二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1769049412419.mp4-(1867488 B)
1867488 B26/01/22(木)11:36:52No.1394792802そうだねx1 13:38頃消えます
色を選んで敵を倒す(ある程度色相が近い弾じゃないと倒せない)
っていうの作ったんけどこのルールでなんか面白いゲームにするアイデアない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/22(木)11:39:19No.1394793206そうだねx117
やはり脱衣ゲーではないでしょうか
226/01/22(木)11:39:27No.1394793236+
どの色まで相手に通じるか分かりにくいかもな
326/01/22(木)11:39:52No.1394793325そうだねx7
こういうのはシンプルな方がいいからこれでいいんじゃねえか?
426/01/22(木)11:40:29No.1394793436そうだねx27
プレイヤーキャラの位置は固定で攻撃に使う色選びに専念させてほしい
526/01/22(木)11:41:36No.1394793638そうだねx25
背景画面から色を取るのかと思った
626/01/22(木)11:42:00No.1394793719そうだねx2
プレイヤーキャラ固定
だんだん敵が増えてくる
敵は自機狙いでゆっくり近づいてくる
死ぬまでに何点取れるか
ってゲームにしてみる
726/01/22(木)11:42:09No.1394793742+
ボムくれ
826/01/22(木)11:42:31No.1394793824+
色が変わったり部位で色が違う敵が出るのは必然かな
926/01/22(木)11:43:22No.1394793964+
>背景画面から色を取るのかと思った
プレイヤーの位置固定でスポイトツールを自由に動かしてスクロールする背景から色を取得とか?
1026/01/22(木)11:44:02No.1394794096+
その制限で楽しいかというと微妙だな
やっぱり脱衣ゲーか
1126/01/22(木)11:44:21No.1394794158+
複数色のあるボスキャラとか欲しい
どこから部位破壊して効率的に倒すかとか頭使わせて欲しい
1226/01/22(木)11:44:34No.1394794197そうだねx19
俺は結構好きだけどこの状態が一番面白いんじゃないかと思わなくもない
凝ったら凝るほどこのシステムが邪魔に感じそう
1326/01/22(木)11:44:52No.1394794248そうだねx50
>色を選んで敵を倒す(ある程度色相が近い弾じゃないと倒せない)
これ斑鳩ぞ
1426/01/22(木)11:45:15No.1394794316+
移動するより固定砲台の方が面白い気はする
1526/01/22(木)11:45:15No.1394794320そうだねx2
どれくらいの難易度想定なのかはわからんけど倒せないじゃなくてダメージ半減くらいにした方がいいんじゃないか
1626/01/22(木)11:45:27No.1394794360+
見た感じドラッグで色変更っぽいけど
ちょっと疲れそうかも
1726/01/22(木)11:45:32No.1394794378そうだねx12
2色しかない斑鳩でも混乱するときはする
1826/01/22(木)11:45:38No.1394794393+
敵はどの色の弾でも死ぬけど似た色の弾か反対の色相の色なら敵の弾を消せるってルールだといいと思う
1926/01/22(木)11:45:57No.1394794459そうだねx1
複雑になった斑鳩みたいな
2026/01/22(木)11:46:02No.1394794475+
>プレイヤーキャラ固定
>だんだん敵が増えてくる
>敵は自機狙いでゆっくり近づいてくる
>死ぬまでに何点取れるか
>ってゲームにしてみる
いったんこの仕様で補正してみた(デバッグはしてないというかソースを見てすら居ない)
fu6197938.html
2126/01/22(木)11:46:05No.1394794484+
同色なら一撃色相が遠いほど与えるダメージが減っていくがいいんじゃない
2226/01/22(木)11:46:43No.1394794587+
パワーアップで前と後ろの2wayくれい
2326/01/22(木)11:46:50No.1394794613そうだねx2
めんどくさいな
2426/01/22(木)11:47:04No.1394794660+
色変更するのがめんどくさくなるやつ!
2526/01/22(木)11:47:27No.1394794718そうだねx9
俺も一瞬斑鳩が浮かんだけどおそらく全然違うと思う
2626/01/22(木)11:47:46No.1394794782+
色相環そのままじゃなくて6色くらいにする?
でもそれだとただの複雑になった斑鳩か…
2726/01/22(木)11:48:23No.1394794907そうだねx3
プレイヤーキャラは回転できないようにして赤色の敵は必ずプレイヤーから見て右下に持ってこないと倒せないようにするとか…?
後はもう斑鳩をパクって…色が近ければ敵の攻撃は防げるようにするとか…
2826/01/22(木)11:48:50No.1394795006そうだねx6
見る場所考える事が多いゲームは難易度上げた途端クソゲー化しやすいぞ!
2926/01/22(木)11:49:33No.1394795139+
ごめん面倒だわ俺これ無理
弾は撃つけど敵を倒せいないという責任をどこまでプレイヤーに負わせるかのバランスが多分難しいと思う
3026/01/22(木)11:49:42No.1394795173そうだねx9
斑鳩の2色って一番ちょうどよかったんだなって…
3126/01/22(木)11:50:51No.1394795409+
同じトレジャーならある意味斑鳩よりレイディアントシルバーガンに近いかもしれない
3226/01/22(木)11:51:02No.1394795448+
同じ色の敵とか弾を吸収できる
ゲージが溜まって一定量でボムが使える
斑鳩だこれ
3326/01/22(木)11:51:15No.1394795482そうだねx1
ダメージは全部同じだけど加点度合いが違って
点数が稼げるとより脱げるようにしましょう
3426/01/22(木)11:51:29No.1394795535+
斑鳩作れば?
3526/01/22(木)11:51:52No.1394795600+
斑鳩とは全然違うと思うぞ
3626/01/22(木)11:52:34No.1394795740そうだねx4
>見る場所考える事が多いゲームは難易度上げた途端クソゲー化しやすいぞ!
ここに更に◯◯したらボーナスみたいなちょっとした要素ひとつぶち込んだ瞬間
楽しさよりもういいよ感出るよね
3726/01/22(木)11:53:05No.1394795824そうだねx12
    1769050385275.png-(7931 B)
7931 B
女の子の服が色分けされていて部位段階ごとに色が変わっていくとか?
3826/01/22(木)11:53:39No.1394795938そうだねx7
斑鳩でも斑鳩じゃないでもいいけど
純粋にゲームとしてめんどくさいと思うよ
要素を分解するとこれ音ゲーに自分が動いて回避なり位置取りするなりしなきゃいけない上に
鍵盤の数が無駄に多いって事だし
3926/01/22(木)11:54:09No.1394796021+
敵の数をもっとアホみたいに増やして動きを遅くする
広告に出てくる謎ゲーみたいなノリなら対応した色が消える気持ちよさがあるし分かりやすいかも
4026/01/22(木)11:54:33No.1394796100+
プレイヤーキャラの色がどこがどこを向いてるのかを背景色にもうっすらと投影させるべきな気がするなあ
4126/01/22(木)11:54:46No.1394796147+
自分が動く・色をピックする・敵の位置を判断するだからかなり要素多いんだよね
色をピックする以外の部分をもっと緩めにしないとキツそう
4226/01/22(木)11:54:51No.1394796160+
動画の速度では操作の複雑さのわりに全体が早すぎる印象がある
4326/01/22(木)11:55:18No.1394796244+
このカラーサークルをもっとざっくり4分割くらいにする
いっそ2分割にする
4426/01/22(木)11:55:23No.1394796263+
>色を選んで敵を倒す(ある程度色相が近い弾じゃないと倒せない)
面白い発想だと思ったけどいざそれをプレイさせられるとなると絶対めんどくせぇわってなるな…
4526/01/22(木)11:56:11No.1394796427そうだねx4
>面白い発想だと思ったけどいざそれをプレイさせられるとなると絶対めんどくせぇわってなるな…
プレイしてみなよ想像通りめんどうだったぞ
4626/01/22(木)11:56:21No.1394796455そうだねx1
それって斑鳩IKARUGAじゃね?
