二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771892132747.jpg-(135485 B)
135485 B26/02/24(火)09:15:32No.1405069220+ 12:08頃消えます
遊戯王ってモンスター同士で殴ること少なくて悲しい
メインフェイズよりバトルステップを活かさない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/24(火)09:25:11No.1405070726そうだねx4
そんなあなたに麻雀
バトルフェイズに動き回るぞ
226/02/24(火)09:51:47No.1405074802そうだねx7
メインフェイズの妨害合戦ではなく戦闘面を重視する方面に伸ばす道もあったんだろうけど
なんでそうなってるかって言ったら攻撃して来たら相手モンスター全破壊だの攻撃してきたらダメージ全反射だの正面からの戦闘を否定する防御札を最序盤に作ったせいだからな
326/02/24(火)09:54:10No.1405075225+
昔はバトルフェイズが激しかったんだけどな⋯
426/02/24(火)09:54:31No.1405075289そうだねx5
根本的に一回戦闘するとどちらかが破壊されるからあんまり殴り合えないシステムだと思う
526/02/24(火)09:55:39No.1405075502+
>根本的に一回戦闘するとどちらかが破壊されるからあんまり殴り合えないシステムだと思う
どちらかというと相手を攻撃するにはモンスターを殴らなきゃいけないからのような気がしている
ブロックするか否かじゃなくて
626/02/24(火)09:55:53No.1405075548+
征竜末期が征竜1体とチューナーで☆8一体出して殴り合う
少数大型でバトルする最後の時代だったと思う
726/02/24(火)09:57:00No.1405075731そうだねx2
バトルフェイズを強制させるカードを作ってもそれ結局メイン1を飛ばすカードでしかないよねって
826/02/24(火)09:57:11No.1405075762+
あんまりモンスターが長生きできないルールで
モンスターを生き延びさせるには制圧しかなくなった感じ
926/02/24(火)09:57:51No.1405075883+
出せるモンスターの数が多すぎるのでは?
1026/02/24(火)10:12:18No.1405078318+
なんかそういう世界観になったせいで戦闘がクソ強いみたいなモンスターを軽視するデュエリストが増えたのは頭痛いと思う
BFのクサナギみたいな通せば勝ちレベルの化け物でも見くびるやつ多かったし
1126/02/24(火)10:21:22No.1405079957そうだねx3
そのためのラッシュデュエル…
1226/02/24(火)10:21:34No.1405079994+
モンスターの戦闘を魔法や罠でサポートしよう!みたいなコンセプトはアリだと思うけどそれやるなら1ターンに1ドローじゃ足りないと思うし
エクゾが存在する時点で大量ドローは許されないから詰み
1326/02/24(火)10:24:39No.1405080535+
>バトルフェイズを強制させるカードを作ってもそれ結局メイン1を飛ばすカードでしかないよねって
ナイトメアペインは別にメイン1飛ばさないけど
1426/02/24(火)10:27:33No.1405081042そうだねx6
>BFのクサナギみたいな通せば勝ちレベルの化け物でも見くびるやつ多かったし
そりゃ8000削りきれるほどにモンスターがずらずら並んでてバックもあるところに9シンクロで戦闘に持ち込めるまで通せてれば勝てるだろうとしか
1526/02/24(火)10:27:40No.1405081069そうだねx1
負けたら即破壊!勝ったら無傷!は単純でわかりやすいんだけど戦闘を重視するならポケカやMTGなんかのライフ制のほうが戦闘してる感は上がるよなと思う
1626/02/24(火)10:28:36No.1405081229+
マジックザギャザリングとかはそんなにクリーチャーが殴ったり殴られたりする機会多いの?
1726/02/24(火)10:30:23No.1405081523+
>マジックザギャザリングとかはそんなにクリーチャーが殴ったり殴られたりする機会多いの?
