26/02/13(金)18:33:14No.1401617141+
19:55頃消えます
時代が早すぎたというか例えば今リリースとかならいけると思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/02/13(金)18:34:18No.1401617510そうだねx20何か時代変わったか? |
| … | 226/02/13(金)18:37:21No.1401618582+>何か時代変わったか? |
| … | 326/02/13(金)18:38:08No.1401618851そうだねx42ゲーム性の問題では? |
| … | 426/02/13(金)18:40:11No.1401619549そうだねx5ガチャの演出が酷いことしか知らない |
| … | 526/02/13(金)18:40:21No.1401619596+かわいいショタ多かったよ |
| … | 626/02/13(金)18:42:25No.1401620318そうだねx7むしろゴミみたいな放置マラソンと装備周りは今の方が受け入れられんわ |
| … | 726/02/13(金)18:44:08No.1401620878そうだねx3>ケモショタとか受け入れる土壌が成熟した |
| … | 826/02/13(金)18:44:25No.1401620964+どう考えても1プレイが重すぎて死すべきして死んだだけのゲーム |
| … | 926/02/13(金)18:44:50No.1401621108そうだねx5少なくともPC版は欲しかった |
| … | 1026/02/13(金)18:45:12No.1401621213+ソシャゲにせず単純にガチャつきソロゲーにしときゃいいのに |
| … | 1126/02/13(金)18:45:44No.1401621391+いける要素がどこにもなさすぎる |
| … | 1226/02/13(金)18:46:19No.1401621581+根幹のシステムは面白いのにバランスがはっきり言ってクソ |
| … | 1326/02/13(金)18:47:23No.1401621921そうだねx3互換品も復刻もないイベ武器が必須パーツになってるの昔のソシャゲみたいだった |
| … | 1426/02/13(金)18:47:51No.1401622070そうだねx11凄まじい数の周回必須なのにピンボールの良さを無にするスキルワンパン編成が主流というチグハグはどうしようもねぇ |
| … | 1526/02/13(金)18:48:42No.1401622357+実際もう7年前のゲームだぞ |
| … | 1626/02/13(金)18:48:51No.1401622405+>そういやリリースイベントにいた知らんvtuberはまだ生きてるの? |
| … | 1726/02/13(金)18:49:17No.1401622557そうだねx4ソシャゲの時点で周回ゲーなんだから |
| … | 1826/02/13(金)18:49:37No.1401622670+地獄級とかいう1周がクソだるいやつが日課になってから触るの億劫になって離れたな |
| … | 1926/02/13(金)18:50:18No.1401622898+ストーリー1部に関しては最高だったと思うよ |
| … | 2026/02/13(金)18:50:19No.1401622905+おはじきバトルのソシャゲとかあるけどあればプレイの手間をどう合理化してんだろ |
| … | 2126/02/13(金)18:50:23No.1401622926+ゲームバランスと運営を見直せばいけた |
| … | 2226/02/13(金)18:50:43No.1401623027+当時も今もメインゲーにしろって感じの拘束時間が最大のモン打だったと思うよこれ… |
| … | 2326/02/13(金)18:51:09No.1401623156そうだねx2名前変更可能な主人公にしてモテモテ珍道中にすれば+2年は持ったと思う |
| … | 2426/02/13(金)18:51:33No.1401623289+アクション系でワンプレイ重いのは無理すぎるんだよな |
| … | 2526/02/13(金)18:51:39No.1401623324そうだねx19何度言わせるんだ |
| … | 2626/02/13(金)18:51:42No.1401623342そうだねx2いつ実装してもあの初動じゃ客は離れるでしょ |
| … | 2726/02/13(金)18:51:56No.1401623419そうだねx1>名前変更可能な主人公にしてモテモテ珍道中にすれば+2年は持ったと思う |
| … | 2826/02/13(金)18:52:10No.1401623487+PC版を作る |
| … | 2926/02/13(金)18:52:57No.1401623738+>これをやれば今でも通用する |
