26/02/24(火)12:57:42No.1405113517+
15:18頃消えます
暇だったから最近(と言ってもここ数年ぐらい)のスパロボのガンダム系武装集みたいな動画見てたらこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
昔と違って今はGジェネみたいな感じでビームライフル系統よりもビームサーベル系統の方が威力上なんだな
ビームサーベルの方がビームの斬撃喰らわせてるんだから
こっちの方が威力高いよなってずっと思ってたからいい改変だと思う
| … | 126/02/24(火)12:59:29No.1405113931そうだねx5バルカンやサーベルも射程1〜3ぐらいあるのが当たり前よね… |
| … | 226/02/24(火)13:00:33No.1405114152+対ビーム射撃用の装甲とか出てきてもサーベルは効くとかあるから |
| … | 326/02/24(火)13:02:33No.1405114536そうだねx12いつも思うけどこの時のF91って肩のフィン長すぎるよな |
| … | 426/02/24(火)13:03:13No.1405114669そうだねx11昔は移動のついでに使うもんだったしなビームサーベル |
| … | 526/02/24(火)13:04:30No.1405114947そうだねx3弾数制限とかが無いサーベルあんまり強くしちゃうと |
| … | 626/02/24(火)13:06:58No.1405115453そうだねx1スーパー←格闘がつよい |
| … | 726/02/24(火)13:07:42No.1405115581そうだねx3なんだったら実弾系のマシンガンより弱いときとかあったからな |
| … | 826/02/24(火)13:08:16No.1405115707+ビームライフルがP武器になったりならなかったり |
| … | 926/02/24(火)13:08:32No.1405115750+ビームサーベルで殴った方が威力高いよねなんて甘ったれた考えはウィンキースパロボでは通用しないぞ |
| … | 1026/02/24(火)13:09:33No.1405115934そうだねx2そういやなんで最大稼働でもないのにでもないのにフィン出てんだろうなこれ… |
| … | 1126/02/24(火)13:10:09No.1405116056そうだねx1戦闘アニメに凝るようになると格闘のほうが味付けしやすそうなのも地位向上の追い風なのかな |
| … | 1226/02/24(火)13:11:23No.1405116294+ガンダム系パイロットの格闘の数値低めに設定されがちでなおさら威力出なかったしね |
| … | 1326/02/24(火)13:11:27No.1405116310+αまでは弱かったけど外伝でモビルスーツ系に格闘系の強い武装増えてから見直された感じはある |
| … | 1426/02/24(火)13:12:18No.1405116485+GジェネもGジェネで最近のは |
| … | 1526/02/24(火)13:12:18No.1405116486+F完みたいな極端なやつだとサーベル10しか出なかったりするもんな |
| … | 1626/02/24(火)13:12:33No.1405116548そうだねx5ビームライフルが強いとゲーム的に面白くないのかも知れないが |
| … | 1726/02/24(火)13:13:57No.1405116835+EXのF91は遠くからヴェスバー(非ビーム(!?))!動いてマシンキャノン!攻撃されても分身!と最先端の優遇を受けていたな |
| … | 1826/02/24(火)13:14:05No.1405116860+>F完みたいな極端なやつだとサーベル10しか出なかったりするもんな |
| … | 1926/02/24(火)13:15:13No.1405117100+空白時期もあったけど割と出てるなf91 |
| … | 2026/02/24(火)13:15:20No.1405117123+しかしF91でスレが立ってるとそれだけでなにか怪しく思えてしまうな |
| … | 2126/02/24(火)13:16:15No.1405117315そうだねx8>しかしF91でスレが立ってるとそれだけでなにか怪しく思えてしまうな |
| … | 2226/02/24(火)13:16:18No.1405117323+もう普通のビームライフルが移動後に使えるようになってからの方が長いけどビームサーベルも射程が伸びたりして単純に利便性上がってるしね |
| … | 2326/02/24(火)13:16:40No.1405117401そうだねx7>すまん |
| … | 2426/02/24(火)13:16:41No.1405117405そうだねx3ちょっと関係ないけどブレストファイヤーが格闘扱いなの未だに納得できない |
| … | 2526/02/24(火)13:16:45No.1405117417+>>しかしF91でスレが立ってるとそれだけでなにか怪しく思えてしまうな |
| … | 2626/02/24(火)13:16:51No.1405117439+>そういやなんで最大稼働でもないのにでもないのにフィン出てんだろうなこれ… |
