26/02/04(水)00:33:33No.1398611496+
06:43頃消えます
双剣って大抵の作品で強いよね
| … | 126/02/04(水)00:34:04No.1398611634そうだねx114系は冬の時代だった気がする |
| … | 226/02/04(水)00:34:37No.1398611784+超絶一門 |
| … | 326/02/04(水)00:35:03No.1398611895+ちょうどよく強い時は大抵G級でバカみたいにぶっ壊れた末後で過剰に警戒されてゲロ弱になる |
| … | 426/02/04(水)00:35:45No.1398612073+ブシドーとエリアルの恩恵を受けまくりだった |
| … | 526/02/04(水)00:35:56No.1398612131+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 626/02/04(水)00:36:44No.1398612354+防御を捨てた火力特化武器みたいな設定だけどなんか生存力も高い |
| … | 726/02/04(水)00:38:21No.1398612751+>防御を捨てた火力特化武器みたいな設定だけどなんか生存力も高い |
| … | 826/02/04(水)00:39:07No.1398612929そうだねx6火力もスタミナ管理もモーションも全部ナーフされた4は流石に意味分かんなかった |
| … | 926/02/04(水)00:39:12No.1398612953+言う程攻撃特化でも防御捨てたわけでもない |
| … | 1026/02/04(水)00:39:15No.1398612981+超絶戦隊テオカイザー |
| … | 1126/02/04(水)00:40:13No.1398613242+ジャスト回避が入るようになってからの対応力が上がったと言われたらまあ |
| … | 1226/02/04(水)00:42:32No.1398613811+変な儀式とかなくて軽快に動けるのがいい |
| … | 1326/02/04(水)00:43:44No.1398614090そうだねx2XXでジャスト回避殺しのモーション増えたけど双剣はだいたい踏み倒せるのがずるい |
| … | 1426/02/04(水)00:51:13No.1398615815そうだねx1最初は真鬼人中吸血無効だったのに発動するようになってから巧流とかと合わせてベイブレードになってしまった… |
| … | 1526/02/04(水)00:52:39No.1398616122+ワイルズ双剣ほぼ完璧になったけど後は坂道の挙動はなんとかしたほうがいいと思うくらいか |
| … | 1626/02/04(水)00:53:17No.1398616263+属性通らないアルシュベルドまわし環境のときに弱い弱いと騒いで強化もらったら属性通る相手に壊れたという |
| … | 1726/02/04(水)00:55:18No.1398616716+今の双剣はライズの太刀くらいの位置にいるくらい強いよね |
| … | 1826/02/04(水)00:55:48No.1398616822そうだねx3元より属性補正武器だから属性環境になったらそりゃね… |
| … | 1926/02/04(水)00:56:49No.1398617009+属性値を伸ばしまくれるサンブレイクでは明確に壊れてた |
| … | 2026/02/04(水)00:57:05No.1398617067そうだねx2>属性通らないアルシュベルドまわし環境のときに弱い弱いと騒いで強化もらったら属性通る相手に壊れたという |
| … | 2126/02/04(水)00:57:44No.1398617187そうだねx7>属性値を伸ばしまくれるサンブレイクでは明確に壊れてた |
| … | 2226/02/04(水)00:59:41No.1398617605+>属性値を伸ばしまくれるサンブレイクでは明確に壊れてた |
| … | 2326/02/04(水)01:01:15No.1398617913+3rd以降はハイリスクでスキル負荷の重い武器の看板捨てたよね正直 |
| … | 2426/02/04(水)01:01:59No.1398618070+狂化奮闘ビルドVS天衣無崩剛心ビルド |
| … | 2526/02/04(水)01:06:23No.1398618820そうだねx1正直言うとアイスボーン双剣が一番手に馴染んだ |
| … | 2626/02/04(水)01:09:14No.1398619299そうだねx1なんか気付いたらドリルになってた |
| … | 2726/02/04(水)01:14:35No.1398620176そうだねx3ストーリー攻略中はむしろ火力控えめだからこそエンコンやり始めてからの狂いっぷりに笑ってしまうサンブレ双剣 |
| … | 2826/02/04(水)01:15:39No.1398620341+今の双剣はスキル周りがSBに劣るだけで素の挙動は歴代最強かもしれん |
| … | 2926/02/04(水)01:19:10No.1398620925+>属性通らないアルシュベルドまわし環境のときに弱い弱いと騒いで強化もらったら属性通る相手に壊れたという |
