二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770975194475.jpg-(146093 B)
146093 B26/02/13(金)18:33:14No.1401617141+ 19:55頃消えます
時代が早すぎたというか例えば今リリースとかならいけると思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/13(金)18:34:18No.1401617510そうだねx20
何か時代変わったか?
226/02/13(金)18:37:21No.1401618582+
>何か時代変わったか?
ケモショタとか受け入れる土壌が成熟した
326/02/13(金)18:38:08No.1401618851そうだねx42
ゲーム性の問題では?
426/02/13(金)18:40:11No.1401619549そうだねx5
ガチャの演出が酷いことしか知らない
526/02/13(金)18:40:21No.1401619596+
かわいいショタ多かったよ
626/02/13(金)18:42:25No.1401620318そうだねx7
むしろゴミみたいな放置マラソンと装備周りは今の方が受け入れられんわ
726/02/13(金)18:44:08No.1401620878そうだねx3
>ケモショタとか受け入れる土壌が成熟した
放課後サモナーズはスレ画より先に来てたけど生き残りましたよ
826/02/13(金)18:44:25No.1401620964+
どう考えても1プレイが重すぎて死すべきして死んだだけのゲーム
そういやリリースイベントにいた知らんvtuberはまだ生きてるの?
926/02/13(金)18:44:50No.1401621108そうだねx5
少なくともPC版は欲しかった
1026/02/13(金)18:45:12No.1401621213+
ソシャゲにせず単純にガチャつきソロゲーにしときゃいいのに
1126/02/13(金)18:45:44No.1401621391+
いける要素がどこにもなさすぎる
1226/02/13(金)18:46:19No.1401621581+
根幹のシステムは面白いのにバランスがはっきり言ってクソ
1326/02/13(金)18:47:23No.1401621921そうだねx3
互換品も復刻もないイベ武器が必須パーツになってるの昔のソシャゲみたいだった
1426/02/13(金)18:47:51No.1401622070そうだねx11
凄まじい数の周回必須なのにピンボールの良さを無にするスキルワンパン編成が主流というチグハグはどうしようもねぇ
1526/02/13(金)18:48:42No.1401622357+
実際もう7年前のゲームだぞ
1626/02/13(金)18:48:51No.1401622405+
>そういやリリースイベントにいた知らんvtuberはまだ生きてるの?
Gジェネエターナルでレッドフレーム改実装に何か言ってたのが目撃されてる
1726/02/13(金)18:49:17No.1401622557そうだねx4
ソシャゲの時点で周回ゲーなんだから
楽にする編成でやるにきまってて凝ったゲームが意味なくなる
1826/02/13(金)18:49:37No.1401622670+
地獄級とかいう1周がクソだるいやつが日課になってから触るの億劫になって離れたな
1926/02/13(金)18:50:18No.1401622898+
ストーリー1部に関しては最高だったと思うよ
2026/02/13(金)18:50:19No.1401622905+
おはじきバトルのソシャゲとかあるけどあればプレイの手間をどう合理化してんだろ
2126/02/13(金)18:50:23No.1401622926+
ゲームバランスと運営を見直せばいけた
2226/02/13(金)18:50:43No.1401623027+
当時も今もメインゲーにしろって感じの拘束時間が最大のモン打だったと思うよこれ…
サブゲーとしてやるような見た目に反して拘束重すぎるんだよ…
2326/02/13(金)18:51:09No.1401623156そうだねx2
名前変更可能な主人公にしてモテモテ珍道中にすれば+2年は持ったと思う
2426/02/13(金)18:51:33No.1401623289+
アクション系でワンプレイ重いのは無理すぎるんだよな
ターン性ならまだ中断があるけど
2526/02/13(金)18:51:39No.1401623324そうだねx19
何度言わせるんだ
死ぬべくして死んだゲームつってんだろ
最後まで付き合った俺が言ってんだよ
2626/02/13(金)18:51:42No.1401623342そうだねx2
いつ実装してもあの初動じゃ客は離れるでしょ
虚無期間長すぎるし
2726/02/13(金)18:51:56No.1401623419そうだねx1
>名前変更可能な主人公にしてモテモテ珍道中にすれば+2年は持ったと思う
ギャグで言ってんのか
2826/02/13(金)18:52:10No.1401623487+
PC版を作る
周回要素は無しでスキップできるようにする
マルチはたまにイベントでやるくらい
これをやれば今でも通用する
2926/02/13(金)18:52:57No.1401623738+
>これをやれば今でも通用する
年4回イベント(メイン更新含む)できるかどうかみたいなゲームが生きてる例どれくらい心当たりあるんです?
