二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768967117563.png-(232227 B)
232227 B26/01/21(水)12:45:17No.1394522195そうだねx1 14:49頃消えます
どうすればよかったんだろう
上限1000レスに達しました
126/01/21(水)12:47:22No.1394522766そうだねx13
知らんけど周回限定要素にするとか?
226/01/21(水)12:48:34No.1394523133そうだねx8
ジーコみたいだな
326/01/21(水)12:49:37No.1394523421そうだねx45
デフォの位置をたくさんにすればやりたい人だけがやる縛りプレイになる
426/01/21(水)12:50:20No.1394523609+
もらえるお金が増えるアクセでいい
526/01/21(水)12:50:22No.1394523620そうだねx24
とにかくタイパ良くないと新規なんて入ってこないからあっていいんじゃない?合法チートみたいなもんでしょ
626/01/21(水)12:52:20No.1394524158そうだねx14
イージーノーマルハードとは違うの?
726/01/21(水)12:52:34No.1394524209そうだねx57
なんか問題ある?
826/01/21(水)12:53:15No.1394524400そうだねx4
一度下げたらそのデータでは上げられなくて
下げたデータではいけないステージ作ればいいんじゃないの
926/01/21(水)12:54:25No.1394524692そうだねx10
この機能解放したらもう未解放状態には戻せないとかにするだけでいいでしょ
1026/01/21(水)12:54:48No.1394524806そうだねx49
>一度下げたらそのデータでは上げられなくて
>下げたデータではいけないステージ作ればいいんじゃないの
下げることのデメリットしかねえ
1126/01/21(水)12:54:49No.1394524815+
元々ゴールドが少なすぎるって言われてたゲームだし熟練度ポイントがレベルで制限される形式のままなら逆に経験値増加は罠になるゲームだし
1226/01/21(水)12:55:40No.1394525049そうだねx10
イージーモードとかいうぬるゲーは入れる必要なし
って話かい?
1326/01/21(水)12:55:40No.1394525053そうだねx97
何言ってるかわからんし持ってこなくていい
1426/01/21(水)12:56:03No.1394525159そうだねx12
自分意見と世界の真理の区別がつかないキチガイは無視していい
1526/01/21(水)12:56:26No.1394525271そうだねx15
嫌ならお前はデフォルトでやれよ
1626/01/21(水)12:56:57No.1394525439+
ゲームに時間をかけたくないという一見矛盾した行為
1726/01/21(水)12:57:19No.1394525521そうだねx4
選ばない理由がないとは思わないから見識が狭いだけですね
1826/01/21(水)12:57:26No.1394525559そうだねx17
新規や成長してゲームに時間使える時間が減った層にやってもらう策なのにペナルティ付けたら意味ないだろ
1926/01/21(水)12:57:30No.1394525583そうだねx11
デフォをノーマルとかふつうとかいう名称にしとけば客が勝手にそれに合わせにいくから大丈夫
2026/01/21(水)12:58:33No.1394525864+
7的には職業上げ中に経験値減らすとかできるんじゃない?
2126/01/21(水)12:58:41No.1394525901そうだねx2
大盛り無料の店と同じだよね
並みを頼む人が損をするシステム
2226/01/21(水)12:58:55No.1394525958そうだねx6
ぶっちゃけ経験値より職業熟練増加のほうが嬉しい
今思い出すとなんでこんなに戦闘回数重ねなあかんねん
って回数やったからね熟練度…
2326/01/21(水)12:59:03No.1394526003+
>知らんけど周回限定要素にするとか?
子供の頃は周回要素でこういうのがアンロックされていくのに喜びを感じたものだが
今ならDLCにしといてくれと感じるのはこれも感覚の変化か
2426/01/21(水)12:59:17No.1394526054そうだねx1
ゲーム開始時以外の難易度選択はおかしいといつも思ってる
2526/01/21(水)12:59:43No.1394526145+
とくぎをその職業じゃないと使えない仕様は外せ
2626/01/21(水)12:59:54No.1394526197+
レベル上げとか金稼ぎ必要なゲームか?ドラクエ7
2726/01/21(水)12:59:55No.1394526200そうだねx11
リマスターとかリメイクだと当時のバランスはクソって思う層もいるし当時のままで遊びたい層もいるだろうからこれくらい雑でいい
リマスターはお咎めなしで難易度も獲得経験値量もゲームスピードも変えられるくらいでいい
2826/01/21(水)13:00:17No.1394526293そうだねx21
マルチあるならともかくソロ用なら完全の個人の好みだろ
2926/01/21(水)13:00:38No.1394526377+
ファクトリオで資源増やしたりするようなもんだろ
1周目は増やさない
3026/01/21(水)13:00:49No.1394526429そうだねx14
>ゲーム開始時以外の難易度選択はおかしいといつも思ってる
最初からやり直すの面倒じゃん
3126/01/21(水)13:01:08No.1394526512+
敵の強さを特定の場所でいつでも変えられて難易度上げたら報酬の種類増えるタイプ好き
強化されてから前のエリアに戻ったりする
3226/01/21(水)13:01:30No.1394526594そうだねx17
>ゲーム開始時以外の難易度選択はおかしいといつも思ってる
思ったより簡単だな難易度上げるか思ったより難しいな難易度下げるかって別に普通の欲求じゃね
一瞬で終わるパズルゲーとか格ゲーとかならともかく
3326/01/21(水)13:01:31No.1394526600+
>レベル上げとか金稼ぎ必要なゲームか?ドラクエ7
しないと山賊にボコられる…
3426/01/21(水)13:01:48No.1394526663+
世界樹もリマスターはこんな感じだよね
3526/01/21(水)13:02:04No.1394526725+
>>レベル上げとか金稼ぎ必要なゲームか?ドラクエ7
>しないと山賊にボコられる…
デレデレデレデレデンデレン
3626/01/21(水)13:02:23No.1394526813そうだねx18
タイパを重視する時代だからブースト機能は開発が意固地になって付けないよりは付けたほうが絶対に間口は広くなる
それはそれとしてゲームバランスの概念が形骸化するから面白さ(の評価ポイント)が減るっていのは分からなくもない
3726/01/21(水)13:02:25No.1394526820+
>>ゲーム開始時以外の難易度選択はおかしいといつも思ってる
>最初からやり直すの面倒じゃん
これがジェネレーションギャップか…
3826/01/21(水)13:02:40No.1394526878+
>レベル上げとか金稼ぎ必要なゲームか?ドラクエ7
レベル上げすぎると熟練度上げが出来なくなるからレベルは上げたくないゲーム
3926/01/21(水)13:03:25No.1394527028そうだねx5
お子様だと無思考でたくさん貰えたらお得じゃーん!って判断してゲームバランス崩壊させてつまんね…ってなる可能性はある
どっかでそれを学ぶ機会はあっていい
4026/01/21(水)13:03:30No.1394527052そうだねx21
>どうすればよかったんだろう
このままゲームを発売すれば良いのでは?
どうにかする必要あるのか?
4126/01/21(水)13:03:35No.1394527068+
>>レベル上げとか金稼ぎ必要なゲームか?ドラクエ7
>しないと山賊にボコられる…
どう見ても負けイベでしょ
4226/01/21(水)13:03:37No.1394527076+
まあまだリマスターで転職システムがどうなるかわからんのだが
4326/01/21(水)13:03:46No.1394527110+
ドラクエ1〜3のHD版のいつでも難易度(経験値量減少含む)調整できるシステムは経験値稼ぎが必要になったときだけ下げるみたいに活用されてたね
4426/01/21(水)13:04:08No.1394527176そうだねx6
未だにスクエニの事は適当に叩いて良いと思ってるマヌケが無様晒しただけだな
4526/01/21(水)13:04:24No.1394527252+
>まあまだリマスターで転職システムがどうなるかわからんのだが
なんで前はリメイクで仲間モンスターとか使える技とかを制限する方に走りがちだったんすかドラクエ…
4626/01/21(水)13:04:25No.1394527261+
コマンド選択式のRPGだと難易度調整難しいね
4726/01/21(水)13:04:30No.1394527277+
>ドラクエ1〜3のHD版のいつでも難易度(経験値量減少含む)調整できるシステムは経験値稼ぎが必要になったときだけ下げるみたいに活用されてたね
じゃあ経験値減少いらなくない?
4826/01/21(水)13:04:35No.1394527293+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
4926/01/21(水)13:04:37No.1394527301+
例えばモンハンみたいなゲームで難易度設定あったら素材が手に入らないでもなきゃ最低難易度でやるのが当然ってなるだろうけども
5026/01/21(水)13:04:38No.1394527311そうだねx17
難易度調節できるゲームなんて国内外問わず大量にあるのに今更何言ってんだという気持ちしかない
5126/01/21(水)13:04:41No.1394527319+
アクセシビリティだろ
RPG筋が鍛えられてない層への配慮だよ
5226/01/21(水)13:05:23No.1394527461+
ゲームプレイ中のオプション利用状況を記録しておいてクリア時にグラフ化して見せてくれるだけでいいよ
こだわる人は自主的に縛って楽しむから
5326/01/21(水)13:05:28No.1394527482+
子供に楽しませるというより昔遊んでたゲームをもっかい遊ぶかしたいけど
空けられる時間は週に3日でそれぞれ取れて1時間半〜2時間みたいな今は社会人な当時のユーザー向けの機能だと思うよ
5426/01/21(水)13:05:36No.1394527512そうだねx12
お金や経験値が0から9999999999になるぜみたいな公式チートコードならまだしも効率変わるだけの何が問題なのか
ジジイが後発に俺と同じ苦労しろって喚いてるだけだろ
5526/01/21(水)13:05:44No.1394527540そうだねx1
簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって考え方がまかり取っていた時代よりは健全だ
5626/01/21(水)13:06:04No.1394527603そうだねx6
コンフィグで選択肢があることに文句つけるのなんてただの難癖だろ
5726/01/21(水)13:06:05No.1394527608+
多い少ないじゃなくてノーマルとクラシックとかの名称にしとけば
変なこだわりがある奴は勝手に縛りプレイしながら納得してくれるだろきっと
5826/01/21(水)13:06:40No.1394527742そうだねx9
むしろ話の本筋変わらない移植やリメイクなら積極的に搭載してほしい機能だよね
やる事とかシナリオ分かってるのに当時と同じ時間かけないといけないのはキツいって人向けというか
5926/01/21(水)13:07:03No.1394527828そうだねx15
>大盛り無料の店と同じだよね
>並みを頼む人が損をするシステム
大盛りが多すぎると感じる人も
大盛りを食べ切るのにかかる時間が損だと思う人もいるだろう
6026/01/21(水)13:07:10No.1394527856+
バニラは高収入ではないのか…たくさんにするね
6126/01/21(水)13:07:16No.1394527884+
難易度常に変更できるゲームでも稼ぎ中だけイージーにとかせんしそこまで気にせんでも
6226/01/21(水)13:07:18No.1394527896+
リメイクリマスターはどうしたって提供したいゲーム体験に時代のブレができるからまあ別にいいだろと思うがそれ以前に今時こういうゲームありふれてるだろ
6326/01/21(水)13:07:29No.1394527927+
逆にマゾ用に厳しい選択肢残してると考えればいい
6426/01/21(水)13:07:37No.1394527964+
良いんじゃね?
イージーモードが用意されてたとしてみんなイージーモードでやるかって言うとそうでもないし
6526/01/21(水)13:08:13No.1394528089+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
6626/01/21(水)13:08:20No.1394528113そうだねx1
>じゃあ経験値減少いらなくない?
低レベルクリアしたい人とかいるでしょ
6726/01/21(水)13:08:26No.1394528136そうだねx6
その辺のスライムとのエンカウント必要数が10から7や5になって一体何のゲーム体験が損なわれるのかこれがわからない
6826/01/21(水)13:08:54No.1394528238+
リメイクはやりたく無いけど買う層がいる
6926/01/21(水)13:08:55No.1394528240+
自分好みに調整が出来るってだけで今までのイージー〜ハードみたいな難易度選択と根本的には変わらないと思うけどな
イージーでは成長とかにボーナス付きます!ってゲームでじゃあイージー一択だなとはならんし
7026/01/21(水)13:08:59No.1394528250+
FFでもPC版とか出すときに倍速機能とかつけたからな
7126/01/21(水)13:09:01No.1394528256そうだねx3
レベリングや金策って基本的に仕方なくやる部分だからな
7226/01/21(水)13:09:12No.1394528301+
ドラクエ9だと問題になるのはわかるが…
7326/01/21(水)13:09:18No.1394528323+
取捨選択を自分でできない声のデカいガキンチョ
7426/01/21(水)13:09:36No.1394528394そうだねx4
買わない理由探してるだけのやつはどうせ買わないし買ってプレイしてくれる人の為に快適に作った方がええ!
7526/01/21(水)13:09:39No.1394528407+
最初から選択できるのはあんまりよくないと思う
こういうのはゲームオーバーになった時
「難易度を下げますか?たくさんにすれば貴方でもクリアできるようになるかもしれません!!」
ってメッセと共に選択肢が表示されるべき
7626/01/21(水)13:09:40No.1394528409そうだねx2
>その辺のスライムとのエンカウント必要数が10から7や5になって一体何のゲーム体験が損なわれるのかこれがわからない
そこまで言うとさすがにレベル上げにかかるプレイ時間の意義を問う事になるだろ
7726/01/21(水)13:09:50No.1394528442+
しょうがねぇだろクソ馬鹿なんだから
7826/01/21(水)13:09:59No.1394528478そうだねx2
低レベルクリアの楽しみ方って戦闘最低限にしつつギリギリでクリアを狙うことであってレベルの数字を低くすることが目的じゃないんじゃないか…?
7926/01/21(水)13:10:08No.1394528496そうだねx3
>しょうがねぇだろクソ馬鹿なんだから
自己紹介するな
8026/01/21(水)13:10:20No.1394528530+
>買わない理由探してるだけのやつはどうせ買わないし買ってプレイしてくれる人の為に快適に作った方がええ!
買わない理由探してるだけならマシだが
買わせない理由探してるクズも多々いる
8126/01/21(水)13:10:22No.1394528545そうだねx1
>自己紹介するな
気が触れたなら謝る
8226/01/21(水)13:10:26No.1394528559+
ドラクエの時点で新規なんか入ってこないから文句言うのも叩いてるのも老人だけだぞ
8326/01/21(水)13:10:27No.1394528564そうだねx2
スクエニアンチがこんなしょうもないことでしかケチつけられないんなら良リメイクなんだな
8426/01/21(水)13:10:40No.1394528617そうだねx5
スクエニのRPGに限ってもFFのピクセルリマスターで既に経験値4倍設定とかやってるんだけど
何で今回だけこんなに言われてるんだろうね
8526/01/21(水)13:10:47No.1394528633そうだねx3
>気が触れたなら謝る
ごめんねそんなに怒ってると思わなかったよ
8626/01/21(水)13:10:48No.1394528634そうだねx5
>どうすればよかったんだろう
インプレ乞食の相手はしない
8726/01/21(水)13:10:55No.1394528658そうだねx1
もっと下にぶっ壊れの項目ある気がするんだが…
8826/01/21(水)13:11:01No.1394528678そうだねx6
>最初から選択できるのはあんまりよくないと思う
>こういうのはゲームオーバーになった時
>「難易度を下げますか?たくさんにすれば貴方でもクリアできるようになるかもしれません!!」
>ってメッセと共に選択肢が表示されるべき
今時意地悪要素を盛ろうとする人ほとんどいないよ
8926/01/21(水)13:11:13No.1394528736+
今の時代レベリングが必要なゲームは時代遅れなのかもしれない
9026/01/21(水)13:11:15No.1394528744+
ノーリスクなら選ばない=縛りプレイなのでは?という疑問なのかな
9126/01/21(水)13:11:24No.1394528770そうだねx5
>スクエニのRPGに限ってもFFのピクセルリマスターで既に経験値4倍設定とかやってるんだけど
>何で今回だけこんなに言われてるんだろうね
そりゃ金出さないエアプが体験版ではじめて知った事だからよ
9226/01/21(水)13:11:31No.1394528801+
俺の屍を越えてゆけも難易度変更で変わるのは雑魚敵の体力と経験点とかキャラクターの遺伝子上振れ確率とかで別に敵の行動パターン変わったりとか無かったな
難しいを選ぶ理由は長くゲーム続けたいかどうかしかない
9326/01/21(水)13:11:32No.1394528806+
このメーカーはJRPG的なゲーム体験を提供したいわけではないんだなって感想
終わり
9426/01/21(水)13:11:37No.1394528822そうだねx2
真EDや裏ボスが選べないとかなら難易度下げたくはないけど
そういうデメリットがないなら選ぶよな…って話かなと思う
低レベルクリアとか縛りプレイとかそういう人の話ではなくて
9526/01/21(水)13:11:49No.1394528872そうだねx1
>FFでもPC版とか出すときに倍速機能とかつけたからな
昔のゲームは今やるとテンポ悪すぎるから倍速はありがたいわ
というか昔のゲームに限らずターン制RPGは何かしら倍速機能つけてほしいわ
9626/01/21(水)13:11:51No.1394528881+
無くてもいいけどあればおう!ありがとな!って感じ
9726/01/21(水)13:11:52No.1394528895そうだねx5
>ノーリスクなら選ばない=縛りプレイなのでは?という疑問なのかな
そういうことだけどそれ言い始めたらただの難易度選択もそうだからな
9826/01/21(水)13:11:57No.1394528913+
おそってこないってなんだろう
そもそもエンカウント方式がシンボルエンカウントでそいつらが向かってこないとかだろうか
9926/01/21(水)13:12:03No.1394528933+
縛りプレイ用とかじゃないの
10026/01/21(水)13:12:04No.1394528936そうだねx1
>スクエニのRPGに限ってもFFのピクセルリマスターで既に経験値4倍設定とかやってるんだけど
>何で今回だけこんなに言われてるんだろうね
ドラクエって昔からレベルが上がりにくいだの新しい街で装備揃える金策が大変だの言われるゲームだったから
今どきの若い子に同じ苦労してほしいんだろう
10126/01/21(水)13:12:04No.1394528937+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
10226/01/21(水)13:12:21No.1394528995そうだねx2
>このメーカーはJRPG的なゲーム体験を提供したいわけではないんだなって感想
>終わり
お前の中のJRPGってずいぶん不便で不自由なんだな
10326/01/21(水)13:12:25No.1394529005そうだねx1
>このメーカーはJRPG的なゲーム体験を提供したいわけではないんだなって感想
ドラクエ的
の間違いな
10426/01/21(水)13:12:35No.1394529048+
>そこまで言うとさすがにレベル上げにかかるプレイ時間の意義を問う事になるだろ
長いと良いゲームなのか
10526/01/21(水)13:12:35No.1394529049+
わざわざ稼ぎをするならって前提で選ばない理由はない
でいいんじゃない?
