二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769998550407.png-(232227 B)
232227 B26/02/02(月)11:15:50 ID:6EOJh2ZQNo.1398118142そうだねx13 13:30頃消えます
公式チートってそんなに駄目なんだろうか
使いたくない奴は使わなければいいで終わる話じゃないの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/02(月)11:17:05No.1398118372そうだねx33
うん
226/02/02(月)11:17:20No.1398118417そうだねx103
スレ画の人が拗らせてるだけに見える
326/02/02(月)11:17:27No.1398118433そうだねx20
話は終わったようだな
426/02/02(月)11:17:28No.1398118435そうだねx3
526/02/02(月)11:17:35No.1398118453そうだねx60
公式チートって言い方に悪意があるだけでイージーモードの調整が細かいだけだから何が問題なのかわからない
626/02/02(月)11:17:41No.1398118471そうだねx4
だからこの話はここでおしまいなんだ
726/02/02(月)11:18:26No.1398118582そうだねx27
バカの相手正面からすんな
826/02/02(月)11:18:34No.1398118608そうだねx8
スレ「」には悪いけど伸ばすような話題でもないな
926/02/02(月)11:19:01No.1398118679そうだねx6
ついプリにしても持ってくるの遅すぎ
1026/02/02(月)11:19:17No.1398118725+
マイクラとかも嫌いなのかな
1126/02/02(月)11:19:34No.1398118775そうだねx14
青バッジの投稿持ってこなくていいよ
1226/02/02(月)11:19:52No.1398118824+
車使うのも徒歩で行くのも自由だろ…
1326/02/02(月)11:20:07No.1398118873そうだねx12
伝わる人にはちゃんと伝わってるけど
って前置きをすることで違う意見を言う人を伝わってないバカってみなすことができるんですね
1426/02/02(月)11:20:29No.1398118928そうだねx3
ノーリスクってのはまぁ言いたくなる気持ちもわかる
せめてエンディングでゲーム評価が出てそれが下がるとかならいいけど
1526/02/02(月)11:20:50No.1398118986そうだねx3
まとめ?
1626/02/02(月)11:21:01No.1398119020そうだねx2
FFピクリマ遊ぶ人がみんな経験値やギルブーストかけるかっていうとそんな事ないからな
1726/02/02(月)11:21:06No.1398119039そうだねx1
>ノーリスクってのはまぁ言いたくなる気持ちもわかる
>せめてエンディングでゲーム評価が出てそれが下がるとかならいいけど
テツクズ
1826/02/02(月)11:21:07No.1398119042+
そういうモードってハッキリわかるならいいんじゃねえかな
テラリアにはいつでも難易度を変更できるジャーニーモードが用意されている
1926/02/02(月)11:21:22No.1398119085そうだねx5
>ノーリスクってのはまぁ言いたくなる気持ちもわかる
>せめてエンディングでゲーム評価が出てそれが下がるとかならいいけど
つまんな
2026/02/02(月)11:21:26No.1398119100+
俺は敵は強い方が良いけど経験値やお金下がるのは嫌いだからこの設定は好き
2126/02/02(月)11:21:36No.1398119112そうだねx4
機能としては好きに使えってだけ
ただそれを積極的に活用しないと厳しいバランスにされたら問題だが
2226/02/02(月)11:21:45No.1398119132+
今更ドラクエやる奴はリメイク元もクリアしてるしいいだろ
2326/02/02(月)11:22:44No.1398119282+
縛りプレイやロールプレイして楽しむ人全否定か
2426/02/02(月)11:22:58No.1398119312+
遊び方が多彩になるという点では職業熟練度を上げない選択肢はない
個人的に
2526/02/02(月)11:22:58No.1398119314そうだねx26
経験値やお金倍増を有料DLCとして売るよりよほど誠実だと思う
2626/02/02(月)11:23:04No.1398119337+
イージーノーマルハードの難易度設定を細かくいじれるみたいなもんだろ
2726/02/02(月)11:23:05No.1398119338そうだねx2
>縛りプレイやロールプレイして楽しむ人全否定か
うんバカみたい
2826/02/02(月)11:23:08No.1398119346そうだねx1
使うやつは自分が効率的にゲームを攻略できる人間だと自惚れることができる
使わない俺はそういう奴らを使わないとゲームも攻略できない雑魚だと見下すことができる
win-win
2926/02/02(月)11:23:09No.1398119347+
進行度に対してレベル上がりすぎるとつまんないから経験値系多いは選びたくない
でも少ないはプレイ時間が徒に伸びるだけだから要らない気はする
3026/02/02(月)11:23:11No.1398119354+
便利になったことを喜ばない人って全部徒歩なのかな
3126/02/02(月)11:23:19No.1398119371そうだねx1
昔の手書き前提だった頃の3DダンジョンRPGをやってた人がオートマップが当たり前になった時もこういうことを言われたんだとは思う
3226/02/02(月)11:23:52No.1398119462そうだねx10
「楽になるんだから選ばない選択肢は無い」だと難易度選択すら否定することにならん?
3326/02/02(月)11:24:23No.1398119543そうだねx2
効率化して最短なものだけが正しいと思いこむとこうなる
3426/02/02(月)11:24:30No.1398119562+
公式チートあるゲームなんてアホほどあるだろうに何で今更
3526/02/02(月)11:24:37No.1398119585そうだねx3
>経験値やお金倍増を有料DLCとして売るよりよほど誠実だと思う
言われてみれば10年くらい前はよくあったなそういうの
有料で金や経験値がっぽがっぽのマップにいけるみたいなやつ
3626/02/02(月)11:25:01No.1398119650そうだねx1
選ばなきゃいいだけじゃん
3726/02/02(月)11:25:11No.1398119687+
>「楽になるんだから選ばない選択肢は無い」だと難易度選択すら否定することにならん?
アクションやシューティングは本人の腕が影響するから意味ある
RPGでは腕関係ないから
3826/02/02(月)11:25:19No.1398119713+
ゲームの難易度のかんたんふつうむずかしいでかんたんしか選んでなさそう
3926/02/02(月)11:25:37No.1398119759+
>「楽になるんだから選ばない選択肢は無い」だと難易度選択すら否定することにならん?
効率よく消費する為にイージー選ぶ人なんだろう
4026/02/02(月)11:25:49No.1398119791そうだねx3
敵の強さは歯応えあったほうが好きだけど報酬が少ないと時間かかるだけだからかなり最適解の設定だと思ったけど
4126/02/02(月)11:26:08No.1398119855+
使う/使わないという個々人の選択は選ばない理由たり得ないか?
4226/02/02(月)11:26:15No.1398119866+
レベル上げるボタンあったら便利だと思う
4326/02/02(月)11:26:17No.1398119874そうだねx2
雑魚を狩る時間ってそこまで大事か?
4426/02/02(月)11:26:20No.1398119883+
自分もおっさんだから気持ちはわかるから虐めたくないけど流石にそれは違うだろとは思う
4526/02/02(月)11:26:41No.1398119948+
世の中みんながみんなゲーム如きに無尽蔵に時間使える暇人じゃないからね
4626/02/02(月)11:26:46No.1398119962+
自主性がないと大変なんだね
4726/02/02(月)11:27:00No.1398119999+
脳に障害あるだから早く死んだらいいのにな
4826/02/02(月)11:27:02No.1398120002そうだねx1
毒沼無効とか壁すり抜け可能とか
どんどん実装してくれ
4926/02/02(月)11:27:08No.1398120016+
苦行できない奴がRPGやる必要あるの?
5026/02/02(月)11:27:15No.1398120033+
選ばない理由なんてまったりいい感じにプレイしたいくらいでよくね…?
5126/02/02(月)11:27:24No.1398120061そうだねx4
>世の中みんながみんなゲーム如きに無尽蔵に時間使える暇人じゃないからね
自分で難易度選択出来ないとゲームすら遊べなくなるのか…
5226/02/02(月)11:27:27No.1398120071+
ゲームデザインの話したいならDQ7リメイクがリメイクの方向性として長すぎる初代のプレイ時間を短くして現代に合わせたクリア時間にしようとしてるって前提を考えてくれないと
5326/02/02(月)11:27:28No.1398120072+
この人全部のゲームをイージーでやってんのかな
5426/02/02(月)11:27:28No.1398120077そうだねx1
有料DLCやRTMで金取られないだけ誠実だってのはその通りすぎる
5526/02/02(月)11:27:30No.1398120084+
別にいいでしょ
弄くったら特定の実績解除されなくなるとかありゃなおいいとは思うけど
5626/02/02(月)11:27:32No.1398120090+
エルデンリング霜踏み使ってクリアしてそう
5726/02/02(月)11:27:40No.1398120112+
スレ画はゲームデザイナーか何かなの?
5826/02/02(月)11:27:45No.1398120126+
イージーモードあったら全員がイージー選択するかというとそうでもないし
手に入らないアイテムとかあったら選ばない人もいるだろうが
5926/02/02(月)11:27:53No.1398120144そうだねx2
もしかしてドラクエ叩きたいだけなんじゃ?
6026/02/02(月)11:27:54No.1398120149+
アクションゲーで全裸初期武器縛りとかやってる人アホに見えてる?
6126/02/02(月)11:28:08No.1398120186そうだねx1
>公式チートあるゲームなんてアホほどあるだろうに何で今更
そういう事も知らないにわかが参戦してる
6226/02/02(月)11:28:15No.1398120205そうだねx11
>アクションゲーで全裸初期武器縛りとかやってる人アホに見えてる?
まぁそれはアホでいい
6326/02/02(月)11:28:25No.1398120237そうだねx1
>もしかしてスクエニ叩きたいだけなんじゃ?
6426/02/02(月)11:28:34No.1398120263そうだねx3
ユーザーに難易度を丸投げすることで
RPGで一番重要な難易度調整をしなくて済むってわけよ
簡単すぎた?じゃあ難易度を上げれば?
6526/02/02(月)11:28:35No.1398120266+
>選ばない理由なんてまったりいい感じにプレイしたいくらいでよくね…?
変な話やる事減らすだけだからね自分で
ある程度の負荷は楽しみに必要だよ
6626/02/02(月)11:28:35No.1398120270そうだねx1
>世の中みんながみんなゲーム如きに無尽蔵に時間使える暇人じゃないからね
そういう人はゲーム如きに時間割かないのでは
6726/02/02(月)11:28:40No.1398120279そうだねx1
>エルデンリング霜踏み使ってクリアしてそう
シコ踏みリングとか蔑称付けてデザイン失敗してると評論してそう
6826/02/02(月)11:28:45No.1398120293そうだねx1
またこのスレ画か
6926/02/02(月)11:28:47No.1398120298そうだねx3
選択肢は多い方がいいと思ってる人バカです
7026/02/02(月)11:28:57No.1398120331+
最近のリマスター系結構この手の楽々要素入れてない?
エンカウントオフなんかはわりと見かけてる気がする
7126/02/02(月)11:29:05No.1398120348+
これの逆バージョンはSEKIROにイージーモード無いのはおかしいという意見
7226/02/02(月)11:29:05No.1398120350+
また同じ話
7326/02/02(月)11:29:08No.1398120357+
>苦行できない奴がRPGやる必要あるの?
スレ画の設定使わなきゃ苦行できるからそういう思想の人は頑張ってください
7426/02/02(月)11:29:16No.1398120380そうだねx5
>ユーザーに難易度を丸投げすることで
>RPGで一番重要な難易度調整をしなくて済むってわけよ
それぞれの難易度ごとに調整しなきゃいけないからむしろめんどいけど
7526/02/02(月)11:29:19No.1398120396+
一言で言えば時代
7626/02/02(月)11:29:43No.1398120451そうだねx2
>公式チートあるゲームなんてアホほどあるだろうに何で今更
今の時代にドラクエドラクエ言ってるジジイが最近のゲームやっているとでも?
7726/02/02(月)11:29:51No.1398120473+
>RPGで一番重要な難易度調整をしなくて済むってわけよ
それが一番重要って認識してる事自体が一般的ではないんだ 悔しいだろうが仕方ないんだ
7826/02/02(月)11:30:02No.1398120491+
難易度上げたら報酬が増えるくらいが一番だね
7926/02/02(月)11:30:22No.1398120549+
レベル上げで同じ敵ずっと倒すの結構苦痛になったりするしいいじゃん
8026/02/02(月)11:30:40No.1398120605+
やりこみ自慢したかったら全項目一番厳しくしたらいい
8126/02/02(月)11:30:49No.1398120631そうだねx1
対人ゲーや協力要素があるなら使えるものを使わないのは舐めプという理屈はわかる
オフラインのシングルゲーなら好きにすればいいと思う
8226/02/02(月)11:30:51No.1398120636+
難易度が高ければ楽しいとは限らんので自分に合った難易度にしてください
いいデザインじゃないですか
8326/02/02(月)11:31:08No.1398120692そうだねx2
「ドラクエ7の山賊って異常に強かったよね」みたいなテンプレ会話が出来なくなるのは色々マイナスだと思う
8426/02/02(月)11:31:21No.1398120725そうだねx1
ゲーム難易度を選択できるゲームなんてそれこそファミコンやゲームボーイの頃から合ったのに今更何を言ってるんだ…?
8526/02/02(月)11:31:27No.1398120734+
プレイヤーが多種多様になったともゲームバランス調整の放棄とも取れる
8626/02/02(月)11:31:29No.1398120738+
「(シングルプレイのゲームで)あまりにも強すぎる技を使うかどうか」の延長線みたいなものだろうか
8726/02/02(月)11:31:33No.1398120748+
>今の時代にドラクエドラクエ言ってるジジイが最近のゲームやっているとでも?
見に行ったら真三國無双オリジンズやってたよ
8826/02/02(月)11:31:44No.1398120774+
まあリメイクだからだよ
リメイクなんてものに無駄に時間を使わせるのが申し訳ないって誠意だよ
8926/02/02(月)11:31:50No.1398120786そうだねx2
別にプレイヤー間で競争するもんじゃないんだからいいだろ
スレ画の人は何にキレてるのか真面目に分からん
9026/02/02(月)11:31:51No.1398120790+
>難易度が高ければ楽しいとは限らんので自分に合った難易度にしてください
>いいデザインじゃないですか
上手く調整するのが難しいのがあれだな
その調整こそがゲームの肝でもあるわけだし
9126/02/02(月)11:31:56No.1398120806+
>「ドラクエ7の山賊って異常に強かったよね」みたいなテンプレ会話が出来なくなるのは色々マイナスだと思う
でも難易度選択程度でそんな不満がでるならかなりのゲームに文句言う事になるからなあ
9226/02/02(月)11:31:59No.1398120810そうだねx3
>ユーザーに難易度を丸投げすることで
>RPGで一番重要な難易度調整をしなくて済むってわけよ
>簡単すぎた?じゃあ難易度を上げれば?
>と
飯屋の卓上調味料にこの店は味に自信がないのか?とか言ってそう
9326/02/02(月)11:32:02No.1398120827+
書き込みをした人によって削除されました
9426/02/02(月)11:32:07No.1398120835そうだねx1
古いRPGのHDリメイクとか移植なら入れて欲しい機能
普通の最新ゲームならいらない
9526/02/02(月)11:32:07No.1398120838+
>「ドラクエ7の山賊って異常に強かったよね」みたいなテンプレ会話が出来なくなるのは色々マイナスだと思う
そう
要するに「同じ体験」を共有できなくなる
RPGである必要あるかそれ?
9626/02/02(月)11:32:12No.1398120850+
>「ドラクエ7の山賊って異常に強かったよね」みたいなテンプレ会話が出来なくなるのは色々マイナスだと思う
難易度の話題もあるだろうし別に問題ないと思う
9726/02/02(月)11:32:13No.1398120855+
ダメダメ言ってるのスレ「」が見てる場所だけじゃないの
9826/02/02(月)11:32:16No.1398120858そうだねx3
>ユーザーに難易度を丸投げすることで
>RPGで一番重要な難易度調整をしなくて済むってわけよ
>簡単すぎた?じゃあ難易度を上げれば?
>と
自由に設定出来てもいいけどバニラで丁度いいくらいの調整はしてくれ
9926/02/02(月)11:32:16No.1398120859+
>「ドラクエ7の山賊って異常に強かったよね」みたいなテンプレ会話が出来なくなるのは色々マイナスだと思う
どうせドラクエ世代しかやらんから過去版も知ってるやつしか触らんので平気
10026/02/02(月)11:32:21No.1398120874そうだねx1
倍速だけは全部のゲームに実装してほしい
10126/02/02(月)11:32:29No.1398120893+
オンラインなら選ばない選択肢ないけどオフラインなら何でも良すぎる
10226/02/02(月)11:32:32No.1398120902そうだねx1
最近はスレ画より更に細かく倍率弄れるゲームも増えてきてるし別にこんなことで評価落ちないよ
10326/02/02(月)11:32:37No.1398120910+
難易度いつでもいじれるのは便利と言えば便利なのだがだったら本来のゲームバランスって何?ってなりやすいのはわかる
まあ固定と可変選べたらいいんじゃあないですかね
10426/02/02(月)11:32:49No.1398120944+
学校でドラクエの話する子供なんてもういないからいいんだよ
10526/02/02(月)11:32:51No.1398120949そうだねx1
同じ体験の共有はもうシナリオでやれってことなんだろうなとは思う
あとソウルライクとかそういうゲームあるし
10626/02/02(月)11:32:51No.1398120952そうだねx3
>自由に設定出来てもいいけどバニラで丁度いいくらいの調整はしてくれ
そのちょうどいいが人によって違うんですよ
10726/02/02(月)11:32:58No.1398120959+
一昔前のゲームの難易度と今のゲームの難易度って取り扱い方が違うよな
娯楽に使える時間の差というか
10826/02/02(月)11:33:01No.1398120974+
こういうスレには連投荒らし来ないね
なにか法則性あるのかな
10926/02/02(月)11:33:05No.1398120988+
つまり俺が昔やった苦労を若い子にもしてほしいって言うただの老害
11026/02/02(月)11:33:18No.1398121020+
難易度下がるんじゃなくて効率が上がるだけなのはやらない理由がないがすると思う
ATK屋やINT屋は縛る意味あるけどEXP増加屋と武器上達屋は縛っても単に周回作業増えるだけで意味ないだろ的な
11126/02/02(月)11:33:18No.1398121021+
>難易度の話題もあるだろうし別に問題ないと思う
パラメータ多いから人によってバラバラになるんだよな
11226/02/02(月)11:33:33No.1398121062+
変わらないことを良しとするジジイ向けのゲームにこういう機能搭載しちゃダメだよ
11326/02/02(月)11:33:34No.1398121065そうだねx3
>難易度いつでもいじれるのは便利と言えば便利なのだがだったら本来のゲームバランスって何?ってなりやすいのはわかる
難易度「ふつう」が本来のゲームバランスでは
11426/02/02(月)11:33:38No.1398121074そうだねx4
>効率化して最短なものだけが正しいと思いこむとこうなる
全てのプレイヤーが自分と同じ観点でプレイするという思い込み
ゲーム制作に関わらないでほしい
11526/02/02(月)11:33:51No.1398121113+
Skyrimですらゲーム中に難易度弄れたしなぁ
何を今更って感じ
11626/02/02(月)11:33:54No.1398121127+
別にデフォ設定はあるでしょ
そっから必要に応じて変えてねってだけで
11726/02/02(月)11:33:56No.1398121137+
ストーリーメインの最近のゲームは低難度でも全部見れることが多い気がする
11826/02/02(月)11:34:07No.1398121181+
リメイクで当時の難易度を再現するか否かみたいなのはあるだろうから
選択肢増やすのは別にいいんじゃね
11926/02/02(月)11:34:09No.1398121187+
手動で逐一難度いじらねえと話にならんような調整内容だったら頭抱えるけどそうじゃないなら別にいいよ…好きにしなよ
12026/02/02(月)11:34:12No.1398121194そうだねx2
>見に行ったら真三國無双オリジンズやってたよ
公式チートあるゲームじゃん
12126/02/02(月)11:34:13No.1398121196そうだねx3
>FFピクリマ遊ぶ人がみんな経験値やギルブーストかけるかっていうとそんな事ないからな
むしろゼロにも出来るから違うやり込みを生み出している
12226/02/02(月)11:34:30No.1398121240+
>FFピクリマ遊ぶ人がみんな経験値やギルブーストかけるかっていうとそんな事ないからな
逆に今だと攻略情報が出揃ってるから経験値無しアビリティポイント据え置きの縛りでFF5やってるプレイヤーもいるから楽しみ方が選べていいことだと思う
12326/02/02(月)11:34:39No.1398121261+
東方は難易度の話題も多かったけど1次元的に難易度が上下するから問題なかった
12426/02/02(月)11:34:48No.1398121280+
マイクラとかみんながクリエイティブモードしかやってないかって考えたら別にそんなことないだろ
12526/02/02(月)11:34:55No.1398121299そうだねx4
難易度簡単って選択肢があるとそれを選ばない理由がほぼ無いって事か
自分がそうだからって他人もそのはずだなんてここの荒らしみたいな思想だな
12626/02/02(月)11:35:02No.1398121323+
コンテンツ多い今共通の体験とか無理だよ…
12726/02/02(月)11:35:09No.1398121341+
エスパーするとフロムゲー好きそう
12826/02/02(月)11:35:21No.1398121376+
別にレトロゲームが好きな層も不便さを愛してるわけじゃない
それも味のひとつというだけで
12926/02/02(月)11:35:24No.1398121386+
これは「自力攻略後に難度低下パッチが当たってガッカリした」という話題と似てると思う
プレイヤーが舐められてる感がするんだろう
13026/02/02(月)11:35:28No.1398121396+
DLCでこれあったら多分買うよ
13126/02/02(月)11:35:31No.1398121406+
まぁセーブデータ作る時じゃなしにいつでも経験値取得量いじれちゃうとゲーム進行とは???って混乱しちゃう気がするっていう意見なら分かる
13226/02/02(月)11:35:34No.1398121418+
難易度高いゲームを楽しめる俺を大事にしろ
13326/02/02(月)11:35:35No.1398121425+
リメイクばっか作って難易度調整は客にぶん投げたらゲーム作るのも楽なんだろうな
13426/02/02(月)11:35:36No.1398121426+
キーファって種泥棒だよなって会話は変わらず出来る?