3026/02/13(金)18:53:09No.1401623802+
>名前変更可能な主人公にしてモテモテ珍道中にすれば+2年は持ったと思う
正直そういうのから外してぇーって感じはあったからなあ
それで渡してくるのがマリーナだし……
3126/02/13(金)18:53:37No.1401623953そうだねx2
立ち絵とドットのキャラデザはほんと良かったんだよな
3226/02/13(金)18:54:00No.1401624070+
一人でシコシコ遊ぶ分には面白かったからオフ版で残してほしかったな
名鑑じゃなくてさ
3326/02/13(金)18:54:19No.1401624164+
まずピンボール捨てようか
3426/02/13(金)18:54:39No.1401624274+
ガチャキャラの実装を1人/月くらい減らしてそいつのエピソードを配布キャラ付きミニイベントに流用するだけでもだいぶ違ったと思う
3526/02/13(金)18:54:40No.1401624278+
周回要素とゲーム性が噛み合わなさすぎた
3626/02/13(金)18:54:59No.1401624384+
ソシャゲのゲーム性なんていずれ性能インフレの波に呑まれて元のゲーム性なんか大半無視される運命なのに
そこの所よく考えずにピンボールを題材に使っちゃった感ある
3726/02/13(金)18:55:35No.1401624571+
ソシャゲなんてオートポチッとすればクリアできるくらいでいいんだよな
3826/02/13(金)18:55:56No.1401624677+
敵の前でスキルを使うのも難しい俺には早すぎた
3926/02/13(金)18:56:00No.1401624707+
>まずピンボール捨てようか
いやじゃマルチボールでわちゃわちゃするんじゃ…
4026/02/13(金)18:56:16No.1401624807+
性癖だけゼンゼロに移植して
4126/02/13(金)18:56:39No.1401624942+
>ソシャゲのゲーム性なんていずれ性能インフレの波に呑まれて元のゲーム性なんか大半無視される運命なのに
>そこの所よく考えずにピンボールを題材に使っちゃった感ある
それは順序が違うだろ元々買い切りで作ってたのをソシャゲにさせられたんだから
4226/02/13(金)18:56:47No.1401624994+
エミュで出来ないのにPC版が出ない
自分のやってるユーザー数を理解してない
4326/02/13(金)18:56:51No.1401625019そうだねx6
性癖ゲームとか言うけど別に人気あったのそんなキワモノキャラじゃないだろ
4426/02/13(金)18:57:28No.1401625228+
車通勤してるから放置で周回できて良かったけど普通の人だと占有されるの辛いだろうなってのは思った
4526/02/13(金)18:57:45No.1401625303そうだねx1
あんま言いたくないけど局所的に人気があっただけでゲームとしてはそんなに…
4626/02/13(金)18:58:19No.1401625469+
>敵の前でスキルを使うのも難しい俺には早すぎた
誘導突進絡めろ
4726/02/13(金)18:58:31No.1401625537そうだねx2
TAなら手動でやるけど大量周回必要なものはオートで余裕なくらいがよかった
聞いてるのかver2
4826/02/13(金)18:59:29No.1401625888+
>それは順序が違うだろ元々買い切りで作ってたのをソシャゲにさせられたんだから
そんな大きな方針転換をするのに本当にこのままの仕様でいいのか考えることをしなかったのならそれはそれでアホな話だよ
4926/02/13(金)18:59:29No.1401625889+
運営が下手すぎた
5026/02/13(金)18:59:33No.1401625923+
このゲーム持続可能にするならまずドットやめるしかねえな…ってなるし
5126/02/13(金)18:59:46No.1401626001そうだねx5
難だらけのゲームだったのは否定しようもないけどあのサイズのドットが表情豊かにワチャワチャするのは唯一無二だったんすよ…
5226/02/13(金)19:00:19No.1401626189+
>TAなら手動でやるけど大量周回必要なものはオートで余裕なくらいがよかった
>聞いてるのかver2
Ver2自体はキャラインフレしてるだけだろオート通すの面倒なのは女帝とか機兵
5326/02/13(金)19:01:08No.1401626478+
>性癖ゲームとか言うけど別に人気あったのそんなキワモノキャラじゃないだろ
ほいエアプ
5426/02/13(金)19:01:36No.1401626628そうだねx2
復帰勢が定着しないゲーム性も駄目だったな…
5526/02/13(金)19:02:08No.1401626808+
外見だけで生き残れるなら苦労しねぇんだ
5626/02/13(金)19:02:21No.1401626891+
ガチャ演出が普通にゴミ…!