耐性なきゃすぐ死ぬ
1826/02/24(火)10:30:56No.1405081615そうだねx4
>BFのクサナギみたいな通せば勝ちレベルの化け物でも見くびるやつ多かったし
魔法罠耐性とバトル時封殺持ちのカオスジャイアント単体で仕留めきれない場面がどれだけあるか考えたらシンクロ素材にしたシンクロ分バンプする耐性無しモンスターで「通せば勝ち」がどれだけハードル高いか分かると思うが…
1926/02/24(火)10:32:17No.1405081857そうだねx2
月光とか制圧せず殴り合う感じだろ
2026/02/24(火)10:32:39No.1405081922そうだねx3
クサナギの攻撃力アップが素材にしたシンクロモンスターの攻撃力分なの知らない人いるよね
普通に9シンクロしただけならただの3000全体攻撃貫通持ちだぞ
通せば勝ちな訳がない
2126/02/24(火)10:33:12No.1405082037そうだねx4
>征竜末期が征竜1体とチューナーで☆8一体出して殴り合う
殴り合うどころか先にクリブレで殴ったほうの勝ちじゃねーか
2226/02/24(火)10:33:53No.1405082150+
>月光とか制圧せず殴り合う感じだろ
破壊とか魔法話無効あるじゃん
2326/02/24(火)10:34:46No.1405082332+
>>月光とか制圧せず殴り合う感じだろ
>破壊とか魔法話無効あるじゃん
二体並んだら制圧力あるが単騎だと頼りにならなすぎる
2426/02/24(火)10:35:43No.1405082492+
クサナギの攻撃力上げて殴るのが通るほど相手がすっかすかで棒立ちしてるなら別にクサナギ使う必要ないんだよねっていう…
2526/02/24(火)10:38:37No.1405082983そうだねx6
まず原作からしてモンスターの殴り合いだけであんま決着つかねえ
2626/02/24(火)10:39:31No.1405083121+
クサナギの打点アップはオマケで罠止めるのがメイン効果じゃん
2726/02/24(火)10:40:00No.1405083205+
>まず原作からしてモンスターの殴り合いだけであんま決着つかねえ
ブルーアイズを始めとするライバル側のATK高すぎて搦手使うからな
2826/02/24(火)10:42:44No.1405083683+
横に並ぶとすぐワンキルや制圧になるからモンスター同士で殴り合うゲーム展開にならないんだ
相手よりモンスターが多いと攻撃も効果も使えなければ健全なゲームになるに違いない
2926/02/24(火)10:43:42No.1405083867そうだねx1
>マジックザギャザリングとかはそんなにクリーチャーが殴ったり殴られたりする機会多いの?
そもそもクリーチャー全部一斉に殴るし
ブロックするかは防御側が決める
3026/02/24(火)10:43:43No.1405083871そうだねx1
>マジックザギャザリングとかはそんなにクリーチャーが殴ったり殴られたりする機会多いの?
殴り殺すまで数ターンはかかるのと攻撃側じゃなくてブロック側が割り振り決めるルールだからこっちよりはクリーチャー同士の睨み合いは起きるイメージ
3126/02/24(火)10:44:08No.1405083949+
>まず原作からしてモンスターの殴り合いだけであんま決着つかねえ
スレ画のデュエルからしてなぐって終わりじゃん
3226/02/24(火)10:47:24No.1405084509+
>>まず原作からしてモンスターの殴り合いだけであんま決着つかねえ
>スレ画のデュエルからしてなぐって終わりじゃん
融合解除+拡散する波動の全体攻撃コンボでバリバリ魔法使ってんじゃん!
3326/02/24(火)10:47:46No.1405084578+
>まず原作からしてモンスターの殴り合いだけであんま決着つかねえ
それはない
エクゾレアハンターとオシリスのデッキアウトとデスメテオ以外殴り合って勝ってる
3426/02/24(火)10:48:27No.1405084684そうだねx1
>融合解除+拡散する波動の全体攻撃コンボでバリバリ魔法使ってんじゃん!
頭竜崎か初期城之内か?
3526/02/24(火)10:48:56No.1405084773+
漫画版GX見るとわかるがバフデバフやら切り札ドーン!だけで決着つけようとすると漫画としてすげえ大味になるから
3626/02/24(火)10:49:29No.1405084874そうだねx3
>>まず原作からしてモンスターの殴り合いだけであんま決着つかねえ
>それはない
>エクゾレアハンターとオシリスのデッキアウトとデスメテオ以外殴り合って勝ってる
3726/02/24(火)10:50:07No.1405084979+
コンボで補助して殴るのも許さないなら竜崎くらいしか殴り合ってないことになるな…
3826/02/24(火)10:50:42No.1405085068そうだねx6
現代遊戯王も最終的に殴って終わる以上モンスター弱いときついってリシドが言ってた
3926/02/24(火)10:51:19No.1405085182+
インフレしてるなあって一番感じるのは8000ダメージくらいなら最近の展開力があるデッキならどこでもやれるようになったところ
それに近いことが出来た高打点のSSしやすい昔のカードなんてよく規制されてたのに
4026/02/24(火)10:51:37No.1405085228+
>バトルフェイズを強制させるカードを作ってもそれ結局メイン1を飛ばすカードでしかないよねって
いいですよね
燃竹光パルティアンショット
4126/02/24(火)10:51:40No.1405085240+
影山君のデュエル構成は殴り合ってるでいいと思う
4226/02/24(火)10:52:02No.1405085305+
殴ること軽視し過ぎて戦闘破壊で制圧モンスター処理みたいな選択肢頭から消えてる人まぁまぁ見る
4326/02/24(火)10:52:37No.1405085408+
>現代遊戯王も最終的に殴って終わる以上モンスター弱いときついってリシドが言ってた
耐性あって3000超えるともう展開伸ばして無理矢理アクセスコード出すしかねえ
4426/02/24(火)10:53:03No.1405085486そうだねx1
マナコスト的な概念が存在せず基本的に手札枚数=パワーな上にドローも縛られがちなせいでお互い1ターン目が最もフルパワーで動けるから小規模の戦闘をしてる暇が無い
4526/02/24(火)10:53:05No.1405085491+
>影山君のデュエル構成は殴り合ってるでいいと思う
どいつもこいつもパンプアップばっかで脳筋すぎる…!
