26/02/02(月)19:44:01No.1398234058そうだねx5
21:00頃消えます
ジーコで頻繁に訪れるマップは分かりやすい構造にしてほしいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/02/02(月)19:44:59No.1398234371そうだねx42ここはマジでクソマップだからよ… |
| … | 226/02/02(月)19:45:43No.1398234602そうだねx166未プレイでもわかるクソマップだな! |
| … | 326/02/02(月)19:45:59No.1398234695そうだねx39>立体交差に憧れた結果 |
| … | 426/02/02(月)19:46:08No.1398234743+ジーコ関係なくツクールではプレイヤーがどう判断するか考慮してマップ作らないとこうなっちゃうんだよな |
| … | 526/02/02(月)19:46:15No.1398234780そうだねx3拠点は動線をよく考えて作ってくれ |
| … | 626/02/02(月)19:46:34No.1398234882そうだねx11こりゃ背景にしか思えないわ |
| … | 726/02/02(月)19:46:56No.1398235024そうだねx57画面下に伸びてる出っ張りさえなければまだ許せた |
| … | 826/02/02(月)19:47:06No.1398235076そうだねx16>未プレイでもわかるクソマップだな! |
| … | 926/02/02(月)19:47:15No.1398235137そうだねx3階段のつながりそこか… |
| … | 1026/02/02(月)19:47:17No.1398235141そうだねx77見つけたら隠し装備品があるタイプの通り道じゃん! |
| … | 1126/02/02(月)19:47:54No.1398235359そうだねx5憧れは止めらんねぇ |
| … | 1226/02/02(月)19:47:59No.1398235378+建物の影に上のエリアに唯一通れる道があるとかすごく困ったぞ… |
| … | 1326/02/02(月)19:48:53No.1398235675そうだねx22SFC時代なら隠し宝箱おく通路だろこれ |
| … | 1426/02/02(月)19:49:26No.1398235868そうだねx5これで操作性が終わってるからなおさらイライラするんだよね… |
| … | 1526/02/02(月)19:49:30No.1398235900+なんなら赤線通らない次の階層に行く階段もそこそこ登りにくいぞ |
| … | 1626/02/02(月)19:49:50No.1398236028+フカマル捕まえられるとこじゃん |
| … | 1726/02/02(月)19:50:03No.1398236102そうだねx5立体交差に憧れるのはわかるけどね… |
| … | 1826/02/02(月)19:50:05No.1398236110そうだねx14>あー上の階の通路で下の通れる通路が見えないのか |
| … | 1926/02/02(月)19:50:14No.1398236157+この通路の隠し方は宝箱取るための裏道とかそんなんの奴だろ |
| … | 2026/02/02(月)19:50:25No.1398236236そうだねx3>>あー上の階の通路で下の通れる通路が見えないのか |
| … | 2126/02/02(月)19:50:30No.1398236270+>SFC時代なら隠し宝箱おく通路だろこれ |
| … | 2226/02/02(月)19:50:45No.1398236361+>これで操作性が終わってるからなおさらイライラするんだよね… |
| … | 2326/02/02(月)19:50:52No.1398236402+ダンジョンならまぁこれでも… |
| … | 2426/02/02(月)19:51:03No.1398236457そうだねx16そこ抜けられるのは宝箱でもないと納得できない |
| … | 2526/02/02(月)19:52:00No.1398236795+通路を階段で隠すならスターンリーの™みたいな線入れろよって話だな |
| … | 2626/02/02(月)19:52:37No.1398237006+→つけて変なフェンス外したチップでやればいいんじゃね |
| … | 2726/02/02(月)19:52:39No.1398237012そうだねx1これが一度きり訪れるマップならまだいい |
| … | 2826/02/02(月)19:52:40No.1398237016+色々とわかりづらい設計のようだ |
| … | 2926/02/02(月)19:52:46No.1398237035+扉かと思ったら自販機が並んでるだけだった |
| … | 3026/02/02(月)19:53:10No.1398237176そうだねx3これしかも毎日寝るために行かないといけないマップなのがやばい |
| … | 3126/02/02(月)19:53:41No.1398237350そうだねx17なんならスレ画の赤矢印も分かりづらい |
| … | 3226/02/02(月)19:54:14No.1398237542そうだねx1まぁでもSFCでこんなのそこそこ見た気がする |
| … | 3326/02/02(月)19:54:19No.1398237571そうだねx2ゲームのキモじゃないとこは自分ではアホみたいに簡単だと思うくらいのものでいいのでは? |
| … | 3426/02/02(月)19:54:43No.1398237702+2層構造じゃないのかこの階段のデカさなら |
| … | 3526/02/02(月)19:55:49No.1398238095そうだねx5憧れは止められねえんだ |
| … | 3626/02/02(月)19:55:58No.1398238162+こういう部分はかなりご都合だけど便利な作りで良いんだよ… |
| … | 3726/02/02(月)19:56:08No.1398238215+これは中段の階に行く場合なだけでもちろん上の階にも行かされるぞ |
| … | 3826/02/02(月)19:56:16No.1398238272+分かりづらいけどよく見たら分かるのでは? |
| … | 3926/02/02(月)19:56:38No.1398238409そうだねx1上の階に上がるまでは上の階のグラフィック消すか半透明にするかして欲しいなこれ |
| … | 4026/02/02(月)19:56:38No.1398238413そうだねx10わかるわかるよ無駄に立体的だったり斜め移動するMAP… |
| … | 4126/02/02(月)19:57:01No.1398238540+こんなマップなら最初に訪れたときNPCにでも一通り案内させてほしいな |
| … | 4226/02/02(月)19:57:03No.1398238545+階段手前に折れてるのも地味にマイナス |
| … | 4326/02/02(月)19:57:05No.1398238568そうだねx5マウスの操作感悪いしよりによってここ何度も来る羽目になるのがひどい |
| … | 4426/02/02(月)19:57:16No.1398238652+階段のどこから降りるんだろと思ったらそういうことか… |
| … | 4526/02/02(月)19:57:41No.1398238814そうだねx1自分の作りたいように作ってユーザー目線で見ないとこんなことになるんだな… |
| … | 4626/02/02(月)19:57:54No.1398238893そうだねx5初動が妙に思い移動もなんなの |
| … | 4726/02/02(月)19:58:25No.1398239068+ドット時代のFFって感じだ |
