二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770029041763.jpg-(328769 B)
328769 B26/02/02(月)19:44:01No.1398234058そうだねx5 21:00頃消えます
ジーコで頻繁に訪れるマップは分かりやすい構造にしてほしい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/02(月)19:44:59No.1398234371そうだねx42
ここはマジでクソマップだからよ…
226/02/02(月)19:45:43No.1398234602そうだねx166
未プレイでもわかるクソマップだな!
326/02/02(月)19:45:59No.1398234695そうだねx39
>立体交差に憧れた結果
気持ちはわかるんだけど…手心というか…
426/02/02(月)19:46:08No.1398234743+
ジーコ関係なくツクールではプレイヤーがどう判断するか考慮してマップ作らないとこうなっちゃうんだよな
526/02/02(月)19:46:15No.1398234780そうだねx3
拠点は動線をよく考えて作ってくれ
マップ切り替えも最小限に
626/02/02(月)19:46:34No.1398234882そうだねx11
こりゃ背景にしか思えないわ
726/02/02(月)19:46:56No.1398235024そうだねx57
画面下に伸びてる出っ張りさえなければまだ許せた
隠すな…!通路を…!
826/02/02(月)19:47:06No.1398235076そうだねx16
>未プレイでもわかるクソマップだな!
あー上の階の通路で下の通れる通路が見えないのか
マジでカスだな
せめて通れるのがわかるように矢印とか床につけとけばいいのに
926/02/02(月)19:47:15No.1398235137そうだねx3
階段のつながりそこか…
1026/02/02(月)19:47:17No.1398235141そうだねx77
見つけたら隠し装備品があるタイプの通り道じゃん!
1126/02/02(月)19:47:54No.1398235359そうだねx5
憧れは止めらんねぇ
1226/02/02(月)19:47:59No.1398235378+
建物の影に上のエリアに唯一通れる道があるとかすごく困ったぞ…
1326/02/02(月)19:48:53No.1398235675そうだねx22
SFC時代なら隠し宝箱おく通路だろこれ
1426/02/02(月)19:49:26No.1398235868そうだねx5
これで操作性が終わってるからなおさらイライラするんだよね…
1526/02/02(月)19:49:30No.1398235900+
なんなら赤線通らない次の階層に行く階段もそこそこ登りにくいぞ
1626/02/02(月)19:49:50No.1398236028+
フカマル捕まえられるとこじゃん
1726/02/02(月)19:50:03No.1398236102そうだねx5
立体交差に憧れるのはわかるけどね…
1826/02/02(月)19:50:05No.1398236110そうだねx14
>あー上の階の通路で下の通れる通路が見えないのか
説明されてようやくわかった…2Fから3Fの階段はあくまで背景で移動ルートじゃないのか
……うんち!
1926/02/02(月)19:50:14No.1398236157+
この通路の隠し方は宝箱取るための裏道とかそんなんの奴だろ
2026/02/02(月)19:50:25No.1398236236そうだねx3
>>あー上の階の通路で下の通れる通路が見えないのか
>説明されてようやくわかった…2Fから3Fの階段はあくまで背景で移動ルートじゃないのか
>……うんち!
移動ルートではあるぞ
2126/02/02(月)19:50:30No.1398236270+
>SFC時代なら隠し宝箱おく通路だろこれ
テイルズっぽい
2226/02/02(月)19:50:45No.1398236361+
>これで操作性が終わってるからなおさらイライラするんだよね…
買おうと思ってたけど操作性駄目なのか…
2326/02/02(月)19:50:52No.1398236402+
ダンジョンならまぁこれでも…
カプセルホテルか…
2426/02/02(月)19:51:03No.1398236457そうだねx16
そこ抜けられるのは宝箱でもないと納得できない
2526/02/02(月)19:52:00No.1398236795+
通路を階段で隠すならスターンリーの™みたいな線入れろよって話だな
2626/02/02(月)19:52:37No.1398237006+
→つけて変なフェンス外したチップでやればいいんじゃね
2726/02/02(月)19:52:39No.1398237012そうだねx1
これが一度きり訪れるマップならまだいい
一行動起こす(風俗で働くor戦闘マップに行く)たびに行き来させられる場所だから無駄に時間がかかる…
2826/02/02(月)19:52:40No.1398237016+
色々とわかりづらい設計のようだ
fu6247262.jpg
2926/02/02(月)19:52:46No.1398237035+
扉かと思ったら自販機が並んでるだけだった
3026/02/02(月)19:53:10No.1398237176そうだねx3
これしかも毎日寝るために行かないといけないマップなのがやばい
3126/02/02(月)19:53:41No.1398237350そうだねx17
なんならスレ画の赤矢印も分かりづらい
3226/02/02(月)19:54:14No.1398237542そうだねx1
まぁでもSFCでこんなのそこそこ見た気がする
PSでもFF7ぐらいならまだあった様な?
3326/02/02(月)19:54:19No.1398237571そうだねx2
ゲームのキモじゃないとこは自分ではアホみたいに簡単だと思うくらいのものでいいのでは?
3426/02/02(月)19:54:43No.1398237702+
2層構造じゃないのかこの階段のデカさなら
3526/02/02(月)19:55:49No.1398238095そうだねx5
憧れは止められねえんだ
3626/02/02(月)19:55:58No.1398238162+
こういう部分はかなりご都合だけど便利な作りで良いんだよ…
変に世界観作ってからとかじゃなくて…
3726/02/02(月)19:56:08No.1398238215+
これは中段の階に行く場合なだけでもちろん上の階にも行かされるぞ
3826/02/02(月)19:56:16No.1398238272+
分かりづらいけどよく見たら分かるのでは?
3926/02/02(月)19:56:38No.1398238409そうだねx1
上の階に上がるまでは上の階のグラフィック消すか半透明にするかして欲しいなこれ
4026/02/02(月)19:56:38No.1398238413そうだねx10
わかるわかるよ無駄に立体的だったり斜め移動するMAP…
4126/02/02(月)19:57:01No.1398238540+
こんなマップなら最初に訪れたときNPCにでも一通り案内させてほしいな
4226/02/02(月)19:57:03No.1398238545+
階段手前に折れてるのも地味にマイナス
4326/02/02(月)19:57:05No.1398238568そうだねx5
マウスの操作感悪いしよりによってここ何度も来る羽目になるのがひどい
4426/02/02(月)19:57:16No.1398238652+
階段のどこから降りるんだろと思ったらそういうことか…
4526/02/02(月)19:57:41No.1398238814そうだねx1
自分の作りたいように作ってユーザー目線で見ないとこんなことになるんだな…
4626/02/02(月)19:57:54No.1398238893そうだねx5
初動が妙に思い移動もなんなの
4726/02/02(月)19:58:25No.1398239068+
ドット時代のFFって感じだ
それでも階段はちょっと意地悪な部類かもしれん
4826/02/02(月)19:58:30No.1398239099そうだねx9
風情壊れるけど導線の矢印ポンポン置いてくれるマップは分かりやすくて良いよね
4926/02/02(月)19:58:32No.1398239118そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
こういうセンスない人にゲーム作ってほしくない
5026/02/02(月)19:58:41No.1398239162そうだねx10
拠点の導線だけは本当に綿密に作って欲しい
作った奴まともに自分で遊んでねえだろってやつちょくちょくある…
5126/02/02(月)19:58:42No.1398239176+
そんな38箇所も立体交差がありそうな言い方しなくっても…
5226/02/02(月)19:58:46No.1398239203そうだねx1
行き止まりと思ったら橋の下通過できるやつだ
5326/02/02(月)19:59:43No.1398239527そうだねx6
YouTubeであれだけご意見番みたいなことしてて
こんなくそマップ作ってたのこの人?
5426/02/02(月)19:59:44No.1398239534そうだねx1
1回通るだけなら別に…なんだけどCG埋めるために何度も何度も何度も何度も通る場所なのがね
5526/02/02(月)19:59:49No.1398239571+
クォータービューなら防げた悲劇…
5626/02/02(月)20:00:07No.1398239682そうだねx6
>YouTubeであれだけご意見番みたいなことしてて
>こんなくそマップ作ってたのこの人?