10626/01/21(水)13:12:36No.1394529051+
>このメーカーはJRPG的なゲーム体験を提供したいわけではないんだなって感想
>終わり
そんなゲーム体験終われ
10726/01/21(水)13:12:36No.1394529055そうだねx4
>>その辺のスライムとのエンカウント必要数が10から7や5になって一体何のゲーム体験が損なわれるのかこれがわからない
>そこまで言うとさすがにレベル上げにかかるプレイ時間の意義を問う事になるだろ
そうだよ?レベリングが楽しければやればいいけどレベリングしなくても倒せる程度がちょうどいい
10826/01/21(水)13:12:37No.1394529057+
ゲームをクリアすることが名誉とされてきた時代ならスレ画は正しい
10926/01/21(水)13:12:46No.1394529092+
ゲームは楽しいけどレベル上げはつまんないみたいなのに使わない?
メガテン3のリマスターでやった気がする
11026/01/21(水)13:12:48No.1394529100+
実況ですますから関係ねーや
勝手に争ってて
11126/01/21(水)13:12:50No.1394529109そうだねx8
>今の時代レベリングが必要なゲームは時代遅れなのかもしれない
レベリングは昔の時代でのプレイ時間稼ぎでしかねぇもの…
11226/01/21(水)13:12:51No.1394529115+
>おそってこないってなんだろう
>そもそもエンカウント方式がシンボルエンカウントでそいつらが向かってこないとかだろうか
それだね
11326/01/21(水)13:12:57No.1394529143+
ED見るまでなら特に街の周りだのウロウロするまでもなくシナリオに合わせて進んでくだけで十分な感じに強くなっていく
みたいな調整が当たり前になって20年近く経つんだからそっちの感覚に合わせた仕様にできますよなんてむしろ普通の措置では
11426/01/21(水)13:13:17No.1394529212そうだねx1
RTAのレギュになる
11526/01/21(水)13:13:18No.1394529217そうだねx1
>長いと良いゲームなのか
長けりゃいい!でも短けりゃいい!でもないかと…
11626/01/21(水)13:13:19No.1394529225+
デフォルトでクリアしたという称号があればいいだろ
11726/01/21(水)13:13:33No.1394529262そうだねx8
>大盛り無料の店と同じだよね
>並みを頼む人が損をするシステム
得してなきゃ損って考え方はおかしいと思う
そういう奴はいるけど
11826/01/21(水)13:13:33No.1394529265+
>低レベルクリアの楽しみ方って戦闘最低限にしつつギリギリでクリアを狙うことであってレベルの数字を低くすることが目的じゃないんじゃないか…?
極限まで行くとそうだけど戦闘に歯ごたえが欲しいから適度にレベルキャップがしたいという場合もたまにある
11926/01/21(水)13:13:37No.1394529281+
>レベリングや金策って基本的に仕方なくやる部分だからな
ドロップアイテム目当てで敵を狩り続けてると
ついでに金もレベルも増えてるハクスラが好き…
12026/01/21(水)13:13:45No.1394529316そうだねx1
結局時間をかければって部分に関しては稼ぎや戦闘そのものが
ゲーム体験の本体だった時代ならともかく今はもう無駄な時間でしかないからな…
12126/01/21(水)13:13:52No.1394529339+
今のゲームレベリング必要ないことがほとんどだよ
12226/01/21(水)13:13:56No.1394529355そうだねx1
>長けりゃいい!でも短けりゃいい!でもないかと…
そうなると好きに選べば良いに回帰しないか
12326/01/21(水)13:14:11No.1394529415そうだねx6
開発側が想定している「ふつう」があるならそこからの上げ下げなんて個人の楽しみ方でしかねえからな
12426/01/21(水)13:14:16No.1394529432+
>そうなると好きに選べば良いに回帰しないか
どういう話だったか引用遡れ
12526/01/21(水)13:14:18No.1394529441そうだねx1
スクエニのリマスターにこのシステムよく搭載されてるよね
ストーリーだけ追いたい人向けってのはわかるけど詰まるポイントや強い敵・逆に弱くてがっかりなボスとかの共有とかも醍醐味だと思うからそれがしづらくなるのは残念な気持ちがある
あった方が便利だとは思うんだけどね
こころがふたつある〜
12626/01/21(水)13:14:22No.1394529459そうだねx2
マドハンドで無限稼ぎとかまたやりたいかって言われたら別にやりたくないしな
12726/01/21(水)13:15:02No.1394529593+
>どういう話だったか引用遡れ
プレイ時間の意義って何だよ
12826/01/21(水)13:15:02No.1394529597そうだねx3
まあこの選択方式が遊びの幅に繋がってねーだろってのは言いたいことわかるよ
12926/01/21(水)13:15:09No.1394529626+
サービスで選択肢用意してんのにぐだぐだ文句言うやつがでてくるのサービス提供側としてはだいぶクソだな…
13026/01/21(水)13:15:22No.1394529664そうだねx3
ブーストモードなんて使いたくなきゃ使わなきゃいいだけだからあっても無くても変わんねえ
13126/01/21(水)13:15:26No.1394529682そうだねx1
HD2Dリメイクのいばらの道はうんちだったよ
13226/01/21(水)13:15:32No.1394529704+
やたらと高難易度で不親切なのが面白さに繋がるって思ってる人は未だにいるしな
13326/01/21(水)13:15:33No.1394529713+
めんどくせ〜
13426/01/21(水)13:15:33No.1394529714+
>今のゲームレベリング必要ないことがほとんどだよ
サブクエと道中の敵しっかり倒してれば適正かそれより上ぐらいになるようになってるしな
13526/01/21(水)13:15:35No.1394529716+
やれることを全てやった上でチャレンジングな戦いができるっていう 闇の衣を纏ったままのニズゼルファ戦みたいなゲーム体験をしたいのかな…
13626/01/21(水)13:15:45No.1394529752+
程よく苦戦したいから進行度とレベルに合わせて調整出来るのは楽
13726/01/21(水)13:15:48No.1394529758+
オンラインゲームでも無いならどうでもいいだろう…
13826/01/21(水)13:15:55No.1394529784+
敵の強さ調整じゃなくて得られる報酬の調整ならMAXにしたくなっちゃうよな
13926/01/21(水)13:15:58No.1394529797+
あの頃の思い出は大事だがそれはそうとしてまた町や城の周りを歩いて1時間レベル上げとかやれと言われても…みたいな20〜50代向けの機能じゃないの?
14026/01/21(水)13:16:05No.1394529818そうだねx4
>まあこの選択方式が遊びの幅に繋がってねーだろってのは言いたいことわかるよ
サウンドの調節は遊びの幅に繋がっていた…?
14126/01/21(水)13:16:07No.1394529826そうだねx1
苦労もゲームの内ってのはわからんでもないがめんどくさがりが多いのが現代だ
14226/01/21(水)13:16:11No.1394529836+
稼ぎ自体は数字増えるの楽しいから好きだけど
時間が半分になるならその方が嬉しいかな
14326/01/21(水)13:16:21No.1394529865そうだねx1
娯楽溢れる今の時代に雑魚狩りレベリングに価値を見出すのは難しいし
RPGが先細りするばかりなので雑魚狩りレベリングは無くしてもいい
それでなくても今時の子はソシャゲでそういうのばっかやって飽きてるだろうし
14426/01/21(水)13:16:31No.1394529906+
セールで買ったからガッツリやりたい訳ではないのでMODで難易度やXP調整する
みたいな遊び方は良くしてる
14526/01/21(水)13:16:32No.1394529909+
>サービスで選択肢用意してんのにぐだぐだ文句言うやつがでてくるのサービス提供側としてはだいぶクソだな…
無料大盛なんか用意するな!
こんなの用意されて食わない理由がないデブ!
14626/01/21(水)13:16:34No.1394529919+
>今の時代レベリングが必要なゲームは時代遅れなのかもしれない
めっちゃ昔ならともかくロールをプレイしてるかのように物語に没入していけるゲームなんですよ…!
という概念が浸透してからはちゃんとレベルテーブルを考えてマップや経験値収入を配置して
稼ぎのためにここに留められているような状態を作らないようにしましょうってのが基本だからな…
14726/01/21(水)13:16:40No.1394529938+
>>今のゲームレベリング必要ないことがほとんどだよ
>サブクエと道中の敵しっかり倒してれば適正かそれより上ぐらいになるようになってるしな
脇道行きすぎて本筋ヌルくなるの嫌だからこういう時に減らせるのが良いんだよな
14826/01/21(水)13:16:48No.1394529963+
俺はイージーモードでクリアしてお前はハードモードでクリア!そこに何の違いもありゃしねえだろ!
14926/01/21(水)13:16:54No.1394529985そうだねx8
>まあこの選択方式が遊びの幅に繋がってねーだろってのは言いたいことわかるよ
難易度選択はむしろ遊びの幅広がってない?
15026/01/21(水)13:17:01No.1394530004+
普通に難易度調整でよかったのに
目に見えて分かる数値の話にしちゃったのがあまり印象良くないんだろうな
15126/01/21(水)13:17:02No.1394530005+
どれか変更した時点でカスタム難易度になるからそれでクリアしてもいばらクリアじゃ無いって程度
15226/01/21(水)13:17:02No.1394530006そうだねx4
レベリングで飽きられてシナリオ見ずに投げられるの本末転倒だしな…
一本のゲームガッツリやり込むって時代でもないし
15326/01/21(水)13:17:06No.1394530022+
選ばない理由がないじゃん!って思う時点で制作陣の思うつぼではある
そう思うようなある意味強欲なプレイヤーのための設定でもあるので
15426/01/21(水)13:17:08No.1394530029+
>>スクエニのRPGに限ってもFFのピクセルリマスターで既に経験値4倍設定とかやってるんだけど
>>何で今回だけこんなに言われてるんだろうね
>ドラクエって昔からレベルが上がりにくいだの新しい街で装備揃える金策が大変だの言われるゲームだったから
>今どきの若い子に同じ苦労してほしいんだろう
シビアなバランスのなか少しづつ成長していく喜びも確かにある
でもまあ強制することでもないしそういうのやりたきゃ自分で調整すればいいだけだからとやかく言うことでもないよね
15526/01/21(水)13:17:20No.1394530075そうだねx2
もうプレイ動画見るだけでいいだろ
15626/01/21(水)13:17:23No.1394530082+
俺はメイン進めるより無意味な周回が好きだからレベリングとか稼ぎが古臭い遊び方と言われると悲しい
15726/01/21(水)13:17:34No.1394530130そうだねx2
レベリングにかかる適切な時間は難しいけどプレイヤー側が自分最大限に楽しめる設定を見つけられるかというとそれもまあそんな簡単ではないだろうとは思う
理想的にはその難しさに設定する事による楽しさを制作側が設計したプレイ体験内で提示できてくれという事になるけども
15826/01/21(水)13:17:37No.1394530137そうだねx5
老害かつガキの戯言
15926/01/21(水)13:17:40No.1394530147+
調教されたゲーマーばかりじゃないからな…仕方ないんだ
16026/01/21(水)13:17:42No.1394530155+
時短したい人は使うしじっくりプレイしたい人は使わないで済む話なんじゃないのか
16126/01/21(水)13:17:52No.1394530193+
>俺はイージーモードでクリアしてお前はハードモードでクリア!そこに何の違いもありゃしねえだろ!
そりゃまぁRPGって戦闘に四苦八苦したとかはあくまで添える部分というか
一番の重要な部分はEDまでのシナリオ見れたかってとこなタイトルが大半だからな
16226/01/21(水)13:17:58No.1394530216そうだねx4
>脇道行きすぎて本筋ヌルくなるの嫌だからこういう時に減らせるのが良いんだよな
なんならレベルダウンさせてくれってなるゲームもある
16326/01/21(水)13:18:07No.1394530256そうだねx2
ここまでやるなら武器アイテムとかも最初から全部揃ってるモード出せよ
中途半端過ぎる
16426/01/21(水)13:18:18No.1394530288そうだねx1
>老害かつガキの戯言
そして金は出さない
16526/01/21(水)13:18:22No.1394530312+
文句言ってる人間はどうせ買わないので
16626/01/21(水)13:18:24No.1394530322+
HPが1以下にならないとか言うのもあったけどそれはもうゲームとして破綻してる気がする…
16726/01/21(水)13:18:25No.1394530324+
.hackで新作というか過去作込みのやつでも似たようなのあった気がする
16826/01/21(水)13:18:26No.1394530327+
高難易度で遊ぶと特殊なトロフィー貰えるくらいがいいよ
16926/01/21(水)13:18:36No.1394530357+
ドラクエとかジジイしかやってないしそっちに合わせたらいいんじゃね
17026/01/21(水)13:18:38No.1394530364そうだねx3
たまーに戦闘システムおんもしれー!!ってやつもあるけど
それはドラクエではないから別にいいです
17126/01/21(水)13:18:40No.1394530375そうだねx4
>ここまでやるなら武器アイテムとかも最初から全部揃ってるモード出せよ
>中途半端過ぎる
チートコードと区別がついておられない
17226/01/21(水)13:18:42No.1394530383+
>普通に難易度調整でよかったのに
>目に見えて分かる数値の話にしちゃったのがあまり印象良くないんだろうな
印象良いけど…
17326/01/21(水)13:18:46No.1394530399そうだねx1
>やれることを全てやった上でチャレンジングな戦いができるっていう 闇の衣を纏ったままのニズゼルファ戦みたいなゲーム体験をしたいのかな…
「FF6が簡単」っていう話も やれることをやった上でケフカがもっと強くあってほしいっていう願いも込められてると思う
17426/01/21(水)13:18:49No.1394530415+
>今の時代レベリングが必要なゲームは時代遅れなのかもしれない
となると課金要素が今の時代を代表する要素になってしまう
17526/01/21(水)13:19:01No.1394530448そうだねx2
これたくさんが選び得過ぎてわざわざ縛りプレイしたい人以外選ばない理由ないじゃんって話でしょ
17626/01/21(水)13:19:16No.1394530503+
書き込みをした人によって削除されました
17726/01/21(水)13:19:21No.1394530521+
>>今の時代レベリングが必要なゲームは時代遅れなのかもしれない
>となると課金要素が今の時代を代表する要素になってしまう
もしくは基本無料の対人ゲー
17826/01/21(水)13:19:29No.1394530548+
まず昨今のRPGのバランスとしてDQの当初のレベル上げに必要とされる時間は正気じゃないからな
稼ぎにさしたる工夫も無くひたすら同じこと繰り返すゲーム体験は今やゲーマーすら求めてない
そこにノスタルジーを感じる層がいるのは分かるけど
17926/01/21(水)13:19:34No.1394530578+
確かに記憶の半分ぐらいはレベル上げで戦闘ポチポチしてたかもしれない
18026/01/21(水)13:19:34No.1394530580+
>>脇道行きすぎて本筋ヌルくなるの嫌だからこういう時に減らせるのが良いんだよな
>なんならレベルダウンさせてくれってなるゲームもある
低すぎる分には上げりゃいいだけだけど上げすぎちゃったら取り返しつかねえからな
どうせ遊ぶならあっちこっち寄り道したい訳でそうすると無駄に強くなりすぎるからそれを避けるために結局ちょっと自重したりマイルドに縛る羽目になる
18126/01/21(水)13:19:36No.1394530586+
>マドハンドで無限稼ぎとかまたやりたいかって言われたら別にやりたくないしな
はぐメタ狩りやモンスター集めも当時は楽しめたけど今でもそうかと言われたら…
18226/01/21(水)13:19:40No.1394530603そうだねx10
>これたくさんが選び得過ぎてわざわざ縛りプレイしたい人以外選ばない理由ないじゃんって話でしょ
そんなことないけどって言われてるんでしょ
18326/01/21(水)13:19:40No.1394530604そうだねx1
目的は理解できるけどユーザー側に調整を任せると大味なゲームプレイになるからあまり良くないというのはあるよ
18426/01/21(水)13:19:43No.1394530611そうだねx1
>レベリングにかかる適切な時間は難しいけどプレイヤー側が自分最大限に楽しめる設定を見つけられるかというとそれもまあそんな簡単ではないだろうとは思う
>理想的にはその難しさに設定する事による楽しさを制作側が設計したプレイ体験内で提示できてくれという事になるけども
そんな難しいかな…
ぬるいなと感じたら経験値減らしてきついなと感じたら増やせばいいだけじゃない?
18526/01/21(水)13:19:44No.1394530613そうだねx1
少なくとも個別にいじれず敵がつよいと経験値少ないがセットになっていたHDよりは億倍いい
18626/01/21(水)13:19:45No.1394530621+
ゲーム以外の暇つぶしを知らないから仕方なくゲームやってる層っているよな
18726/01/21(水)13:19:50No.1394530646+
旧作プレイ済みか否かを最初に選ばせるようにして新規プレイヤーの場合はその項目隠しておくとか?
18826/01/21(水)13:19:51No.1394530648+
>普通に難易度調整でよかったのに
>目に見えて分かる数値の話にしちゃったのがあまり印象良くないんだろうな
普通に難易度調整項目にしたら文句が出たあと個別に選べるようにしただけの事だから因果が逆なんだよね
18926/01/21(水)13:19:53No.1394530653+
RPGとかより謎解きの難易度が簡単になるやつとか省略できるやつはゲームが変わってる!と思ってしまうことはある
19026/01/21(水)13:19:54No.1394530663そうだねx1
>これたくさんが選び得過ぎてわざわざ縛りプレイしたい人以外選ばない理由ないじゃんって話でしょ
それで何か問題ある?
19126/01/21(水)13:20:01No.1394530685そうだねx1
>これたくさんが選び得過ぎてわざわざ縛りプレイしたい人以外選ばない理由ないじゃんって話でしょ
人にもよるけどヌルすぎて作業ゲーになったら一瞬で飽きるタイプも居るだろ
19226/01/21(水)13:20:02No.1394530686そうだねx5
自分でプレイスタイル決めて遊べない人はこういう意味わかんないこと言うんだろうな
19326/01/21(水)13:20:07No.1394530710+
新作ならどうかと思うがリメイクなら別にいいじゃん
19426/01/21(水)13:20:14No.1394530730+
むしろ低確率ドロップアイテム掘る時にレベル上げたくないから無しも欲しかった
19526/01/21(水)13:20:20No.1394530757+
カジノにガチャでも実装して経験値10倍クーポンとかでも入れときゃいいよ
19626/01/21(水)13:20:22No.1394530762+
街の周りグルグルしてレベル上げてたのなんて
そういう体験でプレイ時間与えるしかなかった時代の作りだしなぁ
19726/01/21(水)13:20:26No.1394530776+
>ここまでやるなら武器アイテムとかも最初から全部揃ってるモード出せよ
>中途半端過ぎる
それは極論では?
19826/01/21(水)13:20:31No.1394530798+
一周目は本来想定されてるバランスで遊びたいからこういうのは絶対変えないよ
19926/01/21(水)13:20:34No.1394530809そうだねx1
最新作とかならまだしもリメイクされてるとはいえウン十年前に遊んでる人が数百万人いるタイトルだし
あの頃と同じ数十時間をもっかい遊んでくださいねされてもキツいと感じる人の方が多かろう
20026/01/21(水)13:20:36No.1394530819そうだねx4
イージーモードがあったら選ばない理由ないじゃん!ってイージーで常にやってる人で
そのうえで毎回イージーモードがあることに怒ってるんだろう
20126/01/21(水)13:20:37No.1394530825そうだねx3
早い話が「なにこれ俺の若い頃にはこんなの無かった生理的に無理」ってことだろ?
