二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1771559736963.jpg-(933750 B)
933750 B26/02/20(金)12:55:36No.1403743820+ 15:17頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/20(金)12:56:59No.1403744205そうだねx3
イージーでは手に入らないレアアイテムがあるよとかならともかくストーリー進行が止められるということ…?
226/02/20(金)12:57:44No.1403744394そうだねx24
体験版がこういう終わりだと嬉しい
326/02/20(金)12:57:51No.1403744426そうだねx23
体験版とかなら分かる
426/02/20(金)12:58:49No.1403744702そうだねx2
流石にもうないと思う
526/02/20(金)12:59:02No.1403744753そうだねx32
ストーリー止めるならそれもうイージーモード入れた意味ねえだろ!
626/02/20(金)13:01:03No.1403745243+
くにおくん以外にあるのかな
726/02/20(金)13:01:08No.1403745265そうだねx14
東方であったっけ
826/02/20(金)13:01:45No.1403745414+
1番最初に思い浮かんだのはカップヘッドだなあ
926/02/20(金)13:02:33No.1403745605+
PS1〜2時代によくあったアイドルゲームとかの企画モノが難易度でコンテンツ制限しがちだった
1026/02/20(金)13:05:11No.1403746195+
難易度イージーのオラはここで地球に帰っけど
ノーマル以上のオラは内部的に強化版と入れ替わって全回復してひらめき鉄壁熱血かけっぞ!BGMも変わっからな!
1126/02/20(金)13:06:03No.1403746382そうだねx13
イージーモードだと進めないルートとか今だとありえんよなあ
1226/02/20(金)13:06:49No.1403746551そうだねx3
>難易度イージーのオラはここで地球に帰っけど
>ノーマル以上のオラは内部的に強化版と入れ替わって
あぁ
>全回復してひらめき鉄壁熱血かけっぞ!BGMも変わっからな!
せめてここら辺はハードモードのお前からにしろ悟空
1326/02/20(金)13:11:09No.1403747508そうだねx9
東方?
1426/02/20(金)13:13:26No.1403747999+
トゥルーエンド見たいならハードで遊んでくれよな!
1526/02/20(金)13:14:23No.1403748199+
幽遊白書の格ゲーは難易度低いと戸愚呂30%に勝ったところで終了だったかな
小学生の頃驚いた記憶がある
1626/02/20(金)13:16:51No.1403748737+
昔の格ゲー(特にアーケード経由せず直家庭用で出るやつ)だと低難易度だと真のラスボス出ないこと多かったな
1726/02/20(金)13:22:19No.1403749876+
俺が未だにペルソナの低難易度モードをプレイ出来ないのはこの体験からきてる
1826/02/20(金)13:26:00No.1403750697+
今は製品版にデータ引き継がれるから良い時代になったもんだ
1926/02/20(金)13:26:45No.1403750864+
CS版の縦シューでコレやられるイメージが強い
あと真エンディングは最高難易度で2周目突入しないとダメとか
2026/02/20(金)13:31:50No.1403751933+
>東方であったっけ
紅魔郷は5面で終わりだったのは覚えてる
それ以外であったかなあ
2126/02/20(金)13:37:25No.1403753110+
永夜抄はeasyだと真エンディング見れないみたいな仕様なかったっけ
勘違いかも
2226/02/20(金)13:40:09No.1403753668+
パネポンでよくある
2326/02/20(金)13:42:37No.1403754171そうだねx2
中身は同じで良いから表記ノーマルとイージーはノーマルとハードにして
じゃないとヘタクソなバカがイージー選びやしない
2426/02/20(金)13:43:51No.1403754457+
昔のSTGはイージーから慣れていずれハードもクリア出来るだろって幻想から作られてる
2526/02/20(金)13:45:51No.1403754929+
超武闘伝もハード以上じゃないと真エンド行けなかったよね
2626/02/20(金)13:46:08No.1403754987+
腕が上がるまで遊んでくれる客ばかりじゃないんだ
2726/02/20(金)13:46:28No.1403755069+
東方は最初機くらいでその後はそういうのはやらない
代わりに以前黄昏でやってたような全エンディング見ないと全容が掴めない手法を持ち込んでる
2826/02/20(金)13:48:13No.1403755457+
セーラームーンのベルトスクロールもこれ
2926/02/20(金)13:51:39No.1403756234そうだねx9
ストーリー的には完結してると言いつつ後日談的な裏ボスや全ての黒幕だった真ボス倒してトゥルーエンドを見るにはノーマル以上でのクリアが必須なの欺瞞だと思う!