5726/02/13(金)19:03:18No.1401627235そうだねx2
>ガチャ演出が普通にゴミ…!
キレる人いるのもわかりすぎるけど正直俺これめっちゃ好きだった
全ソシャゲのガチャ演出の中でもかなり上の方なぐらい
5826/02/13(金)19:03:30No.1401627318そうだねx2
ガチャ演出言われがちだけど昇格なしスキップは割と早期に実装されてるから死因じゃないぞ
5926/02/13(金)19:03:53No.1401627453+
>難だらけのゲームだったのは否定しようもないけどあのサイズのドットが表情豊かにワチャワチャするのは唯一無二だったんすよ…
イベントでキャラがイキイキと動いてたのは他のソシャゲと割と差別化できてた気はする
ただストーリーって力入れてもコンテンツ自体のボリュームアップにはつながらないのが…
6026/02/13(金)19:03:56No.1401627464そうだねx2
PC版作ってる余裕なければ作ったらそっから来る大量の中華チーターの相手してる余裕もなさそうな開発だったしな…
6126/02/13(金)19:04:57No.1401627813+
ガチャでピックアップした後にナーフしてきたからやめた記憶がある
6226/02/13(金)19:05:22No.1401627954+
メで最後に思わせぶりな投稿してもうすぐ2年経つぞ…
いつまで待てばいいんだ
6326/02/13(金)19:05:51No.1401628140+
>ガチャでピックアップした後にナーフしてきたからやめた記憶がある
ガチャから出てくる奴に関してのナーフはしてないぞ
6426/02/13(金)19:06:26No.1401628356+
マルチ周回ゲー要素とピンボール要素と押し出したいキャラの個性が絶妙に噛み合わねえ
6526/02/13(金)19:06:44No.1401628447+
シンプル商売が下手だった
ピックアップとか新キャラとか特攻になるのが次の次のイベントとか残ってねえんだって
新キャラ目当てで初めて見たらやってるイベントは前々回くらいのキャラがいるとか
6626/02/13(金)19:06:52No.1401628494+
エアプおすぎ
まあもうプレイ出来ないから仕方ないのかもしれんが
6726/02/13(金)19:07:36No.1401628780+
ニケの最新話がかなりステラとレーヴェだったよ
6826/02/13(金)19:08:17No.1401629011+
最後のシルティーちゃんのデザインは神
6926/02/13(金)19:08:47No.1401629186+
時間メチャクチャ取られるのがダメな点
7026/02/13(金)19:09:00No.1401629274+
キャラデザとキャラストは好き
7126/02/13(金)19:09:15No.1401629368そうだねx1
摩天楼がね…いいよね…
7226/02/13(金)19:10:23No.1401629749そうだねx1
みんな褒めてたけど普通ぐらいの感想だったな摩天楼
何かありきたりというかお約束だけ詰め込んだ感じ?