13526/02/02(月)11:35:36No.1398121427+
>マイクラとかみんながクリエイティブモードしかやってないかって考えたら別にそんなことないだろ
マイクラは遊び方が多様だから例にはならないだろうよ
13626/02/02(月)11:35:40No.1398121437+
チートと一緒だからな実質
13726/02/02(月)11:35:52No.1398121470+
自分もスレ画の人寄りの意見だから言ってる事は解るけど
これ違和感感じてない人には説明しても伝わらない感覚だからまぁ平行線だよね…
13826/02/02(月)11:35:54No.1398121478+
開始前だけならともかくいつでも変えられると高難易度(てきのつよさ)の意味ねえなとは思うかな
lvカンストは当然でモンスター職含めた理論値での詰将棋ハイエンドコンテンツ来たら手のひら返すけど精々裏ボス少ターンクリアで褒めてくれるぐらいでそういう超高難易度はつくらないしな…
13926/02/02(月)11:36:01No.1398121500+
正直分かるけど今作は極力間口を広げようとしてるし仕方ないかなと思う
高難易度がウリのゲームならもっとざっくり分けるだけにしてほしいけど
14026/02/02(月)11:36:09No.1398121522そうだねx1
繰り返せばいずれ手に入る経験値やドロップアイテムを増やすのはズルじゃない
とかいってチートコード使うとクソつまんなくなるんだわこれが
14126/02/02(月)11:36:09No.1398121524+
>エスパーするとフロムゲー好きそう
ほかの人はフロムゲーにもケチ付けてそうと言ってるが
14226/02/02(月)11:36:13No.1398121539+
所持金系は手間だから昔の倍くらいにしたい
14326/02/02(月)11:36:19No.1398121559+
ドラクエなんてどんなにゲーム下手くそなキッズでも
頑張ってレベル上げたらゲームクリア出来るのも強みだったんだから
そのユーザーフレンドリーの形がゲーマーから初心者まで楽しめる調整システムになるのも不思議でもない
14426/02/02(月)11:36:22No.1398121571+
>マイクラは遊び方が多様だから例にはならないだろうよ
体験の共有ができないってのは同じだよ
14526/02/02(月)11:36:34No.1398121602+
>マイクラとかみんながクリエイティブモードしかやってないかって考えたら別にそんなことないだろ
サバイバルクラフト系のゲームって特に数値細かく弄れるの多いんだよね
QoL系のModなんかもそうだけど自分好みの設定にして遊ぶみたいなのが一般化してる
14626/02/02(月)11:36:46No.1398121631そうだねx1
経験値増加アイテムも駄目ってこと?
14726/02/02(月)11:36:54No.1398121650+
レベル上げは時間の無駄だと思ってるタイプはスレ画の思考になるんじゃないかな
14826/02/02(月)11:36:56No.1398121655そうだねx1
>自分もスレ画の人寄りの意見だから言ってる事は解るけど
>これ違和感感じてない人には説明しても伝わらない感覚だからまぁ平行線だよね…
馬鹿にしようとする奴らは何がどうあろうと絶対に馬鹿にする鉄の意志で集まってくるしな
このスレの冒頭しかり
14926/02/02(月)11:37:00No.1398121673そうだねx2
>ドラクエなんてどんなにゲーム下手くそなキッズでも
>頑張ってレベル上げたらゲームクリア出来るのも強みだったんだから
>そのユーザーフレンドリーの形がゲーマーから初心者まで楽しめる調整システムになるのも不思議でもない
嘘つけよバカ
「この後どうすりゃいいんだ」で詰んだガキがどれだけいると思ってんだ
15026/02/02(月)11:37:08No.1398121693+
例えばゲーム開始時に経験値ふえふえバングルを貰えて装備枠を埋めることもないとかだとそこまで抵抗ない気がする
なんでだろう
15126/02/02(月)11:37:11No.1398121703+
レベル上げは時間の無駄だろ
15226/02/02(月)11:37:16No.1398121717+
仮に皆が使うとしてもそれは求められてる機能ということだから特に問題無いだろう
15326/02/02(月)11:37:26No.1398121755そうだねx3
みんなが同じ体験をできないからとかゲームバランスの調整を放棄してるって言いながらハードモードには文句言わないのがすべてを物語ってる
15426/02/02(月)11:37:29No.1398121765+
別に経験値稼ぎの部分は楽しむ部分じゃないしな
15526/02/02(月)11:37:32No.1398121774+
とにかく時間がかかるゲームが良いゲームだとされた時代のゲームのリメイクはなにかしらの救済措置が必要になるな
15626/02/02(月)11:37:37No.1398121787+
昔はレベル上げ作業とか当たり前にあったけど今そんなんじゃないから
昔のプレイヤー向けはデフォルトで時短したけりゃ優しいの選んでねってできたのは英断だと思うわ
15726/02/02(月)11:37:37No.1398121788+
ドラクエにギリギリのコマンドバトル求めるかどうかすら人によって違うんだから色んな人に対応できるようにする方が良いデザインだろう
15826/02/02(月)11:37:37No.1398121789+
もっとFFのリマスターにある無敵モードみたいなやつの時点で騒げや…
15926/02/02(月)11:37:37No.1398121791+
メタル系でレベル上げしようぜ!ってゲームデザインならいいのかよってなるしそこ省略出来るならしても良くね?任意だし
16026/02/02(月)11:37:42No.1398121809+
>自分もスレ画の人寄りの意見だから言ってる事は解るけど
>これ違和感感じてない人には説明しても伝わらない感覚だからまぁ平行線だよね…
難易度を簡単にする人も居れば難しいにする人も居るなんて深く考えなくても分かることじゃん
簡単を選ばない理由が無いって他人もそうだと思い込むのはどういう感覚なの
16126/02/02(月)11:37:46No.1398121824+
難易度1つしかないのに調整ミスって後からアプデで修正するはめになったらバカみたいじゃん
16226/02/02(月)11:37:58No.1398121865+
>体験の共有ができないってのは同じだよ
マイクラはルールごとに体験共有できるぞ
16326/02/02(月)11:38:01No.1398121871+
文句あるなら経験値お金熟練度全部最低でやればいいじゃん
16426/02/02(月)11:38:01No.1398121874+
ポケモンのがくしゅうそうちの仕様変更にも文句言ってそう
16526/02/02(月)11:38:17No.1398121914そうだねx1
すぐゴールシーンまで行けるジーコ好き
16626/02/02(月)11:38:20No.1398121932+
>ストーリーメインの最近のゲームは低難度でも全部見れることが多い気がする
イージークリアは強制バッドエンドじゃないとなー!
16726/02/02(月)11:38:24No.1398121946そうだねx1
>自分もスレ画の人寄りの意見だから言ってる事は解るけど
>これ違和感感じてない人には説明しても伝わらない感覚だからまぁ平行線だよね…
あくまでプレイスタイルの相違であってそのスタンス自体は否定するもんではないかなって
それを他人もそうだと言い始めたらちょっと待てやってなるけど
16826/02/02(月)11:38:31No.1398121965+
ポケモンでもレベル上げの仕様は時代を経るごとに緩和されてるしな…
16926/02/02(月)11:38:34No.1398121974+
高難易度や低難易度でも文句言われてユーザー側で難易度調整できても調整丸投げとか言われるのかわいそう
17026/02/02(月)11:38:35No.1398121975+
>マイクラはルールごとに体験共有できるぞ
それはスレ画も同じだろ
17126/02/02(月)11:38:42No.1398121990+
ラスボス倒したら裏ボスのための経験値取得量いじれるモード追加くらいが丸いのではないか
17226/02/02(月)11:38:45No.1398122004+
できるだけ顧客の間口を広げようとした結果なんだよな
それが良いほうに作用するかは別として
17326/02/02(月)11:38:47No.1398122014そうだねx5
>経験値増加アイテムも駄目ってこと?
これ系がアクセだとその枠が必須感あるからシステム側でやって欲しい気持ちはある
17426/02/02(月)11:38:49No.1398122021+
ああ確かに難易度が細かくなりすぎると共通の体験談でワイワイみたいなことはしにくくなるのか…?
17526/02/02(月)11:38:58No.1398122054そうだねx2
>嘘つけよバカ
>「この後どうすりゃいいんだ」で詰んだガキがどれだけいると思ってんだ
戦闘の調整の話をシナリオ進行の話にすり替えるバカ
目的地表示追加されたから道に迷うお子様にも対応したし
17626/02/02(月)11:39:09No.1398122091+
わかるよ
俺は難しいのをちゃんとクリアしたんだがってドヤりたい時あるよね
17726/02/02(月)11:39:11No.1398122101そうだねx1
ゆるーく遊びたい人は増やして
がっつりやりこむぜ!って人は減らして
いろんな人の遊び方に対応出来ていーんじゃん?って感じだ
俺はデフォルトの設定で遊ぶ
17826/02/02(月)11:39:13No.1398122105+
古くはアドバンスド大戦略が出たときに「なんでドイツ軍以外でプレイ出来るようにしたんだ!!」ってクレームが来たって話を思い出す だいぶうろ覚えだけど
17926/02/02(月)11:39:14No.1398122109+
自分は使ったら負けな気がして使わないが
他人が使って楽するのを見たくないだけなんだわかってくれ
18026/02/02(月)11:39:19No.1398122124そうだねx1
ラーメン屋行ってラーメン頼んでそのまま出てくるかすべての項目の多め少なめ選べるほうが良いかどうか
好みでしかない
18126/02/02(月)11:39:22No.1398122135+
必要ならおしゃぶりもあるしオムツもはけますよって渡されてる状態が気に入らないんだろ
18226/02/02(月)11:39:25No.1398122147+
>ドラクエにギリギリのコマンドバトル求めるかどうかすら人によって違うんだから色んな人に対応できるようにする方が良いデザインだろう
言うて今時サガシリーズでも難易度調整くらいあるし
18326/02/02(月)11:39:38No.1398122190+
スレ画の理屈だと難易度設定あるゲームでイージーモード選ばないやつ全部バカみたいな扱いにならん?
いや好き好んで難しいことやってるのバカって言われたらそらそうかもしれんけど
18426/02/02(月)11:39:41No.1398122199+
>例えばゲーム開始時に経験値ふえふえバングルを貰えて装備枠を埋めることもないとかだとそこまで抵抗ない気がする
>なんでだろう
FF16のアクセで難易度調整する方式でも文句言われてたぞ…
18526/02/02(月)11:39:42No.1398122201+
イージーからハードまで全部遊べば語り放題だぞ
18626/02/02(月)11:39:43No.1398122206+
マイクラとかはゲーム中にコマンド打ち込んで何でも出来るし
18726/02/02(月)11:39:54No.1398122241+
FFのピクリマとかあるのに今更だ
18826/02/02(月)11:40:00No.1398122260+
>ラーメン屋行ってラーメン頼んでそのまま出てくるかすべての項目の多め少なめ選べるほうが良いかどうか
>好みでしかない
大盛り無料なのに選ばない理由がほぼなくないか?
18926/02/02(月)11:40:04No.1398122269+
>>FFピクリマ遊ぶ人がみんな経験値やギルブーストかけるかっていうとそんな事ないからな
>むしろゼロにも出来るから違うやり込みを生み出している
レベル縛りでどうやってうっかり経験値取得しないようにするかっていう調整してたのも昔の話
19026/02/02(月)11:40:15No.1398122299+
スクエニはよくこれ搭載してるけど他社も似たようなことやってんのかな
そもそも他社はそんなにリメイク作らなさそうではあるが
19126/02/02(月)11:40:16No.1398122301+
>すぐゴールシーンまで行けるジーコ好き
これゲームやる必要あるかな…?
19226/02/02(月)11:40:17No.1398122305そうだねx1
>大盛り無料なのに選ばない理由がほぼなくないか?
胃がね…
19326/02/02(月)11:40:23No.1398122323+
みんなでバリクナジャで苦戦した話ができなくなるんだよな…
19426/02/02(月)11:40:23No.1398122325+
お金とか経験値の取得倍率上がるアクセサリみたいなの嫌い
そんなので装備枠占有させるくらいなら普通に倍率弄らせろ
19526/02/02(月)11:40:25No.1398122329そうだねx2
>>自分もスレ画の人寄りの意見だから言ってる事は解るけど
>>これ違和感感じてない人には説明しても伝わらない感覚だからまぁ平行線だよね…
>難易度を簡単にする人も居れば難しいにする人も居るなんて深く考えなくても分かることじゃん
>簡単を選ばない理由が無いって他人もそうだと思い込むのはどういう感覚なの
自分は分かるけど分からない人には分からんよなって主旨のレスにその噛み付き方は大分ズレてると思います
19626/02/02(月)11:40:26No.1398122332+
>ああ確かに難易度が細かくなりすぎると共通の体験談でワイワイみたいなことはしにくくなるのか…?
それこそフロムとかはそれ売りにしてるからな
もっと軽いところで言えばポケモンとかですらあるし
19726/02/02(月)11:40:27No.1398122336+
>それはスレ画も同じだろ
どのパラメータ設定にしたか分からんだろ
二郎みたいになるぞ
19826/02/02(月)11:40:29No.1398122347そうだねx3
エルデンリングでなぜか遺灰縛って難しすぎるとか批判しだす奴とかいたなあ
お前が変なプレイしてるだけだからね?
19926/02/02(月)11:40:37No.1398122366そうだねx1
ゲーム特にRPGって世界観に没入することも楽しさの一つじゃない
プレイヤーが世界のシステムそのものに手を加えられちゃうとプレイヤーの枠から外れちゃう気がして萎える気持ちはわからんかな
20026/02/02(月)11:40:38No.1398122367+
>ラーメン屋行ってラーメン頼んでそのまま出てくるかすべての項目の多め少なめ選べるほうが良いかどうか
>好みでしかない
ラーメンが10秒で提供されるオプションついてたら誰も5分待たないって話じゃないの?
20126/02/02(月)11:40:43No.1398122393+
>マイクラとかみんながクリエイティブモードしかやってないかって考えたら別にそんなことないだろ
マイクラで言うなら難易度ピースフルイージーを選ぶ
ハードハードコアは選ばないって言ってるようなもん
20226/02/02(月)11:40:46No.1398122407+
>自分は使ったら負けな気がして使わないが
>他人が使って楽するのを見たくないだけなんだわかってくれ
ゲームデザインとか大仰な言葉使わないなら君はそうなんだねで分かってあげられるよ
20326/02/02(月)11:40:47No.1398122408そうだねx2
スキルポイント消費系でパッシブスキルで取得経験値アップとか何かのゲームであったけどマジで嫌いだった
20426/02/02(月)11:40:55No.1398122431+
>例えばゲーム開始時に経験値ふえふえバングルを貰えて装備枠を埋めることもないとかだとそこまで抵抗ない気がする
>なんでだろう
いやむしろそっちの方が抵抗あるな
ゲーム内で目に入ったら嫌だし
20526/02/02(月)11:40:58No.1398122439+
コイツがおかしいだけ…ってレスしようと思ったけどドラクエってことはやったのスクエニか
スクエニだったら悪いのもおかしいのもスクエニだろ
20626/02/02(月)11:41:05No.1398122468+
昔はイージーモードで遊ぶと真エンディングが見られないとかあったからなぁ
20726/02/02(月)11:41:07No.1398122472+
やっぱ難易度毎で隠し要素出すめんどくささが変わるくらいがいい
20826/02/02(月)11:41:07No.1398122475+
原典主義者なんでしょ
20926/02/02(月)11:41:12No.1398122486そうだねx1
過去のすべてのゲームで初見は難易度ノーマルで細かい調整しないでやってきた自分からすると
マジで「選ばない理由がないゲームデザインになってる」って言ってる意味がわからない
選ばないもん
21026/02/02(月)11:41:14No.1398122492そうだねx1
>スレ画の理屈だと難易度設定あるゲームでイージーモード選ばないやつ全部バカみたいな扱いにならん?