| … | 4826/02/02(月)19:58:30No.1398239099そうだねx9風情壊れるけど導線の矢印ポンポン置いてくれるマップは分かりやすくて良いよね |
| … | 4926/02/02(月)19:58:32No.1398239118そうだねx4スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 5026/02/02(月)19:58:41No.1398239162そうだねx10拠点の導線だけは本当に綿密に作って欲しい |
| … | 5126/02/02(月)19:58:42No.1398239176+そんな38箇所も立体交差がありそうな言い方しなくっても… |
| … | 5226/02/02(月)19:58:46No.1398239203そうだねx1行き止まりと思ったら橋の下通過できるやつだ |
| … | 5326/02/02(月)19:59:43No.1398239527そうだねx6YouTubeであれだけご意見番みたいなことしてて |
| … | 5426/02/02(月)19:59:44No.1398239534そうだねx11回通るだけなら別に…なんだけどCG埋めるために何度も何度も何度も何度も通る場所なのがね |
| … | 5526/02/02(月)19:59:49No.1398239571+クォータービューなら防げた悲劇… |
| … | 5626/02/02(月)20:00:07No.1398239682そうだねx6>YouTubeであれだけご意見番みたいなことしてて |
| … | 5726/02/02(月)20:00:11No.1398239702+>こういうセンスない人にゲーム作ってほしくない |
| … | 5826/02/02(月)20:00:57No.1398240000+これで無駄に泊まる部屋選べたりこの上にシャワーとランドリーあったりする |
| … | 5926/02/02(月)20:01:10No.1398240076+まだ買ってないけど右下の階段は→押すだけで登れるやつ? |
| … | 6026/02/02(月)20:01:30No.1398240216そうだねx1バルブ開閉で歩ける場所が変わる下水道マップも追加しよう |
| … | 6126/02/02(月)20:02:24No.1398240525+何度も見るならオシャレな方がいいですよね |
| … | 6226/02/02(月)20:02:32No.1398240569そうだねx1そこまで分かりにくくは…と思ったらそこ通るのかそりゃ駄目だ |
| … | 6326/02/02(月)20:02:37No.1398240612そうだねx2ちなみに基本操作はマウスで移動先を指定した時に障害物を回り込んで移動とかしてくれないぞ |
| … | 6426/02/02(月)20:02:58No.1398240716+>→↑→↑って押すやつ? |
| … | 6526/02/02(月)20:03:20No.1398240869+最初この図解が通路の手すりを乗り越えるのかと思った |
| … | 6626/02/02(月)20:03:25No.1398240897+理解できればあー…ってなるけどぱっと見じゃ全くわからんな |
| … | 6726/02/02(月)20:03:34No.1398240963+レベルデザインって大事ね |
| … | 6826/02/02(月)20:03:35No.1398240968+こうやって話題にされるようわざとやったのでは? |
| … | 6926/02/02(月)20:03:42No.1398241021そうだねx11解説図ですらわかりにくいのは相当やと思うよ |
| … | 7026/02/02(月)20:03:53No.1398241095+本部も大概だったけどここは毎回部屋選択して乗り降りするしクーポン再入手手段ないのにクーポン選択挟むしクリックじゃないと部屋は入れないしマジでだるかった |
| … | 7126/02/02(月)20:03:59No.1398241129そうだねx1>バルブ開閉で歩ける場所が変わる下水道マップも追加しよう |
| … | 7226/02/02(月)20:04:03No.1398241161+この上の階の影になってる部分に隠しアイテムとか置いてあるんだろ |
| … | 7326/02/02(月)20:04:13No.1398241234そうだねx2>こっちだね |
| … | 7426/02/02(月)20:04:19No.1398241273+マップチップ的にも階段の手すりそのまま置いてるもんね |
| … | 7526/02/02(月)20:04:32No.1398241356+凝った結果だめになるパターンあるある〜 |
| … | 7626/02/02(月)20:04:36No.1398241388+斜め入力すればすいすい登れるなら許すが… |
| … | 7726/02/02(月)20:04:46No.1398241449+fu6247299.jpg |
| … | 7826/02/02(月)20:05:01No.1398241547そうだねx4ゲームの出来よかったしボリュームもたっぷりだけどこういうところの気配りが全然できてなかった |
| … | 7926/02/02(月)20:05:03No.1398241554そうだねx2大事なルートはまっすぐ進むだけで到着させろって言われてるでしょ! |
| … | 8026/02/02(月)20:05:07No.1398241576+>ちなみに基本操作はマウスで移動先を指定した時に障害物を回り込んで移動とかしてくれないぞ |
| … | 8126/02/02(月)20:05:21No.1398241662+ここは普通に理解できたけど、ほかにも不親切になってるマップやシステムこのゲーム結構多く感じるわ |
| … | 8226/02/02(月)20:05:38No.1398241765+景観でしかないマップとしてだったら作り手の意気込み感じて良いと思う |
| … | 8326/02/02(月)20:05:41No.1398241789+>fu6247299.jpg |
| … | 8426/02/02(月)20:05:43No.1398241800そうだねx9>ゲームの出来よかったしボリュームもたっぷりだけどこういうところの気配りが全然できてなかった |
| … | 8526/02/02(月)20:05:44No.1398241811+2階から3階への飾り階段さえなければ |
| … | 8626/02/02(月)20:05:56No.1398241889+これ画面左上のはしごで登ったあとに左右にいけるのも結構罠じゃないか |
| … | 8726/02/02(月)20:06:03No.1398241943+>>fu6247299.jpg |
| … | 8826/02/02(月)20:06:10No.1398241985+>そもそもタイトル画面で決定おしっぱだとnew gameになるゲームとか今どきそうそうないぞ |
| … | 8926/02/02(月)20:06:16No.1398242028+センス無いってレリィナビゲーションの作者がセンス無いはおかしいだろ |
| … | 9026/02/02(月)20:06:30No.1398242130+画像では省かれてるけど毎日泊まるカプセルが変わるから機械でチェックインするところから始まる |
| … | 9126/02/02(月)20:06:31No.1398242136+>No.1398241789 |
| … | 9226/02/02(月)20:07:03No.1398242348そうだねx1なんかベテランっぽい人でもジーコでよくあるマップ広すぎ!みたいなことやるんだな… |
