26/02/20(金)08:47:40No.1403699655そうだねx18
12:05頃消えます
シューティングが高難易度の代名詞みたいになってるけど2Dアクションゲームも中々だと思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
マリオレベルでもかなり難しいと思う
| … | 126/02/20(金)08:48:42No.1403699785そうだねx23>シューティングが高難易度の代名詞みたいになってる |
| … | 226/02/20(金)08:50:01No.1403699997そうだねx35STGはもうそういうのをやる人しか残ってないが正解 |
| … | 326/02/20(金)08:51:55No.1403700276そうだねx18>高難易度複雑化の結果先鋭化して…みたいなことはまあそうねとは思うけども |
| … | 426/02/20(金)08:53:28No.1403700501そうだねx7レトロゲーム内の難易度の話をしたいのか市場が育った結果の現状の難易度の話をしたいのかとっ散らかってるように見える |
| … | 526/02/20(金)08:53:51No.1403700553そうだねx12そもそもみんなゲームを勘違いしていて、昔のゲームって全員がクリアできるように作ってないのよ |
| … | 626/02/20(金)08:54:55No.1403700709そうだねx5>そもそもみんなゲームを勘違いしていて、昔のゲームって全員がクリアできるように作ってないのよ |
| … | 726/02/20(金)08:55:58No.1403700856そうだねx11コインゲームの時代でエンディング迎えてはい終わりはキレられるからな |
| … | 826/02/20(金)08:56:07No.1403700881そうだねx14>そもそもみんなゲームを勘違いしていて、昔のゲームって全員がクリアできるように作ってないのよ |
| … | 926/02/20(金)08:56:28No.1403700947+音ゲーとSTGは新規開拓できなくてどんどん既存ユーザー向け高難易度ばかりになってしまった |
| … | 1026/02/20(金)08:57:43No.1403701111+そろそろスターフォックスを |
| … | 1126/02/20(金)08:57:58No.1403701150そうだねx2ずっと味がし続けるガムの方がいいのかも |
| … | 1226/02/20(金)08:58:18No.1403701210+そもそも全員がクリアできるゲームって何? |
| … | 1326/02/20(金)08:58:26No.1403701224そうだねx21>>ゲームってのは途中でゲームオーバーでもそれまで楽しめればいいって考えで遊ぶものだからな |
| … | 1426/02/20(金)08:58:58No.1403701297+マリオは無限アップとかワープありきで難しいのはセーブとかワープ全縛り前提みたいなのはある |
| … | 1526/02/20(金)08:59:42No.1403701385+弾幕STGは無理 |
| … | 1626/02/20(金)09:00:21No.1403701464そうだねx5>音ゲーとSTGは新規開拓できなくてどんどん既存ユーザー向け高難易度ばかりになってしまった |
| … | 1726/02/20(金)09:00:41No.1403701505+レトロゲームの中で一番難易度高いジャンルはRPGだと思う |
| … | 1826/02/20(金)09:00:55No.1403701536そうだねx7>弾幕STGは無理 |
| … | 1926/02/20(金)09:01:00No.1403701546+>そもそも全員がクリアできるゲームって何? |
| … | 2026/02/20(金)09:01:16No.1403701582+>>ゲームってのは途中でゲームオーバーでもそれまで楽しめればいいって考えで遊ぶものだからな |
| … | 2126/02/20(金)09:02:23No.1403701740そうだねx11>>>ゲームってのは途中でゲームオーバーでもそれまで楽しめればいいって考えで遊ぶものだからな |
| … | 2226/02/20(金)09:03:04No.1403701822そうだねx4SFC以前のマリオってそういや自力でクリアしたことないなあ |
| … | 2326/02/20(金)09:03:19No.1403701858+マリオは部活動みたいでイヤ! |
| … | 2426/02/20(金)09:04:17No.1403702008+>洋画でありがちなシェイクスピアか?みたいなやりとりを感じる |
| … | 2526/02/20(金)09:05:43No.1403702219そうだねx1ワンコインなんて無理だけどケツイは効果音やBGMだけでやりたくなる |
| … | 2626/02/20(金)09:05:53No.1403702234+STGって弾幕で一旦難易度インフレ下がった気がするんだけどねー正直その前の方が嫌らしい攻撃とか覚えてないと死ぬ系が多くて難しかったんだが |
| … | 2726/02/20(金)09:06:23No.1403702307+STGは敵のアルゴリズム見てふつくしい…って思うタイプなんで弾よけに必死な自プレイはあんまりしなくなっちゃったなぁ |
| … | 2826/02/20(金)09:07:39No.1403702501そうだねx4俺は格ゲーが難易度高いと思う |
| … | 2926/02/20(金)09:08:54No.1403702690そうだねx13対人はなんでも高難易度でしょ |
| … | 3026/02/20(金)09:09:57No.1403702827そうだねx3STGは操作はクソ分かりやすいけどアドリブだけでクリアできる作品ってほぼない |
| … | 3126/02/20(金)09:10:06No.1403702846そうだねx1攻略wiki見てればクリアできるRPGに比べたら難しいジャンルと思う人もいるかもしれない |
| … | 3226/02/20(金)09:13:06No.1403703255そうだねx2SFCグラ3おしゃパロポプツイみたいな家庭用調整入ってるもんならまだしも |
| … | 3326/02/20(金)09:14:08No.1403703392+タイ人はどれだけ簡略化しても既存プレイヤーが敷居を上げる |
| … | 3426/02/20(金)09:15:05No.1403703515+逆に「簡単で楽しみやすいから面白い」って方向で好評を得たゲームってあるんだろうか |
| … | 3526/02/20(金)09:15:32No.1403703567+一時期はSTGも難易度インフレしたけど |
| … | 3626/02/20(金)09:15:49No.1403703607そうだねx2>逆に「簡単で楽しみやすいから面白い」って方向で好評を得たゲームってあるんだろうか |
| … | 3726/02/20(金)09:16:03No.1403703642+レベル上げたら誰でもクリアできる女子供向けのヌルゲー扱いされてたのがRPG |
| … | 3826/02/20(金)09:16:43No.1403703736+>逆に「簡単で楽しみやすいから面白い」って方向で好評を得たゲームってあるんだろうか |
| … | 3926/02/20(金)09:17:07No.1403703788+カービィは最初の高難易度のままだとこうは人気出なかっただろうな |
| … | 4026/02/20(金)09:19:15No.1403704073+>>逆に「簡単で楽しみやすいから面白い」って方向で好評を得たゲームってあるんだろうか |
| … | 4126/02/20(金)09:19:43No.1403704143+クリアできるもんならクリアしてみろ!おれ(開発者)はクリアできたからな! |
| … | 4226/02/20(金)09:19:45No.1403704148+アメリカでマリオ2がそのまま出されずに夢工房の差し替えがマリオUSAになったのはアメリカ側から難し過ぎるし1.5みたいな中身に2つけて売るのどうなん?あと難し過ぎるって意見出たからだしなあ |
| … | 4326/02/20(金)09:19:46No.1403704153+超極論言えばダクソのシステムがどうぶつの森になっても面白くないしなあ |
| … | 4426/02/20(金)09:19:57No.1403704176+でもカービィだって簡単すぎボリューム薄すぎなドロッチェとかは割と評価低いし簡単すぎるのも余り良くない |
| … | 4526/02/20(金)09:21:21No.1403704393そうだねx7アケゲーと家庭用ゲーの難易度比較してもアケゲーの方が難易度高くなるのは当然なのでは |
| … | 4626/02/20(金)09:22:03No.1403704509そうだねx1>逆に「簡単で楽しみやすいから面白い」って方向で好評を得たゲームってあるんだろうか |
| … | 4726/02/20(金)09:22:12No.1403704537そうだねx2>超極論言えばダクソのシステムがどうぶつの森になっても面白くないしなあ |
| … | 4826/02/20(金)09:22:51No.1403704607+昔のゲームがユーザーのマニア化で難しいゲームこそ至高!簡単にクリアできるゲームはクソゲー!って意見が家庭用ゲーム機普及前のPCゲーあったのは確かだがわりとすぐ終わった流れではある |
| … | 4926/02/20(金)09:23:01No.1403704625+ダクソ世界とかブラボ世界でスローライフか…いいな… |
| … | 5026/02/20(金)09:23:59No.1403704773+>SFC以前のマリオってそういや自力でクリアしたことないなあ |
| … | 5126/02/20(金)09:24:07No.1403704793+>超極論言えばダクソのシステムがどうぶつの森になっても面白くないしなあ |
| … | 5226/02/20(金)09:24:30No.1403704849そうだねx2ファミコンの頃はエンディング見るのはすごい事だったよね |
| … | 5326/02/20(金)09:24:53No.1403704908+>一時期はSTGも難易度インフレしたけど |
| … | 5426/02/20(金)09:25:00No.1403704924+>ダークファンタジーほのぼの生活ゲームはちょっと興味はあるがな… |
| … | 5526/02/20(金)09:25:35No.1403705010そうだねx4>レベル上げたら誰でもクリアできる女子供向けのヌルゲー扱いされてたのがRPG |
| … | 5626/02/20(金)09:26:01No.1403705060+90年代半ばくらいまではRPGのクリアを「解く」って言ってたよな |
| … | 5726/02/20(金)09:26:40No.1403705134+STGはプレイヤーには見えないゲームランクで上手くバランス調整して接待して欲しい気持ちがある |
| … | 5826/02/20(金)09:26:52No.1403705156+解くとは言ってなかった |
| … | 5926/02/20(金)09:27:22No.1403705217+発売から7年もクリア者が出ないような理不尽なゲームはSTGだけだろう |
| … | 6026/02/20(金)09:27:23No.1403705219+>STGの低難易度って調整難しいと思ってる |
| … | 6126/02/20(金)09:27:50No.1403705269+理不尽系の代名詞なロマンシアとかウィザードリィ4は |
| … | 6226/02/20(金)09:28:36No.1403705383そうだねx4>発売から7年もクリア者が出ないような理不尽なゲームはSTGだけだろう |
| … | 6326/02/20(金)09:28:48No.1403705419そうだねx3>発売から7年もクリア者が出ないような理不尽なゲームはSTGだけだろう |
| … | 6426/02/20(金)09:28:53No.1403705433そうだねx1>発売から7年もクリア者が出ないような理不尽なゲームはSTGだけだろう |
| … | 6526/02/20(金)09:29:10No.1403705471+>逆に家庭用のノービスモードは虚無すぎてやる気あるのか?って感じだった |
| … | 6626/02/20(金)09:29:24No.1403705503+>ワンコインなんて無理だけどケツイは効果音やBGMだけでやりたくなる |
| … | 6726/02/20(金)09:29:42No.1403705547+大往生のデスレーベルのことか…? |
| … | 6826/02/20(金)09:30:04No.1403705602+>お遊びで作った高難易度ボスの話とかじゃないよね? |
| … | 6926/02/20(金)09:30:18No.1403705645+STGはプレイする度に上達が実感できるようなバランス調整が理想で初見クリアできるような低難度化は誰も幸せになれない気がする |
| … | 7026/02/20(金)09:30:43No.1403705708+>発売から7年もクリア者が出ないような理不尽なゲームはSTGだけだろう |
| … | 7126/02/20(金)09:31:05No.1403705755+死亡したらパワーダウンした挙句ステージ途中からとかなのが難しいイメージあったなSTG |
| … | 7226/02/20(金)09:31:41No.1403705833+>ワンコインなんて無理だけどケツイは効果音やBGMだけでやりたくなる |
| … | 7326/02/20(金)09:31:53No.1403705862+>>発売から7年もクリア者が出ないような理不尽なゲームはSTGだけだろう |
| … | 7426/02/20(金)09:32:31No.1403705963そうだねx3stgは弾幕系ばかり言われるけど彩京弾みたいな目視回避不可能な速度の弾が飛んでくるやつも大概だったと思う |
| … | 7526/02/20(金)09:32:54No.1403706024+戻し作業は今のゲーム文化にまるで合ってない |
| … | 7626/02/20(金)09:33:38No.1403706129+>死亡したらパワーダウンした挙句ステージ途中からとかなのが難しいイメージあったなSTG |
| … | 7726/02/20(金)09:33:42No.1403706147+>戻し作業は今のゲーム文化にまるで合ってない |
| … | 7826/02/20(金)09:33:45No.1403706157そうだねx1STGは基本法則を覚えれば大体のSTGは通用するから格ゲーみたいに別物感はそこまでないのが大きい |
| … | 7926/02/20(金)09:33:45No.1403706158そうだねx4マリオさんってナメられがちだけどアクションゲームとしては難しいよね |
| … | 8026/02/20(金)09:34:07No.1403706210そうだねx1デスレーベルのことならおまけ的な意味でのお遊びモードじゃねぇかなアレは |
| … | 8126/02/20(金)09:34:52No.1403706325+STGでいちばんのクソ要素は繋いで行くところかな |
| … | 8226/02/20(金)09:34:59No.1403706340+R-TYPEの腐敗都市の復活パターン今だに知らないのが俺だ |
| … | 8326/02/20(金)09:35:04No.1403706361そうだねx3たぶん伝聞かまとめブログの記事とか見たんだろうなって |
| … | 8426/02/20(金)09:35:11No.1403706373+マリオワンダーは☆5のステージ以外はヌルすぎる調整だった |
| … | 8526/02/20(金)09:35:12No.1403706380+>戻し作業は今のゲーム文化にまるで合ってない |
| … | 8626/02/20(金)09:35:20No.1403706401+マリオはジャンプ後に動きまくれるからだいぶ楽だと思う |
| … | 8726/02/20(金)09:35:23No.1403706406+>>ワンコインなんて無理だけどケツイは効果音やBGMだけでやりたくなる |