| … | 3026/02/13(金)18:53:09No.1401623802+>名前変更可能な主人公にしてモテモテ珍道中にすれば+2年は持ったと思う |
| … | 3126/02/13(金)18:53:37No.1401623953そうだねx2立ち絵とドットのキャラデザはほんと良かったんだよな |
| … | 3226/02/13(金)18:54:00No.1401624070+一人でシコシコ遊ぶ分には面白かったからオフ版で残してほしかったな |
| … | 3326/02/13(金)18:54:19No.1401624164+まずピンボール捨てようか |
| … | 3426/02/13(金)18:54:39No.1401624274+ガチャキャラの実装を1人/月くらい減らしてそいつのエピソードを配布キャラ付きミニイベントに流用するだけでもだいぶ違ったと思う |
| … | 3526/02/13(金)18:54:40No.1401624278+周回要素とゲーム性が噛み合わなさすぎた |
| … | 3626/02/13(金)18:54:59No.1401624384+ソシャゲのゲーム性なんていずれ性能インフレの波に呑まれて元のゲーム性なんか大半無視される運命なのに |
| … | 3726/02/13(金)18:55:35No.1401624571+ソシャゲなんてオートポチッとすればクリアできるくらいでいいんだよな |
| … | 3826/02/13(金)18:55:56No.1401624677+敵の前でスキルを使うのも難しい俺には早すぎた |
| … | 3926/02/13(金)18:56:00No.1401624707+>まずピンボール捨てようか |
| … | 4026/02/13(金)18:56:16No.1401624807+性癖だけゼンゼロに移植して |
| … | 4126/02/13(金)18:56:39No.1401624942+>ソシャゲのゲーム性なんていずれ性能インフレの波に呑まれて元のゲーム性なんか大半無視される運命なのに |
| … | 4226/02/13(金)18:56:47No.1401624994+エミュで出来ないのにPC版が出ない |
| … | 4326/02/13(金)18:56:51No.1401625019そうだねx6性癖ゲームとか言うけど別に人気あったのそんなキワモノキャラじゃないだろ |
| … | 4426/02/13(金)18:57:28No.1401625228+車通勤してるから放置で周回できて良かったけど普通の人だと占有されるの辛いだろうなってのは思った |
| … | 4526/02/13(金)18:57:45No.1401625303そうだねx1あんま言いたくないけど局所的に人気があっただけでゲームとしてはそんなに… |
| … | 4626/02/13(金)18:58:19No.1401625469+>敵の前でスキルを使うのも難しい俺には早すぎた |
| … | 4726/02/13(金)18:58:31No.1401625537そうだねx2TAなら手動でやるけど大量周回必要なものはオートで余裕なくらいがよかった |
| … | 4826/02/13(金)18:59:29No.1401625888+>それは順序が違うだろ元々買い切りで作ってたのをソシャゲにさせられたんだから |
| … | 4926/02/13(金)18:59:29No.1401625889+運営が下手すぎた |
| … | 5026/02/13(金)18:59:33No.1401625923+このゲーム持続可能にするならまずドットやめるしかねえな…ってなるし |
| … | 5126/02/13(金)18:59:46No.1401626001そうだねx5難だらけのゲームだったのは否定しようもないけどあのサイズのドットが表情豊かにワチャワチャするのは唯一無二だったんすよ… |
| … | 5226/02/13(金)19:00:19No.1401626189+>TAなら手動でやるけど大量周回必要なものはオートで余裕なくらいがよかった |
| … | 5326/02/13(金)19:01:08No.1401626478+>性癖ゲームとか言うけど別に人気あったのそんなキワモノキャラじゃないだろ |
| … | 5426/02/13(金)19:01:36No.1401626628そうだねx2復帰勢が定着しないゲーム性も駄目だったな… |
| … | 5526/02/13(金)19:02:08No.1401626808+外見だけで生き残れるなら苦労しねぇんだ |
| … | 5626/02/13(金)19:02:21No.1401626891+ガチャ演出が普通にゴミ…! |
| … | 5726/02/13(金)19:03:18No.1401627235そうだねx2>ガチャ演出が普通にゴミ…! |