| … | 3026/02/04(水)01:33:47No.1398622989+>いや今の双剣はモーション値ゴリラ過ぎて属性通らない相手にも近接最強クラスだよ |
| … | 3126/02/04(水)01:36:59No.1398623387+>>いや今の双剣はモーション値ゴリラ過ぎて属性通らない相手にも近接最強クラスだよ |
| … | 3226/02/04(水)01:41:25No.1398623894+太刀もそうだけどX以降やや強い時期があるだけでずっと強い武器扱いされるの謎すぎる |
| … | 3326/02/04(水)01:44:21No.1398624168+4系というか4が特別カスというか |
| … | 3426/02/04(水)01:45:22No.1398624264そうだねx1双剣が強かった記憶そんなにねえぞ |
| … | 3526/02/04(水)01:47:08No.1398624449そうだねx1火力がそこそこだとしてもなんか勝手にゲーム側がモンスターの動き高速化させていくからな |
| … | 3626/02/04(水)01:53:22No.1398625125そうだねx1少なくともGから3Gまではずっと強かったから過半数の時期は強いんじゃねとは |
| … | 3726/02/04(水)01:55:15No.1398625381+>双剣が強かった記憶そんなにねえぞ |
| … | 3826/02/04(水)01:55:38No.1398625421そうだねx1太刀が明確に他より強かったのそれこそライズだけじゃね |
| … | 3926/02/04(水)01:56:29No.1398625535+4系は正直なところ操虫棍一強だったから |
| … | 4026/02/04(水)01:57:13No.1398625623そうだねx1なんというかゲーム後半になってくると被弾のリスクがとんでもないことになってくるから |
| … | 4126/02/04(水)01:57:51No.1398625692+ブレ太刀が近接トップだとは思うけどあの時期他の近接も色々強かったからな |
| … | 4226/02/04(水)01:58:02No.1398625707+>太刀が明確に他より強かったのそれこそライズだけじゃね |
| … | 4326/02/04(水)01:59:50No.1398625870+>>防御を捨てた火力特化武器みたいな設定だけどなんか生存力も高い |
| … | 4426/02/04(水)02:00:31No.1398625948+>>太刀が明確に他より強かったのそれこそライズだけじゃね |
| … | 4526/02/04(水)02:01:20No.1398626034+太刀はP2の練気補正とかその後継の色補正で斬の中で太刀以上のdps持つってなるとそれこそ双剣ぐらいしかいなくね?って時期が3Gぐらいまで続いてたからリーチとスキル負荷的に棲み分け的にも不遇感無かったけどな |
| … | 4626/02/04(水)02:04:00No.1398626286そうだねx2太刀は人気があるからか過大評価されがち |
| … | 4726/02/04(水)02:05:18No.1398626430+リーチが短くてガード技が無くて火力しか利点がないからな |
| … | 4826/02/04(水)02:06:52No.1398626602+サンブレもお手軽で狂ってた双剣の裏で狂化流斬り大剣が最強だった |
| … | 4926/02/04(水)02:08:20No.1398626778+なうではSPぶっぱの素材狩りに使えるなう |
| … | 5026/02/04(水)02:09:27No.1398626893+ワイルズやってたころ双剣弱い弱い言われてたイメージあるけど強化されたのか |
| … | 5126/02/04(水)02:10:34No.1398627012+卒業はしたのはまあ間違いないわ |
| … | 5226/02/04(水)02:11:37No.1398627126+Gから追加で4系(4Gそこそこ強い)ぐらいしか弱い時ないなら打率トップクラスなんじゃとは思うけど |
| … | 5326/02/04(水)02:12:57No.1398627280+あんな位置の傷始動技当たらないだろってとこがある以外もうリヴァイは使わないなマルチなら尚更意味無い |
| … | 5426/02/04(水)02:13:38No.1398627347そうだねx1XXはブシドー双剣でしか戦いたくない奴が居るくらいには安定感がある |
| … | 5526/02/04(水)02:16:19No.1398627599+Wは双剣ですら物理でよくね?ってバランスで属性使い分けが帰ってくるまで長かった気がする |
| … | 5626/02/04(水)02:18:57No.1398627860+4はモーション値もだけどモーションが不遇ですごい地味だった |
| … | 5726/02/04(水)02:20:12No.1398627977+まあp3双剣は使いやすさ重視で火力が過去に比べて微妙すぎて双剣に求める要素を満たしてなかった感はある気がするけど |
