26/02/02(月)11:15:50 ID:6EOJh2ZQNo.1398118142そうだねx13
13:30頃消えます
公式チートってそんなに駄目なんだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
使いたくない奴は使わなければいいで終わる話じゃないの?
| … | 126/02/02(月)11:17:05No.1398118372そうだねx33うん |
| … | 226/02/02(月)11:17:20No.1398118417そうだねx103スレ画の人が拗らせてるだけに見える |
| … | 326/02/02(月)11:17:27No.1398118433そうだねx20話は終わったようだな |
| … | 426/02/02(月)11:17:28No.1398118435そうだねx3ち |
| … | 526/02/02(月)11:17:35No.1398118453そうだねx60公式チートって言い方に悪意があるだけでイージーモードの調整が細かいだけだから何が問題なのかわからない |
| … | 626/02/02(月)11:17:41No.1398118471そうだねx4だからこの話はここでおしまいなんだ |
| … | 726/02/02(月)11:18:26No.1398118582そうだねx27バカの相手正面からすんな |
| … | 826/02/02(月)11:18:34No.1398118608そうだねx8スレ「」には悪いけど伸ばすような話題でもないな |
| … | 926/02/02(月)11:19:01No.1398118679そうだねx6ついプリにしても持ってくるの遅すぎ |
| … | 1026/02/02(月)11:19:17No.1398118725+マイクラとかも嫌いなのかな |
| … | 1126/02/02(月)11:19:34No.1398118775そうだねx14青バッジの投稿持ってこなくていいよ |
| … | 1226/02/02(月)11:19:52No.1398118824+車使うのも徒歩で行くのも自由だろ… |
| … | 1326/02/02(月)11:20:07No.1398118873そうだねx12伝わる人にはちゃんと伝わってるけど |
| … | 1426/02/02(月)11:20:29No.1398118928そうだねx3ノーリスクってのはまぁ言いたくなる気持ちもわかる |
| … | 1526/02/02(月)11:20:50No.1398118986そうだねx3まとめ? |
| … | 1626/02/02(月)11:21:01No.1398119020そうだねx2FFピクリマ遊ぶ人がみんな経験値やギルブーストかけるかっていうとそんな事ないからな |
| … | 1726/02/02(月)11:21:06No.1398119039そうだねx1>ノーリスクってのはまぁ言いたくなる気持ちもわかる |
| … | 1826/02/02(月)11:21:07No.1398119042+そういうモードってハッキリわかるならいいんじゃねえかな |
| … | 1926/02/02(月)11:21:22No.1398119085そうだねx5>ノーリスクってのはまぁ言いたくなる気持ちもわかる |
| … | 2026/02/02(月)11:21:26No.1398119100+俺は敵は強い方が良いけど経験値やお金下がるのは嫌いだからこの設定は好き |
| … | 2126/02/02(月)11:21:36No.1398119112そうだねx4機能としては好きに使えってだけ |
| … | 2226/02/02(月)11:21:45No.1398119132+今更ドラクエやる奴はリメイク元もクリアしてるしいいだろ |
| … | 2326/02/02(月)11:22:44No.1398119282+縛りプレイやロールプレイして楽しむ人全否定か |
| … | 2426/02/02(月)11:22:58No.1398119312+遊び方が多彩になるという点では職業熟練度を上げない選択肢はない |
| … | 2526/02/02(月)11:22:58No.1398119314そうだねx26経験値やお金倍増を有料DLCとして売るよりよほど誠実だと思う |
| … | 2626/02/02(月)11:23:04No.1398119337+イージーノーマルハードの難易度設定を細かくいじれるみたいなもんだろ |
| … | 2726/02/02(月)11:23:05No.1398119338そうだねx2>縛りプレイやロールプレイして楽しむ人全否定か |
| … | 2826/02/02(月)11:23:08No.1398119346そうだねx1使うやつは自分が効率的にゲームを攻略できる人間だと自惚れることができる |
| … | 2926/02/02(月)11:23:09No.1398119347+進行度に対してレベル上がりすぎるとつまんないから経験値系多いは選びたくない |
| … | 3026/02/02(月)11:23:11No.1398119354+便利になったことを喜ばない人って全部徒歩なのかな |
| … | 3126/02/02(月)11:23:19No.1398119371そうだねx1昔の手書き前提だった頃の3DダンジョンRPGをやってた人がオートマップが当たり前になった時もこういうことを言われたんだとは思う |
| … | 3226/02/02(月)11:23:52No.1398119462そうだねx10「楽になるんだから選ばない選択肢は無い」だと難易度選択すら否定することにならん? |
| … | 3326/02/02(月)11:24:23No.1398119543そうだねx2効率化して最短なものだけが正しいと思いこむとこうなる |
| … | 3426/02/02(月)11:24:30No.1398119562+公式チートあるゲームなんてアホほどあるだろうに何で今更 |
| … | 3526/02/02(月)11:24:37No.1398119585そうだねx3>経験値やお金倍増を有料DLCとして売るよりよほど誠実だと思う |
| … | 3626/02/02(月)11:25:01No.1398119650そうだねx1選ばなきゃいいだけじゃん |
| … | 3726/02/02(月)11:25:11No.1398119687+>「楽になるんだから選ばない選択肢は無い」だと難易度選択すら否定することにならん? |
| … | 3826/02/02(月)11:25:19No.1398119713+ゲームの難易度のかんたんふつうむずかしいでかんたんしか選んでなさそう |
| … | 3926/02/02(月)11:25:37No.1398119759+>「楽になるんだから選ばない選択肢は無い」だと難易度選択すら否定することにならん? |
| … | 4026/02/02(月)11:25:49No.1398119791そうだねx3敵の強さは歯応えあったほうが好きだけど報酬が少ないと時間かかるだけだからかなり最適解の設定だと思ったけど |
| … | 4126/02/02(月)11:26:08No.1398119855+使う/使わないという個々人の選択は選ばない理由たり得ないか? |
| … | 4226/02/02(月)11:26:15No.1398119866+レベル上げるボタンあったら便利だと思う |
| … | 4326/02/02(月)11:26:17No.1398119874そうだねx2雑魚を狩る時間ってそこまで大事か? |
| … | 4426/02/02(月)11:26:20No.1398119883+自分もおっさんだから気持ちはわかるから虐めたくないけど流石にそれは違うだろとは思う |
| … | 4526/02/02(月)11:26:41No.1398119948+世の中みんながみんなゲーム如きに無尽蔵に時間使える暇人じゃないからね |
| … | 4626/02/02(月)11:26:46No.1398119962+自主性がないと大変なんだね |
| … | 4726/02/02(月)11:27:00No.1398119999+脳に障害あるだから早く死んだらいいのにな |
| … | 4826/02/02(月)11:27:02No.1398120002そうだねx1毒沼無効とか壁すり抜け可能とか |
| … | 4926/02/02(月)11:27:08No.1398120016+苦行できない奴がRPGやる必要あるの? |
| … | 5026/02/02(月)11:27:15No.1398120033+選ばない理由なんてまったりいい感じにプレイしたいくらいでよくね…? |
| … | 5126/02/02(月)11:27:24No.1398120061そうだねx4>世の中みんながみんなゲーム如きに無尽蔵に時間使える暇人じゃないからね |
| … | 5226/02/02(月)11:27:27No.1398120071+ゲームデザインの話したいならDQ7リメイクがリメイクの方向性として長すぎる初代のプレイ時間を短くして現代に合わせたクリア時間にしようとしてるって前提を考えてくれないと |
| … | 5326/02/02(月)11:27:28No.1398120072+この人全部のゲームをイージーでやってんのかな |
| … | 5426/02/02(月)11:27:28No.1398120077そうだねx1有料DLCやRTMで金取られないだけ誠実だってのはその通りすぎる |
| … | 5526/02/02(月)11:27:30No.1398120084+別にいいでしょ |
| … | 5626/02/02(月)11:27:32No.1398120090+エルデンリング霜踏み使ってクリアしてそう |
| … | 5726/02/02(月)11:27:40No.1398120112+スレ画はゲームデザイナーか何かなの? |
| … | 5826/02/02(月)11:27:45No.1398120126+イージーモードあったら全員がイージー選択するかというとそうでもないし |
| … | 5926/02/02(月)11:27:53No.1398120144そうだねx2もしかしてドラクエ叩きたいだけなんじゃ? |
| … | 6026/02/02(月)11:27:54No.1398120149+アクションゲーで全裸初期武器縛りとかやってる人アホに見えてる? |
| … | 6126/02/02(月)11:28:08No.1398120186そうだねx1>公式チートあるゲームなんてアホほどあるだろうに何で今更 |
| … | 6226/02/02(月)11:28:15No.1398120205そうだねx11>アクションゲーで全裸初期武器縛りとかやってる人アホに見えてる? |
| … | 6326/02/02(月)11:28:25No.1398120237そうだねx1>もしかしてスクエニ叩きたいだけなんじゃ? |
| … | 6426/02/02(月)11:28:34No.1398120263そうだねx3ユーザーに難易度を丸投げすることで |
| … | 6526/02/02(月)11:28:35No.1398120266+>選ばない理由なんてまったりいい感じにプレイしたいくらいでよくね…? |
| … | 6626/02/02(月)11:28:35No.1398120270そうだねx1>世の中みんながみんなゲーム如きに無尽蔵に時間使える暇人じゃないからね |
| … | 6726/02/02(月)11:28:40No.1398120279そうだねx1>エルデンリング霜踏み使ってクリアしてそう |
| … | 6826/02/02(月)11:28:45No.1398120293そうだねx1またこのスレ画か |
| … | 6926/02/02(月)11:28:47No.1398120298そうだねx3選択肢は多い方がいいと思ってる人バカです |
| … | 7026/02/02(月)11:28:57No.1398120331+最近のリマスター系結構この手の楽々要素入れてない? |
| … | 7126/02/02(月)11:29:05No.1398120348+これの逆バージョンはSEKIROにイージーモード無いのはおかしいという意見 |
| … | 7226/02/02(月)11:29:05No.1398120350+また同じ話 |
| … | 7326/02/02(月)11:29:08No.1398120357+>苦行できない奴がRPGやる必要あるの? |
| … | 7426/02/02(月)11:29:16No.1398120380そうだねx5>ユーザーに難易度を丸投げすることで |
| … | 7526/02/02(月)11:29:19No.1398120396+一言で言えば時代 |
| … | 7626/02/02(月)11:29:43No.1398120451そうだねx2>公式チートあるゲームなんてアホほどあるだろうに何で今更 |
| … | 7726/02/02(月)11:29:51No.1398120473+>RPGで一番重要な難易度調整をしなくて済むってわけよ |
| … | 7826/02/02(月)11:30:02No.1398120491+難易度上げたら報酬が増えるくらいが一番だね |
| … | 7926/02/02(月)11:30:22No.1398120549+レベル上げで同じ敵ずっと倒すの結構苦痛になったりするしいいじゃん |
| … | 8026/02/02(月)11:30:40No.1398120605+やりこみ自慢したかったら全項目一番厳しくしたらいい |
| … | 8126/02/02(月)11:30:49No.1398120631そうだねx1対人ゲーや協力要素があるなら使えるものを使わないのは舐めプという理屈はわかる |
| … | 8226/02/02(月)11:30:51No.1398120636+難易度が高ければ楽しいとは限らんので自分に合った難易度にしてください |
| … | 8326/02/02(月)11:31:08No.1398120692そうだねx2「ドラクエ7の山賊って異常に強かったよね」みたいなテンプレ会話が出来なくなるのは色々マイナスだと思う |
| … | 8426/02/02(月)11:31:21No.1398120725そうだねx1ゲーム難易度を選択できるゲームなんてそれこそファミコンやゲームボーイの頃から合ったのに今更何を言ってるんだ…? |
| … | 8526/02/02(月)11:31:27No.1398120734+プレイヤーが多種多様になったともゲームバランス調整の放棄とも取れる |
| … | 8626/02/02(月)11:31:29No.1398120738+「(シングルプレイのゲームで)あまりにも強すぎる技を使うかどうか」の延長線みたいなものだろうか |
| … | 8726/02/02(月)11:31:33No.1398120748+>今の時代にドラクエドラクエ言ってるジジイが最近のゲームやっているとでも? |
| … | 8826/02/02(月)11:31:44No.1398120774+まあリメイクだからだよ |
| … | 8926/02/02(月)11:31:50No.1398120786そうだねx2別にプレイヤー間で競争するもんじゃないんだからいいだろ |
| … | 9026/02/02(月)11:31:51No.1398120790+>難易度が高ければ楽しいとは限らんので自分に合った難易度にしてください |
| … | 9126/02/02(月)11:31:56No.1398120806+>「ドラクエ7の山賊って異常に強かったよね」みたいなテンプレ会話が出来なくなるのは色々マイナスだと思う |
| … | 9226/02/02(月)11:31:59No.1398120810そうだねx3>ユーザーに難易度を丸投げすることで |
| … | 9326/02/02(月)11:32:02No.1398120827+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 9426/02/02(月)11:32:07No.1398120835そうだねx1古いRPGのHDリメイクとか移植なら入れて欲しい機能 |
| … | 9526/02/02(月)11:32:07No.1398120838+>「ドラクエ7の山賊って異常に強かったよね」みたいなテンプレ会話が出来なくなるのは色々マイナスだと思う |
| … | 9626/02/02(月)11:32:12No.1398120850+>「ドラクエ7の山賊って異常に強かったよね」みたいなテンプレ会話が出来なくなるのは色々マイナスだと思う |
| … | 9726/02/02(月)11:32:13No.1398120855+ダメダメ言ってるのスレ「」が見てる場所だけじゃないの |
| … | 9826/02/02(月)11:32:16No.1398120858そうだねx3>ユーザーに難易度を丸投げすることで |
