二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1770008326288.jpg-(144122 B)
144122 B26/02/02(月)13:58:46No.1398154326そうだねx9 16:25頃消えます
スト6練習してるけど起き攻めの強さが少しわかってきた気がする
というかやられたら死ぬ行動を覚えて自分もやればいいのか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/02(月)13:59:25No.1398154435+
格ゲーって覚えゲーなんだよな
226/02/02(月)14:00:06No.1398154582そうだねx2
攻めなきゃ勝てないゲームで攻め続けるためのテクだからね
326/02/02(月)14:00:58No.1398154765そうだねx6
反射神経のゲームだと思ったら実は知識ゲーだったやつ
426/02/02(月)14:02:52No.1398155124そうだねx3
ちなみにダイヤ1モダンヴァイパーです
アシストコンボ絡めた連携がバカみたいな火力出るのでコンボ精度と起き攻めとセットプレイ覚えようと毎日トレモしててたまにランクマ行った時に練習した起き攻めできるとそのまま勝てるのでやっぱ強い!
526/02/02(月)14:03:29No.1398155258+
プロシーンのゲームってfpsばっかだしね
スト6はだいぶ毛色が違う
626/02/02(月)14:04:03No.1398155368そうだねx2
スレ画はレジェンド到達した人の画像だな。
726/02/02(月)14:04:46No.1398155514+
立ち回り意識するのなんか最後の方なのはそう
技当てたら殺せる殺意ある行動が大事だ
826/02/02(月)14:05:23No.1398155642+
ジュリちゃんとか生ラッシュが強いキャラは早めに覚えてもいいかも
926/02/02(月)14:05:53No.1398155743+
キャラ対策の前に自分のキャラ動かせないとな…
1026/02/02(月)14:06:36No.1398155902+
セルフバーンアウトはリーサルできるならしていいとかあるけど基本したら不利だからな
1126/02/02(月)14:06:45No.1398155930そうだねx4
強みの押し付け方練習するのが一番手っ取り早いからな
1226/02/02(月)14:07:12No.1398156030+
この表にはtierSSのなにも考えずに余計なボタン押さないが抜けてると思う
1326/02/02(月)14:07:24No.1398156071+
個人的に思うのが結局練習にはモチベが必要で
モチベはその行動の重要性を理解するとこから産まれるので
スレ画みたいな机上の重要性だけだとどうしても自分を焚き付けられない
実践でボロカスにやられるとこがスタートラインと感じてる
1426/02/02(月)14:07:57No.1398156209+
>この表にはtierSSのなにも考えずに余計なボタン押さないが抜けてると思う
無意味な暴れやめる抜けてるよね
1526/02/02(月)14:08:30No.1398156327+
>強みの押し付け方練習するのが一番手っ取り早いからな
本田とかが今日勝てるのは強みがわかりやすいからとかあるし強み押し付ける大事
1626/02/02(月)14:09:29No.1398156506+
>本田とかが今日勝てるのは強みがわかりやすいからとかあるし強み押し付ける大事
強い行動押し付けやすいキャラ気持ちいいよな…
1726/02/02(月)14:10:29No.1398156703+
>実践でボロカスにやられるとこがスタートラインと感じてる
モチベ維持は大事だよなマジでやめたら意味ないし
モチベ維持は人によるだろうけど俺は大会配信見るとか
1826/02/02(月)14:11:04No.1398156826+
差し合いや立ち回りを後にするのウッソだろって思うけど初級同士ならそうなのか
1926/02/02(月)14:11:25No.1398156895+
SSモチベ 暴れない
かな
2026/02/02(月)14:11:34No.1398156920+
>差し合いや立ち回りを後にするのウッソだろって思うけど初級同士ならそうなのか
多分強み押し付けやすいキャラでやってるよな
2126/02/02(月)14:11:50No.1398156967+
格ゲーで安定して勝つためにはいかに運ゲーとなる読み合いを減らすかどうかだからな…
火力と起き攻めは大事
2226/02/02(月)14:12:07No.1398157025そうだねx1
>差し合いや立ち回りを後にするのウッソだろって思うけど初級同士ならそうなのか
大事だけどまずは上のティアできてからじゃない?
立ち回りで勝てて激安セットプレイしかできないと意味ないし
2326/02/02(月)14:12:17No.1398157057+
俺スト6をアドリブで勝てると思ってたから詰めてくと駄目だなってなってやめちった
結局基礎ができなきゃ何にもならん
2426/02/02(月)14:12:52No.1398157178+
>格ゲーで安定して勝つためにはいかに運ゲーとなる読み合いを減らすかどうかだからな…
>火力と起き攻めは大事
読み合い運ゲーをじゃんけんに持ち込みって例えがわかりやすかった
セットプレイ大事だわ
2526/02/02(月)14:13:34No.1398157315そうだねx1
>俺スト6をアドリブで勝てると思ってたから詰めてくと駄目だなってなってやめちった
>結局基礎ができなきゃ何にもならん
アドリブでなんとかできるのはそれこそザンギとかになるのかな
まぁ人読みの極致というか
2626/02/02(月)14:14:37No.1398157498+
全部大事だし人によってかなり入れ替わると思う
というかキャラによって違うからなこれ…
2726/02/02(月)14:14:49No.1398157537+
やれること増やしすぎると脳パンクして実戦の判断遅れ散らかすので
可能な限り簡単な行動で勝てるようになって
その行動がノータイムで擦れるようになった頃に空いた脳に次の行動染み込ませるのが圧倒的に要領いい
2826/02/02(月)14:15:18No.1398157626+
>差し合いや立ち回りを後にするのウッソだろって思うけど初級同士ならそうなのか
根本的にちゃんとした差し合いなんかは最上級でしか成り立たない難しい技術ってのはある
それはそれとして差し合いだけ練習してそっから1000とかしか減らせません起き攻めも知りませんってのよりはつええ技振り回して確実に3000とか4000減らして起き攻めして通ったらループしますの方が数億倍勝ちやすい
2926/02/02(月)14:16:33No.1398157911+
今見てきたらレジェンドモダンラシードらしいわ
うんそりゃ強み押し付けるティアだわ!悪い事じゃないけど
3026/02/02(月)14:16:37No.1398157920+
>キャラ対策の前に自分のキャラ動かせないとな…
しょっちゅう会う人口多いキャラがほぼ擦ってくるコンボの確定反撃くらいはやってれば自然と覚えるしな
3126/02/02(月)14:17:19No.1398158049+
>それはそれとして差し合いだけ練習してそっから1000とかしか減らせません起き攻めも知りませんってのよりはつええ技振り回して確実に3000とか4000減らして起き攻めして通ったらループしますの方が数億倍勝ちやすい
まぐれヒットの可能性もあるからまぐれヒット1回から高火力叩き込める方が勝てるよね
3226/02/02(月)14:17:50No.1398158146+
>しょっちゅう会う人口多いキャラがほぼ擦ってくるコンボの確定反撃くらいはやってれば自然と覚えるしな
確定反撃はランクマ行くなら取り急ぎ覚えたいね
まぁ食らえば覚えれるが
3326/02/02(月)14:18:22No.1398158251+
レジェンドモダンラシードは怖いな…