| … | 5826/02/04(水)02:21:49No.1398628135+ワイルズの双剣はテコ入れ入るまでは防御を捨ててついでに機動力と手数も捨てたマジモンのカスだったよ |
| … | 5926/02/04(水)02:21:53No.1398628141+サンブレイクの双剣は文字通り狂ってる… |
| … | 6026/02/04(水)02:22:08No.1398628160+>XXはブシドー双剣でしか戦いたくない奴が居るくらいには安定感がある |
| … | 6126/02/04(水)02:22:53No.1398628231+モンハンってエンドコンテンツひたすら効率周回みたいな話になってくると大体ガンナーになるイメージがある |
| … | 6226/02/04(水)02:23:04No.1398628249+ゲージ二本とそれと別枠の時限強化まであるとかいう普段なら文句しか出ない構成なのに好評な今のワイルズ双剣 |
| … | 6326/02/04(水)02:23:59No.1398628328+>モンハンってエンドコンテンツひたすら効率周回みたいな話になってくると大体ガンナーになるイメージがある |
| … | 6426/02/04(水)02:24:08No.1398628342+昔の奴は乱舞で定点火力出来る大型には凄まじく強い |
| … | 6526/02/04(水)02:24:33No.1398628379+ワイルズも結局最高効率はライトボウガンになった |
| … | 6626/02/04(水)02:24:46No.1398628403+属性の通りが悪いモンスターだと今のワイルズでもたいして強くない |
| … | 6726/02/04(水)02:25:33No.1398628469+>モンハンってエンドコンテンツひたすら効率周回みたいな話になってくると大体ガンナーになるイメージがある |
| … | 6826/02/04(水)02:26:19No.1398628536そうだねx1>属性の通りが悪いモンスターだと今のワイルズでもたいして強くない |
| … | 6926/02/04(水)02:26:27No.1398628545+ジャスト回避で攻撃するのとリーチの短さから攻撃頻度低くて殴りが届きにくいオメガやマジレス相手もあんまり相性はよくない |
| … | 7026/02/04(水)02:26:30No.1398628551+単純に連戦した時の疲労感が剣士よりガンナーの方が遥かに楽なんだよね |
| … | 7126/02/04(水)02:26:45No.1398628568+全てのモンスターが体当たりを持っている以上 |
| … | 7226/02/04(水)02:26:54No.1398628582+>割とあらゆる武器種で戦って尚不快の塊な気はするワイルズのラギア |
| … | 7326/02/04(水)02:28:31No.1398628725+>単純に連戦した時の疲労感が剣士よりガンナーの方が遥かに楽なんだよね |
| … | 7426/02/04(水)02:28:47No.1398628748+>アイツと戦ってて楽しい武器種ってなんなんだろうな…? |
| … | 7526/02/04(水)02:29:09No.1398628779+ラギアはガード武器だと削られるしノックバックすごいからな |
| … | 7626/02/04(水)02:29:21No.1398628795+>ゲージ二本とそれと別枠の時限強化まであるとかいう普段なら文句しか出ない構成なのに好評な今のワイルズ双剣 |
| … | 7726/02/04(水)02:31:17No.1398628946そうだねx1>>単純に連戦した時の疲労感が剣士よりガンナーの方が遥かに楽なんだよね |
| … | 7826/02/04(水)02:32:03No.1398629005+強化入ったワイルズの通常速射ライト使ってるとめちゃくちゃ楽なんだけど単調度合いは凄い |
| … | 7926/02/04(水)02:33:16No.1398629117+>弓は疲れるよ |
| … | 8026/02/04(水)02:33:25No.1398629129+P2Gの頃は高耳罠師アメザリで1人でグラビハメ殺せてたな |
| … | 8126/02/04(水)02:33:47No.1398629163+ワイルズ触ってないけどラギアそんなことになってんの… |
| … | 8226/02/04(水)02:34:00No.1398629182+何度も同じ奴相手にする状態で集中力とマルチでブレるモンスターの動きに近接で対応すると不安定になるからな |
| … | 8326/02/04(水)02:34:22No.1398629213+>>単純に連戦した時の疲労感が剣士よりガンナーの方が遥かに楽なんだよね |
| … | 8426/02/04(水)02:34:23No.1398629215そうだねx1>サンブレイクの双剣は文字通り狂ってる… |
| … | 8526/02/04(水)02:34:50No.1398629257+P2Gはナズチの後足に粘着すると異様に楽だったりゴリ押し武器のイメージあったな… |