3026/02/20(金)13:54:19No.1403756805+
逆に練習モードで途中で終わりのはずなのに条件を満たすと先に進む上に通常難度より難しくなって練習とはいったい…ってなるパターンもあるな
具体的にはツインビーヤッホーと雷電DXのことだが
3126/02/20(金)14:03:16No.1403758783+
イージーだとextra解放されないからノーマル頑張ってた記憶ある
多分風か地
3226/02/20(金)14:05:14No.1403759272+
最近の東方はeasyでもEX解禁されるの!?
3326/02/20(金)14:06:37No.1403759535+
シナリオ再現型で思い出すけどエヴァ64とか難易度でラストステージ違うな
3426/02/20(金)14:06:38No.1403759540そうだねx1
たぶんキングダムハーツ
3526/02/20(金)14:08:27No.1403759924+
見た事ないわこんなの
3626/02/20(金)14:09:44No.1403760225+
くにおたちの挽歌で見た
イージーだとヒロインが撃たれるあたりで「イキってんじゃねぇぞ!」で終わってノーマルの最初の方に戻されるやつ
3726/02/20(金)14:11:39No.1403760618+
確かワギャンランド3は難易度でプレイするステージそのものが変わるから結局両方やる感じだった
3826/02/20(金)14:11:51No.1403760655+
昔過ぎてよく覚えてないけどぷよぷよがこれだったような
3926/02/20(金)14:11:56No.1403760671+
昔のシューティングゲームはイージーだとラスボス戦前で強制バッドエンドとかよくあったな
4026/02/20(金)14:13:56No.1403761060+
SFCのストIIが難易度下げてクリアするとキャラ別のエンディング見せてくれない仕様だったな
4126/02/20(金)14:14:33No.1403761209+
難易度じゃねえけどありとあらゆるサブミッションコンプしないとモヤモヤしたエンディングになるアーカムナイト許せねえ
4226/02/20(金)14:16:47No.1403761650+
イージーだと分岐しないルートの先にある真のエンディング
すまねえ…オラにはどうすることも…
4326/02/20(金)14:18:44No.1403762024+
超悟空伝だと本当にこんな感じの分岐ありそう
4426/02/20(金)14:18:51No.1403762050+
イージーだと元気玉でフリーザは倒されておしまいだけどノーマルからは超サイヤ人になったオラでフリーザと戦う真エンドにいけるぞ
4526/02/20(金)14:19:20No.1403762149+
今時ねえだろこんなの
4626/02/20(金)14:19:53No.1403762264+
こういうのがあった頃はイージーは開発者のお情けという意識があったんかな
4726/02/20(金)14:19:54No.1403762268+
>最近の東方はeasyでもEX解禁されるの!?
だいたいそうだったけど最新作は一周まわって無理だった気がする
4826/02/20(金)14:20:37No.1403762394+
そんなゲーム見たことないけど世の中にはあるの?