3426/02/02(月)14:18:52No.1398158352そうだねx2
一生大アシスト始動技振ってるモァイパーいるけど
マスター行くまではそれで全然勝てるからコンボ火力の安定はやっぱり一番大事
3526/02/02(月)14:18:55No.1398158358+
>しょっちゅう会う人口多いキャラがほぼ擦ってくるコンボの確定反撃くらいはやってれば自然と覚えるしな
豪鬼覚えるだけでだいぶ楽になりそう
3626/02/02(月)14:19:36No.1398158499+
>まぐれヒットの可能性もあるからまぐれヒット1回から高火力叩き込める方が勝てるよね
左様
あとは起き攻めはまぐれヒットからも持ち込める上に立ち回りや差し合いと違って相手の動きに依存せず確実にこっちから仕掛けられる攻めの一手だからマジで大事
3726/02/02(月)14:19:42No.1398158514+
>その行動がノータイムで擦れるようになった頃に空いた脳に次の行動染み込ませるのが圧倒的に要領いい
手癖で高火力コンボとかセットプレイ出せるようになると脳のリソース自由に使えるしね
3826/02/02(月)14:20:19No.1398158634+
>一生大アシスト始動技振ってるモァイパーいるけど
>マスター行くまではそれで全然勝てるからコンボ火力の安定はやっぱり一番大事
あいつのアシコン大は大体3回触ると相手が死ぬしな
3926/02/02(月)14:20:36No.1398158699+
そもそも立ち回りとか差し合いって練習しにくいのでトレモだけで100%の練習ができるコンボ置き攻めセットプレイを先に固めるのは理にかなっている
4026/02/02(月)14:20:45No.1398158728+
コンボと起き攻めは一人で練習出来て最強になれるからやり得だぞ
4126/02/02(月)14:21:09No.1398158804+
>あとは起き攻めはまぐれヒットからも持ち込める上に立ち回りや差し合いと違って相手の動きに依存せず確実にこっちから仕掛けられる攻めの一手だからマジで大事
ちょっと強くなった初心者がありがちなガード意識して攻めなくて負けるとかあるから攻めるの大事
4226/02/02(月)14:21:54No.1398158943+
大アシコンボはサンダー追撃まで入れると投げ重ねorシミーのお手軽起き攻め出来てすごく勝ちやすい
4326/02/02(月)14:22:19No.1398159025+
差し合い勉強なんてそれこそランクマとかコーチングとかになるのか
トレモで練習できるのからやるのがいいわな
4426/02/02(月)14:22:44No.1398159116+
この状況作れたらコンボ!この状況作れたら起き攻め!って立ち回りのご褒美が明確なら
自ずとそこに持っていく立ち回りが洗練されていくよね
4526/02/02(月)14:23:06No.1398159192+
多少安くても自分にとってミスしにくいコンボを選ぶの大事よね
トレモでも安定しないコンボ狙って安くなったり反撃もらうのマジでもったいない
4626/02/02(月)14:23:27No.1398159280+
>大アシコンボはサンダー追撃まで入れると投げ重ねorシミーのお手軽起き攻め出来てすごく勝ちやすい
あの辺しっかりやるとそのまま倒せるから気持ち良い
4726/02/02(月)14:23:39No.1398159328そうだねx3
対空弱くて通常技弱くてコンボできなきゃイウサールの有難み薄いラシードで
マスター行く前からじっくり対応型のプレイなんか目指してたら事故死率跳ね上がるだけだもんな
4826/02/02(月)14:23:41No.1398159336+
差し合い出来ないラシードならまあ差し合いいらないよな…
ってのは置いておいても小技の射程きっちり把握してる下位ランクなんていないから妥当だろう
4926/02/02(月)14:23:55No.1398159377+
やること少なくするが初心者は大事だったりする
5026/02/02(月)14:23:58No.1398159389+
>アドリブでなんとかできるのはそれこそザンギとかになるのかな
>まぁ人読みの極致というか
太い択通して倒せるのは楽しいよな
5126/02/02(月)14:24:21No.1398159460+
ぽてぽてきりん(ぬいぐるみの姿)かわいいから好き
5226/02/02(月)14:24:49No.1398159556+
トレモで練習してるコンボ安定してきたから人間の脳みその反復練習すげーってなる
問題は強くなる最短の道だけど練習が苦手な人は大変そう
5326/02/02(月)14:25:29No.1398159684そうだねx2
>多少安くても自分にとってミスしにくいコンボを選ぶの大事よね
>トレモでも安定しないコンボ狙って安くなったり反撃もらうのマジでもったいない
やっぱモダンのアシコンは偉い
5426/02/02(月)14:26:24No.1398159880そうだねx2
>やっぱモダンのアシコンは偉い
アシコンの構成が終わってるモダンキャラ許せへん
5526/02/02(月)14:26:25No.1398159883+
>やること少なくするが初心者は大事だったりする
よく言われるのがガチ初心者には
インパクト
対空
アシコン
できたら良いよってやつ
5626/02/02(月)14:26:48No.1398159964+
トレモで安定しないコンボ無理やり完走させたとして
結局リーサルまでのタッチ数変わんねえじゃんみたいなのもザラ
5726/02/02(月)14:27:21No.1398160065+
>太い択通して倒せるのは楽しいよな
初心者ストリーマー大会でザンギ戦に黄色い声援が飛んでたのは笑ったくらい太い卓択通すのは見てても気持ちいい
5826/02/02(月)14:27:58No.1398160182+
完走8割の6割コンより完走10割の4割コン
ってコンボ長いゲームでよく言われてたからな
5926/02/02(月)14:28:53No.1398160356+
>ぽてぽてきりん(ぬいぐるみの姿)かわいいから好き
いいなーと思って見に行ったら笑った
6026/02/02(月)14:29:11No.1398160410+
スト4なんかもっとコンボミスが重いゲームだったからな
6126/02/02(月)14:29:12No.1398160418+
>トレモで安定しないコンボ無理やり完走させたとして
>結局リーサルまでのタッチ数変わんねえじゃんみたいなのもザラ
安定しないコンボじゃなきゃリーサルとれないとかだったら選ぶ価値があるんだけど基本安定志向でいいね
6226/02/02(月)14:29:48No.1398160547+
>ぽてぽてきりん(ぬいぐるみの姿)かわいいから好き
中学生大会の解説に呼ばれて若さを吸う鬼きりん
6326/02/02(月)14:30:30No.1398160702+
>完走8割の6割コンより完走10割の4割コン
>ってコンボ長いゲームでよく言われてたからな
コンボ落として反撃されたら死ぬしリスクしかないからな…
6426/02/02(月)14:31:01No.1398160809+
喰らってる最中ウルコン回してればいいことあったからなあ昔は
6526/02/02(月)14:31:54No.1398160968+
安定しないコンボを選ばない
安定するまでコンボを練習するかどうかだね
6626/02/02(月)14:32:51No.1398161157+
アシコンをちょっと頑張ると伸びる系の奴好き
全キャラそういうルートにして欲しい
6726/02/02(月)14:33:01No.1398161199+
そんな難しくない基礎コンボ練習してるけどそれでも難しいわ
みんなこれよくやってんな…
6826/02/02(月)14:33:38No.1398161317+
>そんな難しくない基礎コンボ練習してるけどそれでも難しいわ
>みんなこれよくやってんな…
基礎コン(基礎コンじゃない)場合もあるからここで聞いた方がいいかもです
6926/02/02(月)14:33:52No.1398161376+
>アシコンをちょっと頑張ると伸びる系の奴好き
