二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770132813871.jpg-(11346 B)
11346 B26/02/04(水)00:33:33No.1398611496+ 06:43頃消えます
双剣って大抵の作品で強いよね
126/02/04(水)00:34:04No.1398611634そうだねx11
4系は冬の時代だった気がする
226/02/04(水)00:34:37No.1398611784+
超絶一門
326/02/04(水)00:35:03No.1398611895+
ちょうどよく強い時は大抵G級でバカみたいにぶっ壊れた末後で過剰に警戒されてゲロ弱になる
426/02/04(水)00:35:45No.1398612073+
ブシドーとエリアルの恩恵を受けまくりだった
526/02/04(水)00:35:56No.1398612131+
スレッドを立てた人によって削除されました
そこは作品観的にとても危険ですフリーレン様!
626/02/04(水)00:36:44No.1398612354+
防御を捨てた火力特化武器みたいな設定だけどなんか生存力も高い
726/02/04(水)00:38:21No.1398612751+
>防御を捨てた火力特化武器みたいな設定だけどなんか生存力も高い
大体ブシドー双剣のせい
他の武器はジャスト回避後の制御が難しいのに
双剣だけなぜか制御がしやすい
826/02/04(水)00:39:07No.1398612929そうだねx6
火力もスタミナ管理もモーションも全部ナーフされた4は流石に意味分かんなかった
開発にアンチいるんじゃねって思ったくらい
926/02/04(水)00:39:12No.1398612953+
言う程攻撃特化でも防御捨てたわけでもない
1026/02/04(水)00:39:15No.1398612981+
超絶戦隊テオカイザー
1126/02/04(水)00:40:13No.1398613242+
ジャスト回避が入るようになってからの対応力が上がったと言われたらまあ
1226/02/04(水)00:42:32No.1398613811+
変な儀式とかなくて軽快に動けるのがいい
ただストーリー攻略中は各属性武器作るのが微妙にめんどくさい
1326/02/04(水)00:43:44No.1398614090そうだねx2
XXでジャスト回避殺しのモーション増えたけど双剣はだいたい踏み倒せるのがずるい
1426/02/04(水)00:51:13No.1398615815そうだねx1
最初は真鬼人中吸血無効だったのに発動するようになってから巧流とかと合わせてベイブレードになってしまった…
毒双と怪奇が全体防御率ガッチガチの高難易度と相性良過ぎた
1526/02/04(水)00:52:39No.1398616122+
ワイルズ双剣ほぼ完璧になったけど後は坂道の挙動はなんとかしたほうがいいと思うくらいか
あれメリット皆無すぎる
1626/02/04(水)00:53:17No.1398616263+
属性通らないアルシュベルドまわし環境のときに弱い弱いと騒いで強化もらったら属性通る相手に壊れたという
政治が完璧すぎた
1726/02/04(水)00:55:18No.1398616716+
今の双剣はライズの太刀くらいの位置にいるくらい強いよね
一人だけ別次元のダメージ叩き出してる
1826/02/04(水)00:55:48No.1398616822そうだねx3
元より属性補正武器だから属性環境になったらそりゃね…
1926/02/04(水)00:56:49No.1398617009+
属性値を伸ばしまくれるサンブレイクでは明確に壊れてた
双剣で属性値200(旧作表記で2000)とか狂ってる
2026/02/04(水)00:57:05No.1398617067そうだねx2
>属性通らないアルシュベルドまわし環境のときに弱い弱いと騒いで強化もらったら属性通る相手に壊れたという
>政治が完璧すぎた
弱体調整やめろってみんな言ってたじゃん
弱体調整をやめたタイミングまで強化され続けただけ
2126/02/04(水)00:57:44No.1398617187そうだねx7
>属性値を伸ばしまくれるサンブレイクでは明確に壊れてた
>双剣で属性値200(旧作表記で2000)とか狂ってる
まあ双剣を振るハンターも狂ってたから余計におかしかったわけだが…
2226/02/04(水)00:59:41No.1398617605+
>属性値を伸ばしまくれるサンブレイクでは明確に壊れてた