| … | 9326/02/02(月)20:07:04No.1398242356+>>ちなみに基本操作はマウスで移動先を指定した時に障害物を回り込んで移動とかしてくれないぞ |
| … | 9426/02/02(月)20:07:37No.1398242600+せめて動き出しの遅さだけアプデでなんとかしてもらいたい |
| … | 9526/02/02(月)20:08:06No.1398242814+こだわりが邪魔しちゃったタイプかぁ |
| … | 9626/02/02(月)20:08:16No.1398242881そうだねx6ありがたいですよね買ってくれた上にデバッグまでしてくれるアーリーアダプター |
| … | 9726/02/02(月)20:08:32No.1398242978そうだねx2>そういうのはもうゲームの出来が良かったなんて言わないのよ |
| … | 9826/02/02(月)20:08:46No.1398243063そうだねx7>分かりづらいけどよく見たら分かるのでは? |
| … | 9926/02/02(月)20:09:04No.1398243180+ジーコじゃないけどウォーロンの拠点もなかなか酷かったな |
| … | 10026/02/02(月)20:09:09No.1398243211そうだねx9>ジーコの出来の良さはそんなとこじゃないので |
| … | 10126/02/02(月)20:09:19No.1398243286+>fu6247299.jpg |
| … | 10226/02/02(月)20:10:00No.1398243537そうだねx5面白さに繋がらない拘り要素の作り込みは普通の企業でもやっちゃうことあるから… |
| … | 10326/02/02(月)20:10:00No.1398243540そうだねx7>>そういうのはもうゲームの出来が良かったなんて言わないのよ |
| … | 10426/02/02(月)20:10:01No.1398243546そうだねx3ゲーム中1個くらいややこしいマップがあってもいいとは思うけど |
| … | 10526/02/02(月)20:10:03No.1398243569そうだねx1パンツ下ろした状態でも理解できるマップであって欲しい |
| … | 10626/02/02(月)20:10:34No.1398243767+出来はいいけど不便なジーコといえばビキニアーマー監督のところは凄まじかった |
| … | 10726/02/02(月)20:10:56No.1398243931そうだねx1>ありがたいですよね買ってくれた上にデバッグまでしてくれるアーリーアダプター |
| … | 10826/02/02(月)20:11:02No.1398243966+そもそも戦闘がカードゲーだからマウスの方がやりやすいんだけど |
| … | 10926/02/02(月)20:11:06No.1398244005+ここのサークル前作めっちゃよかったのになんでこうなった? |
| … | 11026/02/02(月)20:11:15No.1398244059+困ったことに複数人でテストしても優先度低いのか見逃されてる部分だからなあ |
| … | 11126/02/02(月)20:11:21No.1398244112+まず階段がいらないよね… |
| … | 11226/02/02(月)20:11:25No.1398244139+拠点は上おしっぱで即就寝!それくらいでいいんだ |
| … | 11326/02/02(月)20:12:06No.1398244386そうだねx4>拠点は上おしっぱで即就寝!それくらいでいいんだ |
| … | 11426/02/02(月)20:12:35No.1398244594そうだねx6毎回使う拠点を複数のフロアにするデザイナー |
| … | 11526/02/02(月)20:12:35No.1398244595そうだねx2マウス操作推奨なゲーム性にしておいてツクールのマップ移動をマウス操作考慮せずに作った感じか… |
| … | 11626/02/02(月)20:12:35No.1398244599+上のとこが休憩する場所だと思うんだけどそこまで移動するのが結構ダルそうだ |
| … | 11726/02/02(月)20:12:52No.1398244717+体験版でここは迷わなかったけど面倒だなと思ったわ |
| … | 11826/02/02(月)20:12:57No.1398244751+こういうマップは移動出来るところの彩度と明度を上げて壁の彩度を下げるだけでグッとよくなるぜ! |
| … | 11926/02/02(月)20:13:02No.1398244781そうだねx1>面白さに繋がらない拘り要素の作り込みは普通の企業でもやっちゃうことあるから… |
| … | 12026/02/02(月)20:13:05No.1398244797そうだねx3だからこういう施設はマップ移動じゃなくてテキスト形式にしろって… |
| … | 12126/02/02(月)20:13:09No.1398244821+移動の不便さとはちょっと違うけど五章でリリースデーありになってもバトル挑んでくるやついないし娼館の任務もできないから対人バトル一切できないのお前マジかよって思った |
| … | 12226/02/02(月)20:13:23No.1398244918そうだねx4拠点がクソ!は有名タイトルでもやりがちなミスだからな… |
| … | 12326/02/02(月)20:13:43No.1398245070+最初の拠点や序盤マップだけ異様に凝っていてどんどんシンプルになるありがちなやつ |
| … | 12426/02/02(月)20:13:44No.1398245087+ソープ嬢したあといちいちホテルチェックインして〜ってのがこうちょっと面倒くさい… |
| … | 12526/02/02(月)20:13:49No.1398245127+ここって無駄に部屋選べたけどそれによって何かイベントの違いとかあったの? |
| … | 12626/02/02(月)20:14:14No.1398245313+休息← |
| … | 12726/02/02(月)20:14:17No.1398245336+>毎回使う拠点を複数のフロアにするデザイナー |
| … | 12826/02/02(月)20:14:34No.1398245471そうだねx1実際のところエロRPGでは少しめんどくさいぐらいの方がシュートシーンでリビドーが高まる |
| … | 12926/02/02(月)20:14:38No.1398245492そうだねx2手動で着替えさせるところ多すぎ |
| … | 13026/02/02(月)20:14:58No.1398245609そうだねx10>拠点の各施設へのアクセス悪いFF16がジーコ以下だって言うのかよ |
| … | 13126/02/02(月)20:15:12No.1398245707そうだねx2>毎回使う拠点を複数のフロアにするデザイナー |
| … | 13226/02/02(月)20:15:27No.1398245783+>拠点の各施設へのアクセス悪いエルデンがジーコ以下だって言うのかよ |
| … | 13326/02/02(月)20:15:35No.1398245841そうだねx7>実際のところエロRPGでは少しめんどくさいぐらいの方がシュートシーンでリビドーが高まる |
| … | 13426/02/02(月)20:15:43No.1398245891そうだねx9こちら側がIQ60未満のシコ猿になっていることを想定して作ってほしいですね |
| … | 13526/02/02(月)20:15:43No.1398245897+シュートシーンはいいんだけどドリブルが長いんだよね |
| … | 13626/02/02(月)20:15:54No.1398245968そうだねx2ジーコやってる時なんて知能がサボテン以下になってんだからアローキー押すだけで目当てのとこに行けるような動線にしなきゃ |
