲しいな…
>模造刀でいいから出してくれねぇかな…
其許よ…そのAmazon購入履歴の大太刀は…?
28826/02/26(木)17:37:09No.1405776044+
達人が棒立ちで攻撃食らうの達人感ないから
きっちりこっちの攻撃防御してくれるのすごい好き
それでいて体幹ゲージを削りきれば勝ちというゲームシステムだから相手のガードがストレスのたまる遅延行動ではないのが素晴らしい
多分体幹ゲージというシステムが一番革命的だと思う
28926/02/26(木)17:37:27No.1405776099+
楔丸が名刀すぎる
29026/02/26(木)17:37:41No.1405776163+
>カンカンキンみたいなムービーでやってるような剣を打ち合うチャンバラを
>実際にゲームに落とし込んでるのはマジですごいと思う
刀を構えてるとゲージ回復が早くなる仕様も
刀を構えたまま互いにジリジリと見合うっていう
チャンバラによくあるシチュを再現した良い仕様だと思う
29126/02/26(木)17:37:57No.1405776231+
キィン!ガキィン!って音とチャンバラがしてえんだ
29226/02/26(木)17:38:03No.1405776258+
ジャンプ不死斬りが秘伝並みの威力に爆上がりするのは結局バグなのだろうか
29326/02/26(木)17:38:31No.1405776366+
>楔丸が名刀すぎる
名武器ではあるが名刀かというと巨大な疑問符がつく
29426/02/26(木)17:38:37No.1405776394+
この黄色の飴舐めると体幹が強くなるよ
29526/02/26(木)17:38:43No.1405776412+
fu6346052.mp4
突き攻撃を弾く練習台は忍び狩りの僧兵がいいかもしれない
29626/02/26(木)17:38:46No.1405776417+
修羅ルートの一心って前半は弱いし後半も空中不死斬りで溜め解除でいいしあんま面白くないんだよな
29726/02/26(木)17:38:49No.1405776426+
すごいのはお守りだから…
29826/02/26(木)17:38:51No.1405776430+
弾けるだけじゃなくてこっちの攻撃も弾いてきてラリーになるゲームがあんまないんだよな
FFオリジンはWOLとか良い感じに応酬になってよかった
29926/02/26(木)17:39:01No.1405776471+
>楔丸が名刀すぎる
主の意思を汲み邪悪なプレイヤーがR1しようとしても抵抗する刀の鑑
30026/02/26(木)17:39:54No.1405776661+
その辺の雑兵が持ってる刀でもカット率100%なのに
あれお守りのおかけでやっとその域になってるだけだからな…
30126/02/26(木)17:40:27No.1405776791+
弾きとか音ゲーとか言われるけど攻撃ボタン連打していいって気づくと楽ができる
連打してても大体ガードできるからね
30226/02/26(木)17:40:28No.1405776792+
お守りを捨てた後に俺全然タイミング違うのに甘やかされてたんだって泣きながら苦難解除する
30326/02/26(木)17:40:29No.1405776797+
折れも刃毀れもしないから多分楔石の原盤とかから削り出してるんだと思う
30426/02/26(木)17:40:37No.1405776822+
不思議な話だがSEKIRO成分を強く感じたのはメトロイドドレッドだった
あの敵の攻撃に対してすぐ対処行動をしなければいけない感じが
30526/02/26(木)17:40:49No.1405776858+
>多分体幹ゲージというシステムが一番革命的だと思う
他のゲームだとそういうゲージはめんどくさくなる要因になること多いのに気持ちよさに繋がってるのほんと作った人賢い
30626/02/26(木)17:41:22No.1405776990+
若一心の槍の付きは弾くと狼が吹き飛ばされず一心が攻撃続行するの地味にすき
いつもこれで最後の体幹ゲージ削り切ってる
30726/02/26(木)17:41:23No.1405776994+
>お守りを捨てた後に俺全然タイミング違うのに甘やかされてたんだって泣きながら厄も付ける
30826/02/26(木)17:41:28No.1405777020そうだねx1
ソウルシリーズのパリィはどの攻撃はできてどの攻撃がだめなのか一切判別できないのがシステムとしてダメダメすぎるのになんで続けてるんだ…
危以外なら何でもパリィできる狼が強すぎるだけなのか
30926/02/26(木)17:41:40No.1405777072+
冥助はもっと確率上げれ
31026/02/26(木)17:41:56No.1405777129+
シッコマンの刀はようやく楔丸レベルになってくれてよかった
31126/02/26(木)17:42:13No.1405777191+
>修羅ルートの一心って前半は弱いし後半も空中不死斬りで溜め解除でいいしあんま面白くないんだよな
エマが強いからしゃーない
弦ちゃんくらい前座ボスやってたら一心強くなってたよ
31226/02/26(木)17:42:36No.1405777280+
>冥助はもっと確率上げれ
あんしーん えいど
31326/02/26(木)17:43:15No.1405777445そうだねx1
そんなまんたーんドリンクみたいに言われても…
31426/02/26(木)17:43:33No.1405777523+
めーすけはあれ何なんだろうね…
企画段階だともうちょっと意味があったのかな
31526/02/26(木)17:44:13No.1405777676+
マップがほぼ意味無しだから一回道忘れると全然思い出せん…
31626/02/26(木)17:44:14No.1405777681+
>めーすけはあれ何なんだろうね…
>企画段階だともうちょっと意味があったのかな
竜咳がもっと凶悪だったんじゃなかったか
31726/02/26(木)17:44:15No.1405777687+
狼殿は忍の教育を受けて常識があるので剥き身の武器を抱えたまま人と会話したりはしない
31826/02/26(木)17:44:27No.1405777737+
そもそも他ルートだとあと少しで死んでるはずなのにあの強さの一心様がおかしいんだよ
31926/02/26(木)17:44:34No.1405777770+
sekiroの直後にエルデンリングだったから死んだらその場に落とすやつ要る?