>双剣で属性値200(旧作表記で2000)とか狂ってる
スタミナ管理いらなくなったらずっと全力で殴れるしな…
2326/02/04(水)01:01:15No.1398617913+
3rd以降はハイリスクでスキル負荷の重い武器の看板捨てたよね正直
強走薬とか笛でリスク踏み倒してただろと言われればそうだけど
2426/02/04(水)01:01:59No.1398618070+
狂化奮闘ビルドVS天衣無崩剛心ビルド
2526/02/04(水)01:06:23No.1398618820そうだねx1
正直言うとアイスボーン双剣が一番手に馴染んだ
挙動軽くてキビキビ動けるしクラッチ斬り上がりの発生マスターすると面白いくらい傷だらけにできる
2626/02/04(水)01:09:14No.1398619299そうだねx1
なんか気付いたらドリルになってた
2726/02/04(水)01:14:35No.1398620176そうだねx3
ストーリー攻略中はむしろ火力控えめだからこそエンコンやり始めてからの狂いっぷりに笑ってしまうサンブレ双剣
2826/02/04(水)01:15:39No.1398620341+
今の双剣はスキル周りがSBに劣るだけで素の挙動は歴代最強かもしれん
超強え
2926/02/04(水)01:19:10No.1398620925+
>属性通らないアルシュベルドまわし環境のときに弱い弱いと騒いで強化もらったら属性通る相手に壊れたという
>政治が完璧すぎた
いや今の双剣はモーション値ゴリラ過ぎて属性通らない相手にも近接最強クラスだよ
3026/02/04(水)01:33:47No.1398622989+
>いや今の双剣はモーション値ゴリラ過ぎて属性通らない相手にも近接最強クラスだよ
本当に?タンスに眠ってる爆破アーティア強化してきてもいい?
3126/02/04(水)01:36:59No.1398623387+
>>いや今の双剣はモーション値ゴリラ過ぎて属性通らない相手にも近接最強クラスだよ
>本当に?タンスに眠ってる爆破アーティア強化してきてもいい?
属性なくても最強クラスだけど属性あったらさらに強いから…あと爆破が弱すぎるから…
3226/02/04(水)01:41:25No.1398623894+
太刀もそうだけどX以降やや強い時期があるだけでずっと強い武器扱いされるの謎すぎる
太刀も双剣も弱い時期のがまだ長いんじゃねぇか?
3326/02/04(水)01:44:21No.1398624168+
4系というか4が特別カスというか
3426/02/04(水)01:45:22No.1398624264そうだねx1
双剣が強かった記憶そんなにねえぞ
3526/02/04(水)01:47:08No.1398624449そうだねx1
火力がそこそこだとしてもなんか勝手にゲーム側がモンスターの動き高速化させていくからな
じゃあついていける武器がやりやすくなるだろってオチばっかな気がする
3626/02/04(水)01:53:22No.1398625125そうだねx1
少なくともGから3Gまではずっと強かったから過半数の時期は強いんじゃねとは
むしろ4のイメージ引きずりすぎ
3726/02/04(水)01:55:15No.1398625381+
>双剣が強かった記憶そんなにねえぞ
サンブレイクからワイルズにかけて何度目かの絶頂期じゃね?
3826/02/04(水)01:55:38No.1398625421そうだねx1
太刀が明確に他より強かったのそれこそライズだけじゃね
3926/02/04(水)01:56:29No.1398625535+
4系は正直なところ操虫棍一強だったから
4Gでチャアクも輝いたけど
4026/02/04(水)01:57:13No.1398625623そうだねx1
なんというかゲーム後半になってくると被弾のリスクがとんでもないことになってくるから
基本的に身軽な武器の方が強いのよね
4126/02/04(水)01:57:51No.1398625692+
ブレ太刀が近接トップだとは思うけどあの時期他の近接も色々強かったからな
4226/02/04(水)01:58:02No.1398625707+
>太刀が明確に他より強かったのそれこそライズだけじゃね
でもワイルズ体験版の頃とか太刀はずっと強武器とか言ってるやついたけどな
4や4Gの太刀使ってから言えよとしか思えなかったけど
4326/02/04(水)01:59:50No.1398625870+
>>防御を捨てた火力特化武器みたいな設定だけどなんか生存力も高い
>大体ブシドー双剣のせい