| … | 9926/02/02(月)11:32:16No.1398120859+>「ドラクエ7の山賊って異常に強かったよね」みたいなテンプレ会話が出来なくなるのは色々マイナスだと思う |
| … | 10026/02/02(月)11:32:21No.1398120874そうだねx1倍速だけは全部のゲームに実装してほしい |
| … | 10126/02/02(月)11:32:29No.1398120893+オンラインなら選ばない選択肢ないけどオフラインなら何でも良すぎる |
| … | 10226/02/02(月)11:32:32No.1398120902そうだねx1最近はスレ画より更に細かく倍率弄れるゲームも増えてきてるし別にこんなことで評価落ちないよ |
| … | 10326/02/02(月)11:32:37No.1398120910+難易度いつでもいじれるのは便利と言えば便利なのだがだったら本来のゲームバランスって何?ってなりやすいのはわかる |
| … | 10426/02/02(月)11:32:49No.1398120944+学校でドラクエの話する子供なんてもういないからいいんだよ |
| … | 10526/02/02(月)11:32:51No.1398120949そうだねx1同じ体験の共有はもうシナリオでやれってことなんだろうなとは思う |
| … | 10626/02/02(月)11:32:51No.1398120952そうだねx3>自由に設定出来てもいいけどバニラで丁度いいくらいの調整はしてくれ |
| … | 10726/02/02(月)11:32:58No.1398120959+一昔前のゲームの難易度と今のゲームの難易度って取り扱い方が違うよな |
| … | 10826/02/02(月)11:33:01No.1398120974+こういうスレには連投荒らし来ないね |
| … | 10926/02/02(月)11:33:05No.1398120988+つまり俺が昔やった苦労を若い子にもしてほしいって言うただの老害 |
| … | 11026/02/02(月)11:33:18No.1398121020+難易度下がるんじゃなくて効率が上がるだけなのはやらない理由がないがすると思う |
| … | 11126/02/02(月)11:33:18No.1398121021+>難易度の話題もあるだろうし別に問題ないと思う |
| … | 11226/02/02(月)11:33:33No.1398121062+変わらないことを良しとするジジイ向けのゲームにこういう機能搭載しちゃダメだよ |
| … | 11326/02/02(月)11:33:34No.1398121065そうだねx3>難易度いつでもいじれるのは便利と言えば便利なのだがだったら本来のゲームバランスって何?ってなりやすいのはわかる |
| … | 11426/02/02(月)11:33:38No.1398121074そうだねx4>効率化して最短なものだけが正しいと思いこむとこうなる |
| … | 11526/02/02(月)11:33:51No.1398121113+Skyrimですらゲーム中に難易度弄れたしなぁ |
| … | 11626/02/02(月)11:33:54No.1398121127+別にデフォ設定はあるでしょ |
| … | 11726/02/02(月)11:33:56No.1398121137+ストーリーメインの最近のゲームは低難度でも全部見れることが多い気がする |
| … | 11826/02/02(月)11:34:07No.1398121181+リメイクで当時の難易度を再現するか否かみたいなのはあるだろうから |
| … | 11926/02/02(月)11:34:09No.1398121187+手動で逐一難度いじらねえと話にならんような調整内容だったら頭抱えるけどそうじゃないなら別にいいよ…好きにしなよ |
| … | 12026/02/02(月)11:34:12No.1398121194そうだねx2>見に行ったら真三國無双オリジンズやってたよ |
| … | 12126/02/02(月)11:34:13No.1398121196そうだねx3>FFピクリマ遊ぶ人がみんな経験値やギルブーストかけるかっていうとそんな事ないからな |
| … | 12226/02/02(月)11:34:30No.1398121240+>FFピクリマ遊ぶ人がみんな経験値やギルブーストかけるかっていうとそんな事ないからな |
| … | 12326/02/02(月)11:34:39No.1398121261+東方は難易度の話題も多かったけど1次元的に難易度が上下するから問題なかった |
| … | 12426/02/02(月)11:34:48No.1398121280+マイクラとかみんながクリエイティブモードしかやってないかって考えたら別にそんなことないだろ |
| … | 12526/02/02(月)11:34:55No.1398121299そうだねx4難易度簡単って選択肢があるとそれを選ばない理由がほぼ無いって事か |
| … | 12626/02/02(月)11:35:02No.1398121323+コンテンツ多い今共通の体験とか無理だよ… |
| … | 12726/02/02(月)11:35:09No.1398121341+エスパーするとフロムゲー好きそう |
| … | 12826/02/02(月)11:35:21No.1398121376+別にレトロゲームが好きな層も不便さを愛してるわけじゃない |
| … | 12926/02/02(月)11:35:24No.1398121386+これは「自力攻略後に難度低下パッチが当たってガッカリした」という話題と似てると思う |
| … | 13026/02/02(月)11:35:28No.1398121396+DLCでこれあったら多分買うよ |
| … | 13126/02/02(月)11:35:31No.1398121406+まぁセーブデータ作る時じゃなしにいつでも経験値取得量いじれちゃうとゲーム進行とは???って混乱しちゃう気がするっていう意見なら分かる |
| … | 13226/02/02(月)11:35:34No.1398121418+難易度高いゲームを楽しめる俺を大事にしろ |
| … | 13326/02/02(月)11:35:35No.1398121425+リメイクばっか作って難易度調整は客にぶん投げたらゲーム作るのも楽なんだろうな |
| … | 13426/02/02(月)11:35:36No.1398121426+キーファって種泥棒だよなって会話は変わらず出来る? |
| … | 13526/02/02(月)11:35:36No.1398121427+>マイクラとかみんながクリエイティブモードしかやってないかって考えたら別にそんなことないだろ |
| … | 13626/02/02(月)11:35:40No.1398121437+チートと一緒だからな実質 |
| … | 13726/02/02(月)11:35:52No.1398121470+自分もスレ画の人寄りの意見だから言ってる事は解るけど |
| … | 13826/02/02(月)11:35:54No.1398121478+開始前だけならともかくいつでも変えられると高難易度(てきのつよさ)の意味ねえなとは思うかな |
| … | 13926/02/02(月)11:36:01No.1398121500+正直分かるけど今作は極力間口を広げようとしてるし仕方ないかなと思う |
| … | 14026/02/02(月)11:36:09No.1398121522そうだねx1繰り返せばいずれ手に入る経験値やドロップアイテムを増やすのはズルじゃない |
| … | 14126/02/02(月)11:36:09No.1398121524+>エスパーするとフロムゲー好きそう |
| … | 14226/02/02(月)11:36:13No.1398121539+所持金系は手間だから昔の倍くらいにしたい |
| … | 14326/02/02(月)11:36:19No.1398121559+ドラクエなんてどんなにゲーム下手くそなキッズでも |
| … | 14426/02/02(月)11:36:22No.1398121571+>マイクラは遊び方が多様だから例にはならないだろうよ |
| … | 14526/02/02(月)11:36:34No.1398121602+>マイクラとかみんながクリエイティブモードしかやってないかって考えたら別にそんなことないだろ |
| … | 14626/02/02(月)11:36:46No.1398121631そうだねx1経験値増加アイテムも駄目ってこと? |
| … | 14726/02/02(月)11:36:54No.1398121650+レベル上げは時間の無駄だと思ってるタイプはスレ画の思考になるんじゃないかな |
| … | 14826/02/02(月)11:36:56No.1398121655そうだねx1>自分もスレ画の人寄りの意見だから言ってる事は解るけど |
| … | 14926/02/02(月)11:37:00No.1398121673そうだねx2>ドラクエなんてどんなにゲーム下手くそなキッズでも |
| … | 15026/02/02(月)11:37:08No.1398121693+例えばゲーム開始時に経験値ふえふえバングルを貰えて装備枠を埋めることもないとかだとそこまで抵抗ない気がする |
| … | 15126/02/02(月)11:37:11No.1398121703+レベル上げは時間の無駄だろ |
| … | 15226/02/02(月)11:37:16No.1398121717+仮に皆が使うとしてもそれは求められてる機能ということだから特に問題無いだろう |
| … | 15326/02/02(月)11:37:26No.1398121755そうだねx3みんなが同じ体験をできないからとかゲームバランスの調整を放棄してるって言いながらハードモードには文句言わないのがすべてを物語ってる |
| … | 15426/02/02(月)11:37:29No.1398121765+別に経験値稼ぎの部分は楽しむ部分じゃないしな |
| … | 15526/02/02(月)11:37:32No.1398121774+とにかく時間がかかるゲームが良いゲームだとされた時代のゲームのリメイクはなにかしらの救済措置が必要になるな |
| … | 15626/02/02(月)11:37:37No.1398121787+昔はレベル上げ作業とか当たり前にあったけど今そんなんじゃないから |
| … | 15726/02/02(月)11:37:37No.1398121788+ドラクエにギリギリのコマンドバトル求めるかどうかすら人によって違うんだから色んな人に対応できるようにする方が良いデザインだろう |
| … | 15826/02/02(月)11:37:37No.1398121789+もっとFFのリマスターにある無敵モードみたいなやつの時点で騒げや… |
| … | 15926/02/02(月)11:37:37No.1398121791+メタル系でレベル上げしようぜ!ってゲームデザインならいいのかよってなるしそこ省略出来るならしても良くね?任意だし |
| … | 16026/02/02(月)11:37:42No.1398121809+>自分もスレ画の人寄りの意見だから言ってる事は解るけど |
| … | 16126/02/02(月)11:37:46No.1398121824+難易度1つしかないのに調整ミスって後からアプデで修正するはめになったらバカみたいじゃん |
| … | 16226/02/02(月)11:37:58No.1398121865+>体験の共有ができないってのは同じだよ |
| … | 16326/02/02(月)11:38:01No.1398121871+文句あるなら経験値お金熟練度全部最低でやればいいじゃん |
| … | 16426/02/02(月)11:38:01No.1398121874+ポケモンのがくしゅうそうちの仕様変更にも文句言ってそう |
| … | 16526/02/02(月)11:38:17No.1398121914そうだねx1すぐゴールシーンまで行けるジーコ好き |
| … | 16626/02/02(月)11:38:20No.1398121932+>ストーリーメインの最近のゲームは低難度でも全部見れることが多い気がする |
| … | 16726/02/02(月)11:38:24No.1398121946そうだねx1>自分もスレ画の人寄りの意見だから言ってる事は解るけど |
| … | 16826/02/02(月)11:38:31No.1398121965+ポケモンでもレベル上げの仕様は時代を経るごとに緩和されてるしな… |
| … | 16926/02/02(月)11:38:34No.1398121974+高難易度や低難易度でも文句言われてユーザー側で難易度調整できても調整丸投げとか言われるのかわいそう |
| … | 17026/02/02(月)11:38:35No.1398121975+>マイクラはルールごとに体験共有できるぞ |
| … | 17126/02/02(月)11:38:42No.1398121990+ラスボス倒したら裏ボスのための経験値取得量いじれるモード追加くらいが丸いのではないか |
| … | 17226/02/02(月)11:38:45No.1398122004+できるだけ顧客の間口を広げようとした結果なんだよな |
| … | 17326/02/02(月)11:38:47No.1398122014そうだねx5>経験値増加アイテムも駄目ってこと? |
| … | 17426/02/02(月)11:38:49No.1398122021+ああ確かに難易度が細かくなりすぎると共通の体験談でワイワイみたいなことはしにくくなるのか…? |
| … | 17526/02/02(月)11:38:58No.1398122054そうだねx2>嘘つけよバカ |
| … | 17626/02/02(月)11:39:09No.1398122091+わかるよ |
| … | 17726/02/02(月)11:39:11No.1398122101そうだねx1ゆるーく遊びたい人は増やして |
| … | 17826/02/02(月)11:39:13No.1398122105+古くはアドバンスド大戦略が出たときに「なんでドイツ軍以外でプレイ出来るようにしたんだ!!」ってクレームが来たって話を思い出す だいぶうろ覚えだけど |
| … | 17926/02/02(月)11:39:14No.1398122109+自分は使ったら負けな気がして使わないが |
| … | 18026/02/02(月)11:39:19No.1398122124そうだねx1ラーメン屋行ってラーメン頼んでそのまま出てくるかすべての項目の多め少なめ選べるほうが良いかどうか |
| … | 18126/02/02(月)11:39:22No.1398122135+必要ならおしゃぶりもあるしオムツもはけますよって渡されてる状態が気に入らないんだろ |
| … | 18226/02/02(月)11:39:25No.1398122147+>ドラクエにギリギリのコマンドバトル求めるかどうかすら人によって違うんだから色んな人に対応できるようにする方が良いデザインだろう |
| … | 18326/02/02(月)11:39:38No.1398122190+スレ画の理屈だと難易度設定あるゲームでイージーモード選ばないやつ全部バカみたいな扱いにならん? |
| … | 18426/02/02(月)11:39:41No.1398122199+>例えばゲーム開始時に経験値ふえふえバングルを貰えて装備枠を埋めることもないとかだとそこまで抵抗ない気がする |
| … | 18526/02/02(月)11:39:42No.1398122201+イージーからハードまで全部遊べば語り放題だぞ |
| … | 18626/02/02(月)11:39:43No.1398122206+マイクラとかはゲーム中にコマンド打ち込んで何でも出来るし |
| … | 18726/02/02(月)11:39:54No.1398122241+FFのピクリマとかあるのに今更だ |
| … | 18826/02/02(月)11:40:00No.1398122260+>ラーメン屋行ってラーメン頼んでそのまま出てくるかすべての項目の多め少なめ選べるほうが良いかどうか |
| … | 18926/02/02(月)11:40:04No.1398122269+>>FFピクリマ遊ぶ人がみんな経験値やギルブーストかけるかっていうとそんな事ないからな |
| … | 19026/02/02(月)11:40:15No.1398122299+スクエニはよくこれ搭載してるけど他社も似たようなことやってんのかな |
| … | 19126/02/02(月)11:40:16No.1398122301+>すぐゴールシーンまで行けるジーコ好き |
| … | 19226/02/02(月)11:40:17No.1398122305そうだねx1>大盛り無料なのに選ばない理由がほぼなくないか? |