と思ったけどよくよく考えたらイージーモードでゲームやったことないだけだった
4926/02/20(金)14:22:01No.1403762709+
>こういうのがあった頃はイージーは開発者のお情けという意識があったんかな
当時は内容の薄さを隠すために高難度化してたところもあるからね
5026/02/20(金)14:23:01No.1403762928+
やり直しに時間かかるやつじゃなければ別にいいよ
5126/02/20(金)14:23:42No.1403763077+
シレンの月影村にあった気がする
5226/02/20(金)14:24:34No.1403763249+
セガサターンで出てるシューティングゲームほとんどこれ
5326/02/20(金)14:24:45No.1403763285+
格ゲーとかに限らず色々なジャンルに潜んでいたのがね…
5426/02/20(金)14:25:39 ID:IaiSowDYNo.1403763464+
セーラームーンのベルト巻物
5526/02/20(金)14:25:40No.1403763468+
>イージーだと元気玉でフリーザは倒されておしまいだけどノーマルからは超サイヤ人になったオラでフリーザと戦う真エンドにいけるぞ
GBの激闘伝では真エンドはレベル制限があって実質こうだった
5626/02/20(金)14:27:14No.1403763785+
>>イージーだと元気玉でフリーザは倒されておしまいだけどノーマルからは超サイヤ人になったオラでフリーザと戦う真エンドにいけるぞ
>GBの激闘伝では真エンドはレベル制限があって実質こうだった
エンディングが爆発するナメック星の状況映してて見た目がほぼバッドエンドみたいなやつか…
5726/02/20(金)14:27:15No.1403763791+
高い難易度で賞賛されるのはいいんだけど
低い難易度だと貶す風潮がプレイヤー同士どころか制作者側に蔓延るのはちょっと痛々しいと思う
5826/02/20(金)14:27:23No.1403763813+
ゲームボーイの頃はよくあった
5926/02/20(金)14:28:26No.1403764031+
高難易度に特典をつけてもやらない人はやらないから難しい
6026/02/20(金)14:30:13No.1403764382+
ロックマンX8はイージーだとタイチョウで終わりだったな
6126/02/20(金)14:32:24No.1403764813+
EDや続編ムービーは高難易度じゃねぇと解放されねぇぞ
6226/02/20(金)14:32:52No.1403764904+
それこそドラゴンボールの超武闘伝2はこれ実際にあっただろ
6326/02/20(金)14:32:59No.1403764923そうだねx2
ドラゴンボールの格ゲーだいたいこれ
6426/02/20(金)14:33:53No.1403765106+
最初にこれ経験したのはくにお達の晩夏だった
6526/02/20(金)14:34:36No.1403765265+
唐突に今度はオラがやる!で終わるのもなんか見逃したのかと思う
6626/02/20(金)14:34:40No.1403765277+
このスレだけでも結構報告あるな…
6726/02/20(金)14:35:18No.1403765409+
難易度選択画面でイージーでも全部見れます!って但し書きが付くようになったぐらいにはよくあった
6826/02/20(金)14:35:55 ID:IaiSowDYNo.1403765554+
超悟空伝では本当にこのような分岐があるようだ
6926/02/20(金)14:37:15No.1403765824+
ハドソンのチャレンジャーは難易度0にすると敵が出なくなって詰むというテストプレイしたのかという
7026/02/20(金)14:37:52No.1403765931+
ファミコンの飛龍の拳2はチビッ子モードだとこんな感じになってた
7126/02/20(金)14:39:23No.1403766252+
ストーリーは動画で見るから難易度は別に…編成はWikiで見るから…
7226/02/20(金)14:41:45 ID:IaiSowDYNo.1403766738+
高難易度は特典をつけてもやらない人にやらないから難しい
7326/02/20(金)14:42:51No.1403766976+
>高い難易度で賞賛されるのはいいんだけど
>低い難易度だと貶す風潮がプレイヤー同士どころか制作者側に蔓延るのはちょっと痛々しいと思う
一本のゲームを長く遊ばせる施策だ
ユーザーにボリュームがあると思わせる事はとても大事だったんだ
7426/02/20(金)14:43:21No.1403767069+
>昔過ぎてよく覚えてないけどぷよぷよがこれだったような
優しいだと練習モード専用キャラ(スケTナスマミー)と対戦して終了なのでスレ画の例ともちょっと違う気もする
7526/02/20(金)14:45:08No.1403767420+
ぷよぷよSUNも難易度優しいのだと初めのほうのステージだけやって最後まで行かないってのあったな
そもそもストーリー自体違うからちょっと違うか
7626/02/20(金)14:45:18No.1403767458+
>CS版の縦シューでコレやられるイメージが強い
>あと真エンディングは最高難易度で2周目突入しないとダメとか
そんな多いか?