| … | 5826/02/13(金)19:03:30No.1401627318そうだねx2ガチャ演出言われがちだけど昇格なしスキップは割と早期に実装されてるから死因じゃないぞ |
| … | 5926/02/13(金)19:03:53No.1401627453+>難だらけのゲームだったのは否定しようもないけどあのサイズのドットが表情豊かにワチャワチャするのは唯一無二だったんすよ… |
| … | 6026/02/13(金)19:03:56No.1401627464そうだねx2PC版作ってる余裕なければ作ったらそっから来る大量の中華チーターの相手してる余裕もなさそうな開発だったしな… |
| … | 6126/02/13(金)19:04:57No.1401627813+ガチャでピックアップした後にナーフしてきたからやめた記憶がある |
| … | 6226/02/13(金)19:05:22No.1401627954+メで最後に思わせぶりな投稿してもうすぐ2年経つぞ… |
| … | 6326/02/13(金)19:05:51No.1401628140+>ガチャでピックアップした後にナーフしてきたからやめた記憶がある |
| … | 6426/02/13(金)19:06:26No.1401628356+マルチ周回ゲー要素とピンボール要素と押し出したいキャラの個性が絶妙に噛み合わねえ |
| … | 6526/02/13(金)19:06:44No.1401628447+シンプル商売が下手だった |
| … | 6626/02/13(金)19:06:52No.1401628494+エアプおすぎ |
| … | 6726/02/13(金)19:07:36No.1401628780+ニケの最新話がかなりステラとレーヴェだったよ |
| … | 6826/02/13(金)19:08:17No.1401629011+最後のシルティーちゃんのデザインは神 |
| … | 6926/02/13(金)19:08:47No.1401629186+時間メチャクチャ取られるのがダメな点 |
| … | 7026/02/13(金)19:09:00No.1401629274+キャラデザとキャラストは好き |
| … | 7126/02/13(金)19:09:15No.1401629368そうだねx1摩天楼がね…いいよね… |
| … | 7226/02/13(金)19:10:23No.1401629749そうだねx1みんな褒めてたけど普通ぐらいの感想だったな摩天楼 |
| … | 7326/02/13(金)19:10:55No.1401629933+ソシャゲの枠でキャラが恋愛感情をアルクにちゃんとぶつけてくるのが良かった |
| … | 7426/02/13(金)19:11:03No.1401629980+ソシャゲだから継続してやり続けてると周回数とか必要キャラや装備は気にならなかったな |
| … | 7526/02/13(金)19:12:17No.1401630418+ウマのO-ロライズみたいなライブのディアちゃん版を死ぬまでにみたい |
| … | 7626/02/13(金)19:12:18No.1401630427+マルチしないと人権ないぞってアレ本当についていくのしんどい |
| … | 7726/02/13(金)19:12:42No.1401630557+自分はガチャで増えるキャラが多過ぎるのがストレスだったな |
| … | 7826/02/13(金)19:12:49No.1401630600+まあもう死ぬべくして死んだゲームだったとしか言いようがないけど |
| … | 7926/02/13(金)19:13:01No.1401630672+全キャラ個別ストーリーよかったから2キャラ出して完結してほしかった |
| … | 8026/02/13(金)19:13:15No.1401630774+キャラ可愛いけど普段はドットだったよねこれ |
| … | 8126/02/13(金)19:13:57No.1401631016+資料集はたしかに欲しかった今でもほしい |
| … | 8226/02/13(金)19:13:59No.1401631028+絵は上手いけどあんまガチャ回るような作風ではないと思った |
| … | 8326/02/13(金)19:14:10No.1401631096そうだねx3見たらナーフって言っとけばいいって思ってる奴いるけどちゃんとプレイしてたらゲームぶっ壊れてたからナーフ自体は正当性あったからな |
| … | 8426/02/13(金)19:14:18No.1401631155+コラボのキョウカちゃんイラストが可愛かったのは高得点 |
| … | 8526/02/13(金)19:14:20No.1401631169+>摩天楼がね…いいよね… |
| … | 8626/02/13(金)19:14:34No.1401631252+>自分はガチャで増えるキャラが多過ぎるのがストレスだったな |