20226/01/21(水)13:20:39No.1394530834+
事前情報攻略情報を一切無しでRPGをやらないと意味が無いって感覚の人はまだいるから
20326/01/21(水)13:20:45No.1394530851+
人それぞれという前提はあれど初期設定が作り手の考える一番いい状態ではあってほしいなと思う
20426/01/21(水)13:20:57No.1394530896+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
20526/01/21(水)13:20:58No.1394530902+
くにおくんのちょむずちょやさ思い出した
20626/01/21(水)13:20:59No.1394530903そうだねx6
こういうコンフィグの部分を選び得って感覚がわかんねぇや
20726/01/21(水)13:21:06No.1394530932+
もうプレイ動画見るだけでいいのでは
20826/01/21(水)13:21:10No.1394530942そうだねx6
メタル狩りだってやりたくてやってた訳じゃねえんだ
やるしかねえからやってただけなんだ
20926/01/21(水)13:21:10No.1394530944そうだねx6
>ゲーム以外の暇つぶしを知らないから仕方なくゲームやってる層っているよな
甘いぞ
ゲーム以外の暇つぶしを知らないけどゲームやる気力もないからグダグダネットで文句言うだけの層もいる
21026/01/21(水)13:21:11No.1394530945+
こないだ出たDOOMは難易度を本当に細かく調整できて最高だった
スクエニもすくない〜ふつう〜たくさんだけじゃなくて
小数点で指定できる隠しモードも搭載してくれ
敵のダメージ1.5倍にするだけで戦闘もメリハリ出るだろう
21126/01/21(水)13:21:13No.1394530952+
体験版を敵が強い経験値多いでやったら思ったよりポンポンレベル上がっちゃってすぐ簡単になりそうだったから経験値は普通にしちゃった
いつでも自由に選べるようこういうことができて良いね
21226/01/21(水)13:21:20No.1394530978そうだねx5
>イージーモードがあったら選ばない理由ないじゃん!ってイージーで常にやってる人で
>そのうえで毎回イージーモードがあることに怒ってるんだろう
難儀な性格すぎる…
21326/01/21(水)13:21:21No.1394530979+
がくしゅうそうち……
21426/01/21(水)13:21:32No.1394531016+
遊び方そのものが人によるから選ばない理由も普通にあると言うしかない
21526/01/21(水)13:21:33No.1394531022+
ドラクエ1,2もいばらだと経験値とか少なくなるけどわざわざレベル上げ作業に時間使いたくないしらくちんに変更してやったな
21626/01/21(水)13:21:34No.1394531027そうだねx1
自己満で縛った事を勝手に誇りに思っとけばいいのにね
21726/01/21(水)13:21:45No.1394531073+
好きにプレイしろよでしかないすぎる
21826/01/21(水)13:21:47No.1394531077+
>>ここまでやるなら武器アイテムとかも最初から全部揃ってるモード出せよ
>>中途半端過ぎる
>チートコードと区別がついておられない
何されても絶対死なないモードとかもまあまあチートだったが
21926/01/21(水)13:21:51No.1394531091+
なんかたくさん選ぶのは負けた気がするし…ってプレーヤーの心情に委ねられてる要素でしかなくて
難易度上げたらそれ相応の報酬があった方が良くない?ってのはわかる
クリア後のトロフィーレベルでもいいから
22026/01/21(水)13:21:54No.1394531095そうだねx1
>もうプレイ動画見るだけでいいのでは
動画はむしろRPGだと自分がやるより遅くて苛つくになりがちでないか
22126/01/21(水)13:22:01No.1394531124+
この辺の手間に関しちゃFFのピクリマに倍速機能ついてるのがすべてじゃねえか
22226/01/21(水)13:22:04No.1394531133+
>そんな難しいかな…
>ぬるいなと感じたら経験値減らしてきついなと感じたら増やせばいいだけじゃない?
経験値だけで言うなら時間が変わるだけだからストレスを乗り越えた先で得られる報酬を楽しむ工程のストレスの負荷を自分のその時その時の感覚で調整する事になる
多分本当に一番楽しいのは自分はこれぐらいが快適だな!って思うラインよりちょい上くらいになりがちだと思う
22326/01/21(水)13:22:06No.1394531138そうだねx8
easyモードを常に選ぶべきなのが当然と言われてもな…
22426/01/21(水)13:22:10No.1394531147+
スクエニのリメイクリマスターは懐古向けとしてはそんな作らないよねここから入る新人向けの仕様を何らかつけてる
22526/01/21(水)13:22:15No.1394531167+
ゲーム初めてコンフィグで選ぶのはステレオかモノラルくらいで
後から気づいておっこれ便利だねぐらいでええ
付いてる事に文句はない
22626/01/21(水)13:22:17No.1394531172+
>>やれることを全てやった上でチャレンジングな戦いができるっていう 闇の衣を纏ったままのニズゼルファ戦みたいなゲーム体験をしたいのかな…
>「FF6が簡単」っていう話も やれることをやった上でケフカがもっと強くあってほしいっていう願いも込められてると思う
オクトパストラベラーのラスボスは割とやれることやった上でかなりキツいタイプだったな
22726/01/21(水)13:22:24No.1394531198そうだねx2
>早い話が「なにこれ俺の若い頃にはこんなの無かった生理的に無理」ってことだろ?
大盛無料なら大盛以外頼んだら損じゃん!って言い掛かりだ
22826/01/21(水)13:22:29No.1394531215そうだねx1
ゲームバランスの調整放棄してないかなって心配にはなる
今時のゲーム感覚は普通に進めてればレベル上げ必要なく進めるくらいのバランスにするだろうけど
それすらしてないのかなとか
22926/01/21(水)13:22:29No.1394531216そうだねx1
今の時代のゲームは別にレベル上げしなくてもやることが・・・・やることが多い!ってなるしな
23026/01/21(水)13:22:32No.1394531225+
コマンド式RPGでこの辺いじれるのはもうレベルの概念要らないんじゃねとか思っちゃうわ
23126/01/21(水)13:22:37No.1394531238+
俺は難易度選べるやつは全部一番簡単にする男!
23226/01/21(水)13:22:42No.1394531257+
選ばない理由がないって文句言ってんだから選ばない理由が出来れば納得するんだろう
一定難度以上でクリアするとトロフィーもらえるとかでいいんじゃねえの
23326/01/21(水)13:22:42No.1394531258+
がくしゅうそうちもリストラされて長いな
23426/01/21(水)13:22:46No.1394531267+
違うだろ
レベル上げるのに必要な三回バトルが一回でよくなるのは全ユーザーそうしたらいいからそもそもでおかしくね?ってなる話だろ?
三回やりたいやついないじゃん
23526/01/21(水)13:22:51No.1394531282+
正直ドラクエのベースの部分って今やって面白いもんでもないし
経験値稼ぎはブースト状態がベースで懐かしみたいやつだけ上げろって方針でもいいぐらいだと思う
23626/01/21(水)13:22:53No.1394531287+
苦行自体は今のユーザーもソシャゲ等々でやってるのはちょっと不思議
それもコンシューマなんかと桁が違う賽の河原みたいなコンテンツを平気で回しててむしろ昔より重度化してるのに
23726/01/21(水)13:22:53No.1394531289+
セット売りの難易度を細かく調整出来るようになっただけだな
今風のユーザーフレンドリーだ
23826/01/21(水)13:22:56No.1394531307そうだねx9
ふつうがあるならふつうでやるだろ普通
という考えがなぜか通らない
23926/01/21(水)13:22:56No.1394531308そうだねx1
レベル上げって時間かけるだけでなんの創造性もゲーム性もないからそもそも今の時代基地外しかやらんでしょ
24026/01/21(水)13:23:07No.1394531349そうだねx1
>動画はむしろRPGだと自分がやるより遅くて苛つくになりがちでないか
撮れ高やコメント乞食するために敢えて失敗したりわざとわかんないふりしたりでストレスの方が勝つんだよな…
24126/01/21(水)13:23:14No.1394531374+
戦闘難易度がシビアで体験自体が変わるならともかく
倍の時間使えばいいだけの稼ぎ行動に大差は無いだろ
24226/01/21(水)13:23:14No.1394531376+
大まかに好きに調整できて今回のDQ難易度選択好きだけどな
自分の攻略ペースで金を多くできたり経験値を少なくできたり思ったより便利だぜ?
24326/01/21(水)13:23:22No.1394531406+
>>もうプレイ動画見るだけでいいのでは
>動画はむしろRPGだと自分がやるより遅くて苛つくになりがちでないか
RPGなら道中飛ばして要所だけ見りゃいいじゃん
24426/01/21(水)13:23:25No.1394531421そうだねx8
>三回やりたいやついないじゃん
そんなことないけど
24526/01/21(水)13:23:30No.1394531439+
>今の時代のゲームは別にレベル上げしなくてもやることが・・・・やることが多い!ってなるしな
やれることやったらなんかレベル上がってるしお金も増えてる…って感じだもんな
24626/01/21(水)13:23:33No.1394531450そうだねx1
>メタル狩りだってやりたくてやってた訳じゃねえんだ
>やるしかねえからやってただけなんだ
良かったねもうやらなくて済む
24726/01/21(水)13:23:33No.1394531451+
みんながみんな艱難辛苦したいわけじゃねえんだよ
24826/01/21(水)13:23:34No.1394531461そうだねx4
>こういうコンフィグの部分を選び得って感覚がわかんねぇや
たぶん本質はゲームがつまらないって思ってるから楽できる要素に脳死で飛びつくんだろう
24926/01/21(水)13:23:41No.1394531482そうだねx1
チート要素をゲーム内通貨や特殊ポイントで買う形式のゲームもあるな
そういう意味では小さなメダルもちょいチートか?
25026/01/21(水)13:23:45No.1394531495そうだねx2
こういう人はその難易度でクリアしたという証明が欲しいだけだからトロフィーでも付けとけば納得する
25126/01/21(水)13:23:48No.1394531505+
これのたくさんは選ばず効率的な金策とかするの結構馬鹿らしい作業になる
25226/01/21(水)13:23:48No.1394531506そうだねx1
>>三回やりたいやついないじゃん
>そんなことないけど
え?なんで?
25326/01/21(水)13:23:59No.1394531546+
モンスターの心も必ず手に入る設定あるんだよね?
25426/01/21(水)13:24:01No.1394531551+
easy,normal,hardでエンカウント数や硬さまで含めて全部プリセットにしていたのを個別に設定できるようにしただけじゃん
25526/01/21(水)13:24:04No.1394531562+
>これのたくさんは選ばず効率的な金策とかするの結構馬鹿らしい作業になる
ゲーム自体がそうじゃん
25626/01/21(水)13:24:07No.1394531572+
>どうすればよかったんだろう
こういうひとって昔の理不尽な難易度のゲームを
やったらなんていうんだろうか
25726/01/21(水)13:24:09No.1394531578そうだねx2
なんか全プレイヤーが自分と同じであるべきで語るから喧嘩になるんじゃないのかい
25826/01/21(水)13:24:10No.1394531581+
プレイヤー側でやれること全部やってようやく対等ってゲームがやりたいなら
まあそういうゲームやればいいし実際それはそれで楽しいけど
最新のゲームにそうあって欲しいってのはまあ難しいよね
25926/01/21(水)13:24:10No.1394531582+
難易度いばらで経験値減るデザインは 多分当時みたいに報酬は渋いけど何度も何度も戦って得られる強さこそが本当のゲーム体験っていう感覚の人向けに作ったんだとは思う
26026/01/21(水)13:24:11No.1394531588そうだねx2
>スクエニのリメイクリマスターは懐古向けとしてはそんな作らないよねここから入る新人向けの仕様を何らかつけてる
むしろ懐古向けだから搭載してるんでしょ
現在35歳とか44歳の人にあの頃のエンカウント率やレベル上げの時間必要なリマスターやリメイク遊んでね!と言われても
あの頃みたいな時間や余裕ないんだよで3時間だけ遊んでそのまま放置とかよりなんぼもマシだし
26126/01/21(水)13:24:15No.1394531603+
知らねぇよ好きにプレイすりゃいいだろ
26226/01/21(水)13:24:16No.1394531606+
>ゲームバランスの調整放棄してないかなって心配にはなる
>今時のゲーム感覚は普通に進めてればレベル上げ必要なく進めるくらいのバランスにするだろうけど
>それすらしてないのかなとか
リイマジンドに関しては心配してないけど信用がないところがやってると割とそこは思っちゃうな
26326/01/21(水)13:24:17No.1394531610そうだねx2
昔ARKやってて思ったのはこれソロでやるなら難易度調整前提だけどここまで細かくかつ大幅に変更できたらちょうどいいとこ全然分かんねえ…だった記憶が蘇った
でも俺に本当に必要だったのは適切な調整ではなく友達だったのかもしれない
26426/01/21(水)13:24:17No.1394531612+
>違うだろ
>レベル上げるのに必要な三回バトルが一回でよくなるのは全ユーザーそうしたらいいからそもそもでおかしくね?ってなる話だろ?
>三回やりたいやついないじゃん
人に普通を求めるな
どんな事にも異常者はいるんだ
26526/01/21(水)13:24:28No.1394531643+
最近のRPGで経験値沢山持ってる敵わざわざ探して狩るなんてことほぼなくなったしそれが嫌とも思わないからそれでいいんだと思う
26626/01/21(水)13:24:28No.1394531645+
もはや放棄だとは思うけどまあ開発がここならそれでよくねえかな…と思いました
26726/01/21(水)13:24:41No.1394531700そうだねx2
普段は普通の経験値量にしといて
どうしようもなく詰まった時だけたくさんにすればいいだろ
ダーマ神殿とかな
26826/01/21(水)13:24:49No.1394531724+
個人個人でプレイ体験がかなり変わってくるのは良し悪しあるかもなとは思う
ある程度足並み揃えてプレイして他人とあーだこーだ言い合うのが楽しいみたいなところもあるし
26926/01/21(水)13:24:57No.1394531751+
>ゲームバランスの調整放棄してないかなって心配にはなる
>今時のゲーム感覚は普通に進めてればレベル上げ必要なく進めるくらいのバランスにするだろうけど
>それすらしてないのかなとか
とにかくストーリー気になるから雑魚敵無視して進めるみたいな人間もいるでしょ
27026/01/21(水)13:24:58No.1394531755+
ファームの手間を省く機能と思って使えばよかろうに
27126/01/21(水)13:25:18No.1394531829+
>>ここまでやるなら武器アイテムとかも最初から全部揃ってるモード出せよ
>>中途半端過ぎる
>それは極論では?
ストーリーは追えるし何か問題あるのか?嫌なら選ばなきゃいいんだし楽に進めるというは同じだろ
27226/01/21(水)13:25:19No.1394531833+
対人ゲーやオンラインで他人と協力する要素があるならやらない理由がない選択肢とかはあるけど
完全ソロゲーなら別にあってもいいというか
海外のゲームとかやっててそこいじっていいんだ…ってなった
27326/01/21(水)13:25:22No.1394531841+
プレイヤーは効率化できるものは効率化しちゃうから楽に稼げる設定にするのは当然
一方で敵の強さについては個々人の好みがあると思う
27426/01/21(水)13:25:25No.1394531848+
ドラクエでこれやるなよって気持ちはわからんでもないけどね
まぁ散々HDでイジられちゃったしな
27526/01/21(水)13:25:27No.1394531854そうだねx2
>え?なんで?
こういうとき難易度はいつもノーマルでやってるからいちいちレベル上げのたびに難易度変える理由がない
27626/01/21(水)13:25:27No.1394531856+
メタルの逃げ率が1/3になるとかいう設定があったら選ぶかもしれん
27726/01/21(水)13:25:28No.1394531861+
>今の時代のゲームは別にレベル上げしなくてもやることが・・・・やることが多い!ってなるしな
昔はバトルで引き伸ばさないとイベントすかすか❤だったからね
27826/01/21(水)13:25:31No.1394531869+
>ゲームバランスの調整放棄してないかなって心配にはなる
>今時のゲーム感覚は普通に進めてればレベル上げ必要なく進めるくらいのバランスにするだろうけど
>それすらしてないのかなとか
調整ぶん投げて問題になったDQ3リメイクがあったんだし開発違うとはいえ流石に考えてるだろ
27926/01/21(水)13:25:34No.1394531876+
>ある程度足並み揃えてプレイして他人とあーだこーだ言い合うのが楽しいみたいなところもあるし
楽しみたい人は大体ノーマルやデフォ設定で遊ぶからそれ選択するだろ
28026/01/21(水)13:25:34No.1394531877+
>違うだろ
>レベル上げるのに必要な三回バトルが一回でよくなるのは全ユーザーそうしたらいいからそもそもでおかしくね?ってなる話だろ?
>三回やりたいやついないじゃん
レベルを上げたい人にとってはね
道中そんなにレベル上げたくない人にとっては1回で上がっちゃうレベルも少なくとも2回は猶予があると思えるんだ
28126/01/21(水)13:25:35No.1394531879+
>イージーノーマルハードとは違うの?
表現が違うだけだよね
28226/01/21(水)13:25:42No.1394531897+
完全新作ならともかくリマスターやリメイクでこんな機能を実装したらと言って憂うのはあれでないか
28326/01/21(水)13:25:45No.1394531912+
仮定に仮定重ねてとにかく貶したいだけの層がいるらしい
28426/01/21(水)13:25:50No.1394531928そうだねx1
普通にゲーム進めたら適正レベルでそこそこ苦戦して勝つようにデザインしといて欲しいんだけなんだよな
レベル上げだけのための時間は取りたくないだけでゲーム自体を簡単にしてほしいわけではない
28526/01/21(水)13:25:52No.1394531941+
時短意識してるならもうゲームやらなくていいだろ…
ゲーム自体が時間の無駄なんだから
28626/01/21(水)13:25:57No.1394531954+
メタル狩りで脳みそに出る汁ってのは確かにあるし楽な道があるとその汁出ないだろってのは分かる
それは分類としてはガチャでも出る汁なんだけど
28726/01/21(水)13:26:06No.1394531984+
マイクラみたいな創造性養う面白いゲームが当たり前の時代にJRPGのレベリングはそりゃあ無理でしょ
28826/01/21(水)13:26:12No.1394532011そうだねx2
しょうもなさ過ぎる
思うのは勝手だけどSNSでこれ見よがしに発表するな
28926/01/21(水)13:26:19No.1394532038+
新規タイトルなら雑すぎるとは思うけどリメイクなら気にならないな
29026/01/21(水)13:26:20No.1394532042+
サボテンボールからいばらのムチがドロップするまでひたすら狩り続けた当時の俺に見せてあげたいよ
兄からさっさと進めれば?と言われても動かなかった俺に
29126/01/21(水)13:26:24No.1394532051+
全部否定はしないけどみんながみんなたくさんにするならそれでもいいんじゃねーの?
