二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771988248799.jpg-(73116 B)
73116 B26/02/25(水)11:57:28 ID:pe9mZey.No.1405391517+ 13:56頃消えます
スレが無いと落ち着かないナイトレイン
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/25(水)11:59:21 ID:pe9mZey.No.1405391927+
深度を落とす度胸も無いから深度3で遊ぶ用のデータをスタートしたけど色々懐かしいねマルギットを普通に倒せて己の成長を感じた
226/02/25(水)12:02:12 ID:yJUcJj8INo.1405392570そうだねx1
死の騎士相手に壊滅してポイントがギュアァッて引かれる時いつも1日目で死んだのはその通りだけどよお!でも死の騎士なんだからよお!もうちょっとよお!って意義の申し立てしたくなる
326/02/25(水)12:05:40 ID:dA0ki5WENo.1405393361+
レートとか言われてるけど敵の強さや味方の数値とか一切なく自分の今の深度のみに依存した固定レートだから仕方ない
426/02/25(水)12:07:18 ID:pe9mZey.No.1405393748+
死の騎士はどうしようもないときは本当にどうしようもないから…
瓦礫は一日目死の騎士の可能性考えると獣爪復讐者とか火力キャラを出さざるをえない
526/02/25(水)12:09:35 ID:HhqWR0FQNo.1405394318+
死の騎士は前ロリを意識するようにしたら被弾しにくくなった
626/02/25(水)12:09:53 ID:/GDtrkRINo.1405394399+
他に後衛いなくてデフォルトで復讐者にカーソル置いてた奴がなぜか学者に変えてなんで…?ってなった
いや文句とかではなくただ理解ができなくて
726/02/25(水)12:11:36 ID:3XrR2.A6No.1405394825+
なんでもいいよ
826/02/25(水)12:11:37 ID:pGlXkkXoNo.1405394829+
死の騎士は3体おかわりの時にみんなで下がって1体釣ってボコってあとは流れでなんとかしたらええ!
926/02/25(水)12:12:14 ID:dA0ki5WENo.1405394989+
いいよね…前哨戦の一人にアーツ切るレデ…
1026/02/25(水)12:12:41 ID:1HBRHOZINo.1405395095+
ユーザー全体で討伐された総数の少ない夜ボスを倒すと高ポイント付与負けても減少ポイントが抑えられる
そういう風になりませんか?なりませんかそうですか…
1126/02/25(水)12:13:55 ID:/GDtrkRINo.1405395440+
書き込みをした人によって削除されました
1226/02/25(水)12:17:35 ID:Ywo3ScFMNo.1405396444+
書き込みをした人によって削除されました
1326/02/25(水)12:19:02 ID:zK8nzy7sNo.1405396882+
死の騎士は後ろに回避するとガリガリ削られるよね
双斧のモーション見てるとめちゃくちゃ前に踏み込むしローリングに引っかかるくらいのタイミングで攻撃判定来てる
1426/02/25(水)12:19:43 ID:tth5rpIENo.1405397097+
準備が整わない初日に出していいボスじゃねえよ糞の糞士
1526/02/25(水)12:28:36 ID:/GDtrkRINo.1405399781+
ガレキングを良ボスとして作らなきゃいけなかったからその分死の騎士とアルトリで存分に嫌な思いさせる
1626/02/25(水)12:30:38 ID:pe9mZey.No.1405400430+
死の騎士は掴みを決めるとふわあ…となって終わるまで俺のターン!してくるのが最高に嫌
1726/02/25(水)12:31:25 ID:EqdKJ/xENo.1405400686そうだねx1
>ユーザー全体で討伐された総数の少ない夜ボスを倒すと高ポイント付与負けても減少ポイントが抑えられる
>そういう風になりませんか?なりませんかそうですか…
よわ犬とかエデレみたいな弱敵が更に時間の無駄になるのは嫌かな…
1826/02/25(水)12:35:14 ID:pGlXkkXoNo.1405401886そうだねx1
>ユーザー全体で討伐された総数の少ない夜ボスを倒すと高ポイント付与負けても減少ポイントが抑えられる
>そういう風になりませんか?なりませんかそうですか…
そんな配慮出来るなら常夜ボスでレートおまけしてくれてた
1926/02/25(水)12:35:57 ID:txSnQE..No.1405402111+
>ガレキングを良ボスとして作らなきゃいけなかったからその分死の騎士とアルトリで存分に嫌な思いさせる
安寧者の足元にも及ばない雑魚!!
