26/02/23(月)16:10:23No.1404820593+
17:54頃消えます
そういや最近は天盃をあまり話題に見ない気がするこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/02/23(月)16:17:27No.1404822431そうだねx22そりゃあんだけボロボロに規制されたら握るやついないだろ! |
| … | 226/02/23(月)16:18:02No.1404822569そうだねx7うららガメられたら終わりです |
| … | 326/02/23(月)16:18:44No.1404822757+制限カード3枚あるからよけいに素引きされた時のイラッと来るぜ感はすごい |
| … | 426/02/23(月)16:19:19No.1404822906そうだねx11なんでそう極端から極端に走るのよの化身みたいなテーマ |
| … | 526/02/23(月)16:21:02No.1404823386そうだねx1>うららガメられたら終わりです |
| … | 626/02/23(月)16:21:26No.1404823496+MDの対戦形式で許されるわけねえだろそんなのみたいなテーマ |
| … | 726/02/23(月)16:21:58No.1404823626+マス4くらいまで行ったからそこまでは行けるよ |
| … | 826/02/23(月)16:21:59No.1404823631そうだねx3先行譲られた瞬間防御モードオンになる |
| … | 926/02/23(月)16:22:18No.1404823717そうだねx6>MDの対戦形式で許されるわけねえだろそんなのみたいなテーマ |
| … | 1026/02/23(月)16:22:24No.1404823737+でもこういう全力で絶叫射精するようなテーマたまに使いたくなる |
| … | 1126/02/23(月)16:22:58No.1404823878+前にランキングデュエル出た時発禁令うらら指定してくる天盃いたよ |
| … | 1226/02/23(月)16:24:38No.1404824328+うららでなんとかなるけど |
| … | 1326/02/23(月)16:25:11No.1404824477+今だと偽装ギミック込くらいじゃなければ動きが足りなさすぎるかね |
| … | 1426/02/23(月)16:25:50No.1404824654そうだねx7今後攻って言われたらコイツらより閃刀姫を警戒してしまう |
| … | 1526/02/23(月)16:26:27No.1404824838そうだねx2>今だと偽装ギミック込くらいじゃなければ動きが足りなさすぎるかね |
| … | 1626/02/23(月)16:27:29No.1404825130+閃刀姫も閃刀姫魔法がかなり緩和されたからね |
| … | 1726/02/23(月)16:28:12No.1404825308そうだねx5ルーンもだけどサイチェンで対応してねみたいなデッキはな |
| … | 1826/02/23(月)16:28:40No.1404825427そうだねx4K9VS実装したばかりの頃は捲り札通るからか天盃ちょっと増えた |
| … | 1926/02/23(月)16:30:35No.1404825900+流石に神罠だののレベルにはなってないけど全体的に先攻が硬い環境になってるから |
| … | 2026/02/23(月)16:31:12No.1404826069+メインの枚数減らしていいから開門緩和してくれないかなぁ |
| … | 2126/02/23(月)16:33:29No.1404826700そうだねx4ティルルと相性いいからドラゴンメイドでちょっとだけお世話になる |
| … | 2226/02/23(月)16:33:38No.1404826747そうだねx3MDでは開門制限の迫害を受け紙ではハルモニアの登場でバトル中シンクロが封じられ両方でgが減ったのでもう死に体です |
| … | 2326/02/23(月)16:33:47No.1404826794そうだねx8>メインの枚数減らしていいから開門緩和してくれないかなぁ |
| … | 2426/02/23(月)16:34:12No.1404826919そうだねx5デザインレベルで後攻強くすると結局異次元パワーカードにするしかないんですよね |
| … | 2526/02/23(月)16:34:17No.1404826940そうだねx2>MDでは開門制限の迫害を受け紙ではハルモニアの登場でバトル中シンクロが封じられ両方でgが減ったのでもう死に体です |
| … | 2626/02/23(月)16:34:53No.1404827097そうだねx6ハルモニア登場で強くなるかと思ったら逆にハルモニアに殺されてるのちょっと安心した |
| … | 2726/02/23(月)16:37:01No.1404827735+じゃあ緩和も近いか… |
| … | 2826/02/23(月)16:37:14No.1404827788そうだねx5気が触れてパーツ緩和した結果暴れてなんで戻したんだよって愚痴られる未来が見える |
| … | 2926/02/23(月)16:38:29No.1404828168+強いかどうかで言えば使ってても強くないと思うが |
| … | 3026/02/23(月)16:38:48No.1404828272そうだねx3>じゃあ緩和も近いか… |
| … | 3126/02/23(月)16:38:55No.1404828298そうだねx4それはそれとして後攻デッキというカテゴリの中でもまだ最強だと思う |
| … | 3226/02/23(月)16:39:59No.1404828602+>デザインレベルで後攻強くすると結局異次元パワーカードにするしかないんですよね |
| … | 3326/02/23(月)16:40:08No.1404828642そうだねx3少し前に紙で追加規制されたのはYCSJ罪みたいな側面あるからそう簡単には返してくれなさそう |
| … | 3426/02/23(月)16:40:23No.1404828708+>それはそれとして後攻デッキというカテゴリの中でもまだ最強だと思う |
| … | 3526/02/23(月)16:40:39No.1404828794+後攻デッキは今はもうジェムナイトのほうが強そうなんだよな |
| … | 3626/02/23(月)16:41:24No.1404829005そうだねx1>それはそれとして後攻デッキというカテゴリの中でもまだ最強だと思う |
| … | 3726/02/23(月)16:41:30No.1404829040そうだねx1>Xでレート登ってる人もいたし |
| … | 3826/02/23(月)16:41:52No.1404829150そうだねx4>>それはそれとして後攻デッキというカテゴリの中でもまだ最強だと思う |
| … | 3926/02/23(月)16:42:08No.1404829226+>俺使ってるけど閃刀姫とかジェムナイトの方がよく見るしあっちの方が強いんじゃない |
| … | 4026/02/23(月)16:42:10No.1404829234+正義の先攻制圧で後攻ワンキルを叩き潰すの楽しい |
| … | 4126/02/23(月)16:42:46No.1404829416そうだねx2>正義の先攻制圧で後攻ワンキルを叩き潰すの楽しい |
| … | 4226/02/23(月)16:42:46No.1404829417そうだねx6>規制無しならって話じゃない? |
| … | 4326/02/23(月)16:43:33No.1404829639+>正義の先攻制圧で後攻ワンキルを叩き潰すの楽しい |
| … | 4426/02/23(月)16:43:52No.1404829743そうだねx1>>規制無しならって話じゃない? |
| … | 4526/02/23(月)16:44:20No.1404829875+後攻でも強いとか後攻型もやれるとかじゃない後攻デッキって先行でやることない制圧できないデッキだからな |
| … | 4626/02/23(月)16:44:23No.1404829892そうだねx2最近のテーマは規制されている間に時代に取り残されるようなのがいなくて少し緩めたらまた再犯するだろって連中ばかりだ |
| … | 4726/02/23(月)16:45:18No.1404830148そうだねx2>最近のテーマは規制されている間に時代に取り残されるようなのがいなくて少し緩めたらまた再犯するだろって連中ばかりだ |