>全キャラそういうルートにして欲しい
あれはあれでアシコン連打癖止めるとかの矯正いるけど強いよねできると
それこそモァイパーにもあるし
7026/02/02(月)14:35:20No.1398161649そうだねx2
>基礎コン(基礎コンじゃない)場合もあるからここで聞いた方がいいかもです
モダンヴァイパーのアシコンコンボ大3回>サンダー中>起き攻めですね
でもだいぶできるようになって楽しいです
7126/02/02(月)14:37:08No.1398162022+
アシコン途中で止めてコマンドコンボは初心者の壁だな…
7226/02/02(月)14:38:19No.1398162248+
普段Cザンギでやってるけどモダン操作で他のキャラ触ってみようと思ってもアシコンボタン押したり離したりが頭追いつかなくてクラシックの方がやりやすく感じる
7326/02/02(月)14:38:58No.1398162378+
アシコンからコマンドは気が狂いそうになる
基礎コンボで難しくないけど慣れがいるやつ
7426/02/02(月)14:39:25No.1398162462+
モシードの中アシスト最後のSA止めてコマンド中ミキサーとかもテンプレだけど
あれ結構連打してても猶予大きいから連打癖付いちゃうとなかなか抜けんね
7526/02/02(月)14:39:42No.1398162517そうだねx1
>>基礎コン(基礎コンじゃない)場合もあるからここで聞いた方がいいかもです
>モダンヴァイパーのアシコンコンボ大3回>サンダー中>起き攻めですね
>でもだいぶできるようになって楽しいです
よかったちゃんと基礎コンだ…
トレモで入力履歴出して中サンダーの中ボタン押すタイミング見ると早すぎか遅すぎで出てないことあるからそこ見るといいかも
7626/02/02(月)14:39:48No.1398162538+
>普段Cザンギでやってるけどモダン操作で他のキャラ触ってみようと思ってもアシコンボタン押したり離したりが頭追いつかなくてクラシックの方がやりやすく感じる
モダンは最初からモダンの人じゃないとやりずらいね
7726/02/02(月)14:39:54No.1398162567+
待つ方が楽って言うけどそこは性格よね
性に合うか合わないか
7826/02/02(月)14:40:54No.1398162763+
クラシックからモダンもなかなか辛い
脳で起こってる事と画面で起こってる事が違う!
7926/02/02(月)14:41:34No.1398162915そうだねx1
>トレモで入力履歴出して中サンダーの中ボタン押すタイミング見ると早すぎか遅すぎで出てないことあるからそこ見るといいかも
ありがとう!入力履歴見ながら頑張る!
8026/02/02(月)14:41:34No.1398162916+
スト6は特に崩しの形が多い格ゲーだから待ってるとそのまま圧殺されちゃうことも多いからねえ
8126/02/02(月)14:42:11No.1398163041+
クラシックからモダンやってみたら同時押しで頭おかしくなった
8226/02/02(月)14:42:26No.1398163094+
>スト6は特に崩しの形が多い格ゲーだから待ってるとそのまま圧殺されちゃうことも多いからねえ
ガード完璧にするより高火力叩き込める方が勝てるよね
あと追い詰められて時の脱出が大変
8326/02/02(月)14:42:38No.1398163137そうだねx1
>スト6は特に崩しの形が多い格ゲーだから待ってるとそのまま圧殺されちゃうことも多いからねえ
待って様子見してたらンオオオオ!ラッシュ中段!立てない!シンジャウ!ってこともよくある
8426/02/02(月)14:43:03No.1398163229+
>クラシックからモダンもなかなか辛い
>脳で起こってる事と画面で起こってる事が違う!
アシストコンボするとボタン操作してないのにまだコンボしてる!とかなる
8526/02/02(月)14:44:07No.1398163461+
>あと追い詰められて時の脱出が大変
>待って様子見してたらンオオオオ!ラッシュ中段!立てない!シンジャウ!ってこともよくある
特に画面端のキツさ尋常じゃないよねースト6
8626/02/02(月)14:44:25No.1398163516そうだねx2
>スト6は特に崩しの形が多い格ゲーだから待ってるとそのまま圧殺されちゃうことも多いからねえ
流石に攻めに関しては鉄拳やギルティのが激しい
8726/02/02(月)14:44:31No.1398163537+
>待って様子見してたらンオオオオ!ラッシュ中段!立てない!シンジャウ!ってこともよくある
ジリジリ後退してカベハメシンジャ‼︎ウ
8826/02/02(月)14:45:08No.1398163649+
>特に画面端のキツさ尋常じゃないよねースト6
画面端バーンアウトしてたらほぼ詰みだしね
8926/02/02(月)14:45:12No.1398163668+
>特に画面端のキツさ尋常じゃないよねースト6
逆言うと画面端行けば人類平等で殺せるからいかにそこまで持ってくかのゲームみたいなとこはある
9026/02/02(月)14:45:18No.1398163689+
空中技にアシスト同時押しで打ち分け追加もだいぶ混乱してたよなあれ
特に飛びからそのままアシコン行くキャラで押しっぱしてた人とか
9126/02/02(月)14:45:37No.1398163746+
全キャラの色んな崩しに対して完璧ガードするのが土台無理なので
まずは自キャラのコンボ覚えて同じ土俵に立とうね〜って感じ
今夜勝ちたい相手がいるならそいつの崩しくらい覚えとも全然いいけどさ
9226/02/02(月)14:45:39No.1398163750+
前にプロ2人がマスターぐらいまでの相手だと画面端何かと遅らせコパンでほぼ全対応出来ちゃうんだよねぇってぼそっと言ってたけどもう1個の選択肢忘れた
9326/02/02(月)14:45:47No.1398163772+
防御のシステムがパリィDリバしか無いからなどう足掻いても攻められるだけのほうがキツイ仕様
9426/02/02(月)14:45:55No.1398163799+
>逆言うと画面端行けば人類平等で殺せるからいかにそこまで持ってくかのゲームみたいなとこはある
画面端に運ぶ性能で評価もだいぶ変わるしね
9526/02/02(月)14:46:38No.1398163928+
コンボが繋がらない!!(ボタン連打)とかあるある
9626/02/02(月)14:46:52No.1398163964そうだねx3
>防御のシステムがパリィDリバしか無いからなどう足掻いても攻められるだけのほうがキツイ仕様
だからこそラッシュ仕掛けてくる相手をOD無敵で強引に拒否できるか否かの差がクソデカいんだよねぇ
9726/02/02(月)14:47:08No.1398164021+
>全キャラの色んな崩しに対して完璧ガードするのが土台無理なので
>まずは自キャラのコンボ覚えて同じ土俵に立とうね〜って感じ
>今夜勝ちたい相手がいるならそいつの崩しくらい覚えとも全然いいけどさ
キャラ対完璧なんかプロでも無理だしね
9826/02/02(月)14:47:18No.1398164059+
>逆言うと画面端行けば人類平等で殺せるからいかにそこまで持ってくかのゲームみたいなとこはある
入れ替え技もどんどん消されてるしねえ
9926/02/02(月)14:48:05No.1398164226そうだねx1
>流石に攻めに関しては鉄拳やギルティのが激しい
ギルティはガードするデメリットがマシだったり特殊動作で抜けれたりする分ちょっと楽だったかなあGGSTだけど
ただ対応しきれなかった時とか上下裏回りの激しさは確かにスト6より凄かった
10026/02/02(月)14:48:16No.1398164258+
無敵ODないキャラとかもう守ったら負けみたいなキャラもいるしね
10126/02/02(月)14:49:11No.1398164454+
立ち回りあえていうならまず画面端に行かないとかかな
後退のネジは外せ