29226/01/21(水)13:26:28No.1394532062+
経験値を下げるならゆるされてたろうね
上げちまったら効率の話になるやん
29326/01/21(水)13:26:30No.1394532070そうだねx4
別に機能あってもたくさんにしないけど…対人ゲーじゃあるまいに何言ってんだこの垢
29426/01/21(水)13:26:32No.1394532080そうだねx1
>>動画はむしろRPGだと自分がやるより遅くて苛つくになりがちでないか
>撮れ高やコメント乞食するために敢えて失敗したりわざとわかんないふりしたりでストレスの方が勝つんだよな…
それは単に見る相手間違ってんだろ
そういうのストレスに感じる層は初日に買って最速でクリア目指してるようなやつ見りゃいい
たいていそのタイミングは自分もプレイしてるだろうけど
29526/01/21(水)13:26:37No.1394532097+
まあ正直いらんと思う
人によってゲーム体験違いすぎると話題性の低下に繋がるし
29626/01/21(水)13:26:38No.1394532104+
>個人個人でプレイ体験がかなり変わってくるのは良し悪しあるかもなとは思う
>ある程度足並み揃えてプレイして他人とあーだこーだ言い合うのが楽しいみたいなところもあるし
スレ画みたいな細かく設定できる奴に付ける文句ってそれくらいだよなあ
それも任意の快適さを捨ててまで必要なことかと言われると難しい問題だし
29726/01/21(水)13:26:44No.1394532124そうだねx1
出来る出来ないだったら出来た方がいいじゃん?
俺は少なくともクリアまでは使わなくてクリア後の稼ぎフェーズに使うつもりだし
29826/01/21(水)13:26:44No.1394532125そうだねx1
メタリ狩りみたいな遊び方がもう時代じゃないのもわかる
29926/01/21(水)13:26:45No.1394532127+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
30026/01/21(水)13:26:47No.1394532137そうだねx7
そもそもドラクエでこんな事と言われてもなんというか
その時点での最新機種に移植の度に元のタイトルより楽に調整されてるのが恒例行事なシリーズじゃない
30126/01/21(水)13:26:50No.1394532142そうだねx1
>海外のゲームとかやっててそこいじっていいんだ…ってなった
いろんなゲームのmodでも割と定番だなあ獲得資金増加とか経験値増加とか
30226/01/21(水)13:26:51No.1394532147そうだねx1
最良の形で体験をしてもらいたい
でも多少体験が損なわれてもクリアまでしてもらいたいよね
が現代のトレンドだからそれに文句言われてもねぇというところはある
30326/01/21(水)13:26:51No.1394532151そうだねx3
自分は普通だと思ってて普通の自分にちょうどいい難易度を求めてるんだろうけど
それ以外の人もプレイするし君が本当に普通なのかもわからない多様性の時代なんですよ
MMOとかのネトゲでよく起きるけど誰かのベストマッチは誰かにミスマッチなんだ
30426/01/21(水)13:26:57No.1394532161そうだねx4
素直に僕は自分でプレイするゲームの遊び方も分かりませんって言えばいいのに
30526/01/21(水)13:26:57No.1394532166+
なんかいつからかユーザーホスピタリティって洋ゲーに逆転されたよね
洋ゲーは「難易度いつでも変えれます!」「細かく調整できます!」「再戦リトライ簡単です!」だけど
「難易度一度変えたら変更できないぞ!」「調整?させるかバカ」「死んだらロードから戻れよ」
本当に無能だ
30626/01/21(水)13:26:58No.1394532169そうだねx8
ネットの「ゆとりと違って俺達はファミコン版ドラクエ2をプレイしてた」みたいなノリのまま歳を重ねちゃったか
30726/01/21(水)13:27:01No.1394532176+
エンダーマグノリアとかもすげえ細かくバランス調整できたな
30826/01/21(水)13:27:04No.1394532183+
女神転生はDLCにしてるぞしょうもないな
30926/01/21(水)13:27:06No.1394532189そうだねx1
RPGの面白さって作り手がいい感じに気持ちよくさせてくれる難易度だと思ってました
31026/01/21(水)13:27:07No.1394532194そうだねx6
そもそも青バッジだから
(PV稼ぎたいんだな…)
としか思わん
31126/01/21(水)13:27:18No.1394532233そうだねx6
今週何度も言ってる気がするけど スレ画にはイージーノーマルハード相当の固定難易度選択はあるよ
31226/01/21(水)13:27:21No.1394532242そうだねx3
>まあ正直いらんと思う
>人によってゲーム体験違いすぎると話題性の低下に繋がるし
それならハードモードとか難しくなるやつも全部やめろって言うならわかるんだけどね
31326/01/21(水)13:27:26No.1394532252そうだねx2
メタル狩る楽しさとかは無くなりそうだな
まぁ別に無くてもいいか…
31426/01/21(水)13:27:35No.1394532281そうだねx3
RPGの経験値はたくさんがあってもふつうでやれちゃう気がするけど
例えばハクスラでレア獲得率アップとかあったらもうなんか選ばない理由無いなって感じになるから難しいな
31526/01/21(水)13:27:46No.1394532315そうだねx1
難易度上げると手に入る報酬が減ってそのためにレベリングや素材集めに時間かかるようになるは割と見かけるな
これが少ない報酬でやりくりしないといけないだとゲーム性なんだけど時間かければ手に入るだと作業時間増えるだけになる
31626/01/21(水)13:27:51No.1394532328+
>時短意識してるならもうゲームやらなくていいだろ…
>ゲーム自体が時間の無駄なんだから
誰ともゲームの話したり感想を共有しない人ならそうね
31726/01/21(水)13:27:53No.1394532340+
職の熟練度のためにひたすらスライムやらを狩り続けるのバカらしかった…
31826/01/21(水)13:27:56No.1394532355そうだねx3
これくらい馬鹿向けの極論の方がSNSじゃ伸びるからな
31926/01/21(水)13:27:59No.1394532365+
>エンダーマグノリアとかもすげえ細かくバランス調整できたな
バランス調整と報酬を紐付けてるの好きマン
32026/01/21(水)13:28:02No.1394532375+
DQM3で一度配合した高レアモンスターを野生ですぐ捕まえられるようにする機能有料DLCだったのマジでムカついたから無料なだけいいわ
32126/01/21(水)13:28:08No.1394532400+
>RPGの経験値はたくさんがあってもふつうでやれちゃう気がするけど
>例えばハクスラでレア獲得率アップとかあったらもうなんか選ばない理由無いなって感じになるから難しいな
ハクスラはレア掘りが目的だから経験値稼ぎとは別でしょ
32226/01/21(水)13:28:22No.1394532444+
縛りプレイモードを公式が用意するのは違わない?みたいな話?
32326/01/21(水)13:28:22No.1394532448+
>メタリ狩りみたいな遊び方がもう時代じゃないのもわかる
それが無くなって味気なくなったかと言われると別にそんなでもなく道中の用意された強敵枠と戦う楽しさが今はあるしな
32426/01/21(水)13:28:24No.1394532455+
そのうち重要なヒント会話やフラグ会話を話す人は光ったりしそうだな
32526/01/21(水)13:28:26No.1394532465そうだねx1
>メタル狩る楽しさとかは無くなりそうだな
メタルが偶然出てきて倒すのは楽しいが
メタルだけを狙うメタル狩りってそんな面白くないと思うんだよね
特にドラクエVIIは
32626/01/21(水)13:28:27No.1394532469+
逆に無駄に難易度が上がってたFF4リメイク
32726/01/21(水)13:28:28No.1394532472+
経験値は別に良いんだけど金に困りたくないのは度々ある俺は半端だ
32826/01/21(水)13:28:29No.1394532476+
こうやって争いばっかり生まれてるの見るとプレイヤーで勝手にやれが正解だなとなる
32926/01/21(水)13:28:31No.1394532485そうだねx2
超最低難易度の死なないを選択している人に対してゲーム体験煩慮しろって言ってるヤツは流石に無茶言うなって思った
33026/01/21(水)13:28:34No.1394532491+
PC版が出て以降
何だこのクソつまらんゲームシステムは
とmodで変えられまくってるからなドラクエ
ある意味愛はあるという
33126/01/21(水)13:28:34No.1394532495+
>普通にゲーム進めたら適正レベルでそこそこ苦戦して勝つようにデザインしといて欲しいんだけなんだよな
>レベル上げだけのための時間は取りたくないだけでゲーム自体を簡単にしてほしいわけではない
攻略情報なんていくらでも手に入る今の時代その普通にゲーム挟めたらの適正値なんて存在しないし
33226/01/21(水)13:28:34No.1394532501+
>その時点での最新機種に移植の度に元のタイトルより楽に調整されてるのが恒例行事なシリーズじゃない
過去のナンバリングは移植版で済ませましたとかな人も相当増えてるだろうにまだこの辺を言ってるのもあれよね
33326/01/21(水)13:28:37No.1394532509+
>例えばハクスラでレア獲得率アップとかあったらもうなんか選ばない理由無いなって感じになるから難しいな
レア確率アップのアイテム(装備)もレアドロであってほしいわな
33426/01/21(水)13:28:39No.1394532516そうだねx4
ゲームやりたいんだから多少の面倒くささはむしろ求めてるけど
詰まったとかで明らかに面白さを損なってると感じたら攻略サイトなり難易度調整に甘んじる
最効率を求めてゲームをやってない
33526/01/21(水)13:28:40No.1394532521+
>DQM3で一度配合した高レアモンスターを野生ですぐ捕まえられるようにする機能有料DLCだったのマジでムカついたから無料なだけいいわ
イルルカまでは無料で使えちまうんだ!
33626/01/21(水)13:28:41No.1394532524+
ドラクエFFならもういいよ…他のRPGは神バランスで遊びたいからやめて欲しい
33726/01/21(水)13:28:41No.1394532526+
稼いで先進めるか否かでゲーム体験なんていくらでも変わるから難易度設定の有無は関係ねぇ
33826/01/21(水)13:28:45No.1394532535+
メタスラは他に選択肢が無いから気持ちいいんであって
やらなくていいならそれはそれで良いかなってなる
33926/01/21(水)13:28:54No.1394532567そうだねx4
>なんかいつからかユーザーホスピタリティって洋ゲーに逆転されたよね
>洋ゲーは「難易度いつでも変えれます!」「細かく調整できます!」「再戦リトライ簡単です!」だけど
>「難易度一度変えたら変更できないぞ!」「調整?させるかバカ」「死んだらロードから戻れよ」
>本当に無能だ
洋ゲでもモノによるだろ主語がでかい
34026/01/21(水)13:29:12No.1394532616+
>RPGの面白さって作り手がいい感じに気持ちよくさせてくれる難易度だと思ってました
MPが尽きてアイテム使うか?使ったくらいで倒せるくらいが程よい苦戦感かな
34126/01/21(水)13:29:17No.1394532630+
ディスガイアみたいなことできるんだドラクエって
34226/01/21(水)13:29:26No.1394532672+
無双モード選ぶのはいいけどあの中ボス強かったねーとか語ってる時に絶対会話に混ざらないでほしいとは思う
34326/01/21(水)13:29:27No.1394532675+
難易度一つしかないからアプデで難易度上げ下げするようなタイプよりは最初からこういう選択肢がある方が好みだけどなあ
34426/01/21(水)13:29:29No.1394532677+
>バランス調整と報酬を紐付けてるの好きマン
損の少ないいい塩梅の難易度見つけるの楽しい
34526/01/21(水)13:29:29No.1394532679+
それなりに考えてバランス調整してるんだからちゃんと押し付けてほしい感はある
34626/01/21(水)13:29:36No.1394532698+
ソロプレイなら好きにやれる方がいいけど体験の共有はし難くなる
34726/01/21(水)13:29:37No.1394532699そうだねx1
俺はふつうでプレイするからいいの!
34826/01/21(水)13:29:38No.1394532703+
低難易度で煽り入れてくるの洋ゲーぐらいしかねえだろうが!
34926/01/21(水)13:29:40No.1394532707+
7に関してはあった方がいい
石板集めんのだけでもダルいし
と当時のプレイヤーは思います
35026/01/21(水)13:29:46No.1394532725そうだねx2
>>時短意識してるならもうゲームやらなくていいだろ…
>>ゲーム自体が時間の無駄なんだから
>誰ともゲームの話したり感想を共有しない人ならそうね
難易度設定が自由ならプレイ体験の共有できないだろ
ゲームの内容の話なら動画で済ませばいい
ゲームプレイは時間の無駄
35126/01/21(水)13:29:49No.1394532733そうだねx7
自分の感性がおかしいことを認められないので開発がバランス調整を放棄していることにする
35226/01/21(水)13:29:49No.1394532734そうだねx1
>ドラクエFFならもういいよ…他のRPGは神バランスで遊びたいからやめて欲しい
神バランスなんてものどこにもないぞ
35326/01/21(水)13:29:59No.1394532771そうだねx1
ドラクエに限らず昨今のゲームってペナルティとか無しで難易度細かく調整できるの多いと思うんだけどなあ
35426/01/21(水)13:30:04No.1394532792そうだねx1
おっさんなら自分でライン引いてやるだろ
ガキンチョなんて遠慮なく頭に機械装備して
このゲームおもしれーってなるもんなんだ
35526/01/21(水)13:30:08No.1394532806+
>誰ともゲームの話したり感想を共有しない人ならそうね
そんなひとらが数時間で攻略できそうなのを
誰と共有するんだろうか
35626/01/21(水)13:30:17No.1394532834+
リメイクだからこそというのはあるんじゃないのと思う
需要の過半は過去の体験をなぞることなんだし
35726/01/21(水)13:30:19No.1394532843+
>低難易度で煽り入れてくるの洋ゲーぐらいしかねえだろうが!
日本もスーファミの時代からあるよ…
35826/01/21(水)13:30:31No.1394532879+
>>RPGの面白さって作り手がいい感じに気持ちよくさせてくれる難易度だと思ってました
>MPが尽きてアイテム使うか?使ったくらいで倒せるくらいが程よい苦戦感かな
そう、それを壊すよねこれ
35926/01/21(水)13:30:40No.1394532899+
もともと7なんかつるぎのまいとか羊とかでバランスイカれるし…
36026/01/21(水)13:30:45No.1394532911そうだねx4
>ドラクエに限らず昨今のゲームってペナルティとか無しで難易度細かく調整できるの多いと思うんだけどなあ
最近のゲームしてないで文句付けてるだけだから…
36126/01/21(水)13:30:45No.1394532914+
>縛りプレイモードを公式が用意するのは違わない?みたいな話?
何周もする人なら味変でいいし
金と経験値稼ぎって時間かかり過ぎると楽しくない人もいるさ
36226/01/21(水)13:30:56No.1394532966そうだねx2
難易度が統一されてるゲームでも100人いたら100人が同じ遊び方をして同じところを面白いと思って同じ感想を抱くとは思えないから共通の感想とかは別にいいかな…
結局自分が楽しめるかの問題だし
36326/01/21(水)13:30:59No.1394532975+
>7に関してはあった方がいい
>石板集めんのだけでもダルいし
>と当時のプレイヤーは思います
短くサクッと終わるタイプじゃないしな…後から解放されても周回とかしないだろ余程思い入れでもないと
36426/01/21(水)13:31:02No.1394532982+
一度クリアしたらチートモード解禁くらいが落とし所なんじゃない
最初から楽して遊べないと嫌はもうゲーム楽しんでくれる客じゃないだろ
36526/01/21(水)13:31:08No.1394533000そうだねx7
公式が想定してる難易度は提示しててそこから各人の好みでカスタム出来ますよってだけなのになんで文句が出るのか分からない
36626/01/21(水)13:31:09No.1394533001そうだねx1
コンフィグである以上壊す壊さないはプレイヤーの選択じゃねえか
36726/01/21(水)13:31:11No.1394533007そうだねx1
そもそもここで開発が作ったゲームとしてのバランスがとか言ってる人は何も弄らずデフォルトで遊べばいいだけじゃない
36826/01/21(水)13:31:11No.1394533013そうだねx2
>無双モード選ぶのはいいけどあの中ボス強かったねーとか語ってる時に絶対会話に混ざらないでほしいとは思う
過去の難易度調節できるゲームでそんな体験したことないから今更ドラクエがやったからってなにか変わることはないと思うよ
36926/01/21(水)13:31:12No.1394533016そうだねx4
>そう、それを壊すよねこれ
苦戦したいならノーマル以上でやればいいさ
37026/01/21(水)13:31:18No.1394533029+
もうレベル性やめたら解決じゃん
要らんよこれならレベル
37126/01/21(水)13:31:32No.1394533075そうだねx2
エルデンリングで遺灰使うかどうかみたいな話だな
37226/01/21(水)13:31:34No.1394533083+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
37326/01/21(水)13:31:37No.1394533091+
フロムゲーにEASY追加されたわけじゃあるまいし
ターン制RPGの体験共有なんて元から個々人のレベル上げの差はあるもんだと思ってる
37426/01/21(水)13:31:38No.1394533094+
自分が楽しく遊べる設定で遊べばそれでいいだけだからな
37526/01/21(水)13:31:41No.1394533098そうだねx3
>>>RPGの面白さって作り手がいい感じに気持ちよくさせてくれる難易度だと思ってました
>>MPが尽きてアイテム使うか?使ったくらいで倒せるくらいが程よい苦戦感かな
>そう、それを壊すよねこれ
ボス前に置いてる女神像にもキレろよ
37626/01/21(水)13:31:44No.1394533108+
これがそういう効果のアクセサリーだったらみんな持たせそうなもんだけどな
37726/01/21(水)13:31:50No.1394533127+
全てのゲームにどこでもセーブと巻き戻しもつけよう
37826/01/21(水)13:31:50No.1394533132そうだねx2
俺の場合この手のブーストは気軽に使うけど攻略サイト意地でも見ないとかは普通にあるわ
37926/01/21(水)13:31:52No.1394533140+
キャラと会話は欠かしたくないけどただでさえ簡単な謎解きのヒント言おうとしてくるのウザいから難易度高めたら言わなくなったりしない?
38026/01/21(水)13:31:53No.1394533141+
あくまで個人的な意見だが
ドラクエ7といえば語り草になってるキーファ抜けた後ダーマ辛すぎ!とかの体験の共有が無くなるのは寂しいと思う
38126/01/21(水)13:32:11No.1394533200+
河津がインタビューで言ってた「簡単すぎて飽きられるくらいなら難しすぎて諦めてもらった方がいい」っていうゲームデザインであってほしいんだと思う
38226/01/21(水)13:32:14No.1394533210+
リマスター系の倍速機能好き
38326/01/21(水)13:32:15No.1394533212+
11は偉かったのに…縛れば報酬くれてたのになんでこんなことに
38426/01/21(水)13:32:19No.1394533227そうだねx3
>一度クリアしたらチートモード解禁くらいが落とし所なんじゃない
ドラクエ7の長さでクリアしてチートモード解禁されてもそれこそ誰も遊ばんだろ…
38526/01/21(水)13:32:21No.1394533236+
1&2はわからんけど3HDがなかなかのバランス崩壊したゲームで叩かれてもいたし
時期的にへそ曲げて調整放棄したようにも見えてしまう
38626/01/21(水)13:32:22No.1394533240そうだねx1
>無双モード選ぶのはいいけどあの中ボス強かったねーとか語ってる時に絶対会話に混ざらないでほしいとは思う
最高難易度でやったうえでクソ簡単だったじゃんっていうのはアリなの?