| … | 4826/02/23(月)16:45:57No.1404830342+天盃もテーマ内に制圧用のカードはあるけど使わず後攻やってるデッキではあるぞ |
| … | 4926/02/23(月)16:46:23No.1404830468+>最近のテーマは規制されている間に時代に取り残されるようなのがいなくて少し緩めたらまた再犯するだろって連中ばかりだ |
| … | 5026/02/23(月)16:46:38No.1404830540+>天盃もテーマ内に制圧用のカードはあるけど使わず後攻やってるデッキではあるぞ |
| … | 5126/02/23(月)16:47:11No.1404830700+ジェムナイトは今月のレート1750超えてる人はXで見たことある |
| … | 5226/02/23(月)16:48:02No.1404830919そうだねx2ジェムナイトはバーデク使えるのとブリフュ3枚体制がね… |
| … | 5326/02/23(月)16:48:06No.1404830939+スプライトはもういいかな…って気はするけどティアラとクシャはダメだコイツらってなる |
| … | 5426/02/23(月)16:48:13No.1404830980+何ならッチすら陰湿永続罠パカ出来んなら今の環境連中に勝てそうだしな |
| … | 5526/02/23(月)16:48:42No.1404831093+クシャは全部の効果にX縛り付けとけ |
| … | 5626/02/23(月)16:48:43No.1404831095そうだねx5>規制無しなら閃刀やジェムなんかより天盃が後攻デッキ最強って話だろ!? |
| … | 5726/02/23(月)16:49:58No.1404831434そうだねx5>クシャは全部の効果にX縛り付けとけ |
| … | 5826/02/23(月)16:50:09No.1404831475+全力クシャと全力ティアラどっちが不快だろうか |
| … | 5926/02/23(月)16:50:18No.1404831519+今後攻特化っていうと閃刀姫かジェムナイトって印象 |
| … | 6026/02/23(月)16:50:25No.1404831558+クシャは正直パワー的には怖いの出張ユニコーンくらいな気もする |
| … | 6126/02/23(月)16:50:47No.1404831641+パライゾスだけ無制限なのもうフェンリルとユニコーン返しません宣言すぎて笑っちゃったよ |
| … | 6226/02/23(月)16:51:08No.1404831759+永続罠パカは今も強いだろうけど原石がいるから対抗策も増えてるんだよな |
| … | 6326/02/23(月)16:51:29No.1404831850+俺も今後攻ジェムナイトでレートやってるけどドロバ増えすぎてだいぶしんどくなってきた |
| … | 6426/02/23(月)16:51:33No.1404831874+別に今に始まったことでもないが遊戯王終わらせてから規制で沈んでいくテーマが多すぎる |
| … | 6526/02/23(月)16:51:42No.1404831927+>全力クシャと全力ティアラどっちが不快だろうか |
| … | 6626/02/23(月)16:51:49No.1404831962+>規制無しなら閃刀やジェムなんかより天盃が後攻デッキ最強って話だろ!? |
| … | 6726/02/23(月)16:52:03No.1404832036そうだねx5OCGはまあディアブロシス生きてるから当然という他ない |
| … | 6826/02/23(月)16:52:24No.1404832148+>>デザインレベルで後攻強くすると結局異次元パワーカードにするしかないんですよね |
| … | 6926/02/23(月)16:52:24No.1404832152+>全力クシャと全力ティアラどっちが不快だろうか |
| … | 7026/02/23(月)16:52:34No.1404832206そうだねx1天盃使ってるけど今無規制天盃の話して何が得られるのかは全くわからんぞ |
| … | 7126/02/23(月)16:52:36No.1404832215そうだねx1ユニコーンの存在自体あんまり面白いやつじゃないしなEXに触れるな |
| … | 7226/02/23(月)16:52:54No.1404832299+>別に今に始まったことでもないが遊戯王終わらせてから規制で沈んでいくテーマが多すぎる |
| … | 7326/02/23(月)16:52:58No.1404832318+>いやフィールド割れよ |
| … | 7426/02/23(月)16:53:22No.1404832430+スプライトはなんか明確にインフレぬ置いてかれた感じがする |
| … | 7526/02/23(月)16:53:25No.1404832447+>天盃使ってるけど今無規制天盃の話して何が得られるのかは全くわからんぞ |
| … | 7626/02/23(月)16:53:49No.1404832561+>あとDDクロウ |
| … | 7726/02/23(月)16:54:03No.1404832640+全持ち天盃はどうしても勝てない |
| … | 7826/02/23(月)16:54:48No.1404832861+規制なしならって前提で何の話をしたいのかよくわからん |
| … | 7926/02/23(月)16:55:09No.1404832958そうだねx4>>天盃使ってるけど今無規制天盃の話して何が得られるのかは全くわからんぞ |
| … | 8026/02/23(月)16:55:10No.1404832965+>スプライトはなんか明確にインフレぬ置いてかれた感じがする |
| … | 8126/02/23(月)16:55:13No.1404832979+>バーデクからイシズ起動してくるティアラの方がヤバそうにも思う |
| … | 8226/02/23(月)16:56:02No.1404833218+魔鐘洞入り閃刀はあれゴミクソ遅延のライフ差勝ちのマッチと大会運営の破壊者だからなんか他のクソデッキとは毛色と不快さと害悪さのレイヤーが違いすぎないか |
| … | 8326/02/23(月)16:56:10No.1404833270そうだねx2今でもティアラ見るとキッツ…ってなるけど案外回らず止まるな…ってなる |
| … | 8426/02/23(月)16:56:15No.1404833295+>スプライトはなんか明確にインフレぬ置いてかれた感じがする |
| … | 8526/02/23(月)16:56:42No.1404833436+ライストサンボル連打やりたくて後攻デッキ考えてたけどジェムナイトが一番良さそうではある |
| … | 8626/02/23(月)16:56:44No.1404833442+天盃は自由枠が強みなせいで全持ちの話すると本当になんでも飛んでくるからそりゃ勝ちようがないわ |
| … | 8726/02/23(月)16:57:17No.1404833614+>スプライトはなんか明確にインフレぬ置いてかれた感じがする |
| … | 8826/02/23(月)16:57:20No.1404833631+後攻から勝てるテーマ作ろうってのはわかるけどあまりに極端だったな |
| … | 8926/02/23(月)16:57:39No.1404833726+天牌は見ないけど最近妙に羽根箒くらうんだけどそんな入るような環境なの? |
| … | 9026/02/23(月)16:57:50No.1404833777+後攻捲り的には今後幻魔の扉が来るのも結構楽しみではある |
| … | 9126/02/23(月)16:58:02No.1404833846+>全デッキ完全無規制なら先攻取った方が勝つし… |
| … | 9226/02/23(月)16:58:14No.1404833917+>天牌は見ないけど最近妙に羽根箒くらうんだけどそんな入るような環境なの? |
| … | 9326/02/23(月)16:58:19No.1404833943+>後攻から勝てるテーマ作ろうってのはわかるけどあまりに極端だったな |
| … | 9426/02/23(月)16:58:36No.1404834034+>チュン開門両方を素引き |
| … | 9526/02/23(月)16:58:59No.1404834142そうだねx2>天牌は見ないけど最近妙に羽根箒くらうんだけどそんな入るような環境なの? |
| … | 9626/02/23(月)16:59:00No.1404834147+リシドって羽根箒刺さる? |
| … | 9726/02/23(月)16:59:05No.1404834171そうだねx1MDではなんで烙印融合緩和されたんですかねー |
