26/02/24(火)09:15:32No.1405069220+
12:08頃消えます
遊戯王ってモンスター同士で殴ること少なくて悲しいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
メインフェイズよりバトルステップを活かさない?
| … | 126/02/24(火)09:25:11No.1405070726そうだねx4そんなあなたに麻雀 |
| … | 226/02/24(火)09:51:47No.1405074802そうだねx7メインフェイズの妨害合戦ではなく戦闘面を重視する方面に伸ばす道もあったんだろうけど |
| … | 326/02/24(火)09:54:10No.1405075225+昔はバトルフェイズが激しかったんだけどな⋯ |
| … | 426/02/24(火)09:54:31No.1405075289そうだねx5根本的に一回戦闘するとどちらかが破壊されるからあんまり殴り合えないシステムだと思う |
| … | 526/02/24(火)09:55:39No.1405075502+>根本的に一回戦闘するとどちらかが破壊されるからあんまり殴り合えないシステムだと思う |
| … | 626/02/24(火)09:55:53No.1405075548+征竜末期が征竜1体とチューナーで☆8一体出して殴り合う |
| … | 726/02/24(火)09:57:00No.1405075731そうだねx2バトルフェイズを強制させるカードを作ってもそれ結局メイン1を飛ばすカードでしかないよねって |
| … | 826/02/24(火)09:57:11No.1405075762+あんまりモンスターが長生きできないルールで |
| … | 926/02/24(火)09:57:51No.1405075883+出せるモンスターの数が多すぎるのでは? |
| … | 1026/02/24(火)10:12:18No.1405078318+なんかそういう世界観になったせいで戦闘がクソ強いみたいなモンスターを軽視するデュエリストが増えたのは頭痛いと思う |
| … | 1126/02/24(火)10:21:22No.1405079957そうだねx3そのためのラッシュデュエル… |
| … | 1226/02/24(火)10:21:34No.1405079994+モンスターの戦闘を魔法や罠でサポートしよう!みたいなコンセプトはアリだと思うけどそれやるなら1ターンに1ドローじゃ足りないと思うし |
| … | 1326/02/24(火)10:24:39No.1405080535+>バトルフェイズを強制させるカードを作ってもそれ結局メイン1を飛ばすカードでしかないよねって |
| … | 1426/02/24(火)10:27:33No.1405081042そうだねx6>BFのクサナギみたいな通せば勝ちレベルの化け物でも見くびるやつ多かったし |
| … | 1526/02/24(火)10:27:40No.1405081069そうだねx1負けたら即破壊!勝ったら無傷!は単純でわかりやすいんだけど戦闘を重視するならポケカやMTGなんかのライフ制のほうが戦闘してる感は上がるよなと思う |
| … | 1626/02/24(火)10:28:36No.1405081229+マジックザギャザリングとかはそんなにクリーチャーが殴ったり殴られたりする機会多いの? |
| … | 1726/02/24(火)10:30:23No.1405081523+>マジックザギャザリングとかはそんなにクリーチャーが殴ったり殴られたりする機会多いの? |
| … | 1826/02/24(火)10:30:56No.1405081615そうだねx4>BFのクサナギみたいな通せば勝ちレベルの化け物でも見くびるやつ多かったし |
| … | 1926/02/24(火)10:32:17No.1405081857そうだねx2月光とか制圧せず殴り合う感じだろ |
| … | 2026/02/24(火)10:32:39No.1405081922そうだねx3クサナギの攻撃力アップが素材にしたシンクロモンスターの攻撃力分なの知らない人いるよね |
| … | 2126/02/24(火)10:33:12No.1405082037そうだねx4>征竜末期が征竜1体とチューナーで☆8一体出して殴り合う |
| … | 2226/02/24(火)10:33:53No.1405082150+>月光とか制圧せず殴り合う感じだろ |
| … | 2326/02/24(火)10:34:46No.1405082332+>>月光とか制圧せず殴り合う感じだろ |