4726/01/22(木)11:56:26No.1394796463+
敵の色をバリアとかで食ってそれを反射する方がわかりやすいんじゃないか
4826/01/22(木)11:56:34No.1394796496+
1発撃つ度に自分の色が変わって対応する敵は1発で倒せるSuperhotみたいなやつやりたい
4926/01/22(木)11:56:58No.1394796580+
自機の見た目がカラーサークルから離れてしまったら説得力を失ってルールがめどいだけになる気がする
自機は回転せず固定でその分動き回れるフィールドを広くした方がいいんじゃないか
ヴァンサバ系みたいになるけど
5026/01/22(木)11:57:15No.1394796634+
面白さより面倒さが上回るのはゲームじゃなくて苦行…
難易度ユルユルガバガバの脱衣ゲーなら許されるシステムだと思う
5126/01/22(木)11:57:22No.1394796656+
色は自由に変更できるべきじゃないと思う
自機を移動して背景から色をスポイトするとか
色変更アイテムを集めて調色するとかなら
脱衣ゲームと相性がいいと思う
5226/01/22(木)11:57:38No.1394796710+
書き込みをした人によって削除されました
5326/01/22(木)11:58:06No.1394796795そうだねx6
🔵🟡🔵🟡って編隊組まれただけでただ煩わしいだけになっちゃうからそういうのを打破できたり
連鎖で気持ちよく吹っ飛ばせる要素がほしい
5426/01/22(木)11:58:31No.1394796871+
卵子が不潔な色付き精子と戦うゲームにしよう
目的は綺麗な白い精子で受精
5526/01/22(木)11:58:32No.1394796873そうだねx6
360度活用するシューティングってなると急にこれシューティングじゃなくてヴァンパイアサバイバーじゃね?ってなってしまうの面白いな…
5626/01/22(木)11:58:32No.1394796874+
「近い色相なら消せる」のも単純に判断出来なくて
例えば赤なら紫とオレンジ両方が対応出来るって把握判断しなきゃいけないから処理しなきゃいけない情報がどんどん増える
素直に出せる玉の色が決まってて敵も動かなくて固まってるぐらいまで情報量減らさないとキツいよ
そしてそこまで行くとシューティングではなくパズルになる
5726/01/22(木)11:58:45No.1394796921そうだねx7
斑鳩以上に複雑になったらもう人にはクリアできないと思う
5826/01/22(木)11:59:01No.1394796984+
最初に変な方向に弾撃つのが美しくないな
色である必要がないと敵の装甲に合わせて銃弾選ぶゲームならよくあるし
5926/01/22(木)11:59:05No.1394796995+
弾はなにも押さなくても常時オートで出て右クリック長押しでカラーサークルを右回転
左クリック長押しで左回転する方がやりやすいかも
左右同時押しで180度カラーサークルの反対側に行くとか
6026/01/22(木)11:59:15No.1394797028そうだねx2
>色を選んで敵を倒す(ある程度色相が近い弾じゃないと倒せない)
>っていうの作ったんけどこのルールでなんか面白いゲームにするアイデアない?
斑鳩でもやってろ
6126/01/22(木)11:59:16No.1394797029そうだねx1
WASDで移動可能
誘爆連鎖有り
だんだん敵がはげしくなってくる死ぬまでに何点取れるか競うゲーム
ボスを倒すとパワーアップアイテム出現
fu6197967.html
6226/01/22(木)11:59:41No.1394797108+
・オブジェクトあるいはエネミーからカラーをコピーし弾を発射し対象を塗る
・ぷよぷよみたいに3つか4つ揃えると消えてスコア入る
・3DTPSでエネミーは白人でカラーはブラック、ブラウン、イエロー
6326/01/22(木)11:59:47No.1394797127そうだねx2
ゲージが溜まったら色関係なく消せる弾撃てるようにしようぜ!
って思ったけど最初から色関係なく消せる方が爽快感あるな!と気付く
6426/01/22(木)12:00:15No.1394797226+
ソースを見てないってことはgoogle ai studioとかで作った感じ?
調整とかしなくても動くもんなんだね
6526/01/22(木)12:00:48No.1394797324+
そのまま全色出ると画面が見にくいだけな気もする
6626/01/22(木)12:00:58No.1394797345+
色を敵を消滅させる以外の効果を付けるとか?
6726/01/22(木)12:01:54No.1394797525+
こんなんパズルゲーみたいなもんだからシステムがどうじゃなくて敵の出現パターン調整するしかないだろ
6826/01/22(木)12:01:57No.1394797536+
左手で色相選んで右手で撃つ感じの…何だろうDJスタイルなゲームに発展しそうだなと思った
多分流行らずに終わるタイプのアケゲー
6926/01/22(木)12:02:06No.1394797561+
弾自体は色関係なく倒せて似た色で倒すとスコアアップとかでいいんじゃ…?
7026/01/22(木)12:02:21No.1394797610+
既存シューティングにないメリットが欲しいな
いっそスプレッド弾じゃなく全画面攻撃にして色が合えば一掃できるとかにすれば
複数の色敵がいれば中間色を狙うとかのテクニックもできそう
7126/01/22(木)12:02:29No.1394797633+
街中で殺し合う普通のFPS
死体を塗れてスコアが入る
塗られた死体を塗り直すことも可能
7226/01/22(木)12:02:50No.1394797690+
>ソースを見てないってことはgoogle ai studioとかで作った感じ?
>調整とかしなくても動くもんなんだね
ai studioにhtml添付して「こういう感じに仕様変更して」って言ってるだけ
だからこのスレに貼ってるソース拾ってもらって個々人で好きにいじって貰えば自分が好きなようにできるよ
7326/01/22(木)12:03:24No.1394797819+
面白そう!より面倒そう!が上回るのはちょっとね
7426/01/22(木)12:03:58No.1394797947+
色の選択はワンボタンで切り替えられるかスライド式かのどっちかであってほしい
今のだと移動と打つ方向と色の変更が似ててめんどくさそう
7526/01/22(木)12:05:24No.1394798271+
斑鳩でも割と面倒なのにそれの数倍面倒なのは大分ヤバイな
7626/01/22(木)12:06:23No.1394798498そうだねx2
ダイヤルで色相をあわせるって事自体は触ってて楽しいから技術適応対象をSTG以外の何かにすべきか
7726/01/22(木)12:06:36No.1394798537+
なんか最終的にシェリフになりそう
7826/01/22(木)12:06:55No.1394798596+
マウスホイールで色変えさせろ
7926/01/22(木)12:07:14No.1394798668+
最強そうに見えて硬い敵相手だと落とす時間が足りないレインボービーム
8026/01/22(木)12:07:14No.1394798669+
やはり脱衣STGか…
8126/01/22(木)12:07:26No.1394798714+
色は二色くらいでどっちの色でも倒せるけど反対の色だとよりダメージ与えられるとか同じ色だと吸収できるとか
8226/01/22(木)12:08:06No.1394798881+
全てを倒せるゲーミングモードを付ける
8326/01/22(木)12:08:14No.1394798913そうだねx10
>色は二色くらいでどっちの色でも倒せるけど反対の色だとよりダメージ与えられるとか同じ色だと吸収できるとか
わかって言ってんだろおめー!