| … | 8626/02/04(水)02:36:05No.1398629354そうだねx1ワイルズは当初からハンマーより弱かった大剣が相殺が楽なだけで好評だったから楽かどうかってだいぶ人によるよな |
| … | 8726/02/04(水)02:36:25No.1398629382+ワイルズラギアも地上はまだ許せる |
| … | 8826/02/04(水)02:37:31No.1398629467+水中に潜れないハンターさんが悪いよなぁ… |
| … | 8926/02/04(水)02:37:32No.1398629470そうだねx1>P2Gはナズチの後足に粘着すると異様に楽だったりゴリ押し武器のイメージあったな… |
| … | 9026/02/04(水)02:38:30No.1398629541+>ワイルズは当初からハンマーより弱かった大剣が相殺が楽なだけで好評だったから楽かどうかってだいぶ人によるよな |
| … | 9126/02/04(水)02:38:49No.1398629560そうだねx1古代の双剣はモーションダサかったなあ |
| … | 9226/02/04(水)02:39:32No.1398629619+>古代の双剣はモーションダサかったなあ |
| … | 9326/02/04(水)02:39:44No.1398629632+ナズチは脚ダウンでだけ転倒するから4GでもXXでもずっと後脚に火双剣で張り付いてた |
| … | 9426/02/04(水)02:40:16No.1398629688+>古代の双剣はモーションダサかったなあ |
| … | 9526/02/04(水)02:40:19No.1398629691+むかーしむかしの双剣は妙にモーション長くて軽量武器感も薄かったからな |
| … | 9626/02/04(水)02:40:43No.1398629711+モンハン古代というと無印&Gまでだろうか? |
| … | 9726/02/04(水)02:41:07No.1398629747+ラギア相手も別に双剣弱くねぇぞ |
| … | 9826/02/04(水)02:41:15No.1398629761+原初の双剣は乱舞する機械だったな… |
| … | 9926/02/04(水)02:41:37No.1398629787+>モンハン古代というと無印&Gまでだろうか? |
| … | 10026/02/04(水)02:41:54No.1398629811そうだねx2>モンハン古代というと無印&Gまでだろうか? |
| … | 10126/02/04(水)02:41:55No.1398629816そうだねx2闘技ドシャグマS取れない「」の多さにはびっくりしたよ |
| … | 10226/02/04(水)02:42:15No.1398629845そうだねx5露骨なのが湧いたな |
| … | 10326/02/04(水)02:42:27No.1398629862+>昔は乱舞するマシーンって感じ |
| … | 10426/02/04(水)02:42:34No.1398629874+ドスベースのP2Gまでじゃない? |
| … | 10526/02/04(水)02:44:10No.1398629992+今でも鬼人強化にさえ届いてない時の通常モーション見ると笑えるからな何だこの遅さ!? |
| … | 10626/02/04(水)02:44:26No.1398630010+>トライとP3で大幅に手が入ったし |
| … | 10726/02/04(水)02:46:03No.1398630128+>>昔は乱舞するマシーンって感じ |
| … | 10826/02/04(水)02:46:31No.1398630159+トライになかった武器はP3でかなり変わったよ |
| … | 10926/02/04(水)02:47:03No.1398630196+P3でモーションがスタイリッシュになって |
| … | 11026/02/04(水)02:47:08No.1398630199+>名人様きたな |
| … | 11126/02/04(水)02:47:41No.1398630232+一応P2Gまでは一応闘技場自力で攻略したけど笛マジでスタンプしてた記憶しかない… |
| … | 11226/02/04(水)02:48:46No.1398630311そうだねx5>>名人様きたな |
| … | 11326/02/04(水)02:48:48No.1398630313+P3双剣は今まであったモーションの大半捨てて別物になったからな |
| … | 11426/02/04(水)02:49:54No.1398630391+あれP3双剣そんなに変わったっけ |
| … | 11526/02/04(水)02:50:36No.1398630435+名人様でもオメガみたいに一人で火力出せないサポハン必須になってくると一般ハンターがどれだけ弱いか思い知らされる |
| … | 11626/02/04(水)02:50:49No.1398630449+3G双剣は水中でも結構使いやすかった |
| … | 11726/02/04(水)02:50:57No.1398630457そうだねx1鬼人ゲージ実装がP3だから色んな意味で新生してた |