38726/01/21(水)13:32:24No.1394533249+
昨今のメガテン系列とかも最低難易度とかDLCだけど稼ぎマップ有るしな
38826/01/21(水)13:32:27No.1394533265そうだねx1
>攻略情報なんていくらでも手に入る今の時代その普通にゲーム挟めたらの適正値なんて存在しないし
これも害悪だよなぁ
序盤から使える〜とか効率〜とか最強装備が発売日からわんさか押し寄せてくるんだからどうにもならん
38926/01/21(水)13:32:34No.1394533281そうだねx7
>そう、それを壊すよねこれ
壊したのはプレイヤーだよね
このオプションがあるなら選ばないのは損!という評価と選択をしたのはプレイヤー
39026/01/21(水)13:32:44No.1394533311+
>エルデンリングで遺灰使うかどうかみたいな話だな
共有体験って言うけど難易度設定のないエルデンは共有体験話しにくい感じはある
まぁオープンワールド系だとそうなるか
39126/01/21(水)13:32:48No.1394533324+
石板集めが簡単になったことには誰も文句言わないの?
39226/01/21(水)13:32:49No.1394533328+
アトラスはね金取るんですよ
39326/01/21(水)13:32:50No.1394533332+
スクエニの最近のゲームは優しくて良いと思うよ
イージーにした?じゃあ金と経験値とレアアイテム減らすねとかいうゲームはプレイヤーに喧嘩売ってるよ
39426/01/21(水)13:32:56No.1394533348+
難易度は固定で稼ぎしたら簡単になって別に稼ぎしなくてもやりくり上手かったらクリア出来るでいいじゃん
今までずっとそうしてたんだし
39526/01/21(水)13:32:58No.1394533351そうだねx3
>1&2はわからんけど3HDがなかなかのバランス崩壊したゲームで叩かれてもいたし
>時期的にへそ曲げて調整放棄したようにも見えてしまう
開発が別なので見当違いですね…
39626/01/21(水)13:32:58No.1394533353+
>全てのゲームにどこでもセーブと巻き戻しもつけよう
最近のゲームのオートセーブの多さ&細かさ考えるとほぼほぼそうなってると思うぞ
39726/01/21(水)13:33:00No.1394533357そうだねx9
>RPGの面白さって作り手がいい感じに気持ちよくさせてくれる難易度だと思ってました
元々レベルじっくり上げてからボスに挑むタイプと適当にやって挑むタイプでゲーム体験が異なるのがRPGだぞ
作り手じゃなくてユーザー側が各々の気持ちのよさを調整してきたジャンルだ
39826/01/21(水)13:33:04No.1394533369+
>ドラクエ7の長さでクリアしてチートモード解禁されてもそれこそ誰も遊ばんだろ…
スレ画だいぶ内容削られてるぞ
39926/01/21(水)13:33:08No.1394533378+
問題はこんなの入れても売り上げ変わらなそうなこと
これがあるならやろー!ってやついねえだろ
40026/01/21(水)13:33:10No.1394533384+
チート機能系は「この設定を変更すると実績が解除されなくなります。本当によろしいですか?」の表示をすれば解決
40126/01/21(水)13:33:12No.1394533390+
求めてるものが人それぞれだから設定多いに越したことは無いと思うけどね
サブクエという名のただのお使いに結構な経験値ウェイト割かれてるゲームとか個人的にはすげぇ嫌いだからそれなら戦闘でレベリングしたいし
40226/01/21(水)13:33:13No.1394533395そうだねx8
難易度の違いでゲーム体験が変わるから話が合わなくなる〜って言ってる人いるけど
プレイせずに話に参加してくるような怪物が割といる現代でそれ危惧してもしょうがないと思います
まだ実際やってるだけマシ
40326/01/21(水)13:33:14No.1394533400そうだねx1
>>無双モード選ぶのはいいけどあの中ボス強かったねーとか語ってる時に絶対会話に混ざらないでほしいとは思う
>最高難易度でやったうえでクソ簡単だったじゃんっていうのはアリなの?
ふーん君はゲームがうまい!で終わるからいいよ
40426/01/21(水)13:33:15No.1394533403+
>あくまで個人的な意見だが
>ドラクエ7といえば語り草になってるキーファ抜けた後ダーマ辛すぎ!とかの体験の共有が無くなるのは寂しいと思う
最初の神殿の謎解き無くなった時点で相当寂しい
40526/01/21(水)13:33:31No.1394533455そうだねx6
各々好きに設定したらいいのにぷんぷんしだすのマジでわからん
40626/01/21(水)13:33:35No.1394533468+
やるもやらないも自分の選択次第なんだから好きにすりゃいいのよ
むしろ選択肢が広がる分だけシステムは細かく設定できたほうがいいと思うがね
40726/01/21(水)13:33:37No.1394533471+
>ドラクエ7といえば語り草になってるキーファ抜けた後ダーマ辛すぎ!とかの体験の共有が無くなるのは寂しいと思う
オリジナルをやった人の中では消えないんだから良いだろ
40826/01/21(水)13:33:44No.1394533490そうだねx2
7はただでさえクソダルさが語られるしあんなこともう二度とやりたくねえよという層に対するアピールとしては必要かも
40926/01/21(水)13:33:57No.1394533533+
>時期的にへそ曲げて調整放棄したようにも見えてしまう
ロマサガ2だって好きに変えられてたぜ
41026/01/21(水)13:33:58No.1394533538+
>最高難易度でやったうえでクソ簡単だったじゃんっていうのはアリなの?
その攻略方法共有しながらならアリだろ
41126/01/21(水)13:34:05No.1394533568+
>>時短意識してるならもうゲームやらなくていいだろ…
>>ゲーム自体が時間の無駄なんだから
>誰ともゲームの話したり感想を共有しない人ならそうね
このシステムだと感想共有出来なくね?
41226/01/21(水)13:34:09No.1394533586そうだねx1
レストランのテーブルに調味料を置くようになったようなもんだ
41326/01/21(水)13:34:09No.1394533587そうだねx6
難易度◯◯だったけどって前置きすりゃいくらでも語り合えたから何を憂いているのかわからん
41426/01/21(水)13:34:19No.1394533616+
>河津がインタビューで言ってた「簡単すぎて飽きられるくらいなら難しすぎて諦めてもらった方がいい」っていうゲームデザインであってほしいんだと思う
サガシリーズのラスボスがクソ強くて本気で頑張らないと勝てない調整好きなんよね
41526/01/21(水)13:34:20No.1394533618+
そもそもスクエニはオリジナルも配信してくれよ
41626/01/21(水)13:34:21No.1394533623そうだねx1
ブーストアイテムで金取らないだけマシなのは前提
41726/01/21(水)13:34:23No.1394533636+
>問題はこんなの入れても売り上げ変わらなそうなこと
>これがあるならやろー!ってやついねえだろ
変わらないんなら入れて良いんじゃない?
41826/01/21(水)13:34:26No.1394533651+
>石板集めが簡単になったことには誰も文句言わないの?
仕方ないけど昔のほうが味下からたまにPS版をやり直す
丸々移植してくれたら良いのに
41926/01/21(水)13:34:29No.1394533660+
>共有体験って言うけど難易度設定のないエルデンは共有体験話しにくい感じはある
>まぁオープンワールド系だとそうなるか
いやどのボスが辛かったかの話題だけで何回も大盛り上がりしたが…
42026/01/21(水)13:34:33No.1394533675+
>ロマサガ2だって好きに変えられてたぜ
すまないドラクエの話をしているんだ
42126/01/21(水)13:34:33No.1394533676+
ノーマルでやってバランス悪いなと思ったら調整放棄したなってなるけどやってないうちから調整放棄したとは思わん
42226/01/21(水)13:34:37No.1394533683+
確かにこの共感求められてる社会でプレイ体験ズレるようなゲーム流行らなさそうだ
42326/01/21(水)13:34:37No.1394533684+
難易度どころかここまで細かく調整できちゃうと
ほぼ同じゲーム体験を体験できなくなるから結構リスキーだとも感じる
まぁ娯楽の話題のサイクルが早いからそこは捨てたってことなのかもしれないが
42426/01/21(水)13:34:39No.1394533689+
RPGを遊ぶ側がロールプレイしなくてどうすんだよ
42526/01/21(水)13:34:40No.1394533696+
>各々好きに設定したらいいのにぷんぷんしだすのマジでわからん
現代のFEクラシックカジュアル問題を見ている
42626/01/21(水)13:34:41No.1394533701そうだねx4
スレ画はこんな設定があったら遊ぶ人が絶対に一番楽な設定にするっていう決めつけでしか語ってないから話にならんよ
42726/01/21(水)13:34:43No.1394533704+
正直買う気は無いけどもし買ってプレイする事になったら全部たくさんにすると思うわ
リメイクでそこをまた体験したくはないというか
42826/01/21(水)13:34:44No.1394533709+
>石板集めが簡単になったことには誰も文句言わないの?
昔の思い出を共感して欲しい人が寂しがってるくらい
42926/01/21(水)13:34:48No.1394533715+
>ドラクエ7といえば語り草になってるキーファ抜けた後ダーマ辛すぎ!とかの体験の共有が無くなるのは寂しいと思う
リメイクの時点で過去に辛かったところは絶対手を付けられるから
43026/01/21(水)13:34:51No.1394533728+
>ドラクエ7といえば語り草になってるキーファ抜けた後ダーマ辛すぎ!とかの体験の共有が無くなるのは寂しいと思う
ぶっちゃけオリジナルとリメイクが存在するようになった時点で齟齬は出るからそこ気にしてもなって思うよ
43126/01/21(水)13:34:53No.1394533739+
このポスト主ってFFのリマスターでも最初から最強になるブースト使ってるんてすかね
43226/01/21(水)13:35:03No.1394533770そうだねx2
3HDの露骨なバランス崩壊ってクリア後だけだろ
43326/01/21(水)13:35:09No.1394533798+
ゲーム部分よりキャラやストーリー見て欲しいんじゃない
やりたい人だけやればって
43426/01/21(水)13:35:10No.1394533802+
>河津がインタビューで言ってた「簡単すぎて飽きられるくらいなら難しすぎて諦めてもらった方がいい」っていうゲームデザインであってほしいんだと思う
リベサガに難易度選択いれちゃったしなあ
43526/01/21(水)13:35:11No.1394533805+
>その攻略方法共有しながらならアリだろ
じゃあイージーモードの攻略共有ならありか
43626/01/21(水)13:35:16No.1394533824+
>レストランのテーブルに調味料を置くようになったようなもんだ
倍速は粉チーズぐらいの価値ある
43726/01/21(水)13:35:17No.1394533827+
俺らみたいなゲーマーはむずかしいでスタートだよな?
43826/01/21(水)13:35:20No.1394533833そうだねx1
>各々好きに設定したらいいのにぷんぷんしだすのマジでわからん
RPGのレベル上げや金稼ぎなんてプレイ時間引き伸ばすためのものなんだからノーリスクでブーストかけられるならみんなするよね
43926/01/21(水)13:35:22No.1394533841そうだねx2
>アトラスはね金取るんですよ
欲しい人は買うってだけだから良いかなって俺は思うけどDLCセットにこれもぶち込まれててセットの値段が上がるのはどうかと思ってる
44026/01/21(水)13:35:26No.1394533853そうだねx1
こんなの原典と比べて云々でインプレッション稼ぎはIGNJapanの渡邉卓也だけにしとけ
44126/01/21(水)13:35:27No.1394533856+
>7はただでさえクソダルさが語られるしあんなこともう二度とやりたくねえよという層に対するアピールとしては必要かも
俺まさにこれだからな
ストーリーに手が加わってそうとはいえ当時のゲーム体験のままなら今更やらねえ
44226/01/21(水)13:35:27No.1394533857そうだねx1
>>RPGの面白さって作り手がいい感じに気持ちよくさせてくれる難易度だと思ってました
>元々レベルじっくり上げてからボスに挑むタイプと適当にやって挑むタイプでゲーム体験が異なるのがRPGだぞ
>作り手じゃなくてユーザー側が各々の気持ちのよさを調整してきたジャンルだ
これすごくしっくりくるわ
俺大抵ボス楽勝になるまでレベリングする派だから
難易度選択なかったころのゲームでも結構話合わないこと多かった
44326/01/21(水)13:35:29No.1394533862そうだねx8
難易度調整のないゲームなら体験を共有できるって前提がそもそも無理筋じゃない?
44426/01/21(水)13:35:30No.1394533869+
リメイクだしなんなら10倍速とマクロ入れてもいいぞ
44526/01/21(水)13:35:44No.1394533925+
>正直買う気は無いけどもし買ってプレイする事になったら全部たくさんにすると思うわ
>リメイクでそこをまた体験したくはないというか
リメイク遊ぶ時は確かに「開始と同時に気持ちは実質二周目」ってのが成立しちゃう事があるな…
44626/01/21(水)13:35:49No.1394533933そうだねx3
単なる「俺は嫌だ」というだけの話に小賢しい理由をつけて正当化するな
44726/01/21(水)13:35:59No.1394533962そうだねx2
開発の想定した難易度はちゃんとあってそこから変えたいなら自由にしてねってだけだから壊すのは自分の意思でしかないんだけどね
44826/01/21(水)13:36:02No.1394533967+
>RPGのレベル上げや金稼ぎなんてプレイ時間引き伸ばすためのものなんだからノーリスクでブーストかけられるならみんなするよね
経験値倍率無くても倍速あったら使うような作業でしかないしな…
44926/01/21(水)13:36:04No.1394533974+
リメイクならこの機能あってもいいと思うけど新作のコマンド式RPGで最初からこれ選択できて何時でも変えられるのは嫌だな…
45026/01/21(水)13:36:07No.1394533988そうだねx2
>確かにこの共感求められてる社会でプレイ体験ズレるようなゲーム流行らなさそうだ
フロムゲーと分かりやすい
毎回最初に難関設けて話題性に成功してるし
45126/01/21(水)13:36:16No.1394534021+
公式MODだと思えば
45226/01/21(水)13:36:26No.1394534054+
縁石から落ちたら死ぬなんてことはないのに縁石の上を歩く様にゲームなんて自分で設けたルールでも普通に遊べると思う
45326/01/21(水)13:36:31No.1394534070+
これがあるなら買おうよりこれがあるならやらねえのが多そうなのが
45426/01/21(水)13:36:34No.1394534082+
ボス戦前に開発側の想定レベルでプレイできるモードつけとけば苦戦体験だけ摂取できるぞ
めんどくなったら解除してサクッと倒す
45526/01/21(水)13:36:39No.1394534100+
対象をおっさん(自分)で考えるか子供で考えるかの差は大分あると思う
45626/01/21(水)13:36:40No.1394534103そうだねx1
エルデンリングの遺灰システムは明確に失敗だとは思ってる
45726/01/21(水)13:36:46No.1394534116そうだねx3
>スレ画はこんな設定があったら遊ぶ人が絶対に一番楽な設定にするっていう決めつけでしか語ってないから話にならんよ
シンプルに事実じゃないこと前提にしちゃってるからね…
45826/01/21(水)13:36:53No.1394534133+
そういや戦闘倍速はないの?
ショートカットもあると嬉しい
45926/01/21(水)13:36:53No.1394534135そうだねx1
この問題マジであるよなゲームって
親切設計にすればするほど「そのシステムをオフにすることが馬鹿らしくなる」って現象
これがあるから親切設計ってゲームにとってプラスにならんよなって思う
46026/01/21(水)13:36:54No.1394534139+
>リベサガに難易度選択いれちゃったしなあ
リベサガは河津主導じゃないからな
河津は俺はこう考えるけどお前らはサガらしさを考えるより面白いと思うゲーム作れっていうタイプだから
46126/01/21(水)13:36:57No.1394534149そうだねx1
あなたはそうなんですね…ってだけの話じゃない?
46226/01/21(水)13:37:01No.1394534166+
>リメイクの時点で過去に辛かったところは絶対手を付けられるから
ピサロに辛い過去…
46326/01/21(水)13:37:07No.1394534193そうだねx3
あなたの過去の思い出を強制しないでもらえますか
46426/01/21(水)13:37:07No.1394534195そうだねx2
>難易度調整のないゲームなら体験を共有できるって前提がそもそも無理筋じゃない?
頭にオートボウガン装備した奴としなかったヤツの体験は共有できないからな
46526/01/21(水)13:37:09No.1394534204そうだねx1
経験値増加がコンフィグ設定だと抵抗が生まれるのに
装備品のアビリティだと付ければ付けるほど気持ち良くなっちゃうのなんでだろう
46626/01/21(水)13:37:17No.1394534226+
>俺らみたいなゲーマーはむずかしいでスタートだよな?
試行錯誤が好きだから難易度は高くしてやる派
でもそうじゃなくストーリー体験重視したい人なんかはスムーズに進められる難易度のがいいよね
46726/01/21(水)13:37:23No.1394534249+
>リメイクならこの機能あってもいいと思うけど新作のコマンド式RPGで最初からこれ選択できて何時でも変えられるのは嫌だな…
なんで新作の場合はどうしても時間の余裕が無いって人用に数百円でその辺のお助けアイテムや経験値をDLCでと違う形作ってるとこ多いし
46826/01/21(水)13:37:26No.1394534260+
難易度選択で困難に挑戦すりゃ報酬もらえるのがリスクとリターンが釣り合うので一番丸いと思うんだけど
簡単しかできないやつが喚くからな
46926/01/21(水)13:37:29No.1394534269+
元のゲームはどうあがいても古いわけだし…
それに膨大な時間をかけたいかというとさらっと触れて最新作遊びたいじゃん
47026/01/21(水)13:37:32No.1394534282+
レベル上げ中は難易度下げてたけどそれに気づかずにゾーマ倒しちゃった記憶がある
敵が弱くなる以外にもギリギリ死なないダメージ調整とかで後々気付いた
47126/01/21(水)13:37:44No.1394534314+
>難易度調整のないゲームなら体験を共有できるって前提がそもそも無理筋じゃない?
PSで決まってくるからな
47226/01/21(水)13:37:53No.1394534341+
俺はこういう時そうなんだでもとりあえずデフォ設定でやるねってなるし多分そういう人は結構いるだろう
でもそんなのあり得ないし普通はやらない存在を認められないってこと?何故?
47326/01/21(水)13:37:54No.1394534347+
>この問題マジであるよなゲームって
>親切設計にすればするほど「そのシステムをオフにすることが馬鹿らしくなる」って現象
>これがあるから親切設計ってゲームにとってプラスにならんよなって思う
あいよぉ!ファストトラベル削除ね!