10226/02/02(月)14:49:14No.1398164463+
一生インパクト適当にうつのと大ゴスからのコンボ擦ってるだけでCリュウでマスター行けたから強い行動擦るの大事
10326/02/02(月)14:50:03No.1398164632+
>流石に攻めに関しては鉄拳やギルティのが激しい
攻め自体はそうなんだけどストは防御システムが弱すぎてな…
10426/02/02(月)14:50:24No.1398164714+
>>流石に攻めに関しては鉄拳やギルティのが激しい
>攻め自体はそうなんだけどストは防御システムが弱すぎてな…
ジャスパがあるからさぁ〜
10526/02/02(月)14:50:32No.1398164740+
ファジーも投げ抜け仕込みも許さねえからなスト
10626/02/02(月)14:51:39No.1398164963+
スパ2Xでずっとバルログ使ってたから6にもバルログ来て欲しい…
10726/02/02(月)14:51:49No.1398164992+
>ジャスパがあるからさぁ〜
そのジャスパも弱体化してジャスパに定評あったプロが死ぬほど苦しんでたのが今シーズンだから…
10826/02/02(月)14:51:55No.1398165010そうだねx2
別ゲーだと暴れとチキンガードで生きてきたからストで真面目にガードすることを覚えさせられた
でも暴れちゃう
10926/02/02(月)14:52:10No.1398165074+
>一生インパクト適当にうつのと大ゴスからのコンボ擦ってるだけでCリュウでマスター行けたから強い行動擦るの大事
インパクト返せない相手にはめちゃ刺さるし大ゴスも強いよね
11026/02/02(月)14:52:57No.1398165244+
基本暴れないくらいがちょうど良い気はする
11126/02/02(月)14:52:58No.1398165247+
アシスト技がメイン牽制だとその後アシスト離してコマンドいれないと勝手にアシコンに移ったりする
11226/02/02(月)14:52:59No.1398165248そうだねx1
スパ2Xでバルログ使ってたプレイヤーは多分その後のバルログは使えないんじゃないか…お仕置きキツすぎて…
11326/02/02(月)14:53:32No.1398165370+
スト6のバルログとか体力8000になりそう
11426/02/02(月)14:54:16No.1398165530+
スパXバルログ使いは他のバルログに耐えれないで仮面と爪が弾け飛んでる
11526/02/02(月)14:54:22No.1398165555+
バルログはスト6だとヒョーしてるだけでキレられると思う
11626/02/02(月)14:54:43No.1398165627+
GGSTの壁割りなんかは面白いシステムだと思う
11726/02/02(月)14:55:28No.1398165791+
そもそもヒョーが遅くてコンボでしか使えねえようにされてるからな
11826/02/02(月)14:56:42No.1398166073+
起き攻め正直よくわからん…
投げか中段かシミーかをランダムで出して当たったらラッキーくらいの脳みそですまない…
11926/02/02(月)14:57:06No.1398166171+
>SSモチベ 暴れない
>かな
基礎的な意味でも精神的な意味でも暴れないようにするのは大事
12026/02/02(月)14:57:31No.1398166268+
>起き攻め正直よくわからん…
>投げか中段かシミーかをランダムで出して当たったらラッキーくらいの脳みそですまない…
こういう書き込み何を求めてんの?
12126/02/02(月)14:57:47No.1398166327+
後ろ受け身せずに中央で柔道されてる人ダイヤでも結構いる
12226/02/02(月)14:57:54No.1398166350+
>起き攻め正直よくわからん…
>投げか中段かシミーかをランダムで出して当たったらラッキーくらいの脳みそですまない…
それでいいよ
12326/02/02(月)14:58:02No.1398166371+
ゴチャった瞬間にガードしちゃう勢だから暴れや投げ押せるの羨ましい
12426/02/02(月)14:58:34No.1398166475+
>起き攻め正直よくわからん…
>投げか中段かシミーかをランダムで出して当たったらラッキーくらいの脳みそですまない…
俺もよくわかってなかったけど
相手をダウンさせただけだと選択肢がいっぱいあるけど起き攻めした瞬間に相手の選択肢が2〜3択くらいのになる不利なじゃんけんを相手に強制できるから強いみたいな
12526/02/02(月)14:58:42No.1398166508+
>>一生インパクト適当にうつのと大ゴスからのコンボ擦ってるだけでCリュウでマスター行けたから強い行動擦るの大事
>インパクト返せない相手にはめちゃ刺さるし大ゴスも強いよね
単純に火力が高いから一回ひっかけるとそのまま押し切れるんだよね
12626/02/02(月)14:58:47No.1398166525+
>起き攻め正直よくわからん…
>投げか中段かシミーかをランダムで出して当たったらラッキーくらいの脳みそですまない…
1先2先なら正直そんなもんじゃない?
上の方行って同じ相手と何度も当たるようになるなら人読みが入ってくるだろうけれど
12726/02/02(月)14:58:57No.1398166558+
>基礎的な意味でも精神的な意味でも暴れないようにするのは大事
OD台パンしないの大事
12826/02/02(月)14:59:31No.1398166655+
>後ろ受け身せずに中央で柔道されてる人ダイヤでも結構いる
これ私のことだ…いや受身しないとね…
12926/02/02(月)14:59:32No.1398166659+
>>基礎的な意味でも精神的な意味でも暴れないようにするのは大事
>OD台パンしないの大事
ほなペットボトル握りつぶすのはセーフかぁ…
13026/02/02(月)14:59:38No.1398166681+
起き攻めなんか重なってればそれでいいよ
13126/02/02(月)14:59:39No.1398166685そうだねx1
>反射神経のゲームだと思ったら実は知識ゲーだったやつ
対戦ゲームだいたいコレ
13226/02/02(月)14:59:55No.1398166759+
>>>基礎的な意味でも精神的な意味でも暴れないようにするのは大事
>>OD台パンしないの大事
>ほなペットボトル握りつぶすのはセーフかぁ…
ASMRだから…
13326/02/02(月)15:00:25No.1398166874+
>起き攻めなんか重なってればそれでいいよ
フレーム埋めれてるかどうかが大事だから割とタイミング覚える練習はいるね
13426/02/02(月)15:02:23No.1398167288+
>バルログはスト6だとヒョーしてるだけでキレられると思う
たぶん弱パンで落ちるレベルの調整される
13526/02/02(月)15:02:35No.1398167341そうだねx1
重なって無いけど重なってるフリをして投げる
13626/02/02(月)15:02:47No.1398167383+
起き攻めはタイミング大事だからな
起き攻め勉強し初めてフレームが少しわかってきた
13726/02/02(月)15:03:11No.1398167483+
>重なって無いけど重なってるフリをして投げる
相手もビビってたらそれで良いしな
13826/02/02(月)15:04:00No.1398167651そうだねx1
>重なって無いけど重なってるフリをして投げる
(これ私のことだ…)
13926/02/02(月)15:04:08No.1398167679+
勢いって大事
起き攻めで元気いっぱいに飛ばれると安全飛びかなって考えて対空出せなくなる
14026/02/02(月)15:04:32No.1398167779+
>たぶん弱パンで落ちるレベルの調整される
ストライクくらいの強さか
14126/02/02(月)15:04:36No.1398167800+
投げ重ねって何に勝てるの?
