26/01/22(木)11:36:52No.1394792802そうだねx1
13:38頃消えます
色を選んで敵を倒す(ある程度色相が近い弾じゃないと倒せない)このスレは古いので、もうすぐ消えます。
っていうの作ったんけどこのルールでなんか面白いゲームにするアイデアない?
| … | 126/01/22(木)11:39:19No.1394793206そうだねx117やはり脱衣ゲーではないでしょうか |
| … | 226/01/22(木)11:39:27No.1394793236+どの色まで相手に通じるか分かりにくいかもな |
| … | 326/01/22(木)11:39:52No.1394793325そうだねx7こういうのはシンプルな方がいいからこれでいいんじゃねえか? |
| … | 426/01/22(木)11:40:29No.1394793436そうだねx27プレイヤーキャラの位置は固定で攻撃に使う色選びに専念させてほしい |
| … | 526/01/22(木)11:41:36No.1394793638そうだねx25背景画面から色を取るのかと思った |
| … | 626/01/22(木)11:42:00No.1394793719そうだねx2プレイヤーキャラ固定 |
| … | 726/01/22(木)11:42:09No.1394793742+ボムくれ |
| … | 826/01/22(木)11:42:31No.1394793824+色が変わったり部位で色が違う敵が出るのは必然かな |
| … | 926/01/22(木)11:43:22No.1394793964+>背景画面から色を取るのかと思った |
| … | 1026/01/22(木)11:44:02No.1394794096+その制限で楽しいかというと微妙だな |
| … | 1126/01/22(木)11:44:21No.1394794158+複数色のあるボスキャラとか欲しい |
| … | 1226/01/22(木)11:44:34No.1394794197そうだねx19俺は結構好きだけどこの状態が一番面白いんじゃないかと思わなくもない |
| … | 1326/01/22(木)11:44:52No.1394794248そうだねx50>色を選んで敵を倒す(ある程度色相が近い弾じゃないと倒せない) |
| … | 1426/01/22(木)11:45:15No.1394794316+移動するより固定砲台の方が面白い気はする |
| … | 1526/01/22(木)11:45:15No.1394794320そうだねx2どれくらいの難易度想定なのかはわからんけど倒せないじゃなくてダメージ半減くらいにした方がいいんじゃないか |
| … | 1626/01/22(木)11:45:27No.1394794360+見た感じドラッグで色変更っぽいけど |
| … | 1726/01/22(木)11:45:32No.1394794378そうだねx122色しかない斑鳩でも混乱するときはする |
| … | 1826/01/22(木)11:45:38No.1394794393+敵はどの色の弾でも死ぬけど似た色の弾か反対の色相の色なら敵の弾を消せるってルールだといいと思う |
| … | 1926/01/22(木)11:45:57No.1394794459そうだねx1複雑になった斑鳩みたいな |
| … | 2026/01/22(木)11:46:02No.1394794475+>プレイヤーキャラ固定 |
| … | 2126/01/22(木)11:46:05No.1394794484+同色なら一撃色相が遠いほど与えるダメージが減っていくがいいんじゃない |
| … | 2226/01/22(木)11:46:43No.1394794587+パワーアップで前と後ろの2wayくれい |
| … | 2326/01/22(木)11:46:50No.1394794613そうだねx2めんどくさいな |
| … | 2426/01/22(木)11:47:04No.1394794660+色変更するのがめんどくさくなるやつ! |
| … | 2526/01/22(木)11:47:27No.1394794718そうだねx9俺も一瞬斑鳩が浮かんだけどおそらく全然違うと思う |
| … | 2626/01/22(木)11:47:46No.1394794782+色相環そのままじゃなくて6色くらいにする? |
| … | 2726/01/22(木)11:48:23No.1394794907そうだねx3プレイヤーキャラは回転できないようにして赤色の敵は必ずプレイヤーから見て右下に持ってこないと倒せないようにするとか…? |
| … | 2826/01/22(木)11:48:50No.1394795006そうだねx6見る場所考える事が多いゲームは難易度上げた途端クソゲー化しやすいぞ! |
| … | 2926/01/22(木)11:49:33No.1394795139+ごめん面倒だわ俺これ無理 |
| … | 3026/01/22(木)11:49:42No.1394795173そうだねx9斑鳩の2色って一番ちょうどよかったんだなって… |
| … | 3126/01/22(木)11:50:51No.1394795409+同じトレジャーならある意味斑鳩よりレイディアントシルバーガンに近いかもしれない |
| … | 3226/01/22(木)11:51:02No.1394795448+同じ色の敵とか弾を吸収できる |
| … | 3326/01/22(木)11:51:15No.1394795482そうだねx1ダメージは全部同じだけど加点度合いが違って |
| … | 3426/01/22(木)11:51:29No.1394795535+斑鳩作れば? |
| … | 3526/01/22(木)11:51:52No.1394795600+斑鳩とは全然違うと思うぞ |
| … | 3626/01/22(木)11:52:34No.1394795740そうだねx4>見る場所考える事が多いゲームは難易度上げた途端クソゲー化しやすいぞ! |
| … | 3726/01/22(木)11:53:05No.1394795824そうだねx12 1769050385275.png-(7931 B) ![]() 女の子の服が色分けされていて部位段階ごとに色が変わっていくとか? |
| … | 3826/01/22(木)11:53:39No.1394795938そうだねx7斑鳩でも斑鳩じゃないでもいいけど |
| … | 3926/01/22(木)11:54:09No.1394796021+敵の数をもっとアホみたいに増やして動きを遅くする |
| … | 4026/01/22(木)11:54:33No.1394796100+プレイヤーキャラの色がどこがどこを向いてるのかを背景色にもうっすらと投影させるべきな気がするなあ |