8426/01/22(木)12:08:25No.1394798950+
自機が動かせるなら色相環は固定にしたほうがいいかな
青い敵は右側で撃てば倒せるみたいな方がわかりやすいと思う
回させたいなら自機の方を固定するかな
8526/01/22(木)12:08:26No.1394798953+
>色は二色くらいでどっちの色でも倒せるけど反対の色だとよりダメージ与えられるとか同じ色だと吸収できるとか
斑鳩?
8626/01/22(木)12:08:47No.1394799039+
>ダイヤルで色相をあわせるって事自体は触ってて楽しいから技術適応対象をSTG以外の何かにすべきか
ホイールで武器選ぶFPSとやってる事はあんま変わらなくね
8726/01/22(木)12:09:06No.1394799108+
斑鳩ではないでしょうか!
8826/01/22(木)12:09:32No.1394799232+
つまらんゲームアイデアは捨てろ
8926/01/22(木)12:09:39No.1394799256+
ボムでパチンコばりの虹色キラキラ画面全体演出すれば脳内物質ドバドバよ!
9026/01/22(木)12:09:52No.1394799321そうだねx1
どうやって自分の色変えてんだこれ
9126/01/22(木)12:09:58No.1394799349+
攻撃方法のバリエーション追加は?
威力はないけどホーミングとか
あてにくいブーメラン軌道だけど高威力とか
9226/01/22(木)12:10:04No.1394799379+
上で脱衣系って言うけどスレ画の場合だと忙しくて見てる暇ないからよ…
ブロック崩しでも玉見てなくちゃいけないし
9326/01/22(木)12:10:12No.1394799418+
自機は真ん中で固定・弾は全方位出っぱなしで操作はカラーサークルの回転のみにするとか
面白いかはともかく単純で綺麗にはなりそう
9426/01/22(木)12:10:12No.1394799419+
https://www.youtube.com/watch?v=GlMbfN-Mxuw
斑鳩もだけどこの手のスマホゲーにも似たものを感じる
9526/01/22(木)12:10:48No.1394799568+
>塗られた死体を塗り直すことも可能
死体じゃなくて床を塗るようにしようぜ
9626/01/22(木)12:10:51No.1394799578+
>ダイヤルで色相をあわせるって事自体は触ってて楽しいから技術適応対象をSTG以外の何かにすべきか
曲調に色を合わせながらのリズムビートなゲームに行き着きそう
画面の色使いセンスさえ良ければそれなりに売れると思う
9726/01/22(木)12:11:23No.1394799726+
>全てを倒せるゲーミングモードを付ける
>自機が動かせるなら色相環は固定にしたほうがいいかな
>青い敵は右側で撃てば倒せるみたいな方がわかりやすいと思う
>回させたいなら自機の方を固定するかな
Hueサークル回転は無し
全方位弾常時自動発射(P獲得で6WAY→12WAY→18WAYと強化)
色相が近ければ攻撃力大(色相が遠くてもダメージは与えられる)
で生成してみよう
9826/01/22(木)12:11:34No.1394799783+
色相変えるのにアルカノイドみたいなレバーが欲しいが?
9926/01/22(木)12:11:38No.1394799804+
>つまらんゲームアイデアは捨てろ
(思いつかなかったんだな…)
10026/01/22(木)12:11:45No.1394799837+
一定数倒したらレインボー状態になろうぜ
10126/01/22(木)12:11:49No.1394799847+
色合わせで倒せるより各色攻撃に何かしらの個性があるとかの方が楽しいんじゃねえか?
攻撃力が高いとか鈍足効果があるとか
10226/01/22(木)12:11:49No.1394799849+
現状だと照準・色相調整・回避の3重タスクになってるのがちょっと忙しすぎるな…
例えば弾はオートで全方位に撃ってて色相を回すだけにするとか色相合致が撃破に必須じゃなくてスコアボーナスにするとか何かしらタスクを軽くした方が個人的には好みに合う
10326/01/22(木)12:12:51No.1394800108+
色一致は弱点ボーナス程度にするくらいの方が優しいかもなあ
10426/01/22(木)12:12:53No.1394800118+
色チェンジで倒すってアイデア部分で行くと自機が持ってる色はRGBだけにして同時撃ちで7色まで対応させて相手を崩していくとかかしらね
10526/01/22(木)12:13:08No.1394800195+
このゲームで初めて自分が色弱だと自覚する人間が出て来そう
10626/01/22(木)12:13:29No.1394800280+
いっそ倒した方向に倒した色がついてってレインボーに近いほどボーナススコアが入るとか
10726/01/22(木)12:13:32No.1394800289+
別の敵を倒した衝撃波で色の違う敵でも倒せるみたいにしたら花映塚っぽいけど楽しいかもしれない
10826/01/22(木)12:13:40No.1394800331+
力の解放は色関係なくダメージ入るようにするとか
10926/01/22(木)12:13:51No.1394800394+
色変えるのに大仰な動きがあると楽しいかも
ガチャコン!みたいな感じで
11026/01/22(木)12:13:56No.1394800413+
倒すと得点より花火みたいに色がはじける
11126/01/22(木)12:14:09No.1394800468そうだねx1
最初にモックアップがあると考えがいがあって楽しいね
とりあえず形にする重要性
11226/01/22(木)12:14:10No.1394800475+
アイデアはものすごくいいと思う
11326/01/22(木)12:14:16No.1394800499+
🟥🟩🟦🟨🟥🟩🟦🟨
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ってwindowsみたいな壁が迫ってくる嫌がらせ
11426/01/22(木)12:14:20No.1394800522+
女の子が消えて服が残るSTG
11526/01/22(木)12:14:38No.1394800600+
弾量を増やして弾幕にして色を切り替えるとグラデーションが花火みたいに奇麗に見えるとか
11626/01/22(木)12:14:41No.1394800615+
>ってwindowsみたいな壁が迫ってくる嫌がらせ
ますますTREASUREじみてきたな…
11726/01/22(木)12:14:42No.1394800620+
>女の子が消えて服が残るSTG
肌色使うとどんどん溶けるのか…
11826/01/22(木)12:14:43No.1394800628+
同じ色の相手の攻撃は食らっても無効!
11926/01/22(木)12:15:01No.1394800706+
ツインスティックで遊びたいな
片方で色選択もう片方で照準
12026/01/22(木)12:15:03No.1394800715+
>色を選んで敵を倒す(ある程度色相が近い弾じゃないと倒せない)
>っていうの作ったんけどこのルールでなんか面白いゲームにするアイデアない?