4626/02/24(火)10:53:07No.1405085498+
殴り合いしてるだけの奴は未熟って原作じゃ王国編前から言われてるのに…
4726/02/24(火)10:54:08No.1405085643そうだねx1
>現代遊戯王も最終的に殴って終わる以上モンスター弱いときついってリシドが言ってた
罠パカして萎えサレ狙いだから戦闘しないデッキの極地だろ
4826/02/24(火)10:55:51No.1405085951そうだねx3
>>現代遊戯王も最終的に殴って終わる以上モンスター弱いときついってリシドが言ってた
>罠パカして萎えサレ狙いだから戦闘しないデッキの極地だろ
リシド程度の妨害でサレンダーしてくれる奴ダイヤ帯以上には居ねえよ
4926/02/24(火)10:56:30No.1405086065+
>現代遊戯王も最終的に殴って終わる以上モンスター弱いときついってリシドが言ってた
最近はアヌビス抜けるから余計にキルライン遠い
5026/02/24(火)11:01:54No.1405087062+
例えば素で打点がバカになった時のダイーザやワイトキングみたいなモンスター出たとしたらどれくらい使われるんだろう
5126/02/24(火)11:02:47No.1405087214+
遊戯王の土台自体が漫画的逆転要素やルールの簡略化された漫画内カードゲームを無理にゲームにしたせいで
最初からゲームとしては歪なまま発展していった弊害
5226/02/24(火)11:03:11No.1405087292そうだねx3
>例えば素で打点がバカになった時のダイーザやワイトキングみたいなモンスター出たとしたらどれくらい使われるんだろう
NSで3000以上出せて無効効かない奴いたら流石に困る
5326/02/24(火)11:04:10No.1405087488+
バトルステップにカード効果を発動すらさせない奴結構いるしそこに対策置くと他に手が回らない
5426/02/24(火)11:04:21No.1405087505+
モンスターの殴り合いっていうとやらないイメージになるけど、戦闘軽視は良くないんだよね
アーデクみたいなモンスターを殴って解決なんてよくあるし

MDだと相手がサレンダーして終わること多々あるから意外とキルラインを意識してないなんてこともある
5526/02/24(火)11:05:51No.1405087786+
バトルフェイズに入った時にはもう勝負が9割着いてるのよね
メインの攻防がゲームの殆どを占めているのが健全かそうじゃないのかは知らん
5626/02/24(火)11:06:09No.1405087845そうだねx1
てか高攻撃力・戦闘破壊自体が強いんだよね
攻撃力高いモンスターはそれだけ相手モンスターを問答無用で除去できるってわけだし
5726/02/24(火)11:06:58No.1405087991そうだねx1
ティアラ環境の時は戦闘大事だったと思う
何も消費しないでアド取れるし
5826/02/24(火)11:08:11No.1405088216そうだねx1
炎王は戦闘破壊したら逆にチェーンしにくいタイミングに動き回られるからヤバいんだよな
5926/02/24(火)11:09:29No.1405088449そうだねx4
萎えサレありきの人居るけどキルラインに達してないとそこから割と長くなる
6026/02/24(火)11:09:38No.1405088475そうだねx1
ウーサやリトルナイトを殴ってからメイン2で展開するってのもあったしな
6126/02/24(火)11:10:21No.1405088610そうだねx5
>萎えサレありきの人居るけどキルラインに達してないとそこから割と長くなる
リソース回収力の差を感じるのが多々…
6226/02/24(火)11:23:54No.1405091080+
剣闘獣はバトルフェイズに殴ること前提の効果ですゆえ…バトルフェイズまでに盤面ズタズタにして殴り殺すことばっかだな…
6326/02/24(火)11:29:57No.1405092326+
バトルフェイズに相手を殺すことしか考えてないネオテン好き
6426/02/24(火)11:35:09No.1405093361+
ダメステだけカードの使用に制限かかんの直感的じゃない
6526/02/24(火)11:37:58No.1405093907+
うわー完全体アンヘル耐えてくれーとかやってる時がちょっと楽しいのはあるかも
6626/02/24(火)11:38:58No.1405094103+
>殴ること軽視し過ぎて戦闘破壊で制圧モンスター処理みたいな選択肢頭から消えてる人まぁまぁ見る
リトルナイトのおかげで殴って処理すること増えたなあ
6726/02/24(火)11:39:49No.1405094275+
ニビルトークン処理できなかった時のバトルフェイズいいよね…
6826/02/24(火)11:40:38No.1405094444+
相手にターン回すと死くらいの気持ちだから…
6926/02/24(火)11:47:18No.1405095741+
閃刀姫とかちゃんと与えられるダメージ計算しないとキル取れない上盤面貧弱とかになるんだよなぁ
キルライン届かないなってなったら相手ターン回すようにしないといけない
7026/02/24(火)11:48:48No.1405096041+
フリチェ除去がなくてこれアルコン辺りをすっと出されて効果使われなかったら全滅するなって盤面たまにある
7126/02/24(火)11:57:28No.1405097779+
めっちゃ殴ってやるからチュンドラと雀荘返せ


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