| … | 13726/02/02(月)20:16:05No.1398246044+>実際のところエロRPGでは少しめんどくさいぐらいの方がシュートシーンでリビドーが高まる |
| … | 13826/02/02(月)20:16:20No.1398246150そうだねx3拠点にこだわるぐらいならシュートシーン増やした方が喜ばれるんじゃないか? |
| … | 13926/02/02(月)20:16:21No.1398246157そうだねx2>実際のところエロRPGでは少しめんどくさいぐらいの方がシュートシーンでリビドーが高まる |
| … | 14026/02/02(月)20:16:23No.1398246165そうだねx7上に向かって歩いてマップを切り替えたのに次のマップの上の端っこに出るようなの滅んでほしいんだけどエロじゃなくてもわりとあるんだよな |
| … | 14126/02/02(月)20:17:05No.1398246446+大手商業作品ですら拠点やUI酷いのあるからなぁ |
| … | 14226/02/02(月)20:17:09No.1398246470そうだねx2ゲーム制作者はたまに拠点とか繰り返し通う場所の経路を |
| … | 14326/02/02(月)20:17:21No.1398246566+これ一日が終わるたびに拠点に徒歩で帰らされるのはなんなんだろう |
| … | 14426/02/02(月)20:17:34No.1398246660そうだねx6>こちら側がIQ60未満のシコ猿になっていることを想定して作ってほしいですね |
| … | 14526/02/02(月)20:17:39No.1398246695+このゲームボリュームはあるんだけど娼館とかゴブリンの巣とか特定のシチュエーションに集中するタイプだから街中の立ち絵エロ少ないのが惜しい |
| … | 14626/02/02(月)20:17:43No.1398246721+ぬぷ竜は止めなかったのかよと思うけどそこまでやる義理はないか… |
| … | 14726/02/02(月)20:17:56No.1398246817+>手動で着替えさせるところ多すぎ |
| … | 14826/02/02(月)20:18:18No.1398246945そうだねx5わかるよ…箱庭みたいなもんだから突き詰めたいよな…みんなそう思ってる… |
| … | 14926/02/02(月)20:18:18No.1398246951+チェックインしたら暗転して翌朝でいいと思う |
| … | 15026/02/02(月)20:18:28No.1398247030+ハシゴをもう1マス分下に伸ばしてほしい |
| … | 15126/02/02(月)20:18:37No.1398247095そうだねx7ぶっちゃけジーコって一部の上澄みを除いたら概ねゲーム素人の作るゲームにしかならないんだからとにかくシンプルにした方がマシまである |
| … | 15226/02/02(月)20:18:40No.1398247119+まあぽいずんよりはまだマシなマップだと思う…マシかなこれ…? |
| … | 15326/02/02(月)20:18:48No.1398247166そうだねx1トリックアートかと思った |
| … | 15426/02/02(月)20:18:58No.1398247237+ぬぷさんはゲームの中身はノータッチなの? |
| … | 15526/02/02(月)20:19:00No.1398247254+俺がやった過去最悪のジーコは |
| … | 15626/02/02(月)20:19:23No.1398247437+やっぱり抜きゲーとかで凝られるとちょっと困るよね |
| … | 15726/02/02(月)20:19:26No.1398247465そうだねx2制作期間長く作られたジーコってだいたい面倒の部分が勝ってる気がする |
| … | 15826/02/02(月)20:19:28No.1398247481そうだねx2娼館の受付→部屋に入る→着替える→時間経過させる→鏡に向かって開始とか一手でできるだろ…って思った |
| … | 15926/02/02(月)20:19:29No.1398247489+…よし!デバックモード立ち上げて壁抜けするか! |
| … | 16026/02/02(月)20:20:10No.1398247786+拠点じゃなかったら許されてた |
| … | 16126/02/02(月)20:20:18No.1398247845+全員IQ3くらいでプレイしてると思ってほしい |
| … | 16226/02/02(月)20:20:29No.1398247915+現代的な施設はウソつきにくいんだよな |
| … | 16326/02/02(月)20:20:39No.1398247986+ハソユア監督みたいなノーマップ式増えろ |
| … | 16426/02/02(月)20:20:46No.1398248044+>やっぱり抜きゲーとかで凝られるとちょっと困るよね |
| … | 16526/02/02(月)20:21:24No.1398248315+宿屋なんて↑いれっぱでベッド前に行けるようにするのが常識だと思ってた |
| … | 16626/02/02(月)20:21:31No.1398248370+この手の階段で上右上右でジグザグは無いでしょ |
| … | 16726/02/02(月)20:21:33No.1398248382+ジーコに限らず非エロ商業ゲーでもリアルに拘って快適性無茶苦茶なの多いからな |
| … | 16826/02/02(月)20:21:35No.1398248396そうだねx2>ぶっちゃけジーコって一部の上澄みを除いたら概ねゲーム素人の作るゲームにしかならないんだからとにかくシンプルにした方がマシまである |
| … | 16926/02/02(月)20:21:39No.1398248430+ジーコに限った話じゃないんだけどなんでツクールを触った人間ってゲーム本編に関係ないつまんねえミニゲームを入れたくなるんだろうな… |
| … | 17026/02/02(月)20:21:45No.1398248484そうだねx1>いらないものは捨てる!をちゃんとできる監督は伸びる |
| … | 17126/02/02(月)20:21:47No.1398248497+>やっぱり抜きゲーとかで凝られるとちょっと困るよね |
| … | 17226/02/02(月)20:21:57No.1398248560+>拠点の各施設へのアクセス悪いエルデンがジーコ以下だって言うのかよ |
| … | 17326/02/02(月)20:22:06No.1398248623+ここまで複雑にしてる場合作者のこだわりポイントだから |
| … | 17426/02/02(月)20:22:22No.1398248734+>ジーコに限った話じゃないんだけどなんでツクールを触った人間ってゲーム本編に関係ないつまんねえミニゲームを入れたくなるんだろうな… |
| … | 17526/02/02(月)20:22:35No.1398248825+左右移動でマップ切り替わってすぐ上下に移動しようとすると前のマップに戻るやつマジでやめてほしい |
| … | 17626/02/02(月)20:22:39No.1398248852そうだねx2↑入力で部屋から出るのに下手から出た直後に向きが↑になってるせいで間違えてそのまま入り直すとイラっとくる |
| … | 17726/02/02(月)20:22:44No.1398248878そうだねx2>ジーコに限らず非エロ商業ゲーでもリアルに拘って快適性無茶苦茶なの多いからな |
| … | 17826/02/02(月)20:22:53No.1398248951そうだねx4移動時に若干始動を重くする事でリアルさを出そうとしてるこだわりもちょっと胃もたれする |