赤青の敵の出るアクションゲームなんかどうだろう主人公は右向きと左向きで赤属性右属性が変わる
12126/01/22(木)12:15:25No.1394800808そうだねx1
指定色の服だけ溶かすスライムにでもなるのか
12226/01/22(木)12:15:39No.1394800874+
>赤青の敵の出るアクションゲームなんかどうだろう主人公は右向きと左向きでアメリカロシアか変わる
12326/01/22(木)12:16:13No.1394801027+
>自機が動かせるなら色相環は固定にしたほうがいいかな
>青い敵は右側で撃てば倒せるみたいな方がわかりやすいと思う
これにしてタワーディフェンスみたいなオブジェクト守るルールにしたら面白そう
12426/01/22(木)12:16:18No.1394801051+
色相系の強みといえばやっぱカラフルさだし色切り替えなきゃいけない部分が華やかさに寄与する感じに
パーティクル崩しみたいな
fu6198030.jpg
12526/01/22(木)12:16:41No.1394801180+
一定時間(そんなに長くない)毎にスポイトガン飛ばして範囲の敵の一番多い色を取得して色変えの手間を減らそう
12626/01/22(木)12:16:42No.1394801182+
普通にどの色のショットでも倒せるけど色を合わせたらコンボ数が続くようにするとか
12726/01/22(木)12:16:51No.1394801223+
弾は三原色にして相手を構成してる色を当てて倒そう
12826/01/22(木)12:17:02No.1394801268+
カラーサークルだと紛らわしいので4角か3角で撃てるたまの範囲を減らそう
スレ画の時点で結構色の判定ガバいし
12926/01/22(木)12:17:53No.1394801531+
>カラーサークルだと紛らわしいので4角か3角で撃てるたまの範囲を減らそう
>スレ画の時点で結構色の判定ガバいし
スレ画は色相差異1/6許容にしてある
13026/01/22(木)12:18:02No.1394801564+
斑鳩とスプラが思い浮かんだな…
13126/01/22(木)12:18:57No.1394801820+
これ無段階のループレバーを使ったコンパネを作れば面白くなるかもしれない
13226/01/22(木)12:19:05No.1394801857+
アイディアに可能性は感じるので頑張ってほしい
13326/01/22(木)12:19:06No.1394801867+
派手にしたいけど派手にするとプレイヤーの操作が忙しくなりすぎる…
13426/01/22(木)12:19:20No.1394801934+
サークルじゃなくて押すキーで飛ぶ色が変わるとか
音ゲーになりそうだ
13526/01/22(木)12:19:29No.1394801971+
なんか凄いな…
13626/01/22(木)12:19:39No.1394802021+
色の違う敵は今選択してる色に近づいていって最後には一色だけで倒せる様に…は切り替えの意味無くなりそうだな
13726/01/22(木)12:19:59No.1394802121+
自機から常に7方向に各カラーの弾が飛ぶようにして
>🟥🟩🟦🟨🟥🟩🟦🟨
>🟦🟨🟥🟩🟦🟨🟥🟩
>🟥🟩🟦🟨🟥🟩🟦🟨
>🟦🟨🟥🟩🟦🟨🟥🟩
>🟥🟩🟦🟨🟥🟩🟦🟨
>🟦🟨🟥🟩🟦🟨🟥🟩
>ってwindowsみたいな壁が迫ってくる嫌がらせ
が来た時に初めて自機の前方に7色の攻撃を集中させるレインボーショットが解禁されるみたいな感じで
13826/01/22(木)12:20:07No.1394802165+
当たったらどの色でも倒せるようになるサブ武器をつけるとか
13926/01/22(木)12:20:28No.1394802273+
マウスで外をつかんだところの色が出るよりL/Rトリガーで色変え
色返して発射した後にサイド変えるのにクールタイム必要とか発射したては色が混じってるとか?
14026/01/22(木)12:20:38No.1394802321+
ボム相当のアイテムを取ったら約1680万色フルカラー🌈のゲーミング自機からゲーミング二層洗濯機弾幕してほしい
14126/01/22(木)12:20:41No.1394802335+
左手で色相回転レバー
右手で打ち出す方向の回転レバー
弾は…足ペダルか打ちっぱなしか
14226/01/22(木)12:21:05No.1394802466+
同じ色をぶつけると分裂反射してコンボできるとか
パズル部分の要素を強めるといいと思う
14326/01/22(木)12:21:13No.1394802508+
火力の高い一点突破なペンシル弾と敵に色をつけて色をこっちに合わせていくインキ弾だ
14426/01/22(木)12:21:56No.1394802726+
弾4種類程度でアウターシャツタイツ下着を脱がしてく感じとか
14526/01/22(木)12:21:58No.1394802735+
弾は勝手に出るようにして背景の似た色に移動するやつが遊びたい
14626/01/22(木)12:22:01No.1394802757+
斑鳩あるからアイディア自体は悪くないけど今の所システムのストレス要素が9割に思える
14726/01/22(木)12:22:21No.1394802855+
システムが複雑なぶん敵の挙動はゆるいくらいでバランスとれそう
14826/01/22(木)12:22:24No.1394802875+
>>全てを倒せるゲーミングモードを付ける
>>自機が動かせるなら色相環は固定にしたほうがいいかな
>>青い敵は右側で撃てば倒せるみたいな方がわかりやすいと思う
>>回させたいなら自機の方を固定するかな
>Hueサークル回転は無し
>全方位弾常時自動発射(P獲得で6WAY→12WAY→18WAYと強化)
>色相が近ければ攻撃力大(色相が遠くてもダメージは与えられる)
>で生成してみよう
これに近い感じにしてみた
fu6198060.html
14926/01/22(木)12:22:34No.1394802919+
色選択にスティック1本欲しいけど自機移動するんだと照準と移動でスティック使い切っちゃうのが悩ましいな
15026/01/22(木)12:22:35No.1394802923+
8bitゲームのキャラがドットで出てくるやつじゃん
15126/01/22(木)12:22:56No.1394803032+
敵を患者にして
正しい投薬をしないと死ぬようにしようぜ
15226/01/22(木)12:23:30No.1394803206+
向きの変更要素いらなくね?
色と向きを揃えるの大変すぎるっしょ
15326/01/22(木)12:23:32No.1394803219+
いま流行り風に寄せて30秒耐えきったらランダムで取得できる強化パーツを増やして組み合わせ次第で天文学的ダメージを出せるようにするとか
15426/01/22(木)12:23:33No.1394803225+
>敵を患者にして
>正しい投薬をしないと死ぬようにしようぜ
死ぬときはギャグみたいに絶叫しながら死ぬみたいな…
15526/01/22(木)12:23:45No.1394803284+
もう花火にしちゃおうぜ
15626/01/22(木)12:23:51No.1394803309+
映像処理テストかな
15726/01/22(木)12:24:06No.1394803374+
敵を倒すと使った色に対応した要素が成長してスキルツリーが解放されるみたいな
選択を実質クリアには必須の制約にしちゃうとストレスフルなので選択をちゃんとやると嬉しいぐらいの味付けにしないと駄目だと思う
15826/01/22(木)12:24:14No.1394803423+
>360度活用するシューティングってなると急にこれシューティングじゃなくてヴァンパイアサバイバーじゃね?ってなってしまうの面白いな…
初心者から上級者まで楽しめるSTGという概念にまさにピッタリハマったゲームだと思うヴァンサバ
15926/01/22(木)12:24:38No.1394803536そうだねx2
結構こういうゲーム作りのアイディアみたいなの見るの好き
16026/01/22(木)12:24:57No.1394803637+
敵を倒すとその敵の爆発にも近い色相ダメージが乗って
大群もグラデーションなら一気に崩せるとか…
16126/01/22(木)12:25:01No.1394803655+
このゲーム目が疲れない?