>他の武器はジャスト回避後の制御が難しいのに
>双剣だけなぜか制御がしやすい
ジャスト回避成立後に完全無敵ステップ2回(攻撃動作でキャンセル可)してた当時のジャスト回避を制御がしやすいの一言に纏めるのは流石に端折りすぎかもしれない
4426/02/04(水)02:00:31No.1398625948+
>>太刀が明確に他より強かったのそれこそライズだけじゃね
>でもワイルズ体験版の頃とか太刀はずっと強武器とか言ってるやついたけどな
>4や4Gの太刀使ってから言えよとしか思えなかったけど
ここってなんかエアプなのか記憶障害なのか知んねーけどとんでもねぇこと言うのやたら多いんだよな
4526/02/04(水)02:01:20No.1398626034+
太刀はP2の練気補正とかその後継の色補正で斬の中で太刀以上のdps持つってなるとそれこそ双剣ぐらいしかいなくね?って時期が3Gぐらいまで続いてたからリーチとスキル負荷的に棲み分け的にも不遇感無かったけどな
4626/02/04(水)02:04:00No.1398626286そうだねx2
太刀は人気があるからか過大評価されがち
双剣はほとんどの作品で強いけど妙に過小評価されがち
4726/02/04(水)02:05:18No.1398626430+
リーチが短くてガード技が無くて火力しか利点がないからな
立ち回りと怯みハメで壊れるよね
4826/02/04(水)02:06:52No.1398626602+
サンブレもお手軽で狂ってた双剣の裏で狂化流斬り大剣が最強だった
4926/02/04(水)02:08:20No.1398626778+
なうではSPぶっぱの素材狩りに使えるなう
5026/02/04(水)02:09:27No.1398626893+
ワイルズやってたころ双剣弱い弱い言われてたイメージあるけど強化されたのか
リヴァイですっ飛んでくのが楽しいだけから卒業できたんだな
5126/02/04(水)02:10:34No.1398627012+
卒業はしたのはまあ間違いないわ
5226/02/04(水)02:11:37No.1398627126+
Gから追加で4系(4Gそこそこ強い)ぐらいしか弱い時ないなら打率トップクラスなんじゃとは思うけど
5326/02/04(水)02:12:57No.1398627280+
あんな位置の傷始動技当たらないだろってとこがある以外もうリヴァイは使わないなマルチなら尚更意味無い
5426/02/04(水)02:13:38No.1398627347そうだねx1
XXはブシドー双剣でしか戦いたくない奴が居るくらいには安定感がある
5526/02/04(水)02:16:19No.1398627599+
Wは双剣ですら物理でよくね?ってバランスで属性使い分けが帰ってくるまで長かった気がする
5626/02/04(水)02:18:57No.1398627860+
4はモーション値もだけどモーションが不遇ですごい地味だった
4Gで移動連斬初実装されて爽快アクションになった
5726/02/04(水)02:20:12No.1398627977+
まあp3双剣は使いやすさ重視で火力が過去に比べて微妙すぎて双剣に求める要素を満たしてなかった感はある気がするけど
5826/02/04(水)02:21:49No.1398628135+
ワイルズの双剣はテコ入れ入るまでは防御を捨ててついでに機動力と手数も捨てたマジモンのカスだったよ
5926/02/04(水)02:21:53No.1398628141+
サンブレイクの双剣は文字通り狂ってる…
6026/02/04(水)02:22:08No.1398628160+
>XXはブシドー双剣でしか戦いたくない奴が居るくらいには安定感がある
ブシ双剣のジャスト回避の動き安定感ありすぎるんだよな…
それはそれとしてスト太刀楽しくて振ってたんだが
6126/02/04(水)02:22:53No.1398628231+
モンハンってエンドコンテンツひたすら効率周回みたいな話になってくると大体ガンナーになるイメージがある
6226/02/04(水)02:23:04No.1398628249+
ゲージ二本とそれと別枠の時限強化まであるとかいう普段なら文句しか出ない構成なのに好評な今のワイルズ双剣
6326/02/04(水)02:23:59No.1398628328+
>モンハンってエンドコンテンツひたすら効率周回みたいな話になってくると大体ガンナーになるイメージがある
素材求めてる間はそうなんだけどだいたい集まると触ってて楽しい武器で挑む感じ
うお…なんかみんなガチで戦いにきてて若干申し訳ねぇ!