| … | 2426/02/24(火)10:35:43No.1405082492+クサナギの攻撃力上げて殴るのが通るほど相手がすっかすかで棒立ちしてるなら別にクサナギ使う必要ないんだよねっていう… |
| … | 2526/02/24(火)10:38:37No.1405082983そうだねx6まず原作からしてモンスターの殴り合いだけであんま決着つかねえ |
| … | 2626/02/24(火)10:39:31No.1405083121+クサナギの打点アップはオマケで罠止めるのがメイン効果じゃん |
| … | 2726/02/24(火)10:40:00No.1405083205+>まず原作からしてモンスターの殴り合いだけであんま決着つかねえ |
| … | 2826/02/24(火)10:42:44No.1405083683+横に並ぶとすぐワンキルや制圧になるからモンスター同士で殴り合うゲーム展開にならないんだ |
| … | 2926/02/24(火)10:43:42No.1405083867そうだねx1>マジックザギャザリングとかはそんなにクリーチャーが殴ったり殴られたりする機会多いの? |
| … | 3026/02/24(火)10:43:43No.1405083871そうだねx1>マジックザギャザリングとかはそんなにクリーチャーが殴ったり殴られたりする機会多いの? |
| … | 3126/02/24(火)10:44:08No.1405083949+>まず原作からしてモンスターの殴り合いだけであんま決着つかねえ |
| … | 3226/02/24(火)10:47:24No.1405084509+>>まず原作からしてモンスターの殴り合いだけであんま決着つかねえ |
| … | 3326/02/24(火)10:47:46No.1405084578+>まず原作からしてモンスターの殴り合いだけであんま決着つかねえ |
| … | 3426/02/24(火)10:48:27No.1405084684そうだねx1>融合解除+拡散する波動の全体攻撃コンボでバリバリ魔法使ってんじゃん! |
| … | 3526/02/24(火)10:48:56No.1405084773+漫画版GX見るとわかるがバフデバフやら切り札ドーン!だけで決着つけようとすると漫画としてすげえ大味になるから |
| … | 3626/02/24(火)10:49:29No.1405084874そうだねx3>>まず原作からしてモンスターの殴り合いだけであんま決着つかねえ |
| … | 3726/02/24(火)10:50:07No.1405084979+コンボで補助して殴るのも許さないなら竜崎くらいしか殴り合ってないことになるな… |
| … | 3826/02/24(火)10:50:42No.1405085068そうだねx6現代遊戯王も最終的に殴って終わる以上モンスター弱いときついってリシドが言ってた |
| … | 3926/02/24(火)10:51:19No.1405085182+インフレしてるなあって一番感じるのは8000ダメージくらいなら最近の展開力があるデッキならどこでもやれるようになったところ |
| … | 4026/02/24(火)10:51:37No.1405085228+>バトルフェイズを強制させるカードを作ってもそれ結局メイン1を飛ばすカードでしかないよねって |
| … | 4126/02/24(火)10:51:40No.1405085240+影山君のデュエル構成は殴り合ってるでいいと思う |
| … | 4226/02/24(火)10:52:02No.1405085305+殴ること軽視し過ぎて戦闘破壊で制圧モンスター処理みたいな選択肢頭から消えてる人まぁまぁ見る |
| … | 4326/02/24(火)10:52:37No.1405085408+>現代遊戯王も最終的に殴って終わる以上モンスター弱いときついってリシドが言ってた |
| … | 4426/02/24(火)10:53:03No.1405085486そうだねx1マナコスト的な概念が存在せず基本的に手札枚数=パワーな上にドローも縛られがちなせいでお互い1ターン目が最もフルパワーで動けるから小規模の戦闘をしてる暇が無い |
| … | 4526/02/24(火)10:53:05No.1405085491+>影山君のデュエル構成は殴り合ってるでいいと思う |
| … | 4626/02/24(火)10:53:07No.1405085498+殴り合いしてるだけの奴は未熟って原作じゃ王国編前から言われてるのに… |
| … | 4726/02/24(火)10:54:08No.1405085643そうだねx1>現代遊戯王も最終的に殴って終わる以上モンスター弱いときついってリシドが言ってた |