| … | 8826/02/20(金)09:35:57No.1403706494+>STGは基本法則を覚えれば大体のSTGは通用するから格ゲーみたいに別物感はそこまでないのが大きい |
| … | 8926/02/20(金)09:36:12No.1403706539+>R-TYPEの腐敗都市の復活パターン今だに知らないのが俺だ |
| … | 9026/02/20(金)09:37:06No.1403706691+大学の先輩も雷電のステージ5でずっとハマってたな |
| … | 9126/02/20(金)09:37:17No.1403706717+>>STGは基本法則を覚えれば大体のSTGは通用するから格ゲーみたいに別物感はそこまでないのが大きい |
| … | 9226/02/20(金)09:37:25No.1403706744+謎のお遊び認定なら高難易度扱いされないってこと…? |
| … | 9326/02/20(金)09:38:44No.1403706962+その場復活にも1ミスで装備全部剥がれてまともに戦えなくなるせいで1機ゲーと化してたダライアスⅡがあるんですよ! |
| … | 9426/02/20(金)09:39:12No.1403707021+デスレの難易度にガチギレしてる人初めて見た |
| … | 9526/02/20(金)09:39:17No.1403707035そうだねx5>レトロパソゲーのRPGやるとどこが簡単なんだよ!?ってなる |
| … | 9626/02/20(金)09:39:21No.1403707051そうだねx2>音ゲーとSTGは新規開拓できなくてどんどん既存ユーザー向け高難易度ばかりになってしまった |
| … | 9726/02/20(金)09:39:31No.1403707077+>怒首領蜂の件はぶっちゃけそもそもプレイヤーがいないのが最大の理由だと思う |
| … | 9826/02/20(金)09:39:44No.1403707117そうだねx3>謎のお遊び認定なら高難易度扱いされないってこと…? |
| … | 9926/02/20(金)09:40:50No.1403707287そうだねx1最初に話題に出したやつがデスレーベルのことを言ってるんだとしたらゲームモードの一つじゃなくてゲームと言ってる時点でおかしいんだけどな |
| … | 10026/02/20(金)09:40:55No.1403707295+>マリオワンダーは☆5のステージ以外はヌルすぎる調整だった |
| … | 10126/02/20(金)09:41:02No.1403707321+マリオの難易度は2がやり過ぎだからさぁ〜という話にすぐなりがちというか |
| … | 10226/02/20(金)09:41:12No.1403707352+>デスレの難易度にガチギレしてる人初めて見た |
| … | 10326/02/20(金)09:42:08No.1403707510そうだねx1>STGはもうそういうのをやる人しか残ってないが正解 |
| … | 10426/02/20(金)09:42:18No.1403707547+>>音ゲーとSTGは新規開拓できなくてどんどん既存ユーザー向け高難易度ばかりになってしまった |
| … | 10526/02/20(金)09:42:36No.1403707615+昔ながらの横シューティングで1番有名な気がするグラディウスがまず割と難しいからとかじゃないの? |
| … | 10626/02/20(金)09:43:15No.1403707727そうだねx1スレ画は頑張りゃクリア出来たけどグラディウスは無理だったよ俺 |
| … | 10726/02/20(金)09:43:47No.1403707818+>マリオワンダーは☆5のステージ以外はヌルすぎる調整だった |
| … | 10826/02/20(金)09:44:02No.1403707857そうだねx1>>デスレの難易度にガチギレしてる人初めて見た |
| … | 10926/02/20(金)09:44:12No.1403707878+当時高難易度化を印象づけたのがグラディウス2やrtype2だと聞いた |
| … | 11026/02/20(金)09:44:13No.1403707879そうだねx1グラディウスは初代とⅡはまだ全然行ける |
| … | 11126/02/20(金)09:44:16No.1403707893そうだねx1>というかシューティングを低難易度にして楽しいかって言われたらその… |
| … | 11226/02/20(金)09:44:32No.1403707941+>最初に話題に出したやつがデスレーベルのことを言ってるんだとしたらゲームモードの一つじゃなくてゲームと言ってる時点でおかしいんだけどな |
| … | 11326/02/20(金)09:44:32No.1403707942+純粋な音ゲー人気って言われると微妙だけどプロセカとか未だに凄い流行ってんのにな |
| … | 11426/02/20(金)09:44:42No.1403707979そうだねx2デスレなんか本編と切り離されたおまけモードでしょ |
| … | 11526/02/20(金)09:45:16No.1403708083そうだねx3なんというかただ進行をセーブできないのを難易度高いってするのに疑問があるというか |
| … | 11626/02/20(金)09:45:21No.1403708095+>その理屈だとゲームモードとしてイージーが難易度基準になってしまうような…? |
| … | 11726/02/20(金)09:45:44No.1403708159+グラディウスは無理だったけどR-TYPEはいけたぞ |
| … | 11826/02/20(金)09:45:49No.1403708173そうだねx3>>最初に話題に出したやつがデスレーベルのことを言ってるんだとしたらゲームモードの一つじゃなくてゲームと言ってる時点でおかしいんだけどな |
| … | 11926/02/20(金)09:45:56No.1403708191+初見でクリアできる人もいるからやっぱ才能ってやつか |
| … | 12026/02/20(金)09:46:26No.1403708266そうだねx1マリオなんて基本的に一回ぶつかったら死ぬんだぜ!というとそういえばそうだなとなる |
| … | 12126/02/20(金)09:46:28No.1403708267そうだねx1STGは簡単すぎると虚無だけど難し過ぎるとその時点でどう足掻いてもクリア出来なくなるからまぁ作るの難しいよな |
| … | 12226/02/20(金)09:46:51No.1403708327そうだねx2>>怒首領蜂の件はぶっちゃけそもそもプレイヤーがいないのが最大の理由だと思う |
| … | 12326/02/20(金)09:46:51No.1403708329+>>あれに納得できる人間が地球上に一体何人いるんだ…? |
| … | 12426/02/20(金)09:46:59No.1403708352+努力が水の泡になるゲーム嫌い |
| … | 12526/02/20(金)09:46:59No.1403708353+体力制もあるけど |
| … | 12626/02/20(金)09:47:00No.1403708360+>>マリオワンダーは☆5のステージ以外はヌルすぎる調整だった |
| … | 12726/02/20(金)09:47:22No.1403708409+そもそもプレイヤー側に時間がなさ過ぎるから繰り返しプレイとか通しでノーコンがあんまり時代にあってないんじゃないかな |
| … | 12826/02/20(金)09:47:29No.1403708424+シューティングとかアクションより格ゲーがやばいわ |
| … | 12926/02/20(金)09:47:33No.1403708435そうだねx2でもソシャゲの高難易度ステージが本当に高難易度だと怒られるのはちょっとおかしいと思ってる |
| … | 13026/02/20(金)09:47:46No.1403708471そうだねx1ロックマンくらい体力あるのが理想 |
| … | 13126/02/20(金)09:47:56No.1403708495+STGの復活パターン構築といわれると例の怪文書が頭に浮かんでしまう |
| … | 13226/02/20(金)09:48:04No.1403708511+>STGは簡単すぎると虚無だけど難し過ぎるとその時点でどう足掻いてもクリア出来なくなるからまぁ作るの難しいよな |
| … | 13326/02/20(金)09:48:15No.1403708540+キレるとか以前に攻略しようとも思ってなかったよデスレーベル |
| … | 13426/02/20(金)09:48:15No.1403708543+>>>最初に話題に出したやつがデスレーベルのことを言ってるんだとしたらゲームモードの一つじゃなくてゲームと言ってる時点でおかしいんだけどな |
| … | 13526/02/20(金)09:48:19No.1403708554+難易度設定があろうと怒る人が出てくるのか? |
| … | 13626/02/20(金)09:48:35No.1403708596+>純粋な音ゲー人気って言われると微妙だけどプロセカとか未だに凄い流行ってんのにな |
| … | 13726/02/20(金)09:48:58No.1403708676+まず長く遊ぶのが至上主義だった昔のアケゲーってやってて楽しかったのかな? |
| … | 13826/02/20(金)09:49:01No.1403708686+>魔界村なんかも無理だった |
| … | 13926/02/20(金)09:49:05No.1403708696+>イージーモードは雑魚オス認定されてるようでムカつくのか? |
| … | 14026/02/20(金)09:49:11No.1403708722+>シューティングとかアクションより格ゲーがやばいわ |
| … | 14126/02/20(金)09:49:27No.1403708749+>STGの復活パターン構築といわれると例の怪文書が頭に浮かんでしまう |
| … | 14226/02/20(金)09:49:42No.1403708784+アクションゲーム方面の難易度の話でいうと初見殺しは悪!という話を聞いてまぁそうだねとは思うが |
| … | 14326/02/20(金)09:49:58No.1403708833そうだねx3現代でドルアーガとか出したらクソゲー認定待ったなしだよなあとは思う |
| … | 14426/02/20(金)09:49:59No.1403708838+>まず長く遊ぶのが至上主義だった昔のアケゲーってやってて楽しかったのかな? |
| … | 14526/02/20(金)09:50:01No.1403708843+>>魔界村なんかも無理だった |
| … | 14626/02/20(金)09:50:13No.1403708878+>でもソシャゲの高難易度ステージが本当に高難易度だと怒られるのはちょっとおかしいと思ってる |
| … | 14726/02/20(金)09:50:17No.1403708887+ぶっちゃけスレ画は8-2までしか行けなかった |
| … | 14826/02/20(金)09:50:21No.1403708894+>シューティングとかアクションより格ゲーがやばいわ |
| … | 14926/02/20(金)09:50:21No.1403708895+80年代のゲームはクリア前提に作られてないどころか |
| … | 15026/02/20(金)09:50:24No.1403708903+>難易度設定があろうと怒る人が出てくるのか? |
| … | 15126/02/20(金)09:50:34No.1403708926+>発売から7年もクリア者が出ないような理不尽なゲームはSTGだけだろう |
| … | 15226/02/20(金)09:50:48No.1403708966そうだねx2ずっと死なない(コイン落とさない)プレイヤーのことゲーセンは嫌いなんぬ!? |
| … | 15326/02/20(金)09:51:33No.1403709079+誰かさんの基準によるとクリアしたことにして先に進む「ゲームモード」があるマリオは難易度の話に参加できなくなるな |
| … | 15426/02/20(金)09:51:47No.1403709124そうだねx1即死残機制があまりにもシステムとして古すぎた |
| … | 15526/02/20(金)09:52:02No.1403709158+>stgは弾幕系ばかり言われるけど彩京弾みたいな目視回避不可能な速度の弾が飛んでくるやつも大概だったと思う |
| … | 15626/02/20(金)09:52:17No.1403709200そうだねx1俺は波動拳出せないマン! |
| … | 15726/02/20(金)09:52:19No.1403709205+>現代でドルアーガとか出したらクソゲー認定待ったなしだよなあとは思う |
| … | 15826/02/20(金)09:52:33No.1403709237+>ぶっちゃけスレ画は8-2までしか行けなかった |
| … | 15926/02/20(金)09:52:44No.1403709269+スレ画は8面にパワーアップが無いとこが立て直しの難しいシューティングに似てると思う |
| … | 16026/02/20(金)09:53:01No.1403709329+>ロックマンくらい体力あるのが理想 |
| … | 16126/02/20(金)09:53:20No.1403709369そうだねx3>>発売から7年もクリア者が出ないような理不尽なゲームはSTGだけだろう |
| … | 16226/02/20(金)09:53:32No.1403709408+>現代でドルアーガとか出したらクソゲー認定待ったなしだよなあとは思う |
| … | 16326/02/20(金)09:53:49No.1403709456+>序盤のヌルい敵から徐々に慣らしていってプレイヤーに学習させる |
| … | 16426/02/20(金)09:53:56No.1403709468+ドルアーガはあれ遠藤が情報流しただろ |
| … | 16526/02/20(金)09:54:01No.1403709479+>スレ画は8面にパワーアップが無いとこが立て直しの難しいシューティングに似てると思う |
| … | 16626/02/20(金)09:54:57No.1403709632そうだねx1>ドルアーガはあれ遠藤が情報流しただろ |
| … | 16726/02/20(金)09:55:08No.1403709672+>昔から動画でしか見たことないような2周目裏ボスをSTGの基本難易度みたいに話すバカは後を絶たなかったな |
| … | 16826/02/20(金)09:55:21No.1403709709+>怪文書って何…? |
| … | 16926/02/20(金)09:55:44No.1403709774+マリオと難易度で思うところは3Dアクションだが64って後半のステージめんどくさいから面白いの地下にある面くらいまでだよね |
| … | 17026/02/20(金)09:55:45No.1403709775+>>序盤のヌルい敵から徐々に慣らしていってプレイヤーに学習させる |
| … | 17126/02/20(金)09:55:56No.1403709798+>俺は波動拳出せないマン! |
| … | 17226/02/20(金)09:55:59No.1403709805+昔のゲームは口コミや雑誌で攻略情報手に入れるのまで込みだったから… |
| … | 17326/02/20(金)09:56:03No.1403709812+昔で言うシミュレーションゲーム今で言うストラテジーゲームも難易度高そうに思われてる気がする |
| … | 17426/02/20(金)09:56:10No.1403709828そうだねx1ドルアーガはスタッフが情報流さないとまず発見不可能な隠し方が多すぎる |
| … | 17526/02/20(金)09:56:13No.1403709834+東方の風とかってボム使いすぎるとジリ貧にならなかったっけ |
| … | 17626/02/20(金)09:56:16No.1403709842+>「東方」「STG」「衰退」で文章書けってスレで |
| … | 17726/02/20(金)09:56:39No.1403709909+マリオ1の8-4はパワーアップがあるマリオ2の8-4と1UPがあるC-4よりしんどい |