>いや好き好んで難しいことやってるのバカって言われたらそらそうかもしれんけど
ある程度制作側にテンプレートが用意されてる方が良いってことじゃなかろうか
21126/02/02(月)11:41:15No.1398122496+
とあるジーコRPGがその辺歩いてる雑魚との戦闘すら時間掛かるやつでリリース前体験版の時点で苦情きて
雑魚戦はシンボル体当たりだけで死ぬヌルゲーモードなんての実装してたんだけど
それだと必殺ゲージ貯まらなかったり素材のドロップ少なめにされてたりボス戦はスキップできないから普通にやるより難しくなるなんてちぐはぐなもんになってた
意図的なのかミスなのか…
21226/02/02(月)11:41:22No.1398122519そうだねx12
>コイツがおかしいだけ…ってレスしようと思ったけどドラクエってことはやったのスクエニか
>スクエニだったら悪いのもおかしいのもスクエニだろ
おかしいのはお前の頭や
21326/02/02(月)11:41:37No.1398122553+
公式チート自体は昔から色んなゲームにあったしいいんだが
堂々と設定項目にあるのはなんか違うというか…隠しコマンドにしてほしい
21426/02/02(月)11:41:51No.1398122609そうだねx1
シムシティとかは高難易度選ばないな
自由に街作るゲームで高難易度対応用のテンプレ繰り返すとか意味不明だし
21526/02/02(月)11:41:51No.1398122611+
昔Gジェネでも初期機体がガンダムとか強いユニットいるのけしからん!とか言ってたの見たな
てめえで戦車から始めりゃいいだろってなったが
21626/02/02(月)11:41:53No.1398122614+
>スクエニはよくこれ搭載してるけど他社も似たようなことやってんのかな
>そもそも他社はそんなにリメイク作らなさそうではあるが
RPGに限らなければ海外のゲームでは割とある
敵の強さから自分の強さ
回復の仕方からアイテムの使い勝手まで
めちゃくちゃ細かく出来る
21726/02/02(月)11:41:59No.1398122632そうだねx1
>スレ画の理屈だと難易度設定あるゲームでイージーモード選ばないやつ全部バカみたいな扱いにならん?
>いや好き好んで難しいことやってるのバカって言われたらそらそうかもしれんけど

スレ画の人が主張してるのは多分「ゲーム中に」難易度がたやすく変更できちゃうのが良くないって意味であって
多分ゲーム開始時に難易度選択してその後クリアまで変更できないって仕様なら文句言ってないんじゃないかな
21826/02/02(月)11:42:00No.1398122638そうだねx4
公式チートは別に気にしないけど難易度上がると取得経験値が下がるのは面倒なだけだからやめてほしい
経験値じゃなくて有限なポイントとかならいいけど
21926/02/02(月)11:42:02No.1398122640+
ジーコならこの手の設定使う
22026/02/02(月)11:42:04No.1398122647+
>大盛り無料なのに選ばない理由がほぼなくないか?
大盛り選ばなければ煮卵1コサービスとかあれば大盛り選ばないかも
22126/02/02(月)11:42:05No.1398122652+
こういうのがあると先に実績見ちゃう
ハードでクリアしないと取れない奴があると最初からハードでやる
たまに秘密の実績になっててちくしょうもう一周だ!になる
22226/02/02(月)11:42:11No.1398122669+
難易度変えたら実績は取れませんみたいな時代は終わったんだよ
22326/02/02(月)11:42:13No.1398122674そうだねx1
ぶっちゃけ昔から有料で良いからテイルズの経験値・熟練度〇〇倍の公式チートはどのメーカーも売ってくれよと思ってました
22426/02/02(月)11:42:19No.1398122693+
ジーコで難易度選択無かったら俺は面倒な気になるから一概に批難出来ない…
22526/02/02(月)11:42:28No.1398122722そうだねx3
選んでもいいように作ってある仕様を「無理やり選ばされる」って解釈してる人
ちょっと危険ですね
22626/02/02(月)11:42:31No.1398122731+
着せ替え機能も世界観壊すからいらないよね
22726/02/02(月)11:42:33No.1398122744+
ユーザーの時間の価値がものすごく上がっているので
あらゆる手段でエンディングまで見てもらうのだ
22826/02/02(月)11:42:37No.1398122759+
Wolfensteinみたいにおしゃぶり機能って名前にすれば良い
22926/02/02(月)11:42:46No.1398122792+
プロアクションリプレイじゃん
23026/02/02(月)11:42:47No.1398122796+
ゲーム中に難易度調整とかも今じゃ珍しくない機能だけどスレ画みたいな思考だと許されないのかな
23126/02/02(月)11:42:53No.1398122814+
スレ画はただ単に免罪符が欲しいだけでしょ
用意されてると我慢出来ない怠け者なだけで
23226/02/02(月)11:42:56No.1398122821+
>エルデンリングでなぜか遺灰縛って難しすぎるとか批判しだす奴とかいたなあ
>お前が変なプレイしてるだけだからね?
逆に「遺灰使うと楽になりすぎる」ってバランスがあんま好きじゃなかったな
それこそ使わない理由が薄すぎるって意味で
もうちょい丁度良くして欲しかったけどあのゲーム性で適当に的が増やせるだけで強すぎるのは当然なんだよな
23326/02/02(月)11:42:59No.1398122826+
>公式チート自体は昔から色んなゲームにあったしいいんだが
>堂々と設定項目にあるのはなんか違うというか…隠しコマンドにしてほしい
ゲームに時間かけたくない人用の機能を隠してどうすんだよ
23426/02/02(月)11:43:04No.1398122840+
>コイツがおかしいだけ…ってレスしようと思ったけどドラクエってことはやったのスクエニか
>スクエニだったら悪いのもおかしいのもスクエニだろ
25年前からスクエニアンチしてそう
23526/02/02(月)11:43:09No.1398122856+
アクションゲーで敵のダメージが全て0になるオプションあったら使うかな?
23626/02/02(月)11:43:11No.1398122864+
ゲーム中に難易度弄れるゲーム今結構あるだろ
リマスターの世界樹ですら弄れたぞ
23726/02/02(月)11:43:16No.1398122880+
難しい設定でクリアしたら無価値で良いからほかの人とは違う何かがほしいと言うのはあると思うよ。
トロフィーでもいいしなんなら変更履歴だけでもいいと思う
23826/02/02(月)11:43:20No.1398122891そうだねx2
そもそもこれ「細かく難易度を調節できる」であって「公式チート」ではないよね
23926/02/02(月)11:43:26No.1398122917+
難易度設定みたいなシステム的な部分は基本いじらないけど
お助けなのか調整ミスなのかわからないぶっ壊れ装備とかスキルを使うかどうかみたいな話ならわかる
24026/02/02(月)11:43:27No.1398122926+
>着せ替え機能も世界観壊すからいらないよね
なんですか
世界の命運を賭けた戦いにマスコットキャラの着ぐるみで挑むのがそんなにいけない事ですか
24126/02/02(月)11:43:34No.1398122946+
俺は公式軟弱者だと思われたくないんだ
内緒でズルをしたいだけなんだ
24226/02/02(月)11:43:39No.1398122955+
>ゲーム特にRPGって世界観に没入することも楽しさの一つじゃない
>プレイヤーが世界のシステムそのものに手を加えられちゃうとプレイヤーの枠から外れちゃう気がして萎える気持ちはわからんかな
システム含めて世界観に没入とか言い出したらそもそも命をHPで管理されて
死ぬまではどんな致命傷も身体的な影響及ぼさないシステムの時点で違和感しかなくね
24326/02/02(月)11:43:40No.1398122958+
娯楽が氾濫してるこのご時世でレベル上げやレアドロ稼ぎに30分〜n時間とかやってられんって人も多いしな
別にレベル上げまくって無双したいんじゃなくテンポよく楽しみたいだけって人だってONOFFで調整できるんだからブーたれる理由がない
24426/02/02(月)11:43:48No.1398122987+
>用意されてると我慢出来ない怠け者なだけで
これに関してはその怠け者の方が多分遥かに多数派だと思うんだよな
24526/02/02(月)11:43:51No.1398122999+
誰がこのシリーズ買ってるの?
これ楽しめる読者層が全く想像できないんだが
24626/02/02(月)11:43:55No.1398123008+
公式チートってGTAのチート機能みたいなやつだろ…
24726/02/02(月)11:44:01No.1398123028+
>プロアクションリプレイじゃん
って思うなら使わない選択ができるんですよ
24826/02/02(月)11:44:04No.1398123045+
タイパタイパ言ってるのに逆行するのは何故?
24926/02/02(月)11:44:05No.1398123048+
どうせ自分が苦労したのに他人が簡単にクリアするのはムカつくことを隠しながら屁理屈つけてるだけだよ
25026/02/02(月)11:44:10No.1398123062+
ハード以上じゃないと真エンディングに行かないようにします!
25126/02/02(月)11:44:12No.1398123069+
>難しい設定でクリアしたら無価値で良いからほかの人とは違う何かがほしいと言うのはあると思うよ。
>トロフィーでもいいしなんなら変更履歴だけでもいいと思う
個人的には難易度変更なしで最後までクリアしたらトロフィーとかそんなんでいいな
25226/02/02(月)11:44:14No.1398123078+
>ゲーム中に難易度弄れるゲーム今結構あるだろ
マジで今更過ぎるんだよな
非現役の元ゲーマーのいっちょ噛みにしか見えない
25326/02/02(月)11:44:17No.1398123087+
難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ
客に阿る必要ないからクリエイター自身が最高に面白いと思う物を叩きつけてほしい
25426/02/02(月)11:44:24No.1398123106そうだねx1
>あらゆる手段でエンディングまで見てもらうのだ
オプション画面からエンディング観られるようにすりゃいいじゃん
25526/02/02(月)11:44:29No.1398123123+
ユーザーごとに同じ体験が出来ない!とかぬかしてるのもいたけどレベル上げたらゴリ押しできるシンプルなゲームデザインで同じ体験もクソもあるかよってなる
25626/02/02(月)11:44:33No.1398123143+
用意されてて選ばない理由なんて縛りプレイの一言で済むでしょ
25726/02/02(月)11:44:34No.1398123148+
山賊四人衆に負けて必死にレベリングするみたいな体験はしづらくなるけどそういう箇所で投げる層もいるから調整効くようにするのは正しいと思う
25826/02/02(月)11:44:34No.1398123149+
というかなんなら難易度選択システム自体がクリア目的なら低難易度以外必要ないし
25926/02/02(月)11:44:37No.1398123154+
>アクションゲーで敵のダメージが全て0になるオプションあったら使うかな?
マリオワンダーのトッテンがそれだけど最後まで選びすらしなかったな
26026/02/02(月)11:44:39No.1398123165+
負けが嵩んだら難易度下げて再挑戦は普通にやるぞ俺
呂布が強くて…
26126/02/02(月)11:44:40No.1398123167+
FFTのシドをバランスブレイカーとか言う奴かな
全裸にひんむいて除名すればいいだけなのに
26226/02/02(月)11:44:40No.1398123170+
>なんですか
>世界の命運を賭けた戦いにマスコットキャラの着ぐるみで挑むのがそんなにいけない事ですか
最近はリアルタイムムービーが増えたからいいシーンで変な服着てると後悔する
26326/02/02(月)11:44:52No.1398123197+
獲得経験値アップ系が全部チートになっちゃうじゃん!
26426/02/02(月)11:44:53No.1398123202そうだねx3
難易度調整の細かさとタイミングの問題で個人のお気持ちでしかない話ではある
ただ極端な話「ボス戦のとき画面端に「ボス弱体化ボタン」が付いてたらなんか嫌」みたいな例だと同意する人は増える気がする
26526/02/02(月)11:44:56No.1398123210+
高難易度になるほど求められるプレイが画一化しない?
26626/02/02(月)11:45:02No.1398123226+
ファクトリオとかリムワールドとか遊べないな
26726/02/02(月)11:45:03No.1398123227+
そもそもコンフィグいじらなければデフォルトの難易度なんだし
気にする必要なくない?
ゲームにイージーモードあるのですら気になるの?
26826/02/02(月)11:45:03No.1398123228+
>タイパタイパ言ってるのに逆行するのは何故?
タイパ言い出したら配信見て終わりが最強になっちゃうわ
26926/02/02(月)11:45:05No.1398123234+
>ハード以上じゃないと真エンディングに行かないようにします!
強くてニューゲーム出来るし一周目の知識があるんだから頑張ってね
27026/02/02(月)11:45:10No.1398123247+
イージーノーマルハードを項目ごとに設定できるんだから批判される理由分かんねぇよ…
しかも一括設定はあるし
27126/02/02(月)11:45:13No.1398123256+
救済アイテムが最初からいつでも取れる所にわかりやすく置いてあるんだけど
救済アイテムを使うと一生救済アイテムを使ったザコですってマークをメニューに付けられるエロゲがあったな
27226/02/02(月)11:45:13No.1398123259+
高難易度クリアトロフィーは昔は当たり前のようにあったけど
最近は不評だったのか減ってきたな
27326/02/02(月)11:45:17No.1398123269+
連写コンで一晩放置する時間とかにかけがえの無い至福を感じる人かもしれない
27426/02/02(月)11:45:19No.1398123274+
>システム含めて世界観に没入とか言い出したらそもそも命をHPで管理されて
>死ぬまではどんな致命傷も身体的な影響及ぼさないシステムの時点で違和感しかなくね
リアリティの話なんて全くしてないんだが理解力乏しすぎんか
27526/02/02(月)11:45:27No.1398123296そうだねx1
こういう人はなんか自分は深いこと言ってる気持ちになりたいだけだから
中身に理屈はないんだよ
27626/02/02(月)11:45:37No.1398123329そうだねx1
>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ
>客に阿る必要ないからクリエイター自身が最高に面白いと思う物を叩きつけてほしい
触らずにふつうの難易度でやればいいよ
それがそうだ
27726/02/02(月)11:45:43No.1398123342+
>ハード以上じゃないと真エンディングに行かないようにします!
RPGでこれをやるヤツといえばAAAだったな
27826/02/02(月)11:45:44No.1398123344そうだねx1
言っちゃうけどスレ画みたいに「使わない選択肢がないだろ」ってなるゲームは仕様欠陥を抱えてるよ
本来は遊びの幅が広がるはず
27926/02/02(月)11:45:58No.1398123387そうだねx5
内容もそうだけどあーあ俺の意図伝わってねえやつがゴチャゴチャ騒いでんなみたいな態度が嫌
お前の意図が伝わらんのはお前の言い方が悪いだけだろ
28026/02/02(月)11:46:04No.1398123401+
難易度いばらで経験値下がるの納得いかない人多かったし…
28126/02/02(月)11:46:08No.1398123415そうだねx1
他のゲームでまず言われなかった話だからドラクエだけ日本で段違いにゲーム体験が神格化されてるイメージがある
28226/02/02(月)11:46:09No.1398123417+
>リアリティの話なんて全くしてないんだが理解力乏しすぎんか
物語に没入したいだけならそれこそシステム弄る云々とか関係無いし何が言いたいのかわかんねーよ
28326/02/02(月)11:46:17No.1398123448+
>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ
>客に阿る必要ないからクリエイター自身が最高に面白いと思う物を叩きつけてほしい
大体は細かくいじれるやつもデフォルトの難易度はあるんじゃねえかな
28426/02/02(月)11:46:19No.1398123453+
>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ
>客に阿る必要ないからクリエイター自身が最高に面白いと思う物を叩きつけてほしい
それやって売上担保されるならやるけどね
フロムゲーみたいにある程度難易度高いことが前提ならともかくドラクエの客層なんて日本人であれば全員対象にしてるようなもんだしせっかく買ってくれたのに難易度高いで投げさせられんよ
28526/02/02(月)11:46:19No.1398123456+
>ユーザーごとに同じ体験が出来ない!とかぬかしてるのもいたけどレベル上げたらゴリ押しできるシンプルなゲームデザインで同じ体験もクソもあるかよってなる
元のPS版でさえゴッドハンドまで育ててアルテマソード覚えるだけでゲーム体感変わるしな…
28626/02/02(月)11:46:21No.1398123462+
難度を下げるくらいならこのボタンを押せば勝ちボタンをつけたほうがいいのでは…?
28726/02/02(月)11:46:22No.1398123466+
>ただ極端な話「ボス戦のとき画面端に「ボス弱体化ボタン」が付いてたらなんか嫌」みたいな例だと同意する人は増える気がする
ボス戦で負け続けるとお前ゲーム弱すぎw難易度下げる?wみたいな選択出てくるゲームあったよね
28826/02/02(月)11:46:24No.1398123476+
>ユーザーごとに同じ体験が出来ない!とかぬかしてるのもいたけどレベル上げたらゴリ押しできるシンプルなゲームデザインで同じ体験もクソもあるかよってなる
あの敵強かったー系の共通体験って難易度調整出来たら発生しなくないか
28926/02/02(月)11:46:26No.1398123483+
コンフィグにあるだけスレ画みたいな人に配慮してると思うんだよな
これが装備品だったらゲーム中ずっと目に入って誘惑されるから
29026/02/02(月)11:46:28No.1398123487+
>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ
>客に阿る必要ないからクリエイター自身が最高に面白いと思う物を叩きつけてほしい
そういう難易度設定がないゲームもあるけど別に全部のゲームがそうである必要もないだろ
29126/02/02(月)11:46:30No.1398123496+
不便を楽しめ!は流行らないですよ…
29226/02/02(月)11:46:34No.1398123506+
高難易度はハイリスクハイリターンにしてほしい
29326/02/02(月)11:46:46No.1398123537そうだねx1
>イージーノーマルハードを項目ごとに設定できるんだから批判される理由分かんねぇよ…
>しかも一括設定はあるし
ここまで弱くしたくはないけどコレはめんどいからイージーでとか
全部ハードだとしんどいけどここはもうちょっと強くしてほしいとか
めっちゃ楽しいのにな
29426/02/02(月)11:46:59No.1398123573+
ここどう攻略すればいい?に対して難易度下げろが回答になるのが味気ないとかはわからんでもない
ドラクエならレベル上げるのが一番だから別にそれでいいんだろうけど
29526/02/02(月)11:47:02No.1398123579+
自分のゲーム体験が壊れない範囲で調整すればいいのでは?
29626/02/02(月)11:47:04No.1398123588+
レベル上げの時間を無駄だとは思わないけど経験値とお金にブーストかけれるならかけちゃう
29726/02/02(月)11:47:07No.1398123598+
このステージをクリアしたことにして次にすすみますか?
29826/02/02(月)11:47:13No.1398123618+
>ただ極端な話「ボス戦のとき画面端に「ボス弱体化ボタン」が付いてたらなんか嫌」みたいな例だと同意する人は増える気がする
ああうんこれが一番ピンと来る例えだな…
29926/02/02(月)11:47:30No.1398123667そうだねx3
>難度を下げるくらいならこのボタンを押せば勝ちボタンをつけたほうがいいのでは…?
押すのもめんどくさいな
動画で済ませるか!
30026/02/02(月)11:47:47No.1398123714そうだねx4
>言っちゃうけどスレ画みたいに「使わない選択肢がないだろ」ってなるゲームは仕様欠陥を抱えてるよ
>本来は遊びの幅が広がるはず
それはゲームに欠陥があるんじゃなくて言ってる方が選択肢勝手に排除してるだけだぞ
30126/02/02(月)11:47:51No.1398123722そうだねx3
最後まで難易度固定してくれ!ってのは全部お前がそうすりゃいいだけだろって思います
30226/02/02(月)11:47:57No.1398123739+
>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ
最初に難易度選択する形式ならともかくこれは不満が生じたら都度調整できるタイプじゃないか
30326/02/02(月)11:47:57No.1398123740+
これ経験値ブースト欲しいなぁ…ってゲームに限って経験値ブースト機能がない
30426/02/02(月)11:47:59No.1398123746+
>救済アイテムを使うと一生救済アイテムを使ったザコですってマークをメニューに付けられるエロゲがあったな
使うと称号がヘタレ固定になります
30526/02/02(月)11:48:03No.1398123764+
>言っちゃうけどスレ画みたいに「使わない選択肢がないだろ」ってなるゲームは仕様欠陥を抱えてるよ
>本来は遊びの幅が広がるはず
「使わない選択肢がないだろ」と結論付けることすら人によると思うって話なんだけど…
30626/02/02(月)11:48:07No.1398123776+
パルワールドが受けてる理由公式チートあるからだし
30726/02/02(月)11:48:10No.1398123787+
>難度を下げるくらいならこのボタンを押せば勝ちボタンをつけたほうがいいのでは…?