| … | 9826/02/23(月)16:59:15No.1404834227+ライゼオルは着地狩りされても展開できるのが今思えば強すぎた |
| … | 9926/02/23(月)16:59:20No.1404834248+>いや…たぶん相手の構築がおかしいんじゃないかな… |
| … | 10026/02/23(月)16:59:24No.1404834269+>あんくらい極端なことしないともう後攻はゲームにならないのが遊戯王ってゲームだからな… |
| … | 10126/02/23(月)16:59:37No.1404834337そうだねx5>俺が天盃相手してるときこれ多いんだけど… |
| … | 10226/02/23(月)16:59:45No.1404834376+>天牌は見ないけど最近妙に羽根箒くらうんだけどそんな入るような環境なの? |
| … | 10326/02/23(月)16:59:53No.1404834408+>MDではなんで烙印融合緩和されたんですかねー |
| … | 10426/02/23(月)17:00:01No.1404834453+天盃ガンメタ先寄せ同士でマッチした時のしょうもなさがあまりに酷い |
| … | 10526/02/23(月)17:00:26No.1404834576+リブートで対応できないヤミーサプライズやEX強制解除をさっさと使わせるって意味では羽根帚便利だなって思う |
| … | 10626/02/23(月)17:00:33No.1404834625そうだねx1烙印融合に関しては1枚に慣れすぎて緩和は素引きくらいにしか影響を感じない |
| … | 10726/02/23(月)17:00:39No.1404834658+>リシドって羽根箒刺さる? |
| … | 10826/02/23(月)17:00:51No.1404834710+>リシドって羽根箒刺さる? |
| … | 10926/02/23(月)17:01:29No.1404834889+>やっぱりこんな欠陥ゲーム廃れて当然だな |
| … | 11026/02/23(月)17:01:29No.1404834890+ランクマ過去一に楽だったんだけどなあ画面見なくていいから |
| … | 11126/02/23(月)17:01:54No.1404835015そうだねx1烙印融合2枚が明確に強いのは烙印ドラテだな…最強の初動兼貫通札だ |
| … | 11226/02/23(月)17:02:06No.1404835075そうだねx2>でも欠陥ゲームだからこそ人気維持できてるから… |
| … | 11326/02/23(月)17:02:20No.1404835148+リブートはリブートで返すのが現代デュエリストのマナーとなっております |
| … | 11426/02/23(月)17:02:23No.1404835168+後手捲りデッキとか初期アルトメギアみたいにモンスター積みたくないから仕方なく捲り札積んでるデッキとかなら羽ライスト大嵐はありだけどそうじゃないテーマは後攻しか使えない羽ライスト大嵐は微妙 |
| … | 11526/02/23(月)17:02:24No.1404835174そうだねx4天盃って誘発投げるデッキだからめっちゃ画面見るのでは |
| … | 11626/02/23(月)17:02:49No.1404835293+そりゃ捲れる手札じゃない後手デッキはさっさとサレして消えていくから |
| … | 11726/02/23(月)17:02:55No.1404835324+>ランクマ過去一に楽だったんだけどなあ画面見なくていいから |
| … | 11826/02/23(月)17:03:03No.1404835352+廃れる廃れる言う程廃れてもいないからどっちにせよ言葉が強いだけなんだ |
| … | 11926/02/23(月)17:03:24No.1404835449+>天盃って誘発投げるデッキだからめっちゃ画面見るのでは |
| … | 12026/02/23(月)17:03:24No.1404835451そうだねx2そいついつもの遊戯王憎いマンだからdel入れとき |
| … | 12126/02/23(月)17:03:41No.1404835523+後攻特化デッキは案外個性出せるもんだなとは思う |
| … | 12226/02/23(月)17:04:06No.1404835629+>烙印融合2枚が明確に強いのは烙印ドラテだな…最強の初動兼貫通札だ |
| … | 12326/02/23(月)17:04:06No.1404835631+>廃れる廃れる言う程廃れてもいないからどっちにせよ言葉が強いだけなんだ |
| … | 12426/02/23(月)17:04:50No.1404835818+>後攻特化デッキは案外個性出せるもんだなとは思う |
| … | 12526/02/23(月)17:04:59No.1404835875+誘発型もいるにはいるぞ |
| … | 12626/02/23(月)17:05:18No.1404835966そうだねx1なんかこう妨害吐かれたら追加効果みたいな方向ではダメだったんだろうか |
| … | 12726/02/23(月)17:05:33No.1404836038+同時期のアンティークギアはあんなに理性効かせてたからこっちは何も考えてなかったんだなって気はする |
| … | 12826/02/23(月)17:05:37No.1404836053+>後攻特化デッキは案外個性出せるもんだなとは思う |
| … | 12926/02/23(月)17:06:30No.1404836275+雀荘のせいで正直地獄人形の館が減るかもしれないってちょっと怯えてました |
| … | 13026/02/23(月)17:06:31No.1404836279+後攻デッキ作る上でこれやったら強いよねって要素を |
| … | 13126/02/23(月)17:07:04No.1404836439+>同時期のアンティークギアはあんなに理性効かせてたからこっちは何も考えてなかったんだなって気はする |
| … | 13226/02/23(月)17:07:05No.1404836444+バトルフェイズシンクロ連打は個性的と言っていいでしょう |
| … | 13326/02/23(月)17:07:14No.1404836484+ダイヤだけどK9テンパイに出くわしたわ |
| … | 13426/02/23(月)17:07:15No.1404836485+火力の出し方は結構面白くない? |
| … | 13526/02/23(月)17:07:16No.1404836492+>後攻特化デッキは案外個性出せるもんだなとは思う |
| … | 13626/02/23(月)17:07:18No.1404836499そうだねx2>>MDの対戦形式で許されるわけねえだろそんなのみたいなテーマ |
| … | 13726/02/23(月)17:07:21No.1404836523+麻雀気取ってる癖にランダム要素無しでサーチしてるのが一番ダサい |
| … | 13826/02/23(月)17:07:27No.1404836545+スレ画以外の後攻デッキだとジェムナイト アンティークギア ファーニマル ロイド パラディオン ヌメロンぐらいしか分からないけどまあまあ個性は出るか |
| … | 13926/02/23(月)17:07:57No.1404836685+天盃は最初発表された時はネタにされまくっただけで発売までは話題にすらならなくなった典型的な一発ネタ弱テーマって思われてたんだ |
| … | 14026/02/23(月)17:08:05No.1404836722そうだねx2>後攻デッキだぞ? |
| … | 14126/02/23(月)17:08:20No.1404836786+>バトルフェイズシンクロ連打は個性的と言っていいでしょう |
| … | 14226/02/23(月)17:08:20No.1404836788+>>>MDの対戦形式で許されるわけねえだろそんなのみたいなテーマ |
| … | 14326/02/23(月)17:08:24No.1404836803+>麻雀気取ってる癖にランダム要素無しでサーチしてるのが一番ダサい |
| … | 14426/02/23(月)17:08:43No.1404836900+>スレ画以外の後攻デッキだとジェムナイト アンティークギア ファーニマル ロイド パラディオン ヌメロンぐらいしか分からないけどまあまあ個性は出るか |
| … | 14526/02/23(月)17:08:45No.1404836909+>後攻特化デッキは案外個性出せるもんだなとは思う |