2026/02/25(水)12:37:04 ID:0JkUuFzsNo.1405402438+
>安寧者の足元にも及ばない雑魚!!
俺は安寧者よりやだよ
常夜より
2126/02/25(水)12:37:14 ID:NkFRj1wcNo.1405402481+
ついこないだというか機能なんだけど
深度4強モニ撃破!やったー+200!
すくなくない?
2226/02/25(水)12:37:51 ID:HhqWR0FQNo.1405402680+
アルトリ戦絶対床舐めちゃうわ
最大カットの上からワンパンしてくるんよ
2326/02/25(水)12:38:30 ID:pGlXkkXoNo.1405402865+
ハルモニアはしっかりパリィ取れるようになってからめっちゃ楽しいからどっちも好きになってきた
2426/02/25(水)12:42:46 ID:d2M1rSdgNo.1405404112+
>ついこないだというか機能なんだけど
>深度4強モニ撃破!やったー+200!
>すくなくない?
逆によわ犬で200点もらっちゃっていいんですか!?ってのもあるからね…
2526/02/25(水)12:43:07 ID:i7QSUWfMNo.1405404208+
よわモニの突進突きを弾くの気持ちいいよ
2626/02/25(水)12:44:03 ID:plFx6oAENo.1405404496そうだねx1
>ガレキングを良ボスとして作らなきゃいけなかったからその分死の騎士とアルトリで存分に嫌な思いさせる
>モーグの足元にも及ばない雑魚!!
2726/02/25(水)12:44:31 ID:dXkPbw/6No.1405404631そうだねx1
俺は賢いので2体釣って逃げ回る
死の騎士なんて1体ずつ囲めば怖くねえんだ
おい…どうして2vs1で負けてる…
2826/02/25(水)12:44:48 ID:LWdOFW9YNo.1405404711+
通常ハルモニアが最近一番苦手だ
なんか避けられないんだよなぁ…リーダーが使う大技も一回見た後はあぁこのパターンねってわかるんだが初撃は必ずといっていいほど寝落ちする
2926/02/25(水)12:48:10 ID:m5IQVYaENo.1405405720+
時代はハルハルの目だ!とか一段特化の目だ!とか色々試したけど
スキル+1とマーキング延長と敵撃破でアーツ+1と出撃武器に毒付与とスキルで毒ブシャー
結局はこの面白みのない構成が一番安定するなって
できればこれに青マリス遺物もつけたい
火力はこれ満たした上で夜侵入とか物理攻撃積む感じで
3026/02/25(水)12:49:02 ID:kk.5irpQNo.1405405998+
死の騎士は外周に下がって一体ずつ来るのを処理すればいいと聞いた
聞いて以降全然ガレキング出て来ないし出ても死の騎士を引かなくて試せてない
3126/02/25(水)12:49:49 ID:aMvdE6JMNo.1405406223+
モーグはお前散々血盟武器つかってたらそりゃないぜ
3226/02/25(水)12:50:29 ID:m5IQVYaENo.1405406424+
死の騎士はタイマンで全員負けなければそれだけで極論勝てる
俺は普通に死ぬので足を引っ張って色々崩壊させて申し訳なさを覚えている
3326/02/25(水)13:01:49 ID:F8uLB2WINo.1405409653+
>通常ハルモニアが最近一番苦手だ
>なんか避けられないんだよなぁ…リーダーが使う大技も一回見た後はあぁこのパターンねってわかるんだが初撃は必ずといっていいほど寝落ちする
打撃武器持ってるやつ最後に倒せば最初楽になるよ
3426/02/25(水)13:02:25 ID:bazW4DmkNo.1405409797+
死の騎士と戦ってる間に味方が1人落ちると一気に引き締まる
自分がミスしたら終わるから…
3526/02/25(水)13:08:32 ID:PTfZiIrMNo.1405411174+
死の騎士の動きを覚えるために本編DLCをやり直した
3626/02/25(水)13:09:58 ID:KhnZhqnoNo.1405411492+
最近浅い夜でつよボスの練習してるけどつよエデレの竜巻を止めるのにアーツのタイミングを把握してない
3726/02/25(水)13:10:33 ID:hAkwgoU.No.1405411632+
>死の騎士は外周に下がって一体ずつ来るのを処理すればいいと聞いた
>聞いて以降全然ガレキング出て来ないし出ても死の騎士を引かなくて試せてない
よく聞けいいか?