7326/02/13(金)19:10:55No.1401629933+
ソシャゲの枠でキャラが恋愛感情をアルクにちゃんとぶつけてくるのが良かった
7426/02/13(金)19:11:03No.1401629980+
ソシャゲだから継続してやり続けてると周回数とか必要キャラや装備は気にならなかったな
けどやってなかった訳じゃなけどもうちょい新規ジャンプアップイベントは必要だった
7526/02/13(金)19:12:17No.1401630418+
ウマのO-ロライズみたいなライブのディアちゃん版を死ぬまでにみたい
7626/02/13(金)19:12:18No.1401630427+
マルチしないと人権ないぞってアレ本当についていくのしんどい
7726/02/13(金)19:12:42No.1401630557+
自分はガチャで増えるキャラが多過ぎるのがストレスだったな
7826/02/13(金)19:12:49No.1401630600+
まあもう死ぬべくして死んだゲームだったとしか言いようがないけど
せめて設定資料集出してから死んで欲しかった
7926/02/13(金)19:13:01No.1401630672+
全キャラ個別ストーリーよかったから2キャラ出して完結してほしかった
8026/02/13(金)19:13:15No.1401630774+
キャラ可愛いけど普段はドットだったよねこれ
8126/02/13(金)19:13:57No.1401631016+
資料集はたしかに欲しかった今でもほしい
8226/02/13(金)19:13:59No.1401631028+
絵は上手いけどあんまガチャ回るような作風ではないと思った
8326/02/13(金)19:14:10No.1401631096そうだねx3
見たらナーフって言っとけばいいって思ってる奴いるけどちゃんとプレイしてたらゲームぶっ壊れてたからナーフ自体は正当性あったからな
まあもうちょっと考えて実装しなさいよとは思うが
8426/02/13(金)19:14:18No.1401631155+
コラボのキョウカちゃんイラストが可愛かったのは高得点
8526/02/13(金)19:14:20No.1401631169+
>摩天楼がね…いいよね…
最初にして最高のストイベだったと思う
8626/02/13(金)19:14:34No.1401631252+
>自分はガチャで増えるキャラが多過ぎるのがストレスだったな
その分ガチャは大分有情だったと思う
重ねるにしても汎用アイテムボコボコくれるし
8726/02/13(金)19:15:20No.1401631548+
ゆうぎりのコラボイラストがマジでかわいい
8826/02/13(金)19:15:22No.1401631563+
👺が面倒見てた子のめんこい別衣装見たかったな
8926/02/13(金)19:16:28No.1401632013+
もっと緩く遊べたらな
まあ緩すぎると離れるのかもしれないけど
9026/02/13(金)19:16:51No.1401632198+
凸で開放能力あるみたいってなってからやけくそみたいに凸アイテム配り出した記憶がある
9126/02/13(金)19:16:56No.1401632234+
ゆるいも何もイベントのないソシャゲに人は来ませぬ
9226/02/13(金)19:17:29No.1401632475+
編成する時どれが誰だかわからんのはあったな…
9326/02/13(金)19:17:52No.1401632664+
スタートダッシュに成功してそのまま崖から落ちていった
9426/02/13(金)19:17:56No.1401632683+
>もっと緩く遊べたらな
>まあ緩すぎると離れるのかもしれないけど
いうて相当緩いゲームだったと思うよ
えあえあ言われるのもあれだから迷走する水貼っとくね
fu6290569.jpeg
9526/02/13(金)19:18:08No.1401632763+
キャラとシナリオと音楽は良かった
運営が酷い
9626/02/13(金)19:18:25No.1401632875+
キャラデザはね…本当に良かったんだけどね…
9726/02/13(金)19:18:44No.1401633007+
サイゲ全体から介護レベルでコラボしてたな…
9826/02/13(金)19:19:16No.1401633238+
>サイゲ全体から介護レベルでコラボしてたな…
ブラッククローバーコラボ…
9926/02/13(金)19:19:19No.1401633264+
ねえアルク妹の能力はマジでなんだったの…
10026/02/13(金)19:19:28No.1401633351+
ゾンサガコラボあたりから始めたけど
一部終わったあたりの正月イベントでキーとなるキャラ引けなくて辞めた覚えがある
10126/02/13(金)19:19:51No.1401633503+
>ねえアルク妹の能力はマジでなんだったの…
見なかったことにしましょう
10226/02/13(金)19:20:01No.1401633578そうだねx3
放置周回できる端末持ってる人にとってはまあまあ緩かったよね
持ってない人のこと考えてなかっただけで
やっぱ色々無理あったよこのゲーム
10326/02/13(金)19:20:18No.1401633714+
>>もっと緩く遊べたらな
>>まあ緩すぎると離れるのかもしれないけど
>いうて相当緩いゲームだったと思うよ
>えあえあ言われるのもあれだから迷走する水貼っとくね
>fu6290569.jpeg
俺がやってた頃はイベント報酬に月のマルチ報酬にと結構せわしなくて着いていけなくてやめたからそう感じただけかな
10426/02/13(金)19:20:21No.1401633732+