そういうゲームもあるよ
30826/02/02(月)11:48:11No.1398123791+
>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ
迷ったらそのままでええ
30926/02/02(月)11:48:17No.1398123812そうだねx1
>あの敵強かったー系の共通体験って難易度調整出来たら発生しなくないか
難易度調節って多分ファミコン時代からあるけどそれで会話成立しなかったことないから杞憂だと思うよ
31026/02/02(月)11:48:20No.1398123829+
めっちゃ強いボスと戦いたいけど
そのためにめっちゃ強い雑魚と何回も死闘しながら時間かけて準備したくないとかもいるし
31126/02/02(月)11:48:29No.1398123848+
金もりもり!経験値もりもり!敵の強さもりもり!
31226/02/02(月)11:48:33No.1398123863+
そもそもオリジナルのドラクエ7はスライムと戦うのに2時間もかかるから投げた人が割と居たというのに…
31326/02/02(月)11:48:55No.1398123945+
個人的には経験値よりswitchの過去作移植にあったシステム側でのセーブ&ロードの方がチートだろこれ!ってなった
31426/02/02(月)11:48:59No.1398123957+
>最後まで難易度固定してくれ!ってのは全部お前がそうすりゃいいだけだろって思います
(調整機能が)あるのがいけない!って正当化したいんだよ
31526/02/02(月)11:49:02No.1398123970+
パチスロタバコ依存症みたいであるのが悪い!目に入るのが悪い!って被害者って雰囲気出すのは違うよね
31626/02/02(月)11:49:06No.1398123981+
稼いで成長って楽しみはもうRPGには求められていないのかも
31726/02/02(月)11:49:12No.1398124002そうだねx1
これ使っちゃうと同じ話してても話し合わなくなりそうだな…
31826/02/02(月)11:49:12No.1398124004そうだねx1
というか使わない選択肢がない前例が全く思い付かないから理論がまず破綻してる
31926/02/02(月)11:49:12No.1398124005+
FFのリマスターにもHPマックスとかの公式チート機能あるけどそれを使わざるを得ないかって言ったらそんなことは全く無いし
32026/02/02(月)11:49:13No.1398124006+
スクエニだけでも結構前にブレイブリーデフォルトで既に似たような事で荒れた覚えがあるから本当に今更感しか無い
32126/02/02(月)11:49:15No.1398124016そうだねx2
>難易度調整の細かさとタイミングの問題で個人のお気持ちでしかない話ではある
>ただ極端な話「ボス戦のとき画面端に「ボス弱体化ボタン」が付いてたらなんか嫌」みたいな例だと同意する人は増える気がする
誰が押すかコノヤロー!って意地になるから別にいやじゃない
32226/02/02(月)11:49:24No.1398124036+
もしかしてこれ何らかの病気持ってる人の炙り出しみたいになってる?
32326/02/02(月)11:49:25No.1398124040+
昔のドラクエのゲーム体験が今の時代ににそぐわないってのを隠さず
味気ないレベル上げ簡単ボタン付けたのはちょっと下手だなってのは思う
32426/02/02(月)11:49:30No.1398124056+
>そもそもオリジナルのドラクエ7はスライムと戦うのに2時間もかかるから投げた人が割と居たというのに…
明確な強化ポイントである職業変更もダーマ神殿まで行くのも相当骨折れるしな…
32526/02/02(月)11:49:32No.1398124062+
クリエイターが100%決定できるべき
オールディーズの名作の経験値バフはそれはそれで助かる人もいるだろうし
フロムゲーみたいにみんなに同じプレイ体験を共有してほしいってのもアリといえばアリ
32626/02/02(月)11:49:33No.1398124065+
いっそ雑魚戦全部カットしちゃって
シナリオ的に重要なボス戦は制作が用意した程々に苦戦しつつ勝てる程度のレベル装備セットで戦ってもらいます!みたいなのも今ならできるかもね
32726/02/02(月)11:49:33No.1398124067+
エンディング後の裏ボスで今まで使ってなかった控え仲間のレベル上げも要ります!はウオェーってなった
32826/02/02(月)11:49:34No.1398124068+
>>難度を下げるくらいならこのボタンを押せば勝ちボタンをつけたほうがいいのでは…?
>押すのもめんどくさいな
>動画で済ませるか!
コントローラー触ってなくても勝手に動いて移動中会話は最後まで聞くように歩いてボス戦中の会話も途切れないように聞けてエンディングまでいけるモードを用意するか…
32926/02/02(月)11:49:38No.1398124087+
アイテム増殖
HP無限
壁すり抜け
なんでもありにしてそのかわり通常モードとはわけりゃいいだけだろう?
33026/02/02(月)11:49:39No.1398124088+
>そもそもオリジナルのドラクエ7はスライムと戦うのに2時間もかかるから投げた人が割と居たというのに…
しかも所々に主に敵の強さと石版探しと仲間の離脱で断念させにくる箇所がある
33126/02/02(月)11:49:41No.1398124097+
こういうやつって自分で縛りプレイとかするわけでもないんだよな…
公式が設定してくれなきゃヤダ!ってただのわがまま
33226/02/02(月)11:50:00No.1398124160+
>これ使っちゃうと同じ話してても話し合わなくなりそうだな…
全部ハードでクリアしてる人と話し合わないよね
33326/02/02(月)11:50:03No.1398124167+
冷静に考えると個人の腕前や時間や性格の違いがあるわけで
一つのゲームで同じ体験ができないって当たり前のことでは?
「あそこ難しいよね」「そんなことなかったよ」なんで難易度変更あろうがなかろうがあり得る話だし
33426/02/02(月)11:50:03No.1398124169+
最初から所持金カンストさせられるゲームもあるけど逆に使わねえよこれ!!
33526/02/02(月)11:50:04No.1398124170+
>最後まで難易度固定してくれ!ってのは全部お前がそうすりゃいいだけだろって思います
それだと難所だけ難易度下げたと思われても違うって証明出来ない!とか言ってるのも見たけどSNSで他人に自慢したいだけでゲームを楽しもうって本来の意義を見失ってる気がする
33626/02/02(月)11:50:07No.1398124179+
攻略なんてネットで終わりだから話すとこねーし
33726/02/02(月)11:50:14No.1398124205+
世の中にはイージーモード選ばれされることにお気持ち表明する人もいるくらいなんだ
33826/02/02(月)11:50:20No.1398124225+
無ければ無いで糞調整開発者はプレイした事あるんかって文句を言う
完璧なカウンター体制よ
33926/02/02(月)11:50:21No.1398124229+
そもそも今のゲームってプレイ中に難易度上げ下げ出来るから
レベル上げ中は難易度下げるとかも出来るしな
最近だとユニコーンオーバーロードとかもフリクエ周回は難易度下げてやった方が楽だったし
34026/02/02(月)11:50:27No.1398124244そうだねx1
最初に難易度選択があるか後からゲーム内で調整するかの違いでしかないのでは…?
34126/02/02(月)11:50:35No.1398124276+
>コンフィグにあるだけスレ画みたいな人に配慮してると思うんだよな
>これが装備品だったらゲーム中ずっと目に入って誘惑されるから
「敵からの報酬が増える」装備と「攻撃力が単純に上がる」装備が二択のトレードオフなら
プレイヤー内でどっちを使う使わないの駆け引き判断があってそれはそれで遊べるはずだぜ
両方同時につけられるなら両方つけないほうが変になってしまうが
34226/02/02(月)11:50:39No.1398124289+
オンラインならクソだけどオフラインなら好きにしろでいいだろ
34326/02/02(月)11:50:44No.1398124303+
ラスボスが最終形態になる前に死ぬとかじゃなければいいよ
34426/02/02(月)11:50:44No.1398124305+
>>ただ極端な話「ボス戦のとき画面端に「ボス弱体化ボタン」が付いてたらなんか嫌」みたいな例だと同意する人は増える気がする
>ああうんこれが一番ピンと来る例えだな…
画像の人は成長速度のブーストについて話をしてるからそれはまた別の話では
画像のは次のボスに向けて「ここまで準備しよう」の準備期間を短縮する話で弱体化ボタンは自分が目算を誤った時のシステム的な救済の話だし
34526/02/02(月)11:50:46No.1398124315+
この機能がどれだけ面白さに寄与するのか損失を与えるのか俺にはわからんのでなんとも言えんが不評だったら消えるし好評ならこれがデフォルトになるだけでは
34626/02/02(月)11:50:48No.1398124324+
娯楽の自由度の話ですらこういう事言いだすのは
だいぶ競走原理の社会や苦労は買ってでもしろ系の道徳に冒されてるな
34726/02/02(月)11:50:52No.1398124329+
まあ公式で可変にすると全員が同じゲーム体験にならないのは良し悪しかもね
34826/02/02(月)11:50:58No.1398124352+
難易度調整放り投げられるから制作は楽出来るしヌルゲーマー達は喜ぶしwinwinなんだよね
34926/02/02(月)11:50:59No.1398124354+
>自分のゲーム体験が壊れない範囲で調整すればいいのでは?
自分の体験の加減がわかんねえ人が増えてるのかもしれん
35026/02/02(月)11:51:00No.1398124357そうだねx1
選択肢増やしてるだけなのにその増やした選択肢以外意味ないじゃん!は単純に生き方が下手
35126/02/02(月)11:51:05No.1398124379+
>シナリオ的に重要なボス戦は制作が用意した程々に苦戦しつつ勝てる程度のレベル装備セットで戦ってもらいます!みたいなのも今ならできるかもね
最近のソシャゲでよくみるやつ
35226/02/02(月)11:51:09No.1398124392+
一か月間何度も言った話だけど スレ画以外で固定難易度は別にあるしほとんどの人はノーマル相当の「バッチリ冒険」を選ぶから 共通体験はここで語られると思う
35326/02/02(月)11:51:12No.1398124405+
普通の難易度でもレベル上げまくってゴリ押すタイプも居るしね
かけた時間の差がブーストで埋まるだけのこと
35426/02/02(月)11:51:14No.1398124409+
遊び方くらい自分で考えなさいよ
35526/02/02(月)11:51:16No.1398124417+
>押すのもめんどくさいな
>動画で済ませるか!
ゲームは映画かという昔の著作権裁判が時代を超えて納得を持ってきた
35626/02/02(月)11:51:16No.1398124418そうだねx1
>フロムゲーみたいにみんなに同じプレイ体験を共有してほしいってのもアリといえばアリ
フロムゲーはボスはなるべく強く見せるけど攻略法はそれこそ色々あるってゲームなんでそこまでプレイ体験の共有できないよ
白霊呼んだりアイテム大量持ち込みで倒したりでいくらでも楽できる
35726/02/02(月)11:51:23No.1398124434そうだねx1
>これ使っちゃうと同じ話してても話し合わなくなりそうだな…
みんなで難しいよねーって話してるときにイージーでやってそんなに難しかったかなあって話に入ってくるやつ「」にすらいるけどIQ一桁なのかなって思う
35826/02/02(月)11:51:24No.1398124440そうだねx2
難易度イージーでしかやりたくないなら好きにすれば良いと思うけどそれをゲームが悪いことにするのは無理じゃない?
35926/02/02(月)11:51:27No.1398124449+
遊びの幅を広げるためじゃなくてじっくり進めたいかサクサク進めたいかを選べるようにする機能なんじゃないのか
36026/02/02(月)11:51:28No.1398124452+
ソロゲーなのに他人のプレイスタイルまで含めて憂慮するのはあんまりよくない仕草だ
36126/02/02(月)11:51:29No.1398124457+
>難易度調整の細かさとタイミングの問題で個人のお気持ちでしかない話ではある
>ただ極端な話「ボス戦のとき画面端に「ボス弱体化ボタン」が付いてたらなんか嫌」みたいな例だと同意する人は増える気がする
負けたら弱体化は提示されるとイラっとするけど
何度も負けると「もうさっさと抜けよう」って気持ちになるから選択肢として出すならあっていいと思う
36226/02/02(月)11:51:29No.1398124458そうだねx1
自分のわがままでお気持ち表明してるだけなのをゲーム体験の共有が〜とか理屈ぶってるのがキモい
36326/02/02(月)11:51:29No.1398124459+
>ラスボスが最終形態になる前に死ぬとかじゃなければいいよ
それはそれとして出来るなら最終形態前にブッ殺すプレイはやりてぇ
36426/02/02(月)11:51:35No.1398124476+
ゲーム中に難易度変えるってむしろデフォだよね今どき
死んだら終わりでセーブデータも消えますモードだけは切り替えられないとかあるけど
36526/02/02(月)11:51:41No.1398124490そうだねx2
>「あそこ難しいよね」「そんなことなかったよ」なんで難易度変更あろうがなかろうがあり得る話だし
そんなこと無かったよの理由が工夫だったりレベル上げだったりするのが面白いんじゃないか
難しいなら敵弱くすればいいじゃんになったら悲しいぞ
36626/02/02(月)11:51:42No.1398124496+
難易度下げる方向の極論意見がなんか聞いたことあるなって思ったらあれだ
ジーコでエロだけ見たい人向けのやつだ
36726/02/02(月)11:51:44No.1398124504+
>娯楽の自由度の話ですらこういう事言いだすのは
>だいぶ競走原理の社会や苦労は買ってでもしろ系の道徳に冒されてるな
それこそ個人で縛れでしかなくね?
36826/02/02(月)11:51:45No.1398124508+
>最初から所持金カンストさせられるゲームもあるけど逆に使わねえよこれ!!
もちかね牧場
36926/02/02(月)11:51:45No.1398124509+
言うて難易度選択できるようになったFEでも強敵は強敵として普通に語られてないか?
37026/02/02(月)11:51:58No.1398124548+
課金棒で一撃でクリアーするのは好きなくせに文句多いな
37126/02/02(月)11:51:59No.1398124551+
>>自分のゲーム体験が壊れない範囲で調整すればいいのでは?
>自分の体験の加減がわかんねえ人が増えてるのかもしれん
実際スレ画はこれなんだよな
自分で加減できないだけ
37226/02/02(月)11:52:04No.1398124566+
あんま関係ないけどポケモンのなつき度チート(?)は嫌い
相手の出すポケモン見てから入れ替え機能以上にズルしてる感ぱない
37326/02/02(月)11:52:04No.1398124568+
ぶっちゃけ知ってる内容時間かけて遊びたくない
最初から強くてニューゲームクロノクロスの超倍速とかもRPGは標準搭載しろ
37426/02/02(月)11:52:05No.1398124572そうだねx3
>難しいなら敵弱くすればいいじゃんになったら悲しいぞ
勝手に悲しんどけよ
37526/02/02(月)11:52:06No.1398124573+
>ラスボスが最終形態になる前に死ぬ
そういや七英雄揃う前に倒しちゃったな
やり込みの結果そういうことが起きるの俺は嫌いじゃないけど
37626/02/02(月)11:52:07No.1398124581そうだねx1
イージーモード選んだら評価を下げるとかはしなくていい
ただそのモードを使用していた時間が詳細とかで確認できる様にしてハードモード縛り完走した証明を出来る様にだけしてほしい
37726/02/02(月)11:52:16No.1398124604+
経験値はまだしも熟練度は必要回数多くて嬉しい事何もないんだけどな…
37826/02/02(月)11:52:22No.1398124619+
ゲームの途中でゲーム難易度弄れるゲームなんて昔からあるだろ
テイルズとかもあったし
37926/02/02(月)11:52:23No.1398124621+
別にバランスが楽しい要素のゲームはあるけど
ぶっちゃけシナリオ体験って言うほどシナリオ重視のゲームではないと思う…
かといってローグライクみたいにバランスを楽しむってゲームでもないと思う…
38026/02/02(月)11:52:24No.1398124628+
拘り強いけどずぼらな人って周りは困る
38126/02/02(月)11:52:28No.1398124642そうだねx2
>遊び方くらい自分で考えなさいよ
フォールアウト流行り始めた時もそんな感じだった
プレイヤー側が楽しみ方を知らない
38226/02/02(月)11:52:30No.1398124647+
「あそこ難しいよね」「そんなことなかったよ」「というか普通にやってればいけると思うけど」「こいつエアプじゃね?」
38326/02/02(月)11:52:32No.1398124652そうだねx3
せめて最初に選ぶだけならいいけどねえ
状況に応じて適宜変更してると俺何やってるんだろうって気分になる
38426/02/02(月)11:52:33No.1398124655そうだねx5
自分の考えでは難易度を固定できない意志薄弱野郎ですって宣言でしかなくね?
38526/02/02(月)11:52:34No.1398124658+
>ただ極端な話「ボス戦のとき画面端に「ボス弱体化ボタン」が付いてたらなんか嫌」みたいな例だと同意する人は増える気がする
一旦負けたら敵弱体化で即やり直しみたいのも既にあるけど特に文句出てる印象無いな…
○○石で即復帰フルパワーみたいなのもソシャゲなら通常装備だし
38626/02/02(月)11:52:41No.1398124682+
俺はFo4で普段は難易度中の上くらいで
伝説の敵が出てきたらHPぎりぎりまで削ってから難易度最大にしてクイックセーブしてドロップ厳選してたゴミだよ
38726/02/02(月)11:52:44No.1398124692+
単にお金や経験値の量を増やすだけじゃなくてmpなしで技が使えるとかの方が喜ばれると思う
38826/02/02(月)11:52:45No.1398124693+
>スクエニだけでも結構前にブレイブリーデフォルトで既に似たような事で荒れた覚えがあるから本当に今更感しか無い
なんか色々言われたけど真エンド行くまでのダルさを思うとエンカ率0に出来るのはそら便利ですわとしか言えないからなアレ…
38926/02/02(月)11:52:45No.1398124697+
七英雄揃う前じゃなくて七連携食らう前だったかも…
39026/02/02(月)11:52:54No.1398124723+
だよなコナミマンにすりゃ詩織だって簡単に攻略できるよ
39126/02/02(月)11:53:04No.1398124762+
>>フロムゲーみたいにみんなに同じプレイ体験を共有してほしいってのもアリといえばアリ
>フロムゲーはボスはなるべく強く見せるけど攻略法はそれこそ色々あるってゲームなんでそこまでプレイ体験の共有できないよ
>白霊呼んだりアイテム大量持ち込みで倒したりでいくらでも楽できる
フロムゲーってソロで強敵と戦うゲーム!みたいなイメージになってるけど
普通に複数人プレイでボスをボコれるからマジで人によってゲーム体験違うからな…
39226/02/02(月)11:53:04No.1398124764+
摩訶摩訶とかPALとかバズーとかももう二度と戦闘やりたくない
39326/02/02(月)11:53:06No.1398124771+
スキップまでいくとうーnって感じだけどこれぐらいは普通の難易度調整の範囲では
そもそも気に食わないなら使わなきゃいいだけだし
39426/02/02(月)11:53:08No.1398124777+
>言うて難易度選択できるようになったFEでも強敵は強敵として普通に語られてないか?