死の騎士に後ろに回避するとガリガリ削られるよね
双斧のモーション見てるとめちゃくちゃ前に踏み込むしローリングに引っかかるくらいのタイミングで攻撃判定来てる
3826/02/25(水)13:12:38 ID:0UIvVGM.No.1405412087そうだねx2
通常ハルモニアはリーダーに狙われたらもう攻撃諦めてずっと逃げてる
その代わり他のやつは頼むぜ!
3926/02/25(水)13:13:56 ID:I99d/mxoNo.1405412384そうだねx1
>通常ハルモニアはリーダーに狙われたらもう攻撃諦めてずっと逃げてる
>その代わり他のやつは頼むぜ!
下手に殴ると横槍が突っ込んできて死ぬから色気出さないのは本当に正解なんだよな…
4026/02/25(水)13:14:53 ID:BKCJh9RoNo.1405412596そうだねx3
>ID:hAkwgoU.
死ねコピペカス
4126/02/25(水)13:14:54 ID:AROhfJ1wNo.1405412601+
強化個体の薙刀みたいなの持ってるやつの大技で最初にブンブン振ってくるのが本当に苦手
おねロリで避けられる事もあれば当たって即死する事もあって槍が強化されてくれっていつも祈ってる
4226/02/25(水)13:17:08 ID:GUOvqCgMNo.1405413090+
アルトリは良ボスだろ
避けて殴れば倒せるし
4326/02/25(水)13:17:16 ID:6/FwmlAoNo.1405413112+
死の騎士の投げてる雷のやつこっちにも使わせて...
4426/02/25(水)13:17:36 ID:TZeSnDLUNo.1405413179+
竜巻キャンセルは飛んでジタバタした後のキィーンてSEに合わせて
鉄ちゃんのアーツ最大タメするのが1番楽
パイルとか🪦はモーションが短すぎてちょっと待つんだが待ち具合を文で説明できない
4526/02/25(水)13:19:33 ID:jRRq/25kNo.1405413614+
>アルトリは良ボスだろ
>避けて殴れば倒せるし
強化モーション阻止させてくれよ
4626/02/25(水)13:22:12 ID:735JKxdANo.1405414188そうだねx2
>通常ハルモニアはリーダーに狙われたらもう攻撃諦めてずっと逃げてる
>その代わり他のやつは頼むぜ!
みんなー!こいつは俺が引きつける!その間に他をやれー!
……みんなー!HP減ってないぞー!早くしてくれー!
デゥーン デゥーン>
4726/02/25(水)13:25:37 ID:bazW4DmkNo.1405414931+
通常ハルモニアだったことが露呈しても獣爪復讐者やカー速レディだった場合狙われ手放さないでボス個体に狙われてる人追いながら通常個体倒しつつ合流してるんだけど世間では狙われ手放して普通個体倒してるみたいなのだ
そっちの方がリーダー個体のターゲット常に3人の間で移動しまくるわ通常個体の横槍も凄いわで危なくない?
