26/02/01(日)13:29:55No.1397845691+
15:37頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/02/01(日)13:38:05No.1397847839そうだねx2視線誘導とか大好きな人おるけど |
| … | 226/02/01(日)13:39:06No.1397848095そうだねx3意識させないのがプロの技だろうな |
| … | 326/02/01(日)13:41:01No.1397848568そうだねx30そうじゃないんだけど執拗に目を狙う奴みたいになってて面白い |
| … | 426/02/01(日)13:41:09No.1397848606+これ下の方が良いって事なの? |
| … | 526/02/01(日)13:42:15No.1397848917そうだねx37急に逆にされた戸惑いの方が大きいわ |
| … | 626/02/01(日)13:44:18No.1397849434+異常にこだわる人がいるけど個人的にはあるとわかりやすいよねっていうあくまでガイドくらいの認識だな |
| … | 726/02/01(日)13:44:27No.1397849470+イマジナリーラインの話じゃないか? |
| … | 826/02/01(日)13:45:31No.1397849732そうだねx3ここだけ見るとギャグマンガ日和みたいだな |
| … | 926/02/01(日)13:46:06No.1397849888そうだねx1これやるなら3コマ目以降の立ち位置を逆にしないと駄目な奴では |
| … | 1026/02/01(日)13:47:56No.1397850391+向き変えるならコマ割りも変えてページごと作り直さなきゃ駄目なんじゃない? |
| … | 1126/02/01(日)13:48:56No.1397850643そうだねx4>視線誘導とか大好きな人おるけど |
| … | 1226/02/01(日)13:53:13No.1397851679そうだねx2>そうじゃないんだけど執拗に目を狙う奴みたいになってて面白い |
| … | 1326/02/01(日)13:56:48No.1397852586+>イマジナリーラインの話じゃないか? |
| … | 1426/02/01(日)14:01:46No.1397853796+殴りあうほどの距離にいる |
| … | 1526/02/01(日)14:06:21No.1397854874+真横構図が変わらないなら定点カメラ風表現ということで上の方が分かりやすくねえかな |
| … | 1626/02/01(日)14:06:41No.1397854944そうだねx30この方がよくない? |
| … | 1726/02/01(日)14:07:18No.1397855068そうだねx6>この方がよくない? |
| … | 1826/02/01(日)14:08:21No.1397855310+この場合3〜4の動きの繋がりを見せたいんだろうから向きはそのままでいいと思う |
| … | 1926/02/01(日)14:10:19No.1397855734そうだねx7>この方がよくない? |
| … | 2026/02/01(日)14:12:28No.1397856231そうだねx7向きはどっち向きでもいいけど入れ替えないほうがカウンターっぽさ出るだろ |
| … | 2126/02/01(日)14:16:45No.1397857229そうだねx32と3は一コマにして始動する瞬間のコマを入れてくれ |
| … | 2226/02/01(日)14:18:38No.1397857660そうだねx1元のやつ普通に読みやすいと思ったけどな |
| … | 2326/02/01(日)14:18:39No.1397857666そうだねx2下手な漫画家志望がよくやる漫画講座(本人もよく理解してない)って感じ |
| … | 2426/02/01(日)14:20:02No.1397857964+綺麗に四角く切り取ったコマで急激な立ち位置入れ替えは向かない |
| … | 2526/02/01(日)14:26:11No.1397859380+完全にシュールギャグの流れ |
| … | 2626/02/01(日)14:33:13No.1397860973+定点モノなんだから入れ替えなくていいわな |
| … | 2726/02/01(日)14:37:03No.1397861806+ドン長 |
| … | 2826/02/01(日)14:39:20No.1397862323そうだねx32→3コマでイマジナリーライン越えちゃってるからスレ画はすごい見づらい |
| … | 2926/02/01(日)14:40:23No.1397862557+会話のコマの位置で考えると次のコマの男のパンチは左から仕掛けているべきとかそういうことでもないのかこれ? |
| … | 3026/02/01(日)14:41:12No.1397862733+女性側が主人公で定点描写なら最初のでよくね? |
| … | 3126/02/01(日)14:45:58No.1397863756+イマジナリー超えた反転自体は映像漫画問わず殴り合いだったらむしろよくある手法だけど |
| … | 3226/02/01(日)14:56:31No.1397866184+めっちゃ一瞬のコマ送りレベルのやり取りって感じなら上でも全然ありだと思う |
| … | 3326/02/01(日)15:01:33No.1397867306+ 1769925693825.png-(152935 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 3426/02/01(日)15:04:05No.1397867912そうだねx5なんでヘタクソに限って講座ごっこしたがるの |
| … | 3526/02/01(日)15:05:22No.1397868229そうだねx1まず殴られた時に視線は左に移動するんだからそこから下に視線移すだけの前者の方が普通に見やすいような… |
| … | 3626/02/01(日)15:06:04No.1397868398+単純に一番上のコマで女の子が右側男が左側な印象がつくから下のコマでもそのままの配置の方が良くない? |
| … | 3726/02/01(日)15:17:17No.1397870984+視線誘導語るならまず格闘ゲームみたいな真横カメラと真四角で動きのないコマ枠をどうにかせんと |
| … | 3826/02/01(日)15:20:42No.1397871753+>なんでヘタクソに限って講座ごっこしたがるの |
| … | 3926/02/01(日)15:22:05No.1397872082そうだねx1これ系の指摘って理論でやってるつもりで理論がまるで構築されてないから笑っちゃう |
| … | 4026/02/01(日)15:22:17No.1397872135そうだねx1>1769925693825.png |
| … | 4126/02/01(日)15:23:48No.1397872509+同じ構図のままやったらそりゃ混乱するよ!! |
| … | 4226/02/01(日)15:24:10No.1397872607+ドラゴンボールは視線誘導の教科書にしてもいいと思う |
| … | 4326/02/01(日)15:25:37No.1397872935+床が回転してて立ち位置が変わってみえるとかだろこれ |
| … | 4426/02/01(日)15:26:15No.1397873083+何これ? |
| … | 4526/02/01(日)15:26:15No.1397873084+執拗にエージェントスミスの目を狙うネオのやつ |
| … | 4626/02/01(日)15:31:05No.1397874180+なんか目潰ししてる方人体の厚み無視してない? |
| … | 4726/02/01(日)15:33:24No.1397874763+腕の左右変わってるやん |
| … | 4826/02/01(日)15:33:29No.1397874774+https://storymaker.click/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC%E7%94%A8%E8%AA%9E/4436/ |
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