| … | 11826/02/04(水)02:51:40No.1398630501+一応3rdで鬼人強化可能になってたと思うがそれでも乱舞強かったからな |
| … | 11926/02/04(水)02:52:09No.1398630527+P3の双剣って奇人強化が始まった時代だろ |
| … | 12026/02/04(水)02:52:37No.1398630564そうだねx1>>>昔は乱舞するマシーンって感じ |
| … | 12126/02/04(水)02:53:35No.1398630639+あーなんかモーション変わった気がするけど結局隙に乱舞撃てばいいんだろ?ってなってたような… |
| … | 12226/02/04(水)02:53:58No.1398630671+麻痺ガンナーと超絶ハンター 最強の2人 |
| … | 12326/02/04(水)02:54:09No.1398630688+二人用体力があるIBのアルバやミラはプロハンがキャリーできるからある意味弱いけどオメガはそれできなくされてるしな |
| … | 12426/02/04(水)02:54:29No.1398630718+鬼人回避のステップとかデフォ業物とかP3からの新要素は多い |
| … | 12526/02/04(水)02:54:29No.1398630719+え?超絶持ってないんですか? |
| … | 12626/02/04(水)02:55:15No.1398630756+3rdからの乱舞回避派生遅いし意図的に弱くされてた |
| … | 12726/02/04(水)02:56:42No.1398630850そうだねx1>ジャスト回避で攻撃するのとリーチの短さから攻撃頻度低くて殴りが届きにくいオメガやマジレス相手もあんまり相性はよくない |
| … | 12826/02/04(水)02:57:26No.1398630914そうだねx1>あーなんかモーション変わった気がするけど結局隙に乱舞撃てばいいんだろ?ってなってたような… |
| … | 12926/02/04(水)02:57:35No.1398630921+P3は鬼人強化状態弱くないんだけどゲージ増減がシビアすぎてあんまりアテにならなかったイメージある |
| … | 13026/02/04(水)02:58:19No.1398630976+あとアルコバレノ時代は流石に強い |
| … | 13126/02/04(水)03:00:35No.1398631122+ソイソイくるくるソイソイくるくるでスタミナ切れても無限に舞えてた頃は楽しくて使ってた |
| … | 13226/02/04(水)03:01:12No.1398631164+爆破双剣時代は取り合えずどこか切り続けて爆破すればいいから楽しかったな |
| … | 13326/02/04(水)03:01:25No.1398631175+乱舞の隙戻ったのスト双だっけ |
| … | 13426/02/04(水)03:03:09No.1398631273+もう本当に今更なんだけどMHXXのディノ本当に苦手だった… |
| … | 13526/02/04(水)03:04:53No.1398631369+>挙動軽くてキビキビ動けるしクラッチ斬り上がりの発生マスターすると面白いくらい傷だらけにできる |
| … | 13626/02/04(水)03:06:37No.1398631454+また変なゲームやってる… |
| … | 13726/02/04(水)03:07:45No.1398631521+ストライカー逆に面白かったんだけどな… |
| … | 13826/02/04(水)03:08:51No.1398631578+でも結局最強はヘビィだからな |
| … | 13926/02/04(水)03:08:58No.1398631584そうだねx1双の思い出振り返りながら思い出したけどシミュ回しながら適当なクエ回すの本当に好きだったんだよな |
| … | 14026/02/04(水)03:10:42No.1398631686+ストライカーは狩技強い武器しか楽しめない富豪のスタイル |
| … | 14126/02/04(水)03:11:23No.1398631717+麻痺双剣がいるだけで安心して狩れる |
| … | 14226/02/04(水)03:12:40No.1398631788+ストチャアクは属強1.2倍目当てで固有狩技はお遊び |
| … | 14326/02/04(水)03:13:07No.1398631809+>ストライカーは狩技強い武器しか楽しめない富豪のスタイル |
| … | 14426/02/04(水)03:14:58No.1398631891+トランスラッシュの威力を実は知らないけど見栄え良いしで使ってた |
| … | 14526/02/04(水)03:15:38No.1398631925+麻痺双ってハメ性能警戒されてあんまいいのが実装されないイメージ |
| … | 14626/02/04(水)03:16:00No.1398631946+インフレ進んでるし極限… |