| … | 17926/02/02(月)20:23:04No.1398249014そうだねx1メニュー画面からのファストトラベルはどのジーコでも標準にして欲しい |
| … | 18026/02/02(月)20:23:14No.1398249084+ちょっと前に出た大作だとアンホリは上長押しと話しかけるだけで宿屋に泊まれてたな……やっぱこれくらいでいいって |
| … | 18126/02/02(月)20:23:22No.1398249154+数枚で動かすアニメといいんでシュートシーン増やしてくんねえかなって思う |
| … | 18226/02/02(月)20:23:42No.1398249303そうだねx2どんだけ凝ってようが毎回使う拠点は速攻で飽きるし利便性最重視になるんだってことを |
| … | 18326/02/02(月)20:23:58No.1398249442+>メニュー画面からのファストトラベルはどのジーコでも標準にして欲しい |
| … | 18426/02/02(月)20:24:11No.1398249557そうだねx3>一応フォローするとそういうのの知見で自作以降に生かせたりもするから… |
| … | 18526/02/02(月)20:24:12No.1398249574そうだねx1対人でしがみつかれてダウンしてるのにそこから先がクンニ止まりなのは誰か疑問に思わなかったのか |
| … | 18626/02/02(月)20:24:16No.1398249604そうだねx2>ジーコに限った話じゃないんだけどなんでツクールを触った人間ってゲーム本編に関係ないつまんねえミニゲームを入れたくなるんだろうな… |
| … | 18726/02/02(月)20:24:58No.1398249894そうだねx1常時ダッシュ機能は最低限付けて欲しい |
| … | 18826/02/02(月)20:25:05No.1398249942+回想が開放時期しか書いてないしBBSヒントのも終わらせたから全開放したけどこれどうやったら出るの?ってイベントが山ほど出てくる |
| … | 18926/02/02(月)20:25:23No.1398250045そうだねx1どこが通れてどこからマップ遷移出来るか分からないから苦肉の策で指差ししてたFF7を思い出す |
| … | 19026/02/02(月)20:25:26No.1398250073+他人にプレイさせたら絶対指摘入るけど開発者がデバッグも兼ねてプレイするとこういうの漏れるんだよなあ |
| … | 19126/02/02(月)20:25:27No.1398250086そうだねx3>>一応フォローするとそういうのの知見で自作以降に生かせたりもするから… |
| … | 19226/02/02(月)20:25:49No.1398250222+正直言うともう少しジーコとしての経験は積んでほしかったよ具体的には1クエストで次は翌日はまだ飲み込めるけどすぐ近くにポータル置くくらいなら即自室で良かったでしょ… |
| … | 19326/02/02(月)20:25:49No.1398250223+まあ正直同人エロゲなんだからこだわろうが失敗しようが好きなように作ってもらうべきなんだろうけど如何せん2013年頃からしたら試合のクオリティも試合観戦してるファンの要求値も上がりすぎてるんだよな… |
| … | 19426/02/02(月)20:25:56No.1398250263そうだねx3ジーコに限らないけどミニゲームもそれに集中できるならまだマシで |
| … | 19526/02/02(月)20:26:39No.1398250538+これは2階の縦通路の幅が3階より広かったらもうちょっとマシだったかな |
| … | 19626/02/02(月)20:26:41No.1398250549+>↑入力で部屋から出るのに下手から出た直後に向きが↑になってるせいで間違えてそのまま入り直すとイラっとくる |
| … | 19726/02/02(月)20:26:50No.1398250622+>強要してないけど… |
| … | 19826/02/02(月)20:27:16No.1398250830そうだねx5別に立体的なマップ自体は全然良いんだよ |
| … | 19926/02/02(月)20:27:27No.1398250910そうだねx2>どこが通れてどこからマップ遷移出来るか分からないから苦肉の策で指差ししてたFF7を思い出す |
| … | 20026/02/02(月)20:27:29No.1398250933そうだねx2>謎解き中に戦闘も普通にあるよ!する製作者の多さよ |
| … | 20126/02/02(月)20:27:32No.1398250972そうだねx4エロありゃいいよ!派にしてもゲーム性求めてるよ!派からしても探索がメインじゃない限りはある程度のマップの簡略化は欲しいところ |
| … | 20226/02/02(月)20:27:36No.1398251012そうだねx5なんですか |
| … | 20326/02/02(月)20:27:54No.1398251154+>別に立体的なマップ自体は全然良いんだよ |
| … | 20426/02/02(月)20:28:21No.1398251355そうだねx2>なんですか |
| … | 20526/02/02(月)20:28:22No.1398251359+>なんですか |
| … | 20626/02/02(月)20:28:23No.1398251374+>別に立体的なマップ自体は全然良いんだよ |
| … | 20726/02/02(月)20:28:24No.1398251384+Shift1回離して押すとすぐダッシュ出来るのは小技めいて少し好き |
| … | 20826/02/02(月)20:28:27No.1398251408そうだねx11Fロビーと螺旋階段と2F寝室 |
| … | 20926/02/02(月)20:28:34No.1398251453+>>別に立体的なマップ自体は全然良いんだよ |
| … | 21026/02/02(月)20:28:48No.1398251546+>山とかのダンジョンでよくあるやつ騒ぐほどじゃないがイラつく |
| … | 21126/02/02(月)20:28:50No.1398251561+ブラソのクソマップは許される |
| … | 21226/02/02(月)20:28:54No.1398251591そうだねx1パズルやるのは良いよ |
| … | 21326/02/02(月)20:29:19No.1398251759+戦闘とかメニュー画面のUIはかなり出来がいいのにマップの操作性がひたすらにうんちすぎた… |
| … | 21426/02/02(月)20:29:26No.1398251809そうだねx3ミニゲームの存在そのものを嫌ってる人もいるからな |
| … | 21526/02/02(月)20:29:35No.1398251869+毒沼許された? |
| … | 21626/02/02(月)20:29:54No.1398252004そうだねx3というかチョイスは最初の作品からしてマップ構造クソだったから… |
| … | 21726/02/02(月)20:29:59No.1398252046そうだねx3>ブラソのクソマップは許される |
| … | 21826/02/02(月)20:30:04No.1398252070そうだねx1>なんですか |
| … | 21926/02/02(月)20:30:14No.1398252140+点灯パズルの回答パターンを粗方覚えてしまった「」は多い |
| … | 22026/02/02(月)20:30:21No.1398252182そうだねx3入ってきて初期位置がスレ画なら登り口の位置と向きだけでもだいぶクソだな |