| … | 14626/02/23(月)17:08:58No.1404836974+ジェムナイトはありとあらゆる誘発が刺さりまくる超敏感体質だけど、あれくらい手数が多くないと後攻特化やるのも難しいんだろうなと思う |
| … | 14726/02/23(月)17:09:03No.1404836998+>天盃は最初発表された時はネタにされまくっただけで発売までは話題にすらならなくなった典型的な一発ネタ弱テーマって思われてたんだ |
| … | 14826/02/23(月)17:09:25No.1404837093+シロクロイドはテーマじゃないけどデッキとして成り立ってるのは好き |
| … | 14926/02/23(月)17:09:36No.1404837143+>麻雀気取ってる癖にランダム要素無しでサーチしてるのが一番ダサい |
| … | 15026/02/23(月)17:09:56No.1404837236+サイバーK9をもうちょっと後攻寄りにチューンしたいけどK9要素はだいぶ先攻向きなんだよな… |
| … | 15126/02/23(月)17:10:13No.1404837301+先攻ぶんまわし制圧押し付けVS後攻轢き殺しでバランス取れてたんじゃねぇの |
| … | 15226/02/23(月)17:10:19No.1404837329+>>天盃は最初発表された時はネタにされまくっただけで発売までは話題にすらならなくなった典型的な一発ネタ弱テーマって思われてたんだ |
| … | 15326/02/23(月)17:10:20No.1404837331+>>天盃は最初発表された時はネタにされまくっただけで発売までは話題にすらならなくなった典型的な一発ネタ弱テーマって思われてたんだ |
| … | 15426/02/23(月)17:10:46No.1404837459+>>天盃は最初発表された時はネタにされまくっただけで発売までは話題にすらならなくなった典型的な一発ネタ弱テーマって思われてたんだ |
| … | 15526/02/23(月)17:10:55No.1404837499+>発表されてなかったカードがあっただけだろどうせ |
| … | 15626/02/23(月)17:11:25No.1404837674+>烙印融合に関しては1枚に慣れすぎて緩和は素引きくらいにしか影響を感じない |
| … | 15726/02/23(月)17:11:34No.1404837721そうだねx2発表当時は麻雀ネタしか語られてなかったよ真面目に |
| … | 15826/02/23(月)17:11:42No.1404837764+他の後攻デッキ本当にきつかった |
| … | 15926/02/23(月)17:11:48No.1404837787+マジかよ…あのラインナップ見てネタ扱いだったのか |
| … | 16026/02/23(月)17:11:54No.1404837819+敏感体質と言うと弱点まみれみたいだけど |
| … | 16126/02/23(月)17:12:33No.1404837997+>相手の展開見て誘発投げるしこれも持ってるなら捲れなさそうだなと思ったらとっととサレするしで画面見ないとやってられないよ |
| … | 16226/02/23(月)17:12:35No.1404838001そうだねx1里白き森が快適すぎてこれ来月禁止だろなって言ってたら「」が絶対ないそんな強くないって否定してたな |
| … | 16326/02/23(月)17:12:43No.1404838042+>マジかよ…あのラインナップ見てネタ扱いだったのか |
| … | 16426/02/23(月)17:12:47No.1404838059+トラドラ投げなくても強かったのが良くない |
| … | 16526/02/23(月)17:12:49No.1404838075+後攻テーマがテーマとして無理だろっていうより1ターンで殺しきる火力出せますってだけなら別に個性じゃないよなっていうのがある |
| … | 16626/02/23(月)17:13:01No.1404838128そうだねx1>マジかよ…あのラインナップ見てネタ扱いだったのか |
| … | 16726/02/23(月)17:13:07No.1404838150+事前評価だけじゃなく発売後も結果出すまで時間かかったから本当に使ってみないと分からないってやつだな |
| … | 16826/02/23(月)17:13:18No.1404838198そうだねx2そもそもバトルフェイズ前提のテーマというのが舐められてた |
| … | 16926/02/23(月)17:13:24No.1404838226+>トラドラ投げなくても強かったのが良くない |
| … | 17026/02/23(月)17:13:26No.1404838230+>マジかよ…あのラインナップ見てネタ扱いだったのか |
| … | 17126/02/23(月)17:13:59No.1404838385+ぶっちゃけこいついた頃の方が楽しかった |
| … | 17226/02/23(月)17:14:24No.1404838504+>そもそもバトルフェイズ前提のテーマというのが舐められてた |
| … | 17326/02/23(月)17:14:35No.1404838562+原石時代が一番やりやすかったかな俺は |
| … | 17426/02/23(月)17:14:40No.1404838585+>他の後攻デッキ本当にきつかった |
| … | 17526/02/23(月)17:14:40No.1404838587+今普通にミツルギが先攻9000バーン入れてくるからあんまりにも動きにくい |
| … | 17626/02/23(月)17:15:12No.1404838725+>幻禄のどこが懲罰新規なんだ? |
| … | 17726/02/23(月)17:15:16No.1404838741+>マジかよ…あのラインナップ見てネタ扱いだったのか |
| … | 17826/02/23(月)17:15:30No.1404838799+最近のマジの懲罰新規ってイヅナランク9くらいしか覚えてない |
| … | 17926/02/23(月)17:15:56No.1404838912そうだねx2>今普通にミツルギが先攻9000バーン入れてくるからあんまりにも動きにくい |
| … | 18026/02/23(月)17:16:04No.1404838944そうだねx1>>幻禄のどこが懲罰新規なんだ? |
| … | 18126/02/23(月)17:16:06No.1404838955+一番楽だった時の話すると結界像ふわん出来た時だったな |
| … | 18226/02/23(月)17:16:14No.1404838987+天盃発表された時のノリってマジで光DPのXYZがエネコン出してきてキャッキャしてた時とほぼ同じなんだよ |
| … | 18326/02/23(月)17:16:27No.1404839050+>最近のマジの懲罰新規ってイヅナランク9くらいしか覚えてない |
| … | 18426/02/23(月)17:16:54No.1404839191そうだねx4なんならムドケルも初出はネタ扱いされてたぞ |
| … | 18526/02/23(月)17:17:01No.1404839238+>天盃発表された時のノリってマジで光DPのXYZがエネコン出してきてキャッキャしてた時とほぼ同じなんだよ |
| … | 18626/02/23(月)17:17:02No.1404839241+麻雀ネタの面白テーマくらいの扱いが激変したのはどのタイミング?大会? |
| … | 18726/02/23(月)17:17:26No.1404839350+>最近のマジの懲罰新規ってイヅナランク9くらいしか覚えてない |
| … | 18826/02/23(月)17:17:28No.1404839360+>麻雀ネタの面白テーマくらいの扱いが激変したのはどのタイミング?大会? |
| … | 18926/02/23(月)17:17:45No.1404839446+後から見ればあの時の評価は何だったんだよってなるのはもはや恒例というか、カードゲーム文化30年も続いてずっとそんな感じだしな |
| … | 19026/02/23(月)17:18:03No.1404839554+>>天盃発表された時のノリってマジで光DPのXYZがエネコン出してきてキャッキャしてた時とほぼ同じなんだよ |
| … | 19126/02/23(月)17:18:14No.1404839603+>決まったら強いね(笑)のヤミー罠とフリチェの文言直前で消しただろとしか思えないプリクル融合体 |