昇格キャンセルが酷かっただけでガチャの演出自体は激アツだったと思うよ
銀玉から2段階昇格した時とか脳汁ドバドバ
10526/02/13(金)19:20:27No.1401633777+
>見たらナーフって言っとけばいいって思ってる奴いるけどちゃんとプレイしてたらゲームぶっ壊れてたからナーフ自体は正当性あったからな
ナーフ避けた結果ぶっ壊れたゲームは山ほどあるからな…
>まあもうちょっと考えて実装しなさいよとは思うが
それはそう
10626/02/13(金)19:20:38No.1401633864+
超能力者周りはなんかつまんなかったな設定が
10726/02/13(金)19:20:41No.1401633876+
ゆるかったと言えるのはちゃんと武器揃えていてキャラある程度揃ってた人だけじゃないか
10826/02/13(金)19:20:41No.1401633879+
>ねえアルク妹の能力はマジでなんだったの…
何でも出来る能力になったように見えた
10926/02/13(金)19:20:48No.1401633920そうだねx1
>放置周回できる端末持ってる人にとってはまあまあ緩かったよね
>持ってない人のこと考えてなかっただけで
>やっぱ色々無理あったよこのゲーム
TAランキング系のイベントがキツすぎた
11026/02/13(金)19:20:55No.1401633954+
ピンボールという時点である程度のゲームの面白さが保証されてるからスタートダッシュは成功した
ピンボールという時点である程度のゲームの面白さの頭打ちが決まってるので一気に減速した
11126/02/13(金)19:21:33No.1401634240+
>サイゲ全体から介護レベルでコラボしてたな…
いうていつものスターシステム
11226/02/13(金)19:21:40No.1401634288+
>>ねえアルク妹の能力はマジでなんだったの…
>何でも出来る能力になったように見えた
アルク自体がその力を持ってるからまあそうなっても不思議ではないよな
11326/02/13(金)19:21:46No.1401634323そうだねx1
>ゆるかったと言えるのはちゃんと武器揃えていてキャラある程度揃ってた人だけじゃないか
そうそうなの
初心者キャンペーン的なことやってなかった訳じゃないんだけどそこもっと通年やってんじゃねえかとか周回数桁ちげえじゃねえかくらいやってよかったと思うよ
11426/02/13(金)19:22:08No.1401634487+
スマホでやるの重いしだるいし
これこそPCでやりたいゲームなのにPC対応しないままエミュだけ殺して中華も排除してなにがしたいのかわからなかった
11526/02/13(金)19:22:46No.1401634779+
放置出来るくらい暇な端末持っててそれをピンボールに費やせるのがスタートラインなのはまあ変に間口狭めたよね…
11626/02/13(金)19:22:48No.1401634794+
TAイベントやったせいでエミュ対策しなきゃいけなくなってその後もエミュ使えない状態のまんまだったのが本当の良くなかったって思ってる
11726/02/13(金)19:22:52No.1401634822そうだねx1
これ以上に楽しいガチャを知らない
11826/02/13(金)19:23:07No.1401634934+
前衛と後衛で無限に組み合わせ考えていけるゲームだったのが
サービスインからしばらくしてナーフぶっ込んで爆死
その後もあからさまに強いのをガチャにぶっ込んでゲームの楽しい部分を自ら破壊していったゲーム
11926/02/13(金)19:23:41No.1401635204+
>ピンボールという時点である程度のゲームの面白さが保証されてるからスタートダッシュは成功した
>ピンボールという時点である程度のゲームの面白さの頭打ちが決まってるので一気に減速した
やってたら中期以降はピンボール要素ほぼねえぞ
あーいや特定の位置に打ち出す技量はピンボールか
ビリビリとかでTA調べるの好きだったな
12026/02/13(金)19:24:48No.1401635642そうだねx2
シルティーちゃん再利用してほしい
12126/02/13(金)19:25:14No.1401635816+
ガチャ初登場演出観直せる機能なんでないの?って死ぬまでずっと思ってた
12226/02/13(金)19:25:46No.1401636046+
>ソーニャちゃん再利用してほしい
12326/02/13(金)19:26:17No.1401636282+
そういやキャラの輸入はめっちゃしてたけど輸出はゼロだったな
12426/02/13(金)19:26:35No.1401636397+
知らんVの頭貰ったところでやめたけどなんかブス発明家みたいなの使わないと行けないの苦痛だったな
12526/02/13(金)19:26:53No.1401636508+
あの当時になんかVとコラボして顰蹙買ってた記憶がある
12626/02/13(金)19:27:04No.1401636580+
>ねえアルク妹の能力はマジでなんだったの…
終盤マジでコイツがゴリ押しされ過ぎてた…
12726/02/13(金)19:27:07No.1401636599+
>そういやキャラの輸入はめっちゃしてたけど輸出はゼロだったな
生きていればゼンゼロと何らかの関わりがあったかも知れん
12826/02/13(金)19:27:10No.1401636621+
非確定演出とかパチンカスの脳みそで作ったんか
12926/02/13(金)19:27:30No.1401636743+
ネフティムとディアちゃんが好きだった
13026/02/13(金)19:27:58No.1401636931+
アリアちゃんだけでいいんでほかのやつに出荷してくんない?