| … | 8726/02/13(金)19:15:20No.1401631548+ゆうぎりのコラボイラストがマジでかわいい |
| … | 8826/02/13(金)19:15:22No.1401631563+👺が面倒見てた子のめんこい別衣装見たかったな |
| … | 8926/02/13(金)19:16:28No.1401632013+もっと緩く遊べたらな |
| … | 9026/02/13(金)19:16:51No.1401632198+凸で開放能力あるみたいってなってからやけくそみたいに凸アイテム配り出した記憶がある |
| … | 9126/02/13(金)19:16:56No.1401632234+ゆるいも何もイベントのないソシャゲに人は来ませぬ |
| … | 9226/02/13(金)19:17:29No.1401632475+編成する時どれが誰だかわからんのはあったな… |
| … | 9326/02/13(金)19:17:52No.1401632664+スタートダッシュに成功してそのまま崖から落ちていった |
| … | 9426/02/13(金)19:17:56No.1401632683+>もっと緩く遊べたらな |
| … | 9526/02/13(金)19:18:08No.1401632763+キャラとシナリオと音楽は良かった |
| … | 9626/02/13(金)19:18:25No.1401632875+キャラデザはね…本当に良かったんだけどね… |
| … | 9726/02/13(金)19:18:44No.1401633007+サイゲ全体から介護レベルでコラボしてたな… |
| … | 9826/02/13(金)19:19:16No.1401633238+>サイゲ全体から介護レベルでコラボしてたな… |
| … | 9926/02/13(金)19:19:19No.1401633264+ねえアルク妹の能力はマジでなんだったの… |
| … | 10026/02/13(金)19:19:28No.1401633351+ゾンサガコラボあたりから始めたけど |
| … | 10126/02/13(金)19:19:51No.1401633503+>ねえアルク妹の能力はマジでなんだったの… |
| … | 10226/02/13(金)19:20:01No.1401633578そうだねx3放置周回できる端末持ってる人にとってはまあまあ緩かったよね |
| … | 10326/02/13(金)19:20:18No.1401633714+>>もっと緩く遊べたらな |
| … | 10426/02/13(金)19:20:21No.1401633732+昇格キャンセルが酷かっただけでガチャの演出自体は激アツだったと思うよ |
| … | 10526/02/13(金)19:20:27No.1401633777+>見たらナーフって言っとけばいいって思ってる奴いるけどちゃんとプレイしてたらゲームぶっ壊れてたからナーフ自体は正当性あったからな |
| … | 10626/02/13(金)19:20:38No.1401633864+超能力者周りはなんかつまんなかったな設定が |
| … | 10726/02/13(金)19:20:41No.1401633876+ゆるかったと言えるのはちゃんと武器揃えていてキャラある程度揃ってた人だけじゃないか |
| … | 10826/02/13(金)19:20:41No.1401633879+>ねえアルク妹の能力はマジでなんだったの… |
| … | 10926/02/13(金)19:20:48No.1401633920そうだねx1>放置周回できる端末持ってる人にとってはまあまあ緩かったよね |
| … | 11026/02/13(金)19:20:55No.1401633954+ピンボールという時点である程度のゲームの面白さが保証されてるからスタートダッシュは成功した |
| … | 11126/02/13(金)19:21:33No.1401634240+>サイゲ全体から介護レベルでコラボしてたな… |
| … | 11226/02/13(金)19:21:40No.1401634288+>>ねえアルク妹の能力はマジでなんだったの… |
| … | 11326/02/13(金)19:21:46No.1401634323そうだねx1>ゆるかったと言えるのはちゃんと武器揃えていてキャラある程度揃ってた人だけじゃないか |
| … | 11426/02/13(金)19:22:08No.1401634487+スマホでやるの重いしだるいし |
| … | 11526/02/13(金)19:22:46No.1401634779+放置出来るくらい暇な端末持っててそれをピンボールに費やせるのがスタートラインなのはまあ変に間口狭めたよね… |
| … | 11626/02/13(金)19:22:48No.1401634794+TAイベントやったせいでエミュ対策しなきゃいけなくなってその後もエミュ使えない状態のまんまだったのが本当の良くなかったって思ってる |