| … | 19226/02/23(月)17:18:31No.1404839685+>なんならムドケルも初出はネタ扱いされてたぞ |
| … | 19326/02/23(月)17:18:31No.1404839686そうだねx2>最近のマジの懲罰新規ってイヅナランク9くらいしか覚えてない |
| … | 19426/02/23(月)17:18:35No.1404839702+ティアラもスプライトがヤバいばっかりであんまり注目されてなかったな |
| … | 19526/02/23(月)17:19:05No.1404839854+>ティアラもスプライトがヤバいばっかりであんまり注目されてなかったな |
| … | 19626/02/23(月)17:19:27No.1404840000+スプライト全盛期味合わせてやるから餅返して |
| … | 19726/02/23(月)17:19:29No.1404840013+やってみなきゃ分からんよやっぱり |
| … | 19826/02/23(月)17:19:36No.1404840043+環境始まって研究が進まないことには何が最適解かわからんしなぁ |
| … | 19926/02/23(月)17:19:39No.1404840067+>スプライト全盛期味合わせてやるから餅返して |
| … | 20026/02/23(月)17:19:40No.1404840076+>【現世と冥界の逆転】はそれ単体ならルーンくらいのファンデッキだったんだ |
| … | 20126/02/23(月)17:19:48No.1404840132+ジャスハン2回目の新規はほんとに暴れたのを見越して効果変えたのかってぐらい弱いことしか書いてない |
| … | 20226/02/23(月)17:20:02No.1404840207+ティアラもやばいけど一番やばいのはイシズだったからな |
| … | 20326/02/23(月)17:20:03No.1404840216+>スプライト全盛期味合わせてやるから餅返して |
| … | 20426/02/23(月)17:20:13No.1404840265+>ティアラもスプライトがヤバいばっかりであんまり注目されてなかったな |
| … | 20526/02/23(月)17:20:30No.1404840341+>MDでムドケルだけでもクソつええってなってただろ |
| … | 20626/02/23(月)17:20:30No.1404840343+ライゼオルはスターライゼオルじゃない方の追加新規がこれ効果削っただろってテキスト欄の白さを覚えている |
| … | 20726/02/23(月)17:20:33No.1404840353+スプライトはめっちゃ騒がれてたろギガンの制約辺りとか特に |
| … | 20826/02/23(月)17:20:55No.1404840492+先攻制圧激化するわ先攻譲られるわで既存の後攻デッキが一番痛い目見てたな… |
| … | 20926/02/23(月)17:21:16No.1404840598+>ドラバス餅カエルは先行取られたら無理すぎる… |
| … | 21026/02/23(月)17:21:16No.1404840599+当時だとティアラメンツのテキストよりヴィ様風呂覗きの方がスレ伸びてたのが面白すぎた |
| … | 21126/02/23(月)17:21:27No.1404840653+イシズティアラはやってて楽しかったからそこまで嫌いじゃない |
| … | 21226/02/23(月)17:21:31No.1404840671+でも皆が望んだ理想的な後攻強化テーマだったじゃん |
| … | 21326/02/23(月)17:21:45No.1404840753そうだねx1>スプライトはめっちゃ騒がれてたろギガンの制約辺りとか特に |
| … | 21426/02/23(月)17:21:46No.1404840757+>スプライトはめっちゃ騒がれてたろギガンの制約辺りとか特に |
| … | 21526/02/23(月)17:21:49No.1404840772+>ティアラもやばいけど一番やばいのはイシズだったからな |
| … | 21626/02/23(月)17:21:50No.1404840774+>イシズティアラはやってて楽しかったからそこまで嫌いじゃない |
| … | 21726/02/23(月)17:22:02No.1404840843+こいつら徹底的に殺されたのにギミパペは許されてるな |
| … | 21826/02/23(月)17:22:05No.1404840854+>>麻雀ネタの面白テーマくらいの扱いが激変したのはどのタイミング?大会? |
| … | 21926/02/23(月)17:22:10No.1404840888+>イシズティアラはやってて楽しかったからそこまで嫌いじゃない |
| … | 22026/02/23(月)17:22:16No.1404840920+遊戯王ガチ勢がテーマ作ると烙印の効果処理になるけど良いのか? |
| … | 22126/02/23(月)17:22:22No.1404840944+>ジャスハン2回目の新規はほんとに暴れたのを見越して効果変えたのかってぐらい弱いことしか書いてない |
| … | 22226/02/23(月)17:22:37No.1404841015+>遊戯王ガチ勢がテーマ作るとマリスの効果処理になるけど良いのか? |
| … | 22326/02/23(月)17:22:38No.1404841017+やっぱり理想は後攻ワンキルも簡単にできる先行ワンキルデッキだよ |
| … | 22426/02/23(月)17:22:39No.1404841021そうだねx1>先攻制圧激化するわ先攻譲られるわで既存の後攻デッキが一番痛い目見てたな… |
| … | 22526/02/23(月)17:22:45No.1404841049+イシズティアラは運ゲーではあるがちゃんと実力も出る |
| … | 22626/02/23(月)17:22:52No.1404841087+ティアラは後攻0ターンミドラとか言われてたな |
| … | 22726/02/23(月)17:22:57No.1404841115+>遊戯王ガチ勢がテーマ作ると烙印の効果処理になるけど良いのか? |
| … | 22826/02/23(月)17:23:08No.1404841178+>遊戯王ガチ勢がテーマ作ると烙印の効果処理になるけど良いのか? |
| … | 22926/02/23(月)17:23:10No.1404841186+ギガンティックは未だに唯一無二だよ |
| … | 23026/02/23(月)17:23:23No.1404841249+>ティアラは後攻0ターンミドラとか言われてたな |
| … | 23126/02/23(月)17:23:37No.1404841319+>イシズティアラは運ゲーではあるがちゃんと実力も出る |
| … | 23226/02/23(月)17:23:40No.1404841332+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 23326/02/23(月)17:23:46No.1404841366+烙印のエンドフェイズに延々動いてくるのマジ嫌い |
| … | 23426/02/23(月)17:23:57No.1404841429+>イシズティアラは運ゲーではあるがちゃんと実力も出る |
| … | 23526/02/23(月)17:23:58No.1404841438+大抵のデッキは羽一滴でモンスターも伏せも黙らせられると弱いぞ!って当たり前の事に気付かせてくれた |
| … | 23626/02/23(月)17:24:08No.1404841485+ちゃんとスレ画で反省して捲りテーマは駄目なの分かったから後攻0ターン推ししてるだろ |
| … | 23726/02/23(月)17:24:09No.1404841486+>>イシズティアラは運ゲーではあるがちゃんと実力も出る |
| … | 23826/02/23(月)17:24:16No.1404841523+>遊戯王ガチ勢がテーマ作ると烙印の効果処理になるけど良いのか? |
| … | 23926/02/23(月)17:24:38No.1404841647+イシズティアラメンツはあまりにも異次元すぎて逆に楽しいから好きだったよ |
| … | 24026/02/23(月)17:25:10No.1404841813+>処理の汚さでいうとライゼオルクロスもなかなか |
| … | 24126/02/23(月)17:25:21No.1404841869+>イシズティアラメンツはあまりにも異次元すぎて逆に楽しいから好きだったよ |