| … | 14726/02/04(水)03:20:53No.1398632141+>双の思い出振り返りながら思い出したけどシミュ回しながら適当なクエ回すの本当に好きだったんだよな |
| … | 14826/02/04(水)03:21:25No.1398632162+独楽と跳ぶやつはともかく獣宿しとラセンザンは優秀だった |
| … | 14926/02/04(水)03:22:41No.1398632208+睡眠双なら大丈夫だろと思ってやらかすのがモンハン |
| … | 15026/02/04(水)03:24:02No.1398632264+跳ぶやつは威力の割にゲージ軽いけど段差必須なのがね… |
| … | 15126/02/04(水)03:24:08No.1398632267+ラセンザンいいよね… |
| … | 15226/02/04(水)03:24:49No.1398632295そうだねx1一作限りになりがちなシステム勿体ないよね… |
| … | 15326/02/04(水)03:25:37No.1398632331+>睡眠双なら大丈夫だろと思ってやらかすのがモンハン |
| … | 15426/02/04(水)03:26:25No.1398632357+あんまり人気なかったけどブレイヴ双剣好きだった |
| … | 15526/02/04(水)03:29:21No.1398632487+いとうえいしてえなあ… |
| … | 15626/02/04(水)03:29:46No.1398632509+言っちゃアレだけどブレイブってほぼ全ての武器で普通に強かった気がする… |
| … | 15726/02/04(水)03:30:32No.1398632541そうだねx1ブレイブ状態がクソ強いからブレイブ溜めがしんどい武器が合わないぐらいだよね |
| … | 15826/02/04(水)03:31:07No.1398632565+サンブレイクにも睡眠双あったけど一人でもアホみたいに眠らせられるから状態双ってバランス難しいねとは思った |
| … | 15926/02/04(水)03:31:30No.1398632593+ブレイヴが一番使われてないのはおそらくランス |
| … | 16026/02/04(水)03:31:39No.1398632598+独自性能でいいよねブレ双 |
| … | 16126/02/04(水)03:32:32No.1398632645+そういう意味だとストライカーはマジで合う武器を探す楽しみはあった |
| … | 16226/02/04(水)03:34:05No.1398632696+あの!!! |
| … | 16326/02/04(水)03:35:39No.1398632765+>ブレイブ状態がクソ強いからブレイブ溜めがしんどい武器が合わないぐらいだよね |
| … | 16426/02/04(水)03:36:14No.1398632792+>ストライカーは狩技強い武器しか楽しめない富豪のスタイル |
| … | 16526/02/04(水)03:36:48No.1398632814+>睡眠双なら大丈夫だろと思ってやらかすのがモンハン |
| … | 16626/02/04(水)03:36:59No.1398632826そうだねx1ブレイブはイナシが強すぎた |
| … | 16726/02/04(水)03:38:28No.1398632896+>>睡眠双なら大丈夫だろと思ってやらかすのがモンハン |
| … | 16826/02/04(水)03:38:29No.1398632898+レンキンはスラアクで剣鬼エネチャするなら二連斬り使えるストライカーって感じで強かった |
| … | 16926/02/04(水)03:39:09No.1398632932+スラッシュソード君はXXから頑張って進化したなと |
| … | 17026/02/04(水)03:41:14No.1398633015+レンキン使ったこと無くてごめん |
| … | 17126/02/04(水)03:45:38No.1398633176+レンキンガンスはフルバできるスト亜種 |
| … | 17226/02/04(水)03:48:58No.1398633300+とりあえずしらんスタイル触ろうぜーでレンキン選んで「」のクエに乗り込んだ記憶がありますごめんなさい |
| … | 17326/02/04(水)03:56:55No.1398633583+レンキンは闘技場とかのエリア固定フィールドでの大連続でインターバル中にタル振ってるのを稀に見かける |
| … | 17426/02/04(水)03:59:35No.1398633664+棒くんあんま下の方に落ちてねぇなぁ! |
| … | 17526/02/04(水)04:03:56No.1398633797+複数人が入ったら自分もいけるんじゃ?って人は増えるよね |
| … | 17626/02/04(水)04:06:36No.1398633875+4人いたら(俺が普段触らん武器とかスタイルでも)なんとかなるやろ…で全員ミリしら的な動きだと逆に楽しくなっちゃうんだよね |
| … | 17726/02/04(水)06:29:20No.1398637702+レンキンスラアクは2連切りで縦斬りループしたい時はスト使えば良い |