6426/02/04(水)02:24:08No.1398628342+
昔の奴は乱舞で定点火力出来る大型には凄まじく強い
6526/02/04(水)02:24:33No.1398628379+
ワイルズも結局最高効率はライトボウガンになった
6626/02/04(水)02:24:46No.1398628403+
属性の通りが悪いモンスターだと今のワイルズでもたいして強くない
ラギアとかそう
6726/02/04(水)02:25:33No.1398628469+
>モンハンってエンドコンテンツひたすら効率周回みたいな話になってくると大体ガンナーになるイメージがある
それはもうゲームじゃなく仕事なのよ
TA走者とかでどうしても理想のスキルが欲しいとかならともかく
6826/02/04(水)02:26:19No.1398628536そうだねx1
>属性の通りが悪いモンスターだと今のワイルズでもたいして強くない
>ラギアとかそう
アイツと戦ってて楽しい武器種ってなんなんだろうな…?
割とあらゆる武器種で戦って尚不快の塊な気はするワイルズのラギア
6926/02/04(水)02:26:27No.1398628545+
ジャスト回避で攻撃するのとリーチの短さから攻撃頻度低くて殴りが届きにくいオメガやマジレス相手もあんまり相性はよくない
ダウンして動かない時だけ強い
7026/02/04(水)02:26:30No.1398628551+
単純に連戦した時の疲労感が剣士よりガンナーの方が遥かに楽なんだよね
時間的にも早いケース多いし
7126/02/04(水)02:26:45No.1398628568+
全てのモンスターが体当たりを持っている以上
攻撃チャンスはガンナーのほうが多いのはほぼ確定しているので
7226/02/04(水)02:26:54No.1398628582+
>割とあらゆる武器種で戦って尚不快の塊な気はするワイルズのラギア
太刀だと居合入りまくるからいつでも殴り放題
7326/02/04(水)02:28:31No.1398628725+
>単純に連戦した時の疲労感が剣士よりガンナーの方が遥かに楽なんだよね
>時間的にも早いケース多いし
弓は疲れるよ
7426/02/04(水)02:28:47No.1398628748+
>アイツと戦ってて楽しい武器種ってなんなんだろうな…?
>割とあらゆる武器種で戦って尚不快の塊な気はするワイルズのラギア
ガンスは各モーションへの解法が判明してるからまあ快適
7526/02/04(水)02:29:09No.1398628779+
ラギアはガード武器だと削られるしノックバックすごいからな
カウンター持ち武器以外はお断りだが双剣は属性効かないから双剣も除外
7626/02/04(水)02:29:21No.1398628795+
>ゲージ二本とそれと別枠の時限強化まであるとかいう普段なら文句しか出ない構成なのに好評な今のワイルズ双剣
正直だるいけど今はちゃんと強いしまあ許容範囲かな…って何とも言えないライン
巧撃共々効果時間の延長に制限有るのはカス
7726/02/04(水)02:31:17No.1398628946そうだねx1
>>単純に連戦した時の疲労感が剣士よりガンナーの方が遥かに楽なんだよね
>>時間的にも早いケース多いし
>弓は疲れるよ
後出しで行動対処できる幅がめちゃくちゃ広いから別にそうは思わんかな
7826/02/04(水)02:32:03No.1398629005+
強化入ったワイルズの通常速射ライト使ってるとめちゃくちゃ楽なんだけど単調度合いは凄い
7926/02/04(水)02:33:16No.1398629117+
>弓は疲れるよ
ボタン押す回数だと片手のほうが多くて疲れる
隙のない攻撃からのジャスガと無敵スライディング技の充実でよりつまらない
ブラボの初期装備ノコギリみたいなつまらなさ
8026/02/04(水)02:33:25No.1398629129+
P2Gの頃は高耳罠師アメザリで1人でグラビハメ殺せてたな
罠と閃光玉の全盛期でもあった
8126/02/04(水)02:33:47No.1398629163+
ワイルズ触ってないけどラギアそんなことになってんの…
流石地震起こすたけあるわ
8226/02/04(水)02:34:00No.1398629182+
何度も同じ奴相手にする状態で集中力とマルチでブレるモンスターの動きに近接で対応すると不安定になるからな
最早作業化してるからゲーム楽しむ段階ではないと思うが
8326/02/04(水)02:34:22No.1398629213+
>>単純に連戦した時の疲労感が剣士よりガンナーの方が遥かに楽なんだよね
>>時間的にも早いケース多いし
>弓は疲れるよ
弓はガンナーとは別だろう
特にワールド以降の反復横飛びは忙しすぎる