強いかどうかは比較だからな
今までぬるかったのが突然そこそこ危機感持つレベルになったらそりゃ強敵
39526/02/02(月)11:53:09No.1398124780+
まあ今は攻略の仕方で話題にする人は少なくてゲームはシナリオ読んだのを共有するツールになってるから…
39626/02/02(月)11:53:12No.1398124796+
>せめて最初に選ぶだけならいいけどねえ
>状況に応じて適宜変更してると俺何やってるんだろうって気分になる
デバッグやってるみたいな気分になるよな
39726/02/02(月)11:53:20No.1398124815+
ゲームした結果他人との共有になるんであって
他人との共有の為にゲームやりはじめるのはなんか違くない?
ソシャゲとかはそう言う側面もあるだろうけど
39826/02/02(月)11:53:26No.1398124836+
公式の推奨するバランスでやりたいならそのまま遊べるし時短や縛りプレイしたいなら調整出来るし自由度高くて良いじゃない
39926/02/02(月)11:53:30No.1398124847そうだねx2
>>「あそこ難しいよね」「そんなことなかったよ」なんで難易度変更あろうがなかろうがあり得る話だし
>そんなこと無かったよの理由が工夫だったりレベル上げだったりするのが面白いんじゃないか
>難しいなら敵弱くすればいいじゃんになったら悲しいぞ
難しいならレベル上げすればいいじゃんも別に面白くないじゃん
40026/02/02(月)11:53:37No.1398124858そうだねx2
難易度変更があるゲームなんて今までもいくらでもあって
話すときに○○難易度のボス強いよねみたいに普通に語られてますよ
あなたが自分でやりたいこと決めれないあかちゃんなだけですよねってなる
40126/02/02(月)11:53:37No.1398124861+
開発者もクリアできない難易度のSTGを10年くらいかけてクリアしてる変人みたいなのはありがたいファンだけど商業の対象外でしょ
40226/02/02(月)11:53:38No.1398124867+
負けたら次回ボス戦の難易度を下げられるゲームがあった気がするけどタイトルが思い出せねえ!
40326/02/02(月)11:53:38No.1398124868+
難易度選択できるゲームなんてずっと昔からありふれてるのに何いってんだでしかない
コールドスリープでもしてたのか
40426/02/02(月)11:53:59No.1398124929+
>「あそこ難しいよね」「そんなことなかったよ」「というか普通にやってればいけると思うけど」「こいつエアプじゃね?」
その流れは普通にエアプ呼ばわりした方が叩かれる流れだぞ
40526/02/02(月)11:54:03No.1398124943そうだねx3
>フォールアウト流行り始めた時
(どのフォールアウトだ…?)
40626/02/02(月)11:54:12No.1398124975+
>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ
>客に阿る必要ないからクリエイター自身が最高に面白いと思う物を叩きつけてほしい
ラーメン屋でこれ思う
40726/02/02(月)11:54:12No.1398124977+
>一か月間何度も言った話だけど スレ画以外で固定難易度は別にあるしほとんどの人はノーマル相当の「バッチリ冒険」を選ぶから 共通体験はここで語られると思う
ずっとプレイヤーが最初に全部スレ画で調整すると思ってるから話が噛み合わない人がいる
40826/02/02(月)11:54:19No.1398124996+
最近のコンシューマーはチートコード使えないからつまらないよね
40926/02/02(月)11:54:19No.1398125001そうだねx1
>難しいならレベル上げすればいいじゃんも別に面白くないじゃん
レベル上げ頑張ったなーになるから面白いに入る
41026/02/02(月)11:54:19No.1398125003+
だってリメイクでドラクエなんておっさんしかやらないんだぜ
こんくらいは許してよマジで
41126/02/02(月)11:54:20No.1398125005+
>七英雄揃う前じゃなくて七連携食らう前だったかも…
イージーだとそもそも7連携やらないんじゃなかったっけ?
41226/02/02(月)11:54:30No.1398125033そうだねx1
とりあえず公園のゴミ箱から金の延べ棒を拾う意志薄弱野郎ですまない
41326/02/02(月)11:54:34No.1398125039そうだねx2
自分で選んでるだけなのに選ばされてるとかやらされてるって言う人怖いよね
41426/02/02(月)11:54:36No.1398125048+
>あんま関係ないけどポケモンのなつき度チート(?)は嫌い
>相手の出すポケモン見てから入れ替え機能以上にズルしてる感ぱない
個人的に自分だけポケモンと仲良くて他の敵トレーナーは全員仲良くないんか?って思っちゃうから俺はむしろボストレーナーに全員発動してほしい
最後の手持ちは絶対確定HP1耐えみたいな簡単な実装でもいいから
41526/02/02(月)11:54:40No.1398125064+
スレッドを立てた人によって削除されました
対人より対魔物の方がずっと難しそうだし…
41626/02/02(月)11:54:43No.1398125075+
多分自分が苦労してレベル上げてるのに難易度下げて簡単にクリアしてる奴がいるのが許せないんだと思う
41726/02/02(月)11:54:43No.1398125076+
熟練度や経験値稼ぎの時は難易度下げた方がいいってされると
じゃあずっと下げたままでいいのではってなるのが嫌
41826/02/02(月)11:54:48No.1398125092+
こういうのがいっちょ噛みするくらいそれだけドラクエはいまだ大きいタイトルだってことかな
41926/02/02(月)11:54:50No.1398125100+
難易度変更は昔からあるけどドラクエでもとうとうかって感じは確かにある
それでもスレ画は拗らせ過ぎかな…
42026/02/02(月)11:54:53No.1398125118そうだねx2
高難易度でクリアできた者は達成感があるし
低難易度やるものはは苦労せんで済む
誰も損してないんよな
42126/02/02(月)11:55:03No.1398125158+
数十年前から難易度変更なんて出来てるんだから
今更コレのせいで共有できないだの何だのって自体にはならないって…
42226/02/02(月)11:55:09No.1398125180+
成長要素のブーストの話のはずがなんでファミコン時代からあったような難易度選択システムの話になってるんだろう…?
42326/02/02(月)11:55:18No.1398125206+
>まあ今は攻略の仕方で話題にする人は少なくてゲームはシナリオ読んだのを共有するツールになってるから…
そもそも流行ったゲームの大半はコミュニケーションツールとして機能してたからなのでそれで良いんだ…
FF6なんてドリル装備で駆け抜けた奴だって居るだろうし
42426/02/02(月)11:55:19No.1398125207+
>最近のコンシューマーはチートコード使えないからつまらないよね
そこまで使えると萎える人は結構いる
日本でパルワールドのウケ悪いのはその辺のせいだと思う
42526/02/02(月)11:55:20No.1398125213+
結局は客商売だから客に不満持たれたら終わりなんだよね…
だからこういうので喜ぶ人用に簡単モードを追加するのが売上に出るし開発は絶対に実装する
42626/02/02(月)11:55:21No.1398125218+
敵の行動とかステータスに関わる調整はともかく
単純作業のレベル上げは昔の基準でやるわけにはいかないだろうなって
ポケモンとかもどんどんゆるくなってるし
42726/02/02(月)11:55:25No.1398125230+
>とりあえず公園のゴミ箱から金の延べ棒を拾う意志薄弱野郎ですまない
自分で発見したなら良いと思う
42826/02/02(月)11:55:29No.1398125247+
>こういうのがいっちょ噛みするくらいそれだけドラクエはいまだ大きいタイトルだってことかな
まぁ新作ソフトの売上上位独占だもんドラクエ7
42926/02/02(月)11:55:30No.1398125250+
>ずっとプレイヤーが最初に全部スレ画で調整すると思ってるから話が噛み合わない人がいる
体験版すらやってないエアプが噛みついてるってこと?
43026/02/02(月)11:55:37No.1398125263+
最初から使えるとありがたみが0だからクリアした後に使えるようにすれば
43126/02/02(月)11:55:37No.1398125265+
発想を変えて入手量を下げる選択肢も用意してあるって考えようぜ
入手量を増やす設定を選ばない理由がないならそれが基準になるんだしさ
43226/02/02(月)11:55:39No.1398125275+
体験の共有がどうのとか言ってるやつは学生時代の思い出に囚われてるんじゃね
ああいう固定された環境だと差が出にくいからクラスの会話としてそういうのがなんとか成立する
あとネットだと文字通りテンプレとしてそれだけすっときゃいい部分みたいになる
43326/02/02(月)11:55:41No.1398125282+
>>七英雄揃う前じゃなくて七連携食らう前だったかも…
>イージーだとそもそも7連携やらないんじゃなかったっけ?
いやオリジナルでやってたよ
43426/02/02(月)11:55:44No.1398125289+
難易度調整できない人って元々そこそこいるやつの生き残りだよ
MODも使えない人
43526/02/02(月)11:55:45No.1398125293そうだねx3
>難易度変更は昔からあるけどドラクエでもとうとうかって感じは確かにある
>それでもスレ画は拗らせ過ぎかな…
11をやったことない人か…?
43626/02/02(月)11:55:46No.1398125298+
>成長要素のブーストの話のはずがなんでファミコン時代からあったような難易度選択システムの話になってるんだろう…?
成長要素のブーストは難易度選択の一環だからです
43726/02/02(月)11:55:47No.1398125304+
>>あんま関係ないけどポケモンのなつき度チート(?)は嫌い
>>相手の出すポケモン見てから入れ替え機能以上にズルしてる感ぱない
>個人的に自分だけポケモンと仲良くて他の敵トレーナーは全員仲良くないんか?って思っちゃうから俺はむしろボストレーナーに全員発動してほしい
>最後の手持ちは絶対確定HP1耐えみたいな簡単な実装でもいいから
とはいえそれも続くとだる…ってなりそう
43826/02/02(月)11:55:48No.1398125309+
難度変更での時短が邪道に感じるようだとその仕様よりもむしろプレイの工夫もなくレベリングだけでクリアできる本編ゲーム内容のほうに問題があるんじゃねえかという気がしてきてしまった…
43926/02/02(月)11:55:55No.1398125330+
Wolfenstein 3D遊んだことなさそう
44026/02/02(月)11:56:00No.1398125338+
>熟練度や経験値稼ぎの時は難易度下げた方がいいってされると
>じゃあずっと下げたままでいいのではってなるのが嫌
アクションRPGとかなら難易度上げたらドロップ率上がって金も経験値も上がるよってリスクリターンあるのが一番好きだわ
敵が強くなって経験値も減りますはただのクソマゾ
44126/02/02(月)11:56:02No.1398125343そうだねx1
>成長要素のブーストの話のはずがなんでファミコン時代からあったような難易度選択システムの話になってるんだろう…?
成長要素のブーストだけ切り取って語るのがアホだからでは?
44226/02/02(月)11:56:04No.1398125352+
>そもそも流行ったゲームの大半はコミュニケーションツールとして機能してたからなのでそれで良いんだ…
>FF6なんてドリル装備で駆け抜けた奴だって居るだろうし
それは因果が逆っていうか…皆やったからコミュニケーションツールになったので
44326/02/02(月)11:56:05No.1398125357+
最初で70時間とかかけてレベリングしてやるのとなんか違うの?
44426/02/02(月)11:56:08No.1398125369+
これを許すとゲーム作りの最適解はイージーを歩いてるだけでクリアできるような難易度にして逆も極端な難しさにして調整は自分らでやれやって丸投げになるぞ
44526/02/02(月)11:56:13No.1398125383+
>話すときに○○難易度のボス強いよねみたいに普通に語られてますよ
スレ画は〇〇難易度って書けないじゃん
上下中中下上上難易度でやったわとか書くのか
44626/02/02(月)11:56:14No.1398125390+
>個人的に自分だけポケモンと仲良くて他の敵トレーナーは全員仲良くないんか?って思っちゃうから俺はむしろボストレーナーに全員発動してほしい
>最後の手持ちは絶対確定HP1耐えみたいな簡単な実装でもいいから
相手が確率で発動するタイプの能力持ってるとストレス半端ないから条件次第で確定発生の特殊イベントみたいな実装は面白いかもね
44726/02/02(月)11:56:15No.1398125394+
難易度下げたら回収できなくなる要素がなければ最低難易度でやってる
難易度別に実績のあるゲームは一応全部やってみる
くらいが一番多いんじゃないの調べてないけど
44826/02/02(月)11:56:21No.1398125417+
敵の強さはともかく金と経験値みたいな
時間かけりゃどうにかなるものは調整出来るんなら調整したい!って方が多いのかなぁ?
44926/02/02(月)11:56:23No.1398125421+
>熟練度や経験値稼ぎの時は難易度下げた方がいいってされると
>じゃあずっと下げたままでいいのではってなるのが嫌
そう思うのは結局自分が大変なのが嫌って思うからでしょ?心の声に従えばいいじゃん
45026/02/02(月)11:56:25No.1398125427+
正直今ゲームの難易度が話題として共有できるものなのかってのはある
ワイルズの高難易度なんかだってネットだと難しかった簡単だったののマウントの取り合いになるし知人間ですら触ってない人だので話合わんし
45126/02/02(月)11:56:31No.1398125453+
クリア前に離脱して欲しくないから用意するわけで
45226/02/02(月)11:56:35No.1398125461+
>Wolfenstein 3D遊んだことなさそう
いやアレ今やったらクソゲー扱いだろ
45326/02/02(月)11:56:36No.1398125464+
>>難易度変更は昔からあるけどドラクエでもとうとうかって感じは確かにある
>>それでもスレ画は拗らせ過ぎかな…
>11をやったことない人か…?
ない!
ナンバリングで既にあったのか…じゃあスレ画の人も知らないんだろうな
45426/02/02(月)11:56:45No.1398125493+
難しくてクリアできねえ!だの長く遊ぶ時間がねえ!だので積まれたり買われないよりは良いんじゃないですかね
45526/02/02(月)11:56:46No.1398125494+
格闘ゲームじゃあるまいしそういう体験は不要
45626/02/02(月)11:56:50No.1398125503+
>多分自分が苦労してレベル上げてるのに難易度下げて簡単にクリアしてる奴がいるのが許せないんだと思う
おめーも下げりゃいいだろなんなんだってなる
45726/02/02(月)11:56:59No.1398125544+
>スレ画は〇〇難易度って書けないじゃん
>上下中中下上上難易度でやったわとか書くのか
難易度自慢したい人はそうすればいいんじゃね
それ以外の人は別に難易度とか気にしないし
45826/02/02(月)11:57:01No.1398125551そうだねx1
>これを許すとゲーム作りの最適解はイージーを歩いてるだけでクリアできるような難易度にして逆も極端な難しさにして調整は自分らでやれやって丸投げになるぞ
このドラクエ7が業界初のことしたみたいな雰囲気で語る人なんなの?
45926/02/02(月)11:57:07No.1398125571+
>>成長要素のブーストの話のはずがなんでファミコン時代からあったような難易度選択システムの話になってるんだろう…?
>成長要素のブーストは難易度選択の一環だからです
それは厳密には違うでしょ
通常一時間かかる経験値稼ぎを4倍ブーストで15分だけやって進めるのは結果ほとんど変わらないし
46026/02/02(月)11:57:10No.1398125577+
オートで戦闘して経験値稼いでくれるシステムの方がいいな
結局自分で戦闘しなきゃならないのはだめ
46126/02/02(月)11:57:13No.1398125594そうだねx2
>難易度調整できない人って元々そこそこいるやつの生き残りだよ
>MODも使えない人
したいしたくないの話をできるできないに置き換えてる馬鹿
46226/02/02(月)11:57:19No.1398125608+
チートクリア者と使わない勢でプレーヤさんの分断が起きると言うか話題の共有が出来ないのがなんかやだなというのはわかる
ゲームもコミュニケーションのツールだからな
46326/02/02(月)11:57:37No.1398125652+
お前世界征服されそうなのに時間掛けてじっくり成長したなんて勇者が存在すんのかよ
46426/02/02(月)11:57:38No.1398125658そうだねx3
>これを許すとゲーム作りの最適解はイージーを歩いてるだけでクリアできるような難易度にして逆も極端な難しさにして調整は自分らでやれやって丸投げになるぞ
別に今でも戦闘で詰まる事無いストーリー体験重視っていう難易度があるゲームなんて珍しくもないけど…
46526/02/02(月)11:57:47No.1398125702+
プレイする時間も惜しいユーザーの事まで考えないといけないとはな…
46626/02/02(月)11:57:55No.1398125720+
ライバルとストーリーの最終戦で相手の御三家がなつき耐え一回ぐらいならいい演出になるかもしれん
46726/02/02(月)11:57:58No.1398125732そうだねx2
実際経験値すくないとかでプレイするメリットないよね
46826/02/02(月)11:57:59No.1398125737+
>こういうのがいっちょ噛みするくらいそれだけドラクエはいまだ大きいタイトルだってことかな
お前もうゲームなんかやってる場合じゃないからメンタル行けレベルにそんな限界状況でも手に取らせるのは大したもんだよ…
46926/02/02(月)11:58:04No.1398125749+
自分で難易度選ぶことが出来ないって何かしらの障害持ってるだろ
何でもママに決めてもらってたんじゃないか?
47026/02/02(月)11:58:09No.1398125767+
バニラ設定が超つまんねえとかいじらないとまともに遊べないとかだったら文句言ってもいいよ
自分で勝手に縛りプレイしてんのは何なの
47126/02/02(月)11:58:13No.1398125779+
>それは厳密には違うでしょ
>通常一時間かかる経験値稼ぎを4倍ブーストで15分だけやって進めるのは結果ほとんど変わらないし
それがイージーモードってだけやね
47226/02/02(月)11:58:31No.1398125835そうだねx1
というか既にゲームは自分でやらずに話題だけ共有するっていうのが広まってて
ゲーム動画っていうんだけど…
47326/02/02(月)11:58:33No.1398125842+
>したいしたくないの話をできるできないに置き換えてる馬鹿
文を読み取れない馬鹿
47426/02/02(月)11:58:34No.1398125851+
>高難易度でクリアできた者は達成感があるし
>低難易度やるものはは苦労せんで済む
>誰も損してないんよな
でも高難易度限定の実績は簡便な!
スレ画みたいな自由にいじれるタイプで縛りまくらなきゃ実績解除されないゲーム先月見たよインディーズで
視界がクソ狭くなる暗闇モードONにしないとほぼ全ての実績が解除されないのアホたと思った
47526/02/02(月)11:58:44No.1398125881+
こうなるとレベルキャップ制がマストな共通体験の提供なのかなあ
47626/02/02(月)11:58:45No.1398125883+
フロムゲーだってほぼその場で復活するから昔のアクションよりずっと楽だけどな
ミスして戻される快感ならジャンプキングくらいは欲しい
47726/02/02(月)11:58:45No.1398125884+
>>成長要素のブーストの話のはずがなんでファミコン時代からあったような難易度選択システムの話になってるんだろう…?
>成長要素のブーストだけ切り取って語るのがアホだからでは?
難易度選択の是非とか今さら議論する方がアホじゃない?