| … | 2726/02/24(火)13:17:18No.1405117522+今って昔と違って同じ攻撃力の武器まず無いから必ずどっちかが上回る事になる |
| … | 2826/02/24(火)13:17:36No.1405117585+>もう普通のビームライフルが移動後に使えるようになってからの方が長いけどビームサーベルも射程が伸びたりして単純に利便性上がってるしね |
| … | 2926/02/24(火)13:18:37No.1405117784そうだねx1>ちょっと関係ないけどブレストファイヤーが格闘扱いなの未だに納得できない |
| … | 3026/02/24(火)13:21:35No.1405118342+ガンダム系で格闘高かったのってGガン勢ぐらい? |
| … | 3126/02/24(火)13:22:12No.1405118479+>ちょっと関係ないけどブレストファイヤーが格闘扱いなの未だに納得できない |
| … | 3226/02/24(火)13:23:52No.1405118810+>ガンダム系で格闘高かったのってGガン勢ぐらい? |
| … | 3326/02/24(火)13:24:05No.1405118852+>ゲッタービームは射撃? |
| … | 3426/02/24(火)13:24:20No.1405118909そうだねx7>ちょっと関係ないけどブレストファイヤーが格闘扱いなの未だに納得できない |
| … | 3526/02/24(火)13:24:22No.1405118918+パイロットありきで武器属性設定するのゲーム的には便利なんだけど冷静になると何?ってなりがち |
| … | 3626/02/24(火)13:24:28No.1405118935+MSに乱舞技捏造する関係で格闘優遇されがち |
| … | 3726/02/24(火)13:24:40No.1405118974+昔バルカンが射程1で激弱威力だったのは凄いモヤモヤした |
| … | 3826/02/24(火)13:25:07No.1405119059そうだねx4射程短いってデメリット有るんだし |
| … | 3926/02/24(火)13:25:08No.1405119062+>ガンダム系で格闘高かったのってGガン勢ぐらい? |
| … | 4026/02/24(火)13:25:32No.1405119156+ロケットパンチって格闘か?みたいな話をするな |
| … | 4126/02/24(火)13:26:08No.1405119279+ゲッタービームは近距離射撃って扱い |
| … | 4226/02/24(火)13:26:24No.1405119328そうだねx1アカシックバスターが格闘だったり射撃だったりフラフラしてたような… |
| … | 4326/02/24(火)13:26:40No.1405119379+>>ガンダム系で格闘高かったのってGガン勢ぐらい? |
| … | 4426/02/24(火)13:36:22No.1405121327+クロスボーンも格闘寄りだな |
| … | 4526/02/24(火)13:36:25No.1405121341そうだねx3パイロットに射撃と格闘値があるから最大攻撃は合わせたものにしたい気持ちがあるのだろう |
| … | 4626/02/24(火)13:38:24No.1405121725そうだねx1>パイロットに射撃と格闘値があるから最大攻撃は合わせたものにしたい気持ちがあるのだろう |
| … | 4726/02/24(火)13:39:06No.1405121863+やはり格闘射撃か |
| … | 4826/02/24(火)13:39:33No.1405121948+パイロットは格闘高いのちょくちょくいるんだよなFのバーニィやジュドーとか新のシュラク隊とか |
| … | 4926/02/24(火)13:41:42No.1405122418+>クロスボーンも格闘寄りだな |
| … | 5026/02/24(火)13:41:53No.1405122454+近接武器は命中補正高いから基本当たっちゃいけないリアル系がトドメ以外で使うのは怖いわけで |
| … | 5126/02/24(火)13:42:03No.1405122485+モビルファイターとかダイモスとかそういうの以外全部格闘ではないので |
| … | 5226/02/24(火)13:42:47No.1405122640+そもそも切り払われるし |
| … | 5326/02/24(火)13:42:55No.1405122677+スパロボじゃないけどフォーミュラ戦記のサーベルなんであんな弱くしたんだろう… |
| … | 5426/02/24(火)13:43:35No.1405122820+>そもそも切り払われるし |
| … | 5526/02/24(火)13:46:25No.1405123394+VだとZのハイメガランチャーよりZZのダブルビームライフルの方が威力高くてちゃんとしてんなって思った |
| … | 5626/02/24(火)13:46:32No.1405123417+>スパロボじゃないけどフォーミュラ戦記のサーベルなんであんな弱くしたんだろう… |
| … | 5726/02/24(火)13:47:10No.1405123559+>スパロボじゃないけどフォーミュラ戦記のサーベルなんであんな弱くしたんだろう… |