8426/02/04(水)02:34:23No.1398629215そうだねx1
>サンブレイクの双剣は文字通り狂ってる…
狂化やら属性補正の強化来る前は割と空気だったけどね
終盤に弾けすぎた
8526/02/04(水)02:34:50No.1398629257+
P2Gはナズチの後足に粘着すると異様に楽だったりゴリ押し武器のイメージあったな…
8626/02/04(水)02:36:05No.1398629354そうだねx1
ワイルズは当初からハンマーより弱かった大剣が相殺が楽なだけで好評だったから楽かどうかってだいぶ人によるよな
そのくせ闘技ドシャグマS取れない人ばっかりだったし
ハンマーのモーション値大幅アップした今だと大差でハンマーのが強いし
8726/02/04(水)02:36:25No.1398629382+
ワイルズラギアも地上はまだ許せる
水中アトラクションは本当にクソ
8826/02/04(水)02:37:31No.1398629467+
水中に潜れないハンターさんが悪いよなぁ…
水中入るならボウガン使います
8926/02/04(水)02:37:32No.1398629470そうだねx1
>P2Gはナズチの後足に粘着すると異様に楽だったりゴリ押し武器のイメージあったな…
昔は乱舞するマシーンって感じ
9026/02/04(水)02:38:30No.1398629541+
>ワイルズは当初からハンマーより弱かった大剣が相殺が楽なだけで好評だったから楽かどうかってだいぶ人によるよな
>そのくせ闘技ドシャグマS取れない人ばっかりだったし
名人様きたな
9126/02/04(水)02:38:49No.1398629560そうだねx1
古代の双剣はモーションダサかったなあ
9226/02/04(水)02:39:32No.1398629619+
>古代の双剣はモーションダサかったなあ
適切なとこで適切なモーション撃つしかない時代だったから…
9326/02/04(水)02:39:44No.1398629632+
ナズチは脚ダウンでだけ転倒するから4GでもXXでもずっと後脚に火双剣で張り付いてた
9426/02/04(水)02:40:16No.1398629688+
>古代の双剣はモーションダサかったなあ
鬼人回避も無いし攻撃モーションやたらもっさりしてた
9526/02/04(水)02:40:19No.1398629691+
むかーしむかしの双剣は妙にモーション長くて軽量武器感も薄かったからな
9626/02/04(水)02:40:43No.1398629711+
モンハン古代というと無印&Gまでだろうか?
9726/02/04(水)02:41:07No.1398629747+
ラギア相手も別に双剣弱くねぇぞ
張り付いて胸と歴戦傷切りまくるだけ
9826/02/04(水)02:41:15No.1398629761+
原初の双剣は乱舞する機械だったな…
9926/02/04(水)02:41:37No.1398629787+
>モンハン古代というと無印&Gまでだろうか?
P3までなんならずっとモーションほぼそのままじゃなかった?
10026/02/04(水)02:41:54No.1398629811そうだねx2
>モンハン古代というと無印&Gまでだろうか?
triでモーション刷新されるまでのモンハンは古代でいいかもしれん
10126/02/04(水)02:41:55No.1398629816そうだねx2
闘技ドシャグマS取れない「」の多さにはびっくりしたよ
口だけだなって…
10226/02/04(水)02:42:15No.1398629845そうだねx5
露骨なのが湧いたな
10326/02/04(水)02:42:27No.1398629862+
>昔は乱舞するマシーンって感じ
笛が属性強化しつつ罠を調合してスタンとって閃光して双剣は乱舞するだけみたいなやつ多すぎ昔のモンハン
10426/02/04(水)02:42:34No.1398629874+
ドスベースのP2Gまでじゃない?
トライとP3で大幅に手が入ったし
10526/02/04(水)02:44:10No.1398629992+
今でも鬼人強化にさえ届いてない時の通常モーション見ると笑えるからな何だこの遅さ!?
10626/02/04(水)02:44:26No.1398630010+
>トライとP3で大幅に手が入ったし
P3そんなに手が入ってたっけ?
当時身内で触ってたけど大型増えた以外そんな変わってないなって思った記憶なんだけど
10726/02/04(水)02:46:03No.1398630128+
>>昔は乱舞するマシーンって感じ
>笛が属性強化しつつ罠を調合してスタンとって閃光して双剣は乱舞するだけみたいなやつ多すぎ昔のモンハン
それはどっちかというと実験場じゃね?