武器強化じゃなくて攻め力でよくない?
とか色々思ってしまった
32026/02/26(木)17:44:50No.1405777837+
年末セールで買って正月休み明けくらいからプレイしたけど死ぬほど楽しかった
何が良いってスタミナの概念がないからひたすら走り回れるのがいい
32126/02/26(木)17:45:10No.1405777920+
スキルブックを読む・忍び義手技を磨く・チャキチャキ・鬼仏で休む
全部が修行だ
32226/02/26(木)17:45:11No.1405777923+
突き攻撃を足で踏むのどういう発想なんだろう
32326/02/26(木)17:45:25No.1405777964+
普通体幹ゲージ的なものって攻撃で蓄積するものだからな…
防御行動で溜まるのは質的に全然違うし弾き的なシステム導入しててもここが違うことが多い
ナインソールとかステラーブレイドは弾き成功で自分のリソースが溜まるって方向だしね
32426/02/26(木)17:45:46No.1405778043+
SEKIROライクゲーで本当に気持ちよく遊べたのはナインソールくらいだから本当に物足りない
そこらへんのアクション経験なしのメーカーが作れるくらいなんだから他のメーカーも頑張って
32526/02/26(木)17:45:49No.1405778059+
>sekiroの直後にエルデンリングだったから死んだらその場に落とすやつ要る?
>武器強化じゃなくて攻め力でよくない?
>とか色々思ってしまった
エルデンリングはフロム史上最大級のゲームになったせいで使われないクラフト要素とか色々荒削りだから仕方ない
32626/02/26(木)17:46:09No.1405778139そうだねx3
>突き攻撃を足で踏むのどういう発想なんだろう
弾くよりも避けるよりも踏んだほうが速く殺せる
忍びはそう考える
32726/02/26(木)17:46:17No.1405778169+
>ソウルシリーズのパリィはどの攻撃はできてどの攻撃がだめなのか一切判別できないのがシステムとしてダメダメすぎるのになんで続けてるんだ…
無くしたら怒られるから…
俺もあのシステムはダメダメだと思ってるが好きな人もいるんだろう…
32826/02/26(木)17:46:21No.1405778182+
>突き攻撃を足で踏むのどういう発想なんだろう
梟を見るに影落としに繋げる為の動作の一つなのかも
32926/02/26(木)17:47:11No.1405778385+
>突き攻撃を足で踏むのどういう発想なんだろう
突きの忍者キック足で踏むのそれだけで骨折ものだろって思う
33026/02/26(木)17:47:21No.1405778424+
ナイトレインでようやく掴みに掴みですよエフェクトとか付けるようになったし色々改善しようとする意思は感じる
33126/02/26(木)17:47:25No.1405778440+
最近SEKIRO始めてクリアしてSEKIROに囚われてる人が多い理由を心から理解した
SEKIROからしか得られない栄養素が多すぎる
33226/02/26(木)17:47:32No.1405778465+
常識的に考えれば足で踏めるならもっとやりたい邦題できるだろという話ではあるが
かっこいいからいいんだ
33326/02/26(木)17:48:22No.1405778664+
踏んだ後振り払われてこっちもちょっと体勢崩してない?って思った
33426/02/26(木)17:49:05No.1405778817+
槍の人は見切って槍踏みつけてもその後タックルでこっちを振り払って隙がないのは槍を使いこなしてる感じが出ている
33526/02/26(木)17:49:13No.1405778841+
流派技よくわかってなかったから一文字を引っ掛けるようにして撃ってた
一文字自体は強いって言われてたけどあれが正しい使い方だったかはわからん
33626/02/26(木)17:50:11No.1405779082+
スタミナ無限でフリーランし放題に気づくとすごい楽だよね
33726/02/26(木)17:50:46No.1405779231+
俺も最近始めたけどこの順番で進めるのは合ってるのか…?ってなってる
破壊僧強くない…?
fu6346110.jpg
33826/02/26(木)17:51:07No.1405779309+
槍聖様のパリィタイミングが分からなくて安定行動が来るまでひたすらダッシュで逃げてた俺の悪口言った?