それは別人
5726/02/02(月)20:00:11No.1398239702+
>こういうセンスない人にゲーム作ってほしくない
6年かけた集大成になんてことを
5826/02/02(月)20:00:57No.1398240000+
これで無駄に泊まる部屋選べたりこの上にシャワーとランドリーあったりする
5926/02/02(月)20:01:10No.1398240076+
まだ買ってないけど右下の階段は→押すだけで登れるやつ?
→↑→↑って押すやつ?
6026/02/02(月)20:01:30No.1398240216そうだねx1
バルブ開閉で歩ける場所が変わる下水道マップも追加しよう
6126/02/02(月)20:02:24No.1398240525+
何度も見るならオシャレな方がいいですよね
6226/02/02(月)20:02:32No.1398240569そうだねx1
そこまで分かりにくくは…と思ったらそこ通るのかそりゃ駄目だ
6326/02/02(月)20:02:37No.1398240612そうだねx2
ちなみに基本操作はマウスで移動先を指定した時に障害物を回り込んで移動とかしてくれないぞ
6426/02/02(月)20:02:58No.1398240716+
>→↑→↑って押すやつ?
こっちだね
直線上に障害物があったら行くのを諦める
6526/02/02(月)20:03:20No.1398240869+
最初この図解が通路の手すりを乗り越えるのかと思った
違った
6626/02/02(月)20:03:25No.1398240897+
理解できればあー…ってなるけどぱっと見じゃ全くわからんな
6726/02/02(月)20:03:34No.1398240963+
レベルデザインって大事ね
6826/02/02(月)20:03:35No.1398240968+
こうやって話題にされるようわざとやったのでは?
6926/02/02(月)20:03:42No.1398241021そうだねx11
解説図ですらわかりにくいのは相当やと思うよ
7026/02/02(月)20:03:53No.1398241095+
本部も大概だったけどここは毎回部屋選択して乗り降りするしクーポン再入手手段ないのにクーポン選択挟むしクリックじゃないと部屋は入れないしマジでだるかった
7126/02/02(月)20:03:59No.1398241129そうだねx1
>バルブ開閉で歩ける場所が変わる下水道マップも追加しよう
面倒なマップと不親切とか分かりづらいマップは話が別
7226/02/02(月)20:04:03No.1398241161+
この上の階の影になってる部分に隠しアイテムとか置いてあるんだろ
俺は詳しいんだ
7326/02/02(月)20:04:13No.1398241234そうだねx2
>こっちだね
>直線上に障害物があったら行くのを諦める
許せねえよ…不便さしかないじゃねえか
7426/02/02(月)20:04:19No.1398241273+
マップチップ的にも階段の手すりそのまま置いてるもんね
7526/02/02(月)20:04:32No.1398241356+
凝った結果だめになるパターンあるある〜
7626/02/02(月)20:04:36No.1398241388+
斜め入力すればすいすい登れるなら許すが…
7726/02/02(月)20:04:46No.1398241449+
fu6247299.jpg
実際のイベント中のマーカー付いてる状態
7826/02/02(月)20:05:01No.1398241547そうだねx4
ゲームの出来よかったしボリュームもたっぷりだけどこういうところの気配りが全然できてなかった
そもそもタイトル画面で決定おしっぱだとnew gameになるゲームとか今どきそうそうないぞ
7926/02/02(月)20:05:03No.1398241554そうだねx2
大事なルートはまっすぐ進むだけで到着させろって言われてるでしょ!
8026/02/02(月)20:05:07No.1398241576+
>ちなみに基本操作はマウスで移動先を指定した時に障害物を回り込んで移動とかしてくれないぞ
ずっと長押し?誘導先のマスを何度も再選択するタイプ?
8126/02/02(月)20:05:21No.1398241662+
ここは普通に理解できたけど、ほかにも不親切になってるマップやシステムこのゲーム結構多く感じるわ
8226/02/02(月)20:05:38No.1398241765+
景観でしかないマップとしてだったら作り手の意気込み感じて良いと思う
8326/02/02(月)20:05:41No.1398241789+
>fu6247299.jpg
(階段の踊り場か…)
8426/02/02(月)20:05:43No.1398241800そうだねx9
>ゲームの出来よかったしボリュームもたっぷりだけどこういうところの気配りが全然できてなかった
>そもそもタイトル画面で決定おしっぱだとnew gameになるゲームとか今どきそうそうないぞ
そういうのはもうゲームの出来が良かったなんて言わないのよ
8526/02/02(月)20:05:44No.1398241811+
2階から3階への飾り階段さえなければ
8626/02/02(月)20:05:56No.1398241889+
これ画面左上のはしごで登ったあとに左右にいけるのも結構罠じゃないか
だから矢印をわざわざ書いてくれたんだと思うけど
白いのは背景じゃなくて床だって初見だとわかりにくそう
8726/02/02(月)20:06:03No.1398241943+
>>fu6247299.jpg
>(階段の踊り場か…)
踊り場からダイレクトで入れるから安心して貰いたい
8826/02/02(月)20:06:10No.1398241985+
>そもそもタイトル画面で決定おしっぱだとnew gameになるゲームとか今どきそうそうないぞ
これやっぱ何回もオープニング始めちゃうよね
8926/02/02(月)20:06:16No.1398242028+
センス無いってレリィナビゲーションの作者がセンス無いはおかしいだろ
9026/02/02(月)20:06:30No.1398242130+
画像では省かれてるけど毎日泊まるカプセルが変わるから機械でチェックインするところから始まる
9126/02/02(月)20:06:31No.1398242136+
>No.1398241789
操作キャラの色が背景と似ていて見づらい問題もあるのか
9226/02/02(月)20:07:03No.1398242348そうだねx1
なんかベテランっぽい人でもジーコでよくあるマップ広すぎ!みたいなことやるんだな…
9326/02/02(月)20:07:04No.1398242356+
>>ちなみに基本操作はマウスで移動先を指定した時に障害物を回り込んで移動とかしてくれないぞ
>ずっと長押し?誘導先のマスを何度も再選択するタイプ?
それはツクール標準のタッチ操作
嫌なら使わなきゃいいじゃんで済むならいいけどこのゲームキー操作だと机越しの相手に話しかけられなかったり部屋も入りにくかったりマウスじゃないと不便
9426/02/02(月)20:07:37No.1398242600+
せめて動き出しの遅さだけアプデでなんとかしてもらいたい
9526/02/02(月)20:08:06No.1398242814+
こだわりが邪魔しちゃったタイプかぁ
9626/02/02(月)20:08:16No.1398242881そうだねx6
ありがたいですよね買ってくれた上にデバッグまでしてくれるアーリーアダプター
9726/02/02(月)20:08:32No.1398242978そうだねx2
>そういうのはもうゲームの出来が良かったなんて言わないのよ
ジーコの出来の良さはそんなとこじゃないので
9826/02/02(月)20:08:46No.1398243063そうだねx7
>分かりづらいけどよく見たら分かるのでは?
チンコいじろうとしてる時に背景なんかよく見るわけないだろ!
9926/02/02(月)20:09:04No.1398243180+
ジーコじゃないけどウォーロンの拠点もなかなか酷かったな
10026/02/02(月)20:09:09No.1398243211そうだねx9
>ジーコの出来の良さはそんなとこじゃないので
ならゲームの出来の良さとは言わずそう言えばいいのでは?