暴れ?
14226/02/02(月)15:04:46No.1398167837+
起き攻めよくわかんないからおかわり百貫かコマ投げしてるでごわす
14326/02/02(月)15:05:26No.1398167983+
詐欺飛びされた!(詐欺飛びではない)
勢いで攻めるってそれだけで相手の思考リソース奪うから最初に戻るけどコンボと起き攻めが大事ってのはそういう
14426/02/02(月)15:06:16No.1398168153+
実際詐欺飛びか?と思うと縮こまるから投げやすいんだよね〜
14526/02/02(月)15:06:38No.1398168239そうだねx2
スト6から始めて前期アルマスタッチ出来た褒めて
まぁサブキャラで使ってたキャラばっか来たからやりやすくて盛れただけだけど
未だに自キャラ以外の安飛びとかわからんしぼったくられてるが
14626/02/02(月)15:07:21No.1398168383+
>投げ重ねって何に勝てるの?
>暴れ?
暴れたら死ぬ
投げ抜けかジャンプか無敵技
14726/02/02(月)15:07:27No.1398168405そうだねx2
ジェイミーが起き攻めで飛んでくると全部詐欺飛びに見える
14826/02/02(月)15:08:09No.1398168580+
バクステおすすめ
14926/02/02(月)15:08:20No.1398168637+
>スト6から始めて前期アルマスタッチ出来た褒めて
>まぁサブキャラで使ってたキャラばっか来たからやりやすくて盛れただけだけど
>未だに自キャラ以外の安飛びとかわからんしぼったくられてるが
えらい!自キャラ以外チャレンジ無理だわ俺
15026/02/02(月)15:08:55No.1398168767+
詐欺飛びは一回引っかかると思考リソース取られるからマジでやばい
15126/02/02(月)15:09:22No.1398168881そうだねx1
相手有利の後起き上がりで相手が謎に小パン一回振っててこれフレーム消費だな我慢しようみたいな事した後に
リプレイで検証して重なってねえじゃねえか!!ってなるのムカつく
なんなんだよあの小パン!
15226/02/02(月)15:09:42No.1398168956+
詐欺飛び混ぜながら攻めたら相手は頭がおかしくなって死ぬ
15326/02/02(月)15:10:11No.1398169074+
>相手有利の後起き上がりで相手が謎に小パン一回振っててこれフレーム消費だな我慢しようみたいな事した後に
>リプレイで検証して重なってねえじゃねえか!!ってなるのムカつく
>なんなんだよあの小パン!
思考リソース奪われてんじゃねぇか!
15426/02/02(月)15:10:15No.1398169095+
>詐欺飛び混ぜながら攻めたら相手は頭がおかしくなって死ぬ
全てが詐欺飛びに見えてくる
15526/02/02(月)15:10:19No.1398169113+
>相手有利の後起き上がりで相手が謎に小パン一回振っててこれフレーム消費だな我慢しようみたいな事した後に
>リプレイで検証して重なってねえじゃねえか!!ってなるのムカつく
フレーム消費風の無駄行動!相手は混乱する
15626/02/02(月)15:10:32No.1398169162+
思考リソースの奪い合いとはよく言ったもので
15726/02/02(月)15:10:51No.1398169230+
詐欺飛びってフレーム合ってなくてもバレないんじゃねと思ってたらプロが実際に確かめてて笑った
15826/02/02(月)15:11:20No.1398169343+
思考リソースの奪い合いまで行くと大須晶の領域にまでいく
15926/02/02(月)15:11:22No.1398169353+
汚い行動(褒め言葉)たまに混ぜるのも強いよね
まぁそれが相手にわかるマスター上の方での話だけど
16026/02/02(月)15:12:04No.1398169503そうだねx1
>詐欺飛びってフレーム合ってなくてもバレないんじゃねと思ってたらプロが実際に確かめてて笑った
別ゲーだけど世界大会優勝者が決勝で自信満々にやってた重ねが試合後の検証で別に重なってなかったとかあるからな…
16126/02/02(月)15:12:05No.1398169508+
実際大事だよ調べないと相手自信満々にやってるし重なってると思い込むもん
16226/02/02(月)15:12:05No.1398169511+
トッププロはともかく上手い人でも緊張でコマンドでないとかあるからな
16326/02/02(月)15:12:14No.1398169548そうだねx1
>思考リソースの奪い合いまで行くと大須晶の領域にまでいく
相手の行動理解しようとすると出来ないんだけどしっかりしてるところはしてるの対戦しててイライラしそう
16426/02/02(月)15:12:16No.1398169555+
レアキャラなら詐欺飛びのようで準詐欺飛びでもないただのジャンプもガードしてくれたりするからな…
16526/02/02(月)15:13:06No.1398169738+
慎重なプレイを心がけるより荒らせ荒らせ荒らせで攻めまくった方が勝てる悪い成功体験を得てしまう
16626/02/02(月)15:13:23No.1398169807+
詐欺飛びジャスパした後有利なのか不利なのか未だに分からないでガン黙りしてる
16726/02/02(月)15:14:45No.1398170113+
荒らし方も知らないと勝つの難しいからね
16826/02/02(月)15:16:33No.1398170505+
>起き攻め正直よくわからん…
>投げか中段かシミーかをランダムで出して当たったらラッキーくらいの脳みそですまない…
体力と各種ゲージ見て相手が何してくるか想像しろ
じゃんけんくらいの読み合いはできる
16926/02/02(月)15:17:47No.1398170789そうだねx1
>別ゲーだけど世界大会優勝者が決勝で自信満々にやってた重ねが試合後の検証で別に重なってなかったとかあるからな…
やっぱ強気攻めって大事なんだな…本番の勝利が全てだもんな
17026/02/02(月)15:18:45No.1398170990+
小パン暴れ大好きマンだからMR1400から上がれない
17126/02/02(月)15:19:31No.1398171159そうだねx1
そもそも重なってないから何してんだこいつと暴れたら無敵技で暴れてきて死ねやこいつ…
そんな例の決勝戦
17226/02/02(月)15:19:48No.1398171226+
>慎重なプレイを心がけるより荒らせ荒らせ荒らせで攻めまくった方が勝てる悪い成功体験を得てしまう
これもあると思うんだけど慎重プレイ心がけて消極的プレイで負けがこむとかあるからバランスが大事よね
17326/02/02(月)15:19:49No.1398171227+
前ACTMR1900のところリセット後ってことで久々にMR1500〜1600と当たったけど
勢いよくランクマムーブされると対応しきれず試合落とす事が全然ありまくる
一応こっちが格上なのにこれだから同レート帯でこういうのに対処するのってかなり難しいだろうな
17426/02/02(月)15:20:15No.1398171308+
ジャスパ弱体化した結果防御弱いキャラがさらにしんどくなって格差広がったしなぁ
17526/02/02(月)15:20:30No.1398171367+
>荒らし方も知らないと勝つの難しいからね
強い行動を知らないと擦れないしね
17626/02/02(月)15:21:03No.1398171485+
起き攻めはセットプレイ動画見て何の技で締めたら起き上がりに最速で技が埋まるか解説してくれるの見るといい
判って無くてもこれやれば成立するっていうバカでも練習すれば出来る起き攻めが出来るのがスト6ってゲーム
17726/02/02(月)15:21:28No.1398171572+
>そもそも重なってないから何してんだこいつと暴れたら無敵技で暴れてきて死ねやこいつ…
>そんな例の決勝戦
笑うわそんなん
17826/02/02(月)15:22:17 ID:nz47LOT6No.1398171749+
スレッドを立てた人によって削除されました
20%LT突破って行けると思う?