30年くらい前からゲームによっては当たり前にシステムだぜ
47826/02/02(月)11:58:49No.1398125895+
>難易度自慢したい人はそうすればいいんじゃね
>それ以外の人は別に難易度とか気にしないし
自慢関係なく難易度が千差万別になるから
難しいという感想も何を前提にしたのか分からんだろ
47926/02/02(月)11:58:50No.1398125897+
>それは厳密には違うでしょ
>通常一時間かかる経験値稼ぎを4倍ブーストで15分だけやって進めるのは結果ほとんど変わらないし
それ聞いてもレベル上げしなくていい分難易度が下がってるとしか思えないんだがどう言う解釈なんだ
48026/02/02(月)11:58:56No.1398125920+
>プレイする時間も惜しいユーザーの事まで考えないといけないとはな…
ドラクエ7リメイクに時間は使いたいんだけど同じ雑魚倒し続けてレベル上げとか1ボスで長時間詰まるとかはしたくない人もいるんですよ
48126/02/02(月)11:58:56No.1398125921+
>アクションRPGとかなら難易度上げたらドロップ率上がって金も経験値も上がるよってリスクリターンあるのが一番好きだわ
>敵が強くなって経験値も減りますはただのクソマゾ
俺はリスクの代わりにリターン増えたら高難易度名義とは別のルールだろと思っちゃうな
こんな所でも人間の感性は一致しないんだから自分で細かく調整出来るならそれで良いんじゃない
48226/02/02(月)11:59:02No.1398125944+
>スレ画は〇〇難易度って書けないじゃん
>上下中中下上上難易度でやったわとか書くのか
スレ画はテンプレの難易度が3つあるので大体そちらで語られますよ
48326/02/02(月)11:59:06No.1398125961+
>わかるよ
>俺は難しいのをちゃんとクリアしたんだがってドヤりたい時あるよね
なら今は高難易度設定にもできるから良いよね
48426/02/02(月)11:59:09No.1398125970+
>>話すときに○○難易度のボス強いよねみたいに普通に語られてますよ
>スレ画は〇〇難易度って書けないじゃん
>上下中中下上上難易度でやったわとか書くのか
共有したいならイージーノーマルハードみたいな感じのプリセットもあるのでそれ選べばいいよ
48526/02/02(月)11:59:16No.1398125991+
ノーマルくらいならクリアできるしハードもジャンル次第ではいけるけど面倒くさいからイージーに最近はなっているのが俺
48626/02/02(月)11:59:19No.1398126001+
最大限にチート使って進めても勝てないくらい強い裏ボスとか作っておいてほしい
48726/02/02(月)11:59:22No.1398126013そうだねx1
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか
48826/02/02(月)11:59:33No.1398126051+
いろんなゲームの話に広がってるけど
スレ画の調整に関しては「単純作業のレベル上げや金策は保護すべきゲーム体験か?」って話なのでは
…程度によるかな?
48926/02/02(月)11:59:35No.1398126061+
>チートクリア者と使わない勢でプレーヤさんの分断が起きると言うか話題の共有が出来ないのがなんかやだなというのはわかる
>ゲームもコミュニケーションのツールだから​な
そもそも噂とか話の又聞きだけでキャッキャしてるの珍しくないからこんなの出る前から既に起きてる
言っちゃえばこの7がそれの代表格だろ
49026/02/02(月)11:59:41No.1398126087+
こういうのは全部標準にするけど経験値とか取得金額倍増アクセって形で手に入ると使っちゃう
49126/02/02(月)11:59:57No.1398126140+
ドラクエのレベル上げなんて適正なとこうろつくかメタル狩りくらいなんだしなんでも良くね?って思っちゃう俺はライト層
49226/02/02(月)12:00:02No.1398126160+
スレ画でいうと戦闘終了時HP回復が一番チートに感じた
49326/02/02(月)12:00:02No.1398126161+
まあ今は配信というスーパーイージーモードを無料でプレイできるからな
49426/02/02(月)12:00:08No.1398126183+
難易度下げたら見られないシーンがあるジーコに当たった時は
お前はユーザーが何求めてるのか考えてるのかと思った
49526/02/02(月)12:00:10No.1398126193+
アクセはアクセ枠が埋まるという相応のコストがあるからまぁ
49626/02/02(月)12:00:10No.1398126194+
開発者の自己満足じゃなくてユーザーが満足するためにはどうしてもチートコードが必要なんだよな
49726/02/02(月)12:00:10No.1398126195+
経験値が減るタイプのハードモードってゲーム全体で思ったより出なかったから不評だったのかな
49826/02/02(月)12:00:17No.1398126220+
>>通常一時間かかる経験値稼ぎを4倍ブーストで15分だけやって進めるのは結果ほとんど変わらないし
>それ聞いてもレベル上げしなくていい分難易度が下がってるとしか思えないんだがどう言う解釈なんだ
一時間の作業が15分に短縮されるのを「しなくていい」って解釈するのが俺にはわからんのだが
49926/02/02(月)12:00:19No.1398126227そうだねx1
ロマサガ2リメイクも難易度いやだった
全員同じでいいじゃん…
50026/02/02(月)12:00:24No.1398126239+
経験値等倍とかを選ぶ理由が分からないってのは想像力が欠如してるだけかも
50126/02/02(月)12:00:27No.1398126244+
経験値ブーストを難易度呼ばわりしてる時点であんまりゲーマーっぽくない
老人がイメージで語ってそう
50226/02/02(月)12:00:28No.1398126249+
>スレ画はテンプレの難易度が3つあるので大体そちらで語られますよ
グラフィック設定も大体選択できて後はオプションでカスタムするかどうかみたいな所ある
そう言えばグラフィック設定も自分で設定するのにけおるのだろうか…
50326/02/02(月)12:00:34No.1398126260+
配信者でも優しくされたリメイクばかりでなく難しいオリジナルやる人一定数いるから
余計な心配な気がする
50426/02/02(月)12:00:35No.1398126262+
>いろんなゲームの話に広がってるけど
>スレ画の調整に関しては「単純作業のレベル上げや金策は保護すべきゲーム体験か?」って話なのでは
>…程度によるかな?
まあそれをわざわざ残してるので面倒だと思ったらこの設定使ってくださいって姿勢にも見えるのがちょっと変な所かな…
50526/02/02(月)12:00:47No.1398126317+
>一時間の作業が15分に短縮されるのを「しなくていい」って解釈するのが俺にはわからんのだが
45分の作業をしなくて済んでるじゃん
50626/02/02(月)12:01:02No.1398126366+
>自分で難易度選ぶことが出来ないって何かしらの障害持ってるだろ
>何でもママに決めてもらってたんじゃないか?
自分で縛りプレイの内容を細かく選択させるっての好き嫌い別れるよ
スマホゲーなんかでもコンテンツによってはあるけどアンケで是非を問われる事もあるくらいデリケートな要素
世界的に売れてるシリーズものでも途中の1作だけ自分で縛り決めたらドロップ率アップ!みたいなの採用してみて大不評で次作で無くなったとか見たわ
50726/02/02(月)12:01:06No.1398126376+
行きすぎるとrgpツクールでもやってろって話になる
50826/02/02(月)12:01:13No.1398126401+
>経験値が減るタイプのハードモードってゲーム全体で思ったより出なかったから不評だったのかな
敵が強くなるのは求めたものだけど自分が強くなりづらいってのは違うと感じる人は多かろう
50926/02/02(月)12:01:26No.1398126447+
難易度は難しさに対する挑戦であって賭けた時間じゃねぇんだよ!って人と
ボタン連打の稼ぎプレイでしかないけど時間かかったからこれ難易度たけぇな〜って人が対立してんのかね
51026/02/02(月)12:01:43No.1398126492+
スレ画はチューニング項目が細かすぎるのがなんか嫌だなって感じるのかもしれねえな
金多い経験値多い敵弱いとか
51126/02/02(月)12:01:46No.1398126507そうだねx15
>>一時間の作業が15分に短縮されるのを「しなくていい」って解釈するのが俺にはわからんのだが
>45分の作業をしなくて済んでるじゃん
ポチポチやる時間が1/4になるのが難易度になんか関係ある?
51226/02/02(月)12:01:51No.1398126521そうだねx2
>チートクリア者と使わない勢でプレーヤさんの分断が起きると言うか話題の共有が出来ないのがなんかやだなというのはわかる
難易度複数あるゲームなんて山ほどあるけど分断起きてる?
51326/02/02(月)12:02:03No.1398126558+
今の時代にめんどくさいだけのレベル上げ作業なんて求められてないよ
オリジナル版のプレイ時間考えたらそこ緩くするのは妥当な判断だよ
51426/02/02(月)12:02:05No.1398126565そうだねx1
これが装備で調整可能だったら文句言われないのかな
俺は装備をこんなので埋めたくないからコンフィグにある方が嬉しいけど
51526/02/02(月)12:02:09No.1398126577そうだねx1
それより最初から最強の装備品揃ってるとかの方が楽しいと思う
51626/02/02(月)12:02:27No.1398126637+
ドラクエでできるか知らんけども連射コン放置稼ぎよりはこういう形の方がマシかなと思う
51726/02/02(月)12:02:30No.1398126652+
テイルズみたいにクリアデータのグレードで調整や一部ステ引き継ぎ出来るやつでいいだろ
51826/02/02(月)12:02:36No.1398126677+
>経験値が減るタイプのハードモードってゲーム全体で思ったより出なかったから不評だったのかな
意図としては標準で進んだ時のレベル以下になるからレベル以外の戦略を考えてねって話だろうけど
減ったうえで単純にレベリングで解決する人が多かった
51926/02/02(月)12:02:38No.1398126684そうだねx5
>難易度は難しさに対する挑戦であって賭けた時間じゃねぇんだよ!って人と
>ボタン連打の稼ぎプレイでしかないけど時間かかったからこれ難易度たけぇな〜って人が対立してんのかね
真面目な話で後者の解釈がよくわからん…
52026/02/02(月)12:02:45No.1398126703+
>お前はユーザーが何求めてるのか考えてるのかと思った
実はみんな頭ちんぽで全てのゲームを求めてるのかも知れない…
52126/02/02(月)12:03:01No.1398126762+
>ポチポチやる時間が1/4になるのが難易度になんか関係ある?
1/4の時間でボスに勝てるってことだろ?
52226/02/02(月)12:03:04No.1398126767+
というか他のゲームの難易度設定はアクション要素やシミュレーション要素だったりで
苦手な人は解法分かんないぐらい苦手なのでレベル上げの時間短縮はちょっと話がズレる気もする
52326/02/02(月)12:03:05No.1398126774+
レベル上げのために延々と敵を倒す単純作業で無駄に苦労したがる人
全員馬鹿かマゾです
52426/02/02(月)12:03:22No.1398126836+
全てを最低設定で縛りプレイするくらいしか使い道がない
52526/02/02(月)12:03:25No.1398126846+
FE紋章の配信してるVチューバーが計算めどいからフィーリングでユニット配置してやられたら巻き戻すってプレイしててそれを誰も咎めないのは時代変わったなと思った
52626/02/02(月)12:03:30No.1398126875+
簡単にクリアできたらそれはそれでやることがないだのボリュームが少ないだの文句言うということは最近のモンハンで実証されてるので
プレイヤーにある程度時間をかけさせる必要性ってのもあるんだよな
52726/02/02(月)12:03:35No.1398126886+
ポケモンの仲良しシステムは不要ならオフにするくらいはあってもいいんじゃない?とは思うな…自分はオンにするけど
仲良くなったエルレイドにピントレンズ持たせて救助技振り回して確定急所祭り友情パワーするの楽しすぎる
52826/02/02(月)12:03:36No.1398126887+
StSだって徐々に強くなるように20レベルまで用意されてるから面白いのに
パラメータを自力で設定して難易度調整しろって言われたら悲しいよね
52926/02/02(月)12:03:40No.1398126897+
>レベル上げのために延々と敵を倒す単純作業で無駄に苦労したがる人
>全員馬鹿かマゾです
主語デケェ!
53026/02/02(月)12:03:42No.1398126903+
戦略戦術を考えるにも相手側のマスクデータが多いと考える気にもならんケースがあるから一概にはな…
53126/02/02(月)12:03:44No.1398126914+
みんな経験値増加アイテムとかバフとか装備とか使わないのか
53226/02/02(月)12:03:53No.1398126941+
>難易度複数あるゲームなんて山ほどあるけど分断起きてる?
難易度にうるさいユーザーはもう遊ぶゲーム偏ってるしな…
53326/02/02(月)12:03:55No.1398126963+
レベルあんま上がんなくて熟練度だけ上がるとかむしろ楽しそうじゃない?
53426/02/02(月)12:04:04No.1398126992そうだねx1
>テイルズみたいにクリアデータのグレードで調整や一部ステ引き継ぎ出来るやつでいいだろ
ルート分岐のないRPGで2周目とか今時しないだろ…
53526/02/02(月)12:04:09No.1398127006+
>これが装備で調整可能だったら文句言われないのかな
>俺は装備をこんなので埋めたくないからコンフィグにある方が嬉しいけど
存在してるだけでけおるからアイテムでもけおるよこういう輩は
53626/02/02(月)12:04:10No.1398127010+
>FE紋章の配信してるVチューバーが計算めどいからフィーリングでユニット配置してやられたら巻き戻すってプレイしててそれを誰も咎めないのは時代変わったなと思った
咎めたら指示厨ブロックされる界隈はまた別の話だと思う
53726/02/02(月)12:04:18No.1398127036+
>>ポチポチやる時間が1/4になるのが難易度になんか関係ある?
>1/4の時間でボスに勝てるってことだろ?
単にかかった時間で難易度を考えるのって移動速度やメッセージ速度を早くするのも難易度調整だとか考えたりするの?
53826/02/02(月)12:04:20No.1398127046+
このチート全部使ってクリアしたとして達成感はあるのかという疑問は残る
53926/02/02(月)12:04:23No.1398127067+
「レベル上げや金策が大変だった」って体験を後世に残すべきか否か
54026/02/02(月)12:04:34No.1398127105+
私は自分が楽しむための加減もできませんって言ってるのかなこれは
54126/02/02(月)12:04:38No.1398127121そうだねx4
>FE紋章の配信してるVチューバーが計算めどいからフィーリングでユニット配置してやられたら巻き戻すってプレイしててそれを誰も咎めないのは時代変わったなと思った
そもそも最新作にゲームシステムとしてあるんだからイチャモン付ける方が変よ
54226/02/02(月)12:04:39No.1398127127+
>FE紋章の配信してるVチューバーが計算めどいからフィーリングでユニット配置してやられたら巻き戻すってプレイしててそれを誰も咎めないのは時代変わったなと思った
まあ配信で詰まるとおもんないからな
根本的に難しいゲームに興味ある視聴者なんておらんよ
54326/02/02(月)12:04:50No.1398127163+
>このチート全部使ってクリアしたとして達成感はあるのかという疑問は残る
ストーリーが読みたいってタイプの人もいるだろうし
54426/02/02(月)12:04:52No.1398127170+
STGのもうそんなの醍醐味じゃねえんだな
ユニットも死ぬとかも
54526/02/02(月)12:05:20No.1398127286+
所謂JRPGのレベリングは単純作業で無駄な労力だと感じている人間が結構いることがこのスレだけでもしっかり判明する
54626/02/02(月)12:05:23No.1398127296+
>ポケモンの仲良しシステムは不要ならオフにするくらいはあってもいいんじゃない?とは思うな…自分はオンにするけど
>仲良くなったエルレイドにピントレンズ持たせて救助技振り回して確定急所祭り友情パワーするの楽しすぎる
一応キャンプとかそういう要素やんなければ一定以上(戦闘中のバフが出る領域)には上がらんようにはなってるな
まぁそのキャンプとかのコンテンツ丸ごと楽しめなくなるということでもあるが…
54726/02/02(月)12:05:34No.1398127339そうだねx1
>咎めたら指示厨ブロックされる界隈はまた別の話だと思う
まあそもそも咎めるようなリスナーは見てないだろうしね
54826/02/02(月)12:05:37No.1398127348+
遊びの幅が広がるチートってなんだ…?
54926/02/02(月)12:05:42No.1398127373+
程度の話過ぎる…
極端な話PS時代のデータディスクみたいなの使えたとして
初見プレイで最初から最強が面白いかは疑問だけどそういうの好きな人も嫌いな人もいるだろうし
55026/02/02(月)12:05:52No.1398127412+
ピクリマだとエンカウント無くせるから
じゃあボス戦と宝箱だけでクリア目指すぜってFF配信は
なるほどなぁーってなった
55126/02/02(月)12:06:00No.1398127437そうだねx3
>単にかかった時間で難易度を考えるのって移動速度やメッセージ速度を早くするのも難易度調整だとか考えたりするの?
RPGの難易度なんてそんなもんだろ
どのボスが強い〜とか語ってるがいくらレベル上げに時間が必要かでしかない
55226/02/02(月)12:06:05No.1398127463+
>今の時代にめんどくさいだけのレベル上げ作業なんて求められてないよ
地球防衛軍でアイテム集めも楽しんでる人間なんだけど
こういう風にゲーム内の要素を無駄で無意味だよって言われるの結構寂しい感あるので
この設定項目で公式からレベル上げは無駄なんですって回答なんだと言われだしたら悲しくはある
55326/02/02(月)12:06:06No.1398127466+
豊富な装備数やカスタマイズ性を謳うゲーム
大抵1パターン以外みんな使わなくて意味のない努力になりがち
55426/02/02(月)12:06:13No.1398127489+
FEなんて上にルナ用意した上でロスト無し→その場蘇生とかとにかく下方向への緩和を手厚くしてるシリーズだしな
55526/02/02(月)12:06:13No.1398127493そうだねx2
時間が掛かったらその分達成感があるってのも幻想な気がするけどな
55626/02/02(月)12:06:20No.1398127513+
>私は自分が楽しむための加減もできませんって言ってるのかなこれは
まぁだいたいそう
55726/02/02(月)12:06:25No.1398127523+
>このチート全部使ってクリアしたとして達成感はあるのかという疑問は残る
積みを崩せればいいから…
55826/02/02(月)12:06:38No.1398127578そうだねx1
90年代あたりのゲームジジイとしては公式が用意した設定じゃなくて
"裏ワザ"としてそういうことをやりたいんじゃってのはわかるよ
55926/02/02(月)12:06:44No.1398127599+
イージーでは敵が使ってこない技をハードなら見れるとかいいよね死ぬけど
56026/02/02(月)12:06:46No.1398127604+
>豊富な装備数やカスタマイズ性を謳うゲーム
>大抵1パターン以外みんな使わなくて意味のない努力になりがち
それは例外が沢山あるので謳い文句通りのが記憶に残ってないだけっていうか…
56126/02/02(月)12:06:46No.1398127605そうだねx1
チートっていうのは自分だけが使えるから楽しいんだ
56226/02/02(月)12:06:51No.1398127625+
>遊びの幅が広がるチートってなんだ…?
HP1化
金卵召喚
ナイフ縛り
56326/02/02(月)12:06:57No.1398127647+
>豊富な装備数やカスタマイズ性を謳うゲーム
>大抵1パターン以外みんな使わなくて意味のない努力になりがち
みんな効率を求めた結果体験が過度の共通化されて語る対象にすらならなくなる
そんな時代
56426/02/02(月)12:07:20No.1398127733+
>>単にかかった時間で難易度を考えるのって移動速度やメッセージ速度を早くするのも難易度調整だとか考えたりするの?