10126/02/02(月)20:09:19No.1398243286+
>fu6247299.jpg
>実際のイベント中のマーカー付いてる状態
スレ画で見切れてるけど3Fの通路も実際にはあるのか…
10226/02/02(月)20:10:00No.1398243537そうだねx5
面白さに繋がらない拘り要素の作り込みは普通の企業でもやっちゃうことあるから…
10326/02/02(月)20:10:00No.1398243540そうだねx7
>>そういうのはもうゲームの出来が良かったなんて言わないのよ
>ジーコの出来の良さはそんなとこじゃないので
こういう考えの人が結構いるからゲームとしての快適さが考慮されてないのが多くなるんだろうな…
10426/02/02(月)20:10:01No.1398243546そうだねx3
ゲーム中1個くらいややこしいマップがあってもいいとは思うけど
拠点がややこしいタイプのゲームは本当につらい
10526/02/02(月)20:10:03No.1398243569そうだねx1
パンツ下ろした状態でも理解できるマップであって欲しい
10626/02/02(月)20:10:34No.1398243767+
出来はいいけど不便なジーコといえばビキニアーマー監督のところは凄まじかった
ツクール起動してエンカウント軽減とすり抜け可にしてもなおダルかった
10726/02/02(月)20:10:56No.1398243931そうだねx1
>ありがたいですよね買ってくれた上にデバッグまでしてくれるアーリーアダプター
どうでもいいけど4章の言語誤変換が常識改変中本部のメディカルルームで治るのおかしくねぇかな!ってなった
10826/02/02(月)20:11:02No.1398243966+
そもそも戦闘がカードゲーだからマウスの方がやりやすいんだけど
MAP移動が体験版の時点でダルかったからなぁ
10926/02/02(月)20:11:06No.1398244005+
ここのサークル前作めっちゃよかったのになんでこうなった?
11026/02/02(月)20:11:15No.1398244059+
困ったことに複数人でテストしても優先度低いのか見逃されてる部分だからなあ
11126/02/02(月)20:11:21No.1398244112+
まず階段がいらないよね…
拠点入ったら1F2Fとか選ぶタイプでいい
なんならそんな細かく分ける必要もなくフロアの中央部分に用途纏めたアイコンだけでいい
11226/02/02(月)20:11:25No.1398244139+
拠点は上おしっぱで即就寝!それくらいでいいんだ
11326/02/02(月)20:12:06No.1398244386そうだねx4
>拠点は上おしっぱで即就寝!それくらいでいいんだ
なんならマップじゃなくてコマンドでいい
11426/02/02(月)20:12:35No.1398244594そうだねx6
毎回使う拠点を複数のフロアにするデザイナー
全員バカです
11526/02/02(月)20:12:35No.1398244595そうだねx2
マウス操作推奨なゲーム性にしておいてツクールのマップ移動をマウス操作考慮せずに作った感じか…
11626/02/02(月)20:12:35No.1398244599+
上のとこが休憩する場所だと思うんだけどそこまで移動するのが結構ダルそうだ
11726/02/02(月)20:12:52No.1398244717+
体験版でここは迷わなかったけど面倒だなと思ったわ
11826/02/02(月)20:12:57No.1398244751+
こういうマップは移動出来るところの彩度と明度を上げて壁の彩度を下げるだけでグッとよくなるぜ!
11926/02/02(月)20:13:02No.1398244781そうだねx1
>面白さに繋がらない拘り要素の作り込みは普通の企業でもやっちゃうことあるから…
「完璧な陰影をつけた1セント硬貨」現象よね
超一流企業でも神を細部に宿そうとしてなっちゃうやつ
12026/02/02(月)20:13:05No.1398244797そうだねx3
だからこういう施設はマップ移動じゃなくてテキスト形式にしろって…
しんどいだけなんだから…
12126/02/02(月)20:13:09No.1398244821+
移動の不便さとはちょっと違うけど五章でリリースデーありになってもバトル挑んでくるやついないし娼館の任務もできないから対人バトル一切できないのお前マジかよって思った
12226/02/02(月)20:13:23No.1398244918そうだねx4
拠点がクソ!は有名タイトルでもやりがちなミスだからな…
モンハンとか
12326/02/02(月)20:13:43No.1398245070+
最初の拠点や序盤マップだけ異様に凝っていてどんどんシンプルになるありがちなやつ
とは違って制作期間長いだけあってずっと異様に凝っているんだけど…
12426/02/02(月)20:13:44No.1398245087+
ソープ嬢したあといちいちホテルチェックインして〜ってのがこうちょっと面倒くさい…
12526/02/02(月)20:13:49No.1398245127+
ここって無駄に部屋選べたけどそれによって何かイベントの違いとかあったの?
12626/02/02(月)20:14:14No.1398245313+
休息←
アイテム
合成
装備
オナニー
回想
戻る
拠点なんてこれでいいんだよ
12726/02/02(月)20:14:17No.1398245336+
>毎回使う拠点を複数のフロアにするデザイナー
>全員バカです
拠点の各施設へのアクセス悪いFF16がジーコ以下だって言うのかよ
12826/02/02(月)20:14:34No.1398245471そうだねx1
実際のところエロRPGでは少しめんどくさいぐらいの方がシュートシーンでリビドーが高まる
バランスの悪い格ゲーの方がハマる人が増える現象に似てる
12926/02/02(月)20:14:38No.1398245492そうだねx2
手動で着替えさせるところ多すぎ
13026/02/02(月)20:14:58No.1398245609そうだねx10
>拠点の各施設へのアクセス悪いFF16がジーコ以下だって言うのかよ
あっそういうのはいいんで
13126/02/02(月)20:15:12No.1398245707そうだねx2
>毎回使う拠点を複数のフロアにするデザイナー
>全員バカです
なんだろう…
拠点機能をメニューから全部アクセスできるようにしてもらっていいですか?
13226/02/02(月)20:15:27No.1398245783+
>拠点の各施設へのアクセス悪いエルデンがジーコ以下だって言うのかよ
13326/02/02(月)20:15:35No.1398245841そうだねx7
>実際のところエロRPGでは少しめんどくさいぐらいの方がシュートシーンでリビドーが高まる
>バランスの悪い格ゲーの方がハマる人が増える現象に似てる
リビトーに繋がるのはこういうめんどくささじゃないだろ
13426/02/02(月)20:15:43No.1398245891そうだねx9
こちら側がIQ60未満のシコ猿になっていることを想定して作ってほしいですね
13526/02/02(月)20:15:43No.1398245897+
シュートシーンはいいんだけどドリブルが長いんだよね
13626/02/02(月)20:15:54No.1398245968そうだねx2
ジーコやってる時なんて知能がサボテン以下になってんだからアローキー押すだけで目当てのとこに行けるような動線にしなきゃ
13726/02/02(月)20:16:05No.1398246044+
>実際のところエロRPGでは少しめんどくさいぐらいの方がシュートシーンでリビドーが高まる
プレイめんどくさいし全開放セーブデータ入れるか…となる未来しか見えない気がする
13826/02/02(月)20:16:20No.1398246150そうだねx3
拠点にこだわるぐらいならシュートシーン増やした方が喜ばれるんじゃないか?
13926/02/02(月)20:16:21No.1398246157そうだねx2
>実際のところエロRPGでは少しめんどくさいぐらいの方がシュートシーンでリビドーが高まる
これはそういう昂る面倒くささじゃなくてイライラが募るほうだよ
14026/02/02(月)20:16:23No.1398246165そうだねx7
上に向かって歩いてマップを切り替えたのに次のマップの上の端っこに出るようなの滅んでほしいんだけどエロじゃなくてもわりとあるんだよな
14126/02/02(月)20:17:05No.1398246446+
大手商業作品ですら拠点やUI酷いのあるからなぁ
なかなか決定版みたいなのができないのは誰にとっても不幸だな
14226/02/02(月)20:17:09No.1398246470そうだねx2
ゲーム制作者はたまに拠点とか繰り返し通う場所の経路を
リアルさ重視で無駄に複雑にしてプレイの快適性落とす人いるよね
14326/02/02(月)20:17:21No.1398246566+
これ一日が終わるたびに拠点に徒歩で帰らされるのはなんなんだろう
自動でワープしてくれ
14426/02/02(月)20:17:34No.1398246660そうだねx6
>こちら側がIQ60未満のシコ猿になっていることを想定して作ってほしいですね
60でもまだ高いな…
14526/02/02(月)20:17:39No.1398246695+
このゲームボリュームはあるんだけど娼館とかゴブリンの巣とか特定のシチュエーションに集中するタイプだから街中の立ち絵エロ少ないのが惜しい
なんでスラムで誰もレイプしてこないんだよ
14626/02/02(月)20:17:43No.1398246721+
ぬぷ竜は止めなかったのかよと思うけどそこまでやる義理はないか…
次の作品は2年後くらいに出して欲しいな!
