二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770790035405.jpg-(104296 B)
104296 B26/02/11(水)15:07:15No.1400934763+ 17:12頃消えます
こんなに難しかった!?ってなってる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/11(水)15:08:19No.1400935022そうだねx22
難しかった
226/02/11(水)15:15:01No.1400936648そうだねx1
初期火力が1なのが辛い
326/02/11(水)15:15:14No.1400936706+
2と5はかなり尖ってる
426/02/11(水)15:18:09No.1400937387そうだねx4
でも対戦は2が爆発までのテンポ良くてすき♥
526/02/11(水)15:19:54No.1400937786そうだねx1
少ない初期火力!
デカいマップ!
終盤のまだるっこいギミック!
626/02/11(水)15:20:13No.1400937863+
対戦…?
726/02/11(水)15:25:25No.1400939171+
なんですかCPUとの対戦は本当の対戦じゃないって言うんですか
826/02/11(水)15:26:08No.1400939342そうだねx2
2は竹間潤がやる前の懐かしのプログレみたいなBGMも中々好きだった
926/02/11(水)15:27:12No.1400939579+
煩雑なシステムがない分対戦が熱かった印象
1026/02/11(水)15:27:29No.1400939650そうだねx1
プラズマボンバー戦半泣きでやってた
1126/02/11(水)15:30:02No.1400940256+
俺のクラスメイト貼る
1226/02/11(水)15:35:53No.1400941672そうだねx2
5面の地雷は死ねってなる
1326/02/11(水)15:37:48No.1400942101+
2と5は難しい
1426/02/11(水)15:38:17No.1400942207+
2はスピードの上がり幅大きいのと誘爆するまで早いからシリーズ中でもかなりの操作精度求められる方だと思う
1526/02/11(水)15:41:58No.1400943058+
>初期火力が1なのが辛い
そんな時にはパスワード
1626/02/11(水)15:42:37No.1400943197+
真剣に対戦するには最高峰だと思うけど疲れるから適度に楽しく対戦する来客用に5が刺さりっぱなしの我が家のスーファミ
1726/02/11(水)15:43:51No.1400943507+
小学校の頃対戦でよくやってたのは5な気がするけどもう覚えてねえな
1826/02/11(水)15:45:19No.1400943811そうだねx1
死ね具合で言ったら3面に死んでほしいよ
なんで本筋と関係ないギミックで死ぬんだよ
1926/02/11(水)15:45:50No.1400943915+
>プラズマボンバー戦半泣きでやってた
不死身の幽霊もボム通過出来ないから
画面下でリモコンに囲まれながら
上に爆弾を投げつければ簡単な作業と化す
2026/02/11(水)15:47:39No.1400944309そうだねx2
最終ステージのBGMがノリノリすぎる…
2126/02/11(水)15:50:03No.1400944834+
2はよりにもよって水ポチャの先のステージで出るアイテムがかなり絞られちゃうから水ポチャしたら最初からやり直した方がいい
2226/02/11(水)15:51:30No.1400945193そうだねx1
5人集本体→ロボってボス戦の流れワクワクしたから大人になった今やるの楽しみだわ
2326/02/11(水)15:53:25No.1400945690そうだねx1
白ボンだけ攫う理屈のために五人衆の元一員だったことになったけどなら黒ボンたちはなんなんだよ
2426/02/11(水)15:53:27No.1400945699+
>2と5は難しい
3も最後が本気出してる
1はデスペナ軽いのもあって気楽(ピエロの精神ダメージが最大の難関)
4は忍者のノーモーションスリケンとセンチビート以外はヌルいか?
2526/02/11(水)15:55:11No.1400946127+
4はストーリー簡単だった記憶あるね
キャラいいから繰り返しやった
2626/02/11(水)15:55:25No.1400946197そうだねx1
4ぐらいのぬるさが自分にはちょうど良い
2726/02/11(水)15:56:39No.1400946502そうだねx1
>キャラいいから繰り返しやった
ハニー
コテツッ
2826/02/11(水)15:57:20No.1400946669そうだねx1
初代のロードランナー地下迷宮脱走ロボとかアーケード版とか前作とかの描画まるで整合性取れてないし真面目に考えてもしょうがない
2926/02/11(水)15:57:31No.1400946700そうだねx1
2はVSモードも他のナンバリングと毛色が違うんだよな…
3026/02/11(水)15:57:41No.1400946747そうだねx1
4は黒ボン呼び出してボーナス面にシュートですぐ超強化できるので気楽
3126/02/11(水)15:59:36No.1400947259+
>2はVSモードも他のナンバリングと毛色が違うんだよな…
セレクトボタン押すとキャラの色が変わるのもこれだけだっけ?
3226/02/11(水)16:00:33No.1400947546そうだねx1
>初代のロードランナー地下迷宮脱走ロボとかアーケード版とか前作とかの描画まるで整合性取れてないし真面目に考えてもしょうがない
2時点じゃゴーレムはムジョーの部下を洗脳精神破壊したとかって設定なかっただろうしね
プリティ元人間は2だと唯一死亡描写ないから構想はあると思ったら3オープニングでは死んでるし
3326/02/11(水)16:00:58No.1400947646+
くぅ〜これこれ
このワク線なくてぬるっとした感じのグラフィック!