| … | 17826/02/20(金)09:56:57No.1403709955+>>昔から動画でしか見たことないような2周目裏ボスをSTGの基本難易度みたいに話すバカは後を絶たなかったな |
| … | 17926/02/20(金)09:57:12No.1403709989+正直言うと土管ワープ無しで初代マリオクリアしたこと無い |
| … | 18026/02/20(金)09:57:19No.1403710007+>>ロックマンくらい体力あるのが理想 |
| … | 18126/02/20(金)09:57:38No.1403710051+水中ステージも怖くて嫌だ! |
| … | 18226/02/20(金)09:57:54No.1403710093そうだねx5そもそもマリオって本当に簡単なのか?割と真面目に難しい分類のゲームじゃね?マリオ2がどうとか言うつもりなくて攻略情報ありきのゲームというか |
| … | 18326/02/20(金)09:57:59No.1403710101+>昔から動画でしか見たことないような2周目裏ボスをSTGの基本難易度みたいに話すバカは後を絶たなかったな |
| … | 18426/02/20(金)09:58:02No.1403710112+ヴァンサバはシューティングじゃない扱い? |
| … | 18526/02/20(金)09:58:04No.1403710117+>水中ステージも怖くて嫌だ! |
| … | 18626/02/20(金)09:58:20No.1403710159+クリアしやすいよう間口広げて稼ごうとするとかなり難しいエスプガルーダくらいが好きだったんだけど結局2から純粋に高難易度化したのは悲しかった |
| … | 18726/02/20(金)09:58:25No.1403710176そうだねx2アケゲーのノーコンティニュークリアなんてやり込みの一種だし |
| … | 18826/02/20(金)09:58:27No.1403710187+ローグライクもSTGみたいに通しは長いけど |
| … | 18926/02/20(金)09:58:41No.1403710217+マリオ3とかショトカ無しの通しプレイやったことないわ… |
| … | 19026/02/20(金)09:58:51No.1403710234そうだねx3>>昔から動画でしか見たことないような2周目裏ボスをSTGの基本難易度みたいに話すバカは後を絶たなかったな |
| … | 19126/02/20(金)09:58:51No.1403710235+初見殺しは少数ならあーやられたーで済むけどそればっかになってくるとお前ゲーム作り舐めてんのか?ってじわじわ評価が変わってくる |
| … | 19226/02/20(金)09:58:54No.1403710245+>ヴァンサバはシューティングじゃない扱い? |
| … | 19326/02/20(金)09:59:11No.1403710290そうだねx1>マリオ1の8-4はパワーアップがあるマリオ2の8-4と1UPがあるC-4よりしんどい |
| … | 19426/02/20(金)09:59:21No.1403710324+マリオはワンミスの影響がデカいから難しくしようと思ったらいくらでも難易度上げれそう |
| … | 19526/02/20(金)09:59:33No.1403710352そうだねx4スレ序盤からイメージと情報だけでSTG語ってるの丸わかりなのがいる時点でもうまともに語れないようなもんだろう |
| … | 19626/02/20(金)09:59:41No.1403710360そうだねx1マリオはワープ土管で8-1に行くのが当たり前になってしまって |
| … | 19726/02/20(金)09:59:59No.1403710398+>東方の風とかってボム使いすぎるとジリ貧にならなかったっけ |
| … | 19826/02/20(金)10:00:21No.1403710437+>基本難易度とか言い出したらイージーとかガレッガだとブラックハートを出さないようなプレイに限定されない? |
| … | 19926/02/20(金)10:00:37No.1403710472+>アケゲーのノーコンティニュークリアなんてやり込みの一種だし |
| … | 20026/02/20(金)10:00:44No.1403710486+>そもそもマリオって本当に簡単なのか?割と真面目に難しい分類のゲームじゃね?マリオ2がどうとか言うつもりなくて攻略情報ありきのゲームというか |
| … | 20126/02/20(金)10:00:58No.1403710517+土管ワープとか笛とかで嫌な所スルーできてるだけでそれら無かったら多分最後まで行けてねえわ…って |
| … | 20226/02/20(金)10:01:21No.1403710571+>>>昔から動画でしか見たことないような2周目裏ボスをSTGの基本難易度みたいに話すバカは後を絶たなかったな |
| … | 20326/02/20(金)10:01:32No.1403710589+格ゲーはシステム複雑すぎるし操作難度も高いし初心者のハードル高すぎる |
| … | 20426/02/20(金)10:01:43No.1403710619+>>>昔から動画でしか見たことないような2周目裏ボスをSTGの基本難易度みたいに話すバカは後を絶たなかったな |
| … | 20526/02/20(金)10:01:45No.1403710627+久々にやったマリオ3難しくない?と思ってちょっとやったらやめちゃった |
| … | 20626/02/20(金)10:01:51No.1403710651そうだねx1高難易度だとイメージファイトとかも補習ステージばっかりネタにされるけど実際は下手くそはまず補習まで行けないし1周目の補習はちゃんと実践前の補習としては案外適切 |
| … | 20726/02/20(金)10:01:59No.1403710674そうだねx2>ヴァンサバはシューティングじゃない扱い? |
| … | 20826/02/20(金)10:02:22No.1403710720+マリオワンダーの壁キック☆5ステージはずっとダッシュボタン押しっぱにするのがキツかった |
| … | 20926/02/20(金)10:02:26No.1403710730+アケSTGだとダライアスバーストが一定クレジット入れるとコンテ無制限になるの思い切りいいなと思う |
| … | 21026/02/20(金)10:02:35No.1403710751+最近番組とかでろくすっぽゲームやってないような芸人とかがゲームやるの増えたけど見るたびに初心者ってここまで想定しないといけないのかってなるからな |
| … | 21126/02/20(金)10:02:41No.1403710771+音ゲーとSTGはなんか行き過ぎ出る |
| … | 21226/02/20(金)10:02:48No.1403710786+ヴァンサバはパワーアップのたびにイチイチゲームが止まってしまうから個人的にはSTGとして扱う気にはならない |
| … | 21326/02/20(金)10:03:21No.1403710858+俺の知らない並行世界のSTGの話されても困るんだよね |
| … | 21426/02/20(金)10:03:25No.1403710873+ヴァンサバは偉大な金字塔だとは思うけど正直フォロワーのほうが面白いやつある |
| … | 21526/02/20(金)10:03:33No.1403710891+結局のところ残機制が詰みポイント作りやすい+セーブ出来ないとトライアンドエラーがしんどいの合わせ技みたいな感じだからジャンルとして難しいわけじゃないってだけさ |
| … | 21626/02/20(金)10:03:53No.1403710934+チビは即死だけどデカは1発耐えられるバランスがよくできてるマリオ |
| … | 21726/02/20(金)10:04:09No.1403710967+グラディウスVが程よい難易度だった |
| … | 21826/02/20(金)10:04:11No.1403710970+同人作品でなんだけどリーサルクライシスみたいなSTGRPGが増えないかなと思っている |
| … | 21926/02/20(金)10:04:20No.1403711000+アーケードSTG難しすぎてストーリー最後まで見れなかった |
| … | 22026/02/20(金)10:04:28No.1403711017そうだねx1普通にマリオ操作性独特だから難しくない?って思ってたから難しくない?ってレスあってちょっと安心したわ |
| … | 22126/02/20(金)10:04:31No.1403711025+今度出るゴエモンは楽しみにしているがたぶん出たら「ゴエモンってこんなに難しかった…?」って言われそうだなーとかも思っている |
| … | 22226/02/20(金)10:05:14No.1403711137+ダライアスバーストの短いプレイ時間とステージ選択はすごい良かったな |
| … | 22326/02/20(金)10:05:32No.1403711180+>普通にマリオ操作性独特だから難しくない?って思ってたから難しくない?ってレスあってちょっと安心したわ |
| … | 22426/02/20(金)10:06:10No.1403711265+>アーケードSTG難しすぎてストーリー最後まで見れなかった |
| … | 22526/02/20(金)10:06:18No.1403711285+マリオのワープ土管はセーブ機能の無かった頃の解決策 |
| … | 22626/02/20(金)10:06:20No.1403711293+理不尽難易度のアーケードゲームと言ったら脱衣麻雀 |
| … | 22726/02/20(金)10:06:52No.1403711371+ダメージ食らうと弱体化するゲームはもう今向けじゃない |
| … | 22826/02/20(金)10:07:09No.1403711421+>アーケードSTG難しすぎてストーリー最後まで見れなかった |
| … | 22926/02/20(金)10:07:19No.1403711452+>理不尽難易度のアーケードゲームと言ったら脱衣麻雀 |
| … | 23026/02/20(金)10:07:23No.1403711466+>ゲームモード云々なら難易度設定もゲームモードの一つでしょ |
| … | 23126/02/20(金)10:07:24No.1403711467+ゲーム論は本職の人の持論を聞くのが絶対面白いけど聞くには自分も関係者にならないと耳に届いてこないのがネックだ |
| … | 23226/02/20(金)10:07:57No.1403711564+>死ぬと難易度が下がるゲームはもう今向けじゃない |
| … | 23326/02/20(金)10:07:59No.1403711568+>2週目クリアできないからわざとボム撃ちまくってヒロインが妊婦になるEDで終わる |
| … | 23426/02/20(金)10:07:59No.1403711569そうだねx1ロックマンさんとアーサーが高難易度の代名詞として言われているけどそこに隠れてマリオさんも難しいじゃないですか!という構図のようなものはあるとは思う |
| … | 23526/02/20(金)10:08:18No.1403711616+マリオワールドは正攻法やるとクソ難易度なステージそこそこあるよな |
| … | 23626/02/20(金)10:08:31No.1403711653+>>理不尽難易度のアーケードゲームと言ったら脱衣麻雀 |
| … | 23726/02/20(金)10:08:36No.1403711670+>理不尽難易度のアーケードゲームと言ったら脱衣麻雀 |
| … | 23826/02/20(金)10:08:39No.1403711681そうだねx1STGも音ゲーみたいに1ステージだけで完結するステージを好きに選べてそのステージだけのスコアタみたいな要素に特化して欲しかった |
| … | 23926/02/20(金)10:09:35No.1403711816そうだねx3>>ブラックハート出さない方法なんてあるんです? |
| … | 24026/02/20(金)10:09:44No.1403711841+>STGも音ゲーみたいに1ステージだけで完結するステージを好きに選べてそのステージだけのスコアタみたいな要素に特化して欲しかった |
| … | 24126/02/20(金)10:09:57No.1403711871+昔のマリオはプレイヤー側が沢山ズルできるからそれ使うと簡単だけど知らずに真っ当に遊ぶと普通に難しいから評価の差が生まれやすい |
| … | 24226/02/20(金)10:09:58No.1403711872+>STGも音ゲーみたいに1ステージだけで完結するステージを好きに選べてそのステージだけのスコアタみたいな要素に特化して欲しかった |
| … | 24326/02/20(金)10:10:14No.1403711908+マリオもドンキーもゼルダもクリア出来ないのが俺だ |
| … | 24426/02/20(金)10:10:20No.1403711927+>設定まともに開示されないから必ず死なす位しか印象にない |
| … | 24526/02/20(金)10:10:21No.1403711928+昔は50円ゲームもちらほらあった |
| … | 24626/02/20(金)10:10:43No.1403711981+>昔のマリオはプレイヤー側が沢山ズルできるからそれ使うと簡単だけど知らずに真っ当に遊ぶと普通に難しいから評価の差が生まれやすい |
| … | 24726/02/20(金)10:10:55No.1403712005+ロックマンとかもE缶弱点ゴリ押しだとかなり簡単だしな |
| … | 24826/02/20(金)10:11:01No.1403712021+>昔は50円ゲームもちらほらあった |
| … | 24926/02/20(金)10:11:08No.1403712040+>>ゲームモード云々なら難易度設定もゲームモードの一つでしょ |
| … | 25026/02/20(金)10:11:20No.1403712067+>アーケードSTG難しすぎてストーリー最後まで見れなかった |
| … | 25126/02/20(金)10:11:29No.1403712088+>昔のマリオはプレイヤー側が沢山ズルできるからそれ使うと簡単だけど知らずに真っ当に遊ぶと普通に難しいから評価の差が生まれやすい |
| … | 25226/02/20(金)10:12:00No.1403712164+昔のゼルダは必須の謎解きがひたすら連続しててそのどれか一つでも解けないと即詰みになるのが辛かったわね |
| … | 25326/02/20(金)10:12:15No.1403712197+STGって遊びとして楽しそうな要素を追加するとジャンルがアクションゲームに変わってしまうから難しい |
| … | 25426/02/20(金)10:12:22No.1403712214+逆に昔はビートマニアとかも数百円してたな |
| … | 25526/02/20(金)10:12:30No.1403712242+ロックマンは初代はともかく後のシリーズはどんどん救済措置増えててそんなに高難易度な印象はない |
| … | 25626/02/20(金)10:12:47No.1403712288+ワープとかが楽しいけどだからと言ってクリアできるわけではない初代マリオ |
| … | 25726/02/20(金)10:12:49No.1403712292+マリオ3とか懐古的に触るけど30分位でもういいかな…ってなるのは難しいからだし… |
| … | 25826/02/20(金)10:13:17No.1403712354+ワープあると言っても一番先に行ける4に行くぜー!したらジュゲムだからそういうとこ殺意あるよなとかは思う |
| … | 25926/02/20(金)10:13:33No.1403712391+マリオ3は今やるとバカみたいなマリオのジャンプ力で笑う |
| … | 26026/02/20(金)10:13:35No.1403712396+>STGも音ゲーみたいに1ステージだけで完結するステージを好きに選べてそのステージだけのスコアタみたいな要素に特化して欲しかった |
| … | 26126/02/20(金)10:13:41No.1403712416+マリオとかの面クリア型ゲームは |