47426/01/21(水)13:38:04No.1394534376そうだねx1
>この問題マジであるよなゲームって
>親切設計にすればするほど「そのシステムをオフにすることが馬鹿らしくなる」って現象
>これがあるから親切設計ってゲームにとってプラスにならんよなって思う
オンからオフならともかくオフが基準なら馬鹿らしく感じる方が馬鹿だろ
47526/01/21(水)13:38:04No.1394534377+
>ボス戦前に開発側の想定レベルでプレイできるモードつけとけば苦戦体験だけ摂取できるぞ
>めんどくなったら解除してサクッと倒す
何のゲームにあったか忘れたけど
こっちが強くなりすぎたときだけ敵が自動的でレベルシンクするシステムは結構良かったな
こっちが低い場合は当然苦戦するし機能自体オフにも出来た
47626/01/21(水)13:38:07No.1394534384+
敵の強さ変わるだけの難易度設定で良かったと思う
細かくいじれちゃうとシミュレータかよってなんか萎える
47726/01/21(水)13:38:13No.1394534401+
大半がクリアできなくてやめたらそれこそ終わりだからな…
47826/01/21(水)13:38:14No.1394534408そうだねx1
>難易度選択で困難に挑戦すりゃ報酬もらえるのがリスクとリターンが釣り合うので一番丸いと思うんだけど
>簡単しかできないやつが喚くからな
高難易度に特典つけるのは本当にやめろ
47926/01/21(水)13:38:15No.1394534413そうだねx2
>難易度調整のないゲームなら体験を共有できるって前提がそもそも無理筋じゃない?
若い頃の学生時代の体験引きずってるんじゃないか
プレイ時間も知ってる攻略法もついでに言えばプレイするゲームもみんな似たようなものだった
共通体験が発生しやすい特殊環境だ
48026/01/21(水)13:38:28No.1394534453+
>経験値増加がコンフィグ設定だと抵抗が生まれるのに
>装備品のアビリティだと付ければ付けるほど気持ち良くなっちゃうのなんでだろう
シナリオ上のご褒美とすることで自分を騙す
48126/01/21(水)13:38:33No.1394534459そうだねx4
昔のゲームなんだし別にどうでもいいだろとしか思わん
俺が昔苦労したゲームを同じように苦労して欲しいって言う気持ち悪いお気持ちにしか見えないよこれ
48226/01/21(水)13:38:34No.1394534461+
遊びの幅の範疇であり選ばない理由は普通にある選択であり使う使わないという個々人の遊び方の話に帰結すると思うから久々に1ミリも共感できない
48326/01/21(水)13:38:38No.1394534473そうだねx8
「難易度調節できると体験の共有ができない」ってマジで10年どころ30年くらいゲームやってきてないのか?って気分になる
48426/01/21(水)13:38:38No.1394534476そうだねx1
>11は偉かったのに…縛れば報酬くれてたのになんでこんなことに
縛らなきゃ報酬くれないとか辛すぎる…
48526/01/21(水)13:38:41No.1394534483そうだねx6
こういう機能が増えてきてるのって結局はヨシとするユーザーが多いからなんだしいいんじゃね
本当にダメな奴はほっといても数年で消えてくでしょQTEみたいに
48626/01/21(水)13:38:52No.1394534519+
最近のRPGだと簡単なクエスト解決に倫理観に訴えかけるものが多い
殺してしまえば解決しない?その場で盗んじゃえば解決しない?みたいな
48726/01/21(水)13:38:56No.1394534531そうだねx4
>なんかいつからかユーザーホスピタリティって洋ゲーに逆転されたよね
洋ゲーって括り雑過ぎるだろ洋ゲーでもゴミみたいなのいくらでもあるのに
48826/01/21(水)13:38:59No.1394534544+
所詮個々人の暇つぶしなんだからこんな事に目くじら立てても…と思う
コレがもしネットワークでの対戦や競技を主としたゲームなら問題だけど
48926/01/21(水)13:38:59No.1394534545そうだねx7
>これがあるなら買おうよりこれがあるならやらねえのが多そうなのが
今の段階で文句付ける奴は最初から買わん
49026/01/21(水)13:39:00No.1394534547+
ドラクエ7の時点でボリュームは確約されてるからこれでもいいと思う
サクサクやっても20時間はかかるだろうし
49126/01/21(水)13:39:00No.1394534548そうだねx1
今回のDQ7凄い快適
昨今色々取り入れているRPGあるけど雑魚戦スキップが快適
49226/01/21(水)13:39:00No.1394534549+
>公式MODだと思えば
ドラクエ11なんかこんなmodいっぱいあったしな鍛冶大成功やレアドロアップ
49326/01/21(水)13:39:03No.1394534557+
ゲームなんてやるだけ無駄
動画見て済ますのが一番
49426/01/21(水)13:39:07No.1394534569+
今ってPS版そのまま配信はしてないの?
49526/01/21(水)13:39:10No.1394534585そうだねx1
>>難易度選択で困難に挑戦すりゃ報酬もらえるのがリスクとリターンが釣り合うので一番丸いと思うんだけど
>>簡単しかできないやつが喚くからな
>高難易度に特典つけるのは本当にやめろ
称号とかトロフィーとかゲーム的には何の役に立たないものならよくない?
49626/01/21(水)13:39:24No.1394534633+
昔はよくあった走るとスタミナが減る
なんてシステム今やるとクソゲーレッテルの一因にもなるし
難しいもんやね
49726/01/21(水)13:39:24No.1394534634+
ここまでゲームデザインの話誰もしてないな…
49826/01/21(水)13:39:26No.1394534637+
そもそもドラクエ自体当時溢れてたRPGよりめちゃくちゃわかりやすく親切にしたゲームなんだぜ…
49926/01/21(水)13:39:27No.1394534640そうだねx6
と言うか大半の人はプリセット選ぶ程度しかやらんと思うよ
50026/01/21(水)13:39:31No.1394534652+
一度でもたくさんにしたら見れない隠し要素とか入れればいい
50126/01/21(水)13:39:37No.1394534670+
まとめ動画への転載禁止 
まとめサイトへの転載禁止
50226/01/21(水)13:39:41No.1394534687+
>あいよぉ!ファストトラベル削除ね!
高難易度という名のリアルモード化するゲームではファストトラベルどころかHPやスタミナ表示まで消えてダメだった
50326/01/21(水)13:39:45No.1394534699+
>大半がクリアできなくてやめたらそれこそ終わりだからな…
トロフィー&アチーブシステムはプレイヤーに対する勲章以上に
プレイした人間の進行度合いを作る手に教えるというでかい役目がある
50426/01/21(水)13:39:47No.1394534710そうだねx4
全対応頑張ってるだけじゃん
あとは自分のスタイルでやればいい
50526/01/21(水)13:39:49No.1394534718+
まあこの手のリメイクは思い出を巡るツアーみたいなプレイだからストレスフリーでもいいんじゃないの
50626/01/21(水)13:39:49No.1394534719そうだねx2
>「難易度調節できると体験の共有ができない」ってマジで10年どころ30年くらいゲームやってきてないのか?って気分になる
FEとか一生話せてなかったのかってなるからな…
国産ゲーの難易度設定の議論についてはFEシリーズが体現していると思うわ
50726/01/21(水)13:39:52No.1394534725+
でもちょっと待ってほしい
基本ゲームって用意された障害を乗り越えられる体験を楽しさにしてたわけで
その障害の高さを自分でカスタマイズできますよされた時に大いに楽しめるのはどっちかって言ったらかなりゲームに慣れて自分の適正把握できてる人間の方じゃなかろうか
50826/01/21(水)13:39:53No.1394534727そうだねx1
>ここまでゲームデザインの話誰もしてないな…
意味不明だもん
50926/01/21(水)13:39:56No.1394534741+
まぁ結局「俺が認めた難易度とバランスでのみクリアしろ」ってスタンスのフロムが大成功してるんだしマスを取り込もうと親切設計にするスタイルって逆に今の時代にあってないんじゃない?
51026/01/21(水)13:40:01No.1394534764+
>「難易度調節できると体験の共有ができない」ってマジで10年どころ30年くらいゲームやってきてないのか?って気分になる
職業やジョブを選べる時点で共有できなくなるんだよなこの理屈だと
FFなんか1の時点で終わってる
51126/01/21(水)13:40:02No.1394534765+
>今回のDQ7凄い快適
>昨今色々取り入れているRPGあるけど雑魚戦スキップが快適
はなまる大幼稚園児式戦闘スキップはいくらあってもいいですからね
51226/01/21(水)13:40:08No.1394534783+
ポケモンもどんどん対戦用の育成も楽になっていくから世間がそんな感じなんだ
51326/01/21(水)13:40:16No.1394534816+
普通でやって稼ぎに入るときだけ報酬上げるとか程度だろ
51426/01/21(水)13:40:18No.1394534820そうだねx2
>「難易度調節できると体験の共有ができない」ってマジで10年どころ30年くらいゲームやってきてないのか?って気分になる
大抵過去の思い出を基準で語ってるので相手にするだけ無駄なんよ
51526/01/21(水)13:40:21No.1394534825+
スタッフが成長や戦闘をメインとは考えてないのかなって感じはする
ジーコの戦闘と一緒で
51626/01/21(水)13:40:23No.1394534834そうだねx2
>>これがあるなら買おうよりこれがあるならやらねえのが多そうなのが
>今の段階で文句付ける奴は最初から買わん
ケチ付けるのが目的だもんな
51726/01/21(水)13:40:28No.1394534851+
>ここまでゲームデザインの話誰もしてないな…
だってわかんないし…
51826/01/21(水)13:40:29No.1394534853そうだねx3
体験の共有がまるで必須事項であることのように語る側も胡散臭い
51926/01/21(水)13:40:36No.1394534873+
他人のゲーム体験なんて気にしないしどうでもいいだろ今まで同じ体験してるとか思ってたか?
52026/01/21(水)13:40:47No.1394534909+
死んだとき難易度下げるか聞いてこないならなんでもいいけど
52126/01/21(水)13:40:48No.1394534911+
>11は偉かったのに…縛れば報酬くれてたのになんでこんなことに
DQ11の縛りプレイに報酬なんてなくね?
52226/01/21(水)13:40:48No.1394534912+
>ドラクエ11なんかこんなmodいっぱいあったしな鍛冶大成功やレアドロアップ
その手のMODの人気っぷりで
実は嫌われてるシステムだとわかるのがいいね…
52326/01/21(水)13:40:54No.1394534934そうだねx1
>職業やジョブを選べる時点で共有できなくなるんだよなこの理屈だと
>FFなんか1の時点で終わってる
できてると思う
5のジョブ談義どれだけ繰り返されてきた事か
52426/01/21(水)13:41:03No.1394534964+
>「難易度調節できると体験の共有ができない」ってマジで10年どころ30年くらいゲームやってきてないのか?って気分になる
叩きたいが先行して無茶な理論振りかざすのは荒らしあるあるだ
52526/01/21(水)13:41:11No.1394534989+
>>ここまでゲームデザインの話誰もしてないな…
>意味不明だもん
そもそもこのポストの論点が変でゲームデザイン関係ないからな
52626/01/21(水)13:41:13No.1394535000そうだねx2
これ嫌だなぁ俺
ゲーム開始時にのみ選べるとか一度簡単にしたら戻せないとかあるならいいけど
52726/01/21(水)13:41:17No.1394535013+
メタル狩り2時間するのと経験値2倍で1時間するのになんの違いがあるのと言われたら…まぁ…
52826/01/21(水)13:41:17No.1394535014+
リメイクとはいえドラクエ7は2000年発売の26年前のゲームが土台なんだしこれぐらいのお手軽さ無いと新規はプレイしないだろ…
52926/01/21(水)13:41:18No.1394535018+
>ここまでゲームデザインの話誰もしてないな…
体験版やればだいぶ変えてきた上でまとまってるのわかるし
53026/01/21(水)13:41:20No.1394535027+
>体験の共有がまるで必須事項であることのように語る側も胡散臭い
今の時代だとアプデでできること増えたり減ったりするしな
53126/01/21(水)13:41:26No.1394535050そうだねx4
リメイクなんて取っつきやすすぎる位で丁度いいんですよ
53226/01/21(水)13:41:29No.1394535055+
もう友達と新作の共有よりオリジナル版の思い出でも共有する機会の方が多いじゃろ
53326/01/21(水)13:41:35No.1394535066+
そもそも難易度選択なんてSFCの頃からあるところにはあったと思うけど
53426/01/21(水)13:41:36No.1394535072+
体験の共有が一番盛り上がったのは9でこれはこの辺のことは何も関係が無かった
53526/01/21(水)13:41:39No.1394535086+
>>スレ画はこんな設定があったら遊ぶ人が絶対に一番楽な設定にするっていう決めつけでしか語ってないから話にならんよ
>シンプルに事実じゃないこと前提にしちゃってるからね…
海外は分からんが日本人はデフォルトはこれですって提示されたら素直にそこで遊ぶ人多いイメージだな
53626/01/21(水)13:41:42No.1394535098+
2000年代入ったら一気に廃れたけど90年代までのRPGにはよくあった
この辺りで暫くレベル上げしてねな敵がいきなり強くなるとことかはリメイクしたので数十年ぶりにまたやってねと言われてもやだな人が多いでしょ
それこそリアルタイムで遊んでた世代でも
53726/01/21(水)13:41:43No.1394535100+
同じ設定でプレイする友人がいれば済むことだぜ
おかげで123はほんと楽しかった
53826/01/21(水)13:41:45No.1394535107そうだねx2
そもそもスレ画の意見自体が個人の意見を全体化しようとしてる語る価値ないやつってのは置いとくとして
この作品に関してはたとえゲーム体験損ねようとブースト機能あったほうがいいと思う
旧作プレイした層にはだいたいダルかった思い出もあるから
53926/01/21(水)13:41:47No.1394535110+
素材の入手量やキャラの強化バランスを整えるサイクルっていうセクションがあるんだけど
そいつが色々面倒くさくなって放り投げたようにも見える
54026/01/21(水)13:41:48No.1394535119そうだねx1
そもそもな話今の時代更にリメイクゲーに100時間近く費やしたい人がもう稀だと思うしね…
54126/01/21(水)13:41:53No.1394535130そうだねx1
こんなこと言ってもPS版時代は嬉々としてひつじつかってたんでしょ?
54226/01/21(水)13:41:53No.1394535131そうだねx4
>ゲーム開始時にのみ選べるとか一度簡単にしたら戻せないとかあるならいいけど
あなたはそうしたらいいんじゃないでしょうか
54326/01/21(水)13:42:01No.1394535158+
リマスターではよく見るけどリメイクでスレ画みたいな半デバッグモードみたいなの用意されてるのはあんまり見ないイメージ
54426/01/21(水)13:42:02No.1394535160+
>大半がクリアできなくてやめたらそれこそ終わりだからな…
そもそもの話するけど統計的に最後までやるユーザーは2割以下
54526/01/21(水)13:42:05No.1394535168+
>ポケモンもどんどん対戦用の育成も楽になっていくから世間がそんな感じなんだ
あれはもうゲーム体験というかもはや障害だったしな…
54626/01/21(水)13:42:10No.1394535181そうだねx3
>職業やジョブを選べる時点で共有できなくなるんだよなこの理屈だと
>FFなんか1の時点で終わってる
「お前〇〇使ったの?それ壊れだからノーカンな」みたいなこと言うカスわりといたからなぁ
54726/01/21(水)13:42:11No.1394535183+
お金と職業熟練度は下げる選択肢正直無いと思うわ
54826/01/21(水)13:42:16No.1394535196+
>体験の共有が一番盛り上がったのは9でこれはこの辺のことは何も関係が無かった
体験の共有というか一緒に遊ぶまで行ったヤツ!
54926/01/21(水)13:42:21No.1394535215+
>ここまでゲームデザインの話誰もしてないな…
難易度調整があったらゲームデザインが崩壊するとか言われても知るかボケで終わりだし何の話しろと
55026/01/21(水)13:42:32No.1394535242+
>リメイクなんて取っつきやすすぎる位で丁度いいんですよ
オブリビオンリメイクも懐古で買う人ばかりでプレイ時間15時間未満のプレイヤーばかりって記事があった
55126/01/21(水)13:42:34No.1394535251+
>「難易度調節できると体験の共有ができない」ってマジで10年どころ30年くらいゲームやってきてないのか?って気分になる
フロムゲーにイージーモードがあったら今と同じようには話題にならん気がするぞ
55226/01/21(水)13:42:37No.1394535258+
>>FFなんか1の時点で終わってる
>「お前〇〇使ったの?それ壊れだからノーカンな」みたいなこと言うカスわりといたからなぁ
武闘家四人で勝手にクリアしとけすぎる…
55326/01/21(水)13:42:39No.1394535264+
まず7の長さとか序盤のダルさは当時から割と言われてた奴だからな
55426/01/21(水)13:42:41No.1394535275そうだねx6
体験の共有は難易度が絡む類を抜きにしたってストーリーそのものでやればいいからね…
55526/01/21(水)13:42:47No.1394535292+
メインターゲットが昔7やってた層だから時短要素入れるのは正しい
55626/01/21(水)13:42:55No.1394535321そうだねx3
>できてると思う
>5のジョブ談義どれだけ繰り返されてきた事か
だから共有できないとかいう前提がおかしいってことだろ
55726/01/21(水)13:42:55No.1394535322+
>ジーコみたいだな
乳の大きさ  ←盛らない  シンイチ→
55826/01/21(水)13:42:56No.1394535331そうだねx1
横道逸れてる時に強くなりすぎないように経験値減らせたり詰まった時はすぐあげられるように増やせたり
自由に出来るのはとても良いオプションだと思った
55926/01/21(水)13:43:07No.1394535367そうだねx1
娯楽で溢れている時代にクソみたいなレベリング作業なんてやってられないよぉ!
56026/01/21(水)13:43:14No.1394535386+
>リメイクとはいえドラクエ7は2000年発売の26年前のゲームが土台なんだしこれぐらいのお手軽さ無いと新規はプレイしないだろ…
逆に俺はオリジナルやっているからこそこういった手軽さ付加してくへないと手が出ないなぁと思った
56126/01/21(水)13:43:15No.1394535390そうだねx1
攻略や稼ぎの部分はもうイージーモードにして殴ってくださいで終わる
語る価値のない時代
56226/01/21(水)13:43:21No.1394535403+
>>職業やジョブを選べる時点で共有できなくなるんだよなこの理屈だと
>>FFなんか1の時点で終わってる
>「お前〇〇使ったの?それ壊れだからノーカンな」みたいなこと言うカスわりといたからなぁ
秘策ブラッドソード
56326/01/21(水)13:43:21No.1394535406+
ポケモンでさえ難易度設定ないのにドラクエやる意味ある?コストの無駄では?他のことやったら?
56426/01/21(水)13:43:24No.1394535420そうだねx3
みんな!