| … | 19326/02/02(月)11:40:23No.1398122323+みんなでバリクナジャで苦戦した話ができなくなるんだよな… |
| … | 19426/02/02(月)11:40:23No.1398122325+お金とか経験値の取得倍率上がるアクセサリみたいなの嫌い |
| … | 19526/02/02(月)11:40:25No.1398122329そうだねx2>>自分もスレ画の人寄りの意見だから言ってる事は解るけど |
| … | 19626/02/02(月)11:40:26No.1398122332+>ああ確かに難易度が細かくなりすぎると共通の体験談でワイワイみたいなことはしにくくなるのか…? |
| … | 19726/02/02(月)11:40:27No.1398122336+>それはスレ画も同じだろ |
| … | 19826/02/02(月)11:40:29No.1398122347そうだねx3エルデンリングでなぜか遺灰縛って難しすぎるとか批判しだす奴とかいたなあ |
| … | 19926/02/02(月)11:40:37No.1398122366そうだねx1ゲーム特にRPGって世界観に没入することも楽しさの一つじゃない |
| … | 20026/02/02(月)11:40:38No.1398122367+>ラーメン屋行ってラーメン頼んでそのまま出てくるかすべての項目の多め少なめ選べるほうが良いかどうか |
| … | 20126/02/02(月)11:40:43No.1398122393+>マイクラとかみんながクリエイティブモードしかやってないかって考えたら別にそんなことないだろ |
| … | 20226/02/02(月)11:40:46No.1398122407+>自分は使ったら負けな気がして使わないが |
| … | 20326/02/02(月)11:40:47No.1398122408そうだねx2スキルポイント消費系でパッシブスキルで取得経験値アップとか何かのゲームであったけどマジで嫌いだった |
| … | 20426/02/02(月)11:40:55No.1398122431+>例えばゲーム開始時に経験値ふえふえバングルを貰えて装備枠を埋めることもないとかだとそこまで抵抗ない気がする |
| … | 20526/02/02(月)11:40:58No.1398122439+コイツがおかしいだけ…ってレスしようと思ったけどドラクエってことはやったのスクエニか |
| … | 20626/02/02(月)11:41:05No.1398122468+昔はイージーモードで遊ぶと真エンディングが見られないとかあったからなぁ |
| … | 20726/02/02(月)11:41:07No.1398122472+やっぱ難易度毎で隠し要素出すめんどくささが変わるくらいがいい |
| … | 20826/02/02(月)11:41:07No.1398122475+原典主義者なんでしょ |
| … | 20926/02/02(月)11:41:12No.1398122486そうだねx1過去のすべてのゲームで初見は難易度ノーマルで細かい調整しないでやってきた自分からすると |
| … | 21026/02/02(月)11:41:14No.1398122492そうだねx1>スレ画の理屈だと難易度設定あるゲームでイージーモード選ばないやつ全部バカみたいな扱いにならん? |
| … | 21126/02/02(月)11:41:15No.1398122496+とあるジーコRPGがその辺歩いてる雑魚との戦闘すら時間掛かるやつでリリース前体験版の時点で苦情きて |
| … | 21226/02/02(月)11:41:22No.1398122519そうだねx12>コイツがおかしいだけ…ってレスしようと思ったけどドラクエってことはやったのスクエニか |
| … | 21326/02/02(月)11:41:37No.1398122553+公式チート自体は昔から色んなゲームにあったしいいんだが |
| … | 21426/02/02(月)11:41:51No.1398122609そうだねx1シムシティとかは高難易度選ばないな |
| … | 21526/02/02(月)11:41:51No.1398122611+昔Gジェネでも初期機体がガンダムとか強いユニットいるのけしからん!とか言ってたの見たな |
| … | 21626/02/02(月)11:41:53No.1398122614+>スクエニはよくこれ搭載してるけど他社も似たようなことやってんのかな |
| … | 21726/02/02(月)11:41:59No.1398122632そうだねx1>スレ画の理屈だと難易度設定あるゲームでイージーモード選ばないやつ全部バカみたいな扱いにならん? |
| … | 21826/02/02(月)11:42:00No.1398122638そうだねx4公式チートは別に気にしないけど難易度上がると取得経験値が下がるのは面倒なだけだからやめてほしい |
| … | 21926/02/02(月)11:42:02No.1398122640+ジーコならこの手の設定使う |
| … | 22026/02/02(月)11:42:04No.1398122647+>大盛り無料なのに選ばない理由がほぼなくないか? |
| … | 22126/02/02(月)11:42:05No.1398122652+こういうのがあると先に実績見ちゃう |
| … | 22226/02/02(月)11:42:11No.1398122669+難易度変えたら実績は取れませんみたいな時代は終わったんだよ |
| … | 22326/02/02(月)11:42:13No.1398122674そうだねx1ぶっちゃけ昔から有料で良いからテイルズの経験値・熟練度〇〇倍の公式チートはどのメーカーも売ってくれよと思ってました |
| … | 22426/02/02(月)11:42:19No.1398122693+ジーコで難易度選択無かったら俺は面倒な気になるから一概に批難出来ない… |
| … | 22526/02/02(月)11:42:28No.1398122722そうだねx3選んでもいいように作ってある仕様を「無理やり選ばされる」って解釈してる人 |
| … | 22626/02/02(月)11:42:31No.1398122731+着せ替え機能も世界観壊すからいらないよね |
| … | 22726/02/02(月)11:42:33No.1398122744+ユーザーの時間の価値がものすごく上がっているので |
| … | 22826/02/02(月)11:42:37No.1398122759+Wolfensteinみたいにおしゃぶり機能って名前にすれば良い |
| … | 22926/02/02(月)11:42:46No.1398122792+プロアクションリプレイじゃん |
| … | 23026/02/02(月)11:42:47No.1398122796+ゲーム中に難易度調整とかも今じゃ珍しくない機能だけどスレ画みたいな思考だと許されないのかな |
| … | 23126/02/02(月)11:42:53No.1398122814+スレ画はただ単に免罪符が欲しいだけでしょ |
| … | 23226/02/02(月)11:42:56No.1398122821+>エルデンリングでなぜか遺灰縛って難しすぎるとか批判しだす奴とかいたなあ |
| … | 23326/02/02(月)11:42:59No.1398122826+>公式チート自体は昔から色んなゲームにあったしいいんだが |
| … | 23426/02/02(月)11:43:04No.1398122840+>コイツがおかしいだけ…ってレスしようと思ったけどドラクエってことはやったのスクエニか |
| … | 23526/02/02(月)11:43:09No.1398122856+アクションゲーで敵のダメージが全て0になるオプションあったら使うかな? |
| … | 23626/02/02(月)11:43:11No.1398122864+ゲーム中に難易度弄れるゲーム今結構あるだろ |
| … | 23726/02/02(月)11:43:16No.1398122880+難しい設定でクリアしたら無価値で良いからほかの人とは違う何かがほしいと言うのはあると思うよ。 |
| … | 23826/02/02(月)11:43:20No.1398122891そうだねx2そもそもこれ「細かく難易度を調節できる」であって「公式チート」ではないよね |
| … | 23926/02/02(月)11:43:26No.1398122917+難易度設定みたいなシステム的な部分は基本いじらないけど |
| … | 24026/02/02(月)11:43:27No.1398122926+>着せ替え機能も世界観壊すからいらないよね |
| … | 24126/02/02(月)11:43:34No.1398122946+俺は公式軟弱者だと思われたくないんだ |
| … | 24226/02/02(月)11:43:39No.1398122955+>ゲーム特にRPGって世界観に没入することも楽しさの一つじゃない |
| … | 24326/02/02(月)11:43:40No.1398122958+娯楽が氾濫してるこのご時世でレベル上げやレアドロ稼ぎに30分〜n時間とかやってられんって人も多いしな |
| … | 24426/02/02(月)11:43:48No.1398122987+>用意されてると我慢出来ない怠け者なだけで |
| … | 24526/02/02(月)11:43:51No.1398122999+誰がこのシリーズ買ってるの? |
| … | 24626/02/02(月)11:43:55No.1398123008+公式チートってGTAのチート機能みたいなやつだろ… |
| … | 24726/02/02(月)11:44:01No.1398123028+>プロアクションリプレイじゃん |
| … | 24826/02/02(月)11:44:04No.1398123045+タイパタイパ言ってるのに逆行するのは何故? |
| … | 24926/02/02(月)11:44:05No.1398123048+どうせ自分が苦労したのに他人が簡単にクリアするのはムカつくことを隠しながら屁理屈つけてるだけだよ |
| … | 25026/02/02(月)11:44:10No.1398123062+ハード以上じゃないと真エンディングに行かないようにします! |
| … | 25126/02/02(月)11:44:12No.1398123069+>難しい設定でクリアしたら無価値で良いからほかの人とは違う何かがほしいと言うのはあると思うよ。 |
| … | 25226/02/02(月)11:44:14No.1398123078+>ゲーム中に難易度弄れるゲーム今結構あるだろ |
| … | 25326/02/02(月)11:44:17No.1398123087+難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ |
| … | 25426/02/02(月)11:44:24No.1398123106そうだねx1>あらゆる手段でエンディングまで見てもらうのだ |
| … | 25526/02/02(月)11:44:29No.1398123123+ユーザーごとに同じ体験が出来ない!とかぬかしてるのもいたけどレベル上げたらゴリ押しできるシンプルなゲームデザインで同じ体験もクソもあるかよってなる |
| … | 25626/02/02(月)11:44:33No.1398123143+用意されてて選ばない理由なんて縛りプレイの一言で済むでしょ |
| … | 25726/02/02(月)11:44:34No.1398123148+山賊四人衆に負けて必死にレベリングするみたいな体験はしづらくなるけどそういう箇所で投げる層もいるから調整効くようにするのは正しいと思う |
| … | 25826/02/02(月)11:44:34No.1398123149+というかなんなら難易度選択システム自体がクリア目的なら低難易度以外必要ないし |
| … | 25926/02/02(月)11:44:37No.1398123154+>アクションゲーで敵のダメージが全て0になるオプションあったら使うかな? |
| … | 26026/02/02(月)11:44:39No.1398123165+負けが嵩んだら難易度下げて再挑戦は普通にやるぞ俺 |
| … | 26126/02/02(月)11:44:40No.1398123167+FFTのシドをバランスブレイカーとか言う奴かな |
| … | 26226/02/02(月)11:44:40No.1398123170+>なんですか |
| … | 26326/02/02(月)11:44:52No.1398123197+獲得経験値アップ系が全部チートになっちゃうじゃん! |
| … | 26426/02/02(月)11:44:53No.1398123202そうだねx3難易度調整の細かさとタイミングの問題で個人のお気持ちでしかない話ではある |
| … | 26526/02/02(月)11:44:56No.1398123210+高難易度になるほど求められるプレイが画一化しない? |
| … | 26626/02/02(月)11:45:02No.1398123226+ファクトリオとかリムワールドとか遊べないな |
| … | 26726/02/02(月)11:45:03No.1398123227+そもそもコンフィグいじらなければデフォルトの難易度なんだし |
| … | 26826/02/02(月)11:45:03No.1398123228+>タイパタイパ言ってるのに逆行するのは何故? |
| … | 26926/02/02(月)11:45:05No.1398123234+>ハード以上じゃないと真エンディングに行かないようにします! |
| … | 27026/02/02(月)11:45:10No.1398123247+イージーノーマルハードを項目ごとに設定できるんだから批判される理由分かんねぇよ… |
| … | 27126/02/02(月)11:45:13No.1398123256+救済アイテムが最初からいつでも取れる所にわかりやすく置いてあるんだけど |
| … | 27226/02/02(月)11:45:13No.1398123259+高難易度クリアトロフィーは昔は当たり前のようにあったけど |
| … | 27326/02/02(月)11:45:17No.1398123269+連写コンで一晩放置する時間とかにかけがえの無い至福を感じる人かもしれない |
| … | 27426/02/02(月)11:45:19No.1398123274+>システム含めて世界観に没入とか言い出したらそもそも命をHPで管理されて |
| … | 27526/02/02(月)11:45:27No.1398123296そうだねx1こういう人はなんか自分は深いこと言ってる気持ちになりたいだけだから |
| … | 27626/02/02(月)11:45:37No.1398123329そうだねx1>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ |
| … | 27726/02/02(月)11:45:43No.1398123342+>ハード以上じゃないと真エンディングに行かないようにします! |
| … | 27826/02/02(月)11:45:44No.1398123344そうだねx1言っちゃうけどスレ画みたいに「使わない選択肢がないだろ」ってなるゲームは仕様欠陥を抱えてるよ |
| … | 27926/02/02(月)11:45:58No.1398123387そうだねx5内容もそうだけどあーあ俺の意図伝わってねえやつがゴチャゴチャ騒いでんなみたいな態度が嫌 |
| … | 28026/02/02(月)11:46:04No.1398123401+難易度いばらで経験値下がるの納得いかない人多かったし… |
| … | 28126/02/02(月)11:46:08No.1398123415そうだねx1他のゲームでまず言われなかった話だからドラクエだけ日本で段違いにゲーム体験が神格化されてるイメージがある |
| … | 28226/02/02(月)11:46:09No.1398123417+>リアリティの話なんて全くしてないんだが理解力乏しすぎんか |
| … | 28326/02/02(月)11:46:17No.1398123448+>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ |
| … | 28426/02/02(月)11:46:19No.1398123453+>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ |
| … | 28526/02/02(月)11:46:19No.1398123456+>ユーザーごとに同じ体験が出来ない!とかぬかしてるのもいたけどレベル上げたらゴリ押しできるシンプルなゲームデザインで同じ体験もクソもあるかよってなる |