13126/02/13(金)19:28:04No.1401636965+
おかしら好き
13226/02/13(金)19:28:32No.1401637141+
>前衛と後衛で無限に組み合わせ考えていけるゲームだったのが
>サービスインからしばらくしてナーフぶっ込んで爆死
>その後もあからさまに強いのをガチャにぶっ込んでゲームの楽しい部分を自ら破壊していったゲーム
属性不問で無限に考えれる部分に関してはVer2までは生きてたと言える
属性染してくだされーっていうのは思考コスト下げるのに有効と言えるけど面白みは減った
13326/02/13(金)19:28:51No.1401637275そうだねx1
>あの当時になんかVとコラボして顰蹙買ってた記憶がある
どっちの層に対しても何…この何…?ってコラボな上におそらく最初で最後になったモンスター枠キャラだったしな
大空スバルちゃん最後までネタでも使い道がなかった
13426/02/13(金)19:29:09No.1401637399+
強化素材取れるクエストが一日に回数上限あるのアホかと
13526/02/13(金)19:29:34No.1401637541+
面白かったからゲーム性は高く評価してるけど早々に拡張性の限界にぶち当たってた…
正直CS向けの企画だったと思う
13626/02/13(金)19:30:10No.1401637802そうだねx1
時代が追いついてなかった
今やってれば普通に半年でサ終だと思う
13726/02/13(金)19:31:06No.1401638169そうだねx2
>開発力が追いついてなかった
13826/02/13(金)19:31:22No.1401638276そうだねx2
パワーフリップは本当に楽しかった
13926/02/13(金)19:31:34No.1401638344+
赤いババア周辺のお話好き
姫様が啖呵切るとこ大好き
14026/02/13(金)19:31:57No.1401638500+
良くも悪くもバランスがふた昔前のブラウザゲームの面白いって言われるやつだったよ
14126/02/13(金)19:32:28No.1401638705+
ゲーム的には高難易度周回が面倒過ぎたな…
シナリオは最後まで見たけど
14226/02/13(金)19:32:48No.1401638852+
開発力っていうかもう運営のノウハウがなかったってレベルまで下がる
14326/02/13(金)19:33:09No.1401638969+
ムラクモのほうがよほど暴れてたのにナーフされたのは別のやつら
14426/02/13(金)19:33:37No.1401639143+
マルチボールのわちゃわちゃ感も好きだったよ
必須パーツ多すぎなのが難点だったけど
14526/02/13(金)19:34:10No.1401639364そうだねx1
キャラは勿体ない
渋谷連中もかなり好き
14626/02/13(金)19:35:24No.1401639817+
>キャラは勿体ない
>渋谷連中もかなり好き
ひーちゃん普通に就職してるの好感度高い
14726/02/13(金)19:36:11No.1401640126+
キャラは本当に可愛かったけど日課がダルかった気がする
半年くらいで離れちゃったからあんまり覚えてないけども
14826/02/13(金)19:36:17No.1401640166+
DAOKOも立派になったなあ
14926/02/13(金)19:36:32No.1401640272そうだねx1
ぐうたら聖女すき
15026/02/13(金)19:36:44No.1401640341+
このゲームのせいでコラボのレムは強いものってイメージがついたけど他の作品だとそうでもなかった…
15126/02/13(金)19:36:57No.1401640421+
シテイルも表舞台に立たない仕事しかしてないし新作は無謀か
15226/02/13(金)19:37:10No.1401640493+
キャラデザとか全体的なアートスタイルは全然戦える…と思う
ストーリーのドット演出も良かったけどドットがある限り何度繰り返してもこうなる気はする…
15326/02/13(金)19:37:19No.1401640552+
>このゲームのせいでコラボのレムは強いものってイメージがついたけど他の作品だとそうでもなかった…
怒ってます期間ほんと長かったな
15426/02/13(金)19:38:16No.1401640919そうだねx3
編成考える楽しさはほんと凄かったんだけど殺人ロボ連打された辺りで限界きちゃったな…
15526/02/13(金)19:38:43No.1401641093+
別に当時からキャラは良かったから未だしてもサ終だよ
15626/02/13(金)19:38:50No.1401641139+
ガチャの演出がゴミすぎた
15726/02/13(金)19:39:49No.1401641515+
久しぶりにワーフリのスレみた
すみゼタされたの懐かしい
15826/02/13(金)19:39:51No.1401641523+
>別に当時からキャラは良かったから未だしてもサ終だよ