10826/02/04(水)02:46:31No.1398630159+
トライになかった武器はP3でかなり変わったよ
弓は変化少ないけど
10926/02/04(水)02:47:03No.1398630196+
P3でモーションがスタイリッシュになって
4で不遇の時代がきて
3Gで水中キツい+爆破属性だけでよくね?になって
4Gでやっとハイスピードアクション始めて
Wで無属性の時代がきて…
11026/02/04(水)02:47:08No.1398630199+
>名人様きたな
ギルカプロフィール見てもHR500超えてるハンターじゃないとカエルとレイアみたいな攻撃タイミング丸わかりモンスターのSすらあんまりいないからモンハンは名人様だいぶ少ない
口だけというかネットで見た強い装備組めたから俺は強いみたいな勘違いが多い
11126/02/04(水)02:47:41No.1398630232+
一応P2Gまでは一応闘技場自力で攻略したけど笛マジでスタンプしてた記憶しかない…
11226/02/04(水)02:48:46No.1398630311そうだねx5
>>名人様きたな
>ギルカプロフィール見てもHR500超えてるハンターじゃないとカエルとレイアみたいな攻撃タイミング丸わかりモンスターのSすらあんまりいないからモンハンは名人様だいぶ少ない
>口だけというかネットで見た強い装備組めたから俺は強いみたいな勘違いが多い
うわぁ…
11326/02/04(水)02:48:48No.1398630313+
P3双剣は今まであったモーションの大半捨てて別物になったからな
11426/02/04(水)02:49:54No.1398630391+
あれP3双剣そんなに変わったっけ
あん時双剣も使用武器だったはずなのに覚えてねぇ…
11526/02/04(水)02:50:36No.1398630435+
名人様でもオメガみたいに一人で火力出せないサポハン必須になってくると一般ハンターがどれだけ弱いか思い知らされる
並オメガに脳死で挑んでるやつは何しても救えないし零式オメガ回してる連中は粉塵まかなくても安定してクリアしやがる
11626/02/04(水)02:50:49No.1398630449+
3G双剣は水中でも結構使いやすかった
11726/02/04(水)02:50:57No.1398630457そうだねx1
鬼人ゲージ実装がP3だから色んな意味で新生してた
11826/02/04(水)02:51:40No.1398630501+
一応3rdで鬼人強化可能になってたと思うがそれでも乱舞強かったからな
11926/02/04(水)02:52:09No.1398630527+
P3の双剣って奇人強化が始まった時代だろ
車輪切りとか変なモーション
12026/02/04(水)02:52:37No.1398630564そうだねx1
>>>昔は乱舞するマシーンって感じ
>>笛が属性強化しつつ罠を調合してスタンとって閃光して双剣は乱舞するだけみたいなやつ多すぎ昔のモンハン
>それはどっちかというと実験場じゃね?
原初のMHGバルカンでも乱舞要員に超絶か天地募集されてたり
12126/02/04(水)02:53:35No.1398630639+
あーなんかモーション変わった気がするけど結局隙に乱舞撃てばいいんだろ?ってなってたような…
12226/02/04(水)02:53:58No.1398630671+
麻痺ガンナーと超絶ハンター 最強の2人
くらいの時代が懐かしい
12326/02/04(水)02:54:09No.1398630688+
二人用体力があるIBのアルバやミラはプロハンがキャリーできるからある意味弱いけどオメガはそれできなくされてるしな
闘技Sよりオメガで色々判別できそう
12426/02/04(水)02:54:29No.1398630718+
鬼人回避のステップとかデフォ業物とかP3からの新要素は多い
12526/02/04(水)02:54:29No.1398630719+
え?超絶持ってないんですか?