| … | 22126/02/02(月)20:30:54No.1398252436+セーブやワープのためにある二階とかくそでしかない一回の入り口に置いとけ |
| … | 22226/02/02(月)20:30:59No.1398252464そうだねx2普通のツクールゲーって安心感あるよね… |
| … | 22326/02/02(月)20:31:05No.1398252507+でもワイルズの平坦な砂漠マップは糞だって言うじゃん |
| … | 22426/02/02(月)20:31:15No.1398252584そうだねx1ただ謎解きはジーコのがまだマシではあるんだよね |
| … | 22526/02/02(月)20:31:16No.1398252601+ルチェッタちゃんのからずっと応援してるけど流石にマップデザインまでは覚えてないな… |
| … | 22626/02/02(月)20:31:17No.1398252607+時間経過があるイベントとないイベントが混在してるから時間制限ある時とかやるべきか足踏みしちゃうのは体型的によくないなって |
| … | 22726/02/02(月)20:31:17No.1398252613+>ブラソのクソマップは許される |
| … | 22826/02/02(月)20:31:34No.1398252733+スレ画ってテストプレイヤーから何か言われなかったのかな |
| … | 22926/02/02(月)20:31:48No.1398252832そうだねx6書き込みをした人によって削除されました |
| … | 23026/02/02(月)20:32:23No.1398253036そうだねx4>でもワイルズの平坦な砂漠マップは糞だって言うじゃん |
| … | 23126/02/02(月)20:32:26No.1398253050+あまり関係ないけどボイスが半端についてるのが気になる |
| … | 23226/02/02(月)20:32:34No.1398253121+ポケモンRSEでもこんなのあったな |
| … | 23326/02/02(月)20:32:36No.1398253133そうだねx13Fの手前に伸びる通路いらねぇだろ |
| … | 23426/02/02(月)20:32:41No.1398253172+やはり正解はノンフィールドジーコ…! |
| … | 23526/02/02(月)20:33:03No.1398253319そうだねx3>RPGとアクションを一緒にしてくる人はちょっとどいててね |
| … | 23626/02/02(月)20:33:25No.1398253450そうだねx5>やはり正解はノンフィールドジーコ…! |
| … | 23726/02/02(月)20:33:32No.1398253487+こだわりと快適さは往々にして対立するよな |
| … | 23826/02/02(月)20:33:38No.1398253537+>あまり関係ないけどボイスが半端についてるのが気になる |
| … | 23926/02/02(月)20:34:04No.1398253724そうだねx4>やはり正解はノンフィールドジーコ…! |
| … | 24026/02/02(月)20:34:16No.1398253804+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 24126/02/02(月)20:34:17No.1398253813+戦闘とエロをどこまで組み合わせるかってのはジーコ永遠の命題な気がする |
| … | 24226/02/02(月)20:34:26No.1398253873そうだねx2そんなクソか? |
| … | 24326/02/02(月)20:34:35No.1398253940そうだねx2ギャラリーモードと色々シチュエーション |
| … | 24426/02/02(月)20:34:36No.1398253945+よし!俺の理想のジーコ作るか! |
| … | 24526/02/02(月)20:35:04No.1398254166+>>あまり関係ないけどボイスが半端についてるのが気になる |
| … | 24626/02/02(月)20:35:05No.1398254173そうだねx2これ自体は別にいい |
| … | 24726/02/02(月)20:35:07No.1398254187そうだねx1わざわざ入退室に選択肢挟むのに何もないスラムの倉庫とかなんなのあれ |
| … | 24826/02/02(月)20:35:07No.1398254188+>やはり正解はノンフィールドジーコ…! |
| … | 24926/02/02(月)20:35:50No.1398254469そうだねx1>戦闘とエロをどこまで組み合わせるかってのはジーコ永遠の命題な気がする |
| … | 25026/02/02(月)20:36:04No.1398254564+マップにこだわるリソースの少しでもエロイベの充実に向けてくれてればなぁ… |
| … | 25126/02/02(月)20:36:09No.1398254601+凝った街並みとか作りたい!分かる! |
| … | 25226/02/02(月)20:36:34No.1398254791+プレイ中はみんなチンコ握ってIQ半減期だからか |
| … | 25326/02/02(月)20:36:39No.1398254825+戦闘エロはカリンズプリズンぐらいでいいよ |
| … | 25426/02/02(月)20:36:44No.1398254865+雑魚敵NPCと会話してそのまま |
| … | 25526/02/02(月)20:36:46No.1398254876そうだねx4ツクールデフォは最低限の快適性保証があるからね |
| … | 25626/02/02(月)20:36:50No.1398254908そうだねx1>よし!俺の理想のジーコ作るか! |
| … | 25726/02/02(月)20:36:58No.1398254960そうだねx1何も無いなら省略しろ |
| … | 25826/02/02(月)20:36:58No.1398254963そうだねx3戦闘エロは否定しないけど大量に出る雑魚に拘束で遅延行動されるのってストレスだからな… |
| … | 25926/02/02(月)20:37:08No.1398255031そうだねx1監督もチンポ握りながら作った方がいいのかもしれない |
| … | 26026/02/02(月)20:37:08No.1398255034+治安が悪い場所で裸になってもいつものエロイベ以外野次飛ばされるだけのジーコ! |
| … | 26126/02/02(月)20:37:24No.1398255159+なんなら最初の拠点すらエレベーターありきなのどうかと思ってる |
| … | 26226/02/02(月)20:37:35No.1398255226そうだねx1クソマップがあることと名作であることは両立するからな! |
| … | 26326/02/02(月)20:37:46No.1398255284+>戦闘エロはカリンズプリズンぐらいでいいよ |
| … | 26426/02/02(月)20:37:57No.1398255348そうだねx1制作する人は案外このゲームジャンルやらないのかなって思う |
| … | 26526/02/02(月)20:38:44No.1398255682+後々防衛戦の舞台になるから不便に作ってあるもんぱらの砂漠方面の街々だの |
| … | 26626/02/02(月)20:38:53No.1398255751+階段は階段で騙し絵になってない? |
| … | 26726/02/02(月)20:39:07No.1398255837+ふつうのRPGならわりとあるかな |