| … | 5826/02/24(火)13:48:02No.1405123749+>ニルファのキンケドゥさんはそんなん気にしないでF91に乗せてたぜ! |
| … | 5926/02/24(火)13:49:41No.1405124129+パイロットの格闘と射撃はほぼフレーバー要素になっている気がする |
| … | 6026/02/24(火)13:49:43No.1405124137+64にF91が居ると知ったのは随分後だった… |
| … | 6126/02/24(火)13:49:43No.1405124140+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6226/02/24(火)13:49:48No.1405124148+EXのヴェスバーはあの時代なりにビームシールド貫通を再現しようとした感あって結構好き |
| … | 6326/02/24(火)13:50:57No.1405124393+>それでやって途中でキンケドゥ離脱してクソがよとなる |
| … | 6426/02/24(火)13:51:24No.1405124490そうだねx2>最強の技がパイロットの適正じゃない方の攻撃だったときの悲しさとどっちがいい? |
| … | 6526/02/24(火)13:51:46No.1405124563+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6626/02/24(火)13:52:27No.1405124706+>昔バルカンが射程1で激弱威力だったのは凄いモヤモヤした |
| … | 6726/02/24(火)13:52:31No.1405124715+アルファが確か高射程武器ほど近接時に与ダメ補正高くなる仕様だ |
| … | 6826/02/24(火)13:52:57No.1405124826+>>最強の技がパイロットの適正じゃない方の攻撃だったときの悲しさとどっちがいい? |
| … | 6926/02/24(火)13:53:17No.1405124906+ゲームとしては差別化したかったんだろうけど |
| … | 7026/02/24(火)13:54:41No.1405125232そうだねx1石破天驚拳が射撃なのが適正かどうかはまた怪しいところだよな |
| … | 7126/02/24(火)13:55:27No.1405125411+バランス妨害気味だった64だとF91は序盤からリンクさせるとそれだけで宇宙世紀組がアホみたいに強くなる |
| … | 7226/02/24(火)13:55:36No.1405125441+格闘と射撃は素の方は昔からそこまで気にするこっちゃなかったというか |
| … | 7326/02/24(火)13:56:36No.1405125649+武器個別改造時代はサブ武器に費用かける余裕ない… |
| … | 7426/02/24(火)13:56:49No.1405125717+昔で一番キツいというか微妙に気になるのは地形適正 |
| … | 7526/02/24(火)13:57:20No.1405125836+>武器個別改造時代はサブ武器に費用かける余裕ない… |
| … | 7626/02/24(火)13:57:50No.1405125931+え!?今はファンネル系武器をフル改造してもマップ兵器版が追加されないのか! |
| … | 7726/02/24(火)13:57:51No.1405125934+F91の頃ってF1流行りだったのかな |
| … | 7826/02/24(火)13:58:11No.1405126004そうだねx2ありがたいですよね一括武器改造 |
| … | 7926/02/24(火)13:58:30No.1405126073+とりあえず射撃でも格闘でも恩恵がある技量を育てよう! |
| … | 8026/02/24(火)13:58:44No.1405126130+>F91の頃ってF1流行りだったのかな |
| … | 8126/02/24(火)13:58:57No.1405126167+むかしはサーベルが空:ーだからシャイニングもバルカン鍛えよう!ってなってたなあ… |
| … | 8226/02/24(火)13:59:06No.1405126197+昔はブレストファイヤーとかも改造するとマップ兵器を追加してた記憶 |
| … | 8326/02/24(火)13:59:36No.1405126301+>むかしはサーベルが空:ーだからシャイニングもバルカン鍛えよう!ってなってたなあ… |
| … | 8426/02/24(火)13:59:41No.1405126313+>スーパー←格闘がつよい |
| … | 8526/02/24(火)13:59:42No.1405126316+>え!?今はファンネル系武器をフル改造してもマップ兵器版が追加されないのか! |
| … | 8626/02/24(火)13:59:57No.1405126375+ファンネルはMAP版追加してもいいと思うんだけどな |
| … | 8726/02/24(火)13:59:59No.1405126384+最近もフル改造で追加武装あるの? |
| … | 8826/02/24(火)14:00:05No.1405126411+やっぱり昔みたいに攻撃で統一するべきでは? |