16226/01/22(木)12:25:40No.1394803830+
弾は自動で前方固定(武器変更やパワーアップで範囲方向が変化)
自機移動に十字キー相当
カラーパレット回転でスティック相当
くらいじゃないとマニア向けになる気がする
16326/01/22(木)12:25:47No.1394803859+
こりゃあ斑鳩でいいですね
16426/01/22(木)12:26:13No.1394804000そうだねx2
見た目はまだ考える段階ではないだろう
16526/01/22(木)12:26:40No.1394804142+
敵機の爆散した破片でも敵を巻き込んで倒せる
16626/01/22(木)12:27:00No.1394804241+
七連鎖でレインボーとかしてほしい
16726/01/22(木)12:27:15No.1394804318+
インク残量と弾の種類増やす…
イカのゲームだな
16826/01/22(木)12:27:21No.1394804360+
敵撃破の爆発にも判定を設けて
敵の色とこっちの放った色の色相によって爆破の色も変わって、それで連鎖的に色の違う奥の敵とかにもダメージ与えられる様にとかすれば
良い感じの色を狙って連鎖決まると気持ちいいってなるかもしれない
16926/01/22(木)12:27:36No.1394804432そうだねx1
>🟥🟩🟦🟨🟥🟩🟦🟨
>🟦🟨🟥🟩🟦🟨🟥🟩
>🟥🟩🟦🟨🟥🟩🟦🟨
>🟦🟨🟥🟩🟦🟨🟥🟩
>🟥🟩🟦🟨🟥🟩🟦🟨
>🟦🟨🟥🟩🟦🟨🟥🟩
キャプテンED
17026/01/22(木)12:27:52No.1394804512+
色変えにくいからとりあえずマウスホイールで変わるようにしてくれ
17126/01/22(木)12:28:01No.1394804545+
心眼でもストY出来る時代だしな
17226/01/22(木)12:28:53No.1394804840+
背景真っ白にした方が見やすいし色の世界っぽくなって良くない?
17326/01/22(木)12:29:16No.1394804973+
飽きたからあとはなんかやりたいことがあるなら皆好きにソースいじってくれ
17426/01/22(木)12:29:33No.1394805064+
>こりゃあ斑鳩でいいですね
こういうのが当てはまらないゲームにもこういう事言う奴が出てきたと思うと桜井の罪は深いな
17526/01/22(木)12:30:14No.1394805293+
ショートカットキーで回転量とか色を選べるようにしてほしい
17626/01/22(木)12:30:28No.1394805371+
4ボタンに違う属性のショット割り当てて対応する属性じゃないと倒せないとかは?
17726/01/22(木)12:30:41No.1394805447そうだねx8
>>こりゃあ斑鳩でいいですね
>こういうのが当てはまらないゲームにもこういう事言う奴が出てきたと思うと桜井の罪は深いな
罪なんて犯してない
他人のモノマネして否定的な意見言うやつがクソなだけ
17826/01/22(木)12:30:45No.1394805469+
もうちょいシンプルにして…三原色のスリーウェイで敵が真っ白になるまで弾当てたら倒せるとか…
17926/01/22(木)12:30:47No.1394805471+
その制限おもろないよ
普通に打てた方が爽快感あって楽しい
その制限で楽しむなら
18026/01/22(木)12:31:42No.1394805761+
エナジーマックス
エナジーマックス
18126/01/22(木)12:32:02No.1394805873そうだねx1
色の比重が大きいから色んな人に遊んでもらいたい場合は色弱モードあると良いと思う
18226/01/22(木)12:32:09No.1394805908+
>敵撃破の爆発にも判定を設けて
>敵の色とこっちの放った色の色相によって爆破の色も変わって、それで連鎖的に色の違う奥の敵とかにもダメージ与えられる様にとかすれば
>良い感じの色を狙って連鎖決まると気持ちいいってなるかもしれない
同じ色の敵だけ意識して溜めていけば連鎖して高得点とか面白そう
18326/01/22(木)12:32:14No.1394805927+
キーで選択できるなら単に弾選んでるだけだな
18426/01/22(木)12:32:20No.1394805965+
  WE
 A D
  ZX
一応キーボードでも色環設定できるな!
18526/01/22(木)12:32:33No.1394806023+
>敵撃破の爆発にも判定を設けて
>敵の色とこっちの放った色の色相によって爆破の色も変わって、それで連鎖的に色の違う奥の敵とかにもダメージ与えられる様にとかすれば
>良い感じの色を狙って連鎖決まると気持ちいいってなるかもしれない
色が合ってないことがデメリットでしかないことの解消にもなるからよさげ
18626/01/22(木)12:32:45No.1394806090+
斑鳩フォローゲームが出てくるぶんにはすごい嬉しい
18726/01/22(木)12:33:06No.1394806202そうだねx1
>背景画面から色を取るのかと思った
背景を自分の好きな写真で遊べるようにしたら緩いアプリゲーとして楽しめるのではと思ったけど違った
18826/01/22(木)12:34:00No.1394806521+
単に弾を切り替えるんじゃなくて色って要素を活かすならグラデーションでどうにかするシステムを入れたい
18926/01/22(木)12:34:05No.1394806536+
誰か自分の考えでソースいじったやつ上げてみてよ
19026/01/22(木)12:34:14No.1394806589+
むしろ自分の好きな絵をこの弾で破壊するゲーム
19126/01/22(木)12:34:33No.1394806684+
服脱がせるやつ早く作って
19226/01/22(木)12:35:05No.1394806855+
ショットの色でパンツの色が変化!
19326/01/22(木)12:35:27No.1394806970そうだねx3
エロは「」を一つにする
早く脱がせろ
19426/01/22(木)12:36:29No.1394807314+
少なくとも弾はオート垂れ流しでいいんじゃないかな
19526/01/22(木)12:37:52No.1394807766+
色を合わせて脱がせるってことは当然下着他だけ残したりできるんだよな?
19626/01/22(木)12:37:54No.1394807781+
ローグライク要素で染めビルドとかしたい
19726/01/22(木)12:38:10No.1394807848+
コンセプトとしてはバブルシューターに近いのか?
19826/01/22(木)12:38:11No.1394807852+
いっそ敵から色スポイトできるくらい楽でもいい
19926/01/22(木)12:38:26No.1394807934+
>背景を自分の好きな写真で遊べるようにしたら緩いアプリゲーとして楽しめるのではと思ったけど違った
こっちがやりたい
20026/01/22(木)12:40:07No.1394808488+
有意義な書き込みのまとめ
fu6198135.txt
20126/01/22(木)12:40:18No.1394808551+
色スポイトにマウス使ってWASDとシフトあたりで移動と射撃だろうか
頭の中めっちゃ忙しいな
20226/01/22(木)12:40:47No.1394808727+
なんていうか特にアクションやシューティングにはプリミティブな爽快感が必要だと思う
これはただ複雑にしただけという感じ
要素なんていくらでも盛ろうと思えば盛れるわけで
むしろどこまで削げるかが重要なんじゃないのかなと思う
20326/01/22(木)12:40:47No.1394808729+
スポイト→発射は交互でいいかも
20426/01/22(木)12:41:47No.1394809046+
三より大きいのは難しいから
三色ぐらいにまとまらん?