14726/02/02(月)20:17:56No.1398246817+
>手動で着替えさせるところ多すぎ
わかる
プレーヤーに脱がす選択させたいみたいな気持ちはわかるけど、ただただ面倒
14826/02/02(月)20:18:18No.1398246945そうだねx5
わかるよ…箱庭みたいなもんだから突き詰めたいよな…みんなそう思ってる…
基本動かすのはクリックかWASDなんだクソUIの極みなんだ二度とやるんじゃねえぞ
みんなそう思ってる
14926/02/02(月)20:18:18No.1398246951+
チェックインしたら暗転して翌朝でいいと思う
それなら入ってすぐに終わるし
15026/02/02(月)20:18:28No.1398247030+
ハシゴをもう1マス分下に伸ばしてほしい
15126/02/02(月)20:18:37No.1398247095そうだねx7
ぶっちゃけジーコって一部の上澄みを除いたら概ねゲーム素人の作るゲームにしかならないんだからとにかくシンプルにした方がマシまである
いらないものは捨てる!をちゃんとできる監督は伸びる
15226/02/02(月)20:18:40No.1398247119+
まあぽいずんよりはまだマシなマップだと思う…マシかなこれ…?
15326/02/02(月)20:18:48No.1398247166そうだねx1
トリックアートかと思った
15426/02/02(月)20:18:58No.1398247237+
ぬぷさんはゲームの中身はノータッチなの?
15526/02/02(月)20:19:00No.1398247254+
俺がやった過去最悪のジーコは
死ぬほどすっとろい移動で夜の学校を懐中電灯で移動しながら精子拭いたチリ紙集めるやつ
15626/02/02(月)20:19:23No.1398247437+
やっぱり抜きゲーとかで凝られるとちょっと困るよね
15726/02/02(月)20:19:26No.1398247465そうだねx2
制作期間長く作られたジーコってだいたい面倒の部分が勝ってる気がする
15826/02/02(月)20:19:28No.1398247481そうだねx2
娼館の受付→部屋に入る→着替える→時間経過させる→鏡に向かって開始とか一手でできるだろ…って思った
15926/02/02(月)20:19:29No.1398247489+
…よし!デバックモード立ち上げて壁抜けするか!
16026/02/02(月)20:20:10No.1398247786+
拠点じゃなかったら許されてた
それにつきる
16126/02/02(月)20:20:18No.1398247845+
全員IQ3くらいでプレイしてると思ってほしい
16226/02/02(月)20:20:29No.1398247915+
現代的な施設はウソつきにくいんだよな
学校とか特にそれっぽさ残しつつ快適にするのが難しい
16326/02/02(月)20:20:39No.1398247986+
ハソユア監督みたいなノーマップ式増えろ
16426/02/02(月)20:20:46No.1398248044+
>やっぱり抜きゲーとかで凝られるとちょっと困るよね
拘ってもいいけどファストトラベルや行先コマンド選択は別途用意してほしい
16526/02/02(月)20:21:24No.1398248315+
宿屋なんて↑いれっぱでベッド前に行けるようにするのが常識だと思ってた
16626/02/02(月)20:21:31No.1398248370+
この手の階段で上右上右でジグザグは無いでしょ
16726/02/02(月)20:21:33No.1398248382+
ジーコに限らず非エロ商業ゲーでもリアルに拘って快適性無茶苦茶なの多いからな
リアルめくらは本当やめて
16826/02/02(月)20:21:35No.1398248396そうだねx2
>ぶっちゃけジーコって一部の上澄みを除いたら概ねゲーム素人の作るゲームにしかならないんだからとにかくシンプルにした方がマシまである
>いらないものは捨てる!をちゃんとできる監督は伸びる
むしろ素人だから余計なもの切り捨てられないのだと思う
16926/02/02(月)20:21:39No.1398248430+
ジーコに限った話じゃないんだけどなんでツクールを触った人間ってゲーム本編に関係ないつまんねえミニゲームを入れたくなるんだろうな…
17026/02/02(月)20:21:45No.1398248484そうだねx1
>いらないものは捨てる!をちゃんとできる監督は伸びる
伸びてた監督でも迷走する時はするんだなあ
17126/02/02(月)20:21:47No.1398248497+
>やっぱり抜きゲーとかで凝られるとちょっと困るよね
ぬぷ竜なのに抜きゲーとは
17226/02/02(月)20:21:57No.1398248560+
>拠点の各施設へのアクセス悪いエルデンがジーコ以下だって言うのかよ
円卓はアクセス悪いって言っても1フロアじゃん
プリシナは3フロア跨ぎ気軽にさせるぞ
17326/02/02(月)20:22:06No.1398248623+
ここまで複雑にしてる場合作者のこだわりポイントだから
他人が効率面でのアドバイスしても基本的に無駄だよ
こっちのがいいから!ってなってるから一人からの指摘で曲げられるものじゃない
17426/02/02(月)20:22:22No.1398248734+
>ジーコに限った話じゃないんだけどなんでツクールを触った人間ってゲーム本編に関係ないつまんねえミニゲームを入れたくなるんだろうな…
一応フォローするとそういうのの知見で自作以降に生かせたりもするから…
17526/02/02(月)20:22:35No.1398248825+
左右移動でマップ切り替わってすぐ上下に移動しようとすると前のマップに戻るやつマジでやめてほしい
17626/02/02(月)20:22:39No.1398248852そうだねx2
↑入力で部屋から出るのに下手から出た直後に向きが↑になってるせいで間違えてそのまま入り直すとイラっとくる
17726/02/02(月)20:22:44No.1398248878そうだねx2
>ジーコに限らず非エロ商業ゲーでもリアルに拘って快適性無茶苦茶なの多いからな
>リアルめくらは本当やめて
面倒くさい信者がリアル最高連呼してるのをちゃんと無視しないといけないのはセンスが問われるよ
17826/02/02(月)20:22:53No.1398248951そうだねx4
移動時に若干始動を重くする事でリアルさを出そうとしてるこだわりもちょっと胃もたれする
17926/02/02(月)20:23:04No.1398249014そうだねx1
メニュー画面からのファストトラベルはどのジーコでも標準にして欲しい
18026/02/02(月)20:23:14No.1398249084+
ちょっと前に出た大作だとアンホリは上長押しと話しかけるだけで宿屋に泊まれてたな……やっぱこれくらいでいいって
18126/02/02(月)20:23:22No.1398249154+
数枚で動かすアニメといいんでシュートシーン増やしてくんねえかなって思う
18226/02/02(月)20:23:42No.1398249303そうだねx2
どんだけ凝ってようが毎回使う拠点は速攻で飽きるし利便性最重視になるんだってことを
色んなシリーズにわかってほしい
18326/02/02(月)20:23:58No.1398249442+
>メニュー画面からのファストトラベルはどのジーコでも標準にして欲しい
奥までイベント探しに行って何もない時つらいよね
18426/02/02(月)20:24:11No.1398249557そうだねx3
>一応フォローするとそういうのの知見で自作以降に生かせたりもするから…
技術としてちゃんと糧になるってのは正しいと思うよ?
なんでブラッシュアップされてない技術的実験作のプレイを強要されねえとなんだ???
18526/02/02(月)20:24:12No.1398249574そうだねx1
対人でしがみつかれてダウンしてるのにそこから先がクンニ止まりなのは誰か疑問に思わなかったのか
18626/02/02(月)20:24:16No.1398249604そうだねx2
>ジーコに限った話じゃないんだけどなんでツクールを触った人間ってゲーム本編に関係ないつまんねえミニゲームを入れたくなるんだろうな…
ミニゲームの存在自体は脳内当てじゃなくてミニゲーム中はそれに集中できるように配慮されてるなら別に気にしたことないな…
18726/02/02(月)20:24:58No.1398249894そうだねx1
常時ダッシュ機能は最低限付けて欲しい
めっちゃ簡単に付けれるし
18826/02/02(月)20:25:05No.1398249942+
回想が開放時期しか書いてないしBBSヒントのも終わらせたから全開放したけどこれどうやったら出るの?ってイベントが山ほど出てくる
18926/02/02(月)20:25:23No.1398250045そうだねx1
どこが通れてどこからマップ遷移出来るか分からないから苦肉の策で指差ししてたFF7を思い出す
19026/02/02(月)20:25:26No.1398250073+
他人にプレイさせたら絶対指摘入るけど開発者がデバッグも兼ねてプレイするとこういうの漏れるんだよなあ
だから体験版出してFB受けるのは大事
19126/02/02(月)20:25:27No.1398250086そうだねx3
>>一応フォローするとそういうのの知見で自作以降に生かせたりもするから…
>技術としてちゃんと糧になるってのは正しいと思うよ?