| … | 8926/02/24(火)14:00:25No.1405126490+シリーズによるがシャイニングやゴッドはミノクラつけるのが鉄則になってたイメージ |
| … | 9026/02/24(火)14:00:28No.1405126504+ゴーショーグンはデカさが如実に反映されてMAP兵器が広いのと射撃と格闘統一されたNEOとOEでメチャ強くてね… |
| … | 9126/02/24(火)14:00:42No.1405126545そうだねx2αの使用した武器属性の回数で対応したステータスが伸びるってシステム面白くはあったけど使いやすい武器と最強武器が別々だと困るってのがあったな |
| … | 9226/02/24(火)14:01:02No.1405126612+攻撃で一括される方が楽なんだろうけどね |
| … | 9326/02/24(火)14:01:07No.1405126630+>最近もフル改造で追加武装あるの? |
| … | 9426/02/24(火)14:01:09No.1405126640+個別にするんならグレートブースターみたいな残弾数やらの問題で改造候補にならんやつは改造不能でフル改造相当の威力にしておくとかそういう措置は欲しい |
| … | 9526/02/24(火)14:01:49No.1405126774+>ありがたいですよね一括武器改造 |
| … | 9626/02/24(火)14:02:30No.1405126926+基本チャンバラしたほうが絵的な見栄えがいいから… |
| … | 9726/02/24(火)14:02:51No.1405126994+MXかなんかでグレンダイザーの武器が全部格闘扱いでステータスの意味あるのかってなった |
| … | 9826/02/24(火)14:02:51No.1405126995+>>最近もフル改造で追加武装あるの? |
| … | 9926/02/24(火)14:03:00No.1405127030+>αの使用した武器属性の回数で対応したステータスが伸びるってシステム面白くはあったけど使いやすい武器と最強武器が別々だと困るってのがあったな |
| … | 10026/02/24(火)14:03:15No.1405127081+F91って91年公開だからF91なんだってことに今更ながら気付いた |
| … | 10126/02/24(火)14:03:17No.1405127089そうだねx3>>ありがたいですよね一括武器改造 |
| … | 10226/02/24(火)14:03:21No.1405127104+個別強化の時はフル改造で違う武器生えることもあったけど一括になってから無いよね? |
| … | 10326/02/24(火)14:04:03No.1405127257+一括改造より武器個別改造の方が個人的に好きだった |
| … | 10426/02/24(火)14:04:46No.1405127404+MS系の格闘武器は弾数やEN温存か切れそうな時の最終手段て選択肢なのも嫌いじゃないよ |
| … | 10526/02/24(火)14:04:53No.1405127438+そういやマーク2の拡散バズーカもマップ兵器追加とかあったな… |
| … | 10626/02/24(火)14:04:57No.1405127451+アムロと初代からかかなりガッツリビームサーベル使いまくって活躍するしνは格闘バキバキだし |
| … | 10726/02/24(火)14:04:58No.1405127452+武器めっちゃ多かった時代は一括改造嬉しかったけど今のスパロボは武器が少ない… |
| … | 10826/02/24(火)14:05:01No.1405127460+>>ありがたいですよね一括武器改造 |
| … | 10926/02/24(火)14:05:07No.1405127479+昔みたいに大した労力でもないアニメの武器が隠れてるのは別にいいけど今時の労力かけて作った武器がイベントとかでもなく改造しないと出てこないなんてまあやらんでしょ |
| … | 11026/02/24(火)14:05:08No.1405127483+個別改造はもうOGのみだっけ |
| … | 11126/02/24(火)14:05:38No.1405127589+>個別改造はもうOGのみだっけ |
| … | 11226/02/24(火)14:05:49No.1405127628+個別武器改造も一括武器改造と違った魅力あるよね |
| … | 11326/02/24(火)14:06:12No.1405127702+>いちおうドモンのレベル依存のボーナスがあってその設定値がゴミなだけだから |
| … | 11426/02/24(火)14:06:17No.1405127716+メガマシンキャノンフル改造 |
| … | 11526/02/24(火)14:06:49No.1405127811+メインシリーズじゃないけどフル改造で違う武器に進化するのは魔装機神がめっちゃやってた記憶がある |
| … | 11626/02/24(火)14:06:55No.1405127838そうだねx2弾数1のビッグブラストとか改造しないもんな… |
| … | 11726/02/24(火)14:06:58No.1405127861+>F91って91年公開だからF91なんだってことに今更ながら気付いた |