| … | 26226/02/20(金)10:13:56No.1403712448+>昔は50円ゲームもちらほらあった |
| … | 26326/02/20(金)10:14:09No.1403712474そうだねx1>クリアしたからといってストーリーが分かるSTGのほうが珍しいからな… |
| … | 26426/02/20(金)10:14:20No.1403712504+ロックマンも順序だてたクリアしないと地獄と化すな |
| … | 26526/02/20(金)10:14:33No.1403712528+大復活の移植版のアレンジモードも1面完結みたいな感じだったな |
| … | 26626/02/20(金)10:14:38No.1403712537+笛無しマリオ3は5面の空あたりが楽しめる限界だった |
| … | 26726/02/20(金)10:14:40No.1403712546+50円ゲーセンは人口が多い証 |
| … | 26826/02/20(金)10:14:40No.1403712548+>メタスラなんて10円だ |
| … | 26926/02/20(金)10:15:25No.1403712648+>マリオとかの面クリア型ゲームは |
| … | 27026/02/20(金)10:16:01No.1403712722そうだねx3>こういう雑談スレで語る上でのゲーム全般の話な |
| … | 27126/02/20(金)10:16:08No.1403712741+昔のファミコンやスーファミとかの頃は操作性が悪いとか次何したらいいかわかりづら過ぎるとかの部分も合わさってただ難易度が高いって一括りにするのはどうなんだろうと思う |
| … | 27226/02/20(金)10:16:23No.1403712769+>50円ゲーセンは人口が多い証 |
| … | 27326/02/20(金)10:16:25No.1403712780+>そもそもマリオって本当に簡単なのか?割と真面目に難しい分類のゲームじゃね?マリオ2がどうとか言うつもりなくて攻略情報ありきのゲームというか |
| … | 27426/02/20(金)10:16:32No.1403712796+今のマリオはひたすら色んなルート作ってクリア出来ないステージが来たときのセーフティとなる冗長性を持たそうと苦心してる様が見られる |
| … | 27526/02/20(金)10:16:43No.1403712833+STGってクリアし続けてる程敵が強くなるゲームの都合で頑張ってるのに破滅に近いシナリオになりがち |
| … | 27626/02/20(金)10:17:07No.1403712885+RPGはどっかのステージのマップ構成を子宮だの人体モチーフにしがち |
| … | 27726/02/20(金)10:17:22No.1403712923そうだねx1マリオは攻略情報あろうがなかろうがバネジャンプがクソすぎて無理です |
| … | 27826/02/20(金)10:17:42No.1403712973+一周の長さと難易度でファイナルファイトが一番好きだなと思うがあれもコンティニューせんかい!という作り手の意志は度々感じはする |
| … | 27926/02/20(金)10:17:44No.1403712978+>昔のファミコンやスーファミとかの頃は操作性が悪いとか次何したらいいかわかりづら過ぎるとかの部分も合わさってただ難易度が高いって一括りにするのはどうなんだろうと思う |
| … | 28026/02/20(金)10:17:59No.1403713012+1-2の裏からドカンワープでステージ飛ばすとか知らんしな |
| … | 28126/02/20(金)10:18:03No.1403713021+ホロウナイトとかカップヘッドが鬼畜ゲーとか言われてるの見るとお前アクション自体あんまりやってないだろって思っちゃう |
| … | 28226/02/20(金)10:18:05No.1403713028+昔のゲームは昔の事情も加味しないとだめよ |
| … | 28326/02/20(金)10:18:06No.1403713033+久々に昔のゲームやって怖かったのはオートセーブ無い事だった |
| … | 28426/02/20(金)10:18:14No.1403713051+初代マリオは別に当時感覚でも家庭用2D横スクロールアクションの中でも簡単ではないんだけど |
| … | 28526/02/20(金)10:18:19No.1403713059+ダライアスバーストの初心者から超越者までに対応する幅広さでSTGは完成した |
| … | 28626/02/20(金)10:18:25No.1403713076+弾を無尽蔵に撃つ銃乱射事件の犯人みたいなもんだからイェーイみんなみてるー?はできないのだろう |
| … | 28726/02/20(金)10:18:49No.1403713124+金魚でもクリアできるゲームが理想ということか… |
| … | 28826/02/20(金)10:18:51No.1403713132+でもマリオ1と3も幼稚園生でも普通に全クリ出来るからな |
| … | 28926/02/20(金)10:19:02No.1403713156そうだねx1>1-2の裏からドカンワープでステージ飛ばすとか知らんしな |
| … | 29026/02/20(金)10:19:17No.1403713191そうだねx2>攻略情報ありき…? |
| … | 29126/02/20(金)10:19:30No.1403713221+メタスラはやるのめんどくてやらないけど乗り降りの無敵利用できるしな |
| … | 29226/02/20(金)10:19:33No.1403713226+>RPGはどっかのステージのマップ構成を子宮だの人体モチーフにしがち |
| … | 29326/02/20(金)10:19:42No.1403713254+基本的には好奇心旺盛なガキの方が楽しめる |
| … | 29426/02/20(金)10:19:45No.1403713261+攻略見てやったらだいたいどんなゲームも簡単でしょ |
| … | 29526/02/20(金)10:19:52No.1403713278そうだねx2>ダライアスバーストの初心者から超越者までに対応する幅広さでSTGは完成した |
| … | 29626/02/20(金)10:19:53No.1403713279+友達の間で情報交換するのも攻略情報だよ! |
| … | 29726/02/20(金)10:20:09No.1403713325+マリオメーカーやってるとちょっと捻ってるだけのコースなのにクリア率バカほど低くなるからやっぱ全員がクリア出来るゲームって超難しいんだなって思うよ |
| … | 29826/02/20(金)10:20:12No.1403713341+俺はシューティングゲームやってたのはサイバーチックなBGM聴きたさでプレイしてたからさ |
| … | 29926/02/20(金)10:20:18No.1403713351そうだねx4>初代マリオは別に当時感覚でも家庭用2D横スクロールアクションの中でも簡単ではないんだけど |
| … | 30026/02/20(金)10:20:25No.1403713373そうだねx5>攻略見てやったらだいたいどんなゲームも簡単でしょ |
| … | 30126/02/20(金)10:20:49No.1403713442+帰ってきた魔界村の最高難易度は確かに難しかった |
| … | 30226/02/20(金)10:20:51No.1403713447+>>攻略情報ありき…? |
| … | 30326/02/20(金)10:20:59No.1403713465+>友達の間で情報交換するのも攻略情報だよ! |
| … | 30426/02/20(金)10:20:59No.1403713467+>メタスラはやるのめんどくてやらないけど乗り降りの無敵利用できるしな |
| … | 30526/02/20(金)10:21:06No.1403713497+原作の大往生ではキレないのにデスレにはキレてる人が居ると思うと面白すぎるな |
| … | 30626/02/20(金)10:21:10No.1403713510+サブタンクなしのロックマンはクリアできないからやらない… |
| … | 30726/02/20(金)10:21:13No.1403713521+笛はワールド2から使えってのもいつのまにか刷り込まれてた |
| … | 30826/02/20(金)10:21:40No.1403713589そうだねx2>攻略見てやったらだいたいどんなゲームも簡単でしょ |
| … | 30926/02/20(金)10:21:41No.1403713590+>金魚でもクリアできるゲームが理想ということか… |
| … | 31026/02/20(金)10:22:08No.1403713642+>メタスラワンコインクリアとかやりたい!で動画を見たら乗り降り避けをフル活用してて |
| … | 31126/02/20(金)10:22:14No.1403713650+初めて攻略本ができたスーパーマリオ |
| … | 31226/02/20(金)10:22:15No.1403713653+>マリオメーカーやってるとちょっと捻ってるだけのコースなのにクリア率バカほど低くなるからやっぱ全員がクリア出来るゲームって超難しいんだなって思うよ |
| … | 31326/02/20(金)10:22:22No.1403713673+無限1UPとかもだけどどっかしらでやってるのを聞いて真似してるもんだしな |
| … | 31426/02/20(金)10:22:39No.1403713720+ファミコン時代はまず自分のやってるゲームがどういうゲームで何を目的としてるのか見極めるとこから始まるからいま考えるとすごかったな |
| … | 31526/02/20(金)10:22:39No.1403713723そうだねx1ワープしてもヘタな奴は8-2とかで全滅するわなした |
| … | 31626/02/20(金)10:23:00No.1403713783+STG詳しくない人間なんだけど高難易度ステージはマリオで言うところの特定の手順覚えて走らないとクリアできないマリオメーカースピードランみたいなのに行き着くってイメージがある |
| … | 31726/02/20(金)10:23:11No.1403713811+>普通に遊んでて面白いから下手クソでも繰り返し遊んでる内にどうにかなるんすよ |
| … | 31826/02/20(金)10:23:19No.1403713832+メタスラは稼ぐ場合敵の在庫切れまで粘る必要あるから普通に遊ぶ場合とそもそも無敵の必要性が違う |
| … | 31926/02/20(金)10:23:32No.1403713857+>>こういう雑談スレで語る上でのゲーム全般の話な |
| … | 32026/02/20(金)10:24:08No.1403713938+シューティングで好きなやつを思い出したぞティンクルスタースプライツだ!となったが |
| … | 32126/02/20(金)10:24:12No.1403713944そうだねx3>>普通に遊んでて面白いから下手クソでも繰り返し遊んでる内にどうにかなるんすよ |
| … | 32226/02/20(金)10:24:22No.1403713974+ゆるゆる難易度の縦や横シューティングってあるのか? |
| … | 32326/02/20(金)10:24:38No.1403714012+>マリオメーカーで学んだのはここで適当にクリボーでも置いとくかーすると意外と死ぬやつが出てくるという事 |
| … | 32426/02/20(金)10:24:38No.1403714013+幼稚園生でもクリアできるとかいうのもワープとコンティニューあるからだよね |
| … | 32526/02/20(金)10:24:41No.1403714018そうだねx1>>RPGはどっかのステージのマップ構成を子宮だの人体モチーフにしがち |
| … | 32626/02/20(金)10:25:03No.1403714057+>ワープしてもヘタな奴は8-2とかで全滅するわなした |
| … | 32726/02/20(金)10:25:08No.1403714071そうだねx3>ゆるゆる難易度の縦や横シューティングってあるのか? |
| … | 32826/02/20(金)10:25:34No.1403714132そうだねx1クリボーみたいな雑に避ければ済む雑魚を踏んで倒そうとして死ぬ人はかなり多い |
| … | 32926/02/20(金)10:25:35No.1403714136+インターネットもないのに変な裏技ちゃんと広まってたよなぁ |
| … | 33026/02/20(金)10:25:43No.1403714154+アクションゲームはどうしていやらしいトラップの配置するんだろう |
| … | 33126/02/20(金)10:25:46No.1403714160+>ゆるゆる難易度の縦や横シューティングってあるのか? |
| … | 33226/02/20(金)10:25:46No.1403714161+>なにこの噛み付き方… |
| … | 33326/02/20(金)10:26:04No.1403714205そうだねx1>ゆるゆる難易度の縦や横シューティングってあるのか? |
| … | 33426/02/20(金)10:26:04No.1403714206+ツインビーって割と緩めじゃなかった?俺は挫折したけど |
| … | 33526/02/20(金)10:26:08No.1403714211+メタスラワンコインクリアなら2かXがいいぞ!大体アドリブでなんとかなる |
| … | 33626/02/20(金)10:26:15No.1403714235+マリオって裏ステージのラストになると途端に牙向けてくる |
| … | 33726/02/20(金)10:26:17No.1403714245+>インターネットもないのに変な裏技ちゃんと広まってたよなぁ |
| … | 33826/02/20(金)10:26:32No.1403714273+>マリオメーカーやってるとちょっと捻ってるだけのコースなのにクリア率バカほど低くなるからやっぱ全員がクリア出来るゲームって超難しいんだなって思うよ |
| … | 33926/02/20(金)10:26:45No.1403714307+スターソルジャーのクソデカボスを超えられたことがない |
| … | 34026/02/20(金)10:26:59No.1403714343+PCエンジンに桃太郎伝説のアクションゲーム版、桃太郎活劇っていうゲームがあったけどあれはゴミみたいな難易度で何も楽しくなかった… |
| … | 34126/02/20(金)10:27:03No.1403714360+>シューティングで好きなやつを思い出したぞティンクルスタースプライツだ!となったが |
| … | 34226/02/20(金)10:27:17No.1403714391+マリメやって分かったことは穴ひとつすら越えられないって層がそれなりにいると言うこと |
| … | 34326/02/20(金)10:27:17No.1403714392+>>>こういう雑談スレで語る上でのゲーム全般の話な |
| … | 34426/02/20(金)10:27:18No.1403714397+>ゆるゆる難易度の縦や横シューティングってあるのか? |
| … | 34526/02/20(金)10:27:34No.1403714431+何にも知らない状態だと最初のクリボーが一撃必殺の敵だとわからんよな… |
| … | 34626/02/20(金)10:27:37No.1403714438そうだねx1>>ワープしてもヘタな奴は8-2とかで全滅するわなした |
| … | 34726/02/20(金)10:27:46No.1403714463そうだねx4平日の日中だからしょうがないんだろうけどよく分からん噛み付き方してくるのが居る |
| … | 34826/02/20(金)10:27:54No.1403714483+>簡単すぎるかな?くらいに調整するとちょうどよくなる |
| … | 34926/02/20(金)10:28:06No.1403714506そうだねx4>>ヴァンサバはシューティングじゃない扱い? |
| … | 35026/02/20(金)10:28:06No.1403714507+>ツインビーって割と緩めじゃなかった?俺は挫折したけど |