17926/02/02(月)15:24:29No.1398172206+
>起き攻めはセットプレイ動画見て何の技で締めたら起き上がりに最速で技が埋まるか解説してくれるの見るといい
>判って無くてもこれやれば成立するっていうバカでも練習すれば出来る起き攻めが出来るのがスト6ってゲーム
練習大事よね
18026/02/02(月)15:24:53No.1398172306+
リターン重視の大パン擦りとかに遭遇するとマジで怖い
18126/02/02(月)15:25:05No.1398172356そうだねx1
本気で格ゲー経験ゼロからマスター到達までだけが目標ってなら
S 起き攻めとアシコン関連のセットプレイ
後回し! その他
で終わるからなソースは俺
18226/02/02(月)15:25:31No.1398172462+
セットプレイとかコンボとか起き攻めって用は考えなくても当てたら殺せるのを体に染み込ませる作業だから大事よね
でそれが手癖で出るようになったら他覚える
18326/02/02(月)15:25:49No.1398172525+
まず対空
対空対空対空あばばばばばばばってなるくらい対空
対空できたら負けねえから
18426/02/02(月)15:25:50No.1398172534+
フレームちゃんと消費するのむずくない?
未だに結構遅れてる時多くて重ねた技が投げ暴れに負けたりするの辛い
18526/02/02(月)15:26:08No.1398172594+
リプレイ機能は神だよ
ここでコンボミスらなければ勝てたとか起き攻めしてたら勝てたとかわかりやすいし
18626/02/02(月)15:26:22No.1398172650+
Mリリーとか弱風貯め出来るようになればあとはノリでいけるぞ
18726/02/02(月)15:26:35No.1398172699+
>>起き攻めはセットプレイ動画見て何の技で締めたら起き上がりに最速で技が埋まるか解説してくれるの見るといい
>>判って無くてもこれやれば成立するっていうバカでも練習すれば出来る起き攻めが出来るのがスト6ってゲーム
>練習大事よね
前ステや小技によるフレーム消費とかは練習しないと出来ないからな…
18826/02/02(月)15:26:41No.1398172720+
>フレームちゃんと消費するのむずくない?
>未だに結構遅れてる時多くて重ねた技が投げ暴れに負けたりするの辛い
トレモでフレームメーター出して隙間ないのを確認しながらやるしかない
18926/02/02(月)15:26:45No.1398172729+
>本気で格ゲー経験ゼロからマスター到達までだけが目標ってなら
>S 起き攻めとアシコン関連のセットプレイ
>後回し! その他
>で終わるからなソースは俺
相手の体力を減らさないと勝てないから大事だよねそこ
19026/02/02(月)15:27:08No.1398172812そうだねx1
>フレームちゃんと消費するのむずくない?
>未だに結構遅れてる時多くて重ねた技が投げ暴れに負けたりするの辛い
むずい
なんで相手はちゃんと中段持続からコンボ行けてんだよって毎回思う
19126/02/02(月)15:27:42No.1398172921+
>フレームちゃんと消費するのむずくない?
>未だに結構遅れてる時多くて重ねた技が投げ暴れに負けたりするの辛い
フレームメーターを出して練習するしかない
音ゲーだよもう
19226/02/02(月)15:28:06No.1398172999+
>Mリリーとか弱風貯め出来るようになればあとはノリでいけるぞ
Mリリー強いよね
19326/02/02(月)15:28:28No.1398173097そうだねx3
ギルティとスト6やってるけど(ラッシュ)中段ガードできなかった時のお仕置き度はスト6の方が高いと思う
19426/02/02(月)15:28:35No.1398173128+
Mリリーの昇竜に無敵無くて本当に良かったと思うよ
19526/02/02(月)15:29:49No.1398173378+
>ギルティとスト6やってるけど(ラッシュ)中段ガードできなかった時のお仕置き度はスト6の方が高いと思う
多分中段食らったときのお仕置き度はKOF系が一番高くて次がスト系だと思う
永パいっぱいあるようなのを除いて
19626/02/02(月)15:29:51No.1398173386+
ランクが同じくらいなら1回くらいは攻撃が当たるからそこからコンボ起き攻めセットプレイに持ち込めば勝てるようにすれば良いからな
19726/02/02(月)15:31:01No.1398173654+
>相手の体力を減らさないと勝てないから大事だよねそこ
後はリバサ無敵技とワンボタンSAの打ち方知ってれば割とマジでいいと思う
19826/02/02(月)15:31:28No.1398173765+
モチベが単純な勝利から生まれる人と
なんか難しいこと見せつけたい!ってとこから生まれる人がいて
後者はモチベ維持するのが難しいと思う
19926/02/02(月)15:33:49No.1398174264+
>ギルティとスト6やってるけど(ラッシュ)中段ガードできなかった時のお仕置き度はスト6の方が高いと思う
ラッシュ中段はその後フルコンに行けるのが良くない
20026/02/02(月)15:33:50No.1398174268+
アシコンのときアシストボタン押したまま強連打してるのをやめないといけないか…
20126/02/02(月)15:34:19No.1398174405+
昨日は新ACTなのに初日からコンボミスで2回も負けて精神がどうにかなりそうだった
20226/02/02(月)15:34:39No.1398174474+
>アシコンのときアシストボタン押したまま強連打してるのをやめないといけないか…
Mリリーはこれが出来ればもうあとはどうとでもなるぞ
20326/02/02(月)15:35:05No.1398174559+
>リプレイ機能は神だよ
>ここでコンボミスらなければ勝てたとか起き攻めしてたら勝てたとかわかりやすいし
最近のゲームは本当に親切で助かる
ここ弱Kが届きますようみたいなアドバイス機能もくれ
20426/02/02(月)15:35:13No.1398174592+
ギルティも中段当てたらRC使ってフルコンできるけど流石に補正がガッツリかかる
20526/02/02(月)15:35:24No.1398174651+
>後はリバサ無敵技とワンボタンSAの打ち方知ってれば割とマジでいいと思う
マジで基礎的なこと咄嗟にできるかそうか大事だよね
20626/02/02(月)15:35:59No.1398174771+
いわゆるコンボゲーの中段って崩しておき攻め行くようだよね
20726/02/02(月)15:37:16No.1398175053+
>モチベが単純な勝利から生まれる人と
>なんか難しいこと見せつけたい!ってとこから生まれる人がいて
>後者はモチベ維持するのが難しいと思う
勝ちは強烈なモチベになるからね18連勝した時はアドレナリン出過ぎて頭痛したけどあれが脳が焼けるってことかってなった
勝った理由もバクステじゃなくて前歩きして積極的にアシコン当てるってだけだけどゴールドからダイヤになれた
20826/02/02(月)15:37:47No.1398175185+
あーでもXXあたりのジョニーのエンセンガロマキャンは半分くらい持ってったよな
20926/02/02(月)15:38:04No.1398175244+
>ここ弱Kが届きますようみたいなアドバイス機能もくれ
リプレイ介入とかいう神機能で試そうぜ!