| … | 24226/02/23(月)17:25:28No.1404841908+遊戯王も最近は展開ルート覚えたら使えるみたいなテーマが減っておじさん達が苦労してるのをよく見る |
| … | 24326/02/23(月)17:25:28No.1404841909+エンドフェイズ処理の欠点としてエンドフェイズに処理することを忘れるってのがあるので |
| … | 24426/02/23(月)17:25:29No.1404841914+>でも皆が望んだ理想的な後攻強化テーマだったじゃん |
| … | 24526/02/23(月)17:25:51No.1404842046+>ちゃんとスレ画で反省して捲りテーマは駄目なの分かったから後攻0ターン推ししてるだろ |
| … | 24626/02/23(月)17:25:58No.1404842076+処理無効あるのに特に何も言われない竜華 |
| … | 24726/02/23(月)17:26:13No.1404842155+>遊戯王も最近は展開ルート覚えたら使えるみたいなテーマが減っておじさん達が苦労してるのをよく見る |
| … | 24826/02/23(月)17:26:23No.1404842211+>正直今の遊戯王ってどのデッキ握っても紙でやりたくねえだろ |
| … | 24926/02/23(月)17:26:31No.1404842253+>処理無効あるのに特に何も言われない竜華 |
| … | 25026/02/23(月)17:26:34No.1404842263そうだねx1>効果処理時に無効にするのは魔術師の右手とかもあったけど効果なら何にでも使えるってのはおかしかったな |
| … | 25126/02/23(月)17:26:36No.1404842274+>遊戯王も最近は展開ルート覚えたら使えるみたいなテーマが減っておじさん達が苦労してるのをよく見る |
| … | 25226/02/23(月)17:26:38No.1404842288+ハルモニアは高いことしか知らないけどしっかり活躍してる? |
| … | 25326/02/23(月)17:26:40No.1404842306+処理忘れないけどその上でちゃんと使って強い人が限られるという意味では |
| … | 25426/02/23(月)17:26:40No.1404842308+>>>イシズティアラは運ゲーではあるがちゃんと実力も出る |
| … | 25526/02/23(月)17:26:51No.1404842363+>イシズティアラは運ゲーではあるがちゃんと実力も出る |
| … | 25626/02/23(月)17:27:03No.1404842428+>遊戯王も最近は展開ルート覚えたら使えるみたいなテーマが減っておじさん達が苦労してるのをよく見る |
| … | 25726/02/23(月)17:27:10No.1404842460+魔鐘洞 ふわん 天盃の現代遊戯王の問題点に一石を投じるデザインは嫌いじゃない |
| … | 25826/02/23(月)17:27:17No.1404842499+>>イシズティアラは運ゲーではあるがちゃんと実力も出る |
| … | 25926/02/23(月)17:27:17No.1404842501+紙でやりたくないテーマといえば霊獣 |
| … | 26026/02/23(月)17:27:17No.1404842502+>>正直今の遊戯王ってどのデッキ握っても紙でやりたくねえだろ |
| … | 26126/02/23(月)17:27:24No.1404842535+>ハルモニアは高いことしか知らないけどしっかり活躍してる? |
| … | 26226/02/23(月)17:27:50No.1404842676+>魔鐘洞 ふわん 天盃の現代遊戯王の問題点に一石を投じるデザインは嫌いじゃない |
| … | 26326/02/23(月)17:27:56No.1404842711そうだねx1紙 |
| … | 26426/02/23(月)17:27:57No.1404842717+>>ちゃんとスレ画で反省して捲りテーマは駄目なの分かったから後攻0ターン推ししてるだろ |
| … | 26526/02/23(月)17:28:05No.1404842755+>処理無効あるのに特に何も言われない竜華 |
| … | 26626/02/23(月)17:28:15No.1404842812+>魔鐘洞 ふわん 天盃の現代遊戯王の問題点に一石を投じるデザインは嫌いじゃない |
| … | 26726/02/23(月)17:28:43No.1404842949+ドロー誘発ばかりみたいにしたくなさそうなのは感じる |
| … | 26826/02/23(月)17:28:51No.1404843003+問題点を解決するには新たな問題点を作るしかない… |
| … | 26926/02/23(月)17:29:02No.1404843049+0ターン始動成功率低い割にイシズティアラより頭抱えてTOつらい気がするK9VS |
| … | 27026/02/23(月)17:29:07No.1404843074そうだねx1ティアラを運ゲーって言ってる奴はエアプバカしかいねえ |
| … | 27126/02/23(月)17:29:09No.1404843090+>ハルモニアは高いことしか知らないけどしっかり活躍してる? |
| … | 27226/02/23(月)17:29:19No.1404843141+>今のOCGのことなら活躍し過ぎてハルモニア最強決定戦になってるよ |
| … | 27326/02/23(月)17:29:21No.1404843148そうだねx1>>>正直今の遊戯王ってどのデッキ握っても紙でやりたくねえだろ |
| … | 27426/02/23(月)17:29:38No.1404843229そうだねx1竜華一応組んだけど事故率は高いし誘発は未だに刺さるしでファントムオブ竜華よこせよ!ってなる |
| … | 27526/02/23(月)17:29:39No.1404843239+最近のテーマのきつい所は誘発複数受けて妥協盤面悩むと全然時間が足りないところ |
| … | 27626/02/23(月)17:29:40No.1404843244+>ドロー誘発ばかりみたいにしたくなさそうなのは感じる |
| … | 27726/02/23(月)17:29:41No.1404843251+昔のイシズティアラを運ゲー扱いするにはちょっと当たり多すぎかな |
| … | 27826/02/23(月)17:29:50No.1404843287+>>>ちゃんとスレ画で反省して捲りテーマは駄目なの分かったから後攻0ターン推ししてるだろ |
| … | 27926/02/23(月)17:30:08No.1404843381+>処理無効あるのに特に何も言われない竜華 |
| … | 28026/02/23(月)17:30:20No.1404843462そうだねx1>>今のOCGのことなら活躍し過ぎてハルモニア最強決定戦になってるよ |
| … | 28126/02/23(月)17:30:20No.1404843466+>昔のイシズティアラを運ゲー扱いするにはちょっと当たり多すぎかな |
| … | 28226/02/23(月)17:31:01No.1404843664+>対面基本ミラーだから運要素はあるよ |
| … | 28326/02/23(月)17:31:09No.1404843697+今のふわんはもう環境にかすりもしないインフレに取り残されたテーマすぎる |
| … | 28426/02/23(月)17:31:10No.1404843703+最近はうらら避けのクソ汚いテキスト減った気がする |
| … | 28526/02/23(月)17:31:17No.1404843734+「」に言わせれば遊戯王に良い環境なんてないんだからどんな環境だろうがクソなんじゃないの |
| … | 28626/02/23(月)17:31:19No.1404843747そうだねx1>>対面基本ミラーだから運要素はあるよ |
| … | 28726/02/23(月)17:31:24No.1404843778+一度は紙でやばかったデッキ使わせてくれる方針だと思ったけど全盛期ライゼオルは終ぞ使えなかったな… |
| … | 28826/02/23(月)17:31:28No.1404843796+>>今のOCGのことなら活躍し過ぎてハルモニア最強決定戦になってるよ |
| … | 28926/02/23(月)17:31:33No.1404843822+>>今のOCGのことなら活躍し過ぎてハルモニア最強決定戦になってるよ |