>なんでブラッシュアップされてない技術的実験作のプレイを強要されねえとなんだ???
強要してないけど…
なんなら体験版時点でわかるし
19226/02/02(月)20:25:49No.1398250222+
正直言うともう少しジーコとしての経験は積んでほしかったよ具体的には1クエストで次は翌日はまだ飲み込めるけどすぐ近くにポータル置くくらいなら即自室で良かったでしょ…
ちょっと可哀想だけどディアド君シカトしてクエスト受注とかもやりたかった
19326/02/02(月)20:25:49No.1398250223+
まあ正直同人エロゲなんだからこだわろうが失敗しようが好きなように作ってもらうべきなんだろうけど如何せん2013年頃からしたら試合のクオリティも試合観戦してるファンの要求値も上がりすぎてるんだよな…
19426/02/02(月)20:25:56No.1398250263そうだねx3
ジーコに限らないけどミニゲームもそれに集中できるならまだマシで
謎解き中に戦闘も普通にあるよ!する製作者の多さよ
19526/02/02(月)20:26:39No.1398250538+
これは2階の縦通路の幅が3階より広かったらもうちょっとマシだったかな
19626/02/02(月)20:26:41No.1398250549+
>↑入力で部屋から出るのに下手から出た直後に向きが↑になってるせいで間違えてそのまま入り直すとイラっとくる
山とかのダンジョンでよくあるやつ騒ぐほどじゃないがイラつく
19726/02/02(月)20:26:50No.1398250622+
>強要してないけど…
>なんなら体験版時点でわかるし
これはジーコに限らずツクールゲーあるあるのゲームに突如挟まれる強制ミニゲームの話だからそういう話じゃない
19826/02/02(月)20:27:16No.1398250830そうだねx5
別に立体的なマップ自体は全然良いんだよ
>隠すな…!通路を…!
19926/02/02(月)20:27:27No.1398250910そうだねx2
>どこが通れてどこからマップ遷移出来るか分からないから苦肉の策で指差ししてたFF7を思い出す
それもインターからだからよほど文句が出たんだろうな
20026/02/02(月)20:27:29No.1398250933そうだねx2
>謎解き中に戦闘も普通にあるよ!する製作者の多さよ
お前は答え知ってるから気にならないんだろうけどよぉ…こっちは下半身裸なんだぞ…
20126/02/02(月)20:27:32No.1398250972そうだねx4
エロありゃいいよ!派にしてもゲーム性求めてるよ!派からしても探索がメインじゃない限りはある程度のマップの簡略化は欲しいところ
20226/02/02(月)20:27:36No.1398251012そうだねx5
なんですか
そんなに岩を押すパズルが嫌だって言うんですか
20326/02/02(月)20:27:54No.1398251154+
>別に立体的なマップ自体は全然良いんだよ
>>隠すな…!通路を…!
アイテムが隠されてるやつ!
20426/02/02(月)20:28:21No.1398251355そうだねx2
>なんですか
>そんなに岩を押すパズルが嫌だって言うんですか
飽きてんだよこっちはもうそんなもんは!
20526/02/02(月)20:28:22No.1398251359+
>なんですか
>そんなに岩を押すパズルが嫌だって言うんですか
ボッキーノ村やって久々にうわっ…ってなったぞ
20626/02/02(月)20:28:23No.1398251374+
>別に立体的なマップ自体は全然良いんだよ
>>隠すな…!通路を…!
これ通路の下に入ったら透けて見えたりしないの?
令和だぜ?
20726/02/02(月)20:28:24No.1398251384+
Shift1回離して押すとすぐダッシュ出来るのは小技めいて少し好き
20826/02/02(月)20:28:27No.1398251408そうだねx1
1Fロビーと螺旋階段と2F寝室
画面構成たったこれだけなのに
迷惑なマップ作れるのは逆に才能あると思う
20926/02/02(月)20:28:34No.1398251453+
>>別に立体的なマップ自体は全然良いんだよ
>>>隠すな…!通路を…!
>アイテムが隠されてるやつ!
イスト系だこれ!
21026/02/02(月)20:28:48No.1398251546+
>山とかのダンジョンでよくあるやつ騒ぐほどじゃないがイラつく
何回も同じこと繰り返してんんんん!!!!ってなりますよ私は
21126/02/02(月)20:28:50No.1398251561+
ブラソのクソマップは許される
21226/02/02(月)20:28:54No.1398251591そうだねx1
パズルやるのは良いよ
でも解いてる途中に敵にエンカウントしまくるのは許さないよ
21326/02/02(月)20:29:19No.1398251759+
戦闘とかメニュー画面のUIはかなり出来がいいのにマップの操作性がひたすらにうんちすぎた…
21426/02/02(月)20:29:26No.1398251809そうだねx3
ミニゲームの存在そのものを嫌ってる人もいるからな
ミニゲーム入れるにしても余計な不評を避けたいなら体験版範囲に1つ入れたり紹介で触れたりしてそういう人が対象外の作品であることを示すのは大事
21526/02/02(月)20:29:35No.1398251869+
毒沼許された?
21626/02/02(月)20:29:54No.1398252004そうだねx3
というかチョイスは最初の作品からしてマップ構造クソだったから…
21726/02/02(月)20:29:59No.1398252046そうだねx3
>ブラソのクソマップは許される
アンホーリーメイデンとかもそうだけどそれこそ探索がメインだから許されてるところある
21826/02/02(月)20:30:04No.1398252070そうだねx1
>なんですか
>そんなに岩を押すパズルが嫌だって言うんですか
頭ちんぽになってジーコやってんだからその手のゲームやろうとしても脳が働かないんだわ
21926/02/02(月)20:30:14No.1398252140+
点灯パズルの回答パターンを粗方覚えてしまった「」は多い
22026/02/02(月)20:30:21No.1398252182そうだねx3
入ってきて初期位置がスレ画なら登り口の位置と向きだけでもだいぶクソだな
22126/02/02(月)20:30:54No.1398252436+
セーブやワープのためにある二階とかくそでしかない一回の入り口に置いとけ
22226/02/02(月)20:30:59No.1398252464そうだねx2
普通のツクールゲーって安心感あるよね…
22326/02/02(月)20:31:05No.1398252507+
でもワイルズの平坦な砂漠マップは糞だって言うじゃん
22426/02/02(月)20:31:15No.1398252584そうだねx1
ただ謎解きはジーコのがまだマシではあるんだよね
基本が2Dでマップもわかりやすいから
一般商業系の3Dアクションゲームに付随する謎解きはマジいい加減にしろよ…ってなりがち
22526/02/02(月)20:31:16No.1398252601+
ルチェッタちゃんのからずっと応援してるけど流石にマップデザインまでは覚えてないな…
22626/02/02(月)20:31:17No.1398252607+
時間経過があるイベントとないイベントが混在してるから時間制限ある時とかやるべきか足踏みしちゃうのは体型的によくないなって
22726/02/02(月)20:31:17No.1398252613+
>ブラソのクソマップは許される
それでもブラソ1の砂漠もう一度やれって言われたらやだなぁとはおもう
22826/02/02(月)20:31:34No.1398252733+
スレ画ってテストプレイヤーから何か言われなかったのかな
22926/02/02(月)20:31:48No.1398252832そうだねx6
書き込みをした人によって削除されました
23026/02/02(月)20:32:23No.1398253036そうだねx4
>でもワイルズの平坦な砂漠マップは糞だって言うじゃん
ジーコと一般ゲーだと評価基準もなんもかんも変わるからハゲはどいててね
23126/02/02(月)20:32:26No.1398253050+
あまり関係ないけどボイスが半端についてるのが気になる
ジジとか急にしゃべりだしてお前声ついてたんかいってなった
23226/02/02(月)20:32:34No.1398253121+
ポケモンRSEでもこんなのあったな
23326/02/02(月)20:32:36No.1398253133そうだねx1
3Fの手前に伸びる通路いらねぇだろ
23426/02/02(月)20:32:41No.1398253172+
やはり正解はノンフィールドジーコ…!