| … | 11726/02/13(金)19:22:52No.1401634822そうだねx1これ以上に楽しいガチャを知らない |
| … | 11826/02/13(金)19:23:07No.1401634934+前衛と後衛で無限に組み合わせ考えていけるゲームだったのが |
| … | 11926/02/13(金)19:23:41No.1401635204+>ピンボールという時点である程度のゲームの面白さが保証されてるからスタートダッシュは成功した |
| … | 12026/02/13(金)19:24:48No.1401635642そうだねx2シルティーちゃん再利用してほしい |
| … | 12126/02/13(金)19:25:14No.1401635816+ガチャ初登場演出観直せる機能なんでないの?って死ぬまでずっと思ってた |
| … | 12226/02/13(金)19:25:46No.1401636046+>ソーニャちゃん再利用してほしい |
| … | 12326/02/13(金)19:26:17No.1401636282+そういやキャラの輸入はめっちゃしてたけど輸出はゼロだったな |
| … | 12426/02/13(金)19:26:35No.1401636397+知らんVの頭貰ったところでやめたけどなんかブス発明家みたいなの使わないと行けないの苦痛だったな |
| … | 12526/02/13(金)19:26:53No.1401636508+あの当時になんかVとコラボして顰蹙買ってた記憶がある |
| … | 12626/02/13(金)19:27:04No.1401636580+>ねえアルク妹の能力はマジでなんだったの… |
| … | 12726/02/13(金)19:27:07No.1401636599+>そういやキャラの輸入はめっちゃしてたけど輸出はゼロだったな |
| … | 12826/02/13(金)19:27:10No.1401636621+非確定演出とかパチンカスの脳みそで作ったんか |
| … | 12926/02/13(金)19:27:30No.1401636743+ネフティムとディアちゃんが好きだった |
| … | 13026/02/13(金)19:27:58No.1401636931+アリアちゃんだけでいいんでほかのやつに出荷してくんない? |
| … | 13126/02/13(金)19:28:04No.1401636965+おかしら好き |
| … | 13226/02/13(金)19:28:32No.1401637141+>前衛と後衛で無限に組み合わせ考えていけるゲームだったのが |
| … | 13326/02/13(金)19:28:51No.1401637275そうだねx1>あの当時になんかVとコラボして顰蹙買ってた記憶がある |
| … | 13426/02/13(金)19:29:09No.1401637399+強化素材取れるクエストが一日に回数上限あるのアホかと |
| … | 13526/02/13(金)19:29:34No.1401637541+面白かったからゲーム性は高く評価してるけど早々に拡張性の限界にぶち当たってた… |
| … | 13626/02/13(金)19:30:10No.1401637802そうだねx1時代が追いついてなかった |
| … | 13726/02/13(金)19:31:06No.1401638169そうだねx2>開発力が追いついてなかった |
| … | 13826/02/13(金)19:31:22No.1401638276そうだねx2パワーフリップは本当に楽しかった |
| … | 13926/02/13(金)19:31:34No.1401638344+赤いババア周辺のお話好き |
| … | 14026/02/13(金)19:31:57No.1401638500+良くも悪くもバランスがふた昔前のブラウザゲームの面白いって言われるやつだったよ |
| … | 14126/02/13(金)19:32:28No.1401638705+ゲーム的には高難易度周回が面倒過ぎたな… |
| … | 14226/02/13(金)19:32:48No.1401638852+開発力っていうかもう運営のノウハウがなかったってレベルまで下がる |
| … | 14326/02/13(金)19:33:09No.1401638969+ムラクモのほうがよほど暴れてたのにナーフされたのは別のやつら |
| … | 14426/02/13(金)19:33:37No.1401639143+マルチボールのわちゃわちゃ感も好きだったよ |
| … | 14526/02/13(金)19:34:10No.1401639364そうだねx1キャラは勿体ない |
| … | 14626/02/13(金)19:35:24No.1401639817+>キャラは勿体ない |