20526/01/22(木)12:42:08No.1394809148そうだねx3
>要素なんていくらでも盛ろうと思えば盛れるわけで
アイデアに対してこういう事言うのが一番嫌い
20626/01/22(木)12:42:12No.1394809180+
短時間のザーメンはあらゆる衣類脱げるモードってことでいい?
20726/01/22(木)12:43:35No.1394809607そうだねx1
色相環って対角にほぼ同じ色があるから区別難しくない?
20826/01/22(木)12:43:37No.1394809616+
>>要素なんていくらでも盛ろうと思えば盛れるわけで
>アイデアに対してこういう事言うのが一番嫌い
そのアイディアの骨子は何なんだって話だよ
20926/01/22(木)12:43:47No.1394809676+
色関係なく消せるようにするとかは?
その分色が違うとスコアが入らないとか一致した状態で消し続けるとコンボになるとかなら駆け引きになると思う
21026/01/22(木)12:44:13No.1394809803そうだねx2
斑鳩を256色にしたら面白いかって言うと面倒なだけよなだけよな
21126/01/22(木)12:44:21No.1394809856+
敵が消滅するとき自分の色の攻撃判定を出して隣を巻き込む
21226/01/22(木)12:44:26No.1394809882+
異なる色の球のダメージはゼロじゃなく半減くらいにしときたい
じゃないと一色でゴリ押せるビルドとかが作れなくなる
21326/01/22(木)12:44:38No.1394809933そうだねx1
「Aじゃないと無効」より「AじゃなくてもいけるけどAだと効果100倍です」
のがゲームとして射幸性がある
属性あわせゲーは作業感で面白くない
21426/01/22(木)12:44:42No.1394809959+
気持ち良さか頭使う状況を上回る面白さがないとめんどくさいだけだよね
21526/01/22(木)12:44:52No.1394810019+
色がたくさんあって嬉しいのはグラフィックが綺麗な場合なので
花火コンセプトだと楽しいんじゃない?
21626/01/22(木)12:45:03No.1394810078+
敵は何色あってもいいけど
自弾は3色で
21726/01/22(木)12:45:39No.1394810270+
UNOを参考にすると色に対する効果的な効果や活用を理解しやすい
当てる順番や色以外に弾の形にも種類生み出してそっちを合わせるとか自分と敵の弾の数でダメージが変わったり
幅は生まれるとは思う
21826/01/22(木)12:45:47No.1394810302+
ゲーミングカラーの敵を出したら難易度爆上がりってこと?
21926/01/22(木)12:45:50No.1394810319+
ゲーミングシューティングか
22026/01/22(木)12:46:38No.1394810568+
自分で使うかは3原色にして
紫とか複雑な色の敵は二発当てて色合成で倒すのにしたほうがいいよ
22126/01/22(木)12:47:07No.1394810729+
基本は3色ショットだけど混ぜて7色までいけるようにするとか
22226/01/22(木)12:47:11No.1394810745+
geminiに添付すりゃ自分で書き換えられるんだから自分で仕様変更した奴アップロードしてみてよ
22326/01/22(木)12:47:13No.1394810759+
>気持ち良さか頭使う状況を上回る面白さがないとめんどくさいだけだよね
脱がせたい脱がせたい脱がせたいってその気持ちがやる気を出させてくれるんだよね
22426/01/22(木)12:47:54No.1394810953そうだねx1
同色じゃゃないと無効ってので受け入れられるのは2色くらいだ
斑鳩もCupHead
22526/01/22(木)12:48:19No.1394811071+
敵が合体して色変わるんだよね
百合いけそうか
22626/01/22(木)12:49:09No.1394811329+
部分的にそう
22726/01/22(木)12:49:17No.1394811375+
色んな音の弾を撃って何か気持ちよくなる脳内ドラッグシューティング!Rezだ!
22826/01/22(木)12:49:28No.1394811427+
むしろ白い敵を染めていくゲームにしよう
22926/01/22(木)12:50:21No.1394811697+
白のを染めるよりは
色ぶつけて白か黒にしたら倒せる感じじゃない?
23026/01/22(木)12:50:35No.1394811753+
色覚異常モードも欲しい
23126/01/22(木)12:51:19No.1394811982+
オセロにすればいいのか
23226/01/22(木)12:52:02No.1394812189+
同じ色のは吸収してパワーアップできるとかどうかな?
23326/01/22(木)12:52:37No.1394812366+
まぁ待て
あんまり色の種類を減らす方面に行ったらそりゃもう劣化斑鳩だ
むしろ256色とかゲーミングカラーをフルに活かせるゲームデザインに立ち返ろう
23426/01/22(木)12:52:59No.1394812482+
斑鳩もあのシステム面白さに貢献してたかっつうとうーん
23526/01/22(木)12:53:16No.1394812555+
あんまり多いと目がチカチカするよぉ…
23626/01/22(木)12:53:23No.1394812584+
スレ「」のアイデアだけもらって別のゲーム作ってるけどこれ面白いか…?ってなってる
23726/01/22(木)12:53:24No.1394812592+
色多いとリズム良く倒して爽快感出すのもムズいよ
23826/01/22(木)12:55:06No.1394813107+
>スレ「」のアイデアだけもらって別のゲーム作ってるけどこれ面白いか…?ってなってる
ノリノリの音楽とドハデな爆発とキラキラした効果音を付ければ大抵のものは面白くなるよ!
23926/01/22(木)12:55:38No.1394813258+
見た感じ色を選ぶ操作がダルくてストレスになりそう
24026/01/22(木)12:55:42No.1394813280+
>斑鳩もあのシステム面白さに貢献してたかっつうとうーん
でもパズルがキレイにはまった時の爽快感はあるよ
解放合戦はそう来たかぁ〜!ってなってテンション上がったし
スレ画もなんかぴったりはまるギミックに落とし込めればいいと思うけどアイディアは出てこない
24126/01/22(木)12:55:50No.1394813317+
現代的トレンドで言うと一種のクッキークリッカーにした方がいい
どんなにミスっても死なない
リソース獲得効率だけの問題にして強化進めて言って自動色合わせタレットとか増やしてく
24226/01/22(木)12:55:54No.1394813333そうだねx1
>>スレ「」のアイデアだけもらって別のゲーム作ってるけどこれ面白いか…?ってなってる
>ノリノリの音楽とドハデな爆発とキラキラした効果音を付ければ大抵のものは面白くなるよ!
パチンコの演出じゃねーか
24326/01/22(木)12:56:13No.1394813435+
>>スレ「」のアイデアだけもらって別のゲーム作ってるけどこれ面白いか…?ってなってる
>ノリノリの音楽とドハデな爆発とキラキラした効果音を付ければ大抵のものは面白くなるよ!