| … | 29026/02/23(月)17:31:38No.1404843845+>対面基本ミラーだから運要素はあるよ |
| … | 29126/02/23(月)17:31:39No.1404843853そうだねx2MDはならハルモニア3枚生成するだけでいいから楽チンチンだけど紙は大変ねぇ |
| … | 29226/02/23(月)17:32:02No.1404843980+竜華は事故率高くてマスカンめちゃくちゃわかりやすい割に後攻での捲くり力が高かったりは別にしないのも問題点 |
| … | 29326/02/23(月)17:32:04No.1404843987+>小学生かよ |
| … | 29426/02/23(月)17:32:08No.1404844018+>後デッキレシピ検索するとブルアカのキャラが大量に出てきて検索性が悪い |
| … | 29526/02/23(月)17:32:15No.1404844068そうだねx1>最近はうらら避けのクソ汚いテキスト減った気がする |
| … | 29626/02/23(月)17:32:21No.1404844092+>先攻なのに落ちの順番次第で負けるもんなミラー |
| … | 29726/02/23(月)17:32:23No.1404844107+>一度は紙でやばかったデッキ使わせてくれる方針だと思ったけど全盛期ライゼオルは終ぞ使えなかったな… |
| … | 29826/02/23(月)17:32:40No.1404844193+>「」に言わせれば遊戯王に良い環境なんてないんだからどんな環境だろうがクソなんじゃないの |
| … | 29926/02/23(月)17:32:54No.1404844271+イシズティアラのミラーはジャンケンもあるけど落ち具合も影響デカいからな |
| … | 30026/02/23(月)17:32:56No.1404844287+ライゼオルPスケール全部割ってくるからきらい |
| … | 30126/02/23(月)17:32:59No.1404844306そうだねx1紙はもうコレクターのおかげで保ててるから対戦面はMDじゃないとデッキの研究すら進まない |
| … | 30226/02/23(月)17:33:07No.1404844350+>竜華は事故率高くてマスカンめちゃくちゃわかりやすい割に後攻での捲くり力が高かったりは別にしないのも問題点 |
| … | 30326/02/23(月)17:33:15No.1404844384+>>先攻なのに落ちの順番次第で負けるもんなミラー |
| … | 30426/02/23(月)17:33:30No.1404844456+DCでの大暴落とかある意味全盛期ライゼオルよりやべーもん見た気もしてるよMDライゼオル… |
| … | 30526/02/23(月)17:33:32No.1404844462+>今のふわんはもう環境にかすりもしないインフレに取り残されたテーマすぎる |
| … | 30626/02/23(月)17:33:35No.1404844475そうだねx2昔は面白かったって言うと叩かれるから言わないだけです… |
| … | 30726/02/23(月)17:33:37No.1404844494+>そんでそのクソマイブーム終わった後のナーフ期間に好きなテーマの新規追加された時の不快感よ |
| … | 30826/02/23(月)17:33:41No.1404844508そうだねx1>と言うかその分マリスが暴れててやってられなかった |
| … | 30926/02/23(月)17:34:11No.1404844686+>昔は面白かったって言うと叩かれるから言わないだけです… |
| … | 31026/02/23(月)17:34:31No.1404844776+>全て当たりは流石に遊戯王やってなさすぎ |
| … | 31126/02/23(月)17:34:37No.1404844808+落ち具合がどうとか言うけどマジでよっぽど運悪くないとではある |
| … | 31226/02/23(月)17:34:44No.1404844852+>「」に言わせれば遊戯王に良い環境なんてないんだからどんな環境だろうがクソなんじゃないの |
| … | 31326/02/23(月)17:34:47No.1404844870+ハルモニアはつよいはつよいんだけど |
| … | 31426/02/23(月)17:34:59No.1404844935+原作遊戯王から全く遊戯王触ってなくて最近MD始めたんだけど今はあんまり居ない以前の環境デッキ見るとなんで今居ねえんだ…?ってなる |
| … | 31526/02/23(月)17:35:10No.1404845000+>>昔は面白かったって言うと叩かれるから言わないだけです… |
| … | 31626/02/23(月)17:35:12No.1404845012+>通ったらデカブツ3体並ぶんだけど |
| … | 31726/02/23(月)17:35:31No.1404845107+>原作遊戯王から全く遊戯王触ってなくて最近MD始めたんだけど今はあんまり居ない以前の環境デッキ見るとなんで今居ねえんだ…?ってなる |
| … | 31826/02/23(月)17:35:39No.1404845158+たまたまエルフェンノーツとキラーチューンが強いだけでレモンもシンクロンも結果残せてないから別にシンクロ時代でも何でもないと思う |
| … | 31926/02/23(月)17:35:42No.1404845178+ダイガスタフェニクス3000円で買い取ってもらえたから好きだよゲートボール |
| … | 32026/02/23(月)17:35:47No.1404845204+ゲートボールは一部コミュニティで当時遊んでた人向けだからなぁ |
| … | 32126/02/23(月)17:36:02No.1404845265+>実際は値段釣り上げてるショップとアンチが持ち上げてるだけっていう… |
| … | 32226/02/23(月)17:36:15No.1404845334+炎王やるからエクセル3枚返して |
| … | 32326/02/23(月)17:36:19No.1404845351+>紙はもうコレクターのおかげで保ててるから対戦面はMDじゃないとデッキの研究すら進まない |
| … | 32426/02/23(月)17:36:24No.1404845378+全盛期イシズティアラ時代はティアラ以外のがよっぽど運ゲーしてたというのはその通りだと思う |
| … | 32526/02/23(月)17:36:29No.1404845408+全部当たりだけども当たりが出るタイミング次第でミラーは負けるんだから運ゲーだって話してんだけど本当にイシズパンチコ回したことあんのか |
| … | 32626/02/23(月)17:36:41No.1404845477+>ゲートボールは一部コミュニティで当時遊んでた人向けだからなぁ |
| … | 32726/02/23(月)17:37:04No.1404845597+ゲートボールって先行制圧もろくに出来ないし今引きの罠で戦うとかしょうもなさすぎ |
| … | 32826/02/23(月)17:37:17No.1404845666+炎王とかは回れば強いだろうけど単純にもっと強くて規制もされてないデッキがあるから使う理由がないだけだと思う |
| … | 32926/02/23(月)17:37:21No.1404845699+>ハルモニアはつよいはつよいんだけど |
| … | 33026/02/23(月)17:37:46No.1404845844そうだねx2>全部当たりだけども当たりが出るタイミング次第でミラーは負けるんだから運ゲーだって話してんだけど本当にイシズパンチコ回したことあんのか |
| … | 33126/02/23(月)17:37:46No.1404845845+>炎王とかは回れば強いだろうけど単純にもっと強くて規制もされてないデッキがあるから使う理由がないだけだと思う |
| … | 33226/02/23(月)17:38:08No.1404845959+>原作遊戯王から全く遊戯王触ってなくて最近MD始めたんだけど今はあんまり居ない以前の環境デッキ見るとなんで今居ねえんだ…?ってなる |
| … | 33326/02/23(月)17:38:20No.1404846033+>全盛期イシズティアラ時代はティアラ以外のがよっぽど運ゲーしてたというのはその通りだと思う |
| … | 33426/02/23(月)17:38:33No.1404846088+MDはわからん殺しかなり通るからな |