| … | 4126/01/22(木)11:54:46No.1394796147+自分が動く・色をピックする・敵の位置を判断するだからかなり要素多いんだよね |
| … | 4226/01/22(木)11:54:51No.1394796160+動画の速度では操作の複雑さのわりに全体が早すぎる印象がある |
| … | 4326/01/22(木)11:55:18No.1394796244+このカラーサークルをもっとざっくり4分割くらいにする |
| … | 4426/01/22(木)11:55:23No.1394796263+>色を選んで敵を倒す(ある程度色相が近い弾じゃないと倒せない) |
| … | 4526/01/22(木)11:56:11No.1394796427そうだねx4>面白い発想だと思ったけどいざそれをプレイさせられるとなると絶対めんどくせぇわってなるな… |
| … | 4626/01/22(木)11:56:21No.1394796455そうだねx1それって斑鳩IKARUGAじゃね? |
| … | 4726/01/22(木)11:56:26No.1394796463+敵の色をバリアとかで食ってそれを反射する方がわかりやすいんじゃないか |
| … | 4826/01/22(木)11:56:34No.1394796496+1発撃つ度に自分の色が変わって対応する敵は1発で倒せるSuperhotみたいなやつやりたい |
| … | 4926/01/22(木)11:56:58No.1394796580+自機の見た目がカラーサークルから離れてしまったら説得力を失ってルールがめどいだけになる気がする |
| … | 5026/01/22(木)11:57:15No.1394796634+面白さより面倒さが上回るのはゲームじゃなくて苦行… |
| … | 5126/01/22(木)11:57:22No.1394796656+色は自由に変更できるべきじゃないと思う |
| … | 5226/01/22(木)11:57:38No.1394796710+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5326/01/22(木)11:58:06No.1394796795そうだねx6🔵🟡🔵🟡って編隊組まれただけでただ煩わしいだけになっちゃうからそういうのを打破できたり |
| … | 5426/01/22(木)11:58:31No.1394796871+卵子が不潔な色付き精子と戦うゲームにしよう |
| … | 5526/01/22(木)11:58:32No.1394796873そうだねx6360度活用するシューティングってなると急にこれシューティングじゃなくてヴァンパイアサバイバーじゃね?ってなってしまうの面白いな… |
| … | 5626/01/22(木)11:58:32No.1394796874+「近い色相なら消せる」のも単純に判断出来なくて |
| … | 5726/01/22(木)11:58:45No.1394796921そうだねx7斑鳩以上に複雑になったらもう人にはクリアできないと思う |
| … | 5826/01/22(木)11:59:01No.1394796984+最初に変な方向に弾撃つのが美しくないな |
| … | 5926/01/22(木)11:59:05No.1394796995+弾はなにも押さなくても常時オートで出て右クリック長押しでカラーサークルを右回転 |
| … | 6026/01/22(木)11:59:15No.1394797028そうだねx2>色を選んで敵を倒す(ある程度色相が近い弾じゃないと倒せない) |
| … | 6126/01/22(木)11:59:16No.1394797029そうだねx1WASDで移動可能 |
| … | 6226/01/22(木)11:59:41No.1394797108+・オブジェクトあるいはエネミーからカラーをコピーし弾を発射し対象を塗る |
| … | 6326/01/22(木)11:59:47No.1394797127そうだねx2ゲージが溜まったら色関係なく消せる弾撃てるようにしようぜ! |
| … | 6426/01/22(木)12:00:15No.1394797226+ソースを見てないってことはgoogle ai studioとかで作った感じ? |
| … | 6526/01/22(木)12:00:48No.1394797324+そのまま全色出ると画面が見にくいだけな気もする |
| … | 6626/01/22(木)12:00:58No.1394797345+色を敵を消滅させる以外の効果を付けるとか? |
| … | 6726/01/22(木)12:01:54No.1394797525+こんなんパズルゲーみたいなもんだからシステムがどうじゃなくて敵の出現パターン調整するしかないだろ |
| … | 6826/01/22(木)12:01:57No.1394797536+左手で色相選んで右手で撃つ感じの…何だろうDJスタイルなゲームに発展しそうだなと思った |
| … | 6926/01/22(木)12:02:06No.1394797561+弾自体は色関係なく倒せて似た色で倒すとスコアアップとかでいいんじゃ…? |
| … | 7026/01/22(木)12:02:21No.1394797610+既存シューティングにないメリットが欲しいな |
| … | 7126/01/22(木)12:02:29No.1394797633+街中で殺し合う普通のFPS |
| … | 7226/01/22(木)12:02:50No.1394797690+>ソースを見てないってことはgoogle ai studioとかで作った感じ? |
| … | 7326/01/22(木)12:03:24No.1394797819+面白そう!より面倒そう!が上回るのはちょっとね |
| … | 7426/01/22(木)12:03:58No.1394797947+色の選択はワンボタンで切り替えられるかスライド式かのどっちかであってほしい |
| … | 7526/01/22(木)12:05:24No.1394798271+斑鳩でも割と面倒なのにそれの数倍面倒なのは大分ヤバイな |
| … | 7626/01/22(木)12:06:23No.1394798498そうだねx2ダイヤルで色相をあわせるって事自体は触ってて楽しいから技術適応対象をSTG以外の何かにすべきか |
| … | 7726/01/22(木)12:06:36No.1394798537+なんか最終的にシェリフになりそう |
| … | 7826/01/22(木)12:06:55No.1394798596+マウスホイールで色変えさせろ |
| … | 7926/01/22(木)12:07:14No.1394798668+最強そうに見えて硬い敵相手だと落とす時間が足りないレインボービーム |