| … | 28626/02/02(月)11:46:21No.1398123462+難度を下げるくらいならこのボタンを押せば勝ちボタンをつけたほうがいいのでは…? |
| … | 28726/02/02(月)11:46:22No.1398123466+>ただ極端な話「ボス戦のとき画面端に「ボス弱体化ボタン」が付いてたらなんか嫌」みたいな例だと同意する人は増える気がする |
| … | 28826/02/02(月)11:46:24No.1398123476+>ユーザーごとに同じ体験が出来ない!とかぬかしてるのもいたけどレベル上げたらゴリ押しできるシンプルなゲームデザインで同じ体験もクソもあるかよってなる |
| … | 28926/02/02(月)11:46:26No.1398123483+コンフィグにあるだけスレ画みたいな人に配慮してると思うんだよな |
| … | 29026/02/02(月)11:46:28No.1398123487+>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ |
| … | 29126/02/02(月)11:46:30No.1398123496+不便を楽しめ!は流行らないですよ… |
| … | 29226/02/02(月)11:46:34No.1398123506+高難易度はハイリスクハイリターンにしてほしい |
| … | 29326/02/02(月)11:46:46No.1398123537そうだねx1>イージーノーマルハードを項目ごとに設定できるんだから批判される理由分かんねぇよ… |
| … | 29426/02/02(月)11:46:59No.1398123573+ここどう攻略すればいい?に対して難易度下げろが回答になるのが味気ないとかはわからんでもない |
| … | 29526/02/02(月)11:47:02No.1398123579+自分のゲーム体験が壊れない範囲で調整すればいいのでは? |
| … | 29626/02/02(月)11:47:04No.1398123588+レベル上げの時間を無駄だとは思わないけど経験値とお金にブーストかけれるならかけちゃう |
| … | 29726/02/02(月)11:47:07No.1398123598+このステージをクリアしたことにして次にすすみますか? |
| … | 29826/02/02(月)11:47:13No.1398123618+>ただ極端な話「ボス戦のとき画面端に「ボス弱体化ボタン」が付いてたらなんか嫌」みたいな例だと同意する人は増える気がする |
| … | 29926/02/02(月)11:47:30No.1398123667そうだねx3>難度を下げるくらいならこのボタンを押せば勝ちボタンをつけたほうがいいのでは…? |
| … | 30026/02/02(月)11:47:47No.1398123714そうだねx4>言っちゃうけどスレ画みたいに「使わない選択肢がないだろ」ってなるゲームは仕様欠陥を抱えてるよ |
| … | 30126/02/02(月)11:47:51No.1398123722そうだねx3最後まで難易度固定してくれ!ってのは全部お前がそうすりゃいいだけだろって思います |
| … | 30226/02/02(月)11:47:57No.1398123739+>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ |
| … | 30326/02/02(月)11:47:57No.1398123740+これ経験値ブースト欲しいなぁ…ってゲームに限って経験値ブースト機能がない |
| … | 30426/02/02(月)11:47:59No.1398123746+>救済アイテムを使うと一生救済アイテムを使ったザコですってマークをメニューに付けられるエロゲがあったな |
| … | 30526/02/02(月)11:48:03No.1398123764+>言っちゃうけどスレ画みたいに「使わない選択肢がないだろ」ってなるゲームは仕様欠陥を抱えてるよ |
| … | 30626/02/02(月)11:48:07No.1398123776+パルワールドが受けてる理由公式チートあるからだし |
| … | 30726/02/02(月)11:48:10No.1398123787+>難度を下げるくらいならこのボタンを押せば勝ちボタンをつけたほうがいいのでは…? |
| … | 30826/02/02(月)11:48:11No.1398123791+>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ |
| … | 30926/02/02(月)11:48:17No.1398123812そうだねx1>あの敵強かったー系の共通体験って難易度調整出来たら発生しなくないか |
| … | 31026/02/02(月)11:48:20No.1398123829+めっちゃ強いボスと戦いたいけど |
| … | 31126/02/02(月)11:48:29No.1398123848+金もりもり!経験値もりもり!敵の強さもりもり! |
| … | 31226/02/02(月)11:48:33No.1398123863+そもそもオリジナルのドラクエ7はスライムと戦うのに2時間もかかるから投げた人が割と居たというのに… |
| … | 31326/02/02(月)11:48:55No.1398123945+個人的には経験値よりswitchの過去作移植にあったシステム側でのセーブ&ロードの方がチートだろこれ!ってなった |
| … | 31426/02/02(月)11:48:59No.1398123957+>最後まで難易度固定してくれ!ってのは全部お前がそうすりゃいいだけだろって思います |
| … | 31526/02/02(月)11:49:02No.1398123970+パチスロタバコ依存症みたいであるのが悪い!目に入るのが悪い!って被害者って雰囲気出すのは違うよね |
| … | 31626/02/02(月)11:49:06No.1398123981+稼いで成長って楽しみはもうRPGには求められていないのかも |
| … | 31726/02/02(月)11:49:12No.1398124002そうだねx1これ使っちゃうと同じ話してても話し合わなくなりそうだな… |
| … | 31826/02/02(月)11:49:12No.1398124004そうだねx1というか使わない選択肢がない前例が全く思い付かないから理論がまず破綻してる |
| … | 31926/02/02(月)11:49:12No.1398124005+FFのリマスターにもHPマックスとかの公式チート機能あるけどそれを使わざるを得ないかって言ったらそんなことは全く無いし |
| … | 32026/02/02(月)11:49:13No.1398124006+スクエニだけでも結構前にブレイブリーデフォルトで既に似たような事で荒れた覚えがあるから本当に今更感しか無い |
| … | 32126/02/02(月)11:49:15No.1398124016そうだねx2>難易度調整の細かさとタイミングの問題で個人のお気持ちでしかない話ではある |
| … | 32226/02/02(月)11:49:24No.1398124036+もしかしてこれ何らかの病気持ってる人の炙り出しみたいになってる? |
| … | 32326/02/02(月)11:49:25No.1398124040+昔のドラクエのゲーム体験が今の時代ににそぐわないってのを隠さず |
| … | 32426/02/02(月)11:49:30No.1398124056+>そもそもオリジナルのドラクエ7はスライムと戦うのに2時間もかかるから投げた人が割と居たというのに… |
| … | 32526/02/02(月)11:49:32No.1398124062+クリエイターが100%決定できるべき |
| … | 32626/02/02(月)11:49:33No.1398124065+いっそ雑魚戦全部カットしちゃって |
| … | 32726/02/02(月)11:49:33No.1398124067+エンディング後の裏ボスで今まで使ってなかった控え仲間のレベル上げも要ります!はウオェーってなった |
| … | 32826/02/02(月)11:49:34No.1398124068+>>難度を下げるくらいならこのボタンを押せば勝ちボタンをつけたほうがいいのでは…? |
| … | 32926/02/02(月)11:49:38No.1398124087+アイテム増殖 |
| … | 33026/02/02(月)11:49:39No.1398124088+>そもそもオリジナルのドラクエ7はスライムと戦うのに2時間もかかるから投げた人が割と居たというのに… |
| … | 33126/02/02(月)11:49:41No.1398124097+こういうやつって自分で縛りプレイとかするわけでもないんだよな… |
| … | 33226/02/02(月)11:50:00No.1398124160+>これ使っちゃうと同じ話してても話し合わなくなりそうだな… |
| … | 33326/02/02(月)11:50:03No.1398124167+冷静に考えると個人の腕前や時間や性格の違いがあるわけで |
| … | 33426/02/02(月)11:50:03No.1398124169+最初から所持金カンストさせられるゲームもあるけど逆に使わねえよこれ!! |
| … | 33526/02/02(月)11:50:04No.1398124170+>最後まで難易度固定してくれ!ってのは全部お前がそうすりゃいいだけだろって思います |
| … | 33626/02/02(月)11:50:07No.1398124179+攻略なんてネットで終わりだから話すとこねーし |
| … | 33726/02/02(月)11:50:14No.1398124205+世の中にはイージーモード選ばれされることにお気持ち表明する人もいるくらいなんだ |
| … | 33826/02/02(月)11:50:20No.1398124225+無ければ無いで糞調整開発者はプレイした事あるんかって文句を言う |
| … | 33926/02/02(月)11:50:21No.1398124229+そもそも今のゲームってプレイ中に難易度上げ下げ出来るから |
| … | 34026/02/02(月)11:50:27No.1398124244そうだねx1最初に難易度選択があるか後からゲーム内で調整するかの違いでしかないのでは…? |
| … | 34126/02/02(月)11:50:35No.1398124276+>コンフィグにあるだけスレ画みたいな人に配慮してると思うんだよな |
| … | 34226/02/02(月)11:50:39No.1398124289+オンラインならクソだけどオフラインなら好きにしろでいいだろ |
| … | 34326/02/02(月)11:50:44No.1398124303+ラスボスが最終形態になる前に死ぬとかじゃなければいいよ |
| … | 34426/02/02(月)11:50:44No.1398124305+>>ただ極端な話「ボス戦のとき画面端に「ボス弱体化ボタン」が付いてたらなんか嫌」みたいな例だと同意する人は増える気がする |
| … | 34526/02/02(月)11:50:46No.1398124315+この機能がどれだけ面白さに寄与するのか損失を与えるのか俺にはわからんのでなんとも言えんが不評だったら消えるし好評ならこれがデフォルトになるだけでは |
| … | 34626/02/02(月)11:50:48No.1398124324+娯楽の自由度の話ですらこういう事言いだすのは |
| … | 34726/02/02(月)11:50:52No.1398124329+まあ公式で可変にすると全員が同じゲーム体験にならないのは良し悪しかもね |
| … | 34826/02/02(月)11:50:58No.1398124352+難易度調整放り投げられるから制作は楽出来るしヌルゲーマー達は喜ぶしwinwinなんだよね |
| … | 34926/02/02(月)11:50:59No.1398124354+>自分のゲーム体験が壊れない範囲で調整すればいいのでは? |
| … | 35026/02/02(月)11:51:00No.1398124357そうだねx1選択肢増やしてるだけなのにその増やした選択肢以外意味ないじゃん!は単純に生き方が下手 |
| … | 35126/02/02(月)11:51:05No.1398124379+>シナリオ的に重要なボス戦は制作が用意した程々に苦戦しつつ勝てる程度のレベル装備セットで戦ってもらいます!みたいなのも今ならできるかもね |
| … | 35226/02/02(月)11:51:09No.1398124392+一か月間何度も言った話だけど スレ画以外で固定難易度は別にあるしほとんどの人はノーマル相当の「バッチリ冒険」を選ぶから 共通体験はここで語られると思う |
| … | 35326/02/02(月)11:51:12No.1398124405+普通の難易度でもレベル上げまくってゴリ押すタイプも居るしね |
| … | 35426/02/02(月)11:51:14No.1398124409+遊び方くらい自分で考えなさいよ |
| … | 35526/02/02(月)11:51:16No.1398124417+>押すのもめんどくさいな |
| … | 35626/02/02(月)11:51:16No.1398124418そうだねx1>フロムゲーみたいにみんなに同じプレイ体験を共有してほしいってのもアリといえばアリ |
| … | 35726/02/02(月)11:51:23No.1398124434そうだねx1>これ使っちゃうと同じ話してても話し合わなくなりそうだな… |
| … | 35826/02/02(月)11:51:24No.1398124440そうだねx2難易度イージーでしかやりたくないなら好きにすれば良いと思うけどそれをゲームが悪いことにするのは無理じゃない? |
| … | 35926/02/02(月)11:51:27No.1398124449+遊びの幅を広げるためじゃなくてじっくり進めたいかサクサク進めたいかを選べるようにする機能なんじゃないのか |
| … | 36026/02/02(月)11:51:28No.1398124452+ソロゲーなのに他人のプレイスタイルまで含めて憂慮するのはあんまりよくない仕草だ |
| … | 36126/02/02(月)11:51:29No.1398124457+>難易度調整の細かさとタイミングの問題で個人のお気持ちでしかない話ではある |
| … | 36226/02/02(月)11:51:29No.1398124458そうだねx1自分のわがままでお気持ち表明してるだけなのをゲーム体験の共有が〜とか理屈ぶってるのがキモい |
| … | 36326/02/02(月)11:51:29No.1398124459+>ラスボスが最終形態になる前に死ぬとかじゃなければいいよ |
| … | 36426/02/02(月)11:51:35No.1398124476+ゲーム中に難易度変えるってむしろデフォだよね今どき |
| … | 36526/02/02(月)11:51:41No.1398124490そうだねx2>「あそこ難しいよね」「そんなことなかったよ」なんで難易度変更あろうがなかろうがあり得る話だし |
| … | 36626/02/02(月)11:51:42No.1398124496+難易度下げる方向の極論意見がなんか聞いたことあるなって思ったらあれだ |
| … | 36726/02/02(月)11:51:44No.1398124504+>娯楽の自由度の話ですらこういう事言いだすのは |
| … | 36826/02/02(月)11:51:45No.1398124508+>最初から所持金カンストさせられるゲームもあるけど逆に使わねえよこれ!! |
| … | 36926/02/02(月)11:51:45No.1398124509+言うて難易度選択できるようになったFEでも強敵は強敵として普通に語られてないか? |
| … | 37026/02/02(月)11:51:58No.1398124548+課金棒で一撃でクリアーするのは好きなくせに文句多いな |
| … | 37126/02/02(月)11:51:59No.1398124551+>>自分のゲーム体験が壊れない範囲で調整すればいいのでは? |
| … | 37226/02/02(月)11:52:04No.1398124566+あんま関係ないけどポケモンのなつき度チート(?)は嫌い |
| … | 37326/02/02(月)11:52:04No.1398124568+ぶっちゃけ知ってる内容時間かけて遊びたくない |
| … | 37426/02/02(月)11:52:05No.1398124572そうだねx3>難しいなら敵弱くすればいいじゃんになったら悲しいぞ |
| … | 37526/02/02(月)11:52:06No.1398124573+>ラスボスが最終形態になる前に死ぬ |