7726/02/20(金)14:45:57 ID:IaiSowDYNo.1403767601+
こういうのがあった頃はイージーは開発者のお情けという意識があったんかな
7826/02/20(金)14:46:23 ID:IaiSowDYNo.1403767682そうだねx1
>>CS版の縦シューでコレやられるイメージが強い
>>あと真エンディングは最高難易度で2周目突入しないとダメとか
>そんな多いか?
ちょっとまって見た事ないわこんなの
7926/02/20(金)14:47:35 ID:IaiSowDYNo.1403767942+
>>昔過ぎてよく覚えてないけどぷよぷよがこれだったような
>優しいだと練習モード専用キャラ(スケTナスマミー)と対戦して終了なのでスレ画の例ともちょっと違う気もする
イージーだと分岐しないルートの先はある真のエンディング
すまねえ…オラにはどうすることも…
8026/02/20(金)14:47:52No.1403767997そうだねx8
>ID:IaiSowDY
ここから先はID取れてからレスしてくれよな!
8126/02/20(金)14:49:48 ID:IaiSowDYNo.1403768400+
セーラームーンのベルト巻物
8226/02/20(金)14:50:04 ID:IaiSowDYNo.1403768470+
>東方であったっけ
あぁ紅魔郷は5面で終わりだったのは覚えてる
それ以外であったかなあ
8326/02/20(金)14:51:21No.1403768691+
アクトレイザー2がこれだし前作の売りのクリエイションモードもないしでちょっとどうかと思った
8426/02/20(金)14:52:19 ID:IaiSowDYNo.1403768864+
>>東方であったっけ
>あぁ紅魔郷は5面で終わりだったのは覚えてる
>それ以外であったかなあ
セーラームーンのベルト巻物
8526/02/20(金)14:53:26 ID:IaiSowDYNo.1403769048+
>セーラームーンのベルト巻物
EDや続編ムービーは高難易度じゃねぇと解放されねぇぞ
8626/02/20(金)14:53:39No.1403769085+
パラッパラッパーこれじゃなかったか
8726/02/20(金)14:54:31No.1403769239+
ぷよぷよ無印がこれで通もこれ
よく考えたらSUNも……
8826/02/20(金)14:55:07No.1403769345+
東方星蓮船か神霊廟これだった気がする
8926/02/20(金)14:55:34 ID:IaiSowDYNo.1403769433+
トゥルーエンド見たいならハードで遊んでくれよな!
9026/02/20(金)14:56:14No.1403769548そうだねx1
ヴァルキリープロファイル
9126/02/20(金)14:56:48 ID:IaiSowDYNo.1403769659+
>パラッパラッパーこれじゃなかったか
>東方に最初機くらいでその後はそういうのはやらない
>代わりに以前黄昏でやってたような全エンディング見ないと全容が掴めない手法を持ち込んでる
9226/02/20(金)14:57:12No.1403769742そうだねx2
ストーリーに制限があったうえにハードよりイージーの方が難易度高いヴァルキリープロファイル
9326/02/20(金)14:57:15 ID:IaiSowDYNo.1403769753+
なんつーか高難易度は特典をつけてもやらない人にやらないから難しい
9426/02/20(金)14:58:00 ID:IaiSowDYNo.1403769914+
>ストーリーに制限があったうえにハードよりイージーの方が難易度高いヴァルキリープロファイル
こういうのがあった頃をイージーは開発者のお情けという意識があったんかな
9526/02/20(金)14:58:37 ID:IaiSowDYNo.1403770027+
格ゲーとかに限らず色々なジャンルに潜んでいたのがね…
9626/02/20(金)15:00:31No.1403770407+
ハードでのみ開放されるごほうび要素との線引きが難しい
9726/02/20(金)15:00:44No.1403770458+
アイテム収集したら真のラスボスと戦えますとどっちがいいのか
9826/02/20(金)15:01:31No.1403770602+
実績解放みたいな自己満足要素だけでいいよ
9926/02/20(金)15:02:00 ID:IaiSowDYNo.1403770687+
>>ストーリーに制限があったうえにハードよりイージーの方が難易度高いヴァルキリープロファイル
>こういうのがあった頃をイージーは開発者のお情けという意識があったんかな
セーラームーンのベルト巻物
10026/02/20(金)15:02:52 ID:IaiSowDYNo.1403770857+
SFCのストIIが難易度下げてクリアするとキャラ別のエンディング見せてくれない仕様だったな
10126/02/20(金)15:03:48 ID:IaiSowDYNo.1403771032+
>昔過ぎてよく覚えてないけどぷよぷよがこれだったような
まじで優しいだと練習モード専用キャラ(スケTナスマミー)と対戦して終了なのでスレ画の例ともちょっと違う気もする
10226/02/20(金)15:03:51No.1403771043+
お前はハードモードの俺に殺されるべきなんだーーー!!!