| … | 33526/02/23(月)17:38:39No.1404846135そうだねx1伸びてる遊戯王のスレにはレスポンチバトルしたいだけの奴が来るぞ |
| … | 33626/02/23(月)17:38:51No.1404846193+>たまたま初手に墓地メタカード握ってるだけみたいなのはよく見た |
| … | 33726/02/23(月)17:38:51No.1404846198+>炎王とかは回れば強いだろうけど単純にもっと強くて規制もされてないデッキがあるから使う理由がないだけだと思う |
| … | 33826/02/23(月)17:38:51No.1404846201+イシズティアラ時代はミラー意識で普通に誘発多めティアラがいたなんて話も聞いたな |
| … | 33926/02/23(月)17:38:58No.1404846254+対面の方が落ち具合良いじゃねえか!はイシズティアラミラーやってたら絶対経験あるはず |
| … | 34026/02/23(月)17:39:05No.1404846297+遊戯王してる人って大量展開したくてやってるのにわざわざゲートボールする理由がない |
| … | 34126/02/23(月)17:39:31No.1404846440そうだねx2盛り上がり見てると割と原作補正ありきのゲームだなってなる |
| … | 34226/02/23(月)17:39:34No.1404846453+>MDはわからん殺しかなり通るからな |
| … | 34326/02/23(月)17:39:39No.1404846473+>対面の方が落ち具合良いじゃねえか!はイシズティアラミラーやってたら絶対経験あるはず |
| … | 34426/02/23(月)17:39:41No.1404846489+炎王は鉄獣やジュラックと組んだりユベルはサモソ使ってブイオ持ってきたりするやつあるけどまあ知名度が無さすぎる |
| … | 34526/02/23(月)17:39:47No.1404846522+ゲートボール今だと現代よりよっぽど人集まってるし当時やったことなさそうな人もいっぱいいるけどな |
| … | 34626/02/23(月)17:40:09No.1404846640+炎王はキリンも帰ってきてるもんな |
| … | 34726/02/23(月)17:40:17No.1404846674+>ゲートボール今だと現代よりよっぽど人集まってるし当時やったことなさそうな人もいっぱいいるけどな |
| … | 34826/02/23(月)17:40:34No.1404846762+ゲートボールと現代はぶっちゃけゲーム性が違うんで評価軸が違うとしか言えない |
| … | 34926/02/23(月)17:40:49No.1404846842+>つまりティアラ同士の結果が運という話で |
| … | 35026/02/23(月)17:41:04No.1404846909+1枚でも初動止めきれなかったら大体終わりのゲームにしたせいでGとかドロバみたいな制約タイプの誘発じゃないと信用出来なくなったのはだいぶ狂ってる |
| … | 35126/02/23(月)17:41:11No.1404846935+ソロモードの炎王普通に負けるから落ち込む |
| … | 35226/02/23(月)17:41:55No.1404847153+>炎王はキリンも帰ってきてるもんな |
| … | 35326/02/23(月)17:42:01No.1404847191+>ティアラミラーの時の運ゲーの話してるとこに全部当たりとかバカなこと言って全然関係ない話するの物凄い施設系っぽさあるね… |
| … | 35426/02/23(月)17:42:08No.1404847221そうだねx1MDのわからん殺しはガッツリ紙やってる人でも知らないカードが飛び出してくるわからん殺しがあり得るからつよいって暁光のブイオが言ってた |
| … | 35526/02/23(月)17:42:58No.1404847452+炎王は破壊利敵行為ブームって最高にクソな時期のテーマだかソロで負けるのもしょうがねえ… |
| … | 35626/02/23(月)17:43:12No.1404847520+>MDのわからん殺しはガッツリ紙やってる人でも知らないカードが飛び出してくるわからん殺しがあり得るからつよいって暁光のブイオが言ってた |
| … | 35726/02/23(月)17:43:20No.1404847566+>MDのわからん殺しはガッツリ紙やってる人でも知らないカードが飛び出してくるわからん殺しがあり得るからつよいって暁光のブイオが言ってた |
| … | 35826/02/23(月)17:43:24No.1404847582+>盛り上がり見てると割と原作補正ありきのゲームだなってなる |
| … | 35926/02/23(月)17:43:46No.1404847697+ゲートボール自体はいいんだけど旧テキしか認めないおじさんが出現したと聞いて笑った |
| … | 36026/02/23(月)17:44:28No.1404847892+>1枚でも初動止めきれなかったら大体終わりのゲームにしたせいでGとかドロバみたいな制約タイプの誘発じゃないと信用出来なくなったのはだいぶ狂ってる |
| … | 36126/02/23(月)17:44:32No.1404847914+ブイオルーチェもそうだしミツルギも日本未発売カードだったから対応案外難しいんだろうなってなるし |
| … | 36226/02/23(月)17:44:38No.1404847940+>ゲートボール自体はいいんだけど旧テキしか認めないおじさんが出現したと聞いて笑った |
| … | 36326/02/23(月)17:44:47No.1404847983+>MDのわからん殺しはガッツリ紙やってる人でも知らないカードが飛び出してくるわからん殺しがあり得るからつよいって暁光のブイオが言ってた |
| … | 36426/02/23(月)17:45:00No.1404848047+デュエリストはテキスト読まないって言うけど今のMDはテキストちゃんと読んでたらタイムアウトするし… |
| … | 36526/02/23(月)17:45:12No.1404848099+>>1枚でも初動止めきれなかったら大体終わりのゲームにしたせいでGとかドロバみたいな制約タイプの誘発じゃないと信用出来なくなったのはだいぶ狂ってる |
| … | 36626/02/23(月)17:45:37No.1404848228+>>ゲートボール自体はいいんだけど旧テキしか認めないおじさんが出現したと聞いて笑った |
| … | 36726/02/23(月)17:45:52No.1404848288そうだねx310年前に面白いアニメやってたコンテンツになっちゃったからな |
| … | 36826/02/23(月)17:46:09No.1404848373+5つ目じゃないカード使ってるやついねえよなあ!? |
| … | 36926/02/23(月)17:46:18No.1404848401+古の遊戯王ガン伏せで勝ちって良く言われるけど再現性無さすぎてガン伏せもできないから普通に成立してたよ |
| … | 37026/02/23(月)17:46:29No.1404848454+>>MDのわからん殺しはガッツリ紙やってる人でも知らないカードが飛び出してくるわからん殺しがあり得るからつよいって暁光のブイオが言ってた |
| … | 37126/02/23(月)17:47:18No.1404848699+>10年前に面白いアニメやってたコンテンツになっちゃったからな |
| … | 37226/02/23(月)17:47:48No.1404848838+ミツルギも正直今更純でFTK湧いてくるあたりTCG産は研究進んでないんだなって |
| … | 37326/02/23(月)17:47:57No.1404848879+再現性低かった遊戯王がどんなのか想像出来ないのは仕方ない |
| … | 37426/02/23(月)17:47:58No.1404848886+>>10年前に面白いアニメやってたコンテンツになっちゃったからな |
| … | 37526/02/23(月)17:48:46No.1404849122+>そこから脱却するためにOCGテーマのショートアニメを頑張って出してんだろうが |
| … | 37626/02/23(月)17:49:09No.1404849239+結局OCGのファンが楽しんでるだけで新規に届いてなさそうだからやっぱTVアニメやるべきだと思う |
| … | 37726/02/23(月)17:50:03No.1404849517+8期〜9期初頭までは再現性は薄かったと思ってるよ |