| … | 8026/01/22(木)12:07:14No.1394798669+やはり脱衣STGか… |
| … | 8126/01/22(木)12:07:26No.1394798714+色は二色くらいでどっちの色でも倒せるけど反対の色だとよりダメージ与えられるとか同じ色だと吸収できるとか |
| … | 8226/01/22(木)12:08:06No.1394798881+全てを倒せるゲーミングモードを付ける |
| … | 8326/01/22(木)12:08:14No.1394798913そうだねx10>色は二色くらいでどっちの色でも倒せるけど反対の色だとよりダメージ与えられるとか同じ色だと吸収できるとか |
| … | 8426/01/22(木)12:08:25No.1394798950+自機が動かせるなら色相環は固定にしたほうがいいかな |
| … | 8526/01/22(木)12:08:26No.1394798953+>色は二色くらいでどっちの色でも倒せるけど反対の色だとよりダメージ与えられるとか同じ色だと吸収できるとか |
| … | 8626/01/22(木)12:08:47No.1394799039+>ダイヤルで色相をあわせるって事自体は触ってて楽しいから技術適応対象をSTG以外の何かにすべきか |
| … | 8726/01/22(木)12:09:06No.1394799108+斑鳩ではないでしょうか! |
| … | 8826/01/22(木)12:09:32No.1394799232+つまらんゲームアイデアは捨てろ |
| … | 8926/01/22(木)12:09:39No.1394799256+ボムでパチンコばりの虹色キラキラ画面全体演出すれば脳内物質ドバドバよ! |
| … | 9026/01/22(木)12:09:52No.1394799321そうだねx1どうやって自分の色変えてんだこれ |
| … | 9126/01/22(木)12:09:58No.1394799349+攻撃方法のバリエーション追加は? |
| … | 9226/01/22(木)12:10:04No.1394799379+上で脱衣系って言うけどスレ画の場合だと忙しくて見てる暇ないからよ… |
| … | 9326/01/22(木)12:10:12No.1394799418+自機は真ん中で固定・弾は全方位出っぱなしで操作はカラーサークルの回転のみにするとか |
| … | 9426/01/22(木)12:10:12No.1394799419+https://www.youtube.com/watch?v=GlMbfN-Mxuw |
| … | 9526/01/22(木)12:10:48No.1394799568+>塗られた死体を塗り直すことも可能 |
| … | 9626/01/22(木)12:10:51No.1394799578+>ダイヤルで色相をあわせるって事自体は触ってて楽しいから技術適応対象をSTG以外の何かにすべきか |
| … | 9726/01/22(木)12:11:23No.1394799726+>全てを倒せるゲーミングモードを付ける |
| … | 9826/01/22(木)12:11:34No.1394799783+色相変えるのにアルカノイドみたいなレバーが欲しいが? |
| … | 9926/01/22(木)12:11:38No.1394799804+>つまらんゲームアイデアは捨てろ |
| … | 10026/01/22(木)12:11:45No.1394799837+一定数倒したらレインボー状態になろうぜ |
| … | 10126/01/22(木)12:11:49No.1394799847+色合わせで倒せるより各色攻撃に何かしらの個性があるとかの方が楽しいんじゃねえか? |
| … | 10226/01/22(木)12:11:49No.1394799849+現状だと照準・色相調整・回避の3重タスクになってるのがちょっと忙しすぎるな… |
| … | 10326/01/22(木)12:12:51No.1394800108+色一致は弱点ボーナス程度にするくらいの方が優しいかもなあ |
| … | 10426/01/22(木)12:12:53No.1394800118+色チェンジで倒すってアイデア部分で行くと自機が持ってる色はRGBだけにして同時撃ちで7色まで対応させて相手を崩していくとかかしらね |
| … | 10526/01/22(木)12:13:08No.1394800195+このゲームで初めて自分が色弱だと自覚する人間が出て来そう |
| … | 10626/01/22(木)12:13:29No.1394800280+いっそ倒した方向に倒した色がついてってレインボーに近いほどボーナススコアが入るとか |
| … | 10726/01/22(木)12:13:32No.1394800289+別の敵を倒した衝撃波で色の違う敵でも倒せるみたいにしたら花映塚っぽいけど楽しいかもしれない |
| … | 10826/01/22(木)12:13:40No.1394800331+力の解放は色関係なくダメージ入るようにするとか |
| … | 10926/01/22(木)12:13:51No.1394800394+色変えるのに大仰な動きがあると楽しいかも |
| … | 11026/01/22(木)12:13:56No.1394800413+倒すと得点より花火みたいに色がはじける |
| … | 11126/01/22(木)12:14:09No.1394800468そうだねx1最初にモックアップがあると考えがいがあって楽しいね |
| … | 11226/01/22(木)12:14:10No.1394800475+アイデアはものすごくいいと思う |
| … | 11326/01/22(木)12:14:16No.1394800499+🟥🟩🟦🟨🟥🟩🟦🟨 |
| … | 11426/01/22(木)12:14:20No.1394800522+女の子が消えて服が残るSTG |
| … | 11526/01/22(木)12:14:38No.1394800600+弾量を増やして弾幕にして色を切り替えるとグラデーションが花火みたいに奇麗に見えるとか |
| … | 11626/01/22(木)12:14:41No.1394800615+>ってwindowsみたいな壁が迫ってくる嫌がらせ |
| … | 11726/01/22(木)12:14:42No.1394800620+>女の子が消えて服が残るSTG |
| … | 11826/01/22(木)12:14:43No.1394800628+同じ色の相手の攻撃は食らっても無効! |
| … | 11926/01/22(木)12:15:01No.1394800706+ツインスティックで遊びたいな |