10326/02/20(金)15:04:38 ID:IaiSowDYNo.1403771197+
改めて言うことでもないんだけど腕が上がるまで遊んでくれる客ばかりじゃないんだ
10426/02/20(金)15:05:46 ID:IaiSowDYNo.1403771447+
>お前はハードモードの俺に殺されるべきなんだーーー!!!
アクトレイザー2がこれだし前作の売りのクリエイションモードもないしでちょっとどうかと思った
10526/02/20(金)15:06:27 ID:IaiSowDYNo.1403771579+
>お前はハードモードの俺に殺されるべきなんだーーー!!!
セーラームーンのベルト巻物
10626/02/20(金)15:06:30No.1403771592+
ノーマルという名のイージーモードを選ぶと会話の内容まで減らされるFE暁の女神
10726/02/20(金)15:09:18 ID:IaiSowDYNo.1403772174+
まあ最初はこれ経験したのにくにおたちの晩夏だった
10826/02/20(金)15:09:52 ID:IaiSowDYNo.1403772298+
>>CS版の縦シューでコレやられるイメージが強い
>>あと真エンディングは最高難易度で2周目突入しないとダメとか
>そんな多いか?
ちょっとまって見た事ないわこんなの
10926/02/20(金)15:11:42 ID:IaiSowDYNo.1403772668+
たぶん難易度じゃねえけどありとあらゆるサブミッションコンプしないとモヤモヤしたエンディングになるアーカムナイト許せねえ
11026/02/20(金)15:13:18 ID:IaiSowDYNo.1403773004+
>東方であったっけ
紅魔郷は5面で終わりだったのは覚えてる
それ以外であったかなあ
11126/02/20(金)15:13:19No.1403773009+
今ではそうじゃないのに昔の経験を今でも延々と語っている人ってもうゲームしてないのかな
11226/02/20(金)15:13:49 ID:IaiSowDYNo.1403773101+
>高い難易度で賞賛されるのはいいんだけど
>低い難易度だと貶す風潮がプレイヤー同士どころか制作者側に蔓延るのはちょっと痛々しいと思う
ちょっと一本のゲームを長く遊ばせる施策だ
ユーザーにボリュームがあると思わせる事はとても大事だったんだ
11326/02/20(金)15:14:11 ID:IaiSowDYNo.1403773180+
このスレだけでも結構報告あるな…
11426/02/20(金)15:14:47No.1403773296+
昔のアーケードゲーム機だと2人プレイじゃないと真エンディング見れないやつそこそこある
11526/02/20(金)15:14:52 ID:IaiSowDYNo.1403773315+
>>東方であったっけ
>紅魔郷は5面で終わりだったのは覚えてる
>それ以外であったかなあ
今時ねえだろこんなの
11626/02/20(金)15:15:02 ID:IaiSowDYNo.1403773357+
>CS版の縦シューでコレやられるイメージが強い
>あと真エンディングは最高難易度で2周目突入しないとダメとか
そんな多いか?
11726/02/20(金)15:15:45No.1403773505+
ゲーム下手ってだけでこんなキモくなれるもんかね
11826/02/20(金)15:16:00 ID:IaiSowDYNo.1403773560+
まぁ昔のシューティングゲームはイージーだとラスボス戦前で強制バッドエンドとかよくあったな
11926/02/20(金)15:17:01No.1403773775+
お前のプライドはボロボロだ…


1771559736963.jpg