| … | 11826/02/24(火)14:07:29No.1405127981+最近だと同じ名前の技なのに使う機体で格闘武器or射撃武器に分けられて射程も違うしP武器か否かの違いもあるやつあるよな |
| … | 11926/02/24(火)14:07:37No.1405128009+>メインシリーズじゃないけどフル改造で違う武器に進化するのは魔装機神がめっちゃやってた記憶がある |
| … | 12026/02/24(火)14:08:11No.1405128119+>弾数1のビッグブラストとか改造しないもんな… |
| … | 12126/02/24(火)14:08:15No.1405128133そうだねx1宇宙世紀MSも格闘強くていいじゃん!ってなった転換点はMXだったと今でも思ってる |
| … | 12226/02/24(火)14:08:20No.1405128154+P武器や燃費が良い武器を優先して改造するから最強武器よりそっちが強い時期出来たりするのは面白さだよね |
| … | 12326/02/24(火)14:08:42No.1405128220+個別改造といえばOG1でマシンガン改造してた記憶ある |
| … | 12426/02/24(火)14:08:50No.1405128252そうだねx1>宇宙世紀MSも格闘強くていいじゃん!ってなった転換点はMXだったと今でも思ってる |
| … | 12526/02/24(火)14:09:45No.1405128445+ゲッタービームがなんかサブなくてもいいんじゃないかって燃費だった覚えがある |
| … | 12626/02/24(火)14:10:17No.1405128554+そもそもアニメだと大抵の主人公は射撃も格闘も上手い |
| … | 12726/02/24(火)14:10:24No.1405128582+改造するか一瞬悩んでサンダーブレークに資金を回すグレートブースター |
| … | 12826/02/24(火)14:10:25No.1405128585+格闘って絵的に映えるからどのメカでも必殺技は格闘になるんだよな |
| … | 12926/02/24(火)14:11:33No.1405128865+EXのハイパーオーラ斬りが気力制限だけで無消費なオーラバトラーは今思ってもあまりに無法すぎる |
| … | 13026/02/24(火)14:12:16No.1405129012+>>弾数1のビッグブラストとか改造しないもんな… |
| … | 13126/02/24(火)14:13:26No.1405129268+>そもそもアニメだと大抵の主人公は射撃も格闘も上手い |
| … | 13226/02/24(火)14:13:39No.1405129308+第4次は迎えうつ戦いが楽だけどアクシズに散るで地獄みた |
| … | 13326/02/24(火)14:13:45No.1405129327そうだねx1フル改造νよりフル改造ガンブラスターのほうが安くてコスパいいよね! |
| … | 13426/02/24(火)14:13:46No.1405129328+敵もP武器の射程短いから反撃する分にはあんまり困らない |
| … | 13526/02/24(火)14:13:48No.1405129334+>EXのハイパーオーラ斬りが気力制限だけで無消費なオーラバトラーは今思ってもあまりに無法すぎる |
| … | 13626/02/24(火)14:13:54No.1405129357+実質宇宙世紀MS用の乗り換えシステムすき |
| … | 13726/02/24(火)14:14:49No.1405129570+>准将とかむしろ蹴り技やビームサーベルでの斬殺が持ち味だしな… |
| … | 13826/02/24(火)14:15:15No.1405129640+いつぐらいからノリで空にも飛んでいって切るし射程はビームサーベルでもなんとなく射程長くてもいいよねみたいになったんだっけ… |
| … | 13926/02/24(火)14:15:16No.1405129648+スーパー系パイロットとか射撃低いこと多いけどアニメ見るとそんなことないもんね… |
| … | 14026/02/24(火)14:15:35No.1405129709+長距離武器が強いってなると |
| … | 14126/02/24(火)14:15:37No.1405129718+>そもそもアニメだと大抵の主人公は射撃も格闘も上手い |
| … | 14226/02/24(火)14:15:38No.1405129721+>>そもそもアニメだと大抵の主人公は射撃も格闘も上手い |
| … | 14326/02/24(火)14:17:37No.1405130083+>いつぐらいからノリで空にも飛んでいって切るし射程はビームサーベルでもなんとなく射程長くてもいいよねみたいになったんだっけ… |
| … | 14426/02/24(火)14:18:12No.1405130204+>実質宇宙世紀MS用の乗り換えシステムすき |
| … | 14526/02/24(火)14:18:38No.1405130284+むしろ今となっては射程1オンリーが逆に最強技とか特別な感じになってる |
| … | 14626/02/24(火)14:19:03No.1405130365+まあアムロでさえ飛んでるガウに飛び乗ってジャベリンで解体するしな… |