| … | 12026/01/22(木)12:15:03No.1394800715+>色を選んで敵を倒す(ある程度色相が近い弾じゃないと倒せない) |
| … | 12126/01/22(木)12:15:25No.1394800808そうだねx1指定色の服だけ溶かすスライムにでもなるのか |
| … | 12226/01/22(木)12:15:39No.1394800874+>赤青の敵の出るアクションゲームなんかどうだろう主人公は右向きと左向きでアメリカロシアか変わる |
| … | 12326/01/22(木)12:16:13No.1394801027+>自機が動かせるなら色相環は固定にしたほうがいいかな |
| … | 12426/01/22(木)12:16:18No.1394801051+色相系の強みといえばやっぱカラフルさだし色切り替えなきゃいけない部分が華やかさに寄与する感じに |
| … | 12526/01/22(木)12:16:41No.1394801180+一定時間(そんなに長くない)毎にスポイトガン飛ばして範囲の敵の一番多い色を取得して色変えの手間を減らそう |
| … | 12626/01/22(木)12:16:42No.1394801182+普通にどの色のショットでも倒せるけど色を合わせたらコンボ数が続くようにするとか |
| … | 12726/01/22(木)12:16:51No.1394801223+弾は三原色にして相手を構成してる色を当てて倒そう |
| … | 12826/01/22(木)12:17:02No.1394801268+カラーサークルだと紛らわしいので4角か3角で撃てるたまの範囲を減らそう |
| … | 12926/01/22(木)12:17:53No.1394801531+>カラーサークルだと紛らわしいので4角か3角で撃てるたまの範囲を減らそう |
| … | 13026/01/22(木)12:18:02No.1394801564+斑鳩とスプラが思い浮かんだな… |
| … | 13126/01/22(木)12:18:57No.1394801820+これ無段階のループレバーを使ったコンパネを作れば面白くなるかもしれない |
| … | 13226/01/22(木)12:19:05No.1394801857+アイディアに可能性は感じるので頑張ってほしい |
| … | 13326/01/22(木)12:19:06No.1394801867+派手にしたいけど派手にするとプレイヤーの操作が忙しくなりすぎる… |
| … | 13426/01/22(木)12:19:20No.1394801934+サークルじゃなくて押すキーで飛ぶ色が変わるとか |
| … | 13526/01/22(木)12:19:29No.1394801971+なんか凄いな… |
| … | 13626/01/22(木)12:19:39No.1394802021+色の違う敵は今選択してる色に近づいていって最後には一色だけで倒せる様に…は切り替えの意味無くなりそうだな |
| … | 13726/01/22(木)12:19:59No.1394802121+自機から常に7方向に各カラーの弾が飛ぶようにして |
| … | 13826/01/22(木)12:20:07No.1394802165+当たったらどの色でも倒せるようになるサブ武器をつけるとか |
| … | 13926/01/22(木)12:20:28No.1394802273+マウスで外をつかんだところの色が出るよりL/Rトリガーで色変え |
| … | 14026/01/22(木)12:20:38No.1394802321+ボム相当のアイテムを取ったら約1680万色フルカラー🌈のゲーミング自機からゲーミング二層洗濯機弾幕してほしい |
| … | 14126/01/22(木)12:20:41No.1394802335+左手で色相回転レバー |
| … | 14226/01/22(木)12:21:05No.1394802466+同じ色をぶつけると分裂反射してコンボできるとか |
| … | 14326/01/22(木)12:21:13No.1394802508+火力の高い一点突破なペンシル弾と敵に色をつけて色をこっちに合わせていくインキ弾だ |
| … | 14426/01/22(木)12:21:56No.1394802726+弾4種類程度でアウターシャツタイツ下着を脱がしてく感じとか |
| … | 14526/01/22(木)12:21:58No.1394802735+弾は勝手に出るようにして背景の似た色に移動するやつが遊びたい |
| … | 14626/01/22(木)12:22:01No.1394802757+斑鳩あるからアイディア自体は悪くないけど今の所システムのストレス要素が9割に思える |
| … | 14726/01/22(木)12:22:21No.1394802855+システムが複雑なぶん敵の挙動はゆるいくらいでバランスとれそう |
| … | 14826/01/22(木)12:22:24No.1394802875+>>全てを倒せるゲーミングモードを付ける |
| … | 14926/01/22(木)12:22:34No.1394802919+色選択にスティック1本欲しいけど自機移動するんだと照準と移動でスティック使い切っちゃうのが悩ましいな |
| … | 15026/01/22(木)12:22:35No.1394802923+8bitゲームのキャラがドットで出てくるやつじゃん |
| … | 15126/01/22(木)12:22:56No.1394803032+敵を患者にして |
| … | 15226/01/22(木)12:23:30No.1394803206+向きの変更要素いらなくね? |
| … | 15326/01/22(木)12:23:32No.1394803219+いま流行り風に寄せて30秒耐えきったらランダムで取得できる強化パーツを増やして組み合わせ次第で天文学的ダメージを出せるようにするとか |
| … | 15426/01/22(木)12:23:33No.1394803225+>敵を患者にして |
| … | 15526/01/22(木)12:23:45No.1394803284+もう花火にしちゃおうぜ |
| … | 15626/01/22(木)12:23:51No.1394803309+映像処理テストかな |
| … | 15726/01/22(木)12:24:06No.1394803374+敵を倒すと使った色に対応した要素が成長してスキルツリーが解放されるみたいな |
| … | 15826/01/22(木)12:24:14No.1394803423+>360度活用するシューティングってなると急にこれシューティングじゃなくてヴァンパイアサバイバーじゃね?ってなってしまうの面白いな… |
| … | 15926/01/22(木)12:24:38No.1394803536そうだねx2結構こういうゲーム作りのアイディアみたいなの見るの好き |