12626/02/04(水)02:55:15No.1398630756+
3rdからの乱舞回避派生遅いし意図的に弱くされてた
当たり判定も狭くなった
12726/02/04(水)02:56:42No.1398630850そうだねx1
>ジャスト回避で攻撃するのとリーチの短さから攻撃頻度低くて殴りが届きにくいオメガやマジレス相手もあんまり相性はよくない
オメガ相手はたぶん相性いい方だよ
ダメージノルマ高いけど火力はあるから敵視役もそこそこいける
他が取ってたら大人しく足殴り役でいいけど
12826/02/04(水)02:57:26No.1398630914そうだねx1
>あーなんかモーション変わった気がするけど結局隙に乱舞撃てばいいんだろ?ってなってたような…
強走薬の効果が短くなったり乱舞の硬直がキャンセルできないとかむしろ乱舞以外を使わせようとしてたぞ
12926/02/04(水)02:57:35No.1398630921+
P3は鬼人強化状態弱くないんだけどゲージ増減がシビアすぎてあんまりアテにならなかったイメージある
13026/02/04(水)02:58:19No.1398630976+
あとアルコバレノ時代は流石に強い
一応揺光とか超硬質ブレードとかもあったが
13126/02/04(水)03:00:35No.1398631122+
ソイソイくるくるソイソイくるくるでスタミナ切れても無限に舞えてた頃は楽しくて使ってた
刃打ち追加されたあたりもカッコよくて使ってたな
13226/02/04(水)03:01:12No.1398631164+
爆破双剣時代は取り合えずどこか切り続けて爆破すればいいから楽しかったな
13326/02/04(水)03:01:25No.1398631175+
乱舞の隙戻ったのスト双だっけ
13426/02/04(水)03:03:09No.1398631273+
もう本当に今更なんだけどMHXXのディノ本当に苦手だった…
1発だけなら雰囲気で避けたり当たったりしたけど2発目マジやめろ
13526/02/04(水)03:04:53No.1398631369+
>挙動軽くてキビキビ動けるしクラッチ斬り上がりの発生マスターすると面白いくらい傷だらけにできる
引っ掻くようなクラッチから回転切り上げカッコイイよな
13626/02/04(水)03:06:37No.1398631454+
また変なゲームやってる…
13726/02/04(水)03:07:45No.1398631521+
ストライカー逆に面白かったんだけどな…
13826/02/04(水)03:08:51No.1398631578+
でも結局最強はヘビィだからな
ヘビィのために拘束で双剣出たことはあったがライトみたいな立ち位置で
13926/02/04(水)03:08:58No.1398631584そうだねx1
双の思い出振り返りながら思い出したけどシミュ回しながら適当なクエ回すの本当に好きだったんだよな
またアホみたいに膨大な量の装備から理想のスキル群に合致させるモンハンやりたいよ
14026/02/04(水)03:10:42No.1398631686+
ストライカーは狩技強い武器しか楽しめない富豪のスタイル
14126/02/04(水)03:11:23No.1398631717+
麻痺双剣がいるだけで安心して狩れる
そんないぶし銀だった時代もある
14226/02/04(水)03:12:40No.1398631788+
ストチャアクは属強1.2倍目当てで固有狩技はお遊び
14326/02/04(水)03:13:07No.1398631809+
>ストライカーは狩技強い武器しか楽しめない富豪のスタイル
本当に武器種限られるけど必要な場面で必要な技回復してて撃てるの楽しかったよい
14426/02/04(水)03:14:58No.1398631891+
トランスラッシュの威力を実は知らないけど見栄え良いしで使ってた
14526/02/04(水)03:15:38No.1398631925+
麻痺双ってハメ性能警戒されてあんまいいのが実装されないイメージ
14626/02/04(水)03:16:00No.1398631946+
インフレ進んでるし極限…
14726/02/04(水)03:20:53No.1398632141+
>双の思い出振り返りながら思い出したけどシミュ回しながら適当なクエ回すの本当に好きだったんだよな
>またアホみたいに膨大な量の装備から理想のスキル群に合致させるモンハンやりたいよ
本当にこれは大事なこと
クエストが豊富にあって合わせた装備を作るのがやっぱりモンハンだと思う
調査クエに重点を置いたのは失敗だね
14826/02/04(水)03:21:25No.1398632162+
独楽と跳ぶやつはともかく獣宿しとラセンザンは優秀だった
14926/02/04(水)03:22:41No.1398632208+
睡眠双なら大丈夫だろと思ってやらかすのがモンハン
15026/02/04(水)03:24:02No.1398632264+
跳ぶやつは威力の割にゲージ軽いけど段差必須なのがね…
15126/02/04(水)03:24:08No.1398632267+
ラセンザンいいよね…
途中で反撃されてもラセンザンが入ったはずなのに!?ってなるならねぇよすいませんでした!
でも隙と思ったら撃ちたくなるだろ!