| … | 14726/02/13(金)19:36:11No.1401640126+キャラは本当に可愛かったけど日課がダルかった気がする |
| … | 14826/02/13(金)19:36:17No.1401640166+DAOKOも立派になったなあ |
| … | 14926/02/13(金)19:36:32No.1401640272そうだねx1ぐうたら聖女すき |
| … | 15026/02/13(金)19:36:44No.1401640341+このゲームのせいでコラボのレムは強いものってイメージがついたけど他の作品だとそうでもなかった… |
| … | 15126/02/13(金)19:36:57No.1401640421+シテイルも表舞台に立たない仕事しかしてないし新作は無謀か |
| … | 15226/02/13(金)19:37:10No.1401640493+キャラデザとか全体的なアートスタイルは全然戦える…と思う |
| … | 15326/02/13(金)19:37:19No.1401640552+>このゲームのせいでコラボのレムは強いものってイメージがついたけど他の作品だとそうでもなかった… |
| … | 15426/02/13(金)19:38:16No.1401640919そうだねx3編成考える楽しさはほんと凄かったんだけど殺人ロボ連打された辺りで限界きちゃったな… |
| … | 15526/02/13(金)19:38:43No.1401641093+別に当時からキャラは良かったから未だしてもサ終だよ |
| … | 15626/02/13(金)19:38:50No.1401641139+ガチャの演出がゴミすぎた |
| … | 15726/02/13(金)19:39:49No.1401641515+久しぶりにワーフリのスレみた |
| … | 15826/02/13(金)19:39:51No.1401641523+>別に当時からキャラは良かったから未だしてもサ終だよ |
| … | 15926/02/13(金)19:40:00No.1401641591+>パワーフリップは本当に楽しかった |
| … | 16026/02/13(金)19:40:02No.1401641602+新規や復帰勢呼び込むキャンペーンの後即ハニワぶち込んだりするからああ何も考えてねえんだなって |
| … | 16126/02/13(金)19:40:31No.1401641786そうだねx2エミュレータ念入りに殺してたの意味不明だった |
| … | 16226/02/13(金)19:40:44No.1401641873+パワフリなら射撃パワフリ連打も楽しかった |
| … | 16326/02/13(金)19:40:51No.1401641917+>新規や復帰勢呼び込むキャンペーンの後即ハニワぶち込んだりするからああ何も考えてねえんだなって |
| … | 16426/02/13(金)19:40:54No.1401641942そうだねx1もうちょいコンテンツにパターンがあればよかったと思うんだけどね |
| … | 16526/02/13(金)19:41:44No.1401642247+変にグラブル真似してチグハグになってる要素が多かった |
| … | 16626/02/13(金)19:42:03No.1401642356そうだねx5👺👺👺 |
| … | 16726/02/13(金)19:42:09No.1401642415+キャラデザ良くてもドット絵じゃ意味ない |
| … | 16826/02/13(金)19:42:37No.1401642571そうだねx2>👺👺👺 |
| … | 16926/02/13(金)19:42:49No.1401642633+虚無期間をどう過ごしてたのか記憶にない… |
| … | 17026/02/13(金)19:43:03No.1401642724+雷の黒人ガールはどれくらい前線張れたんだろ |
| … | 17126/02/13(金)19:43:15No.1401642806+パートボイス用にわざわざ台本書き換えてるのはめちゃくちゃ刺さった |
| … | 17226/02/13(金)19:43:28No.1401642878そうだねx1ゲームシステムがソシャゲとして悪すぎたと言う他ない |
| … | 17326/02/13(金)19:45:25No.1401643565+課金圧もかなり低かった |
| … | 17426/02/13(金)19:46:47No.1401644054+いまだに全イラスト収録した画集欲しいと思ってる |
| … | 17526/02/13(金)19:47:20No.1401644300+シャススは抜けない |
| … | 17626/02/13(金)19:47:22No.1401644309+>課金圧もかなり低かった |
| … | 17726/02/13(金)19:47:58No.1401644536+思うにサ終するようなソシャゲから資料集や画集など出ない |