23526/02/02(月)20:33:03No.1398253319そうだねx3
>RPGとアクションを一緒にしてくる人はちょっとどいててね
特に何も考えてない煽りたいだけのカスはdelして放っておきなよ
23626/02/02(月)20:33:25No.1398253450そうだねx5
>やはり正解はノンフィールドジーコ…!
分かりやすいから結構好きだけど残念なことに得られる栄養素が結構別なんだよね
23726/02/02(月)20:33:32No.1398253487+
こだわりと快適さは往々にして対立するよな
23826/02/02(月)20:33:38No.1398253537+
>あまり関係ないけどボイスが半端についてるのが気になる
>ジジとか急にしゃべりだしてお前声ついてたんかいってなった
一つの会話シーンの中で同じキャラでもボイス有り無し混在してたり一人だけ無かったりとか不安定すぎてめっちゃ気になるんだよな
23926/02/02(月)20:34:04No.1398253724そうだねx4
>やはり正解はノンフィールドジーコ…!
でもノンフィールドはノンフィールドでちょっと味気なさ感じる時もある…!
24026/02/02(月)20:34:16No.1398253804+
スレッドを立てた人によって削除されました
原因不明の腹痛になってほしい
24126/02/02(月)20:34:17No.1398253813+
戦闘とエロをどこまで組み合わせるかってのはジーコ永遠の命題な気がする
ちょっと特殊な例なんだけどアビスケイブってフリーのジーコが取り扱う性癖と戦闘がマッチしてて戦闘も楽しかったしこのゲームのシステムは他のゲームにもパクって欲しいって思ってる
大きな問題はこれ石化状態変化系のゲームでプレイする人間を選ぶこと
24226/02/02(月)20:34:26No.1398253873そうだねx2
そんなクソか?
って思ってよく見たらダメだった
クソマップだわ
24326/02/02(月)20:34:35No.1398253940そうだねx2
ギャラリーモードと色々シチュエーション
整ってる本編じゃ違うの‼︎という
ユーザー目線のわがまま
24426/02/02(月)20:34:36No.1398253945+
よし!俺の理想のジーコ作るか!
まずはふたなりで…っと
24526/02/02(月)20:35:04No.1398254166+
>>あまり関係ないけどボイスが半端についてるのが気になる
>>ジジとか急にしゃべりだしてお前声ついてたんかいってなった
>一つの会話シーンの中で同じキャラでもボイス有り無し混在してたり一人だけ無かったりとか不安定すぎてめっちゃ気になるんだよな
ここらへんは時間がなかったんかなぁと思う
ボイスの収録は最後の最後だったっぽいし
24626/02/02(月)20:35:05No.1398254173そうだねx2
これ自体は別にいい
寝るために毎回受付で部屋指定してそこまで行かなくちゃいけないのがうんち
24726/02/02(月)20:35:07No.1398254187そうだねx1
わざわざ入退室に選択肢挟むのに何もないスラムの倉庫とかなんなのあれ
24826/02/02(月)20:35:07No.1398254188+
>やはり正解はノンフィールドジーコ…!
一個該当するやつを思い出したけど本気でゲーム部分がストレスだったな…
24926/02/02(月)20:35:50No.1398254469そうだねx1
>戦闘とエロをどこまで組み合わせるかってのはジーコ永遠の命題な気がする
個人的にはカットインとか被ダメ脱衣をグラフィックに反映とか以外で戦闘中にエロ要素ある奴は邪魔にしか感じない
25026/02/02(月)20:36:04No.1398254564+
マップにこだわるリソースの少しでもエロイベの充実に向けてくれてればなぁ…
スレ画は治安悪いって言われてたエリアなのにハプニング系のエロイベ自分で踏まなきゃ起きないじゃん!
25126/02/02(月)20:36:09No.1398254601+
凝った街並みとか作りたい!分かる!
じゃあもうメニューか各地にワープアイテム置いときな!
25226/02/02(月)20:36:34No.1398254791+
プレイ中はみんなチンコ握ってIQ半減期だからか
25326/02/02(月)20:36:39No.1398254825+
戦闘エロはカリンズプリズンぐらいでいいよ
25426/02/02(月)20:36:44No.1398254865+
雑魚敵NPCと会話してそのまま
エロモーションに入る機能が必要
25526/02/02(月)20:36:46No.1398254876そうだねx4
ツクールデフォは最低限の快適性保証があるからね
25626/02/02(月)20:36:50No.1398254908そうだねx1
>よし!俺の理想のジーコ作るか!
>まずはふたなりで…っと
別にふたなりを最初から全面に推してるジーコならそれなりの客層が来るだけではないか?
25726/02/02(月)20:36:58No.1398254960そうだねx1
何も無いなら省略しろ
これが世界の真理
25826/02/02(月)20:36:58No.1398254963そうだねx3
戦闘エロは否定しないけど大量に出る雑魚に拘束で遅延行動されるのってストレスだからな…
25926/02/02(月)20:37:08No.1398255031そうだねx1
監督もチンポ握りながら作った方がいいのかもしれない
26026/02/02(月)20:37:08No.1398255034+
治安が悪い場所で裸になってもいつものエロイベ以外野次飛ばされるだけのジーコ!
……多いな
26126/02/02(月)20:37:24No.1398255159+
なんなら最初の拠点すらエレベーターありきなのどうかと思ってる
部屋の中にポータル置いといて…
26226/02/02(月)20:37:35No.1398255226そうだねx1
クソマップがあることと名作であることは両立するからな!
fu6247476.jpg
26326/02/02(月)20:37:46No.1398255284+
>戦闘エロはカリンズプリズンぐらいでいいよ
素早さ負け始めるとストレスが割と強い
26426/02/02(月)20:37:57No.1398255348そうだねx1
制作する人は案外このゲームジャンルやらないのかなって思う
やってりゃ不満点わかるじゃんねって思う所があるし
26526/02/02(月)20:38:44No.1398255682+
後々防衛戦の舞台になるから不便に作ってあるもんぱらの砂漠方面の街々だの
1戦が長めなのに避けきれない数のシンボルエンカウントに尋常じゃない地形の複雑さしてる原作の魔城トゥーロマンサだの
今はいい思い出になってるからあまり嫌いではないわ
26626/02/02(月)20:38:53No.1398255751+
階段は階段で騙し絵になってない?
26726/02/02(月)20:39:07No.1398255837+
ふつうのRPGならわりとあるかな
26826/02/02(月)20:39:38No.1398256070そうだねx3
>制作する人は案外このゲームジャンルやらないのかなって思う
>やってりゃ不満点わかるじゃんねって思う所があるし
やればわかるならデザイナーなんて職はいらねぇし
本職のデザイナーがデザインしたクソUIがフルプライスゲーに溢れてるんだぜ
26926/02/02(月)20:39:46No.1398256120+
街なんてマップ無くていいよ
27026/02/02(月)20:39:50No.1398256142そうだねx4
>制作する人は案外このゲームジャンルやらないのかなって思う
>やってりゃ不満点わかるじゃんねって思う所があるし
違うんだよ
この手のクソマップは作者は構造やイベント把握してるんだが
初見プレイヤーはそうでもないって情報非対称性から生起しちゃうんだよ
27126/02/02(月)20:39:52No.1398256155+
まだ4章だけど街自体はこじんまりしてるからそこまで気にならなかった
27226/02/02(月)20:39:55No.1398256184+
転ブレのドンキーコング城は?
27326/02/02(月)20:40:00No.1398256223+
>クソマップがあることと名作であることは両立するからな!
>fu6247476.jpg
これはなんてジーコのマップなんです?
27426/02/02(月)20:40:30No.1398256395そうだねx1
>転ブレのドンキーコング城は?
あれはまず動作の最適化からなんで論外ですね
27526/02/02(月)20:40:55No.1398256575そうだねx2
>クソマップがあることと名作であることは両立するからな!
>fu6247476.jpg
ダンジョンマップ?