| … | 16026/01/22(木)12:24:57No.1394803637+敵を倒すとその敵の爆発にも近い色相ダメージが乗って |
| … | 16126/01/22(木)12:25:01No.1394803655+このゲーム目が疲れない? |
| … | 16226/01/22(木)12:25:40No.1394803830+弾は自動で前方固定(武器変更やパワーアップで範囲方向が変化) |
| … | 16326/01/22(木)12:25:47No.1394803859+こりゃあ斑鳩でいいですね |
| … | 16426/01/22(木)12:26:13No.1394804000そうだねx2見た目はまだ考える段階ではないだろう |
| … | 16526/01/22(木)12:26:40No.1394804142+敵機の爆散した破片でも敵を巻き込んで倒せる |
| … | 16626/01/22(木)12:27:00No.1394804241+七連鎖でレインボーとかしてほしい |
| … | 16726/01/22(木)12:27:15No.1394804318+インク残量と弾の種類増やす… |
| … | 16826/01/22(木)12:27:21No.1394804360+敵撃破の爆発にも判定を設けて |
| … | 16926/01/22(木)12:27:36No.1394804432そうだねx1>🟥🟩🟦🟨🟥🟩🟦🟨 |
| … | 17026/01/22(木)12:27:52No.1394804512+色変えにくいからとりあえずマウスホイールで変わるようにしてくれ |
| … | 17126/01/22(木)12:28:01No.1394804545+心眼でもストY出来る時代だしな |
| … | 17226/01/22(木)12:28:53No.1394804840+背景真っ白にした方が見やすいし色の世界っぽくなって良くない? |
| … | 17326/01/22(木)12:29:16No.1394804973+飽きたからあとはなんかやりたいことがあるなら皆好きにソースいじってくれ |
| … | 17426/01/22(木)12:29:33No.1394805064+>こりゃあ斑鳩でいいですね |
| … | 17526/01/22(木)12:30:14No.1394805293+ショートカットキーで回転量とか色を選べるようにしてほしい |
| … | 17626/01/22(木)12:30:28No.1394805371+4ボタンに違う属性のショット割り当てて対応する属性じゃないと倒せないとかは? |
| … | 17726/01/22(木)12:30:41No.1394805447そうだねx8>>こりゃあ斑鳩でいいですね |
| … | 17826/01/22(木)12:30:45No.1394805469+もうちょいシンプルにして…三原色のスリーウェイで敵が真っ白になるまで弾当てたら倒せるとか… |
| … | 17926/01/22(木)12:30:47No.1394805471+その制限おもろないよ |
| … | 18026/01/22(木)12:31:42No.1394805761+エナジーマックス |
| … | 18126/01/22(木)12:32:02No.1394805873そうだねx1色の比重が大きいから色んな人に遊んでもらいたい場合は色弱モードあると良いと思う |
| … | 18226/01/22(木)12:32:09No.1394805908+>敵撃破の爆発にも判定を設けて |
| … | 18326/01/22(木)12:32:14No.1394805927+キーで選択できるなら単に弾選んでるだけだな |
| … | 18426/01/22(木)12:32:20No.1394805965+WE |
| … | 18526/01/22(木)12:32:33No.1394806023+>敵撃破の爆発にも判定を設けて |
| … | 18626/01/22(木)12:32:45No.1394806090+斑鳩フォローゲームが出てくるぶんにはすごい嬉しい |
| … | 18726/01/22(木)12:33:06No.1394806202そうだねx1>背景画面から色を取るのかと思った |
| … | 18826/01/22(木)12:34:00No.1394806521+単に弾を切り替えるんじゃなくて色って要素を活かすならグラデーションでどうにかするシステムを入れたい |
| … | 18926/01/22(木)12:34:05No.1394806536+誰か自分の考えでソースいじったやつ上げてみてよ |
| … | 19026/01/22(木)12:34:14No.1394806589+むしろ自分の好きな絵をこの弾で破壊するゲーム |
| … | 19126/01/22(木)12:34:33No.1394806684+服脱がせるやつ早く作って |
| … | 19226/01/22(木)12:35:05No.1394806855+ショットの色でパンツの色が変化! |
| … | 19326/01/22(木)12:35:27No.1394806970そうだねx3エロは「」を一つにする |
| … | 19426/01/22(木)12:36:29No.1394807314+少なくとも弾はオート垂れ流しでいいんじゃないかな |
| … | 19526/01/22(木)12:37:52No.1394807766+色を合わせて脱がせるってことは当然下着他だけ残したりできるんだよな? |
| … | 19626/01/22(木)12:37:54No.1394807781+ローグライク要素で染めビルドとかしたい |
| … | 19726/01/22(木)12:38:10No.1394807848+コンセプトとしてはバブルシューターに近いのか? |
| … | 19826/01/22(木)12:38:11No.1394807852+いっそ敵から色スポイトできるくらい楽でもいい |
| … | 19926/01/22(木)12:38:26No.1394807934+>背景を自分の好きな写真で遊べるようにしたら緩いアプリゲーとして楽しめるのではと思ったけど違った |
| … | 20026/01/22(木)12:40:07No.1394808488+有意義な書き込みのまとめ |
| … | 20126/01/22(木)12:40:18No.1394808551+色スポイトにマウス使ってWASDとシフトあたりで移動と射撃だろうか |
| … | 20226/01/22(木)12:40:47No.1394808727+なんていうか特にアクションやシューティングにはプリミティブな爽快感が必要だと思う |