4826/02/25(水)13:25:49 ID:GUOvqCgMNo.1405414973+
>>アルトリは良ボスだろ
>>避けて殴れば倒せるし
>強化モーション阻止させてくれよ
あれリブラみたいな強化詠唱じゃなくてバフデバフ蓄積なんで…
阻止できても与ダメ被ダメ上がらないせいで戦闘長引いて結局人死に出そうだなって思う
4926/02/25(水)13:31:10 ID:yJUcJj8INo.1405416121+
>通常ハルモニアだったことが露呈しても獣爪復讐者やカー速レディだった場合狙われ手放さないでボス個体に狙われてる人追いながら通常個体倒しつつ合流してるんだけど世間では狙われ手放して普通個体倒してるみたいなのだ
>そっちの方がリーダー個体のターゲット常に3人の間で移動しまくるわ通常個体の横槍も凄いわで危なくない?
ボス個体にだけ狙われるならいいけど他のやつからも狙われるせいで注意逸らされてる間にリーダーのワープで殺されるみたいな場面何度か見てるから一長一短だと思う
通常ならリーダーに追われながらある程度反撃してればタゲ移ることはそうそう無いけど3人全員狙われ持ってたらそれこそ変なタイミングでタゲ移りまくるし
5026/02/25(水)13:31:28 ID:/wq6eTUgNo.1405416195+
>あれリブラみたいな強化詠唱じゃなくてバフデバフ蓄積なんで…
>阻止できても与ダメ被ダメ上がらないせいで戦闘長引いて結局人死に出そうだなって思う
そういうこと言ってるんじゃないと思う
5126/02/25(水)13:34:18 ID:TZeSnDLUNo.1405416831+
俺近接と鉄しか使えないからふつモニだったら狙われ捨ててるけど
後衛だったら持ってていいよ待機組の生やす文字通りの横槍で寝るだろうし
5226/02/25(水)13:35:12 ID:hAkwgoU.No.1405417010+
よわモニの突進突きを弾くの気持ちいいよ
死の騎士と戦ってる間に味方が1人落ちると一気に引き締まる
5326/02/25(水)13:35:50 ID:hAkwgoU.No.1405417137+
ダン>
最近普通のハルモニアが一番苦手なんだ
5426/02/25(水)13:37:39 ID:LWaQ53RsNo.1405417481そうだねx1
つよモニアはパリィしてもめんどい
結局どうやっても殴れない時間が長いのがかったるい…
ホスト以外でもパリィ安定するなら致命特化マンになるんだけど
5526/02/25(水)13:38:22 ID:txSnQE..No.1405417625+
>つよモニアはパリィしてもめんどい
>結局どうやっても殴れない時間が長いのがかったるい…
>ホスト以外でもパリィ安定するなら致命特化マンになるんだけど
中盤のうねうねフェイズマジで何考えて調整したんだろうな…
5626/02/25(水)13:39:32 ID:hAkwgoU.No.1405417879+
デゥーン>
通常ならリーダーに追われながらある程度反撃してればタゲ移ることはそうそう無いけど3人全員狙われ持ってたらそれこそ変なタイミングで
5726/02/25(水)13:40:09 ID:UIh2Z86YNo.1405418015+
つよモニ合体形態で狙われ無しがダウンして
残った二人のうち片方が狙われ捨てる流れ
好きだけどきらい
5826/02/25(水)13:41:07 ID:735JKxdANo.1405418235+
>中盤のうねうねフェイズマジで何考えて調整したんだろうな…
別に一回くらいなら花持たせてやるかって気にもなるよ持たせるっていうか咲くんだけど
3〜4回やるのは確実に何も考えてない
5926/02/25(水)13:42:32 ID:VkQ1bj9MNo.1405418524+
カンスト直前で死の騎士3連敗してレートガッツリ持ってかれた
真面目にこのゴミどうすりゃいいんですか
6026/02/25(水)13:42:34 ID:hAkwgoU.No.1405418528+
阻止させて申し訳なさを覚えている
打撃武器持ってるやつ最後に倒せば最初楽になるよ
6126/02/25(水)13:43:59 ID:hAkwgoU.No.1405418809+
俺は普通に死ぬので足を引っ張って色々崩壊させてくれよ
死の騎士はタイマンで全員負けなければそれだけで極論勝てる
6226/02/25(水)13:44:22 ID:9dysBy3wNo.1405418893+
死の騎士に負けた記憶ないなって思ったけど基本聖なる刃持ち込みのハルハルレディだったからだわ
他の王では霜踏みのが強力だけどガレキングに限って言えば聖なる刃のほうが有用だと思うぜ
6326/02/25(水)13:44:30 ID:wGjD.tQQNo.1405418921+
深き夜で花咲きって止められるのかな
ボイチャ無しだとまず挑みにすら行かなさそうだけど
6426/02/25(水)13:44:49 ID:hAkwgoU.No.1405419000+
アルトリは良ボスだろ
避けて殴れば倒せるし
6526/02/25(水)13:45:43 ID:hAkwgoU.No.1405419209+
みんなー!こいつは俺が引きつける!その間に他をやれー!