| … | 14726/02/24(火)14:20:03No.1405130556+むしろ初代はチャンバラ描写に気合はいってるのが売りだったぐらいまであるし… |
| … | 14826/02/24(火)14:20:29No.1405130641+>敵もP武器の射程短いから反撃する分にはあんまり困らない |
| … | 14926/02/24(火)14:20:36No.1405130671+やはり移動後不可射程1武器か |
| … | 15026/02/24(火)14:21:10No.1405130772+准将はアーマーシュナイダー一本持ってるだけの時が一番怖いまである |
| … | 15126/02/24(火)14:21:46No.1405130894そうだねx3>やはり移動後不可射程1武器か |
| … | 15226/02/24(火)14:21:47No.1405130900+足癖の悪い准将 |
| … | 15326/02/24(火)14:24:24No.1405131420+>やはり移動後不可射程1武器か |
| … | 15426/02/24(火)14:25:42No.1405131690+>准将はアーマーシュナイダー一本持ってるだけの時が一番怖いまである |
| … | 15526/02/24(火)14:27:12No.1405132022+切り札は突撃あるし援護でも使うからまあいいか…だがゲッターチェンジアタックお前はダメだ! |
| … | 15626/02/24(火)14:28:20No.1405132260そうだねx1ありがたいですよね格闘系最強武器の射程2 |
| … | 15726/02/24(火)14:40:22No.1405135093+ダンバインがあんま出なくなって |
| … | 15826/02/24(火)14:41:56No.1405135462+格闘武器の射程は逆にガンダムハンマーが射程1だったりするとなんでだよ!ってなる |
| … | 15926/02/24(火)14:45:31No.1405136284+>格闘武器の射程は逆にガンダムハンマーが射程1だったりするとなんでだよ!ってなる |
| … | 16026/02/24(火)14:46:22No.1405136472+でもエピオンのロッドは射程2〜3あるんだよな… |
| … | 16126/02/24(火)14:46:53No.1405136584+突撃なんてどう考えても最終的に長射程非P武器に添えられて壊れる定めだよなと思ったら案の定壊れた |
| … | 16226/02/24(火)14:47:15No.1405136653+GジェネはGジェネで昔はガンダムハンマーがビームライフル以上の長射程なやり過ぎ采配だった |
| … | 16326/02/24(火)14:47:39No.1405136741+今は大体1〜3射程貰えるからいいよね |
| … | 16426/02/24(火)14:50:50No.1405137435+>でもエピオンのロッドは射程2〜3あるんだよな… |
| … | 16526/02/24(火)14:51:58No.1405137700+>ダンバインがあんま出なくなって |
| … | 16626/02/24(火)14:53:30No.1405138037+昔はスーパー系のザコとリアル系のザコに歴然とした硬さの差があってそうそうこんな時代もあったなってなる |
| … | 16726/02/24(火)14:57:14No.1405138863+>イナヅマキックを切り払いできるやつらはなんなんですかね… |
| … | 16826/02/24(火)14:58:28No.1405139136そうだねx1原作再現に寄るとライフルよりサーベルはちゃんと当たれば死ぬほうに行くからそっちの方がでかいんじゃないかな |
| … | 16926/02/24(火)14:58:39No.1405139176+>フル改造νよりフル改造ガンブラスターのほうが安くてコスパいいよね! |
| … | 17026/02/24(火)14:59:58No.1405139463+>今は大体1〜3射程貰えるからいいよね |
| … | 17126/02/24(火)15:01:45No.1405139846+IMPACTだと近接はめちゃくちゃ切り払われるからオーラバトラーとνガンダム使いにくかったなぁ |
| … | 17226/02/24(火)15:03:01No.1405140123+>>イナヅマキックを切り払いできるやつらはなんなんですかね… |
| … | 17326/02/24(火)15:09:33No.1405141653+Fのガンバスターはコレダーは切り払いされるけどキックは不可だったか |
| … | 17426/02/24(火)15:09:51No.1405141718+>>フル改造νよりフル改造ガンブラスターのほうが安くてコスパいいよね! |
| … | 17526/02/24(火)15:10:20No.1405141816+>>>イナヅマキックを切り払いできるやつらはなんなんですかね… |
| … | 17626/02/24(火)15:16:39No.1405143240+ZZのサーベルは強くなかった? |
| … | 17726/02/24(火)15:17:05No.1405143349+>GジェネはGジェネで昔はガンダムハンマーがビームライフル以上の長射程なやり過ぎ采配だった |