27626/02/02(月)20:40:56No.1398256589+
>>クソマップがあることと名作であることは両立するからな!
>>fu6247476.jpg
>これはなんてジーコのマップなんです?
扉の伝説ってすめらぎ琥珀画の作品
ガメオベラ絵が磔でけっこうシコい
フリゲです
27726/02/02(月)20:41:09No.1398256679+
極論どこに行くかの選択肢と
場所のミニマップでいいかもしれないと
気軽に言ってみる
27826/02/02(月)20:41:17No.1398256730+
>制作する人は案外このゲームジャンルやらないのかなって思う
>やってりゃ不満点わかるじゃんねって思う所があるし
作ってる人は道があるのを知ってるから気にならないのだ
27926/02/02(月)20:41:22No.1398256772そうだねx4
大作ゲームでも拠点が糞みたいに使い勝手が悪いとかあるから困る
28026/02/02(月)20:41:39No.1398256879+
ところでプリシナって乳首の開発はあるんでしょうか?
28126/02/02(月)20:42:16No.1398257149+
名作とか面白いのばっかやってるとクソゲーの知識溜まんないからな
28226/02/02(月)20:42:16No.1398257152そうだねx3
ブラソとかもたぶんマップ全域画とか出されたらウッてなると思う
28326/02/02(月)20:42:58No.1398257479+
3章で風俗イベ完遂して出禁ルート入ったらそのまま進行不可になるとかほんまにバグ取りしたんかおめーってなったぞ
しかも四章以降で起こしてもそこからとくに発展するわけでもないし
28426/02/02(月)20:43:18No.1398257646+
ダンジョンならともかく拠点が複雑なのはトータルでかなりのストレスになる
28526/02/02(月)20:43:21No.1398257669そうだねx3
通らなきゃいけない町中の一本道をランダム移動NPCがふさいでる…
28626/02/02(月)20:43:26No.1398257708+
未だに街で歩き回るNPC移動の邪魔がそこそこあるからな
28726/02/02(月)20:43:30No.1398257730そうだねx3
商業ですらなんだこのクソマップ!ってなること割とよくあるからな
個人製作の同人ゲーなど言わずもがな…
28826/02/02(月)20:43:39No.1398257796そうだねx2
>ブラソとかもたぶんマップ全域画とか出されたらウッてなると思う
ダンジョンの難解さはある程度は必要だからね
拠点もまあ快適な部類だし
28926/02/02(月)20:43:42No.1398257817そうだねx1
>大作ゲームでも拠点が糞みたいに使い勝手が悪いとかあるから困る
3Dだとメニューから飛べるようにして解決する力技を見かける
29026/02/02(月)20:44:06No.1398257990そうだねx1
>クソマップがあることと名作であることは両立するからな!
>fu6247476.jpg
なにこれ大奥記?
29126/02/02(月)20:44:36No.1398258229そうだねx5
ちゃんと面白ければ複雑なダンジョンは一定の需要あるからね
拠点が複雑なのは全く嬉しくない
29226/02/02(月)20:44:47No.1398258307+
自分が作ってるものに対してこれいらなくね?は中々出来ないんだろうな
これやりたいは気軽に発生する
29326/02/02(月)20:44:58No.1398258395+
クソマップは割と名作ジーコでもぶつかるから困る
29426/02/02(月)20:45:01No.1398258419+
あのさぁ!オナニーだけできればいいんだよ!
29526/02/02(月)20:45:04No.1398258430+
嫌じゃ嫌じゃF&Hめいたセーブとリソース管理をジーコなんかでしたくない
29626/02/02(月)20:45:09No.1398258458+
清純って設定だと気軽に本編で
エロシーン見れる機能まで遠そうだな
29726/02/02(月)20:45:10No.1398258469+
凝りたい気持ちは物凄く分かるんだけど拠点で出入り口からあれこれする際に30~40歩ぐらい移動あるとダルいなってなる気持ち
29826/02/02(月)20:45:42No.1398258716そうだねx1
ワンボタンで直接自室に飛べるようにしてくれねえかな
29926/02/02(月)20:45:47No.1398258754そうだねx9
>あのさぁ!オナニーだけできればいいんだよ!
💡
CG集買ったらいいのでは!?
30026/02/02(月)20:45:49No.1398258767+
拠点内の移動距離は短ければ短いほど良い
30126/02/02(月)20:45:55No.1398258807そうだねx2
ウカネッツは街として見たら出入り口に普段使い集積してるって理想的な構造
ダンジョンとして見たらばゴミカス呼ばわりも否定できない構造
30226/02/02(月)20:46:08No.1398258881+
拠点がゴミクソなのは一般商業の大作ですら起きるから困る
モンハンワールドのアステラですら閉口したし
ウォーロンのとか逆にもうびっくりしたわ!
30326/02/02(月)20:46:17No.1398258938+
わざわざゲーム作ろうって人は普通のプレイヤーとは次元の違うゲーム好きなんじゃない
30426/02/02(月)20:46:34No.1398259056+
>>戦闘とエロをどこまで組み合わせるかってのはジーコ永遠の命題な気がする
>個人的にはカットインとか被ダメ脱衣をグラフィックに反映とか以外で戦闘中にエロ要素ある奴は邪魔にしか感じない
たまーに上手く取り扱い性癖にマッチさせてるやつがあったりするのよ
上で挙げてるアビスケイブは本番ナシで敗北後イベントも無いと言っていい
戦闘中の石化状態変化立ち絵が唯一の本番というこの手の性癖だから通るストロングスタイルだったのよ
雑魚敵からしてバカ強いのすら性癖の需要にマッチしてた
30526/02/02(月)20:47:02No.1398259226そうだねx2
>>あのさぁ!オナニーだけできればいいんだよ!
>💡
>CG集買ったらいいのでは!?
いっそCG集で売ってくれよってジーコは確かに存在する
30626/02/02(月)20:47:17No.1398259314+
渡し船ある分ツクールクソマップランクとしてはけっこう下の方なんすよウカネッツ…
30726/02/02(月)20:47:19No.1398259331+
オープンワールドで豪華な拠点を手に入れたのに無駄に広くてロード回数も多いからワンルームの狭い拠点に定住するのはfalloutで経験した
ゲームだから狭くても大量に物置けるし広いメリット少ないよね
30826/02/02(月)20:47:33No.1398259411そうだねx5
ゲーム制作は労力とリターンが比例しない趣味の筆頭なのでよくない拗らせ方をしてる人がすごく多い
30926/02/02(月)20:47:52No.1398259535+
でも後付けでファストトラベル機能なんて付けたら頑張って作った画像みたいなこだわりマップを見て貰えないんですよ…!
31026/02/02(月)20:47:56No.1398259562+
周回する系のフリゲで滅茶苦茶重厚なマップ作られてると楽しくなっちゃったんだろうなあって思う
31126/02/02(月)20:48:44No.1398259897そうだねx1
多少歩かされてもあまり苦にならない町もあるな
なにが違うのかはっきりしないけど異国情緒があってそこまで広くないのとか
31226/02/02(月)20:49:01No.1398260015そうだねx1
でもぉ…あまりにも機能性に特化して簡略化されすぎた拠点もそれはそれで寂しいっていうかぁ…
機能性を保ちつつプレイヤーにとってのホームタウンとしてのワクワク感を兼ね備えいてほしくてぇ…
31326/02/02(月)20:49:03No.1398260038そうだねx2
製作者のこだわりがアプデで全て消えるのはたまらないぜ!
31426/02/02(月)20:49:06No.1398260061+
>でも後付けでファストトラベル機能なんて付けたら頑張って作った画像みたいなこだわりマップを見て貰えないんですよ…!
拠点使う頻度が2〜3回とかだったらそれでもいいんだけどそんな定住タイプのRPGでそんなのそうそうある訳がなく…
31526/02/02(月)20:49:29No.1398260214そうだねx1
>多少歩かされてもあまり苦にならない町もあるな
>なにが違うのかはっきりしないけど異国情緒があってそこまで広くないのとか
目的が探索だからでは?
31626/02/02(月)20:49:29No.1398260217+
マップの作り込みがすごいと探索してるだけで楽しい作品はあるけど作者のセンスがモロに出るからな…
31726/02/02(月)20:50:17No.1398260548そうだねx1
2D見下ろしで歩くだけで楽しい街って難しくない?