| … | 4826/02/24(火)10:55:51No.1405085951そうだねx3>>現代遊戯王も最終的に殴って終わる以上モンスター弱いときついってリシドが言ってた |
| … | 4926/02/24(火)10:56:30No.1405086065+>現代遊戯王も最終的に殴って終わる以上モンスター弱いときついってリシドが言ってた |
| … | 5026/02/24(火)11:01:54No.1405087062+例えば素で打点がバカになった時のダイーザやワイトキングみたいなモンスター出たとしたらどれくらい使われるんだろう |
| … | 5126/02/24(火)11:02:47No.1405087214+遊戯王の土台自体が漫画的逆転要素やルールの簡略化された漫画内カードゲームを無理にゲームにしたせいで |
| … | 5226/02/24(火)11:03:11No.1405087292そうだねx3>例えば素で打点がバカになった時のダイーザやワイトキングみたいなモンスター出たとしたらどれくらい使われるんだろう |
| … | 5326/02/24(火)11:04:10No.1405087488+バトルステップにカード効果を発動すらさせない奴結構いるしそこに対策置くと他に手が回らない |
| … | 5426/02/24(火)11:04:21No.1405087505+モンスターの殴り合いっていうとやらないイメージになるけど、戦闘軽視は良くないんだよね |
| … | 5526/02/24(火)11:05:51No.1405087786+バトルフェイズに入った時にはもう勝負が9割着いてるのよね |
| … | 5626/02/24(火)11:06:09No.1405087845そうだねx1てか高攻撃力・戦闘破壊自体が強いんだよね |
| … | 5726/02/24(火)11:06:58No.1405087991そうだねx1ティアラ環境の時は戦闘大事だったと思う |
| … | 5826/02/24(火)11:08:11No.1405088216そうだねx1炎王は戦闘破壊したら逆にチェーンしにくいタイミングに動き回られるからヤバいんだよな |
| … | 5926/02/24(火)11:09:29No.1405088449そうだねx4萎えサレありきの人居るけどキルラインに達してないとそこから割と長くなる |
| … | 6026/02/24(火)11:09:38No.1405088475そうだねx1ウーサやリトルナイトを殴ってからメイン2で展開するってのもあったしな |
| … | 6126/02/24(火)11:10:21No.1405088610そうだねx5>萎えサレありきの人居るけどキルラインに達してないとそこから割と長くなる |
| … | 6226/02/24(火)11:23:54No.1405091080+剣闘獣はバトルフェイズに殴ること前提の効果ですゆえ…バトルフェイズまでに盤面ズタズタにして殴り殺すことばっかだな… |
| … | 6326/02/24(火)11:29:57No.1405092326+バトルフェイズに相手を殺すことしか考えてないネオテン好き |
| … | 6426/02/24(火)11:35:09No.1405093361+ダメステだけカードの使用に制限かかんの直感的じゃない |
| … | 6526/02/24(火)11:37:58No.1405093907+うわー完全体アンヘル耐えてくれーとかやってる時がちょっと楽しいのはあるかも |
| … | 6626/02/24(火)11:38:58No.1405094103+>殴ること軽視し過ぎて戦闘破壊で制圧モンスター処理みたいな選択肢頭から消えてる人まぁまぁ見る |
| … | 6726/02/24(火)11:39:49No.1405094275+ニビルトークン処理できなかった時のバトルフェイズいいよね… |
| … | 6826/02/24(火)11:40:38No.1405094444+相手にターン回すと死くらいの気持ちだから… |
| … | 6926/02/24(火)11:47:18No.1405095741+閃刀姫とかちゃんと与えられるダメージ計算しないとキル取れない上盤面貧弱とかになるんだよなぁ |
| … | 7026/02/24(火)11:48:48No.1405096041+フリチェ除去がなくてこれアルコン辺りをすっと出されて効果使われなかったら全滅するなって盤面たまにある |
| … | 7126/02/24(火)11:57:28No.1405097779+めっちゃ殴ってやるからチュンドラと雀荘返せ |