33926/02/26(木)17:51:21No.1405779362+
活路が前にしか無いことに気づくと
俺は今強敵相手にすごい勇気を持ってアグレッシブに戦っているぞ!!って気分になるからすごいゲームだよ
34026/02/26(木)17:51:38No.1405779424+
>俺も最近始めたけどこの順番で進めるのは合ってるのか…?ってなってる
>破壊僧強くない…?
>fu6346110.jpg
これはとんだハリキリドッグが現れたな…
34126/02/26(木)17:51:46No.1405779462+
お蝶と弦一郎がチュートリアルとして完成度高すぎる
34226/02/26(木)17:52:15No.1405779559+
>俺も最近始めたけどこの順番で進めるのは合ってるのか…?ってなってる
>破壊僧強くない…?
>fu6346110.jpg
間違ってる
というかなんの為にお前は城に行ったんだ
34326/02/26(木)17:52:34No.1405779635そうだねx3
弦一郎のチュートリアル力は本当にすごい
34426/02/26(木)17:52:54No.1405779719+
>槍の人は見切って槍踏みつけてもその後タックルでこっちを振り払って隙がないのは槍を使いこなしてる感じが出ている
終盤の槍の大将タイプとか踏んでもそのまま攻撃続行してくるのとか演出がいい
34526/02/26(木)17:52:55No.1405779725+
f307882.mp4
SEKIROで唯一共闘できる野上玄斎いいよね
34626/02/26(木)17:53:12No.1405779807+
>お蝶と弦一郎がチュートリアルとして完成度高すぎる
演出も良い
お蝶は特に強いババアを倒したのだって感じがする
34726/02/26(木)17:53:19No.1405779834+
>というかなんの為にお前は城に行ったんだ
ターゲットできる敵がいるので倒しに来ました
34826/02/26(木)17:53:50No.1405779948+
形代はもっと気軽に使いたかった…
34926/02/26(木)17:53:56No.1405779988+
その攻め力で破戒僧倒せるのはキミはSEKIROが上手い!
35026/02/26(木)17:53:57No.1405779995+
お蝶どのはガード無視のまぼろしクナイがチュートリアルじゃねえよ!!
35126/02/26(木)17:54:11No.1405780053そうだねx1
>槍聖様のパリィタイミングが分からなくて安定行動が来るまでひたすらダッシュで逃げてた俺の悪口言った?
割と卑怯な手でもちゃんと勝てるように出来てるからいいんだ
そもそも正面からチャンバラは忍の戦い方じゃない
35226/02/26(木)17:54:12No.1405780060+
このゲームのジジババがこのゲームの本質をズバズバ言ってくるの好き
迷えば敗れるぞ…
35326/02/26(木)17:55:14No.1405780328+
弦一郎は詰まったら一度寝ろということを教えてくれた
35426/02/26(木)17:55:58No.1405780488+
今じゃ当たり前のようにできるけど突きの見切りは最初慣れなくてアホほど死んだ
35526/02/26(木)17:56:18No.1405780573+
二連斬りを中心に安定して弾ければいいんだ
弦一郎も孤影衆も大忍び梟も必ず使ってくるし
35626/02/26(木)17:57:00No.1405780739+
>そもそも正面からチャンバラは忍の戦い方じゃない
狼の才能がね…
35726/02/26(木)17:57:00No.1405780742+
迷えば敗れる
は至言
35826/02/26(木)17:57:02No.1405780751+
下手なボスより強いというか苦戦するうわばみ
35926/02/26(木)17:58:43No.1405781135+
>下手なボスより強いというか苦戦するうわばみ
胸の刀傷目掛けてとどめを刺す狼
36026/02/26(木)17:58:46No.1405781143+
なんだっけな
居合の人が不死斬りか何かでハメ殺せるの自分で見つけた時すごい嬉しかった
36126/02/26(木)17:59:09No.1405781231+
マトモに戦うとやたら強いゲルググと白猿
36226/02/26(木)18:01:51No.1405781873+
だいぶ難易度落ちるけどゴーストオブツシマも弾き簡単で気持ちよく戦えるな
36326/02/26(木)18:02:01No.1405781911+
柔剣エマとの剣戟もなかなか手応えがあった
医者でもこんなに強かったのね


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