| … | 20326/01/22(木)12:40:47No.1394808729+スポイト→発射は交互でいいかも |
| … | 20426/01/22(木)12:41:47No.1394809046+三より大きいのは難しいから |
| … | 20526/01/22(木)12:42:08No.1394809148そうだねx3>要素なんていくらでも盛ろうと思えば盛れるわけで |
| … | 20626/01/22(木)12:42:12No.1394809180+短時間のザーメンはあらゆる衣類脱げるモードってことでいい? |
| … | 20726/01/22(木)12:43:35No.1394809607そうだねx1色相環って対角にほぼ同じ色があるから区別難しくない? |
| … | 20826/01/22(木)12:43:37No.1394809616+>>要素なんていくらでも盛ろうと思えば盛れるわけで |
| … | 20926/01/22(木)12:43:47No.1394809676+色関係なく消せるようにするとかは? |
| … | 21026/01/22(木)12:44:13No.1394809803そうだねx2斑鳩を256色にしたら面白いかって言うと面倒なだけよなだけよな |
| … | 21126/01/22(木)12:44:21No.1394809856+敵が消滅するとき自分の色の攻撃判定を出して隣を巻き込む |
| … | 21226/01/22(木)12:44:26No.1394809882+異なる色の球のダメージはゼロじゃなく半減くらいにしときたい |
| … | 21326/01/22(木)12:44:38No.1394809933そうだねx1「Aじゃないと無効」より「AじゃなくてもいけるけどAだと効果100倍です」 |
| … | 21426/01/22(木)12:44:42No.1394809959+気持ち良さか頭使う状況を上回る面白さがないとめんどくさいだけだよね |
| … | 21526/01/22(木)12:44:52No.1394810019+色がたくさんあって嬉しいのはグラフィックが綺麗な場合なので |
| … | 21626/01/22(木)12:45:03No.1394810078+敵は何色あってもいいけど |
| … | 21726/01/22(木)12:45:39No.1394810270+UNOを参考にすると色に対する効果的な効果や活用を理解しやすい |
| … | 21826/01/22(木)12:45:47No.1394810302+ゲーミングカラーの敵を出したら難易度爆上がりってこと? |
| … | 21926/01/22(木)12:45:50No.1394810319+ゲーミングシューティングか |
| … | 22026/01/22(木)12:46:38No.1394810568+自分で使うかは3原色にして |
| … | 22126/01/22(木)12:47:07No.1394810729+基本は3色ショットだけど混ぜて7色までいけるようにするとか |
| … | 22226/01/22(木)12:47:11No.1394810745+geminiに添付すりゃ自分で書き換えられるんだから自分で仕様変更した奴アップロードしてみてよ |
| … | 22326/01/22(木)12:47:13No.1394810759+>気持ち良さか頭使う状況を上回る面白さがないとめんどくさいだけだよね |
| … | 22426/01/22(木)12:47:54No.1394810953そうだねx1同色じゃゃないと無効ってので受け入れられるのは2色くらいだ |
| … | 22526/01/22(木)12:48:19No.1394811071+敵が合体して色変わるんだよね |
| … | 22626/01/22(木)12:49:09No.1394811329+部分的にそう |
| … | 22726/01/22(木)12:49:17No.1394811375+色んな音の弾を撃って何か気持ちよくなる脳内ドラッグシューティング!Rezだ! |
| … | 22826/01/22(木)12:49:28No.1394811427+むしろ白い敵を染めていくゲームにしよう |
| … | 22926/01/22(木)12:50:21No.1394811697+白のを染めるよりは |
| … | 23026/01/22(木)12:50:35No.1394811753+色覚異常モードも欲しい |
| … | 23126/01/22(木)12:51:19No.1394811982+オセロにすればいいのか |
| … | 23226/01/22(木)12:52:02No.1394812189+同じ色のは吸収してパワーアップできるとかどうかな? |
| … | 23326/01/22(木)12:52:37No.1394812366+まぁ待て |
| … | 23426/01/22(木)12:52:59No.1394812482+斑鳩もあのシステム面白さに貢献してたかっつうとうーん |
| … | 23526/01/22(木)12:53:16No.1394812555+あんまり多いと目がチカチカするよぉ… |
| … | 23626/01/22(木)12:53:23No.1394812584+スレ「」のアイデアだけもらって別のゲーム作ってるけどこれ面白いか…?ってなってる |
| … | 23726/01/22(木)12:53:24No.1394812592+色多いとリズム良く倒して爽快感出すのもムズいよ |
| … | 23826/01/22(木)12:55:06No.1394813107+>スレ「」のアイデアだけもらって別のゲーム作ってるけどこれ面白いか…?ってなってる |
| … | 23926/01/22(木)12:55:38No.1394813258+見た感じ色を選ぶ操作がダルくてストレスになりそう |
| … | 24026/01/22(木)12:55:42No.1394813280+>斑鳩もあのシステム面白さに貢献してたかっつうとうーん |
| … | 24126/01/22(木)12:55:50No.1394813317+現代的トレンドで言うと一種のクッキークリッカーにした方がいい |
| … | 24226/01/22(木)12:55:54No.1394813333そうだねx1>>スレ「」のアイデアだけもらって別のゲーム作ってるけどこれ面白いか…?ってなってる |
| … | 24326/01/22(木)12:56:13No.1394813435+>>スレ「」のアイデアだけもらって別のゲーム作ってるけどこれ面白いか…?ってなってる |
| … | 24426/01/22(木)12:56:15No.1394813445+今もう免許ゲーはウケないからな |