31826/02/02(月)20:50:24No.1398260621そうだねx1
>でもぉ…あまりにも機能性に特化して簡略化されすぎた拠点もそれはそれで寂しいっていうかぁ…
>機能性を保ちつつプレイヤーにとってのホームタウンとしてのワクワク感を兼ね備えいてほしくてぇ…
街の外観を背景に移動先選択肢
これでも十分良い感じだろう
31926/02/02(月)20:50:28No.1398260645+
>多少歩かされてもあまり苦にならない町もあるな
>なにが違うのかはっきりしないけど異国情緒があってそこまで広くないのとか
施設の場所が分かりやすいとか行き来るマス幅が広めに取られてるとか単純に移動速度早く設定されてるとか…
32026/02/02(月)20:50:33No.1398260684そうだねx3
>マップの作り込みがすごいと探索してるだけで楽しい作品はあるけど作者のセンスがモロに出るからな…
ネフェイストの功罪デカいな…はツクール界隈居てたまに思う
32126/02/02(月)20:50:45No.1398260757そうだねx1
>多少歩かされてもあまり苦にならない町もあるな
>なにが違うのかはっきりしないけど異国情緒があってそこまで広くないのとか
何度も来る街じゃないならまあ複雑でもいい
何度も来ることになる複雑な街でも玉座の間までまっすぐいけるし道具屋宿屋はその経路途中に見える位置にあればいい
そんな感じでだんだんハードルを下げていく
32226/02/02(月)20:51:02No.1398260839そうだねx1
作者側は自分の作品は箸が転がっても面白いんだから
いかにプレイヤー目線に立てるかどうかがかなり重要になる…
32326/02/02(月)20:51:02No.1398260844+
俺がジーコで街とか宿屋作っても勇者30みたいな街並みになるからな
32426/02/02(月)20:51:11No.1398260907+
2章3章の拠点はちょっとマップが見づらい
32526/02/02(月)20:51:25No.1398260988+
マップの導線はマジでクリエイターの思い込みとユーザーの初見の食い違いが良く発生するからな
昔に聞いた話だと川の向こうに街が見えるのにユーザーはウロウロするだけで行こうとしなくて
アンケートを見たら「橋を探してた」と書かれていて「泳いで渡ろうとは考えなかったのか!」と作り手の思い込みに気付かされたとか
32626/02/02(月)20:51:34No.1398261036+
>俺がジーコで街とか宿屋作っても勇者30みたいな街並みになるからな
これはこれで個性になるさ
32726/02/02(月)20:51:34No.1398261037+
>2D見下ろしで歩くだけで楽しい街って難しくない?
初代PSあたりの技術なんよ
32826/02/02(月)20:51:51No.1398261141+
F&Hはあのシリーズじゃなけりゃクソゲー扱いされてる要素だけでできてる
32926/02/02(月)20:52:03No.1398261211+
falcomのRPGで住人台詞回収大好きな俺ですらイヤになるマップはあるから作者のセンスは大きいな
ワクワクさせてくれ
33026/02/02(月)20:52:05No.1398261224+
>俺がジーコで街とか宿屋作っても勇者30みたいな街並みになるからな
いっそそれ突き詰めてサクッと終わるシンプルジーコってのも悪くない気がする
33126/02/02(月)20:52:35No.1398261409そうだねx3
<移動>
[自宅]
武具屋
道具屋
ギルド
ダンジョン
とかが究極系なんだろうけど上にもある通りやっぱり味わえるベクトルが違っちゃうんだよな
33226/02/02(月)20:52:42No.1398261446+
俺はもう雪道でイクことにした…
33326/02/02(月)20:52:58No.1398261560+
>俺がジーコで街とか宿屋作っても勇者30みたいな街並みになるからな
もうその路線でエロシーンもパンパンパンパンドビュはい次!ぐらいで行こうぜ
33426/02/02(月)20:52:59No.1398261566そうだねx2
>作者側は自分の作品は箸が転がっても面白いんだから
んなことはない
むしろ何が面白いのかわからなくなる
33526/02/02(月)20:53:04No.1398261605そうだねx2
スレ画は俺は一発でわかったしべつに大した問題じゃないと思う
問題はここって各施設1日1回しか使えないのに2つ並んだ青い自販機で借りる部屋を選んでその部屋に入ってベッドで寝る選ばないと日付送れないこと
ようは本来下の自販機で泊まりますか→翌日ってすりゃいいのに階段より上行ける事自体全部無駄無駄無駄
33626/02/02(月)20:53:05No.1398261610+
>街の外観を背景に移動先選択肢
>これでも十分良い感じだろう
これが一番機能性高くて作る方からしても楽な筈なんだけどゲームにおける拠点がこればっかりにならないってことはやっぱ最適解では無いんだろうな
33726/02/02(月)20:53:35No.1398261806+
選択肢形式もプレイヤー目線で一番使う選択肢が遠いとイラつくからね
33826/02/02(月)20:53:40No.1398261836+
プリンセスシナジーってレリィのとこのサークルだったのか
絵柄違うからわからんかった
33926/02/02(月)20:54:03No.1398261968+
全探索の呪いを掛けてくるタイプのゲーム楽しいけどその呪いに答えてくれる作品少ないからな…
34026/02/02(月)20:54:05No.1398261975+
拠点に探索的な楽しさを求めてるプレイヤーもいるから絶対これが正解なんてものはないのだ
34126/02/02(月)20:54:06No.1398261985+
30秒じゃシコれない…
34226/02/02(月)20:54:11No.1398262017そうだねx1
><移動>
>[自宅]
>武具屋
>道具屋
>ギルド
>ダンジョン
>とかが究極系なんだろうけど上にもある通りやっぱり味わえるベクトルが違っちゃうんだよな
ウィザードリィだこれ
34326/02/02(月)20:54:18No.1398262058+
>これが一番機能性高くて作る方からしても楽な筈なんだけどゲームにおける拠点がこればっかりにならないってことはやっぱ最適解では無いんだろうな
自分で動かすのが楽しいっていうのは当然あるからな
頻繁に使う拠点でも複雑じゃないなら楽しさが勝ることは多い
34426/02/02(月)20:54:21No.1398262080そうだねx1
>アンケートを見たら「橋を探してた」と書かれていて「泳いで渡ろうとは考えなかったのか!」と作り手の思い込みに気付かされたとか
泳いで河渡ったらただの不審者だろ!
34526/02/02(月)20:54:25No.1398262106+
こういう細かい所アレだけどまあ良いゲームではあるよ…
34626/02/02(月)20:55:16No.1398262432そうだねx1
>街の外観を背景に移動先選択肢
>これでも十分良い感じだろう
このタイプもあるけど凄いうすあじになるんだよな…
34726/02/02(月)20:55:43No.1398262594+
梯子を登った先に道があるように見えないからそもそも梯子を登れるものだと認識できなかった
34826/02/02(月)20:55:43No.1398262596+
>30秒じゃシコれない…
勇者30だって本当は30秒じゃ終わらないし…
34926/02/02(月)20:55:47No.1398262615+
🤔(これは探索ゲーなのか不利益回避駆け抜けゲーなのかを探っている)
35026/02/02(月)20:56:07No.1398262737+
ギルドに店も教会も宿も全部あればいい
ギルド以外の建物には入れない
35126/02/02(月)20:56:31No.1398262894+
>>俺がジーコで街とか宿屋作っても勇者30みたいな街並みになるからな
>もうその路線でエロシーンもパンパンパンパンドビュはい次!ぐらいで行こうぜ
★☆☆☆☆
作者が早漏過ぎる
35226/02/02(月)20:56:35No.1398262926+
ぶっちゃけレリィとかも結構クソマップだからまあ…
35326/02/02(月)20:56:45No.1398262984+
ものすごい導線太い女キャラと排他にされてるから攻略情報見るまで仲間にできることすら知らなかったやつとかいる
35426/02/02(月)20:56:45No.1398262986+
明るいところに視線誘導されるから
移動して欲しい場所には照明とかつけると良い
SFC時代だと大体窓かランプがあった


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