3426/02/11(水)16:01:25No.1400947745+
2でグラフィックの質感が独特で記憶に残ってる
3526/02/11(水)16:02:01No.1400947922+
コレクションで全部やったけどやっぱり5が1番好き…5のBGMが本当にいい
同じボスステージで別れてるだけは本当に許さんけど
3626/02/11(水)16:02:09No.1400947954+
5656でゴールデンボンバーになるのって2だっけ
3726/02/11(水)16:04:21No.1400948523+
難しいのもあるけど全体的にズルがきかない寄りのバランスだった記憶がある
3826/02/11(水)16:05:08No.1400948725+
>5656でゴールデンボンバーになるのって2だっけ
2週で終わるサドンデスが中央まで伸びるのが2
3926/02/11(水)16:05:32No.1400948814+
1は敵のHP高すぎだろって思ってたけどキックダメージ前提の作りだったんだね
4026/02/11(水)16:08:17No.1400949513+
書き込みをした人によって削除されました
4126/02/11(水)16:08:20No.1400949529+
バグラーがほとんどの悪のボンバーに絡んでるのは確定みたいだけど当人は白ボンには特に言及しないし本当の親はバグラーの親類みたいな説もあるからあいつらの記憶や意思がまともかさえ怪しい所ある
4226/02/11(水)16:09:52No.1400949930そうだねx3
ステージ3でジャンプの調整ミスで溺死!
4326/02/11(水)16:10:19No.1400950046+
>>プリティ元人間は2だと唯一死亡描写ない
>2面ボスメカ撃破したら、そこで倒れていますよ
以前プリティだけ演出違うみたいな話聞いたが記憶違いか
4426/02/11(水)16:16:42No.1400951566+
スパボン3の対戦モードにいたり
ぱにっくボンバーWで乱入したりするから
整合性が取れないプリティーボンバー
4526/02/11(水)16:17:44No.1400951818+
4626/02/11(水)16:19:25No.1400952198そうだねx2
インタビューの切り抜きとか見ると時々でスタッフの脳内設定はあるけどゲーム内容がそれありきでひっぱれないように公式見解は決めないことにしてたみたいだし実際そんなもんでいいよね
4726/02/11(水)16:19:39No.1400952242+
書き込みをした人によって削除されました
4826/02/11(水)16:22:42No.1400952947そうだねx3
プリティは妹分だったりガールフレンド候補みたいだったりハニーだったりライブ感でやってる
4926/02/11(水)16:24:20No.1400953328そうだねx1
5のラスボスで死にまくって完全に理解した
無駄にボムを置くと死ぬ
5026/02/11(水)16:26:53No.1400953935そうだねx1
ボンバーマンのサドンデスってバトロワゲーのフィールド狭くなるやつに通ずるな
5126/02/11(水)16:28:12No.1400954226+
バグラーに全てを奪われたGガンズに悲しき現在
5226/02/11(水)16:28:43No.1400954369そうだねx1
2で全然見えない地雷みたいなのあったよね
5326/02/11(水)16:28:56No.1400954434そうだねx1
小学生の頃休日丸々使ってたまーにしかサソリ倒せなかったんだがアッサリ倒せてしまった
俺は強くなりすぎた
5426/02/11(水)16:30:18No.1400954746そうだねx1
ブレインボンバーは前世でなに悪いことして火力1にされたの
5526/02/11(水)16:31:39No.1400955028+
>ブレインボンバーは前世でなに悪いことして火力1にされたの
出てきたアイテム燃やしまくるし、
取りに来たボンバーマンが側にくれば即起爆するから
5626/02/11(水)16:32:10No.1400955162+
スパボン4と爆ボン2の完成度が高い
5726/02/11(水)16:33:51No.1400955580+
テロリンのバリアと自分が置いたボムに挟まれる
テロリンがタイムストップを取られることで自爆が一番多かった
ボムは基本的に置かないのがいい
5826/02/11(水)16:36:34No.1400956211そうだねx1
キノコのステージで対戦するの好きだった
5926/02/11(水)16:41:37No.1400957339+
地雷犬許さねえ
6026/02/11(水)16:42:22No.1400957506そうだねx2
暗闇に地雷はライン越えてるだろ
6126/02/11(水)16:44:58No.1400958137そうだねx1
>暗闇に地雷はライン越えてるだろ
倒してもゲート入る前に地雷踏むとこちらの負けになるの笑う
6226/02/11(水)16:45:39No.1400958301+
>暗闇に地雷はライン越えてるだろ
1マス隣から近づけばちょっとだけ光るけど
スピード取りまくっているから引っ掛かりやすくなる
6326/02/11(水)16:50:42No.1400959481+
3は砂漠辺りから急に難易度おかしくなって最終エリアはなんだこれは
6426/02/11(水)16:52:58No.1400960022+
音ズレひどかったけど垂直同期切ったら直って嬉しいです
6526/02/11(水)16:54:13No.1400960306+
ショウブダ!
6626/02/11(水)16:59:02No.1400961426+
3最終面は連続ステージ構成がねぇ…
せめて前半後半で分けて欲しかった
6726/02/11(水)17:06:41No.1400963442+
>3最終面は連続ステージ構成がねぇ…
スパボン3のステージ構成は基本的に同じで
エリア1:4分・1画面
エリア2:4分・横長
エリア3:4分・縦長
エリア4:6分・1画面
エリア5:6分・横長
エリア6:6分・縦長
エリア7:時間無制限・1画面
(凶悪ボンバー戦→ボス戦)となる


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