それは最後までやってた奴揃えてもまあそうだよなって全員言うと思う
15926/02/13(金)19:40:00No.1401641591+
>パワーフリップは本当に楽しかった
格闘パワフリのドドドドッパーンが気持ちいい
16026/02/13(金)19:40:02No.1401641602+
新規や復帰勢呼び込むキャンペーンの後即ハニワぶち込んだりするからああ何も考えてねえんだなって
高スコア目指すならイベント産武器持ってきてね!(未復刻)とか
16126/02/13(金)19:40:31No.1401641786そうだねx2
エミュレータ念入りに殺してたの意味不明だった
周回前提みたいなゲーム設計しといてそりゃねえだろと
16226/02/13(金)19:40:44No.1401641873+
パワフリなら射撃パワフリ連打も楽しかった
16326/02/13(金)19:40:51No.1401641917+
>新規や復帰勢呼び込むキャンペーンの後即ハニワぶち込んだりするからああ何も考えてねえんだなって
>高スコア目指すならイベント産武器持ってきてね!(未復刻)とか
ハニワ武器欲しい新規ほど掘りづらいのどうなってんだって文句言った記憶がある
16426/02/13(金)19:40:54No.1401641942そうだねx1
もうちょいコンテンツにパターンがあればよかったと思うんだけどね
アプデ=長時間マルチ拘束がずーっと続くと飽きるのはしょうがない
16526/02/13(金)19:41:44No.1401642247+
変にグラブル真似してチグハグになってる要素が多かった
16626/02/13(金)19:42:03No.1401642356そうだねx5
👺👺👺
これで笑う奴はちゃんとやってた
16726/02/13(金)19:42:09No.1401642415+
キャラデザ良くてもドット絵じゃ意味ない
16826/02/13(金)19:42:37No.1401642571そうだねx2
>👺👺👺
>これで笑う奴はちゃんとやってた
そもそも天狗狙いが頭おかしすぎるんだよ!
16926/02/13(金)19:42:49No.1401642633+
虚無期間をどう過ごしてたのか記憶にない…
夏イベントに水着キャラが出る頃にはPU期間終わってたとかはあった気がする
17026/02/13(金)19:43:03No.1401642724+
雷の黒人ガールはどれくらい前線張れたんだろ
あいつの完成度すごかったな
17126/02/13(金)19:43:15No.1401642806+
パートボイス用にわざわざ台本書き換えてるのはめちゃくちゃ刺さった
今も抜けない
17226/02/13(金)19:43:28No.1401642878そうだねx1
ゲームシステムがソシャゲとして悪すぎたと言う他ない
面白くしろって意味じゃなくてあまりにもソシャゲとしてやってく上での拡張性な無さすぎた
キャラは最高だった
17326/02/13(金)19:45:25No.1401643565+
課金圧もかなり低かった
クソ雑魚ガチャ武器もそうだし半年ごとにアホほど配るせいで終盤全然課金しなかった
17426/02/13(金)19:46:47No.1401644054+
いまだに全イラスト収録した画集欲しいと思ってる
17526/02/13(金)19:47:20No.1401644300+
シャススは抜けない
17626/02/13(金)19:47:22No.1401644309+
>課金圧もかなり低かった
>クソ雑魚ガチャ武器もそうだし半年ごとにアホほど配るせいで終盤全然課金しなかった
課金圧が低いってのはシステムが拡張性がないってのとわりとイコールだと思う
17726/02/13(金)19:47:58No.1401644536+
思うにサ終するようなソシャゲから資料集や画集など出ない
17826/02/13(金)19:48:17No.1401644661+
いつ来るんだよアナザーディメンション
17926/02/13(金)19:48:39No.1401644791+
キャラデザというには男性向けにするにも今の男性排除もあってもっとエロじゃないとなとも思うし女性なら逆にもっと男性キャラいないとも思う
無理
18026/02/13(金)19:48:44No.1401644814+
褒めてる人もキャラが好きだからとかえっちなケモとかドラゴンが多かったからとかそんなのばっかだし…
システムに関しては正直どう調整しても長続きしなかった気はする
18126/02/13(金)19:48:53No.1401644861+
ミアちゃん…大好きだった…
18226/02/13(金)19:48:59No.1401644905+
>思うにサ終するようなソシャゲから資料集や画集など出ない
サ終するくらい採算が取れないからな…
いやマジでほしいけども
18326/02/13(金)19:49:00No.1401644906+
>>そういやキャラの輸入はめっちゃしてたけど輸出はゼロだったな
>生きていればゼンゼロと何らかの関わりがあったかも知れん
あれもしかしてキャラデザ一緒?