21026/02/02(月)15:38:10No.1398175269+
勝ちたいけど難しいことしたくないし座学はちょっと...格ゲーが向いてない!
21126/02/02(月)15:38:44No.1398175411そうだねx2
格ゲー楽しくなってきたしギルティも買おうかな
諸事情でブリジットだけど
21226/02/02(月)15:39:20No.1398175541+
>勝ちたいけど難しいことしたくないし座学はちょっと...格ゲーが向いてない!
座学ゲーだからねぇ
21326/02/02(月)15:39:28No.1398175585+
>リプレイ介入とかいう神機能で試そうぜ!
鉄拳にあって少し便利なんよ
21426/02/02(月)15:39:55No.1398175668+
俺の当面の課題は画面端インパクトを返せるようになる事だな
ガン見してたらさすがに返せるけど
さ普段の画面端での攻めを凌いでる状況では対応からインパクトが抜け落ちる
21526/02/02(月)15:40:12No.1398175737+
たまに逆択されまくったのかな…っていうくらい起き攻め消極的な人いるけどそれでも起き攻めはしような
21626/02/02(月)15:40:33No.1398175822+
>勝ちたいけど難しいことしたくないし座学はちょっと...格ゲーが向いてない!
うってつけのキャラがいるでゴワス
21726/02/02(月)15:40:40No.1398175840+
>フレームちゃんと消費するのむずくない?
>未だに結構遅れてる時多くて重ねた技が投げ暴れに負けたりするの辛い
いくら先行入力効くとはいえ最速入力は難しいよね
21826/02/02(月)15:40:48No.1398175867+
ギルティ調べてたらブレイブルーがセールじゃん!しかも今日まで
21926/02/02(月)15:41:06No.1398175927+
勝ちまくれる日いいよね…
なんかこう…判断迷ったりコンボミスったりする気が起きんくて
タコほど勝ててプレイ中ずっと気持ちいい日
22026/02/02(月)15:41:39No.1398176058+
>たまに逆択されまくったのかな…っていうくらい起き攻め消極的な人いるけどそれでも起き攻めはしような
序盤で何回かリスク度外視の無敵暴れをされるとちょっと警戒してしまう
22126/02/02(月)15:41:49No.1398176093+
>たまに逆択されまくったのかな…っていうくらい起き攻め
>>勝ちたいけど難しいことしたくないし座学はちょっと...格ゲーが向いてない!
消極的な人いるけどそれでも起き攻めはしような
画面端に追い詰めたのにビビって下がってたから知り合いに攻めたほうがいいよって言われたわ
22226/02/02(月)15:42:24No.1398176201+
>うってつけのキャラがいるでゴワス
お前も上に行くほど座学いるじゃん!
22326/02/02(月)15:43:44No.1398176452+
やったことある格ゲースカルガールズだけなんだけどセレベラみたいなキャラいるかな?
22426/02/02(月)15:43:59No.1398176509+
>座学ゲーだからねぇ
>うってつけのキャラがいるでゴワス
だからモダンリリーでちまちま殴ってマスターまで来たぜ!!
うわーんエレナわかんない!
22526/02/02(月)15:45:27No.1398176796そうだねx2
頑張って攻めてるのに俺の攻撃だけ一つも当たらないのいいよねよくねえよ
22626/02/02(月)15:45:47No.1398176863+
>やったことある格ゲースカルガールズだけなんだけどセレベラみたいなキャラいるかな?
ザンギ!
22726/02/02(月)15:47:30No.1398177187+
>頑張って攻めてるのに俺の攻撃だけ一つも当たらないのいいよねよくねえよ
当て勘とかその日の調子とか距離感とか色々あるよね
22826/02/02(月)15:47:32No.1398177196+
>頑張って攻めてるのに俺の攻撃だけ一つも当たらないのいいよねよくねえよ
このゲームやたら後退速度早いから…
22926/02/02(月)15:48:32No.1398177399+
ジェイミー認定戦1勝9敗だったけどプラ1にされたんだけどどういう計算してるんだろ
勝った相手プラ3くらいのキャミィだったけど
23026/02/02(月)15:48:59No.1398177497+
テュポーンの嫁のエキドナをヘラクレスチンポで退治して子供産ませたこともあるからな
23126/02/02(月)15:49:02No.1398177510+
>ジェイミー認定戦1勝9敗だったけどプラ1にされたんだけどどういう計算してるんだろ
>勝った相手プラ3くらいのキャミィだったけど
メインキャラに引っ張られるとかあるよ
23226/02/02(月)15:50:21No.1398177757+
メインがマスターだと認定全敗でもダイヤ1スタートだよ
辛いよ
23326/02/02(月)15:50:52No.1398177869+
書き込みをした人によって削除されました
23426/02/02(月)15:51:21No.1398177961そうだねx1
打撃重ねが通ったときが1番気持ちいいよね
23526/02/02(月)15:51:21No.1398177962+
なのでマスターに上がる前に認定全部終わらせとくライフハック
23626/02/02(月)15:51:37No.1398178009+
>打撃重ねが通ったときが1番気持ちいいよね
重ねられるの良いよね…
23726/02/02(月)15:52:29No.1398178191+
新キャラ来た時のダイヤは地獄だからな
認定関係は他のキャラも触る予定のある人はやっとくといい
23826/02/02(月)15:52:42No.1398178234+
大パンラッシュ通った瞬間に生を感じる
23926/02/02(月)15:52:53No.1398178277+
プロでもダイヤからだからな認定戦
24026/02/02(月)15:53:13No.1398178346+
太い択気持ち良いよね
24126/02/02(月)15:53:48No.1398178474+
なるほど…サブ触った時メインがダイヤ4〜5くらいだったからその影響か
というか今メインキャラマスターだからダイヤから始んまんのか…アレックス触りたいけど最初ボコられそうだな
24226/02/02(月)15:54:04No.1398178531+
とりあえず勝てるコンボと起き攻めとセットプレイ1〜2個覚えてできるようになればキャラにもよるけどマスターいける
24326/02/02(月)15:54:42No.1398178652+
>なるほど…サブ触った時メインがダイヤ4〜5くらいだったからその影響か
>というか今メインキャラマスターだからダイヤから始んまんのか…アレックス触りたいけど最初ボコられそうだな
間違いなくそれだね
俺もアレックスが怖いよ
24426/02/02(月)15:55:16No.1398178764+
>というか今メインキャラマスターだからダイヤから始んまんのか…アレックス触りたいけど最初ボコられそうだな
逆にいうと同じような人多いからまぁまだね…
24526/02/02(月)15:55:26No.1398178802+
モダンリリーほんと簡単で強いからおすすめだよ
本田より簡単だよ
24626/02/02(月)15:56:00No.1398178912+
こっちの起き攻めが連続で通って相手の温まりを感じたらこっちが遅らせ投げしてOD昇竜とガンガード両対応する
垂直された場合はしぬ
24726/02/02(月)15:56:36No.1398179032+
>モダンリリーほんと簡単で強いからおすすめだよ
>本田より簡単だよ
かわいい簡単本田だからなリリー
飽きやすいとか言われてるくらいか…それくらい行動動がシンプルで強いってことだけど
24826/02/02(月)15:56:43No.1398179049+
立ち回り硬派にやるけど火力はセットプレイやらぼったくりの爆発量依存みたいなキャラがすき
スト6だと誰使えば?