| … | 37626/02/02(月)11:52:07No.1398124581そうだねx1イージーモード選んだら評価を下げるとかはしなくていい |
| … | 37726/02/02(月)11:52:16No.1398124604+経験値はまだしも熟練度は必要回数多くて嬉しい事何もないんだけどな… |
| … | 37826/02/02(月)11:52:22No.1398124619+ゲームの途中でゲーム難易度弄れるゲームなんて昔からあるだろ |
| … | 37926/02/02(月)11:52:23No.1398124621+別にバランスが楽しい要素のゲームはあるけど |
| … | 38026/02/02(月)11:52:24No.1398124628+拘り強いけどずぼらな人って周りは困る |
| … | 38126/02/02(月)11:52:28No.1398124642そうだねx2>遊び方くらい自分で考えなさいよ |
| … | 38226/02/02(月)11:52:30No.1398124647+「あそこ難しいよね」「そんなことなかったよ」「というか普通にやってればいけると思うけど」「こいつエアプじゃね?」 |
| … | 38326/02/02(月)11:52:32No.1398124652そうだねx3せめて最初に選ぶだけならいいけどねえ |
| … | 38426/02/02(月)11:52:33No.1398124655そうだねx5自分の考えでは難易度を固定できない意志薄弱野郎ですって宣言でしかなくね? |
| … | 38526/02/02(月)11:52:34No.1398124658+>ただ極端な話「ボス戦のとき画面端に「ボス弱体化ボタン」が付いてたらなんか嫌」みたいな例だと同意する人は増える気がする |
| … | 38626/02/02(月)11:52:41No.1398124682+俺はFo4で普段は難易度中の上くらいで |
| … | 38726/02/02(月)11:52:44No.1398124692+単にお金や経験値の量を増やすだけじゃなくてmpなしで技が使えるとかの方が喜ばれると思う |
| … | 38826/02/02(月)11:52:45No.1398124693+>スクエニだけでも結構前にブレイブリーデフォルトで既に似たような事で荒れた覚えがあるから本当に今更感しか無い |
| … | 38926/02/02(月)11:52:45No.1398124697+七英雄揃う前じゃなくて七連携食らう前だったかも… |
| … | 39026/02/02(月)11:52:54No.1398124723+だよなコナミマンにすりゃ詩織だって簡単に攻略できるよ |
| … | 39126/02/02(月)11:53:04No.1398124762+>>フロムゲーみたいにみんなに同じプレイ体験を共有してほしいってのもアリといえばアリ |
| … | 39226/02/02(月)11:53:04No.1398124764+摩訶摩訶とかPALとかバズーとかももう二度と戦闘やりたくない |
| … | 39326/02/02(月)11:53:06No.1398124771+スキップまでいくとうーnって感じだけどこれぐらいは普通の難易度調整の範囲では |
| … | 39426/02/02(月)11:53:08No.1398124777+>言うて難易度選択できるようになったFEでも強敵は強敵として普通に語られてないか? |
| … | 39526/02/02(月)11:53:09No.1398124780+まあ今は攻略の仕方で話題にする人は少なくてゲームはシナリオ読んだのを共有するツールになってるから… |
| … | 39626/02/02(月)11:53:12No.1398124796+>せめて最初に選ぶだけならいいけどねえ |
| … | 39726/02/02(月)11:53:20No.1398124815+ゲームした結果他人との共有になるんであって |
| … | 39826/02/02(月)11:53:26No.1398124836+公式の推奨するバランスでやりたいならそのまま遊べるし時短や縛りプレイしたいなら調整出来るし自由度高くて良いじゃない |
| … | 39926/02/02(月)11:53:30No.1398124847そうだねx2>>「あそこ難しいよね」「そんなことなかったよ」なんで難易度変更あろうがなかろうがあり得る話だし |
| … | 40026/02/02(月)11:53:37No.1398124858そうだねx2難易度変更があるゲームなんて今までもいくらでもあって |
| … | 40126/02/02(月)11:53:37No.1398124861+開発者もクリアできない難易度のSTGを10年くらいかけてクリアしてる変人みたいなのはありがたいファンだけど商業の対象外でしょ |
| … | 40226/02/02(月)11:53:38No.1398124867+負けたら次回ボス戦の難易度を下げられるゲームがあった気がするけどタイトルが思い出せねえ! |
| … | 40326/02/02(月)11:53:38No.1398124868+難易度選択できるゲームなんてずっと昔からありふれてるのに何いってんだでしかない |
| … | 40426/02/02(月)11:53:59No.1398124929+>「あそこ難しいよね」「そんなことなかったよ」「というか普通にやってればいけると思うけど」「こいつエアプじゃね?」 |
| … | 40526/02/02(月)11:54:03No.1398124943そうだねx3>フォールアウト流行り始めた時 |
| … | 40626/02/02(月)11:54:12No.1398124975+>難易度細かく選べるって言ってもどれが自分にとって適切かなんてわかんないからなあ |
| … | 40726/02/02(月)11:54:12No.1398124977+>一か月間何度も言った話だけど スレ画以外で固定難易度は別にあるしほとんどの人はノーマル相当の「バッチリ冒険」を選ぶから 共通体験はここで語られると思う |
| … | 40826/02/02(月)11:54:19No.1398124996+最近のコンシューマーはチートコード使えないからつまらないよね |
| … | 40926/02/02(月)11:54:19No.1398125001そうだねx1>難しいならレベル上げすればいいじゃんも別に面白くないじゃん |
| … | 41026/02/02(月)11:54:19No.1398125003+だってリメイクでドラクエなんておっさんしかやらないんだぜ |
| … | 41126/02/02(月)11:54:20No.1398125005+>七英雄揃う前じゃなくて七連携食らう前だったかも… |
| … | 41226/02/02(月)11:54:30No.1398125033そうだねx1とりあえず公園のゴミ箱から金の延べ棒を拾う意志薄弱野郎ですまない |
| … | 41326/02/02(月)11:54:34No.1398125039そうだねx2自分で選んでるだけなのに選ばされてるとかやらされてるって言う人怖いよね |
| … | 41426/02/02(月)11:54:36No.1398125048+>あんま関係ないけどポケモンのなつき度チート(?)は嫌い |
| … | 41526/02/02(月)11:54:40No.1398125064+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 41626/02/02(月)11:54:43No.1398125075+多分自分が苦労してレベル上げてるのに難易度下げて簡単にクリアしてる奴がいるのが許せないんだと思う |
| … | 41726/02/02(月)11:54:43No.1398125076+熟練度や経験値稼ぎの時は難易度下げた方がいいってされると |
| … | 41826/02/02(月)11:54:48No.1398125092+こういうのがいっちょ噛みするくらいそれだけドラクエはいまだ大きいタイトルだってことかな |
| … | 41926/02/02(月)11:54:50No.1398125100+難易度変更は昔からあるけどドラクエでもとうとうかって感じは確かにある |
| … | 42026/02/02(月)11:54:53No.1398125118そうだねx2高難易度でクリアできた者は達成感があるし |
| … | 42126/02/02(月)11:55:03No.1398125158+数十年前から難易度変更なんて出来てるんだから |
| … | 42226/02/02(月)11:55:09No.1398125180+成長要素のブーストの話のはずがなんでファミコン時代からあったような難易度選択システムの話になってるんだろう…? |
| … | 42326/02/02(月)11:55:18No.1398125206+>まあ今は攻略の仕方で話題にする人は少なくてゲームはシナリオ読んだのを共有するツールになってるから… |
| … | 42426/02/02(月)11:55:19No.1398125207+>最近のコンシューマーはチートコード使えないからつまらないよね |
| … | 42526/02/02(月)11:55:20No.1398125213+結局は客商売だから客に不満持たれたら終わりなんだよね… |
| … | 42626/02/02(月)11:55:21No.1398125218+敵の行動とかステータスに関わる調整はともかく |
| … | 42726/02/02(月)11:55:25No.1398125230+>とりあえず公園のゴミ箱から金の延べ棒を拾う意志薄弱野郎ですまない |
| … | 42826/02/02(月)11:55:29No.1398125247+>こういうのがいっちょ噛みするくらいそれだけドラクエはいまだ大きいタイトルだってことかな |
| … | 42926/02/02(月)11:55:30No.1398125250+>ずっとプレイヤーが最初に全部スレ画で調整すると思ってるから話が噛み合わない人がいる |
| … | 43026/02/02(月)11:55:37No.1398125263+最初から使えるとありがたみが0だからクリアした後に使えるようにすれば |
| … | 43126/02/02(月)11:55:37No.1398125265+発想を変えて入手量を下げる選択肢も用意してあるって考えようぜ |
| … | 43226/02/02(月)11:55:39No.1398125275+体験の共有がどうのとか言ってるやつは学生時代の思い出に囚われてるんじゃね |
| … | 43326/02/02(月)11:55:41No.1398125282+>>七英雄揃う前じゃなくて七連携食らう前だったかも… |
| … | 43426/02/02(月)11:55:44No.1398125289+難易度調整できない人って元々そこそこいるやつの生き残りだよ |
| … | 43526/02/02(月)11:55:45No.1398125293そうだねx3>難易度変更は昔からあるけどドラクエでもとうとうかって感じは確かにある |
| … | 43626/02/02(月)11:55:46No.1398125298+>成長要素のブーストの話のはずがなんでファミコン時代からあったような難易度選択システムの話になってるんだろう…? |
| … | 43726/02/02(月)11:55:47No.1398125304+>>あんま関係ないけどポケモンのなつき度チート(?)は嫌い |
| … | 43826/02/02(月)11:55:48No.1398125309+難度変更での時短が邪道に感じるようだとその仕様よりもむしろプレイの工夫もなくレベリングだけでクリアできる本編ゲーム内容のほうに問題があるんじゃねえかという気がしてきてしまった… |
| … | 43926/02/02(月)11:55:55No.1398125330+Wolfenstein 3D遊んだことなさそう |
| … | 44026/02/02(月)11:56:00No.1398125338+>熟練度や経験値稼ぎの時は難易度下げた方がいいってされると |
| … | 44126/02/02(月)11:56:02No.1398125343そうだねx1>成長要素のブーストの話のはずがなんでファミコン時代からあったような難易度選択システムの話になってるんだろう…? |
| … | 44226/02/02(月)11:56:04No.1398125352+>そもそも流行ったゲームの大半はコミュニケーションツールとして機能してたからなのでそれで良いんだ… |
| … | 44326/02/02(月)11:56:05No.1398125357+最初で70時間とかかけてレベリングしてやるのとなんか違うの? |
| … | 44426/02/02(月)11:56:08No.1398125369+これを許すとゲーム作りの最適解はイージーを歩いてるだけでクリアできるような難易度にして逆も極端な難しさにして調整は自分らでやれやって丸投げになるぞ |
| … | 44526/02/02(月)11:56:13No.1398125383+>話すときに○○難易度のボス強いよねみたいに普通に語られてますよ |
| … | 44626/02/02(月)11:56:14No.1398125390+>個人的に自分だけポケモンと仲良くて他の敵トレーナーは全員仲良くないんか?って思っちゃうから俺はむしろボストレーナーに全員発動してほしい |
| … | 44726/02/02(月)11:56:15No.1398125394+難易度下げたら回収できなくなる要素がなければ最低難易度でやってる |
| … | 44826/02/02(月)11:56:21No.1398125417+敵の強さはともかく金と経験値みたいな |
| … | 44926/02/02(月)11:56:23No.1398125421+>熟練度や経験値稼ぎの時は難易度下げた方がいいってされると |
| … | 45026/02/02(月)11:56:25No.1398125427+正直今ゲームの難易度が話題として共有できるものなのかってのはある |
| … | 45126/02/02(月)11:56:31No.1398125453+クリア前に離脱して欲しくないから用意するわけで |
| … | 45226/02/02(月)11:56:35No.1398125461+>Wolfenstein 3D遊んだことなさそう |
| … | 45326/02/02(月)11:56:36No.1398125464+>>難易度変更は昔からあるけどドラクエでもとうとうかって感じは確かにある |
| … | 45426/02/02(月)11:56:45No.1398125493+難しくてクリアできねえ!だの長く遊ぶ時間がねえ!だので積まれたり買われないよりは良いんじゃないですかね |
| … | 45526/02/02(月)11:56:46No.1398125494+格闘ゲームじゃあるまいしそういう体験は不要 |
| … | 45626/02/02(月)11:56:50No.1398125503+>多分自分が苦労してレベル上げてるのに難易度下げて簡単にクリアしてる奴がいるのが許せないんだと思う |
| … | 45726/02/02(月)11:56:59No.1398125544+>スレ画は〇〇難易度って書けないじゃん |
| … | 45826/02/02(月)11:57:01No.1398125551そうだねx1>これを許すとゲーム作りの最適解はイージーを歩いてるだけでクリアできるような難易度にして逆も極端な難しさにして調整は自分らでやれやって丸投げになるぞ |
| … | 45926/02/02(月)11:57:07No.1398125571+>>成長要素のブーストの話のはずがなんでファミコン時代からあったような難易度選択システムの話になってるんだろう…? |
| … | 46026/02/02(月)11:57:10No.1398125577+オートで戦闘して経験値稼いでくれるシステムの方がいいな |
| … | 46126/02/02(月)11:57:13No.1398125594そうだねx2>難易度調整できない人って元々そこそこいるやつの生き残りだよ |
| … | 46226/02/02(月)11:57:19No.1398125608+チートクリア者と使わない勢でプレーヤさんの分断が起きると言うか話題の共有が出来ないのがなんかやだなというのはわかる |
| … | 46326/02/02(月)11:57:37No.1398125652+お前世界征服されそうなのに時間掛けてじっくり成長したなんて勇者が存在すんのかよ |
| … | 46426/02/02(月)11:57:38No.1398125658そうだねx3>これを許すとゲーム作りの最適解はイージーを歩いてるだけでクリアできるような難易度にして逆も極端な難しさにして調整は自分らでやれやって丸投げになるぞ |