| … | 35126/02/20(金)10:28:17No.1403714526+>ツインビーって割と緩めじゃなかった?俺は挫折したけど |
| … | 35226/02/20(金)10:28:35No.1403714557+>ゆるゆる難易度の縦や横シューティングってあるのか? |
| … | 35326/02/20(金)10:28:44No.1403714579そうだねx2ツインビーはまずパワーアップシステムが全然優しくねえよ… |
| … | 35426/02/20(金)10:28:49No.1403714594+>PCエンジンに桃太郎伝説のアクションゲーム版、桃太郎活劇っていうゲームがあったけどあれはゴミみたいな難易度で何も楽しくなかった… |
| … | 35526/02/20(金)10:29:11No.1403714647+ゴシップは魔法乙女ってゲームアプリはすごいゆるゆるSTGだったぞ |
| … | 35626/02/20(金)10:29:13No.1403714652+>インターネットもないのに変な裏技ちゃんと広まってたよなぁ |
| … | 35726/02/20(金)10:29:22No.1403714665そうだねx3>でも女湯がエロかったから許した |
| … | 35826/02/20(金)10:29:26No.1403714681+>>>ヴァンサバはシューティングじゃない扱い? |
| … | 35926/02/20(金)10:29:35No.1403714700そうだねx1>違うゲームになっとる! |
| … | 36026/02/20(金)10:29:54No.1403714746+敵に対する撃ち込みと敵から飛んでくる弾を避ける |
| … | 36126/02/20(金)10:29:57No.1403714750そうだねx1家庭用シューティングは全てその場復活+無限コンティニュー可能にして欲しいんだよね |
| … | 36226/02/20(金)10:30:08No.1403714780そうだねx3トライアル&エラーはゲームの楽しみの基本なんですよ…! |
| … | 36326/02/20(金)10:30:09No.1403714783そうだねx2>>インターネットもないのに変な裏技ちゃんと広まってたよなぁ |
| … | 36426/02/20(金)10:30:10No.1403714785+マリオワンダーのウルトラチャンピオンシップソロクリア率1%ないと思う |
| … | 36526/02/20(金)10:30:10No.1403714788+作り手の苦悩が擬似的に味わえるマリオメーカー |
| … | 36626/02/20(金)10:30:13No.1403714794+ヴァンサバはシューティングの進化じゃなくてなんだっけ名前が出てこないけど2Dツインスティックシューター?あれの進化だと思う |
| … | 36726/02/20(金)10:30:25No.1403714821そうだねx1>ツインビーはまずパワーアップシステムが全然優しくねえよ… |
| … | 36826/02/20(金)10:30:39No.1403714855+メタスラはXと3しかやったことないけどクレジット60くらい使ってたわ… |
| … | 36926/02/20(金)10:30:44No.1403714869+>トライアル&エラーはゲームの楽しみの基本なんですよ…! |
| … | 37026/02/20(金)10:30:58No.1403714901+ポップンツインビーは丁度いい難易度だった |
| … | 37126/02/20(金)10:31:00No.1403714907+>2Dツインスティックシューター? |
| … | 37226/02/20(金)10:31:10No.1403714924+>敵に対する撃ち込みと敵から飛んでくる弾を避ける |
| … | 37326/02/20(金)10:31:13No.1403714931+>当時のファミコンゲームは1から再挑戦が普通 |
| … | 37426/02/20(金)10:31:13No.1403714932そうだねx2ギリジャン嫌い |
| … | 37526/02/20(金)10:31:17No.1403714941+>家庭用シューティングは全てその場復活+無限コンティニュー可能にして欲しいんだよね |
| … | 37626/02/20(金)10:31:17No.1403714942+>No.1403714392 |
| … | 37726/02/20(金)10:31:51No.1403715012+メタスラは家でやったらいくらでもリトライできるから雰囲気だけ楽しんで終わったな |
| … | 37826/02/20(金)10:31:52No.1403715015+>ツインビーはまずパワーアップシステムが全然優しくねえよ… |
| … | 37926/02/20(金)10:31:55No.1403715028+マリオは空中での制動も常に入力受け付けて行えるからとにかく操作感が素直であの頃よくあったジャンプモーションに入ったら着地するまで入力受け付けないみたいなやつに比べたら難易度低いといえるかもしれない |
| … | 38026/02/20(金)10:32:16No.1403715071そうだねx1アクションゲームだとクレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ園児はなんか凄い高難易度!くらい言われたりしてるけど対象年齢であろう子供にはむずかしいくらいでクリアは出来るよ俺もやったし…と思う |
| … | 38126/02/20(金)10:32:27No.1403715090+>メタスラはXと3しかやったことないけどクレジット60くらい使ってたわ… |
| … | 38226/02/20(金)10:32:37No.1403715112+昔のSTGは当たり判定がデカすぎんよ |
| … | 38326/02/20(金)10:32:44No.1403715129+>>ツインビーはまずパワーアップシステムが全然優しくねえよ… |
| … | 38426/02/20(金)10:32:58No.1403715159+>昔のSTGは当たり判定がデカすぎんよ |
| … | 38526/02/20(金)10:33:07No.1403715175+高難易度アクションはリトライの手軽さで死にゲー的な進化 |
| … | 38626/02/20(金)10:33:12No.1403715183そうだねx1総括みたいなレスしてるのってまとめサイトの受け売りなんだろうなって |
| … | 38726/02/20(金)10:33:24No.1403715207+東方とか家庭用のSTGで多少は何たるかを覚えたけどゲーセンだけで習熟するのは俺には無理だ |
| … | 38826/02/20(金)10:33:30No.1403715221そうだねx2なんか会話がかみ合ってない感じがするな |
| … | 38926/02/20(金)10:33:43No.1403715246そうだねx1無限コンテなんてもう20年前あたりの移植から大体搭載されてないか |
| … | 39026/02/20(金)10:33:46No.1403715257+ヴァンサバのキャッチコピーはBe the bullet hellだからな |
| … | 39126/02/20(金)10:33:46No.1403715260+>アクションゲームだとクレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ園児はなんか凄い高難易度!くらい言われたりしてるけど対象年齢であろう子供にはむずかしいくらいでクリアは出来るよ俺もやったし…と思う |
| … | 39226/02/20(金)10:33:48No.1403715267+>昔のSTGは当たり判定がデカすぎんよ |
| … | 39326/02/20(金)10:33:58No.1403715285そうだねx4>総括みたいなレスしてるのってまとめサイトの受け売りなんだろうなって |
| … | 39426/02/20(金)10:34:03No.1403715299+デスレ難しいふざけんなって普通の感想になんでアイツずっとキレてんだろ… |
| … | 39526/02/20(金)10:34:10No.1403715322+>敵が全方位からぎゅうぎゅう押しかけてくるのを堪えるSTGってのはあんまり見ない |
| … | 39626/02/20(金)10:34:24No.1403715355+GAME OVERの文字が腹立つ!バカにしてんのか! |
| … | 39726/02/20(金)10:34:26No.1403715361+>無限コンテなんてもう20年前あたりの移植から大体搭載されてないか |
| … | 39826/02/20(金)10:34:59No.1403715422そうだねx2>GAME OVERの文字が腹立つ!バカにしてんのか! |
| … | 39926/02/20(金)10:35:09No.1403715450+>GAME OVERの文字が腹立つ!バカにしてんのか! |
| … | 40026/02/20(金)10:35:15No.1403715464+メタスラはコンティニューしたらヘヴィマシンガンあげるよするから死んだら裸一貫で復活よりは慈悲というかがあると思う |
| … | 40126/02/20(金)10:35:27No.1403715482+>>総括みたいなレスしてるのってまとめサイトの受け売りなんだろうなって |
| … | 40226/02/20(金)10:35:27No.1403715483そうだねx2>まさに弾幕ゲーじゃないか |
| … | 40326/02/20(金)10:35:28No.1403715489そうだねx1>>敵が全方位からぎゅうぎゅう押しかけてくるのを堪えるSTGってのはあんまり見ない |
| … | 40426/02/20(金)10:35:36No.1403715510+>敵が全方位からぎゅうぎゅう押しかけてくるのを堪えるSTGってのはあんまり見ない |
| … | 40526/02/20(金)10:35:54No.1403715553+アケ移植やるとコイン入れるボタンどれだー!?てよくなる |
| … | 40626/02/20(金)10:36:33No.1403715630+弾を撃つ敵はメインじゃないし弾幕張るのは自機だからな |
| … | 40726/02/20(金)10:36:38No.1403715639+>>>総括みたいなレスしてるのってまとめサイトの受け売りなんだろうなって |
| … | 40826/02/20(金)10:37:12No.1403715704そうだねx5匿名掲示板でこれ書いたのお前とかいうの不毛すぎるだろう |
| … | 40926/02/20(金)10:37:36No.1403715754+>アクション仮面の敵基地ステージのラストが完全に運ゲーだった |
| … | 41026/02/20(金)10:37:43No.1403715775+このスレ書いたの全部俺 |
| … | 41126/02/20(金)10:37:56No.1403715798+2Dアクションゲーはスーパープレイを見てもできる人すげー!ってなるし自分でも練習したらできそうな気がするんだけど |
| … | 41226/02/20(金)10:38:03No.1403715811+>俺はシューティングゲームやってたのはサイバーチックなBGM聴きたさでプレイしてたからさ |
| … | 41326/02/20(金)10:38:03No.1403715815+>高難易度アクションはリトライの手軽さで死にゲー的な進化 |
| … | 41426/02/20(金)10:38:42No.1403715899+シューティングはなんといっても強制スクロールだから疲れる |
| … | 41526/02/20(金)10:39:17No.1403715973+>ワープ先に当たるでんぐり返し唯一の活躍ポイントと記憶しているが |
| … | 41626/02/20(金)10:39:37No.1403716017+ヴァンサバ系はsteamのタグ名称の投票でタグでのジャンルの呼称がバレットヘブンになったんだっけ… |
| … | 41726/02/20(金)10:39:50No.1403716053+ファミコンの2Dアクションゲームだとマリオはかなり優難易度な方 |
| … | 41826/02/20(金)10:40:08No.1403716095+基本的に横スクロールSTGの方が好きなんだけど |
| … | 41926/02/20(金)10:40:09No.1403716102+最近のグラディウスのボス戦はターン制みたくボスの攻撃避ける時間とボスの弱点晒し攻撃チャンス時間と分かれてていやんなっちゃう |
| … | 42026/02/20(金)10:40:42No.1403716163+>高難易度アクションはリトライの手軽さで死にゲー的な進化 |
| … | 42126/02/20(金)10:41:18No.1403716256+むかしシューティングが全盛だった頃は別売りパッドにスロー機能(ただのポーズ連打)が付いてたりしたが |
| … | 42226/02/20(金)10:41:37No.1403716302+>>俺はシューティングゲームやってたのはサイバーチックなBGM聴きたさでプレイしてたからさ |
| … | 42326/02/20(金)10:41:40No.1403716309+>俺はシューティングゲームやってたのはサイバーチックなBGM聴きたさでプレイしてたからさ |
| … | 42426/02/20(金)10:41:45No.1403716317そうだねx1>>No.1403714392 |
| … | 42526/02/20(金)10:41:49No.1403716325+魂斗羅シリーズは大好きだけどやっぱどうしても30機とコンティニューで進むっていうやり方しちゃうからちゃんとしたクリアはしてないなとも思ったりしてしまう |
| … | 42626/02/20(金)10:41:58No.1403716344+>むかしシューティングが全盛だった頃は別売りパッドにスロー機能(ただのポーズ連打)が付いてたりしたが |
| … | 42726/02/20(金)10:42:25No.1403716409そうだねx2>ところで魂斗羅ってアクションなのかSTGなのかどっちなんだろう |
| … | 42826/02/20(金)10:42:27No.1403716415+>シューティングはなんといっても強制スクロールだから疲れる |
| … | 42926/02/20(金)10:42:52No.1403716470+スローで思い出したけどいま処理落ちってあんまないよね |
| … | 43026/02/20(金)10:43:02No.1403716488+>>まさに弾幕ゲーじゃないか |
| … | 43126/02/20(金)10:43:45No.1403716582+>レトロゲーのリトライのきつさって残機制だとか復帰場所クソな奴があるとかだよ |
| … | 43226/02/20(金)10:44:06No.1403716632+難ゲーの話になるとレトロゲーの劣悪な操作感やセーブ不可による難易度の高さと最近の敵の激しい攻撃を捌いて討ち倒したりする難易度の高さは別だろうがよ…!ってよく思う |
| … | 43326/02/20(金)10:44:10No.1403716646そうだねx1>魂斗羅シリーズは大好きだけどやっぱどうしても30機とコンティニューで進むっていうやり方しちゃうからちゃんとしたクリアはしてないなとも思ったりしてしまう |
| … | 43426/02/20(金)10:44:12No.1403716648+>難易度選択もいいけどこっちがソフトに欲しい |
| … | 43526/02/20(金)10:44:12No.1403716651+クリアできればすごい!レベルで止まりたいから |
| … | 43626/02/20(金)10:44:29No.1403716690+>スローで思い出したけどいま処理落ちってあんまないよね |
| … | 43726/02/20(金)10:44:40No.1403716722+>スローで思い出したけどいま処理落ちってあんまないよね |
| … | 43826/02/20(金)10:44:48No.1403716736+令和のオワタ式死にゲーはとにかくリトライ性が高いからな |