15226/02/04(水)03:24:49No.1398632295そうだねx1
一作限りになりがちなシステム勿体ないよね…
15326/02/04(水)03:25:37No.1398632331+
>睡眠双なら大丈夫だろと思ってやらかすのがモンハン
最初の睡眠双が落とし穴ハメになってたな…
15426/02/04(水)03:26:25No.1398632357+
あんまり人気なかったけどブレイヴ双剣好きだった
抜刀ダッシュで距離詰められるのと研ぎ払いが楽しい
15526/02/04(水)03:29:21No.1398632487+
いとうえいしてえなあ…
15626/02/04(水)03:29:46No.1398632509+
言っちゃアレだけどブレイブってほぼ全ての武器で普通に強かった気がする…
最優かというとまた別だけど
15726/02/04(水)03:30:32No.1398632541そうだねx1
ブレイブ状態がクソ強いからブレイブ溜めがしんどい武器が合わないぐらいだよね
15826/02/04(水)03:31:07No.1398632565+
サンブレイクにも睡眠双あったけど一人でもアホみたいに眠らせられるから状態双ってバランス難しいねとは思った
15926/02/04(水)03:31:30No.1398632593+
ブレイヴが一番使われてないのはおそらくランス
強みが薄すぎる
16026/02/04(水)03:31:39No.1398632598+
独自性能でいいよねブレ双
SAの弱さと突進連斬弱化がなけりゃもっとイケてたんだが
16126/02/04(水)03:32:32No.1398632645+
そういう意味だとストライカーはマジで合う武器を探す楽しみはあった
16226/02/04(水)03:34:05No.1398632696+
あの!!!
あの!!!!!
16326/02/04(水)03:35:39No.1398632765+
>ブレイブ状態がクソ強いからブレイブ溜めがしんどい武器が合わないぐらいだよね
溜めにくいけど非ブレでも不自由しない虫棒
16426/02/04(水)03:36:14No.1398632792+
>ストライカーは狩技強い武器しか楽しめない富豪のスタイル
双剣は乱舞の後隙を回避キャンセル出来て双剣中最高DPS出せるからたまにマルチで見かける
チャアクは斧モードの威力が他のスタイルより高い
こういう狩技以外の強みがあると絶対回避2種+αでもいいからストライカー使う武器種が出る
16526/02/04(水)03:36:48No.1398632814+
>睡眠双なら大丈夫だろと思ってやらかすのがモンハン
一角双SP…
16626/02/04(水)03:36:59No.1398632826そうだねx1
ブレイブはイナシが強すぎた
16726/02/04(水)03:38:28No.1398632896+
>>睡眠双なら大丈夫だろと思ってやらかすのがモンハン
>最初の睡眠双が落とし穴ハメになってたな…
落とし穴中に睡眠入ると落とし穴の効果時間がリセットされるとかいういにしえの仕様のせいで…
16826/02/04(水)03:38:29No.1398632898+
レンキンはスラアクで剣鬼エネチャするなら二連斬り使えるストライカーって感じで強かった
16926/02/04(水)03:39:09No.1398632932+
スラッシュソード君はXXから頑張って進化したなと
17026/02/04(水)03:41:14No.1398633015+
レンキン使ったこと無くてごめん
17126/02/04(水)03:45:38No.1398633176+
レンキンガンスはフルバできるスト亜種
17226/02/04(水)03:48:58No.1398633300+
とりあえずしらんスタイル触ろうぜーでレンキン選んで「」のクエに乗り込んだ記憶がありますごめんなさい
画面端シャカシャカしてました…
17326/02/04(水)03:56:55No.1398633583+
レンキンは闘技場とかのエリア固定フィールドでの大連続でインターバル中にタル振ってるのを稀に見かける
17426/02/04(水)03:59:35No.1398633664+
棒くんあんま下の方に落ちてねぇなぁ!
17526/02/04(水)04:03:56No.1398633797+
複数人が入ったら自分もいけるんじゃ?って人は増えるよね
17626/02/04(水)04:06:36No.1398633875+
4人いたら(俺が普段触らん武器とかスタイルでも)なんとかなるやろ…で全員ミリしら的な動きだと逆に楽しくなっちゃうんだよね
17726/02/04(水)06:29:20No.1398637702+
レンキンスラアクは2連切りで縦斬りループしたい時はスト使えば良い
斧はいらん剣鬼エネチャでなんとかしろ


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