18426/02/13(金)19:49:14No.1401644993+
>いまだに全イラスト収録した画集欲しいと思ってる
こういう協業でやってるゲームだと権利どっち持ちかとか権利持ってる方にとってはそんなもん出しても得がないとかそういう事情が生えてきがちでサントラとかイラスト本って出しにくいんだよね
18526/02/13(金)19:49:48No.1401645199+
>思うにサ終するようなソシャゲから資料集や画集など出ない
ロードラはサ終から数年を経て出たよ
18626/02/13(金)19:49:55No.1401645239+
アリアちゃんには勝手にディアちゃんの面影を見出しておるよ…
18726/02/13(金)19:50:22No.1401645406そうだねx1
プリコネやFGOのパクリシステムだった方が多分長生きできたよなこのゲーム
18826/02/13(金)19:50:32No.1401645472+
>システムに関しては正直どう調整しても長続きしなかった気はする
そうだね以外の言葉がない
ガチャゲーで何年もやれるほどシステムの許容度が高くない
18926/02/13(金)19:50:39No.1401645500そうだねx1
滑り出しは良かったんだよ
Pがやらかして炎上してなければな…
19026/02/13(金)19:51:19No.1401645728+
>滑り出しは良かったんだよ
>Pがやらかして炎上してなければな…
開始いきなり風ナーフしてなかったっけ?滑り出し良いか?
19126/02/13(金)19:51:35No.1401645831そうだねx5
>滑り出しは良かったんだよ
>Pがやらかして炎上してなければな…
最初の調整のこと言ってんだろうけどあんなん衰退になんも関係ないぞ
そんなんよりシンプルに更新頻度やイベント頻度終わっててやることないのがダメだったら 
19226/02/13(金)19:51:48No.1401645896+
キャラデザいいけど新キャラがストーリーにほぼ絡まずキャラストでしか人となりがわからないのとか噛み合ってなかったなあ…
19326/02/13(金)19:52:14No.1401646045+
ナーフが叩かれる隙を与え過ぎたって印象
19426/02/13(金)19:52:20No.1401646079+
騎兵イベントがトドメだと思ってる
19526/02/13(金)19:52:25No.1401646113そうだねx1
風パナーフばっか言われるけどもっと根本的な問題だと思う
19626/02/13(金)19:52:40No.1401646205そうだねx3
いつまで風ナーフ擦ってんだ
あれあってから何年続いたと思ってんだ
19726/02/13(金)19:52:47No.1401646242+
虎の子のシナリオも微妙になっていったのもトドメかな
19826/02/13(金)19:53:01No.1401646325+
ナーフするより壊れ続けるほうがいいのかな
個人的には賛同しかねるが
19926/02/13(金)19:53:01No.1401646328+
>騎兵イベントがトドメだと思ってる
随分遅いトドメだな
20026/02/13(金)19:53:09No.1401646380そうだねx1
色々問題はあったけど1番致命的だったのはスケジューリングだと思う
20126/02/13(金)19:53:24No.1401646467+
>風パナーフばっか言われるけどもっと根本的な問題だと思う
ストーリーの更新間隔最後まで安定させられなかったのは問題外…
20226/02/13(金)19:53:39No.1401646540+
あんな射幸心ばちくそ煽れてたガチャ演出作っておきながら
気持ちいいとこだけ見せてくれない追い足しのスキップ設定は本当…
20326/02/13(金)19:53:39No.1401646542+
壊れ続けたけどダメだったよ
20426/02/13(金)19:53:43No.1401646561+
風ナーフが原因だと思ってる奴は100%エアプだってわかりやすい
20526/02/13(金)19:53:56No.1401646615+
最初だけ楽しいゲーム性っていうものは確実に存在していてこのゲームはそれだったと思っている


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