| … | 24526/01/22(木)12:56:34No.1394813537そうだねx2>パチンコの演出じゃねーか |
| … | 24626/01/22(木)12:56:59No.1394813637+>>斑鳩もあのシステム面白さに貢献してたかっつうとうーん |
| … | 24726/01/22(木)12:57:04No.1394813665+めっちゃ派手な演出でかわいい女の子が脱いでいく脱衣パチンコにしたらいいってことか? |
| … | 24826/01/22(木)12:57:11No.1394813698そうだねx1実際ゲームの面白さの本質はエフェクトとかなんかで押したらぷにっとした感触を出すとか |
| … | 24926/01/22(木)12:57:23No.1394813756+高難易度はこの敵の色と自分の色を混ぜて特定の色にするようにしろとか |
| … | 25026/01/22(木)12:57:31No.1394813799+>>>スレ「」のアイデアだけもらって別のゲーム作ってるけどこれ面白いか…?ってなってる |
| … | 25126/01/22(木)12:57:44No.1394813870+待ってくれ!ゲームにおける音楽とビジュアルエフェクトとサウンドエフェクトだって重要だろ!? |
| … | 25226/01/22(木)12:57:48No.1394813896+斑鳩もパズルゲー的な楽しさでSTGとしては面白くないしなあ(個人の感想です |
| … | 25326/01/22(木)12:58:16No.1394814045+>実際ゲームの面白さの本質はエフェクトとかなんかで押したらぷにっとした感触を出すとか |
| … | 25426/01/22(木)12:58:52No.1394814199+俺はヘタクソだから火口が真っ黒になった |
| … | 25526/01/22(木)12:59:06No.1394814262+斑鳩はどうみても躱せない攻撃をギミックで無効化する面白さは一応あるけど攻撃側でそう言う面白さって生まれるか |
| … | 25626/01/22(木)12:59:12No.1394814296+RGB色差が小さいほど得点が上がるというのはいいけど |
| … | 25726/01/22(木)12:59:17No.1394814322+>待ってくれ!ゲームにおける音楽とビジュアルエフェクトとサウンドエフェクトだって重要だろ!? |
| … | 25826/01/22(木)12:59:17No.1394814325そうだねx1準備して連鎖爆発みたいな作業が報われる爽快感はあればあるだけいい |
| … | 25926/01/22(木)13:00:29No.1394814664+改変したやつアップロードしてよ |
| … | 26026/01/22(木)13:00:58No.1394814805+>待ってくれ!ゲームにおける音楽とビジュアルエフェクトとサウンドエフェクトだって重要だろ!? |
| … | 26126/01/22(木)13:01:32No.1394814944+そもそもゲーミングみたいに色がコロコロ変わるボス演出と音楽で魅せようとするけどシステム把握するとすぐ倒せちゃうし |
| … | 26226/01/22(木)13:01:33No.1394814949+ヴァンサバのアイテム演出ないヴァンサバもどき… |
| … | 26326/01/22(木)13:02:50No.1394815276そうだねx1>ヴァンサバのアイテム演出ないヴァンサバもどき… |
| … | 26426/01/22(木)13:04:13No.1394815581+背景にステルスしてくる敵 |
| … | 26526/01/22(木)13:04:37No.1394815681+ここに出てる案色々突っ込んでビルド組めるようになるよいいよね |
| … | 26626/01/22(木)13:04:45No.1394815720+DOD3ラストみたいな真っ白なボスをエッチに塗っていくのどう? |
| … | 26726/01/22(木)13:05:10No.1394815812そうだねx3エフェクトだけで攻めてるテトリスなんてゲームもあるぐらいなんだ |
| … | 26826/01/22(木)13:05:38No.1394815924+同じ部位に当てすぎると装甲が増えてフルアーマー化するですって!? |
| … | 26926/01/22(木)13:05:53No.1394815979+突き詰めると地形や敵に合わせて効果的な武器を使う普通のシューティングになるやつ |
| … | 27026/01/22(木)13:06:17No.1394816082+もう俺はRGBとか超越したアルファだから全部無効でーすみたいなラスボス出てきて何やかんやして色つけて倒すんだ!!みたいな演出ありきすぎる |
| … | 27126/01/22(木)13:07:17No.1394816307+ツインビーやぷよぷよみたいに敵も自機もカラフルでポップな感じが良いと思う |
| … | 27226/01/22(木)13:08:15No.1394816538そうだねx1>エフェクトだけで攻めてるテトリスなんてゲームもあるぐらいなんだ |
| … | 27326/01/22(木)13:08:18No.1394816549そうだねx4>エフェクトだけで攻めてるテトリスなんてゲームもあるぐらいなんだ |
| … | 27426/01/22(木)13:08:36No.1394816626+白って200色あんねん |
| … | 27526/01/22(木)13:08:50No.1394816671+レイノス2だったか3属性のバランスで装備決めるってのあったな |
| … | 27626/01/22(木)13:09:11No.1394816763+自機をアナルにするのはどうかな |
| … | 27726/01/22(木)13:09:21No.1394816804そうだねx3テトリスがエフェクトありきなんて言ったらキーホルダーテトリスなんて存在しなかっただろうに |
| … | 27826/01/22(木)13:09:31No.1394816844+くらったときの点滅がこのゲームだと色がわかりにくくなって困るな… |
| … | 27926/01/22(木)13:10:16No.1394817005+>自機をアナルにするのはどうかな |
| … | 28026/01/22(木)13:10:49No.1394817131そうだねx2ボタン長押しで溜め時間に合わせて色相環がギュッと前方に圧縮されて虹色ビーム |
| … | 28126/01/22(木)13:11:37No.1394817305+敵を狙うのと弾を選ぶの同時にやらせると疲れるから撃つのは自動でプレイヤーは弾を選ぶのに専念させるとか? |
| … | 28226/01/22(木)13:11:37No.1394817307+ちなみにスレ画のダメージ計算式ってどんなん? |