>RPGの難易度なんてそんなもんだろ
>どのボスが強い〜とか語ってるがいくらレベル上げに時間が必要かでしかない
そんなもんではないよ
56526/02/02(月)12:07:23No.1398127741そうだねx2
やるゲームが月に1本しかないなんて時代じゃないので
あと同じゲームずっとやってる人ってゲーマーの中でも異常者側
56626/02/02(月)12:07:37No.1398127794+
公式としてはエンディングまで見て欲しいってだけじゃない
面倒だからやらないで投げられるより良い
56726/02/02(月)12:07:40No.1398127805+
好きなだけいじっていいならプロアクションリプレイみたいな設定をどのゲームにも付ければいいのにな
56826/02/02(月)12:07:45No.1398127830+
リメイク作品の難易度調整と令和最新作の難易度調整は微妙に違うと思う
前者は原作再現と現在基準の板挟みにあうから選ばせるでいいんじゃないかなって
56926/02/02(月)12:08:09No.1398127932+
そもそも昔のFFの時点でウェイトとアクティブあるじゃん
57026/02/02(月)12:08:17No.1398127960そうだねx1
達成感って他人が決める事じゃ無いんで
57126/02/02(月)12:08:21No.1398127975+
このゲームでやることが効率化しかないって言ってるようなもんだなスレ画
さみしいやつだな
57226/02/02(月)12:08:26No.1398127994+
レベル?いやMAXで当たり前でしょ
装備?いや最強以外あります?
仲間?継承含めてボスに合わせた育成で当たり前でしょ?
って感じの敵データを把握した上で戦略戦術をフル活用せよ!みたいなゲームもないこともないけど
RPGではまぁ少数派だからな…
57326/02/02(月)12:08:29No.1398128013+
>FEなんて上にルナ用意した上でロスト無し→その場蘇生とかとにかく下方向への緩和を手厚くしてるシリーズだしな
それでも難しいマップはイージーでも難しいからゲームデザイン頑張ってる方だと思う
57426/02/02(月)12:08:32No.1398128024+
そもそも昔のドラクエだって強敵だったいやレベル上げてたから楽勝だったでそこまで共通の体験になってたかってのは思う
57526/02/02(月)12:08:37No.1398128045そうだねx1
フェニックスは荒れた気がするけどミラの歯車や天刻は最初から好意的な印象だった覚えがあるからみんな巻き戻せないかなこれ…って思ってたんだよ内心は
57626/02/02(月)12:08:46No.1398128082+
>やるゲームが月に1本しかないなんて時代じゃないので
>あと同じゲームずっとやってる人ってゲーマーの中でも異常者側
ジャンルによるな…
57726/02/02(月)12:08:52No.1398128100そうだねx1
>あと同じゲームずっとやってる人ってゲーマーの中でも異常者側
ずっと遊べるゲームが存在するのが悪い!
57826/02/02(月)12:08:54No.1398128105+
>テイルズみたいにクリアデータのグレードで調整や一部ステ引き継ぎ出来るやつでいいだろ
今それないんすよ…
57926/02/02(月)12:09:10No.1398128180+
ドラクエ4はカジノのコインズルして増やしたし5もモンスター爺さんの裏技でスライムレベル99で灼熱吹かせてたし
経験値アップとかしょぼいのじゃないくて派手なズルさせてくれや
58026/02/02(月)12:09:13No.1398128193そうだねx2
そもそも人がやってるゲーム見て咎めるとかマジモンのバカだろ
58126/02/02(月)12:09:19No.1398128221+
難しいゲームも簡単すぎるゲームもそれはそれで楽しめるのになあ
そこに難易度選択が入ってくるとモヤモヤが生まれる
58226/02/02(月)12:09:22No.1398128233+
>チートっていうのは自分だけが使えるから楽しいんだ
ゼルダBotwがウケたのってあえてバグ残してやたらと裏技出来たって部分大きいと思う
58326/02/02(月)12:09:34No.1398128286そうだねx1
>あと同じゲームずっとやってる人ってゲーマーの中でも異常者側
まじふざけんなよ…
58426/02/02(月)12:09:38No.1398128296+
原因自体はゲームプレイの押し付けをしたら他のゲームに逃げられる時代になったっていうのが原因だと思うよ
合わないなってなったら次回はもうドラクエやんなくていいやってなる
58526/02/02(月)12:09:38No.1398128302+
リメイクドラクエが場所によってやたら高難易度になってて
旧作ファンがご新規に優しくしてやれよ怒ってたのが面白かった
58626/02/02(月)12:09:41No.1398128308+
SEKIROに弾きとかしなくとも敵をボコボコにできるイージーモードがあるべきだったか否かでも語るか
58726/02/02(月)12:09:42No.1398128315+
マリオが自動クリアしてくれるようになった時代の論点じゃないすかこれ
58826/02/02(月)12:09:48No.1398128339そうだねx1
運営に補助輪つけてもらって走るのはちょっと違うんだ
58926/02/02(月)12:09:52No.1398128358+
>ドラクエ4はカジノのコインズルして増やしたし5もモンスター爺さんの裏技でスライムレベル99で灼熱吹かせてたし
>経験値アップとかしょぼいのじゃないくて派手なズルさせてくれや
PS2版で重婚しよう
59026/02/02(月)12:09:54No.1398128369+
>やるゲームが月に1本しかないなんて時代じゃないので
>あと同じゲームずっとやってる人ってゲーマーの中でも異常者側
それはそうなんですが…
59126/02/02(月)12:09:57No.1398128384+
難易度上げると経験値減るの意味わかんねえしつまんなかったから自分で調整出来るのがいいよ
どうせボスに勝てるようになるまでレベル上げなきゃ行けないのに経験値少ないから稼ぐ時間だけ伸びますとか言われてもゲーム体験損なうだけだし
メタル5匹狩るのと10匹狩るのになんの共通体験があるっつーんだ
59226/02/02(月)12:09:58No.1398128388+
>そもそも昔のドラクエだって強敵だったいやレベル上げてたから楽勝だったでそこまで共通の体験になってたかってのは思う
レベルあげてれば楽勝って言うほどレベルが上がりやすいドラクエってそんなにあった?
59326/02/02(月)12:09:59No.1398128393+
とりあえずff8はバランスクソだったと思う
59426/02/02(月)12:10:08No.1398128427+
段階分けてレベルキャップあるRPGならこんな争いは起きないだろうに…
多少の稼ぎは必要だろうがすぐ限界レベルに到達するだろうし
59526/02/02(月)12:10:27No.1398128515+
周回要素すら評判悪いからな
一周で全部見れないのはクソっていう風潮のほうがもはやメインストリーム
59626/02/02(月)12:10:30No.1398128533+
>リメイクドラクエが場所によってやたら高難易度になってて
>旧作ファンがご新規に優しくしてやれよ怒ってたのが面白かった
優しくするにしたってクリアしたことにしますか?ボタンって意味じゃなくってさ…
59726/02/02(月)12:10:45No.1398128591+
どこでもセーブが許せない系の人もいたしなあ
59826/02/02(月)12:10:48No.1398128597+
>そもそも昔のドラクエだって強敵だったいやレベル上げてたから楽勝だったでそこまで共通の体験になってたかってのは思う
というか言っちゃえばレベル上げ自体が低きに流れる行動だからな…
適度なレベルに抑えて色々戦略考えながらプレイしろと言われてやるやつがどれだけ居るかっていう
59926/02/02(月)12:10:54No.1398128629+
当時のキッズだってバグで楽できるならやってたし…
60026/02/02(月)12:11:01No.1398128657+
>そもそも昔のドラクエだって強敵だったいやレベル上げてたから楽勝だったでそこまで共通の体験になってたかってのは思う
DQ7に限った話だとよくヘルクラウダーの話が出るけど俺は全然苦労した記憶が無かったから疎外感感じるし感想の共有ってそうそう上手く行かねえよなって
60126/02/02(月)12:11:15No.1398128714+
楽しいのは最初だけで途中から完全な作業ゲーになってつまらなくならない?
60226/02/02(月)12:11:22No.1398128736そうだねx2
>レベルあげてれば楽勝って言うほどレベルが上がりやすいドラクエってそんなにあった?
人によってプレイスタイルは違うって話でしょう
なんかこのレスだけでも他の人も自分と同じ遊び方をしてて当然みたいな感じが伝わってくる
60326/02/02(月)12:11:31No.1398128762+
通常難易度でデスエンカしまくるならレベル上げにも緊張感が生まれるってのはあるんだろうけどなかなかそんなゲーム無いしな
60426/02/02(月)12:11:38No.1398128788+
>運営に補助輪つけてもらって走るのはちょっと違うんだ
補助輪つけてる人を馬鹿にしないならなんでもいいよ
60526/02/02(月)12:11:43No.1398128812+
>リメイクドラクエが場所によってやたら高難易度になってて
>旧作ファンがご新規に優しくしてやれよ怒ってたのが面白かった
1-2なんかは当時遊んでたジジイがくぅーこれこれ!ってなれなくて難しいことさせられてるのにイラついてた方が多くなかった?
60626/02/02(月)12:11:57No.1398128870+
マジでエンドコンテンツ抜きの通常エンディングだけで消化していくだけでも時間が全く足らん時代
60726/02/02(月)12:11:59No.1398128879+
MMOとかはレベルの強制が活用されてるよね
60826/02/02(月)12:12:05No.1398128906そうだねx2
>運営に補助輪つけてもらって走るのはちょっと違うんだ
じゃあ使わなければいいじゃん
走れない人の為に補助輪用意してるのに対して走れる人が文句言うのがおかしい
60926/02/02(月)12:12:17No.1398128949そうだねx2
>人によってプレイスタイルは違うって話でしょう
>なんかこのレスだけでも他の人も自分と同じ遊び方をしてて当然みたいな感じが伝わってくる
1行目だけで十分なのになんで余計な文言付け加えるんだろ…
61026/02/02(月)12:12:18No.1398128957+
7で言うなら全部アルテマソードとつるぎのまいですっ飛ばしたからボスなんて全部記憶にねえぞ
デスマシーンだけフリーズ起きたから戦闘外での記憶残ってるけど
61126/02/02(月)12:12:25No.1398128987+
>レベルあげてれば楽勝って言うほどレベルが上がりやすいドラクエってそんなにあった?
新しい街の最強装備揃えてたからだいたい楽勝だった
61226/02/02(月)12:12:33No.1398129017そうだねx1
遊び方が一択になる時点でつまらん遊びだ
61326/02/02(月)12:12:38No.1398129049+
公式推奨難易度でやっても勝てなかったらレベル上げするんだしそこで作業でしかない1時間かけてレベル上げするのを
敵の強さ自体は下げずに30分に短縮できるのは便利で良い
61426/02/02(月)12:12:56No.1398129122+
V配信でもACグラVノーマル難易度で配信して1面で何度となくセーブロード繰り返した時はACじゃなくてSFCグラVを1番簡単な難易度でやれよって思ったな…
61526/02/02(月)12:13:00No.1398129136+
タイパ云々を言うわりにモンハンワイルズはすぐクリアできてつまらないだのボリュームが少ないだのって批判が出たのはなぜ?
あいつらの嫌いな簡悔の真逆みたいなゲームデザインなのに
61626/02/02(月)12:13:10No.1398129170+
>というか言っちゃえばレベル上げ自体が低きに流れる行動だからな…
>適度なレベルに抑えて色々戦略考えながらプレイしろと言われてやるやつがどれだけ居るかっていう
レベル上げが大変だからこそ
レベル上げと工夫の二者択一になるのが面白いんじゃねえの?
61726/02/02(月)12:13:13No.1398129186+
>遊び方が一択になる時点でつまらん遊びだ
これ使ってクリアするのとプレイ動画見るのでそこまで違いはないように感じるね
61826/02/02(月)12:13:23No.1398129233+
>マジでエンドコンテンツ抜きの通常エンディングだけで消化していくだけでも時間が全く足らん時代
時間つぶしはクリア後にあればいいってはっきりしてるから分かりやすいんだよね最近のゲーマーの嗜好
やりたいやつだけがやればいい
61926/02/02(月)12:13:32No.1398129269そうだねx1
>1行目だけで十分なのになんで余計な文言付け加えるんだろ…
自覚ないなら指摘してあげた方が優しさかなって
62026/02/02(月)12:13:57No.1398129375そうだねx1
>遊び方が一択になる時点でつまらん遊びだ
SEKIROは面白いぞ
62126/02/02(月)12:13:59No.1398129381+
時間を潰せば尊いものになるのか?
62226/02/02(月)12:13:59No.1398129386+
難易度選べないやつは自分で縛りプレイするしか味変出来なかったんだから
公式が用意してくれるのはありがたい事では?それが簡単になる方でも
62326/02/02(月)12:14:19No.1398129453そうだねx1
オカネ無制限とかいうからなんか引っ掛かるんだろ
必要な時に受け取れる共産社会が実現した世界を選びますかにしろ
62426/02/02(月)12:14:22No.1398129465+
>SEKIROに弾きとかしなくとも敵をボコボコにできるイージーモードがあるべきだったか否かでも語るか
フロムは難しいゲームクリアできる俺すげえを大分内包してるから難易度選択はしないと思う
でも正直昔のゲームデザインから見るとだいぶ楽だと思うけどね
62526/02/02(月)12:14:28No.1398129493+
今の時代にめいれいさせろが追加されてたら文句言わたのかな
62626/02/02(月)12:14:31No.1398129503+
そもそも最初から敵の強さ変えられるのに共通体験もクソもないだろ
62726/02/02(月)12:14:34No.1398129524+
>タイパ云々を言うわりにモンハンワイルズはすぐクリアできてつまらないだのボリュームが少ないだのって批判が出たのはなぜ?
>あいつらの嫌いな簡悔の真逆みたいなゲームデザインなのに
モンハンプレイヤーは異常者なので参考にしなくていいよ
あんなんゲーマーの標準ではない
62826/02/02(月)12:14:41No.1398129561そうだねx1
>この設定項目で公式からレベル上げは無駄なんですって回答なんだと言われだしたら悲しくはある
楽しみ方は人それぞれだし
レベル上げ作業が好きなんだとかオリジナルと違うとかで
文句言われたくないからこそ調整出来るようにしてるんだろうよ
62926/02/02(月)12:14:55No.1398129621+
>必要な時に受け取れる共産社会が実現した世界を選びますかにしろ
お前共産主義者プレイヤーか?
63026/02/02(月)12:14:59No.1398129641+
>レベル上げと工夫の二者択一になるのが面白いんじゃねえの?
FF5じゃあるまいし
そんなふうにできてるRPGなんかまずないだろ
63126/02/02(月)12:15:00No.1398129646+
この手の話題は逆ベクトルの極端な物言い出てくるところまで含めてギャグ
63226/02/02(月)12:15:15No.1398129704+
マリオのトッテンとかピノキコとかすごいことしてるよね
63326/02/02(月)12:15:35No.1398129791そうだねx1
レベル上げを努力と考えるか無駄な作業と考えるか派の溝は深い
63426/02/02(月)12:15:38No.1398129804+
>>遊び方が一択になる時点でつまらん遊びだ
>SEKIROは面白いぞ
弾かなくても弱点武器や補助アイテム使った攻撃力でごり押しできるから全然一択じゃねぇって
63526/02/02(月)12:15:40No.1398129813+
>どこでもセーブが許せない系の人もいたしなあ
昔は神竜にあって死んだら次元城(下手すらオメガ前まで)戻されたんだからオートセーブまである今は優しい
ぺこーらがほぼオートセーブオンリーでプレイしてたのはびっくりした
63626/02/02(月)12:15:48No.1398129847+
縛りたい人は縛るし使いたい人は使うってだけの話ではないのか!?
63726/02/02(月)12:16:00No.1398129904+
>レベル上げが大変だからこそ
>レベル上げと工夫の二者択一になるのが面白いんじゃねえの?
レベル上げが大変なら良いんだけど
レベル上げが大変って別に難しくもなんともないけど時間だけ消費しますってのが多いからなぁ…
昔のゲームでたまに起きてた先エリアの敵に遭遇できてなんとかして倒せば報酬多いとかは好きなんだが
63826/02/02(月)12:16:07No.1398129922+
この時代に無理に昔の形維持したままリメイクした解決策が出なかったんだろうなとは思う設定
63926/02/02(月)12:16:13No.1398129940+
攻略要素がカラーストーンだけになっちまうー!
64026/02/02(月)12:16:20No.1398129989+
>>レベル上げと工夫の二者択一になるのが面白いんじゃねえの?
>FF5じゃあるまいし
>そんなふうにできてるRPGなんかまずないだろ
ドラクエなんてだいたい低レベルプレイされてるんじゃないか
64126/02/02(月)12:16:29No.1398130027+
>レベル上げを努力と考えるか無駄な作業と考えるか派の溝は深い
時間をかけるみたいな極限までハードルの低いプレイングしかできないから努力と称したがるみたいな層は居るんじゃない?
64226/02/02(月)12:16:41No.1398130071+
一つのゲームをひと月以上しゃぶりつくさないといけない子供と新作出る度買える大人の両方相手にするんだから大変だよな
64326/02/02(月)12:16:42No.1398130078+
こんな設定があるだけでやる気なくなる人もいるだろうね
64426/02/02(月)12:16:50No.1398130114+
SEKIROは1周目は全員イージーモードで2周目から難易度選べるやつだけどSEKIRO自体が短いゲームだからなドラクエ7はクソ長いし仕方ない
64526/02/02(月)12:17:07No.1398130198+
>時間を潰せば尊いものになるのか?
タイパの人はそうなるんだ
64626/02/02(月)12:17:08No.1398130199+
ドラクエって逃げまくりでイシスレベル3で到達とかがなんとなくやれた限界だったわ
64726/02/02(月)12:17:10No.1398130210+
>マリオのトッテンとかピノキコとかすごいことしてるよね
トッテンはともかくマリオワンダーでヨッシーがダメージ無しになってた時はお前ってそんなキャラだっけ…ってなった
64826/02/02(月)12:17:33No.1398130324そうだねx1
>>時間を潰せば尊いものになるのか?
>タイパの人はそうなるんだ
逆じゃねーか
64926/02/02(月)12:17:37No.1398130337+
>レベル上げを努力と考えるか無駄な作業と考えるか派の溝は深い
スレ画は自分の努力を否定された気分になってこんな怒ってるのか
なるほど納得いったわ
65026/02/02(月)12:17:50No.1398130399+
全然違う話だけど俺はポケモンSVは攻略順でジムリーダーの構成を変えて欲しかったマン!
8人を8パターン用意するだけなら出来ますよね?
65126/02/02(月)12:18:00No.1398130453+
今のプレイヤーが軟弱なんじゃなくて昔のゲームがマゾ向けすぎた
65226/02/02(月)12:18:02No.1398130459+
ドラクエに限らず昔のRPGは開発側も無駄って分かっててレベル上げポイント作ってた節なくは無いからな…
65326/02/02(月)12:18:03No.1398130465+
>弾かなくても弱点武器や補助アイテム使った攻撃力でごり押しできるから全然一択じゃねぇって
そのレベルならほとんどのゲームが一択にならんだろ
ドラクエに難易度調整が無くても一択とは呼べん
65426/02/02(月)12:18:11No.1398130500+
ここまでやるならストーリーの好きな部分までスキップしてそこだけプレイできる機能もつけて
65526/02/02(月)12:18:26No.1398130564+
>時間をかけるみたいな極限までハードルの低いプレイングしかできないから努力と称したがるみたいな層は居るんじゃない?