| … | 43926/02/20(金)10:44:52No.1403716745+クリアリザルトが仲間と写ってる写真なのに |
| … | 44026/02/20(金)10:44:59No.1403716761+グラディウスはリマスターで上がり判定縮めてくれてたな |
| … | 44126/02/20(金)10:45:22No.1403716812+>ゲームジャンル メタルスラッグ |
| … | 44226/02/20(金)10:45:27No.1403716829+>基本的に横スクロールSTGの方が好きなんだけど |
| … | 44326/02/20(金)10:45:30No.1403716835+>>>No.1403714392 |
| … | 44426/02/20(金)10:46:04No.1403716923+>難ゲーの話になるとレトロゲーの劣悪な操作感やセーブ不可による難易度の高さと最近の敵の激しい攻撃を捌いて討ち倒したりする難易度の高さは別だろうがよ…!ってよく思う |
| … | 44526/02/20(金)10:46:16No.1403716965+>横STGって括りで90年代コナミACSTGの極端な特徴しか挙げてないの変だけど本当に好きなの? |
| … | 44626/02/20(金)10:46:22No.1403716986そうだねx7スレタイ…? |
| … | 44726/02/20(金)10:47:33No.1403717163+>ボス一体の攻略だけに何日も費やすような難易度は昔にはないね |
| … | 44826/02/20(金)10:47:44No.1403717189+>令和のオワタ式死にゲーはとにかくリトライ性が高いからな |
| … | 44926/02/20(金)10:47:58No.1403717222+スコアランキングは悪しき文明! |
| … | 45026/02/20(金)10:48:09No.1403717244そうだねx1STGは中間復活で未装備バニラと当たり判定理不尽はグラディウスに限らずほとんどだったな |
| … | 45126/02/20(金)10:48:18No.1403717270そうだねx2前提として匿名掲示板は俺とお前以外の知らない第三者が会話に参加する可能性があると言うのを認識してくださいね |
| … | 45226/02/20(金)10:48:21No.1403717279そうだねx3なんつーかマジでレトロゲーに一家言ある感じの自信ありすぎる割に認識と知識が偏ってるしいもげ自体慣れてないような推定50以上の爺さんおらんかこのスレ |
| … | 45326/02/20(金)10:48:29No.1403717293+昔ならではの高難易度というと死んだら無くなるパワーアップを維持していく緊張感ってのはやっぱり楽しさはあるよっていうのと |
| … | 45426/02/20(金)10:48:31No.1403717299+シューティングのノーミスだと敵の攻撃激しくなるってのは大人になってから知ったよ |
| … | 45526/02/20(金)10:48:36No.1403717316+>ツシマくらい手厚いならともかくフロムのはリトライ性高いと思ったことない |
| … | 45626/02/20(金)10:49:02No.1403717367+年取るにつれてリトライ時の戻し作業または体力回復とか武器準備とかの時間が受け付けなくなってきたのは実感してる |
| … | 45726/02/20(金)10:49:51No.1403717487+>>令和のオワタ式死にゲーはとにかくリトライ性が高いからな |
| … | 45826/02/20(金)10:49:52No.1403717490+>前提として匿名掲示板は俺とお前以外の知らない第三者が会話に参加する可能性があると言うのを認識してくださいね |
| … | 45926/02/20(金)10:50:00No.1403717510+>スコアランキングは悪しき文明! |
| … | 46026/02/20(金)10:50:12No.1403717536+アーケードはまだ金入れればOKだけど家庭用でアーケードみたいな難易度のくせにコンテニュー回数5まで! |
| … | 46126/02/20(金)10:50:19No.1403717549+フロムはSEKIROしかやった事無いけどリトライ性結構高い感じだった |
| … | 46226/02/20(金)10:50:26No.1403717564そうだねx1アイワナとかマイアミは確認ダイアログすら無くワンボタンでやり直しだっけか |
| … | 46326/02/20(金)10:50:26No.1403717565そうだねx2>スコアランキングは悪しき文明! |
| … | 46426/02/20(金)10:50:32No.1403717584+>今もあるのかなそういうタイプ |
| … | 46526/02/20(金)10:50:35No.1403717589+>シューティングのノーミスだと敵の攻撃激しくなるってのは大人になってから知ったよ |
| … | 46626/02/20(金)10:50:56No.1403717647+>スコアランキングは悪しき文明! |
| … | 46726/02/20(金)10:51:23No.1403717712+>>>令和のオワタ式死にゲーはとにかくリトライ性が高いからな |
| … | 46826/02/20(金)10:51:23No.1403717714+フロムゲーはオワタ式じゃないだろ! |
| … | 46926/02/20(金)10:51:34No.1403717742そうだねx2>魂斗羅シリーズは大好きだけどやっぱどうしても30機とコンティニューで進むっていうやり方しちゃうからちゃんとしたクリアはしてないなとも思ったりしてしまう |
| … | 47026/02/20(金)10:51:42No.1403717757+某蜂の文句を言うとずーっと粘着されるのは恐ろしいな |
| … | 47126/02/20(金)10:51:48No.1403717770+>アーケードはまだ金入れればOKだけど家庭用でアーケードみたいな難易度のくせにコンテニュー回数5まで! |
| … | 47226/02/20(金)10:52:13No.1403717844+>>スコアランキングは悪しき文明! |
| … | 47326/02/20(金)10:52:20No.1403717853+>フロムはSEKIROしかやった事無いけどリトライ性結構高い感じだった |
| … | 47426/02/20(金)10:52:27No.1403717869そうだねx2正直簡単に理不尽!高難易度!って層も多すぎってなることはある |
| … | 47526/02/20(金)10:52:36No.1403717884+マリオとかのアクション難しくないかと思って生まれたのがカービィだしな |
| … | 47626/02/20(金)10:53:09No.1403717958そうだねx2俺が気に入らないからダメな高難易度デザイン!みたいなのはほんと目につく |
| … | 47726/02/20(金)10:53:29No.1403718010+実際カービィはとても簡単 |
| … | 47826/02/20(金)10:53:36No.1403718029+>正直簡単に理不尽!高難易度!って層も多すぎってなることはある |
| … | 47926/02/20(金)10:53:54No.1403718081+弾幕ゲーはダークソウルみたいなもんで |
| … | 48026/02/20(金)10:54:11No.1403718116+>実際カービィはとても簡単 |
| … | 48126/02/20(金)10:54:23No.1403718144+ホロウナイトやろうぜホロウナイト! |
| … | 48226/02/20(金)10:54:24No.1403718147+カービィは確かに穴には落ちなくなったがその代わりなんかボスが強くなってませんかね… |
| … | 48326/02/20(金)10:54:40No.1403718179+今こそGODHANDをやらせて本当の高難易度ゲームをだね |
| … | 48426/02/20(金)10:55:25No.1403718284+カービィはトリデラあたりからエンドコンテンツの難しさは抜けてきた |
| … | 48526/02/20(金)10:55:34No.1403718307+>?そんなことないぞ?秒でわかるくらいの嘘つくなよ |
| … | 48626/02/20(金)10:55:51No.1403718347+>今こそGODHANDをやらせて本当の高難易度ゲームをだね |
| … | 48726/02/20(金)10:56:19No.1403718411+同じくトリデラあたりから敵の攻撃のエフェクトがキラキラゴテゴテで目が疲れるようになってきてもういいやってなった |
| … | 48826/02/20(金)10:56:29No.1403718438+マリオはだいたいやり方覚えたぜと思ってるといきなり2段ハンマ―ブロスでホゲーッてなる |
| … | 48926/02/20(金)10:57:03No.1403718535+カービィスパデラのもうちょいボス強いようなのはやりたいな |
| … | 49026/02/20(金)10:57:05No.1403718538+VVVVVVみたいなの好き |
| … | 49126/02/20(金)10:57:28No.1403718605そうだねx2ケイブの弾幕とスト6のモダン操作は |
| … | 49226/02/20(金)10:57:31No.1403718613+>STGは中間復活で未装備バニラと当たり判定理不尽はグラディウスに限らずほとんどだったな |
| … | 49326/02/20(金)10:57:50No.1403718652そうだねx1マリオってHP制のアクションじゃないから普通に難しいよな |
| … | 49426/02/20(金)10:57:56No.1403718661+タイ人嫌い |
| … | 49526/02/20(金)10:58:31No.1403718737そうだねx1リトライ性はCelesteくらいを基準にしよう! |
| … | 49626/02/20(金)10:58:43No.1403718780+>ケイブの弾幕とスト6のモダン操作は |
| … | 49726/02/20(金)10:58:53No.1403718805+チュートリアルで死ぬ可能性ある戦闘をやらせる |
| … | 49826/02/20(金)10:58:54No.1403718811+HP制であってもノックバックきついやつは結局… |
| … | 49926/02/20(金)10:59:09No.1403718845+>シューティングのノーミスだと敵の攻撃激しくなるってのは大人になってから知ったよ |
| … | 50026/02/20(金)10:59:55No.1403718953+>>?そんなことないぞ?秒でわかるくらいの嘘つくなよ |
| … | 50126/02/20(金)10:59:58No.1403718959+>モダン使っても対戦したら負けまくるからゲームうまおだと思えたことない |
| … | 50226/02/20(金)11:00:29No.1403719017+>HP制であってもノックバックきついやつは結局… |
| … | 50326/02/20(金)11:00:51No.1403719083そうだねx1スト6モダンは発明じゃなくて昔捨てられた物拾ってきただけだろ |
| … | 50426/02/20(金)11:00:51No.1403719084+>>STGは中間復活で未装備バニラと当たり判定理不尽はグラディウスに限らずほとんどだったな |
| … | 50526/02/20(金)11:01:19No.1403719147+>リトライ性はメトロイドドレッドくらいを基準にしよう! |
| … | 50626/02/20(金)11:01:27No.1403719166+>カービィは確かに穴には落ちなくなったがその代わりなんかボスが強くなってませんかね… |
| … | 50726/02/20(金)11:01:38No.1403719192+>VVVVVVみたいなの好き |
| … | 50826/02/20(金)11:01:46No.1403719209+>あくまでスマブラレベルまで操作難易度落としてるだけだから |
| … | 50926/02/20(金)11:01:57No.1403719239+当たり判定詐欺とか復活とかの難点って当時コナミだけじゃなくね? |
| … | 51026/02/20(金)11:02:01No.1403719250+最大往生とか当たり判定でっけえってなったな |
| … | 51126/02/20(金)11:03:08No.1403719399+>スト6モダンは発明じゃなくて昔捨てられた物拾ってきただけだろ |
| … | 51226/02/20(金)11:03:23No.1403719444+スーパースターフォースとかどうやってクリアするんだよこれ!って小学生の時に思いました |
| … | 51326/02/20(金)11:03:54No.1403719512+ソウル系ってボスでのリトライ性は意識してるんだろうけど道中はわりとおざなりなイメージがある |
| … | 51426/02/20(金)11:04:03No.1403719525+>スマブラもあれで割とややこしくない? |
| … | 51526/02/20(金)11:04:12No.1403719548+昔のRPGは敵の強さに対して得られる物が少なかったからこそさっさと進めようとするほど地獄を見るバランスだったんだなって |
| … | 51626/02/20(金)11:04:55No.1403719649+見た目より変に当たり判定狭いのもそれはそれであんまり好きじゃない |
| … | 51726/02/20(金)11:05:11No.1403719696+>ソウル系ってボスでのリトライ性は意識してるんだろうけど道中はわりとおざなりなイメージがある |
| … | 51826/02/20(金)11:05:53No.1403719791+>見た目より変に当たり判定狭いのもそれはそれであんまり好きじゃない |
| … | 51926/02/20(金)11:07:22No.1403720019+自機がでかすぎてアホか!てなるテラクレスタ |
| … | 52026/02/20(金)11:07:37No.1403720066+>具体的に言うと1面の終盤からの復活でボス戦前の火山 |
| … | 52126/02/20(金)11:07:58No.1403720109+STGさんはいいよな〜ボス戦タイムアップだとボスが自爆してくれるんだぜ |
| … | 52226/02/20(金)11:08:23No.1403720172+今のゲームでリトライ性良いやつはすんげー早さでやり直せるね |
| … | 52326/02/20(金)11:08:32No.1403720203+昔のゲームは長く遊ばせるために超絶難易度になってる |
| … | 52426/02/20(金)11:08:53No.1403720238+見た目通りの判定で小さすぎる自機がどこにあるかわからないSTG! |
| … | 52526/02/20(金)11:09:04No.1403720274そうだねx3>昔のゲームは長く遊ばせるために超絶難易度になってる |
| … | 52626/02/20(金)11:09:18No.1403720312+>見た目より変に当たり判定狭いのもそれはそれであんまり好きじゃない |
| … | 52726/02/20(金)11:10:08No.1403720450+オンで遊んだけど夢の泉ですらわりと死んだ |
| … | 52826/02/20(金)11:11:33No.1403720665+スマブラはマニア向けになっていってた格ゲーのアンチテーゼとして生まれたのに |
| … | 52926/02/20(金)11:11:35No.1403720673+夢の泉はミスターブライトアンドシャインとか普通に殺意高いしな |
| … | 53026/02/20(金)11:12:18No.1403720762+当たり判定小さくするより大人しく弾を減らしなさい |
| … | 53126/02/20(金)11:12:19No.1403720765+当たり判定表示なんて20年前くらいのSTGから標準搭載されてないか |