| … | 28326/01/22(木)13:12:26No.1394817481+面倒くさいだけだね |
| … | 28426/01/22(木)13:12:47No.1394817552+>敵を狙うのと弾を選ぶの同時にやらせると疲れるから撃つのは自動でプレイヤーは弾を選ぶのに専念させるとか? |
| … | 28526/01/22(木)13:13:03No.1394817605+ブロック崩しの脱衣ゲーに合ってそうな要素だ |
| … | 28626/01/22(木)13:13:27No.1394817701そうだねx1>面倒くさいだけだね |
| … | 28726/01/22(木)13:14:46No.1394817974+過去に何度も切り捨てられた要素なんじゃないか? |
| … | 28826/01/22(木)13:15:31No.1394818155+ここまで誰一人として自分で改修しない |
| … | 28926/01/22(木)13:15:42No.1394818195そうだねx2簡単なんだからアップロードしろってやつは自分でやればいいだろ簡単なんだから |
| … | 29026/01/22(木)13:16:21No.1394818342+過去の前例がないものはどれも開発段階でこれじゃねーなと切り捨てられてきたものとして先人に倣った完コピ作る所からだと思うの |
| … | 29126/01/22(木)13:17:28No.1394818586+>RGB色差が小さいほど得点が上がるというのはいいけど |
| … | 29226/01/22(木)13:18:29No.1394818788そうだねx1何色でも倒せはするけど色を合わせると自機がパワーアップするとか? |
| … | 29326/01/22(木)13:18:57No.1394818884+敵を倒すと自弾の色と敵の色の混色が周りに飛び散って連鎖するようにしたら? |
| … | 29426/01/22(木)13:19:03No.1394818906そうだねx1めんどくさいアイデアを頑張ってモノにしてみようって話じゃないの |
| … | 29526/01/22(木)13:19:04No.1394818913そうだねx4あのコピペのせいですぐ先人が切り捨てたもの!って言い出すけどさあ |
| … | 29626/01/22(木)13:20:02No.1394819119+・敵数を少なくしてそのかわり大きく固くする |
| … | 29726/01/22(木)13:20:38No.1394819245+回転しない方が位置取の戦略性とどの色を出すかの直感性でいいと思う |
| … | 29826/01/22(木)13:20:51No.1394819298+>何色でも倒せはするけど色を合わせると自機がパワーアップするとか? |
| … | 29926/01/22(木)13:21:31No.1394819447+>・敵数を少なくしてそのかわり大きく固くする |
| … | 30026/01/22(木)13:22:16No.1394819582+背景をボブにする |
| … | 30126/01/22(木)13:22:16No.1394819587+倒せないまでいくならもっとゲームスピード落としたパズルに寄せた方がいいかな… |
| … | 30226/01/22(木)13:23:05No.1394819769+自機は真下固定で敵はアメリカとかの原色玩具の兵隊とかで |
| … | 30326/01/22(木)13:23:26No.1394819856+>倒せないまでいくならもっとゲームスピード落としたパズルに寄せた方がいいかな… |
| … | 30426/01/22(木)13:23:44No.1394819921+色がテーマのSTGって知られてないだけでありふれてるネタだからサバイバー系にしちまいな |
| … | 30526/01/22(木)13:23:45No.1394819923+>背景をボブにする |
| … | 30626/01/22(木)13:24:40No.1394820118+撃った色と倒した敵の色が混ざって混色して背景にべっちょり付く |
| … | 30726/01/22(木)13:25:13No.1394820214+ちゃんと色合わせて敵を倒したら美しいエロ画像が出てくる!これだ! |
| … | 30826/01/22(木)13:25:22No.1394820244+ゲーム性じゃなくてデザインに遊びを作るとかかな… |
| … | 30926/01/22(木)13:26:17No.1394820435+色によって遅いけど硬いとか個性が欲しいなあ |
| … | 31026/01/22(木)13:26:34No.1394820505+見た目可愛くしてシンプルにする方が今はウケる気はする |
| … | 31126/01/22(木)13:27:27No.1394820692+発想はいいと思う |
| … | 31226/01/22(木)13:27:41No.1394820753+マウスじゃなくてコントローラーだったら左スティック移動で右スティックで色切り替えとかでゲーム操作としては簡単になりそう |
| … | 31326/01/22(木)13:28:25No.1394820910+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 31426/01/22(木)13:29:22No.1394821116+>色によって遅いけど硬いとか個性が欲しいなあ |
| … | 31526/01/22(木)13:29:58No.1394821255+かなり革新的なアイディアだと思うからこんな所で消費しちゃ駄目だよ |
| … | 31626/01/22(木)13:30:01No.1394821272+青色の水着の女の子は青色の弾でしか脱衣させられない |
| … | 31726/01/22(木)13:31:30No.1394821604+このままだとあまり直感的じゃないから色は三色でいいんじゃない?とりあえず |
| … | 31826/01/22(木)13:31:51No.1394821683+背景美少女にして終わりで良いんじゃ無い |
| … | 31926/01/22(木)13:33:18No.1394821974+冗談抜きで脱衣とのシナジーかなりあると思うわコレ |
| … | 32026/01/22(木)13:33:35No.1394822042+青黄赤の三色を並べて功徳を積めば勝利 |
| … | 32126/01/22(木)13:33:35No.1394822043+>かなり革新的なアイディアだと思うからこんな所で消費しちゃ駄目だよ |
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