| … | 26826/02/02(月)20:39:38No.1398256070そうだねx3>制作する人は案外このゲームジャンルやらないのかなって思う |
| … | 26926/02/02(月)20:39:46No.1398256120+街なんてマップ無くていいよ |
| … | 27026/02/02(月)20:39:50No.1398256142そうだねx4>制作する人は案外このゲームジャンルやらないのかなって思う |
| … | 27126/02/02(月)20:39:52No.1398256155+まだ4章だけど街自体はこじんまりしてるからそこまで気にならなかった |
| … | 27226/02/02(月)20:39:55No.1398256184+転ブレのドンキーコング城は? |
| … | 27326/02/02(月)20:40:00No.1398256223+>クソマップがあることと名作であることは両立するからな! |
| … | 27426/02/02(月)20:40:30No.1398256395そうだねx1>転ブレのドンキーコング城は? |
| … | 27526/02/02(月)20:40:55No.1398256575そうだねx2>クソマップがあることと名作であることは両立するからな! |
| … | 27626/02/02(月)20:40:56No.1398256589+>>クソマップがあることと名作であることは両立するからな! |
| … | 27726/02/02(月)20:41:09No.1398256679+極論どこに行くかの選択肢と |
| … | 27826/02/02(月)20:41:17No.1398256730+>制作する人は案外このゲームジャンルやらないのかなって思う |
| … | 27926/02/02(月)20:41:22No.1398256772そうだねx4大作ゲームでも拠点が糞みたいに使い勝手が悪いとかあるから困る |
| … | 28026/02/02(月)20:41:39No.1398256879+ところでプリシナって乳首の開発はあるんでしょうか? |
| … | 28126/02/02(月)20:42:16No.1398257149+名作とか面白いのばっかやってるとクソゲーの知識溜まんないからな |
| … | 28226/02/02(月)20:42:16No.1398257152そうだねx3ブラソとかもたぶんマップ全域画とか出されたらウッてなると思う |
| … | 28326/02/02(月)20:42:58No.1398257479+3章で風俗イベ完遂して出禁ルート入ったらそのまま進行不可になるとかほんまにバグ取りしたんかおめーってなったぞ |
| … | 28426/02/02(月)20:43:18No.1398257646+ダンジョンならともかく拠点が複雑なのはトータルでかなりのストレスになる |
| … | 28526/02/02(月)20:43:21No.1398257669そうだねx3通らなきゃいけない町中の一本道をランダム移動NPCがふさいでる… |
| … | 28626/02/02(月)20:43:26No.1398257708+未だに街で歩き回るNPC移動の邪魔がそこそこあるからな |
| … | 28726/02/02(月)20:43:30No.1398257730そうだねx3商業ですらなんだこのクソマップ!ってなること割とよくあるからな |
| … | 28826/02/02(月)20:43:39No.1398257796そうだねx2>ブラソとかもたぶんマップ全域画とか出されたらウッてなると思う |
| … | 28926/02/02(月)20:43:42No.1398257817そうだねx1>大作ゲームでも拠点が糞みたいに使い勝手が悪いとかあるから困る |
| … | 29026/02/02(月)20:44:06No.1398257990そうだねx1>クソマップがあることと名作であることは両立するからな! |
| … | 29126/02/02(月)20:44:36No.1398258229そうだねx5ちゃんと面白ければ複雑なダンジョンは一定の需要あるからね |
| … | 29226/02/02(月)20:44:47No.1398258307+自分が作ってるものに対してこれいらなくね?は中々出来ないんだろうな |
| … | 29326/02/02(月)20:44:58No.1398258395+クソマップは割と名作ジーコでもぶつかるから困る |
| … | 29426/02/02(月)20:45:01No.1398258419+あのさぁ!オナニーだけできればいいんだよ! |
| … | 29526/02/02(月)20:45:04No.1398258430+嫌じゃ嫌じゃF&Hめいたセーブとリソース管理をジーコなんかでしたくない |
| … | 29626/02/02(月)20:45:09No.1398258458+清純って設定だと気軽に本編で |
| … | 29726/02/02(月)20:45:10No.1398258469+凝りたい気持ちは物凄く分かるんだけど拠点で出入り口からあれこれする際に30~40歩ぐらい移動あるとダルいなってなる気持ち |
| … | 29826/02/02(月)20:45:42No.1398258716そうだねx1ワンボタンで直接自室に飛べるようにしてくれねえかな |
| … | 29926/02/02(月)20:45:47No.1398258754そうだねx9>あのさぁ!オナニーだけできればいいんだよ! |
| … | 30026/02/02(月)20:45:49No.1398258767+拠点内の移動距離は短ければ短いほど良い |
| … | 30126/02/02(月)20:45:55No.1398258807そうだねx2ウカネッツは街として見たら出入り口に普段使い集積してるって理想的な構造 |
| … | 30226/02/02(月)20:46:08No.1398258881+拠点がゴミクソなのは一般商業の大作ですら起きるから困る |
| … | 30326/02/02(月)20:46:17No.1398258938+わざわざゲーム作ろうって人は普通のプレイヤーとは次元の違うゲーム好きなんじゃない |
| … | 30426/02/02(月)20:46:34No.1398259056+>>戦闘とエロをどこまで組み合わせるかってのはジーコ永遠の命題な気がする |
| … | 30526/02/02(月)20:47:02No.1398259226そうだねx2>>あのさぁ!オナニーだけできればいいんだよ! |
| … | 30626/02/02(月)20:47:17No.1398259314+渡し船ある分ツクールクソマップランクとしてはけっこう下の方なんすよウカネッツ… |
| … | 30726/02/02(月)20:47:19No.1398259331+オープンワールドで豪華な拠点を手に入れたのに無駄に広くてロード回数も多いからワンルームの狭い拠点に定住するのはfalloutで経験した |
| … | 30826/02/02(月)20:47:33No.1398259411そうだねx5ゲーム制作は労力とリターンが比例しない趣味の筆頭なのでよくない拗らせ方をしてる人がすごく多い |
| … | 30926/02/02(月)20:47:52No.1398259535+でも後付けでファストトラベル機能なんて付けたら頑張って作った画像みたいなこだわりマップを見て貰えないんですよ…! |
| … | 31026/02/02(月)20:47:56No.1398259562+周回する系のフリゲで滅茶苦茶重厚なマップ作られてると楽しくなっちゃったんだろうなあって思う |
| … | 31126/02/02(月)20:48:44No.1398259897そうだねx1多少歩かされてもあまり苦にならない町もあるな |