24926/02/02(月)15:57:35No.1398179229そうだねx3
>立ち回り硬派にやるけど火力はセットプレイやらぼったくりの爆発量依存みたいなキャラがすき
>スト6だと誰使えば?
JP
25026/02/02(月)15:58:23No.1398179382そうだねx2
>立ち回り硬派にやるけど火力はセットプレイやらぼったくりの爆発量依存みたいなキャラがすき
>スト6だと誰使えば?
ブランカ
25126/02/02(月)15:59:07No.1398179535+
普段PCでやっててグラマスまで行ったけど
最近PS版でも始めて認定戦で全勝したらダイヤ5のLP24900ぐらいでスタートして
つまりその後もストレート勝ちすればすぐマスターという認定だったのはちょっと興味深かった
25226/02/02(月)16:00:29No.1398179813+
>立ち回り硬派にやるけど火力はセットプレイやらぼったくりの爆発量依存みたいなキャラがすき
>スト6だと誰使えば?
リュウかサガット
25326/02/02(月)16:01:29 ID:nz47LOT6No.1398180000+
スレッドを立てた人によって削除されました
ゲーム紹介
異形の都市「ルルイエ」に住む者は≪邪神クトゥルフ≫を守り神として信仰しており、天変地異と共に現れたカミの使い――≪シト≫、そして≪テンシ≫の攻撃にさらされるルルイエ。
身体から生えた触手を自在に操る異形の少女たちとともにこの街を守り切れ!
■ストーリー■
≪ルルイエ≫と呼ばれる未確認の都市を有した、絶海の孤島。
世界各地を襲った天変地異と共に現れたカミの使い――
≪シト≫、そして≪テンシ≫の攻撃にさらされるルルイエ。
身体から生えた触手を自在に操る異形の少女たち――
邪神の力を持つ≪ヴァイス≫に保護された主人公は、
世界の未来を担う力を持った≪銀の鍵≫を巡る戦いに巻き込まれていく。
≪邪神≫か≪カミ≫か――地球(ホシ)の覇権は、ふたつの勢力に委ねられた。
どちらが勝っても絶望……そんな未来に、ヒトとして抗うために。
25426/02/02(月)16:02:02No.1398180095+
>普段PCでやっててグラマスまで行ったけど
>最近PS版でも始めて認定戦で全勝したらダイヤ5のLP24900ぐらいでスタートして
>つまりその後もストレート勝ちすればすぐマスターという認定だったのはちょっと興味深かった
そんな内部レートになってんだな
25526/02/02(月)16:04:07No.1398180496+
調整でどうなるかわからんけどブランカでぼったくろうぜ
25626/02/02(月)16:04:34No.1398180571+
簡単なキャラ対策(簡単じゃない)
25726/02/02(月)16:05:02No.1398180668+
モダンだと豪鬼辛そうだし前面ボタン6個付いてるパッド買おうかな…
でもまだそんなレベルの話でもないかな…
25826/02/02(月)16:05:26No.1398180732+
差し返しは雰囲気でやってるけど気持ちいい
25926/02/02(月)16:06:19No.1398180896+
>簡単なキャラ対策(簡単じゃない)
本当に簡単なのは無敵昇竜があるかないかくらいか…?
それを全キャラ覚えろは初心者にはキツいか
26026/02/02(月)16:08:28No.1398181296+
>モダンだと豪鬼辛そうだし前面ボタン6個付いてるパッド買おうかな…
>でもまだそんなレベルの話でもないかな…
モダン豪鬼は羽もがれすぎだから豪鬼使いたいならクラシックに早めになれるのは良いよ
ファイティングコマンダーoctaおすすめ
背面ボタン付きは精度が悪いから買うなら背面ボタンなしで
26126/02/02(月)16:10:43No.1398181670+
パッドで前面ボタン6個って同時押ししにくくない?
右手だけアケコンみたいな持ち方とかできるのかな?
26226/02/02(月)16:12:06No.1398181921+
>パッドで前面ボタン6個って同時押ししにくくない?
>右手だけアケコンみたいな持ち方とかできるのかな?
海外プロでパッドをアケコンみたいに膝の上に置いてプレイしてる人いたけどまあ少数派も少数派だろうね
26326/02/02(月)16:12:30No.1398181993+
>パッドで前面ボタン6個って同時押ししにくくない?
>右手だけアケコンみたいな持ち方とかできるのかな?
色んなコントローラー出てるから自分の好きなやつ買うのが良いね家電量販店あればさわれるから良いよ
俺は6ボタンムリで背面ボタンのHORIに落ち着いた
ついでにレバレスもしたけどムリだった
26426/02/02(月)16:13:25No.1398182135+
クラシックだからこれってコントローラーはないからまじで使いやすいのが良いよ
26526/02/02(月)16:14:37No.1398182364+
オクタの前面6ボタンに弱中強って設定すると弱強の同時押しが辛い
後オクタは配置されてるボタンの名前が直感的じゃないのが使ってて嫌
26626/02/02(月)16:15:04No.1398182444+
>パッドで前面ボタン6個って同時押ししにくくない?
>右手だけアケコンみたいな持ち方とかできるのかな?
余ったボタンに同時押しボタンを配置する
ワンボタンで同時押し設定をスト6は出来るし
26726/02/02(月)16:16:14No.1398182655そうだねx3
真面目に使い慣れたコントローラーよ
26826/02/02(月)16:17:28No.1398182908+
>真面目に使い慣れたコントローラーよ
おじがアケコン使う理由の10割これ
26926/02/02(月)16:19:15No.1398183260+
箱の純正だけど奮迅とかキルステの同時押しは全然いける
前面+上かトリガーの3ボタン同時も慣れればいけんく
27026/02/02(月)16:19:30No.1398183305+
>おじがアケコン使う理由の10割これ
10何年もやってたのを今更変えれないしね
レバレスが流行ってるのもfps勢からの移行はキーボードと同じ感覚だからとかある
コントローラーで慣れてるならコントローラーよ
27126/02/02(月)16:22:39No.1398183864+
オクタでパリィとインパクトと投げを同時押しボタンに設定した場合余るボタン1個だけになるんで
弱強の同時押しがムズい
それが大変だから所謂R1R2の位置通常攻撃ボタン置いてOD技の同時押し出しやすくすると別にオクタでなくてもいいのではと思ったりもする
後オクタは素直にL1L2とR1R2の場所のボタンの名前をそのまま付けてくれないかなあってなる
27226/02/02(月)16:23:27No.1398184013+
オクタは悪くないけどムリに買うほどではないって位置


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