| … | 53226/02/20(金)11:12:39No.1403720811+初代ゴエモン(からくり道中の方)とか今やるとゲーム自体にやれる事が少ないからひたすら難易度と物量だけしかねぇなってなる |
| … | 53326/02/20(金)11:12:54No.1403720848+スーパーマリオはちょっと掠った程度だとミスにならんよう判定小さくしてたな |
| … | 53426/02/20(金)11:12:55No.1403720854+>当たり判定小さくするより大人しく弾を減らしなさい |
| … | 53526/02/20(金)11:13:03No.1403720878+>スマブラはマニア向けになっていってた格ゲーのアンチテーゼとして生まれたのに |
| … | 53626/02/20(金)11:13:24No.1403720918+>スマブラはマニア向けになっていってた格ゲーのアンチテーゼとして生まれたのに |
| … | 53726/02/20(金)11:13:58No.1403720996+20年前って2005年ですからね |
| … | 53826/02/20(金)11:14:16No.1403721040+アイテム無し平坦マップでタイマン以外の遊び方あるの?位の勢いがあるよねスマブラ |
| … | 53926/02/20(金)11:14:46No.1403721111+弾幕シューだと大体弾に隙間があれば避けられるから当たり判定の把握って判定大きいゲームの方が重要だよね |
| … | 54026/02/20(金)11:15:04No.1403721153+スマブラのステージギミックは3DSのステージが殺意高くない?と思った覚えがある |
| … | 54126/02/20(金)11:15:41No.1403721245+スマブラはX終点厨周りの争いで争い自体が一気に可視化されて拍車がかかったね… |
| … | 54226/02/20(金)11:15:47No.1403721258+対人ゲームつきつめると運要素は悪だと言われてしまう |
| … | 54326/02/20(金)11:16:11No.1403721307+競技性だとマリオテニスは前作が歴代でも一番ってくらいガチガチだったのを新作でパーティゲー寄りに振ったな |
| … | 54426/02/20(金)11:16:25No.1403721348+>まずこの時点で本当かなあってなる |
| … | 54526/02/20(金)11:16:34No.1403721367+桜井本人はスマブラをパーティゲームだと言ってるだろ |
| … | 54626/02/20(金)11:16:55No.1403721417+カービィが簡単っていうけど夢の泉(FC)のメタナイトは難しかった… |
| … | 54726/02/20(金)11:16:57No.1403721422そうだねx1>当たり判定小さくするより大人しく弾を減らしなさい |
| … | 54826/02/20(金)11:17:09No.1403721448+対人要素があるゲームは根っこが戦争と同じだししゃあない |
| … | 54926/02/20(金)11:17:11No.1403721456+>対人ゲームつきつめると運要素は悪だと言われてしまう |
| … | 55026/02/20(金)11:17:20No.1403721477+久々にスーファミのマリオワールドやったらこんなむずかったっけ?ってなった |
| … | 55126/02/20(金)11:17:33No.1403721508+スマブラはなんかこう |
| … | 55226/02/20(金)11:17:46No.1403721550+>いつの間にかそういう遊び方する人居なかったみたいになりかけてない? |
| … | 55326/02/20(金)11:17:54No.1403721562+オンとかやらないからスマブラはずっとパーティゲームとしか思ったことないな |
| … | 55426/02/20(金)11:18:12No.1403721605+スマブラXのオンラインはあの戦わねえやつらも何?という衝撃があった |
| … | 55526/02/20(金)11:18:30No.1403721649そうだねx2ガチ勢からしたらネットなんてマウント取るのに都合良すぎる場所だしね |
| … | 55626/02/20(金)11:18:39No.1403721673+>アイテム無し平坦マップでタイマン以外の遊び方あるの?位の勢いがあるよねスマブラ |
| … | 55726/02/20(金)11:18:41No.1403721677+>>具体的に言うと1面の終盤からの復活でボス戦前の火山 |
| … | 55826/02/20(金)11:18:51No.1403721701そうだねx1格ゲーは対人ガチるやつの声がでかいけど購買層の多くはキャラゲーとしてゆるく遊んでんじゃねーかなー |
| … | 55926/02/20(金)11:18:51No.1403721702+>そういうの無視して好きに遊んでたよって感じだったけど |
| … | 56026/02/20(金)11:19:59No.1403721875+>格ゲーは対人ガチるやつの声がでかいけど購買層の多くはキャラゲーとしてゆるく遊んでんじゃねーかなー |
| … | 56126/02/20(金)11:20:15No.1403721899そうだねx3ポケモンが対戦の話多いようでそもそもクリアで終える層の方が多かったり |
| … | 56226/02/20(金)11:20:33No.1403721947+基本的にゆるい人とガチの人ってコミュニティが交わらないから一部分だけ見て全体がそうだと錯覚してるだけだよ |
| … | 56326/02/20(金)11:20:54No.1403722002+>思うけど自由な野良対戦の募集なんてほぼねえけどね |
| … | 56426/02/20(金)11:21:20No.1403722067+ポケモンなんてストーリーやるだけでも「あっこれ対戦に手出すと人格に影響出るな…」って理解するには十分なんだもの |
| … | 56526/02/20(金)11:21:33No.1403722094+>ポケモンが対戦の話多いようでそもそもクリアで終える層の方が多かったり |
| … | 56626/02/20(金)11:21:34No.1403722098+>ポケモンが対戦の話多いようでそもそもクリアで終える層の方が多かったり |
| … | 56726/02/20(金)11:21:45No.1403722132+>アイテム無し平坦マップでタイマン以外の遊び方あるの?位の勢いがあるよねスマブラ |
| … | 56826/02/20(金)11:22:25No.1403722221+スマブラのオンライン乱闘はまあ隣にいないやつとやってもそんな面白くあるまいというのと |
| … | 56926/02/20(金)11:22:25No.1403722222+>なぜならそういうとこにガチのやつが入って場を荒らすのが目に見えてるから身内でしかやりたくないのだ |
| … | 57026/02/20(金)11:22:45No.1403722270+マリオワンダーってスペシャル面はともかく通常クリアの難度は温過ぎだと思うんだが一般的には適正難度なのかな |
| … | 57126/02/20(金)11:22:56No.1403722297そうだねx1実力差があると面白くなくなるのはわかるよ |
| … | 57226/02/20(金)11:23:36No.1403722408+ワンダーはスペシャル込みでマイルドな方だろう |
| … | 57326/02/20(金)11:23:43No.1403722425そうだねx3>スマブラのオンライン乱闘はまあ隣にいないやつとやってもそんな面白くあるまいというのと |
| … | 57426/02/20(金)11:23:52No.1403722449そうだねx1運要素ありのパーティゲームはやっぱり見知った内輪じゃないと面白くないからな |
| … | 57526/02/20(金)11:23:55No.1403722454+それこそ格ゲーなんかも |
| … | 57626/02/20(金)11:24:09No.1403722492+>>思うけど自由な野良対戦の募集なんてほぼねえけどね |
| … | 57726/02/20(金)11:25:40No.1403722706そうだねx2STGは高難易度化していったと言うが昔のSTGも鬼畜のような難易度多くね…?って思う |
| … | 57826/02/20(金)11:25:48No.1403722729そうだねx2stgなんて初期ほどむずいだろ… |
| … | 57926/02/20(金)11:26:34No.1403722858+言うほど難しく無いぜ?スペースインベーダー |
| … | 58026/02/20(金)11:26:53No.1403722923+スマブラの操作的な難易度で言うと「はじき」がだいぶ割合を占めてると思うが |
| … | 58126/02/20(金)11:27:34No.1403723040そうだねx3いもげのタチ悪いのはガチ勢っぽいこと言ってる奴がガチ勢じゃない事だからな |
| … | 58226/02/20(金)11:28:29No.1403723200そうだねx2そもそも高難易度化していったこと自体がはるか昔のことなので… |
| … | 58326/02/20(金)11:28:35No.1403723216+>隣で並んでやってるなら「なんだよお前〜逃げてばっかだな〜よしみんなこいつ先に狙おうぜ!」ってなるルートもあるけどネット対戦だとただただ場が冷えるだけだしな… |
| … | 58426/02/20(金)11:28:59No.1403723276そうだねx3>いもげのタチ悪いのはガチ勢っぽいこと言ってる奴がガチ勢じゃない事だからな |
| … | 58526/02/20(金)11:29:44No.1403723407+>格ゲーに関しちゃプロゲーマーの配信ばっか見てんのは毎晩の多順で明白だしな… |
| … | 58626/02/20(金)11:30:28No.1403723530そうだねx2STGがどうこう言うやつ古いアケシュー事情の事だけ語ってCSゲーの事は何も語らないの多すぎる |
| … | 58726/02/20(金)11:31:09No.1403723649そうだねx2>いもげのタチ悪いのはガチ勢っぽいこと言ってる奴がガチ勢じゃない事だからな |
| … | 58826/02/20(金)11:31:11No.1403723661+見ろよこのグラV! |
| … | 58926/02/20(金)11:32:45No.1403723908+弾幕を濃くしたいけど画面内に弾が多いと処理落ちする! |
| … | 59026/02/20(金)11:32:51No.1403723923そうだねx2スマブラってパーティゲームでございとは言うけど |
| … | 59126/02/20(金)11:33:19No.1403723990そうだねx1高難易度が売れない一般向けでないなんてのは幻想 |
| … | 59226/02/20(金)11:33:37No.1403724037+>特に戻り復活で一度死んだら実質終了みたいな奴 |
| … | 59326/02/20(金)11:33:43No.1403724063そうだねx1>猫殺し本人はスマブラをパーティゲームだと言ってるだろ |
| … | 59426/02/20(金)11:33:47No.1403724073そうだねx1>弾幕を濃くしたいけど画面内に弾が多いと処理落ちする! |
| … | 59526/02/20(金)11:33:51No.1403724083+>見ろよこのグラV! |
| … | 59626/02/20(金)11:34:19No.1403724148+シューティングはストーリーラインが見えないから流行れない |
| … | 59726/02/20(金)11:34:29No.1403724178そうだねx1FFをゴミゲーにした戦犯を許すな |
| … | 59826/02/20(金)11:34:58No.1403724249+スターフォックス64もベノム2とか実質1回死ぬか羽折れたら終了みたいな感じではあるよな |
| … | 59926/02/20(金)11:35:13No.1403724290そうだねx1>FFをゴミゲーにした戦犯を許すな |
| … | 60026/02/20(金)11:35:15No.1403724299+そういや最近シューティングスプラくらいしかやってないな |
| … | 60126/02/20(金)11:35:16No.1403724302+被弾一発アウトのシステムはアーケードゲームなら連コへの導線だったけど家庭用では宜しくない |
| … | 60226/02/20(金)11:35:35No.1403724355そうだねx2>高難易度が売れない一般向けでないなんてのは幻想 |
| … | 60326/02/20(金)11:36:07No.1403724449+ステージ開始時まで戻すんならパワーアップ状態もその時のものに巻き戻してくれよとは思う |
| … | 60426/02/20(金)11:36:11No.1403724465+もうケイブがACシュー作るのやめちゃったしインディーズで小粒なのがたまに出てる程度 |
| … | 60526/02/20(金)11:36:16No.1403724482+>弾幕を濃くしたいけど画面内に弾が多いと処理落ちする! |
| … | 60626/02/20(金)11:36:47No.1403724571+90年代末くらいの時点で基板の性能的に処理落ちをなくすことはできるけどSTGの面白さ的に処理落ちはあったほうがいいのでわざとそうなるような処理を入れてるみたいな話はあった覚えがある |
| … | 60726/02/20(金)11:36:53No.1403724588+>高難易度が売れない一般向けでないなんてのは幻想 |
| … | 60826/02/20(金)11:37:14No.1403724664+セーブ機能の無いマリオ3なんて良くやってたな当時 |
| … | 60926/02/20(金)11:37:14No.1403724668+昔のSTGはマシン性能低くて背景が黒い宇宙や広い海という設定で良かった |
| … | 61026/02/20(金)11:38:23No.1403724869+ソウルシリーズ高難易度っていうけどシューティングとかなんなら2Dでも魔界村とかのが難しい気がするぜ |
| … | 61126/02/20(金)11:38:35No.1403724906+>一理あるとは思うけどダクソもエルデンも抜け道というかこうすれば簡単だよっていう抜け道がちゃんとあるのがえらいと思うよ |
| … | 61226/02/20(金)11:39:02No.1403724980+怒首領蜂出てからもうすぐ30年だってのにいつまで弾幕アンチしてるのおじいちゃん… |
| … | 61326/02/20(金)11:39:06No.1403724990そうだねx1>弾幕を濃くしたいけど画面内に弾が多いと処理落ちする! |
| … | 61426/02/20(金)11:39:32No.1403725075+>90年代末くらいの時点で基板の性能的に処理落ちをなくすことはできるけどSTGの面白さ的に処理落ちはあったほうがいいのでわざとそうなるような処理を入れてるみたいな話はあった覚えがある |
| … | 61526/02/20(金)11:39:41No.1403725102+>セーブ機能の無いマリオ3なんて良くやってたな当時 |
| … | 61626/02/20(金)11:40:00No.1403725163+先鋭化しすぎて終わったジャンルじゃん |
| … | 61726/02/20(金)11:40:31No.1403725250+フロムは大昔でいうロックマンみたいなポジションだろう |
| … | 61826/02/20(金)11:40:31No.1403725252+格ゲーもだが麻雀とかもコメント欄がまぁ酷い |
| … | 61926/02/20(金)11:40:35No.1403725261そうだねx1>いつまでソニーアンチしてるのおじいちゃん… |
| … | 62026/02/20(金)11:40:51No.1403725296そうだねx1>昔のSTGはマシン性能低くて背景が黒い宇宙や広い海という設定で良かった |
| … | 62126/02/20(金)11:41:12No.1403725363そうだねx1>格ゲーもだが麻雀とかニンダイとかもコメント欄がまぁ酷い |