| … | 31226/02/02(月)20:49:01No.1398260015そうだねx1でもぉ…あまりにも機能性に特化して簡略化されすぎた拠点もそれはそれで寂しいっていうかぁ… |
| … | 31326/02/02(月)20:49:03No.1398260038そうだねx2製作者のこだわりがアプデで全て消えるのはたまらないぜ! |
| … | 31426/02/02(月)20:49:06No.1398260061+>でも後付けでファストトラベル機能なんて付けたら頑張って作った画像みたいなこだわりマップを見て貰えないんですよ…! |
| … | 31526/02/02(月)20:49:29No.1398260214そうだねx1>多少歩かされてもあまり苦にならない町もあるな |
| … | 31626/02/02(月)20:49:29No.1398260217+マップの作り込みがすごいと探索してるだけで楽しい作品はあるけど作者のセンスがモロに出るからな… |
| … | 31726/02/02(月)20:50:17No.1398260548そうだねx12D見下ろしで歩くだけで楽しい街って難しくない? |
| … | 31826/02/02(月)20:50:24No.1398260621そうだねx1>でもぉ…あまりにも機能性に特化して簡略化されすぎた拠点もそれはそれで寂しいっていうかぁ… |
| … | 31926/02/02(月)20:50:28No.1398260645+>多少歩かされてもあまり苦にならない町もあるな |
| … | 32026/02/02(月)20:50:33No.1398260684そうだねx3>マップの作り込みがすごいと探索してるだけで楽しい作品はあるけど作者のセンスがモロに出るからな… |
| … | 32126/02/02(月)20:50:45No.1398260757そうだねx1>多少歩かされてもあまり苦にならない町もあるな |
| … | 32226/02/02(月)20:51:02No.1398260839そうだねx1作者側は自分の作品は箸が転がっても面白いんだから |
| … | 32326/02/02(月)20:51:02No.1398260844+俺がジーコで街とか宿屋作っても勇者30みたいな街並みになるからな |
| … | 32426/02/02(月)20:51:11No.1398260907+2章3章の拠点はちょっとマップが見づらい |
| … | 32526/02/02(月)20:51:25No.1398260988+マップの導線はマジでクリエイターの思い込みとユーザーの初見の食い違いが良く発生するからな |
| … | 32626/02/02(月)20:51:34No.1398261036+>俺がジーコで街とか宿屋作っても勇者30みたいな街並みになるからな |
| … | 32726/02/02(月)20:51:34No.1398261037+>2D見下ろしで歩くだけで楽しい街って難しくない? |
| … | 32826/02/02(月)20:51:51No.1398261141+F&Hはあのシリーズじゃなけりゃクソゲー扱いされてる要素だけでできてる |
| … | 32926/02/02(月)20:52:03No.1398261211+falcomのRPGで住人台詞回収大好きな俺ですらイヤになるマップはあるから作者のセンスは大きいな |
| … | 33026/02/02(月)20:52:05No.1398261224+>俺がジーコで街とか宿屋作っても勇者30みたいな街並みになるからな |
| … | 33126/02/02(月)20:52:35No.1398261409そうだねx3<移動> |
| … | 33226/02/02(月)20:52:42No.1398261446+俺はもう雪道でイクことにした… |
| … | 33326/02/02(月)20:52:58No.1398261560+>俺がジーコで街とか宿屋作っても勇者30みたいな街並みになるからな |
| … | 33426/02/02(月)20:52:59No.1398261566そうだねx2>作者側は自分の作品は箸が転がっても面白いんだから |
| … | 33526/02/02(月)20:53:04No.1398261605そうだねx2スレ画は俺は一発でわかったしべつに大した問題じゃないと思う |
| … | 33626/02/02(月)20:53:05No.1398261610+>街の外観を背景に移動先選択肢 |
| … | 33726/02/02(月)20:53:35No.1398261806+選択肢形式もプレイヤー目線で一番使う選択肢が遠いとイラつくからね |
| … | 33826/02/02(月)20:53:40No.1398261836+プリンセスシナジーってレリィのとこのサークルだったのか |
| … | 33926/02/02(月)20:54:03No.1398261968+全探索の呪いを掛けてくるタイプのゲーム楽しいけどその呪いに答えてくれる作品少ないからな… |
| … | 34026/02/02(月)20:54:05No.1398261975+拠点に探索的な楽しさを求めてるプレイヤーもいるから絶対これが正解なんてものはないのだ |
| … | 34126/02/02(月)20:54:06No.1398261985+30秒じゃシコれない… |
| … | 34226/02/02(月)20:54:11No.1398262017そうだねx1><移動> |
| … | 34326/02/02(月)20:54:18No.1398262058+>これが一番機能性高くて作る方からしても楽な筈なんだけどゲームにおける拠点がこればっかりにならないってことはやっぱ最適解では無いんだろうな |
| … | 34426/02/02(月)20:54:21No.1398262080そうだねx1>アンケートを見たら「橋を探してた」と書かれていて「泳いで渡ろうとは考えなかったのか!」と作り手の思い込みに気付かされたとか |
| … | 34526/02/02(月)20:54:25No.1398262106+こういう細かい所アレだけどまあ良いゲームではあるよ… |
| … | 34626/02/02(月)20:55:16No.1398262432そうだねx1>街の外観を背景に移動先選択肢 |
| … | 34726/02/02(月)20:55:43No.1398262594+梯子を登った先に道があるように見えないからそもそも梯子を登れるものだと認識できなかった |
| … | 34826/02/02(月)20:55:43No.1398262596+>30秒じゃシコれない… |
| … | 34926/02/02(月)20:55:47No.1398262615+🤔(これは探索ゲーなのか不利益回避駆け抜けゲーなのかを探っている) |
| … | 35026/02/02(月)20:56:07No.1398262737+ギルドに店も教会も宿も全部あればいい |
| … | 35126/02/02(月)20:56:31No.1398262894+>>俺がジーコで街とか宿屋作っても勇者30みたいな街並みになるからな |
| … | 35226/02/02(月)20:56:35No.1398262926+ぶっちゃけレリィとかも結構クソマップだからまあ… |
| … | 35326/02/02(月)20:56:45No.1398262984+ものすごい導線太い女キャラと排他にされてるから攻略情報見るまで仲間にできることすら知らなかったやつとかいる |
| … | 35426/02/02(月)20:56:45No.1398262986+明るいところに視線誘導されるから |
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