これで面白いのは時間で解決出来ないRPG以外のジャンルでも見かけるやつなんだよな…
65626/02/02(月)12:18:53No.1398130676+
個人的には細かい難易度設定自分でやると達成感なくなるから開発者の用意した総合的な難易度設定だけのほうが俺の好み
65726/02/02(月)12:18:54No.1398130685+
>一つのゲームをひと月以上しゃぶりつくさないといけない子供と新作出る度買える大人の両方相手にするんだから大変だよな
つってもリメイクのドラクエシリーズは子どもにとってはコスパ悪すぎないかなボリューム的にも
65826/02/02(月)12:18:55No.1398130696そうだねx1
>レベル上げを努力と考えるか無駄な作業と考えるか派の溝は深い
確実に数字が上がる行為を努力と呼びたくねえ〜
65926/02/02(月)12:19:03No.1398130737+
>全然違う話だけど俺はポケモンSVは攻略順でジムリーダーの構成を変えて欲しかったマン!
>8人を8パターン用意するだけなら出来ますよね?
それで喜ぶ人間が多けりゃやってくれただろうね
66026/02/02(月)12:19:03No.1398130739+
>ここまでやるならストーリーの好きな部分までスキップしてそこだけプレイできる機能もつけて
ステータス調整難しいから
66126/02/02(月)12:19:08No.1398130756+
リメイクしても隠しきれない難易度に詰まる若者見て
あーあーそうだよねーとニヤニヤするおじいちゃん
66226/02/02(月)12:19:13No.1398130780+
>オカネ無制限とかいうからなんか引っ掛かるんだろ
>必要な時に受け取れる共産社会が実現した世界を選びますかにしろ
イージーだと王国のバックアップが手厚いとかそういう作中のフレーバ絡ませるといいやな
良く考えたらこんぼうと50ゴールドで魔王倒してこいとか舐めてんのか
66326/02/02(月)12:19:20No.1398130808+
>全然違う話だけど俺はポケモンSVは攻略順でジムリーダーの構成を変えて欲しかったマン!
>8人を8パターン用意するだけなら出来ますよね?
飛ばすとパワー差で悲しくなるやつね
殺しにくる老犬もいるけど
66426/02/02(月)12:19:41No.1398130900+
>トッテンはともかくマリオワンダーでヨッシーがダメージ無しになってた時はお前ってそんなキャラだっけ…ってなった
ライト層に人気なキャラをお助けキャラにしたかったんだろうなって意図は感じる
66526/02/02(月)12:19:41No.1398130901そうだねx1
アクションじゃないRPGにおいては低レベルクリアの為に試行錯誤するのは努力だと思うけど「レベル上げれば勝てるからレベル上げよう」は単なる脳死で時間浪費してるだけだよね…
66626/02/02(月)12:19:42No.1398130902+
スレ画は危惧するならレベル上げじゃ無い時もたくさんにしてレベル上げすらしないどこも詰まったりしないって話じゃないのがややこしい
レベル上げなら好きに付けろって思うだけでしょ
66726/02/02(月)12:19:52No.1398130947そうだねx1
メタル狩りなんて好きでやってた訳ではないから根絶してくれて構わないよ
66826/02/02(月)12:19:52No.1398130949+
>そのレベルならほとんどのゲームが一択にならんだろ
>ドラクエに難易度調整が無くても一択とは呼べん
だからドラクエは難易度設定入ったとしても一択になることはないしつまらん遊びじゃないって話だと思うんだけど
66926/02/02(月)12:20:00No.1398130989+
アーマードコア6で詰んでるプレイヤーの多いバルテウスとキュベレイを弱体化させるあまりにも順当なアプデがあった時
なぜかプレイヤーが弱体化するほどじゃないだのまだ倒してないのに弱くするなだの簡悔めいた反発をしだして
いやクリアできた方がいいし難しくしたいなら自分がゴミ武器でも使うなりして調整すりゃいいじゃんってなったな
67026/02/02(月)12:20:10No.1398131036そうだねx1
>メタル狩りなんて好きでやってた訳ではないから根絶してくれて構わないよ
えー楽しいよー
67126/02/02(月)12:20:21No.1398131079+
プレイ時間が長ければ長い程良いとされた時代もあったので水増しの様なレベル上げ作業が発生するのもやむ無しなんだ
67226/02/02(月)12:21:01No.1398131261+
>アーマードコア6で詰んでるプレイヤーの多いバルテウスとキュベレイを弱体化させるあまりにも順当なアプデがあった時
>なぜかプレイヤーが弱体化するほどじゃないだのまだ倒してないのに弱くするなだの簡悔めいた反発をしだして
>いやクリアできた方がいいし難しくしたいなら自分がゴミ武器でも使うなりして調整すりゃいいじゃんってなったな
ACグラVが至高みたいなクソ一歩手前の難易度好きなヤツもいるから
当たり判定すらズレてるのを至高にするのもどうかと思うが
67326/02/02(月)12:21:20No.1398131336そうだねx1
これが新作ゲームならこんな設定つけないからやっぱりゲームの楽しさは損ってるんだよな
67426/02/02(月)12:21:46No.1398131441そうだねx1
>アーマードコア6で詰んでるプレイヤーの多いバルテウスとキュベレイを弱体化させるあまりにも順当なアプデがあった時
>なぜかプレイヤーが弱体化するほどじゃないだのまだ倒してないのに弱くするなだの簡悔めいた反発をしだして
>いやクリアできた方がいいし難しくしたいなら自分がゴミ武器でも使うなりして調整すりゃいいじゃんってなったな
それについては難しいパズルに挑戦する事自体が楽しい人たちの話なんで
レベル上げが無駄でつまんない時間だよねって話とはズレるというか…
67526/02/02(月)12:21:55No.1398131485+
>アーマードコア6で詰んでるプレイヤーの多いバルテウスとキュベレイを弱体化させるあまりにも順当なアプデがあった時
>なぜかプレイヤーが弱体化するほどじゃないだのまだ倒してないのに弱くするなだの簡悔めいた反発をしだして
>いやクリアできた方がいいし難しくしたいなら自分がゴミ武器でも使うなりして調整すりゃいいじゃんってなったな
AC寝かせてる間にフロムゲー=鬼畜ボスみたいな認識作り上げてきた結果だから仕方ないとこはある
67626/02/02(月)12:22:03No.1398131527そうだねx2
>なぜかプレイヤーが弱体化するほどじゃないだのまだ倒してないのに弱くするなだの簡悔めいた反発をしだして
もう簡悔の意味が分かんないな
67726/02/02(月)12:22:41No.1398131713+
なんも詰まらんならそれはそれでクリアしたプレイ動画見れば良いんじゃ無い?
ってなっちゃうから
自分でやりたくなるのは大事
67826/02/02(月)12:22:57No.1398131770+
>当たり判定すらズレてるのを至高にするのもどうかと思うが
アケVの判定ズレは攻略上有利な場面あるから最高とは言わないけど一概にクソといえないやつ
67926/02/02(月)12:23:03No.1398131807+
>これが新作ゲームならこんな設定つけないからやっぱりゲームの楽しさは損ってるんだよな
新作ゲームなら最初からそれなり現代の基準に合わせたプレイ時間設定してるからな
リメイクまんまお出しするか令和の基準に合わせるかみたいな話
68026/02/02(月)12:23:05No.1398131819+
>>なぜかプレイヤーが弱体化するほどじゃないだのまだ倒してないのに弱くするなだの簡悔めいた反発をしだして
>もう簡悔の意味が分かんないな
開発とプレイヤーで立場は逆だけど普通に同じ意味じゃない?
68126/02/02(月)12:23:54No.1398132052+
簡悔は開発者の発言って意味もあるから逆ってなると意味分かんないよぉ!
68226/02/02(月)12:24:18No.1398132161+
難易度設定イージーの名前変えてるだけだから昔からあったろ
68326/02/02(月)12:24:35No.1398132247+
>開発とプレイヤーで立場は逆だけど普通に同じ意味じゃない?
立場が変わったら言葉の意味は全く異なるだろ…
68426/02/02(月)12:24:37No.1398132258+
ゲームは誰でもクリア出来る様に作ってあるけど時間が掛かるのが問題か
68526/02/02(月)12:25:34No.1398132531+
RPGはいくら簡単にしてもええ!
68626/02/02(月)12:26:13No.1398132716+
体験の共有という概念に囚われすぎてよく分からんことになってる人間が居ることはよく分かる
マイクラとかロブロックス見たらそれだけの時代じゃないの分かるだろ今
68726/02/02(月)12:27:03No.1398132951+
昔ながらのRPG求める層と新しく興味持ってほしい層との
両方に向けて調整する方法が雑というか…なんかアイデア無かったのか感はある
68826/02/02(月)12:28:05No.1398133233+
ゲームの会話したことが子供の頃以降ないんだろ
68926/02/02(月)12:28:07No.1398133242+
なるにぃがゲーム設定を語りスレ画がゲーム難易度を語る
69026/02/02(月)12:28:34No.1398133397+
>昔ながらのRPG求める層と新しく興味持ってほしい層との
>両方に向けて調整する方法が雑というか…なんかアイデア無かったのか感はある
むしろ画期的な方法じゃん
リメイクしたらその時点で難易度調整入るんだから昔感じた理不尽な強さみたいなのはどうせなくなるんだし
69126/02/02(月)12:28:43No.1398133436+
>昔ながらのRPG求める層
そんなのほぼ居ないよ
69226/02/02(月)12:28:50No.1398133478そうだねx1
怒ってるのジジイだけで悲しくなる
69326/02/02(月)12:29:34No.1398133684+
>体験の共有という概念に囚われすぎてよく分からんことになってる人間が居ることはよく分かる
>マイクラとかロブロックス見たらそれだけの時代じゃないの分かるだろ今
お気持ち表明のために理屈こねてるだけでそんなこと1ミリも思ってないよこの手の人たち
69426/02/02(月)12:29:50No.1398133778+
>昔ながらのRPG求める層と新しく興味持ってほしい層との
>両方に向けて調整する方法が雑というか…なんかアイデア無かったのか感はある
まず新規層はRPGなんてやらないから昔のRPGをやらせるのは難易度高すぎる
69526/02/02(月)12:29:53No.1398133789+
まあ長すぎて最後までプレイされないのを危惧してんだろうけど萎えるよな皆苦労してる中俺だけチート使いたいのに
69626/02/02(月)12:30:09No.1398133869+
>昔ながらのRPG求める層と新しく興味持ってほしい層との
>両方に向けて調整する方法が雑というか…なんかアイデア無かったのか感はある
雑と言うがこれ以外にやりようなくない?
せいぜいアイテムでのオンオフとかNPCとの会話の中で変えるとか設定の仕方にフレーバーつけるくらいしかないぞ
69726/02/02(月)12:31:06No.1398134154+
>昔ながらのRPG求める層と新しく興味持ってほしい層との
>両方に向けて調整する方法が雑というか…なんかアイデア無かったのか感はある
いまどき割と洋ゲーである細かい難易度調整機能入れただけだと思うよ
69826/02/02(月)12:31:26No.1398134247+
>まあ長すぎて最後までプレイされないのを危惧してんだろうけど萎えるよな皆苦労してる中俺だけチート使いたいのに
ガチのチーターはお呼びでない
69926/02/02(月)12:31:35No.1398134289そうだねx1
>これが新作ゲームならこんな設定つけないからやっぱりゲームの楽しさは損ってるんだよな
いや新作ゲームでもあるけど
70026/02/02(月)12:31:59No.1398134398+
コマンドRPGで敵のステータスあげたって余計にレベル上げしなきゃいけなくなるだけだからな
70126/02/02(月)12:32:25No.1398134530+
スパロボの最新作は難易度下げると強化費用安くなる仕様だったな
70226/02/02(月)12:32:41No.1398134590+
そもそもドラクエレベルの完全ターン制なRPGは新作が出てもレトロ回帰なのが多くて見ないなあ…
70326/02/02(月)12:32:45No.1398134605そうだねx2
最近のゲームだとよくある設定なのにあたかも新しくできたシステムかのように語ってるあたり
エアプの思い出語り爺しか居ないのがわかる
70426/02/02(月)12:33:10No.1398134723そうだねx3
俺にとって最善の難易度を開発側が汲んでくれ!ってのを無数の人から言われるんだからうちの難易度はこれや!ってエゴを通すかうるせえ!てめえらで調整しろ!ってするしかねえとは思う
70526/02/02(月)12:33:29No.1398134824+
最近のゲームって話でここまで細かく調整できるRPGってどれなんだろうな
70626/02/02(月)12:34:42No.1398135168+
>コマンドRPGで敵のステータスあげたって余計にレベル上げしなきゃいけなくなるだけだからな
レベル上げ作業って殆どの場合システム理解してないバカや子供が物理で殴り殺す為に必要になってただけだしな…
70726/02/02(月)12:35:27No.1398135349そうだねx1
こういう話題がごちゃごちゃ言ってる奴だらけなの見ると
・ドラクエ世代おっさんしかおらんから古い考えに固執してんのがいる
・新陳代謝起きてないシリーズ
・ドラクエに未だにゲーム業界影響力あると思ってる
・こいつらみんなリメイクしかやらん
ってのがわかる
70826/02/02(月)12:35:49No.1398135466+
まあ時代に合わせて必ずクリア出来るような難易度は作ってあるのがPS3ぐらいからの流れだけど
それでも選択肢3つぐらいに絞って「解放を求める楽しみ」自体は損なわないようにしてる気の使いようの難しい問題
70926/02/02(月)12:36:13No.1398135601そうだねx1
スレ総括始めるのはお客様って感じする
71026/02/02(月)12:36:23No.1398135646+
育成に苦労するゲームはソシャゲだけで十分だ!
グラブルや原神で1編成仕上げるのにどれだけかかると思ってる
71126/02/02(月)12:36:37No.1398135711+
クリアしたときに
こういう難易度でクリアしました!
って自動でポストする機能をつけてくれ
71226/02/02(月)12:36:54No.1398135785+
>No.1398135349
そういうマジな奴はやめろ
71326/02/02(月)12:36:59No.1398135818+
>最近のゲームって話でここまで細かく調整できるRPGってどれなんだろうな
そんなに?と思って良く見たらピースフル設定あってダメだった
71426/02/02(月)12:38:08No.1398136145+
>>メタル狩りなんて好きでやってた訳ではないから根絶してくれて構わないよ
>えー楽しいよー
出てきたらうれしいに倒して経験値ドカ盛りもうれしいけど元から経験値ドカ盛りになるなら別にいらんな…
71526/02/02(月)12:38:11No.1398136155+
オクトパストラベラー0はそもそも難易度設定無かったし…
71626/02/02(月)12:38:52No.1398136365+
エスカレーターで富士登山成功しました!
と自慢できるならいいんじゃね?
71726/02/02(月)12:39:22No.1398136514+
ちゃんと全部の項目を一番難しい設定にしてもクリアできるように調整できてるならいいと思う
71826/02/02(月)12:39:29No.1398136547+
>エスカレーターで富士登山成功しました!
>と自慢できるならいいんじゃね?
五号目から始めるのは女々か?
71926/02/02(月)12:40:00No.1398136695そうだねx3
そもそも登山のようなものを求めてる人だけじゃないってのを理解したらいい
72026/02/02(月)12:40:15No.1398136777+
なんかローグライクとかのアセンションとかの難易度設定とごっちゃにしてる「」いる気もする
あっちは1プレイ中の上限EXPが変わったりするからまた違う話なんだが…
72126/02/02(月)12:40:40No.1398136908+
>オクトパストラベラー0はそもそも難易度設定無かったし…
ドラクエFFだけ異常化してるプレイヤー層に合わせてるだけなんだよな
新規IPやサガは普通に手応えあるゲーム楽しめるし
72226/02/02(月)12:42:00No.1398137276+
>エスカレーターで富士登山成功しました!
>と自慢できるならいいんじゃね?
結局はノーマルルートで登頂するということか…
72326/02/02(月)12:43:02No.1398137573+
ファルコムはあくまで当時のバランス維持するために倍速だけにしてたよね
どれなんだろう細かい設定できるRPG…
72426/02/02(月)12:43:14No.1398137618+
>そもそも登山のようなものを求めてる人だけじゃないってのを理解したらいい
登山の例えならまさにそれなんだよな
ロープウェイとかがあるならそれで行きたい人は行けばいいじゃん何が問題なんだっていう
72526/02/02(月)12:44:40No.1398138039+
>・こいつらみんなリメイクしかやらん
リメイクしかやらんと言われても新作がことごとくゴミなんだから仕方ないだろ…
トレジャーズもモンスターズもひでえし
開発に異様にやる気ないわ
72626/02/02(月)12:45:26No.1398138257+
個人的にはこれが話題になるのは難易度設定とかじゃなく
レベル上げが無駄だと思えるんならリメイクだし省いたら良かったのにってなる点だと思う
72726/02/02(月)12:46:43No.1398138602+
>個人的にはこれが話題になるのは難易度設定とかじゃなく
>レベル上げが無駄だと思えるんならリメイクだし省いたら良かったのにってなる点だと思う
当時の難易度でやりたい人もいるだろうからって配慮でしょ
デフォルトで簡単な方に設定したらいいのかもだけど
72826/02/02(月)12:47:49No.1398138921+
>個人的にはこれが話題になるのは難易度設定とかじゃなく
>レベル上げが無駄だと思えるんならリメイクだし省いたら良かったのにってなる点だと思う
経験値の量調整が出来る=レベル上げが無駄っていうのもよく分からない
じゃあ経験値低く出来るのはどういう意図があるんだ
72926/02/02(月)12:48:06No.1398139001+
タイトルで隠しコマンド入力すると設定出来る様にしようぜー!
73026/02/02(月)12:49:19No.1398139349+
経験値とかお金足らないなあ…ってなった時に
ゲームとして楽しく解決できる手段用意できなかったのはあんま良くないよね
73126/02/02(月)12:49:46No.1398139466+
プレイの一辺倒化を危惧してるんじゃなくて単に共通の体験を偏重しすぎてるだけだからな…
73226/02/02(月)12:50:48No.1398139761+
リメイクにあたってレベル上げまで当時の部分求めてた人どのぐらいいて
開発側がそれに応える必要あったんだろうかって気もする
FF7みたいにガッツリ変えても不満言う人いなかったんだし
73326/02/02(月)12:54:14No.1398140653+
苦しみの共有はコンテンツになるのは間違いないが
同じ苦しみを味わっていなければならないはどう考えても狂ってる人のそれ
73426/02/02(月)12:56:01No.1398141098+
>タイトルで隠しコマンド入力すると設定出来る様にしようぜー!
初心者向けの仕様を隠したら本末転倒じゃない?
73526/02/02(月)13:19:50No.1398146199+
>プレイの一辺倒化を危惧してるんじゃなくて単に共通の体験を偏重しすぎてるだけだからな…
そもそも令和にドラクエでそれを要求してんのがマジで老害って感じ丸出しなんだよな…
73626/02/02(月)13:21:57No.1398146618+
>リメイクにあたってレベル上げまで当時の部分求めてた人どのぐらいいて
>開発側がそれに応える必要あったんだろうかって気もする
>FF7みたいにガッツリ変えても不満言う人いなかったんだし
FF7みたいにガッツリ変えると別物になるから当時の思い出と比較出来ないんだよ
でもそうじゃないと比較出来ちゃうからこうなる
73726/02/02(月)13:24:26No.1398147139+
>>プレイの一辺倒化を危惧してるんじゃなくて単に共通の体験を偏重しすぎてるだけだからな…
>そもそも令和にドラクエでそれを要求してんのがマジで老害って感じ丸出しなんだよな…
まだ国民的ゲームだと思ってるから…


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