| … | 46526/02/02(月)11:57:47No.1398125702+プレイする時間も惜しいユーザーの事まで考えないといけないとはな… |
| … | 46626/02/02(月)11:57:55No.1398125720+ライバルとストーリーの最終戦で相手の御三家がなつき耐え一回ぐらいならいい演出になるかもしれん |
| … | 46726/02/02(月)11:57:58No.1398125732そうだねx2実際経験値すくないとかでプレイするメリットないよね |
| … | 46826/02/02(月)11:57:59No.1398125737+>こういうのがいっちょ噛みするくらいそれだけドラクエはいまだ大きいタイトルだってことかな |
| … | 46926/02/02(月)11:58:04No.1398125749+自分で難易度選ぶことが出来ないって何かしらの障害持ってるだろ |
| … | 47026/02/02(月)11:58:09No.1398125767+バニラ設定が超つまんねえとかいじらないとまともに遊べないとかだったら文句言ってもいいよ |
| … | 47126/02/02(月)11:58:13No.1398125779+>それは厳密には違うでしょ |
| … | 47226/02/02(月)11:58:31No.1398125835そうだねx1というか既にゲームは自分でやらずに話題だけ共有するっていうのが広まってて |
| … | 47326/02/02(月)11:58:33No.1398125842+>したいしたくないの話をできるできないに置き換えてる馬鹿 |
| … | 47426/02/02(月)11:58:34No.1398125851+>高難易度でクリアできた者は達成感があるし |
| … | 47526/02/02(月)11:58:44No.1398125881+こうなるとレベルキャップ制がマストな共通体験の提供なのかなあ |
| … | 47626/02/02(月)11:58:45No.1398125883+フロムゲーだってほぼその場で復活するから昔のアクションよりずっと楽だけどな |
| … | 47726/02/02(月)11:58:45No.1398125884+>>成長要素のブーストの話のはずがなんでファミコン時代からあったような難易度選択システムの話になってるんだろう…? |
| … | 47826/02/02(月)11:58:49No.1398125895+>難易度自慢したい人はそうすればいいんじゃね |
| … | 47926/02/02(月)11:58:50No.1398125897+>それは厳密には違うでしょ |
| … | 48026/02/02(月)11:58:56No.1398125920+>プレイする時間も惜しいユーザーの事まで考えないといけないとはな… |
| … | 48126/02/02(月)11:58:56No.1398125921+>アクションRPGとかなら難易度上げたらドロップ率上がって金も経験値も上がるよってリスクリターンあるのが一番好きだわ |
| … | 48226/02/02(月)11:59:02No.1398125944+>スレ画は〇〇難易度って書けないじゃん |
| … | 48326/02/02(月)11:59:06No.1398125961+>わかるよ |
| … | 48426/02/02(月)11:59:09No.1398125970+>>話すときに○○難易度のボス強いよねみたいに普通に語られてますよ |
| … | 48526/02/02(月)11:59:16No.1398125991+ノーマルくらいならクリアできるしハードもジャンル次第ではいけるけど面倒くさいからイージーに最近はなっているのが俺 |
| … | 48626/02/02(月)11:59:19No.1398126001+最大限にチート使って進めても勝てないくらい強い裏ボスとか作っておいてほしい |
| … | 48726/02/02(月)11:59:22No.1398126013そうだねx1簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか |
| … | 48826/02/02(月)11:59:33No.1398126051+いろんなゲームの話に広がってるけど |
| … | 48926/02/02(月)11:59:35No.1398126061+>チートクリア者と使わない勢でプレーヤさんの分断が起きると言うか話題の共有が出来ないのがなんかやだなというのはわかる |
| … | 49026/02/02(月)11:59:41No.1398126087+こういうのは全部標準にするけど経験値とか取得金額倍増アクセって形で手に入ると使っちゃう |
| … | 49126/02/02(月)11:59:57No.1398126140+ドラクエのレベル上げなんて適正なとこうろつくかメタル狩りくらいなんだしなんでも良くね?って思っちゃう俺はライト層 |
| … | 49226/02/02(月)12:00:02No.1398126160+スレ画でいうと戦闘終了時HP回復が一番チートに感じた |
| … | 49326/02/02(月)12:00:02No.1398126161+まあ今は配信というスーパーイージーモードを無料でプレイできるからな |
| … | 49426/02/02(月)12:00:08No.1398126183+難易度下げたら見られないシーンがあるジーコに当たった時は |
| … | 49526/02/02(月)12:00:10No.1398126193+アクセはアクセ枠が埋まるという相応のコストがあるからまぁ |
| … | 49626/02/02(月)12:00:10No.1398126194+開発者の自己満足じゃなくてユーザーが満足するためにはどうしてもチートコードが必要なんだよな |
| … | 49726/02/02(月)12:00:10No.1398126195+経験値が減るタイプのハードモードってゲーム全体で思ったより出なかったから不評だったのかな |
| … | 49826/02/02(月)12:00:17No.1398126220+>>通常一時間かかる経験値稼ぎを4倍ブーストで15分だけやって進めるのは結果ほとんど変わらないし |
| … | 49926/02/02(月)12:00:19No.1398126227そうだねx1ロマサガ2リメイクも難易度いやだった |
| … | 50026/02/02(月)12:00:24No.1398126239+経験値等倍とかを選ぶ理由が分からないってのは想像力が欠如してるだけかも |
| … | 50126/02/02(月)12:00:27No.1398126244+経験値ブーストを難易度呼ばわりしてる時点であんまりゲーマーっぽくない |
| … | 50226/02/02(月)12:00:28No.1398126249+>スレ画はテンプレの難易度が3つあるので大体そちらで語られますよ |
| … | 50326/02/02(月)12:00:34No.1398126260+配信者でも優しくされたリメイクばかりでなく難しいオリジナルやる人一定数いるから |
| … | 50426/02/02(月)12:00:35No.1398126262+>いろんなゲームの話に広がってるけど |
| … | 50526/02/02(月)12:00:47No.1398126317+>一時間の作業が15分に短縮されるのを「しなくていい」って解釈するのが俺にはわからんのだが |
| … | 50626/02/02(月)12:01:02No.1398126366+>自分で難易度選ぶことが出来ないって何かしらの障害持ってるだろ |
| … | 50726/02/02(月)12:01:06No.1398126376+行きすぎるとrgpツクールでもやってろって話になる |
| … | 50826/02/02(月)12:01:13No.1398126401+>経験値が減るタイプのハードモードってゲーム全体で思ったより出なかったから不評だったのかな |
| … | 50926/02/02(月)12:01:26No.1398126447+難易度は難しさに対する挑戦であって賭けた時間じゃねぇんだよ!って人と |
| … | 51026/02/02(月)12:01:43No.1398126492+スレ画はチューニング項目が細かすぎるのがなんか嫌だなって感じるのかもしれねえな |
| … | 51126/02/02(月)12:01:46No.1398126507そうだねx15>>一時間の作業が15分に短縮されるのを「しなくていい」って解釈するのが俺にはわからんのだが |
| … | 51226/02/02(月)12:01:51No.1398126521そうだねx2>チートクリア者と使わない勢でプレーヤさんの分断が起きると言うか話題の共有が出来ないのがなんかやだなというのはわかる |
| … | 51326/02/02(月)12:02:03No.1398126558+今の時代にめんどくさいだけのレベル上げ作業なんて求められてないよ |
| … | 51426/02/02(月)12:02:05No.1398126565そうだねx1これが装備で調整可能だったら文句言われないのかな |
| … | 51526/02/02(月)12:02:09No.1398126577そうだねx1それより最初から最強の装備品揃ってるとかの方が楽しいと思う |
| … | 51626/02/02(月)12:02:27No.1398126637+ドラクエでできるか知らんけども連射コン放置稼ぎよりはこういう形の方がマシかなと思う |
| … | 51726/02/02(月)12:02:30No.1398126652+テイルズみたいにクリアデータのグレードで調整や一部ステ引き継ぎ出来るやつでいいだろ |
| … | 51826/02/02(月)12:02:36No.1398126677+>経験値が減るタイプのハードモードってゲーム全体で思ったより出なかったから不評だったのかな |
| … | 51926/02/02(月)12:02:38No.1398126684そうだねx5>難易度は難しさに対する挑戦であって賭けた時間じゃねぇんだよ!って人と |
| … | 52026/02/02(月)12:02:45No.1398126703+>お前はユーザーが何求めてるのか考えてるのかと思った |
| … | 52126/02/02(月)12:03:01No.1398126762+>ポチポチやる時間が1/4になるのが難易度になんか関係ある? |
| … | 52226/02/02(月)12:03:04No.1398126767+というか他のゲームの難易度設定はアクション要素やシミュレーション要素だったりで |
| … | 52326/02/02(月)12:03:05No.1398126774+レベル上げのために延々と敵を倒す単純作業で無駄に苦労したがる人 |
| … | 52426/02/02(月)12:03:22No.1398126836+全てを最低設定で縛りプレイするくらいしか使い道がない |
| … | 52526/02/02(月)12:03:25No.1398126846+FE紋章の配信してるVチューバーが計算めどいからフィーリングでユニット配置してやられたら巻き戻すってプレイしててそれを誰も咎めないのは時代変わったなと思った |
| … | 52626/02/02(月)12:03:30No.1398126875+簡単にクリアできたらそれはそれでやることがないだのボリュームが少ないだの文句言うということは最近のモンハンで実証されてるので |
| … | 52726/02/02(月)12:03:35No.1398126886+ポケモンの仲良しシステムは不要ならオフにするくらいはあってもいいんじゃない?とは思うな…自分はオンにするけど |
| … | 52826/02/02(月)12:03:36No.1398126887+StSだって徐々に強くなるように20レベルまで用意されてるから面白いのに |
| … | 52926/02/02(月)12:03:40No.1398126897+>レベル上げのために延々と敵を倒す単純作業で無駄に苦労したがる人 |
| … | 53026/02/02(月)12:03:42No.1398126903+戦略戦術を考えるにも相手側のマスクデータが多いと考える気にもならんケースがあるから一概にはな… |
| … | 53126/02/02(月)12:03:44No.1398126914+みんな経験値増加アイテムとかバフとか装備とか使わないのか |
| … | 53226/02/02(月)12:03:53No.1398126941+>難易度複数あるゲームなんて山ほどあるけど分断起きてる? |
| … | 53326/02/02(月)12:03:55No.1398126963+レベルあんま上がんなくて熟練度だけ上がるとかむしろ楽しそうじゃない? |
| … | 53426/02/02(月)12:04:04No.1398126992そうだねx1>テイルズみたいにクリアデータのグレードで調整や一部ステ引き継ぎ出来るやつでいいだろ |
| … | 53526/02/02(月)12:04:09No.1398127006+>これが装備で調整可能だったら文句言われないのかな |
| … | 53626/02/02(月)12:04:10No.1398127010+>FE紋章の配信してるVチューバーが計算めどいからフィーリングでユニット配置してやられたら巻き戻すってプレイしててそれを誰も咎めないのは時代変わったなと思った |
| … | 53726/02/02(月)12:04:18No.1398127036+>>ポチポチやる時間が1/4になるのが難易度になんか関係ある? |
| … | 53826/02/02(月)12:04:20No.1398127046+このチート全部使ってクリアしたとして達成感はあるのかという疑問は残る |
| … | 53926/02/02(月)12:04:23No.1398127067+「レベル上げや金策が大変だった」って体験を後世に残すべきか否か |
| … | 54026/02/02(月)12:04:34No.1398127105+私は自分が楽しむための加減もできませんって言ってるのかなこれは |
| … | 54126/02/02(月)12:04:38No.1398127121そうだねx4>FE紋章の配信してるVチューバーが計算めどいからフィーリングでユニット配置してやられたら巻き戻すってプレイしててそれを誰も咎めないのは時代変わったなと思った |
| … | 54226/02/02(月)12:04:39No.1398127127+>FE紋章の配信してるVチューバーが計算めどいからフィーリングでユニット配置してやられたら巻き戻すってプレイしててそれを誰も咎めないのは時代変わったなと思った |
| … | 54326/02/02(月)12:04:50No.1398127163+>このチート全部使ってクリアしたとして達成感はあるのかという疑問は残る |
| … | 54426/02/02(月)12:04:52No.1398127170+STGのもうそんなの醍醐味じゃねえんだな |
| … | 54526/02/02(月)12:05:20No.1398127286+所謂JRPGのレベリングは単純作業で無駄な労力だと感じている人間が結構いることがこのスレだけでもしっかり判明する |
| … | 54626/02/02(月)12:05:23No.1398127296+>ポケモンの仲良しシステムは不要ならオフにするくらいはあってもいいんじゃない?とは思うな…自分はオンにするけど |
| … | 54726/02/02(月)12:05:34No.1398127339そうだねx1>咎めたら指示厨ブロックされる界隈はまた別の話だと思う |
| … | 54826/02/02(月)12:05:37No.1398127348+遊びの幅が広がるチートってなんだ…? |
| … | 54926/02/02(月)12:05:42No.1398127373+程度の話過ぎる… |
| … | 55026/02/02(月)12:05:52No.1398127412+ピクリマだとエンカウント無くせるから |
| … | 55126/02/02(月)12:06:00No.1398127437そうだねx3>単にかかった時間で難易度を考えるのって移動速度やメッセージ速度を早くするのも難易度調整だとか考えたりするの? |
| … | 55226/02/02(月)12:06:05No.1398127463+>今の時代にめんどくさいだけのレベル上げ作業なんて求められてないよ |
| … | 55326/02/02(月)12:06:06No.1398127466+豊富な装備数やカスタマイズ性を謳うゲーム |
| … | 55426/02/02(月)12:06:13No.1398127489+FEなんて上にルナ用意した上でロスト無し→その場蘇生とかとにかく下方向への緩和を手厚くしてるシリーズだしな |