いいよね…前哨戦の一人にアーツ切るレデ…
6626/02/25(水)13:46:10 ID:hAkwgoU.No.1405419319+
その代わり他のやつは頼むぜ!
デゥーン デゥーン>
6726/02/25(水)13:46:33 ID:GUOvqCgMNo.1405419425+
>>あれリブラみたいな強化詠唱じゃなくてバフデバフ蓄積なんで…
>>阻止できても与ダメ被ダメ上がらないせいで戦闘長引いて結局人死に出そうだなって思う
>そういうこと言ってるんじゃないと思う
だったら何なんだよ…
6826/02/25(水)13:46:47 ID:rbHzXnk6No.1405419482+
>カンスト直前で死の騎士3連敗してレートガッツリ持ってかれた
>真面目にこのゴミどうすりゃいいんですか
モーション覚えてタイマンで処理しなよ
隙めちゃくちゃあるのになんとなくでプレイするのもったいなさすぎる
6926/02/25(水)13:47:11 ID:hAkwgoU.No.1405419581+
竜巻をキャンセルする最も簡単な方法は飛び回って暴れた後の甲高い効果音に合わせて鉄ちゃんのアーツを最大限チャージすることだ
7026/02/25(水)13:47:52 ID:jnWwLhdINo.1405419733+
自分が勝てないからゴミ扱いってまたすごい奴が来たな
7126/02/25(水)13:48:14 ID:ysfDC2JUNo.1405419810そうだねx1
横槍なくてタイマンで処理すれば問題ないならこんな文句言われてないかな
7226/02/25(水)13:48:43 ID:hAkwgoU.No.1405419900+
>結局人は死ぬことになると思うボスだけ狙うならいいのだがそれ以外はやめていただきたいな!
7326/02/25(水)13:50:01 ID:rbHzXnk6No.1405420170そうだねx1
>横槍なくてタイマンで処理すれば問題ないならこんな文句言われてないかな
味方が突然死する以外忖度モード入るから基本横槍ないよ
味方が死んだときだけアーツ切るか距離離して様子見すればいい
7426/02/25(水)13:51:55 ID:hAkwgoU.No.1405420577+
そうだけど
だったら何なんだよ…
7526/02/25(水)13:52:23 ID:YfmLH9ygNo.1405420686+
マルチ死の騎士クソ!ってときは一回ソロで死の騎士行ってみるといいよ
常時忖度タイマンモードでめちゃくちゃ楽に感じるはず
7626/02/25(水)13:52:33 ID:wGjD.tQQNo.1405420718そうだねx1
死の騎士がゴミ扱いだって!?
まぁ良いかあんなボス
7726/02/25(水)13:52:46 ID:hAkwgoU.No.1405420758+
阻止できても与ダメ被ダメ上がらないせいで戦闘長引いて結局人死に出そうだなって思う
通常ハルモニアが一番苦手
7826/02/25(水)13:53:53 ID:QFdgmxdoNo.1405420998+
マルチでもすぐにアクティブにならないから一旦開幕は距離とっておいて走ってきたやつを処理するといいね
そもそもレディ復讐者みたいな有利なキャラ選択したほうが楽ではあるけども


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