| … | 17826/02/13(金)19:48:17No.1401644661+いつ来るんだよアナザーディメンション |
| … | 17926/02/13(金)19:48:39No.1401644791+キャラデザというには男性向けにするにも今の男性排除もあってもっとエロじゃないとなとも思うし女性なら逆にもっと男性キャラいないとも思う |
| … | 18026/02/13(金)19:48:44No.1401644814+褒めてる人もキャラが好きだからとかえっちなケモとかドラゴンが多かったからとかそんなのばっかだし… |
| … | 18126/02/13(金)19:48:53No.1401644861+ミアちゃん…大好きだった… |
| … | 18226/02/13(金)19:48:59No.1401644905+>思うにサ終するようなソシャゲから資料集や画集など出ない |
| … | 18326/02/13(金)19:49:00No.1401644906+>>そういやキャラの輸入はめっちゃしてたけど輸出はゼロだったな |
| … | 18426/02/13(金)19:49:14No.1401644993+>いまだに全イラスト収録した画集欲しいと思ってる |
| … | 18526/02/13(金)19:49:48No.1401645199+>思うにサ終するようなソシャゲから資料集や画集など出ない |
| … | 18626/02/13(金)19:49:55No.1401645239+アリアちゃんには勝手にディアちゃんの面影を見出しておるよ… |
| … | 18726/02/13(金)19:50:22No.1401645406そうだねx1プリコネやFGOのパクリシステムだった方が多分長生きできたよなこのゲーム |
| … | 18826/02/13(金)19:50:32No.1401645472+>システムに関しては正直どう調整しても長続きしなかった気はする |
| … | 18926/02/13(金)19:50:39No.1401645500そうだねx1滑り出しは良かったんだよ |
| … | 19026/02/13(金)19:51:19No.1401645728+>滑り出しは良かったんだよ |
| … | 19126/02/13(金)19:51:35No.1401645831そうだねx5>滑り出しは良かったんだよ |
| … | 19226/02/13(金)19:51:48No.1401645896+キャラデザいいけど新キャラがストーリーにほぼ絡まずキャラストでしか人となりがわからないのとか噛み合ってなかったなあ… |
| … | 19326/02/13(金)19:52:14No.1401646045+ナーフが叩かれる隙を与え過ぎたって印象 |
| … | 19426/02/13(金)19:52:20No.1401646079+騎兵イベントがトドメだと思ってる |
| … | 19526/02/13(金)19:52:25No.1401646113そうだねx1風パナーフばっか言われるけどもっと根本的な問題だと思う |
| … | 19626/02/13(金)19:52:40No.1401646205そうだねx3いつまで風ナーフ擦ってんだ |
| … | 19726/02/13(金)19:52:47No.1401646242+虎の子のシナリオも微妙になっていったのもトドメかな |
| … | 19826/02/13(金)19:53:01No.1401646325+ナーフするより壊れ続けるほうがいいのかな |
| … | 19926/02/13(金)19:53:01No.1401646328+>騎兵イベントがトドメだと思ってる |
| … | 20026/02/13(金)19:53:09No.1401646380そうだねx1色々問題はあったけど1番致命的だったのはスケジューリングだと思う |
| … | 20126/02/13(金)19:53:24No.1401646467+>風パナーフばっか言われるけどもっと根本的な問題だと思う |
| … | 20226/02/13(金)19:53:39No.1401646540+あんな射幸心ばちくそ煽れてたガチャ演出作っておきながら |
| … | 20326/02/13(金)19:53:39No.1401646542+壊れ続けたけどダメだったよ |
| … | 20426/02/13(金)19:53:43No.1401646561+風ナーフが原因だと思ってる奴は100%エアプだってわかりやすい |
| … | 20526/02/13(金)19:53:56No.1401646615+最初だけ楽しいゲーム性っていうものは確実に存在していてこのゲームはそれだったと思っている |
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