| … | 55526/02/02(月)12:06:13No.1398127493そうだねx2時間が掛かったらその分達成感があるってのも幻想な気がするけどな |
| … | 55626/02/02(月)12:06:20No.1398127513+>私は自分が楽しむための加減もできませんって言ってるのかなこれは |
| … | 55726/02/02(月)12:06:25No.1398127523+>このチート全部使ってクリアしたとして達成感はあるのかという疑問は残る |
| … | 55826/02/02(月)12:06:38No.1398127578そうだねx190年代あたりのゲームジジイとしては公式が用意した設定じゃなくて |
| … | 55926/02/02(月)12:06:44No.1398127599+イージーでは敵が使ってこない技をハードなら見れるとかいいよね死ぬけど |
| … | 56026/02/02(月)12:06:46No.1398127604+>豊富な装備数やカスタマイズ性を謳うゲーム |
| … | 56126/02/02(月)12:06:46No.1398127605そうだねx1チートっていうのは自分だけが使えるから楽しいんだ |
| … | 56226/02/02(月)12:06:51No.1398127625+>遊びの幅が広がるチートってなんだ…? |
| … | 56326/02/02(月)12:06:57No.1398127647+>豊富な装備数やカスタマイズ性を謳うゲーム |
| … | 56426/02/02(月)12:07:20No.1398127733+>>単にかかった時間で難易度を考えるのって移動速度やメッセージ速度を早くするのも難易度調整だとか考えたりするの? |
| … | 56526/02/02(月)12:07:23No.1398127741そうだねx2やるゲームが月に1本しかないなんて時代じゃないので |
| … | 56626/02/02(月)12:07:37No.1398127794+公式としてはエンディングまで見て欲しいってだけじゃない |
| … | 56726/02/02(月)12:07:40No.1398127805+好きなだけいじっていいならプロアクションリプレイみたいな設定をどのゲームにも付ければいいのにな |
| … | 56826/02/02(月)12:07:45No.1398127830+リメイク作品の難易度調整と令和最新作の難易度調整は微妙に違うと思う |
| … | 56926/02/02(月)12:08:09No.1398127932+そもそも昔のFFの時点でウェイトとアクティブあるじゃん |
| … | 57026/02/02(月)12:08:17No.1398127960そうだねx1達成感って他人が決める事じゃ無いんで |
| … | 57126/02/02(月)12:08:21No.1398127975+このゲームでやることが効率化しかないって言ってるようなもんだなスレ画 |
| … | 57226/02/02(月)12:08:26No.1398127994+レベル?いやMAXで当たり前でしょ |
| … | 57326/02/02(月)12:08:29No.1398128013+>FEなんて上にルナ用意した上でロスト無し→その場蘇生とかとにかく下方向への緩和を手厚くしてるシリーズだしな |
| … | 57426/02/02(月)12:08:32No.1398128024+そもそも昔のドラクエだって強敵だったいやレベル上げてたから楽勝だったでそこまで共通の体験になってたかってのは思う |
| … | 57526/02/02(月)12:08:37No.1398128045そうだねx1フェニックスは荒れた気がするけどミラの歯車や天刻は最初から好意的な印象だった覚えがあるからみんな巻き戻せないかなこれ…って思ってたんだよ内心は |
| … | 57626/02/02(月)12:08:46No.1398128082+>やるゲームが月に1本しかないなんて時代じゃないので |
| … | 57726/02/02(月)12:08:52No.1398128100そうだねx1>あと同じゲームずっとやってる人ってゲーマーの中でも異常者側 |
| … | 57826/02/02(月)12:08:54No.1398128105+>テイルズみたいにクリアデータのグレードで調整や一部ステ引き継ぎ出来るやつでいいだろ |
| … | 57926/02/02(月)12:09:10No.1398128180+ドラクエ4はカジノのコインズルして増やしたし5もモンスター爺さんの裏技でスライムレベル99で灼熱吹かせてたし |
| … | 58026/02/02(月)12:09:13No.1398128193そうだねx2そもそも人がやってるゲーム見て咎めるとかマジモンのバカだろ |
| … | 58126/02/02(月)12:09:19No.1398128221+難しいゲームも簡単すぎるゲームもそれはそれで楽しめるのになあ |
| … | 58226/02/02(月)12:09:22No.1398128233+>チートっていうのは自分だけが使えるから楽しいんだ |
| … | 58326/02/02(月)12:09:34No.1398128286そうだねx1>あと同じゲームずっとやってる人ってゲーマーの中でも異常者側 |
| … | 58426/02/02(月)12:09:38No.1398128296+原因自体はゲームプレイの押し付けをしたら他のゲームに逃げられる時代になったっていうのが原因だと思うよ |
| … | 58526/02/02(月)12:09:38No.1398128302+リメイクドラクエが場所によってやたら高難易度になってて |
| … | 58626/02/02(月)12:09:41No.1398128308+SEKIROに弾きとかしなくとも敵をボコボコにできるイージーモードがあるべきだったか否かでも語るか |
| … | 58726/02/02(月)12:09:42No.1398128315+マリオが自動クリアしてくれるようになった時代の論点じゃないすかこれ |
| … | 58826/02/02(月)12:09:48No.1398128339そうだねx1運営に補助輪つけてもらって走るのはちょっと違うんだ |
| … | 58926/02/02(月)12:09:52No.1398128358+>ドラクエ4はカジノのコインズルして増やしたし5もモンスター爺さんの裏技でスライムレベル99で灼熱吹かせてたし |
| … | 59026/02/02(月)12:09:54No.1398128369+>やるゲームが月に1本しかないなんて時代じゃないので |
| … | 59126/02/02(月)12:09:57No.1398128384+難易度上げると経験値減るの意味わかんねえしつまんなかったから自分で調整出来るのがいいよ |
| … | 59226/02/02(月)12:09:58No.1398128388+>そもそも昔のドラクエだって強敵だったいやレベル上げてたから楽勝だったでそこまで共通の体験になってたかってのは思う |
| … | 59326/02/02(月)12:09:59No.1398128393+とりあえずff8はバランスクソだったと思う |
| … | 59426/02/02(月)12:10:08No.1398128427+段階分けてレベルキャップあるRPGならこんな争いは起きないだろうに… |
| … | 59526/02/02(月)12:10:27No.1398128515+周回要素すら評判悪いからな |
| … | 59626/02/02(月)12:10:30No.1398128533+>リメイクドラクエが場所によってやたら高難易度になってて |
| … | 59726/02/02(月)12:10:45No.1398128591+どこでもセーブが許せない系の人もいたしなあ |
| … | 59826/02/02(月)12:10:48No.1398128597+>そもそも昔のドラクエだって強敵だったいやレベル上げてたから楽勝だったでそこまで共通の体験になってたかってのは思う |
| … | 59926/02/02(月)12:10:54No.1398128629+当時のキッズだってバグで楽できるならやってたし… |
| … | 60026/02/02(月)12:11:01No.1398128657+>そもそも昔のドラクエだって強敵だったいやレベル上げてたから楽勝だったでそこまで共通の体験になってたかってのは思う |
| … | 60126/02/02(月)12:11:15No.1398128714+楽しいのは最初だけで途中から完全な作業ゲーになってつまらなくならない? |
| … | 60226/02/02(月)12:11:22No.1398128736そうだねx2>レベルあげてれば楽勝って言うほどレベルが上がりやすいドラクエってそんなにあった? |
| … | 60326/02/02(月)12:11:31No.1398128762+通常難易度でデスエンカしまくるならレベル上げにも緊張感が生まれるってのはあるんだろうけどなかなかそんなゲーム無いしな |
| … | 60426/02/02(月)12:11:38No.1398128788+>運営に補助輪つけてもらって走るのはちょっと違うんだ |
| … | 60526/02/02(月)12:11:43No.1398128812+>リメイクドラクエが場所によってやたら高難易度になってて |
| … | 60626/02/02(月)12:11:57No.1398128870+マジでエンドコンテンツ抜きの通常エンディングだけで消化していくだけでも時間が全く足らん時代 |
| … | 60726/02/02(月)12:11:59No.1398128879+MMOとかはレベルの強制が活用されてるよね |
| … | 60826/02/02(月)12:12:05No.1398128906そうだねx2>運営に補助輪つけてもらって走るのはちょっと違うんだ |
| … | 60926/02/02(月)12:12:17No.1398128949そうだねx2>人によってプレイスタイルは違うって話でしょう |
| … | 61026/02/02(月)12:12:18No.1398128957+7で言うなら全部アルテマソードとつるぎのまいですっ飛ばしたからボスなんて全部記憶にねえぞ |
| … | 61126/02/02(月)12:12:25No.1398128987+>レベルあげてれば楽勝って言うほどレベルが上がりやすいドラクエってそんなにあった? |
| … | 61226/02/02(月)12:12:33No.1398129017そうだねx1遊び方が一択になる時点でつまらん遊びだ |
| … | 61326/02/02(月)12:12:38No.1398129049+公式推奨難易度でやっても勝てなかったらレベル上げするんだしそこで作業でしかない1時間かけてレベル上げするのを |
| … | 61426/02/02(月)12:12:56No.1398129122+V配信でもACグラVノーマル難易度で配信して1面で何度となくセーブロード繰り返した時はACじゃなくてSFCグラVを1番簡単な難易度でやれよって思ったな… |
| … | 61526/02/02(月)12:13:00No.1398129136+タイパ云々を言うわりにモンハンワイルズはすぐクリアできてつまらないだのボリュームが少ないだのって批判が出たのはなぜ? |
| … | 61626/02/02(月)12:13:10No.1398129170+>というか言っちゃえばレベル上げ自体が低きに流れる行動だからな… |
| … | 61726/02/02(月)12:13:13No.1398129186+>遊び方が一択になる時点でつまらん遊びだ |
| … | 61826/02/02(月)12:13:23No.1398129233+>マジでエンドコンテンツ抜きの通常エンディングだけで消化していくだけでも時間が全く足らん時代 |
| … | 61926/02/02(月)12:13:32No.1398129269そうだねx1>1行目だけで十分なのになんで余計な文言付け加えるんだろ… |
| … | 62026/02/02(月)12:13:57No.1398129375そうだねx1>遊び方が一択になる時点でつまらん遊びだ |
| … | 62126/02/02(月)12:13:59No.1398129381+時間を潰せば尊いものになるのか? |
| … | 62226/02/02(月)12:13:59No.1398129386+難易度選べないやつは自分で縛りプレイするしか味変出来なかったんだから |
| … | 62326/02/02(月)12:14:19No.1398129453そうだねx1オカネ無制限とかいうからなんか引っ掛かるんだろ |
| … | 62426/02/02(月)12:14:22No.1398129465+>SEKIROに弾きとかしなくとも敵をボコボコにできるイージーモードがあるべきだったか否かでも語るか |
| … | 62526/02/02(月)12:14:28No.1398129493+今の時代にめいれいさせろが追加されてたら文句言わたのかな |
| … | 62626/02/02(月)12:14:31No.1398129503+そもそも最初から敵の強さ変えられるのに共通体験もクソもないだろ |
| … | 62726/02/02(月)12:14:34No.1398129524+>タイパ云々を言うわりにモンハンワイルズはすぐクリアできてつまらないだのボリュームが少ないだのって批判が出たのはなぜ? |
| … | 62826/02/02(月)12:14:41No.1398129561そうだねx1>この設定項目で公式からレベル上げは無駄なんですって回答なんだと言われだしたら悲しくはある |
| … | 62926/02/02(月)12:14:55No.1398129621+>必要な時に受け取れる共産社会が実現した世界を選びますかにしろ |
| … | 63026/02/02(月)12:14:59No.1398129641+>レベル上げと工夫の二者択一になるのが面白いんじゃねえの? |
| … | 63126/02/02(月)12:15:00No.1398129646+この手の話題は逆ベクトルの極端な物言い出てくるところまで含めてギャグ |
| … | 63226/02/02(月)12:15:15No.1398129704+マリオのトッテンとかピノキコとかすごいことしてるよね |
| … | 63326/02/02(月)12:15:35No.1398129791そうだねx1レベル上げを努力と考えるか無駄な作業と考えるか派の溝は深い |
| … | 63426/02/02(月)12:15:38No.1398129804+>>遊び方が一択になる時点でつまらん遊びだ |
| … | 63526/02/02(月)12:15:40No.1398129813+>どこでもセーブが許せない系の人もいたしなあ |
| … | 63626/02/02(月)12:15:48No.1398129847+縛りたい人は縛るし使いたい人は使うってだけの話ではないのか!? |
| … | 63726/02/02(月)12:16:00No.1398129904+>レベル上げが大変だからこそ |
| … | 63826/02/02(月)12:16:07No.1398129922+この時代に無理に昔の形維持したままリメイクした解決策が出なかったんだろうなとは思う設定 |
| … | 63926/02/02(月)12:16:13No.1398129940+攻略要素がカラーストーンだけになっちまうー! |
| … | 64026/02/02(月)12:16:20No.1398129989+>>レベル上げと工夫の二者択一になるのが面白いんじゃねえの? |
| … | 64126/02/02(月)12:16:29No.1398130027+>レベル上げを努力と考えるか無駄な作業と考えるか派の溝は深い |
| … | 64226/02/02(月)12:16:41No.1398130071+一つのゲームをひと月以上しゃぶりつくさないといけない子供と新作出る度買える大人の両方相手にするんだから大変だよな |
| … | 64326/02/02(月)12:16:42No.1398130078+こんな設定があるだけでやる気なくなる人もいるだろうね |
| … | 64426/02/02(月)12:16:50No.1398130114+SEKIROは1周目は全員イージーモードで2周目から難易度選べるやつだけどSEKIRO自体が短いゲームだからなドラクエ7はクソ長いし仕方ない |
| … | 64526/02/02(月)12:17:07No.1398130198+>時間を潰せば尊いものになるのか? |
| … | 64626/02/02(月)12:17:08No.1398130199+ドラクエって逃げまくりでイシスレベル3で到達とかがなんとなくやれた限界だったわ |