パチンコくらいだろそんなん 
24426/01/22(木)12:56:15No.1394813445+
今もう免許ゲーはウケないからな
24526/01/22(木)12:56:34No.1394813537そうだねx2
>パチンコの演出じゃねーか
つまり有効ってことだな!
24626/01/22(木)12:56:59No.1394813637+
>>斑鳩もあのシステム面白さに貢献してたかっつうとうーん
>でもパズルがキレイにはまった時の爽快感はあるよ
>解放合戦はそう来たかぁ~!ってなってテンション上がったし
>スレ画もなんかぴったりはまるギミックに落とし込めればいいと思うけどアイディアは出てこない
ユーザー絞るからの面白さなんだよな
24726/01/22(木)12:57:04No.1394813665+
めっちゃ派手な演出でかわいい女の子が脱いでいく脱衣パチンコにしたらいいってことか?
24826/01/22(木)12:57:11No.1394813698そうだねx1
実際ゲームの面白さの本質はエフェクトとかなんかで押したらぷにっとした感触を出すとか
そういう演出面が大きくてシステムはそんなに関係ない
24926/01/22(木)12:57:23No.1394813756+
高難易度はこの敵の色と自分の色を混ぜて特定の色にするようにしろとか
指定緑で敵が青で自分が黄色出すとか
25026/01/22(木)12:57:31No.1394813799+
>>>スレ「」のアイデアだけもらって別のゲーム作ってるけどこれ面白いか…?ってなってる
>>ノリノリの音楽とドハデな爆発とキラキラした効果音を付ければ大抵のものは面白くなるよ!
>パチンコくらいだろそんなん 
ボス倒したらアイテムがジャラジャラ出てくる!
25126/01/22(木)12:57:44No.1394813870+
待ってくれ!ゲームにおける音楽とビジュアルエフェクトとサウンドエフェクトだって重要だろ!?
25226/01/22(木)12:57:48No.1394813896+
斑鳩もパズルゲー的な楽しさでSTGとしては面白くないしなあ(個人の感想です
25326/01/22(木)12:58:16No.1394814045+
>実際ゲームの面白さの本質はエフェクトとかなんかで押したらぷにっとした感触を出すとか
>そういう演出面が大きくてシステムはそんなに関係ない
演出見るためのシステムみたいなところはある
25426/01/22(木)12:58:52No.1394814199+
俺はヘタクソだから火口が真っ黒になった
25526/01/22(木)12:59:06No.1394814262+
斑鳩はどうみても躱せない攻撃をギミックで無効化する面白さは一応あるけど攻撃側でそう言う面白さって生まれるか
25626/01/22(木)12:59:12No.1394814296+
RGB色差が小さいほど得点が上がるというのはいいけど
カラーコーディネーターの試験みてえだな
25726/01/22(木)12:59:17No.1394814322+
>待ってくれ!ゲームにおける音楽とビジュアルエフェクトとサウンドエフェクトだって重要だろ!?
ダクソ2とかその辺で叩かれたの少なくないんだけど
個人ではかなり難しい
だから東方とか音楽が自前なのがかなり強い要素
25826/01/22(木)12:59:17No.1394814325そうだねx1
準備して連鎖爆発みたいな作業が報われる爽快感はあればあるだけいい
25926/01/22(木)13:00:29No.1394814664+
改変したやつアップロードしてよ
26026/01/22(木)13:00:58No.1394814805+
>待ってくれ!ゲームにおける音楽とビジュアルエフェクトとサウンドエフェクトだって重要だろ!?
今はゲームデザインの話をしてるんだ
最悪そのへんを取っ払っても面白いと思えるゲーム性をひねり出したいところだ
26126/01/22(木)13:01:32No.1394814944+
そもそもゲーミングみたいに色がコロコロ変わるボス演出と音楽で魅せようとするけどシステム把握するとすぐ倒せちゃうし
それ防ぐために形態変化演出とか挟むとダレるしで
26226/01/22(木)13:01:33No.1394814949+
ヴァンサバのアイテム演出ないヴァンサバもどき…
26326/01/22(木)13:02:50No.1394815276そうだねx1
>ヴァンサバのアイテム演出ないヴァンサバもどき…
ゲーム制作科の授業成果物みてえだな
26426/01/22(木)13:04:13No.1394815581+
背景にステルスしてくる敵
26526/01/22(木)13:04:37No.1394815681+
ここに出てる案色々突っ込んでビルド組めるようになるよいいよね
256のRGBでもいいしオセロでもいいしその自由度こそが大事なんじゃないかな
26626/01/22(木)13:04:45No.1394815720+
DOD3ラストみたいな真っ白なボスをエッチに塗っていくのどう?
26726/01/22(木)13:05:10No.1394815812そうだねx3
エフェクトだけで攻めてるテトリスなんてゲームもあるぐらいなんだ
ゲームの本質は演出
26826/01/22(木)13:05:38No.1394815924+
同じ部位に当てすぎると装甲が増えてフルアーマー化するですって!?
26926/01/22(木)13:05:53No.1394815979+
突き詰めると地形や敵に合わせて効果的な武器を使う普通のシューティングになるやつ
27026/01/22(木)13:06:17No.1394816082+
もう俺はRGBとか超越したアルファだから全部無効でーすみたいなラスボス出てきて何やかんやして色つけて倒すんだ!!みたいな演出ありきすぎる
27126/01/22(木)13:07:17No.1394816307+
ツインビーやぷよぷよみたいに敵も自機もカラフルでポップな感じが良いと思う
27226/01/22(木)13:08:15No.1394816538そうだねx1
>エフェクトだけで攻めてるテトリスなんてゲームもあるぐらいなんだ
逆じゃねぇの?
27326/01/22(木)13:08:18No.1394816549そうだねx4
>エフェクトだけで攻めてるテトリスなんてゲームもあるぐらいなんだ
>ゲームの本質は演出
(テトリスという超優秀なシステムありきでは?)
27426/01/22(木)13:08:36No.1394816626+
白って200色あんねん
27526/01/22(木)13:08:50No.1394816671+
レイノス2だったか3属性のバランスで装備決めるってのあったな
27626/01/22(木)13:09:11No.1394816763+
自機をアナルにするのはどうかな
27726/01/22(木)13:09:21No.1394816804そうだねx3
テトリスがエフェクトありきなんて言ったらキーホルダーテトリスなんて存在しなかっただろうに
27826/01/22(木)13:09:31No.1394816844+
くらったときの点滅がこのゲームだと色がわかりにくくなって困るな…
27926/01/22(木)13:10:16No.1394817005+
>自機をアナルにするのはどうかな
便秘か快便かみたいな話になるのやめろ
28026/01/22(木)13:10:49No.1394817131そうだねx2
ボタン長押しで溜め時間に合わせて色相環がギュッと前方に圧縮されて虹色ビーム
は欲しい
28126/01/22(木)13:11:37No.1394817305+
敵を狙うのと弾を選ぶの同時にやらせると疲れるから撃つのは自動でプレイヤーは弾を選ぶのに専念させるとか?
28226/01/22(木)13:11:37No.1394817307+
ちなみにスレ画のダメージ計算式ってどんなん?
定数ダメ×(1ー色差)
みたいなアルテリオス計算式?