| … | 62226/02/20(金)11:41:30No.1403725414+背景が高速スクロールするだけでウワーてなって死ぬ俺に弾幕はできない… |
| … | 62326/02/20(金)11:41:34No.1403725428+実は対処法のあるゲームバランスでこれをクリア出来たなんて凄い!って雰囲気を出すことのほうが大事 |
| … | 62426/02/20(金)11:41:56No.1403725491そうだねx1高橋名人くらい雑なやつがいるな |
| … | 62526/02/20(金)11:42:07No.1403725528+>STGは高難易度化していったと言うが昔のSTGも鬼畜のような難易度多くね…?って思う |
| … | 62626/02/20(金)11:42:18No.1403725554+二択外した人に対して普通そっち選ばねえよって言うだけで勝てるからな |
| … | 62726/02/20(金)11:42:23No.1403725577そうだねx3>任天堂信者くらい雑なやつがいるな |
| … | 62826/02/20(金)11:42:38No.1403725625+アクションのE缶みたいな持てる回復アイテムでのゴリ押し許容みたいなのはどうもこの後もっと必要になるかもしれぬ…!でいらん苦労をしてしまう |
| … | 62926/02/20(金)11:42:51No.1403725668+STGはいつまでも制作者のオナニープレイを見せつけられるのが凄い |
| … | 63026/02/20(金)11:43:26No.1403725776+>ソウルシリーズ高難易度っていうけど |
| … | 63126/02/20(金)11:43:48No.1403725838そうだねx2>STGはいつまでも制作者のオナニープレイを見せつけられるのが凄い |
| … | 63226/02/20(金)11:44:07No.1403725902+1989年はグラディウス、R-TYPE、ダライアスという三大横シューの続編が稼働した凄い年だけど |
| … | 63326/02/20(金)11:44:16No.1403725924+STGなら何言っても釣れると思ってるんだろう |
| … | 63426/02/20(金)11:44:33No.1403725971+何故そこまで異常にSTGを憎むようになってしまったのか |
| … | 63526/02/20(金)11:44:48No.1403726009+横STGで一番ちょうどいい絶妙な難易度だと思ってるのはダライアス外伝 |
| … | 63626/02/20(金)11:45:15No.1403726100+ダライアスの迂遠なパワーアップよ… |
| … | 63726/02/20(金)11:45:22No.1403726123+>横STGで一番ちょうどいい絶妙な難易度だと思ってるのはダライアス外伝 |
| … | 63826/02/20(金)11:45:40No.1403726173そうだねx2>何故そこまで異常にソニーを憎むようになってしまったのか |
| … | 63926/02/20(金)11:45:47No.1403726190+フロムの偉かった所は連続ヒットすればすぐにでも倒せる点だよ |
| … | 64026/02/20(金)11:45:55No.1403726215そうだねx2ドルアーガは間違いなく現代基準じゃクソゲーにしかなり得ん |
| … | 64126/02/20(金)11:46:06No.1403726251+>背景がゴチャゴチャしてる段幕ゲーマジで嫌い! |
| … | 64226/02/20(金)11:46:08No.1403726257+ガレッガでブラハ出さないとかケツイで裏ボス出さないとか言ってた人がまだ居座ってる感じ? |
| … | 64326/02/20(金)11:46:48No.1403726363+>ドルアーガは間違いなく現代基準じゃクソゲーにしかなり得ん |
| … | 64426/02/20(金)11:46:54No.1403726378+東方はそもそもBGM聞かせたいが先にあるから他のSTGとはまた条件が別だろう |
| … | 64526/02/20(金)11:47:33No.1403726500そうだねx1>STGは体力設定がおかしいものばっかり |
| … | 64626/02/20(金)11:47:34No.1403726502+>>ドルアーガは間違いなく現代基準じゃクソゲーにしかなり得ん |
| … | 64726/02/20(金)11:47:48No.1403726550+>>何故そこまで異常にソニーを憎むようになってしまったのか |
| … | 64826/02/20(金)11:47:53No.1403726561+>ドルアーガは間違いなく現代基準じゃクソゲーにしかなり得ん |
| … | 64926/02/20(金)11:48:06No.1403726610+>フロムの偉かった所は連続ヒットすればすぐにでも倒せる点だよ |
| … | 65026/02/20(金)11:48:07No.1403726616そうだねx1>横STGで一番ちょうどいい絶妙な難易度だと思ってるのはダライアス外伝 |
| … | 65126/02/20(金)11:48:13No.1403726629+>フロムの偉かった所は連続ヒットすればすぐにでも倒せる点だよ |
| … | 65226/02/20(金)11:48:18No.1403726649そうだねx2グラ3は思い出補正にしてもクソゲーだと思う |
| … | 65326/02/20(金)11:48:39No.1403726702+>>ドルアーガは間違いなく現代基準じゃクソゲーにしかなり得ん |
| … | 65426/02/20(金)11:48:40No.1403726705+>当時基準ではクソゲーじゃなかったんですか? |
| … | 65526/02/20(金)11:48:59No.1403726753+>グラ3は思い出補正にしてもクソゲーだと思う |
| … | 65626/02/20(金)11:49:06No.1403726774+高難易度アクションといわれるゴッドハンドだってスキル強化とかめちゃ強い技とかあるからな |
| … | 65726/02/20(金)11:49:25No.1403726828+>ガレッガでブラハ出さないとかケツイで裏ボス出さないとか言ってた人がまだ居座ってる感じ? |
| … | 65826/02/20(金)11:49:54No.1403726922+>>当時基準ではクソゲーじゃなかったんですか? |
| … | 65926/02/20(金)11:49:54No.1403726924そうだねx2>>グラ3は思い出補正にしてもクソゲーだと思う |
| … | 66026/02/20(金)11:50:10No.1403726967そうだねx1GBAのグラディウスは結構頑張った |
| … | 66126/02/20(金)11:50:29No.1403727023+>1989年はグラディウス、R-TYPE、ダライアスという三大横シューの続編が稼働した凄い年だけど |
| … | 66226/02/20(金)11:50:41No.1403727061+ダライアス大好きだけどスーファミのフォースだけはマジで嫌い |
| … | 66326/02/20(金)11:50:49No.1403727086+>グラ3は思い出補正にしてもクソゲーだと思う |
| … | 66426/02/20(金)11:50:56No.1403727110+>>グラ3は思い出補正にしてもクソゲーだと思う |
| … | 66526/02/20(金)11:51:02No.1403727136+>ホロウナイトやろうぜホロウナイト! |
| … | 66626/02/20(金)11:51:11No.1403727171+ではこの斑鳩を… |
| … | 66726/02/20(金)11:51:15No.1403727188+ロックマンがノーマルバスターだけで倒す縛りもあれば敵の技使って簡単に倒す方法もある |
| … | 66826/02/20(金)11:51:48No.1403727282+シューティングにしていいか解らんがRezのシステムのやつやりてえなぁ |
| … | 66926/02/20(金)11:52:14No.1403727353+>>ガレッガでブラハ出さないとかケツイで裏ボス出さないとか言ってた人がまだ居座ってる感じ? |
| … | 67026/02/20(金)11:52:22No.1403727379そうだねx1>ではこの斑鳩を… |
| … | 67126/02/20(金)11:53:00No.1403727491+そういや今の格ゲーやSTGは家庭用のアーケードモードの難易度を10段階で調整出来るんだろうか |
| … | 67226/02/20(金)11:53:01No.1403727496そうだねx2STGはさっさと体力ゲージ制にしてればよかったんですよ |
| … | 67326/02/20(金)11:53:43No.1403727619そうだねx1弾消しで差異を出そうとする流れは間違いなくあったと思う |
| … | 67426/02/20(金)11:53:44No.1403727622+>STGはさっさと体力ゲージ制にしてればよかったんですよ |
| … | 67526/02/20(金)11:53:50No.1403727641そうだねx1>STGはさっさと体力ゲージ制にしてればよかったんですよ |
| … | 67626/02/20(金)11:53:56No.1403727659+>出せないならともかく出さないってどういうことなの |
| … | 67726/02/20(金)11:53:59No.1403727673そうだねx1>STGはさっさと体力ゲージ制にしてればよかったんですよ |
| … | 67826/02/20(金)11:54:06No.1403727696+そのへんのれすぽんちの発端になったデスレの話を出したのボクみたいだけど |
| … | 67926/02/20(金)11:54:06No.1403727698そうだねx2ゲームの歴史って本書いたやつがこのスレにレスしてそうな感じ |
| … | 68026/02/20(金)11:54:18No.1403727719+>案の定難しすぎ不親切すぎで賛否両論になってた |
| … | 68126/02/20(金)11:54:33No.1403727753+>オトメディウスとかあるじゃん |
| … | 68226/02/20(金)11:54:38No.1403727765+PSのグラディウス外伝は名作だと思う |
| … | 68326/02/20(金)11:54:42No.1403727774+グロブダーが流行るということだな |
| … | 68426/02/20(金)11:55:08No.1403727857+>スレの上の方見ればわかるけど出さない裏技があるからSTGはクソって言い張ってるのがいるのよ |
| … | 68526/02/20(金)11:55:22No.1403727896+>そのへんのれすぽんちの発端になったデスレの話を出したのボクみたいだけど |
| … | 68626/02/20(金)11:55:26No.1403727906+>>オトメディウスとかあるじゃん |
| … | 68726/02/20(金)11:55:31No.1403727922+頑張ってSTGへの非難を逸らそうとして失敗してる奴がいるのだけは分かる |
| … | 68826/02/20(金)11:55:35No.1403727936+>弾消しで差異を出そうとする流れは間違いなくあったと思う |
| … | 68926/02/20(金)11:56:01No.1403728011+>俺が2面のボスを見たことがないゲーム |
| … | 69026/02/20(金)11:56:13No.1403728052+>STGはさっさと体力ゲージ制にしてればよかったんですよ |
| … | 69126/02/20(金)11:56:15No.1403728056+雷電Vは必死に頑張ってる俺を愚弄してきたからクソ |
| … | 69226/02/20(金)11:56:52No.1403728163+>オトメディウスとかあるじゃん |
| … | 69326/02/20(金)11:57:21No.1403728252そうだねx1>頑張ってSTGへの非難を逸らそうとして失敗してる奴がいるのだけは分かる |
| … | 69426/02/20(金)11:57:22No.1403728255+>スレの上の方見ればわかるけど出さない裏技があるからSTGはクソって言い張ってるのがいるのよ |
| … | 69526/02/20(金)11:57:35No.1403728300そうだねx2>>弾消しで差異を出そうとする流れは間違いなくあったと思う |
| … | 69626/02/20(金)11:57:45No.1403728328そうだねx1>弾消しで差異を出そうとする流れは間違いなくあったと思う |
| … | 69726/02/20(金)11:57:57No.1403728357+>>>オトメディウスとかあるじゃん |
| … | 69826/02/20(金)11:58:00No.1403728366+>本家が不親切の塊でフォロワーが不親切disられてるケースもよく見るな… |
| … | 69926/02/20(金)11:58:03No.1403728374+自分に合わないジャンルがあってもいいんじゃねえか? |
| … | 70026/02/20(金)11:58:17No.1403728420そうだねx2>>そのへんのれすぽんちの発端になったデスレの話を出したのボクみたいだけど |
| … | 70126/02/20(金)11:59:00No.1403728557そうだねx1匿名で誰がどうレスしてるかわからん中で不毛な空中戦してるようにしか見えなかった |
| … | 70226/02/20(金)11:59:15No.1403728599+>>頑張ってSTGへの非難を逸らそうとして失敗してる奴がいるのだけは分かる |
| … | 70326/02/20(金)11:59:24No.1403728636そうだねx1デスレの難易度にキレられる程STG上手いやつそういないだろ |
| … | 70426/02/20(金)12:00:05No.1403728776+匿名掲示板ばっかやってると糖質になるよ |
| … | 70526/02/20(金)12:00:27No.1403728840+今度立ったらチェンジエアブレードの話しようぜ! |
| … | 70626/02/20(金)12:00:41No.1403728889そうだねx1>流石に2面くらいまでは頑張れよ! |
| … | 70726/02/20(金)12:00:43No.1403728895+格ゲーもできる気がしない |
| … | 70826/02/20(金)12:01:11No.1403728968そうだねx1悲しいくらい社会に馴染めなかった人間が糖質特有ののめり込みで費やした異常なシューティング熱が貶されるのが嫌いな障害無職爺がいたのはわかる |
| … | 70926/02/20(金)12:01:12No.1403728973+>匿名で誰がどうレスしてるかわからん中で不毛な空中戦してるようにしか見えなかった |
| … | 71026/02/20(金)12:01:34No.1403729037+>そのへんのれすぽんちの発端になったデスレの話を出したのボクみたいだけど |
| … | 71126/02/20(金)12:02:21No.1403729176+>>匿名で誰がどうレスしてるかわからん中で不毛な空中戦してるようにしか見えなかった |
| … | 71226/02/20(金)12:02:22No.1403729183+常同行動と汚言症か |
| … | 71326/02/20(金)12:02:40No.1403729238+勝手に分かった気になっててくれ |
| … | 71426/02/20(金)12:02:55No.1403729280+>情報の取捨選択が下手で…見かけが増えるとアバーッ!?てなって… |
| … | 71526/02/20(金)12:03:16No.1403729348+>勝手に分かった気になっててくれ |
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