| … | 64726/02/02(月)12:17:10No.1398130210+>マリオのトッテンとかピノキコとかすごいことしてるよね |
| … | 64826/02/02(月)12:17:33No.1398130324そうだねx1>>時間を潰せば尊いものになるのか? |
| … | 64926/02/02(月)12:17:37No.1398130337+>レベル上げを努力と考えるか無駄な作業と考えるか派の溝は深い |
| … | 65026/02/02(月)12:17:50No.1398130399+全然違う話だけど俺はポケモンSVは攻略順でジムリーダーの構成を変えて欲しかったマン! |
| … | 65126/02/02(月)12:18:00No.1398130453+今のプレイヤーが軟弱なんじゃなくて昔のゲームがマゾ向けすぎた |
| … | 65226/02/02(月)12:18:02No.1398130459+ドラクエに限らず昔のRPGは開発側も無駄って分かっててレベル上げポイント作ってた節なくは無いからな… |
| … | 65326/02/02(月)12:18:03No.1398130465+>弾かなくても弱点武器や補助アイテム使った攻撃力でごり押しできるから全然一択じゃねぇって |
| … | 65426/02/02(月)12:18:11No.1398130500+ここまでやるならストーリーの好きな部分までスキップしてそこだけプレイできる機能もつけて |
| … | 65526/02/02(月)12:18:26No.1398130564+>時間をかけるみたいな極限までハードルの低いプレイングしかできないから努力と称したがるみたいな層は居るんじゃない? |
| … | 65626/02/02(月)12:18:53No.1398130676+個人的には細かい難易度設定自分でやると達成感なくなるから開発者の用意した総合的な難易度設定だけのほうが俺の好み |
| … | 65726/02/02(月)12:18:54No.1398130685+>一つのゲームをひと月以上しゃぶりつくさないといけない子供と新作出る度買える大人の両方相手にするんだから大変だよな |
| … | 65826/02/02(月)12:18:55No.1398130696そうだねx1>レベル上げを努力と考えるか無駄な作業と考えるか派の溝は深い |
| … | 65926/02/02(月)12:19:03No.1398130737+>全然違う話だけど俺はポケモンSVは攻略順でジムリーダーの構成を変えて欲しかったマン! |
| … | 66026/02/02(月)12:19:03No.1398130739+>ここまでやるならストーリーの好きな部分までスキップしてそこだけプレイできる機能もつけて |
| … | 66126/02/02(月)12:19:08No.1398130756+リメイクしても隠しきれない難易度に詰まる若者見て |
| … | 66226/02/02(月)12:19:13No.1398130780+>オカネ無制限とかいうからなんか引っ掛かるんだろ |
| … | 66326/02/02(月)12:19:20No.1398130808+>全然違う話だけど俺はポケモンSVは攻略順でジムリーダーの構成を変えて欲しかったマン! |
| … | 66426/02/02(月)12:19:41No.1398130900+>トッテンはともかくマリオワンダーでヨッシーがダメージ無しになってた時はお前ってそんなキャラだっけ…ってなった |
| … | 66526/02/02(月)12:19:41No.1398130901そうだねx1アクションじゃないRPGにおいては低レベルクリアの為に試行錯誤するのは努力だと思うけど「レベル上げれば勝てるからレベル上げよう」は単なる脳死で時間浪費してるだけだよね… |
| … | 66626/02/02(月)12:19:42No.1398130902+スレ画は危惧するならレベル上げじゃ無い時もたくさんにしてレベル上げすらしないどこも詰まったりしないって話じゃないのがややこしい |
| … | 66726/02/02(月)12:19:52No.1398130947そうだねx1メタル狩りなんて好きでやってた訳ではないから根絶してくれて構わないよ |
| … | 66826/02/02(月)12:19:52No.1398130949+>そのレベルならほとんどのゲームが一択にならんだろ |
| … | 66926/02/02(月)12:20:00No.1398130989+アーマードコア6で詰んでるプレイヤーの多いバルテウスとキュベレイを弱体化させるあまりにも順当なアプデがあった時 |
| … | 67026/02/02(月)12:20:10No.1398131036そうだねx1>メタル狩りなんて好きでやってた訳ではないから根絶してくれて構わないよ |
| … | 67126/02/02(月)12:20:21No.1398131079+プレイ時間が長ければ長い程良いとされた時代もあったので水増しの様なレベル上げ作業が発生するのもやむ無しなんだ |
| … | 67226/02/02(月)12:21:01No.1398131261+>アーマードコア6で詰んでるプレイヤーの多いバルテウスとキュベレイを弱体化させるあまりにも順当なアプデがあった時 |
| … | 67326/02/02(月)12:21:20No.1398131336そうだねx1これが新作ゲームならこんな設定つけないからやっぱりゲームの楽しさは損ってるんだよな |
| … | 67426/02/02(月)12:21:46No.1398131441そうだねx1>アーマードコア6で詰んでるプレイヤーの多いバルテウスとキュベレイを弱体化させるあまりにも順当なアプデがあった時 |
| … | 67526/02/02(月)12:21:55No.1398131485+>アーマードコア6で詰んでるプレイヤーの多いバルテウスとキュベレイを弱体化させるあまりにも順当なアプデがあった時 |
| … | 67626/02/02(月)12:22:03No.1398131527そうだねx2>なぜかプレイヤーが弱体化するほどじゃないだのまだ倒してないのに弱くするなだの簡悔めいた反発をしだして |
| … | 67726/02/02(月)12:22:41No.1398131713+なんも詰まらんならそれはそれでクリアしたプレイ動画見れば良いんじゃ無い? |
| … | 67826/02/02(月)12:22:57No.1398131770+>当たり判定すらズレてるのを至高にするのもどうかと思うが |
| … | 67926/02/02(月)12:23:03No.1398131807+>これが新作ゲームならこんな設定つけないからやっぱりゲームの楽しさは損ってるんだよな |
| … | 68026/02/02(月)12:23:05No.1398131819+>>なぜかプレイヤーが弱体化するほどじゃないだのまだ倒してないのに弱くするなだの簡悔めいた反発をしだして |
| … | 68126/02/02(月)12:23:54No.1398132052+簡悔は開発者の発言って意味もあるから逆ってなると意味分かんないよぉ! |
| … | 68226/02/02(月)12:24:18No.1398132161+難易度設定イージーの名前変えてるだけだから昔からあったろ |
| … | 68326/02/02(月)12:24:35No.1398132247+>開発とプレイヤーで立場は逆だけど普通に同じ意味じゃない? |
| … | 68426/02/02(月)12:24:37No.1398132258+ゲームは誰でもクリア出来る様に作ってあるけど時間が掛かるのが問題か |
| … | 68526/02/02(月)12:25:34No.1398132531+RPGはいくら簡単にしてもええ! |
| … | 68626/02/02(月)12:26:13No.1398132716+体験の共有という概念に囚われすぎてよく分からんことになってる人間が居ることはよく分かる |
| … | 68726/02/02(月)12:27:03No.1398132951+昔ながらのRPG求める層と新しく興味持ってほしい層との |
| … | 68826/02/02(月)12:28:05No.1398133233+ゲームの会話したことが子供の頃以降ないんだろ |
| … | 68926/02/02(月)12:28:07No.1398133242+なるにぃがゲーム設定を語りスレ画がゲーム難易度を語る |
| … | 69026/02/02(月)12:28:34No.1398133397+>昔ながらのRPG求める層と新しく興味持ってほしい層との |
| … | 69126/02/02(月)12:28:43No.1398133436+>昔ながらのRPG求める層 |
| … | 69226/02/02(月)12:28:50No.1398133478そうだねx1怒ってるのジジイだけで悲しくなる |
| … | 69326/02/02(月)12:29:34No.1398133684+>体験の共有という概念に囚われすぎてよく分からんことになってる人間が居ることはよく分かる |
| … | 69426/02/02(月)12:29:50No.1398133778+>昔ながらのRPG求める層と新しく興味持ってほしい層との |
| … | 69526/02/02(月)12:29:53No.1398133789+まあ長すぎて最後までプレイされないのを危惧してんだろうけど萎えるよな皆苦労してる中俺だけチート使いたいのに |
| … | 69626/02/02(月)12:30:09No.1398133869+>昔ながらのRPG求める層と新しく興味持ってほしい層との |
| … | 69726/02/02(月)12:31:06No.1398134154+>昔ながらのRPG求める層と新しく興味持ってほしい層との |
| … | 69826/02/02(月)12:31:26No.1398134247+>まあ長すぎて最後までプレイされないのを危惧してんだろうけど萎えるよな皆苦労してる中俺だけチート使いたいのに |
| … | 69926/02/02(月)12:31:35No.1398134289そうだねx1>これが新作ゲームならこんな設定つけないからやっぱりゲームの楽しさは損ってるんだよな |
| … | 70026/02/02(月)12:31:59No.1398134398+コマンドRPGで敵のステータスあげたって余計にレベル上げしなきゃいけなくなるだけだからな |
| … | 70126/02/02(月)12:32:25No.1398134530+スパロボの最新作は難易度下げると強化費用安くなる仕様だったな |
| … | 70226/02/02(月)12:32:41No.1398134590+そもそもドラクエレベルの完全ターン制なRPGは新作が出てもレトロ回帰なのが多くて見ないなあ… |
| … | 70326/02/02(月)12:32:45No.1398134605そうだねx2最近のゲームだとよくある設定なのにあたかも新しくできたシステムかのように語ってるあたり |
| … | 70426/02/02(月)12:33:10No.1398134723そうだねx3俺にとって最善の難易度を開発側が汲んでくれ!ってのを無数の人から言われるんだからうちの難易度はこれや!ってエゴを通すかうるせえ!てめえらで調整しろ!ってするしかねえとは思う |
| … | 70526/02/02(月)12:33:29No.1398134824+最近のゲームって話でここまで細かく調整できるRPGってどれなんだろうな |
| … | 70626/02/02(月)12:34:42No.1398135168+>コマンドRPGで敵のステータスあげたって余計にレベル上げしなきゃいけなくなるだけだからな |
| … | 70726/02/02(月)12:35:27No.1398135349そうだねx1こういう話題がごちゃごちゃ言ってる奴だらけなの見ると |
| … | 70826/02/02(月)12:35:49No.1398135466+まあ時代に合わせて必ずクリア出来るような難易度は作ってあるのがPS3ぐらいからの流れだけど |
| … | 70926/02/02(月)12:36:13No.1398135601そうだねx1スレ総括始めるのはお客様って感じする |
| … | 71026/02/02(月)12:36:23No.1398135646+育成に苦労するゲームはソシャゲだけで十分だ! |
| … | 71126/02/02(月)12:36:37No.1398135711+クリアしたときに |
| … | 71226/02/02(月)12:36:54No.1398135785+>No.1398135349 |
| … | 71326/02/02(月)12:36:59No.1398135818+>最近のゲームって話でここまで細かく調整できるRPGってどれなんだろうな |
| … | 71426/02/02(月)12:38:08No.1398136145+>>メタル狩りなんて好きでやってた訳ではないから根絶してくれて構わないよ |
| … | 71526/02/02(月)12:38:11No.1398136155+オクトパストラベラー0はそもそも難易度設定無かったし… |
| … | 71626/02/02(月)12:38:52No.1398136365+エスカレーターで富士登山成功しました! |
| … | 71726/02/02(月)12:39:22No.1398136514+ちゃんと全部の項目を一番難しい設定にしてもクリアできるように調整できてるならいいと思う |
| … | 71826/02/02(月)12:39:29No.1398136547+>エスカレーターで富士登山成功しました! |
| … | 71926/02/02(月)12:40:00No.1398136695そうだねx3そもそも登山のようなものを求めてる人だけじゃないってのを理解したらいい |
| … | 72026/02/02(月)12:40:15No.1398136777+なんかローグライクとかのアセンションとかの難易度設定とごっちゃにしてる「」いる気もする |
| … | 72126/02/02(月)12:40:40No.1398136908+>オクトパストラベラー0はそもそも難易度設定無かったし… |
| … | 72226/02/02(月)12:42:00No.1398137276+>エスカレーターで富士登山成功しました! |
| … | 72326/02/02(月)12:43:02No.1398137573+ファルコムはあくまで当時のバランス維持するために倍速だけにしてたよね |
| … | 72426/02/02(月)12:43:14No.1398137618+>そもそも登山のようなものを求めてる人だけじゃないってのを理解したらいい |
| … | 72526/02/02(月)12:44:40No.1398138039+>・こいつらみんなリメイクしかやらん |
| … | 72626/02/02(月)12:45:26No.1398138257+個人的にはこれが話題になるのは難易度設定とかじゃなく |
| … | 72726/02/02(月)12:46:43No.1398138602+>個人的にはこれが話題になるのは難易度設定とかじゃなく |
| … | 72826/02/02(月)12:47:49No.1398138921+>個人的にはこれが話題になるのは難易度設定とかじゃなく |
| … | 72926/02/02(月)12:48:06No.1398139001+タイトルで隠しコマンド入力すると設定出来る様にしようぜー! |
| … | 73026/02/02(月)12:49:19No.1398139349+経験値とかお金足らないなあ…ってなった時に |
| … | 73126/02/02(月)12:49:46No.1398139466+プレイの一辺倒化を危惧してるんじゃなくて単に共通の体験を偏重しすぎてるだけだからな… |
| … | 73226/02/02(月)12:50:48No.1398139761+リメイクにあたってレベル上げまで当時の部分求めてた人どのぐらいいて |
| … | 73326/02/02(月)12:54:14No.1398140653+苦しみの共有はコンテンツになるのは間違いないが |
| … | 73426/02/02(月)12:56:01No.1398141098+>タイトルで隠しコマンド入力すると設定出来る様にしようぜー! |
| … | 73526/02/02(月)13:19:50No.1398146199+>プレイの一辺倒化を危惧してるんじゃなくて単に共通の体験を偏重しすぎてるだけだからな… |
| … | 73626/02/02(月)13:21:57No.1398146618+>リメイクにあたってレベル上げまで当時の部分求めてた人どのぐらいいて |
| … | 73726/02/02(月)13:24:26No.1398147139+>>プレイの一辺倒化を危惧してるんじゃなくて単に共通の体験を偏重しすぎてるだけだからな… |