28326/01/22(木)13:12:26No.1394817481+
面倒くさいだけだね
28426/01/22(木)13:12:47No.1394817552+
>敵を狙うのと弾を選ぶの同時にやらせると疲れるから撃つのは自動でプレイヤーは弾を選ぶのに専念させるとか?
戦闘演出背景で流れてるリズムゲーかQTEゲーじゃないすか
28526/01/22(木)13:13:03No.1394817605+
ブロック崩しの脱衣ゲーに合ってそうな要素だ
28626/01/22(木)13:13:27No.1394817701そうだねx1
>面倒くさいだけだね
アイデア自体には光るものがあるから切り捨てるのも惜しいが…
28726/01/22(木)13:14:46No.1394817974+
過去に何度も切り捨てられた要素なんじゃないか?
28826/01/22(木)13:15:31No.1394818155+
ここまで誰一人として自分で改修しない
28926/01/22(木)13:15:42No.1394818195そうだねx2
簡単なんだからアップロードしろってやつは自分でやればいいだろ簡単なんだから
29026/01/22(木)13:16:21No.1394818342+
過去の前例がないものはどれも開発段階でこれじゃねーなと切り捨てられてきたものとして先人に倣った完コピ作る所からだと思うの
29126/01/22(木)13:17:28No.1394818586+
>RGB色差が小さいほど得点が上がるというのはいいけど
>カラーコーディネーターの試験みてえだな
俺が作るならスコアじゃなくてパワーアップのための経験値の倍率を上げるな
雑な色合わせでも敵を倒せるけどパワーアップが追いつかなくなってそのうち詰むデザインにする
29226/01/22(木)13:18:29No.1394818788そうだねx1
何色でも倒せはするけど色を合わせると自機がパワーアップするとか?
色が合わないことをマイナスにするのは良くない気がする
29326/01/22(木)13:18:57No.1394818884+
敵を倒すと自弾の色と敵の色の混色が周りに飛び散って連鎖するようにしたら?
29426/01/22(木)13:19:03No.1394818906そうだねx1
めんどくさいアイデアを頑張ってモノにしてみようって話じゃないの
無理な理由ばかり言ってんじゃないわよ
今後は私がプロジェクトを引っ張っていくからね
29526/01/22(木)13:19:04No.1394818913そうだねx4
あのコピペのせいですぐ先人が切り捨てたもの!って言い出すけどさあ
あれは頭のおかしい開発者がオリジナルだって言い出すのが問題であってさ
インディーでアイデア出して形にするのは別に何も問題ないよ…
29626/01/22(木)13:20:02No.1394819119+
・敵数を少なくしてそのかわり大きく固くする
・色相が近いほどダメージが大きくなるようにする
・色が一致したらクリティカル
みたいな感じにするとクリティカルの気持ちよさが演出できるかも
29726/01/22(木)13:20:38No.1394819245+
回転しない方が位置取の戦略性とどの色を出すかの直感性でいいと思う
29826/01/22(木)13:20:51No.1394819298+
>何色でも倒せはするけど色を合わせると自機がパワーアップするとか?
>色が合わないことをマイナスにするのは良くない気がする
敵のラッシュパートの波も入れればいいんだよ
基本はちゃんと合わせる
追い込まれたらとにかく倒す
ラッシュの波までにちゃんと色合わせてパワーアップできてないと押しつぶされる
29926/01/22(木)13:21:31No.1394819447+
>・敵数を少なくしてそのかわり大きく固くする
>・色相が近いほどダメージが大きくなるようにする
>・色が一致したらクリティカル
>みたいな感じにするとクリティカルの気持ちよさが演出できるかも
これパーツ剥がすゲームになるやつだ!
>やはり脱衣ゲーではないでしょうか
30026/01/22(木)13:22:16No.1394819582+
背景をボブにする
簡単でしょ?
30126/01/22(木)13:22:16No.1394819587+
倒せないまでいくならもっとゲームスピード落としたパズルに寄せた方がいいかな…
30226/01/22(木)13:23:05No.1394819769+
自機は真下固定で敵はアメリカとかの原色玩具の兵隊とかで
30326/01/22(木)13:23:26No.1394819856+
>倒せないまでいくならもっとゲームスピード落としたパズルに寄せた方がいいかな…
パズルボブルできた!
30426/01/22(木)13:23:44No.1394819921+
色がテーマのSTGって知られてないだけでありふれてるネタだからサバイバー系にしちまいな
30526/01/22(木)13:23:45No.1394819923+
>背景をボブにする
>簡単でしょ?
あんまり背景複雑にしたら敵の色見づらくなってややこしくなるからやめろ!
…いやこれはステージギミックとして使えるな?
30626/01/22(木)13:24:40No.1394820118+
撃った色と倒した敵の色が混ざって混色して背景にべっちょり付く
30726/01/22(木)13:25:13No.1394820214+
ちゃんと色合わせて敵を倒したら美しいエロ画像が出てくる!これだ!
30826/01/22(木)13:25:22No.1394820244+
ゲーム性じゃなくてデザインに遊びを作るとかかな…
思い浮かばないけど〇を集めてデカくするパズルゲームの〇を果物にしたらウケたみたいな
30926/01/22(木)13:26:17No.1394820435+
色によって遅いけど硬いとか個性が欲しいなあ
31026/01/22(木)13:26:34No.1394820505+
見た目可愛くしてシンプルにする方が今はウケる気はする
31126/01/22(木)13:27:27No.1394820692+
発想はいいと思う
エロを絡めよう
31226/01/22(木)13:27:41No.1394820753+
マウスじゃなくてコントローラーだったら左スティック移動で右スティックで色切り替えとかでゲーム操作としては簡単になりそう
それだと今のゲーム性からだいぶ変わっちゃうから微妙だけど
31326/01/22(木)13:28:25No.1394820910+
スレッドを立てた人によって削除されました
みんな!
しょくごのコーヒーですし!
ゆうがに…あづっ…
ンブシっ!
31426/01/22(木)13:29:22No.1394821116+
>色によって遅いけど硬いとか個性が欲しいなあ
早いはいいけど硬いはこのゲーム性だとダメだと思う
硬いやつ用の弾がニュートラルポジションになって楽しくなくなる
31526/01/22(木)13:29:58No.1394821255+
かなり革新的なアイディアだと思うからこんな所で消費しちゃ駄目だよ
31626/01/22(木)13:30:01No.1394821272+
青色の水着の女の子は青色の弾でしか脱衣させられない
ステージの難度が上がるとスイカ柄の水着とかトリコロールカラーの水着とか出てきて全部剥くには的確に全色使い分けなきゃいけない
みたいなのはどうだろう
31726/01/22(木)13:31:30No.1394821604+
このままだとあまり直感的じゃないから色は三色でいいんじゃない?とりあえず
31826/01/22(木)13:31:51No.1394821683+
背景美少女にして終わりで良いんじゃ無い
31926/01/22(木)13:33:18No.1394821974+
冗談抜きで脱衣とのシナジーかなりあると思うわコレ
32026/01/22(木)13:33:35No.1394822042+
青黄赤の三色を並べて功徳を積めば勝利
32126/01/22(木)13:33:35No.1394822043+
>かなり革新的なアイディアだと思うからこんな所で消費しちゃ駄目だよ
革新的だと思うならソース使って良いから活用してくれ


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