二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769920195030.jpg-(289146 B)
289146 B26/02/01(日)13:29:55No.1397845691+ 15:37頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/02/01(日)13:38:05No.1397847839そうだねx2
視線誘導とか大好きな人おるけど
正直そこまで効果ないと思う
226/02/01(日)13:39:06No.1397848095そうだねx3
意識させないのがプロの技だろうな
326/02/01(日)13:41:01No.1397848568そうだねx30
そうじゃないんだけど執拗に目を狙う奴みたいになってて面白い
426/02/01(日)13:41:09No.1397848606+
これ下の方が良いって事なの?
526/02/01(日)13:42:15No.1397848917そうだねx37
急に逆にされた戸惑いの方が大きいわ
626/02/01(日)13:44:18No.1397849434+
異常にこだわる人がいるけど個人的にはあるとわかりやすいよねっていうあくまでガイドくらいの認識だな
結局読んでて違和感ないのが一番なわけだし
726/02/01(日)13:44:27No.1397849470+
イマジナリーラインの話じゃないか?
826/02/01(日)13:45:31No.1397849732そうだねx3
ここだけ見るとギャグマンガ日和みたいだな
926/02/01(日)13:46:06No.1397849888そうだねx1
これやるなら3コマ目以降の立ち位置を逆にしないと駄目な奴では
1026/02/01(日)13:47:56No.1397850391+
向き変えるならコマ割りも変えてページごと作り直さなきゃ駄目なんじゃない?
1126/02/01(日)13:48:56No.1397850643そうだねx4
>視線誘導とか大好きな人おるけど
>正直そこまで効果ないと思う
技法の一つにすぎないんだけど絶対的ルールだと思ってる人がいる
1226/02/01(日)13:53:13No.1397851679そうだねx2
>そうじゃないんだけど執拗に目を狙う奴みたいになってて面白い
ターちゃんとかでこういうギャグありそう
1326/02/01(日)13:56:48No.1397852586+
>イマジナリーラインの話じゃないか?
どっちかというとカミテとシモテの話だと思うが映像作品ですらケースバイケースすぎるのでなんとも言えない
1426/02/01(日)14:01:46No.1397853796+
殴りあうほどの距離にいる
ってしたいなら最初にコマ割って遠くにいる感じ出さなくてよくない
1526/02/01(日)14:06:21No.1397854874+
真横構図が変わらないなら定点カメラ風表現ということで上の方が分かりやすくねえかな
1626/02/01(日)14:06:41No.1397854944そうだねx30
この方がよくない?
fu6242045.jpg
1726/02/01(日)14:07:18No.1397855068そうだねx6
>この方がよくない?
>fu6242045.jpg
すげーわかりやすい
1826/02/01(日)14:08:21No.1397855310+
この場合3〜4の動きの繋がりを見せたいんだろうから向きはそのままでいいと思う
1コマが一瞬の動きみたいだしコマの中のタイムラインは余計な事考えすぎ
1926/02/01(日)14:10:19No.1397855734そうだねx7
>この方がよくない?
>fu6242045.jpg
視線誘導がこうなる感じ?
fu6242049.jpg
2026/02/01(日)14:12:28No.1397856231そうだねx7
向きはどっち向きでもいいけど入れ替えないほうがカウンターっぽさ出るだろ
2126/02/01(日)14:16:45No.1397857229そうだねx3
2と3は一コマにして始動する瞬間のコマを入れてくれ
2226/02/01(日)14:18:38No.1397857660そうだねx1
元のやつ普通に読みやすいと思ったけどな
2326/02/01(日)14:18:39No.1397857666そうだねx2
下手な漫画家志望がよくやる漫画講座(本人もよく理解してない)って感じ
2426/02/01(日)14:20:02No.1397857964+
綺麗に四角く切り取ったコマで急激な立ち位置入れ替えは向かない
2526/02/01(日)14:26:11No.1397859380+
完全にシュールギャグの流れ
2626/02/01(日)14:33:13No.1397860973+
定点モノなんだから入れ替えなくていいわな
2726/02/01(日)14:37:03No.1397861806+
ドン長
2826/02/01(日)14:39:20No.1397862323そうだねx3
2→3コマでイマジナリーライン越えちゃってるからスレ画はすごい見づらい
>この方がよくない?
はそれが直ってるのでかなり見やすくなってる
視線誘導も逆Z字になって素直だし
2926/02/01(日)14:40:23No.1397862557+
会話のコマの位置で考えると次のコマの男のパンチは左から仕掛けているべきとかそういうことでもないのかこれ?
3026/02/01(日)14:41:12No.1397862733+
女性側が主人公で定点描写なら最初のでよくね?
同じコマ割りで無理矢理反転してるほうが違和感すごいぞ
3126/02/01(日)14:45:58No.1397863756+
イマジナリー超えた反転自体は映像漫画問わず殴り合いだったらむしろよくある手法だけど
こういうカウンターには向かんな
3226/02/01(日)14:56:31No.1397866184+
めっちゃ一瞬のコマ送りレベルのやり取りって感じなら上でも全然ありだと思う
3326/02/01(日)15:01:33No.1397867306+
    1769925693825.png-(152935 B)
152935 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
3426/02/01(日)15:04:05No.1397867912そうだねx5
なんでヘタクソに限って講座ごっこしたがるの
3526/02/01(日)15:05:22No.1397868229そうだねx1
まず殴られた時に視線は左に移動するんだからそこから下に視線移すだけの前者の方が普通に見やすいような…
3626/02/01(日)15:06:04No.1397868398+
単純に一番上のコマで女の子が右側男が左側な印象がつくから下のコマでもそのままの配置の方が良くない?
3726/02/01(日)15:17:17No.1397870984+
視線誘導語るならまず格闘ゲームみたいな真横カメラと真四角で動きのないコマ枠をどうにかせんと
3826/02/01(日)15:20:42No.1397871753+
>なんでヘタクソに限って講座ごっこしたがるの
人は皆心の中にらおん先生を飼っているんだ…
3926/02/01(日)15:22:05No.1397872082そうだねx1
これ系の指摘って理論でやってるつもりで理論がまるで構築されてないから笑っちゃう
馬謖が兵法上はこっちが正しいって山のぼったのと一緒
4026/02/01(日)15:22:17No.1397872135そうだねx1
>1769925693825.png
悪いけどこれは読みづらい…絵はすごく上手いけど
4126/02/01(日)15:23:48No.1397872509+
同じ構図のままやったらそりゃ混乱するよ!!
4226/02/01(日)15:24:10No.1397872607+
ドラゴンボールは視線誘導の教科書にしてもいいと思う
割と本気で
4326/02/01(日)15:25:37No.1397872935+
床が回転してて立ち位置が変わってみえるとかだろこれ
4426/02/01(日)15:26:15No.1397873083+
何これ?
イマジナリーライン割ってわかりづらいっていう悪例の話?
4526/02/01(日)15:26:15No.1397873084+
執拗にエージェントスミスの目を狙うネオのやつ
4626/02/01(日)15:31:05No.1397874180+
なんか目潰ししてる方人体の厚み無視してない?
4726/02/01(日)15:33:24No.1397874763+
腕の左右変わってるやん
4826/02/01(日)15:33:29No.1397874774+
https://storymaker.click/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E7%94%A8%E8%AA%9E/4436/
スレ「」が繋げた意味がわからん


1769920195030.jpg 1769925693825.png fu6242045.jpg fu6242049.jpg