パッチで難易度ヌルくなったアーマードコアに価値はないよね!
接待でクリアしたやつと体験の共有はできないよね!
56526/01/21(水)13:43:38No.1394535473+
「俺の屍を越えてゆけ」の経験値三倍モードいいよね
56626/01/21(水)13:43:38No.1394535474そうだねx1
>オブリビオンリメイクも懐古で買う人ばかりでプレイ時間15時間未満のプレイヤーばかりって記事があった
風景見たら満足しちゃったし思いのほか古いゲームだなって…
56726/01/21(水)13:43:42No.1394535480+
ゲームをゲーム開発者VSプレイヤーと思ってるアホがプレイヤー側にも作る側にもそこそこいるのなんなんだろうな
56826/01/21(水)13:43:42No.1394535481+
戦闘より最初のスライムと何分以内に戦えるかが気になる
56926/01/21(水)13:43:44No.1394535487+
>>ジーコみたいだな
>乳の大きさ  ←盛らない  シンイチ→
RPGと一緒で育てる経緯が楽しいんだろ…
57026/01/21(水)13:43:57No.1394535544+
というか話題のDQ7にしたって難易度での経験値やお金の増加減少の幅がバランス崩壊級ではないしなあ…
スレ画の人本当にプレイしたの?
57126/01/21(水)13:43:58No.1394535548+
スレ画使うとそのデータではもう実績解除できなくなるくらいついてる方がいいんじゃねとは思う
アクションゲームとかではたまに見る方式
57226/01/21(水)13:43:59No.1394535549+
アセンションがキャラごとのローグライク遊ぶとイラつく
57326/01/21(水)13:44:01No.1394535550+
リメイクの話で盛り上がるの基本的にオリジナル遊んだおじさんたちだよねというのもある
もう共有は済んでるっていうか…
そりゃ勿論新規客もいるんだろうけども
57426/01/21(水)13:44:06No.1394535568+
そりゃまあポケモンの本編くらいデフォでぬるいなら要らないんじゃないの
57526/01/21(水)13:44:06No.1394535569そうだねx2
そもそもドラクエ7自体が遊んだ人は多いし思い出語りする人も多いけど
ゲームシステムやバランスに関しては苦い顔になるというかもっと楽にできただろとか直せただろ話させても長々と話せるようなタイトルというか
リメイクでわざわざ当時のままを再現されてもそんなに喜ばれない部分だ
57626/01/21(水)13:44:06No.1394535570+
>戦闘より最初のスライムと何分以内に戦えるかが気になる
スライムより前に戦闘あるから…
57726/01/21(水)13:44:10No.1394535585そうだねx2
「水はひび割れを見つける」とかもユーザー側が縛ればいいじゃんで終わりそうだけど
ユーザーは面倒臭がりで堕落するから楽な方法があるとかなりの人が飛び付いてバランスを壊すんだ
スレ画が理解できない人は逆にゲームをちゃんとプレイしてる人なんだと思う
57826/01/21(水)13:44:12No.1394535592そうだねx2
>攻略や稼ぎの部分はもうイージーモードにして殴ってくださいで終わる
>語る価値のない時代
そうならないように高難易度コンテンツやら用意するんだろ
お前もスレ画レベルでゲームやってないボケジジイか?
57926/01/21(水)13:44:13No.1394535595+
一応メーカーが想定してる難易度としてクリアまではふつうで通す気でいるけど職コンプとかする段になったら解放しちゃうかな
58026/01/21(水)13:44:15No.1394535605+
>ポケモンもどんどん対戦用の育成も楽になっていくから世間がそんな感じなんだ
シナリオクリアする時はなんも意識しなくてよかった数値が対戦になるとあと1が足りないだけで役たたずになったりするのをクリアするために何度も卵孵化させたり乱数調整まで持ち出すのバカバカしいったらありゃしないしまあ
58126/01/21(水)13:44:19No.1394535617+
>娯楽で溢れている時代にクソみたいなレベリング作業なんてやってられないよぉ!
稼ぎ作業しながら!アニメや映画を見る!
58226/01/21(水)13:44:29No.1394535640+
まあどうせこれで厳しい設定にしないと起きないイベントやらあるだろうからな
あと多くの人は何もいじらんでプレイするだろうし
難易度分けて用意するよりこっちのが角が立たない気がするぜ
58326/01/21(水)13:44:29No.1394535641そうだねx4
>というか話題のDQ7にしたって難易度での経験値やお金の増加減少の幅がバランス崩壊級ではないしなあ…
>スレ画の人本当にプレイしたの?
してると思います?
58426/01/21(水)13:44:29No.1394535642+
君がDQ7Rが大好評でめちゃイライラしてるのは伝わってくるよ
58526/01/21(水)13:44:37No.1394535656+
ザオリクを禁止にしてザオラルの成功確率を上げる
58626/01/21(水)13:44:38No.1394535660そうだねx2
>だから共有できないとかいう前提がおかしいってことだろ
あの敵ムズイよなー!このジョブとこのアビリティ組み合わせたらいいぜー!も両立できてなかった?
ジョブを組み替えられるのと難易度のカスタマイズはまた別の話かと思うぞ
58726/01/21(水)13:44:45No.1394535687+
>>ここまでゲームデザインの話誰もしてないな…
>難易度調整があったらゲームデザインが崩壊するとか言われても知るかボケで終わりだし何の話しろと
何で知るかボケで終わりなの?
58826/01/21(水)13:44:45No.1394535690そうだねx5
>これ嫌だなぁ俺
>ゲーム開始時にのみ選べるとか一度簡単にしたら戻せないとかあるならいいけど
事前情報0で始めた人が難易度わからなくて普通から簡単にしたいとか簡単にし過ぎたから戻したいなんてのは普通にあると思うんだがそれすら許せないかよ
58926/01/21(水)13:44:50No.1394535707+
>アセンションがキャラごとのローグライク遊ぶとイラつく
スレスパ80回クリアするんだよ
59026/01/21(水)13:44:55No.1394535725+
ビーストモードもはぐれモンスターを集めなきゃそこまで火力が高まるわけでも無かったのに
59126/01/21(水)13:44:56No.1394535728+
>>オブリビオンリメイクも懐古で買う人ばかりでプレイ時間15時間未満のプレイヤーばかりって記事があった
>風景見たら満足しちゃったし思いのほか古いゲームだなって…
スカイリムがオブリビオンから遊びやすくしたものだからなぁ
当初は味薄く感じたけどそこから昔のゲームへ行くとやはり古さが上に来てしまう
59226/01/21(水)13:45:06No.1394535759そうだねx1
ドラクエなんてRPGをカジュアル向けに売り出したら人気出たシリーズなんだから別によくね
59326/01/21(水)13:45:11No.1394535770+
リメイクなんて買って満足するやつが大半だからな中身なんてそれこそ親切すぎるくらいでなんも問題ない
59426/01/21(水)13:45:11No.1394535773+
>>リメイクなんて取っつきやすすぎる位で丁度いいんですよ
>オブリビオンリメイクも懐古で買う人ばかりでプレイ時間15時間未満のプレイヤーばかりって記事があった
買ったけど最初の王都でサブクエ受注しまくって満足してそっから起動してないや…
59526/01/21(水)13:45:12No.1394535775+
>体験版やればだいぶ変えてきた上でまとまってるのわかるし
3DSとすら違う!となるしな
3DSの全体マップが3Dなのは長くて移動がめんどくせーと思ってた
59626/01/21(水)13:45:13No.1394535777+
ドラクエ6のじゅくれんど上げだけ楽になったリマスターがやりてえ…
59726/01/21(水)13:45:19No.1394535794そうだねx2
>老害かつガキ
老害もつガキに見えてだめだった
59826/01/21(水)13:45:20No.1394535796+
経験値も熟練度も金も時短できるならしたい
ゲームに割ける時間はもう限られているのだから
59926/01/21(水)13:45:20No.1394535798そうだねx1
体験の共有ってのがそもそも時代錯誤だろって思う
もうみんながみんな同じ趣味をやるって時代はとうに過ぎだろ
60026/01/21(水)13:45:22No.1394535806+
職とか特技のバランスお世辞にもいいとは言えんしグラフィック当時としては古臭いしシナリオは正直人を選ぶ感じでフリーズも結構するのが原作のDQ7
60126/01/21(水)13:45:34No.1394535850+
普通の新規ゲームならどうかと思うけどリメイクだしお手軽に楽しんで終わりにしたい層もいるだろしいいんじゃねーの
60226/01/21(水)13:45:35No.1394535851そうだねx5
>まぁ結局「俺が認めた難易度とバランスでのみクリアしろ」ってスタンスのフロムが大成功してるんだしマスを取り込もうと親切設計にするスタイルって逆に今の時代にあってないんじゃない?
これよく言われるがミケラダーンだったりACも強すぎるだろふざけんなって言われ続けると普通に怯んで弱体化させてるよ
60326/01/21(水)13:45:36No.1394535855そうだねx1
ポケモンで数値気にして育成する必要があるのは対戦で
対戦コンテンツへの間口広げるのはそりゃ当然だろ
60426/01/21(水)13:45:37No.1394535860+
>パッチで難易度ヌルくなったアーマードコアに価値はないよね!
初期バルテウス倒してない奴に価値ないからな
60526/01/21(水)13:45:37No.1394535864そうだねx1
>事前情報0で始めた人が難易度わからなくて普通から簡単にしたいとか簡単にし過ぎたから戻したいなんてのは普通にあると思うんだがそれすら許せないかよ
「俺が」の話であって「他人が」って話してないから
60626/01/21(水)13:45:38No.1394535865+
>「水はひび割れを見つける」とかもユーザー側が縛ればいいじゃんで終わりそうだけど
>ユーザーは面倒臭がりで堕落するから楽な方法があるとかなりの人が飛び付いてバランスを壊すんだ
>スレ画が理解できない人は逆にゲームをちゃんとプレイしてる人なんだと思う
求めて飛びついてるならこういうコンフィグは正しいわけだしな
60726/01/21(水)13:45:41No.1394535874+
>ユーザーは面倒臭がりで堕落するから楽な方法があるとかなりの人が飛び付いてバランスを壊すんだ
お前の意見を全体の話として押し付けるな
60826/01/21(水)13:45:43No.1394535878+
>「お前〇〇使ったの?それ壊れだからノーカンな」みたいなこと言うカスわりといたからなぁ
そもそも今回の7の時点でアルテマソード分かりやすく強すぎ問題だからな
つるぎのまいとかどとうのひつじの強さわからなくてもこれ攻略本の説明見て一発で分かるし
60926/01/21(水)13:45:49No.1394535891そうだねx2
>老害もつガキに見えてだめだった
こやつワシの!ワシのぉぉぉ!
61026/01/21(水)13:45:51No.1394535898+
>>老害かつガキ
>老害もつガキに見えてだめだった
おぞましい…
61126/01/21(水)13:46:06No.1394535937そうだねx1
>ユーザーは面倒臭がりで堕落するから楽な方法があるとかなりの人が飛び付いてバランスを壊すんだ
それでいいと思う
上手い下手の話ではなくそのプレイヤーにとってはそのバランスが壊れた状態が適正なんだから
61226/01/21(水)13:46:07No.1394535942+
>接待でクリアしたやつと体験の共有はできないよね!
これ本当にできなくなるから後から難易度の強制調整されるの嫌いなんだよね
61326/01/21(水)13:46:10No.1394535953+
7の職業熟練度稼ぎは当時から苦行でしかなかった
ゴッドハンドでアルテマソード覚えるまでに何千回戦闘必要なのか攻略本で確認して絶望したな
61426/01/21(水)13:46:14No.1394535973+
買い切りゲーも今やある意味ソシャゲだなーと思う瞬間だ
61526/01/21(水)13:46:16No.1394535985+
エルデンリングとかプレイヤー次第でいくらでもバランス壊せるゲームやんけ
61626/01/21(水)13:46:17No.1394535989+
>何で知るかボケで終わりなの?
他の既存ゲームの難易度調整知らない人?
61726/01/21(水)13:46:18No.1394535991+
>そもそもドラクエ7自体が遊んだ人は多いし思い出語りする人も多いけど
>ゲームシステムやバランスに関しては苦い顔になるというかもっと楽にできただろとか直せただろ話させても長々と話せるようなタイトルというか
>リメイクでわざわざ当時のままを再現されてもそんなに喜ばれない部分だ
そんな話してないよ
難易度変更いつでもできる話をしているよ
61826/01/21(水)13:46:23No.1394536012+
ドラクエの場合道に迷ってレベル上がりすぎちゃうと熟練度が犠牲になったりするからなぁ
ゲームの途中で調整できる今回のシステムすごくいいと思う
61926/01/21(水)13:46:28No.1394536023そうだねx1
インプレ乞食の相手すんな
62026/01/21(水)13:46:36No.1394536046+
FF5は過剰な稼ぎで速攻乱れ打ちとか連続魔取るとかしなかったらそこまで難易度変わらんだろ
自キャラの強さをめっちゃ装備に依存させる事でバランス崩壊しにくくなってる
62126/01/21(水)13:46:43No.1394536068+
敵の強さ以上に戦闘回数減る程度は体験に影響する感じも無いな
それこそリソース管理自体が行軍のメインな時代の作品でも無いし
62226/01/21(水)13:46:44No.1394536077+
>>まぁ結局「俺が認めた難易度とバランスでのみクリアしろ」ってスタンスのフロムが大成功してるんだしマスを取り込もうと親切設計にするスタイルって逆に今の時代にあってないんじゃない?
>これよく言われるがミケラダーンだったりACも強すぎるだろふざけんなって言われ続けると普通に怯んで弱体化させてるよ
さすがにそれと「難易度を選択できること」は全然ちがうだろ
62326/01/21(水)13:46:47No.1394536092そうだねx1
>フロムゲーにイージーモードがあったら今と同じようには話題にならん気がするぞ
あんま関係なくない?
最適な戦術をあえて縛ってやるような奴も多いし
62426/01/21(水)13:46:48No.1394536097+
もつ爺じゃん
62526/01/21(水)13:46:58No.1394536130+
FEにはキャラが死なないモードができたし逆転裁判は自動でストーリーを進めてくれるモードができたしマリオには残機がなくなってゲームオーバーという概念が消えた
そういう時代なんだよ
62626/01/21(水)13:47:06No.1394536154そうだねx1
>体験の共有ってのがそもそも時代錯誤だろって思う
>もうみんながみんな同じ趣味をやるって時代はとうに過ぎだろ
話題のゲームのスレがガンガン立つ掲示板でそんなこと言われてもな
62726/01/21(水)13:47:07No.1394536161+
>体験の共有ってのがそもそも時代錯誤だろって思う
じゃあなんでSNSでソシャゲの共有体験が受けるんですかねえ…
62826/01/21(水)13:47:08No.1394536166+
実際やる時他はいじるかもしれんけどゴールドだけはたくさん固定になってると思う
62926/01/21(水)13:47:11No.1394536171+
稼ぎに時間かけるのめんどい層は多い
でもちゃんとプレイしてはいるんだからそこんとこ敷居下げるのはアリアリ
63026/01/21(水)13:47:21No.1394536195そうだねx1
>職とか特技のバランスお世辞にもいいとは言えんしグラフィック当時としては古臭いしシナリオは正直人を選ぶ感じでフリーズも結構するのが原作のDQ7
3Dダンスシーンはともかくドット絵のグラ最高だろうがよえー?!
63126/01/21(水)13:47:23No.1394536197そうだねx1
>そういう時代なんだよ
はいフロムゲー
63226/01/21(水)13:47:27No.1394536206+
>ゲームをゲーム開発者VSプレイヤーと思ってるアホがプレイヤー側にも作る側にもそこそこいるのなんなんだろうな
アクションやシューティングはクリアした事自体をトロフィーにする事出来るからRPGとはちょい変わるかもな
63326/01/21(水)13:47:33No.1394536222+
>体験の共有ってのがそもそも時代錯誤だろって思う
体験の共有そのものを否定するならソシャゲやゲーム実況配信なんてもんが流行らんだろそもそも
63426/01/21(水)13:47:35No.1394536234+
>ビーストモードもはぐれモンスターを集めなきゃそこまで火力が高まるわけでも無かったのに
それは使わなきゃいいって話じゃないじゃん
新しい職業だしせっかくあるんだから使うにきまってる
63526/01/21(水)13:47:36No.1394536237そうだねx1
>エルデンリングとかプレイヤー次第でいくらでもバランス壊せるゲームやんけ
設定で壊すのと稼ぎやプレイスタイルで壊すのは違うだろ
63626/01/21(水)13:47:36No.1394536241+
自分で匙加減決めれない子増えたよね
63726/01/21(水)13:47:36No.1394536245そうだねx2
選ばない理由が無いってのはわかるけどそう言う考え方で遊ぶ人にはいくらでもやらせればいいで終わるだけの話じゃん
結局の所俺が昔遊んだゲームを若い人が苦戦しながら進めてるとこみたいだけだろ
63826/01/21(水)13:47:43No.1394536263+
こういうこと細かく気にする人ってかわいそうだと思う
昨今のゲーム殆どイライラしてプレイしているのかね?
63926/01/21(水)13:47:47No.1394536280そうだねx3
フロムゲーって毎回ボスのナーフしてる気がする
64026/01/21(水)13:47:47No.1394536281+
メタル狩りなんか逃げられたらイラッとするからやるとしても
クリア後にレベル低いキャラ育てるためにぐらいしかやらんわ
64126/01/21(水)13:47:50No.1394536293+
ドラクエって戦闘バランスも大事な要素だと思ってたんだけど
制作者はそう思ってなかったらしい
ヌルゲーのドラクエってやる価値ある?
64226/01/21(水)13:47:52No.1394536297+
RPGどころか3Dアクションや格ゲーですらシナリオやストーリーは楽しみたいよね層にめっちゃ親切モード実装するようになってるのに
今更この辺語りだすの時代に置いてかれてますアピールになるというか虚しくならないか
64326/01/21(水)13:47:53No.1394536302そうだねx2
>>「難易度調節できると体験の共有ができない」ってマジで10年どころ30年くらいゲームやってきてないのか?って気分になる
>フロムゲーにイージーモードがあったら今と同じようには話題にならん気がするぞ
遺灰と同じで勝手に判断しろで終わりそう
64426/01/21(水)13:47:55No.1394536309+
書き込みをした人によって削除されました
64526/01/21(水)13:47:59No.1394536320+
>話題のゲームのスレがガンガン立つ掲示板でそんなこと言われてもな
そしてそれに難易度調整があるからって盛り上がらないかって言うとそんな事は一切無いからな
64626/01/21(水)13:48:00No.1394536328+
今は俺たちの世代以上に娯楽に溢れてるからゲームだけに時間をかけてられないんだ
俺たちがレベル上げたりお守り掘ってた時間を1.5倍速でアニメ見たいんだよ
64726/01/21(水)13:48:02No.1394536335そうだねx7
この手の難易度調整の話でフロムゲーよく出るけどフロムゲーこそレベル上げりゃごり押しが利くゲームだと思う
64826/01/21(水)13:48:07No.1394536358そうだねx1
>エルデンリングとかプレイヤー次第でいくらでもバランス壊せるゲームやんけ
さすがにそれはお前も話の内容理解してなさすぎるぞ
64926/01/21(水)13:48:14No.1394536383+
>>そういう時代なんだよ
>はいフロムゲー
一切プレイヤーに媚びない硬派なエルデンリングが大ヒットしてるのを見るとフロムは凄いなって
他のナンパな日本メーカーはダメになっちまった…
65026/01/21(水)13:48:21No.1394536409+
ゲームの難易度如きで選民思想に到れるのすごいよな
65126/01/21(水)13:48:21No.1394536410+
>上手い下手の話ではなくそのプレイヤーにとってはそのバランスが壊れた状態が適正なんだから
途中で投げ出されるよりクリアしてもらうほうが大事だからな
65226/01/21(水)13:48:23No.1394536421+
お前やってないだろって難癖つけづらくなる神システムだと思う
65326/01/21(水)13:48:24No.1394536429+
楽が出来るなら楽しないわけないじゃないかって論調なら難易度調整以外の事にも飛び火するからな
65426/01/21(水)13:48:26No.1394536434+
>昨今のゲーム殆どイライラしてプレイしているのかね?
昔ならゲームにイライラしないなどというナイーブな考えはよせ
65526/01/21(水)13:48:29No.1394536442+
フロムゲーだってアプデで緩和されること多いしシリーズ通してどんどん遊びやすくされてるじゃん
65626/01/21(水)13:48:34No.1394536462+
経験値倍率とレアドロップ確率を反比例にしよう
65726/01/21(水)13:48:35No.1394536463+
>>ゲーム開始時にのみ選べるとか一度簡単にしたら戻せないとかあるならいいけど
>あなたはそうしたらいいんじゃないでしょうか
詰まったな〜みたいなとき難易度下げないで頑張ろう!ってやってる自分がバカらしくて惨めに思えてくるんだけど難易度下げると純粋に面白くなくなるんだよね
結局少数派なんだろうとは思うけど
65826/01/21(水)13:48:36No.1394536472+
稼ぎがまったくつまらんわけではないとは思うけど
時代にそぐわなくなってきているのはそうだからな…
稼ぎ0だとそれはそれでつまらんと思うし
65926/01/21(水)13:48:37No.1394536475そうだねx1
>さすがにそれと「難易度を選択できること」は全然ちがうだろ
>まぁ結局「俺が認めた難易度とバランスでのみクリアしろ」ってスタンスのフロムが大成功
という話への否定なんだからお前のツッコミのほうが変だよ
66026/01/21(水)13:48:38No.1394536480そうだねx1
普段持ち上げまくってる洋ゲーさんは設定で事細かにいじれる事多いけどこういう時には話題に出さないのはどうして?
66126/01/21(水)13:48:39No.1394536483そうだねx1
個人的に高難易度と経験値たっぷりを両立できるのがすごく好き
66226/01/21(水)13:48:42No.1394536496+
>ドラクエって戦闘バランスも大事な要素だと思ってたんだけど
>制作者はそう思ってなかったらしい
>ヌルゲーのドラクエってやる価値ある?
そもそも7ってそんなバランスよかったか?
66326/01/21(水)13:48:48No.1394536512そうだねx3
>ヌルゲーのドラクエってやる価値ある?
そもそもヌルくしたのがドラクエのヒットの理由だろ
66426/01/21(水)13:48:48No.1394536514+
ドラクエの戦闘バランスってFCの2以外は適正レベルまでいってりゃなんとかなるし上回ってたら余裕みたいなタイトルばかりでないか
66526/01/21(水)13:48:54No.1394536533+
正直言えば最近やっと持ち直した感じだけど元々ドラクエのゲームバランスは微妙だったのはそれはそれとして
66626/01/21(水)13:49:00No.1394536551+
やっぱりリメイクというのは大きいというか
生れた時から引き継ぎ二周目みたいな存在なわけだから
それに準じた設定はあっていいなと
66726/01/21(水)13:49:00No.1394536553+
マリベルのツンデレ見たいから買う新規もいるだろ多分…
66826/01/21(水)13:49:00No.1394536555+
>この手の難易度調整の話でフロムゲーよく出るけどフロムゲーこそレベル上げりゃごり押しが利くゲームだと思う
本家は割とそういうゲームなのにソウルライクとやらは全然レベルでゴリ押しさせてくれないからさあ!
66926/01/21(水)13:49:06No.1394536574+
>そもそも7ってそんなバランスよかったか?
ひつじに聞いてみるか
67026/01/21(水)13:49:06No.1394536576+
>>そういう時代なんだよ
>はいフロムゲー
動画で見るゲームじゃん
67126/01/21(水)13:49:07No.1394536580+
>ビーストモードもはぐれモンスターを集めなきゃそこまで火力が高まるわけでも無かったのに
はぐれモンスターを集めまくった上でヌルゲー扱いしてたよね
67226/01/21(水)13:49:10No.1394536591そうだねx5
ヌルゲー嫌なら用意されてる高難易度でやればいいじゃん?
67326/01/21(水)13:49:15No.1394536613+
>個人的に高難易度と経験値たっぷりを両立できるのがすごく好き
HD2Dみたいな高難易度な上に経験値も少ないとかマゾしかやらんからな
67426/01/21(水)13:49:16No.1394536619そうだねx1
古臭いゲームデザインしてるドラクエだから槍玉に上がる問題なんだろこれ
経験値や金稼いでレベルアップや装備強化する事が一番の面白さになってるゲームでそこ破壊したらなんも残らんって
67526/01/21(水)13:49:17No.1394536625+
嫌なら縛ればいいだけだ
俺はすぐ強くなりたいからたくさんでやるぞ
67626/01/21(水)13:49:17No.1394536626そうだねx1
フロムゲーはどんどん遊びやすくなってるじゃん
また最初からワープできずにデスペナがあって回復アイテムに上限ある頃に戻りたいのか
67726/01/21(水)13:49:17No.1394536627そうだねx1
>>これ嫌だなぁ俺
>>ゲーム開始時にのみ選べるとか一度簡単にしたら戻せないとかあるならいいけど
>事前情報0で始めた人が難易度わからなくて普通から簡単にしたいとか簡単にし過ぎたから戻したいなんてのは普通にあると思うんだがそれすら許せないかよ
俺はゲームにおいて困難を与えられてそれをどう試行錯誤してクリアするかを楽しみたいから考える必要ないですよってオプションが見える形で横に置いてあるのが嫌なんだよね
できるにしても隠しコマンドとかにしておいてほしい
67826/01/21(水)13:49:18No.1394536631+
ゲームの難易度はまずどれを基準に作ってたかを示してほしいところ
67926/01/21(水)13:49:28No.1394536663そうだねx2
RPGって制作が考えたバトルバランスの気持ちよさが好きなんだけど俺だけか
68026/01/21(水)13:49:30No.1394536670そうだねx1
>>>そういう時代なんだよ
>>はいフロムゲー
>動画で見るゲームじゃん
そう思ってない人が多いからあんなに売れたんですね
68126/01/21(水)13:49:36No.1394536690+
>話題のゲームのスレがガンガン立つ掲示板でそんなこと言われてもな
それを強いられる時代じゃねえだろ
したい奴だけしていいんだよ
68226/01/21(水)13:49:42No.1394536713+
言った直後に矛盾してる馬鹿なんか持ってくんな
68326/01/21(水)13:49:45No.1394536720+
じゃあFC版DQ2みたいなのやりたいのかよ
68426/01/21(水)13:49:48No.1394536735そうだねx1
>ヌルゲーのドラクエってやる価値ある?
こんなクソ老害は一生ロンダルキア以降を彷徨ってればいいんだ
68526/01/21(水)13:49:51No.1394536743そうだねx2
ドラクエはマスクデータ多すぎて初見プレイの難易度の個人差有りすぎる気がする
68626/01/21(水)13:49:54No.1394536756そうだねx2
>RPGって制作が考えたバトルバランスの気持ちよさが好きなんだけど俺だけか
そういう方は通常バランスでやればよろしいかと思います
68726/01/21(水)13:49:55No.1394536764+
>RPGって制作が考えたバトルバランスの気持ちよさが好きなんだけど俺だけか
ものによる
バランスがゴミカスだったらダメ
68826/01/21(水)13:49:56No.1394536774+
スパロボもペルソナも似たようなものあるけど
68926/01/21(水)13:49:58No.1394536783+
SFCやPSPS2時代のドラクエから始めた人辺りはもう手軽に遊べるようにある程度調整されてるドラクエから入ってる感じになるんでないか
69026/01/21(水)13:50:01No.1394536795+
>>何で知るかボケで終わりなの?
>他の既存ゲームの難易度調整知らない人?
なるほど
69126/01/21(水)13:50:09No.1394536818+
フロムは難易度調整まで含めた雰囲気ゲーだからな
69226/01/21(水)13:50:16No.1394536833+
>>>>そういう時代なんだよ
>>>はいフロムゲー
>>動画で見るゲームじゃん
>そう思ってない人が多いからあんなに売れたんですね
そして実際遊んで面白くなかった人が続出したからナイトレインがもうすぐ圧倒的不評に突入するわけだな…
69326/01/21(水)13:50:23No.1394536862+
俗に言うフロムゲーの難しさって結局ディレクターの趣味なのでは?とナイトレインやってると思う
69426/01/21(水)13:50:23No.1394536863そうだねx2
>詰まったな〜みたいなとき難易度下げないで頑張ろう!ってやってる自分がバカらしくて惨めに思えてくるんだけど難易度下げると純粋に面白くなくなるんだよね
>結局少数派なんだろうとは思うけど
難易度下げないのは共感出来るのに勝手にいじけてて生きづらそう
69526/01/21(水)13:50:34No.1394536893+
子どもの頃から攻略本の推奨レベルまで上げてたから
ドラクエ難しいって思った事無かったな…
69626/01/21(水)13:50:37No.1394536907+
>また最初からオンラインに繋いではいけない頃に戻りたいのか
69726/01/21(水)13:50:39No.1394536919+
エルデンだって霜踏んで終わらせた人も相当な人数いるからな
69826/01/21(水)13:50:39No.1394536920+
ドラクエみたいなRPGで細かく調整されたら興ざめというのもわからんでもないがゲームとしてはおかしいというほど変なシステムでもないだろう
69926/01/21(水)13:50:40No.1394536923+
>ヌルゲー嫌なら用意されてる高難易度でやればいいじゃん?
難易度上げたらサボテンボールが凶悪になって吹いた
70026/01/21(水)13:50:45No.1394536938+
>ドラクエって戦闘バランスも大事な要素だと思ってたんだけど
>制作者はそう思ってなかったらしい
>ヌルゲーのドラクエってやる価値ある?
制作者が相手にしてるのはお前じゃない
>ドラクエってやる価値ある?
って層が相手だから頑張ってる
70126/01/21(水)13:50:47No.1394536945+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
70226/01/21(水)13:50:48No.1394536954そうだねx1
>HD2Dみたいな高難易度な上に経験値も少ないとかマゾしかやらんからな
いや?
難易度上げたいのに報酬増えたら難易度下がるじゃんそれ
70326/01/21(水)13:50:49No.1394536958そうだねx3
文句言ってるやつに当時のゲーム遊ばせたら間違いなく文句まみれになるのは見えてるから
70426/01/21(水)13:50:52No.1394536968+
当時から時間の無駄だし改造してたよ
70526/01/21(水)13:50:54No.1394536973そうだねx1
それこそご自分で好みに合うのを取捨選択してプレイするゲームしないゲームを選べば良いんじゃ…?
70626/01/21(水)13:50:56No.1394536979+
ドラクエもエルデンも憎いの…?
70726/01/21(水)13:50:57No.1394536984+
>俺はゲームにおいて困難を与えられてそれをどう試行錯誤してクリアするかを楽しみたいから考える必要ないですよってオプションが見える形で横に置いてあるのが嫌なんだよね
>できるにしても隠しコマンドとかにしておいてほしい
個人の感想やんけ
そうではない人が多かったからコンフィグで設定できるようになったわけですね
70826/01/21(水)13:50:59No.1394536991+
>正直言えば最近やっと持ち直した感じだけど元々ドラクエのゲームバランスは微妙だったのはそれはそれとして
ゲーム部分が微妙って事はシナリオを楽しんでたんですね!となるとまたそれはちょっとあれで…
70926/01/21(水)13:51:06No.1394537017+
>>そういう時代なんだよ
>はいフロムゲー
はい遺灰
71026/01/21(水)13:51:07No.1394537019そうだねx1
>>>>>そういう時代なんだよ
>>>>はいフロムゲー
>>>動画で見るゲームじゃん
>>そう思ってない人が多いからあんなに売れたんですね
>そして実際遊んで面白くなかった人が続出したからナイトレインがもうすぐ圧倒的不評に突入するわけだな…
動画で見るゲームって自分の理屈速攻捨ててるの笑う
71126/01/21(水)13:51:13No.1394537041+
こんなの付けたらゲーム体験を共有できないよとか言われても
難易度以外にも共有できることあるしなあとしか…
71226/01/21(水)13:51:15No.1394537047+
>「水はひび割れを見つける」とかもユーザー側が縛ればいいじゃんで終わりそうだけど
>ユーザーは面倒臭がりで堕落するから楽な方法があるとかなりの人が飛び付いてバランスを壊すんだ
>スレ画が理解できない人は逆にゲームをちゃんとプレイしてる人なんだと思う
たかがゲームで苦役を受けなければならないっていう謎の強迫観念があるからそういうわけのわからない理屈になる
いまどきレベリングなんかでカタルシス得られる奴いないんだから古い価値観は捨てなきゃ
71326/01/21(水)13:51:16No.1394537053そうだねx1
俺は詰まったとき難易度下げたら負けだと思うから親切心か何かでゲームが難易度下げるか聞いてくると腹立つけど
71426/01/21(水)13:51:19No.1394537057そうだねx1
>エルデンだって霜踏んで終わらせた人も相当な人数いるからな
正直後半はめんどくさい+飽きたで霜踏みなかったらやってられんかった
71526/01/21(水)13:51:28No.1394537088+
どうせこいつやらないし買わないだろ
大物タイトル特にスクエニなら何言ってもいいと思ってる粘着の類だろ
71626/01/21(水)13:51:33No.1394537107+
>ゲーム部分が微妙って事はシナリオを楽しんでたんですね!となるとまたそれはちょっとあれで…
シナリオ楽しんでたよ!?
71726/01/21(水)13:51:36No.1394537118+
無料ゲー以下じゃんドラクエって
71826/01/21(水)13:51:38No.1394537124そうだねx1
どっち派でもいいけど逐一喧嘩腰だから反感買うんじゃねえすかね…
71926/01/21(水)13:51:45No.1394537152+
>個人的に高難易度と経験値たっぷりを両立できるのがすごく好き
ハイリスクハイリターンのバランスを作れるのは面白いよね
ストーリーはサクッと進行しつつボスだけ強くして歯ごたえを楽しむとかもできるし
72026/01/21(水)13:51:47No.1394537156+
ここで盛り上がってる難易度自由に変更出来るゲームって何があるの
72126/01/21(水)13:51:51No.1394537175そうだねx2
まずレベル上げする時とかいう個々人の自己満足の時にたくさん以外選択する理由無いとか更に個々人丸出しの意見言ってて矛盾に気づけ馬鹿
レベル上げなんてやらんでもクリアするわ
72226/01/21(水)13:51:53No.1394537185+
>>RPGって制作が考えたバトルバランスの気持ちよさが好きなんだけど俺だけか
>そういう方は通常バランスでやればよろしいかと思います
変える人何が楽しいの?
72326/01/21(水)13:51:54No.1394537187+
俺はファミコン時代のマリオの無駄にかかる慣性にすらイライラするぞ
72426/01/21(水)13:51:57No.1394537204+
無印ダクソをノーアプデでやるとけっこうクソだと思うよ
のちのちソウル取得量は大幅に増えワープ可能箇所も増えたけど誰も文句言わなかっただろ
72526/01/21(水)13:51:59No.1394537207そうだねx2
フロムゲーもドラクエも両方やってる人が多いここで下手なこといっても突っ込まれるだけなんよ
72626/01/21(水)13:52:03No.1394537224そうだねx2
フロムゲーなんてそれこそ自身の匙加減で難易度調整してくださいみたいなゲームなんだけどな
アクション下手くそでもレベル上げればゴリ押せるし救済措置的な術やアイテムも大体ある
72726/01/21(水)13:52:04No.1394537230+
実際元のドラクエ7の職業上げの戦闘回数は気が狂ってた
72826/01/21(水)13:52:04No.1394537231+
据え置きはやるタイミングが人それぞれであんま話し合わないしクリアできる方が大事
72926/01/21(水)13:52:05No.1394537235+
ドラクエ3は敵の防御力の設定がまずおかしい
73026/01/21(水)13:52:07No.1394537244+
DQ3HD2Dのまもの使いはスレ画みたいな難易度調節弁なんかじゃなくて 単純に開発が強さを分かってなかっただけだろう
73126/01/21(水)13:52:13No.1394537262そうだねx4
>はい遺灰
せっかくの新システム勝手に縛るとか馬鹿みたいじゃないですか
73226/01/21(水)13:52:14No.1394537266そうだねx1
そもそも当時不親切だったRPGをとっつきやすくしたからウケたのがドラクエでは
73326/01/21(水)13:52:14No.1394537269+
遺灰は遺灰抜きで調整したのか遺灰ありきで調整したのかは聞いてみたいな本編は
DLCは確実に遺灰意識してる
73426/01/21(水)13:52:17No.1394537275+
1番欲しいのはドロップ率アップなんですよ
73526/01/21(水)13:52:21No.1394537290+
こういうのを入れると馬鹿にされてると感じる人のためにゲームでへたくそな奴ほどこっそり補正を入れるゲームもあるよね
73626/01/21(水)13:52:22No.1394537295そうだねx2
まずドラクエ自体がカジュアル寄りライトユーザー向けのIPという前提を忘れてはならない
73726/01/21(水)13:52:29No.1394537317+
難易度っていうか時間かければいいだけの要素にブーストあると選ばない理由無くない?って話じゃないの?
73826/01/21(水)13:52:29No.1394537318そうだねx2
>俺は詰まったとき難易度下げたら負けだと思うから親切心か何かでゲームが難易度下げるか聞いてくると腹立つけど
あなたは下手くそでゲームオーバーになりまくってますね難易度下げますか?
73926/01/21(水)13:52:30No.1394537321+
昔の…PS3までくらいのフロムゲーならともかく今は高難易度コンテンツを謳ってない限りは優しい
それでも山程脱落してるが
74026/01/21(水)13:52:40No.1394537356そうだねx3
フロムゲーはイージモードを謳ってないだけで救済措置いっぱいある
その辺りの工夫が上手いとも言える
74126/01/21(水)13:52:40No.1394537357+
ドラクエ7はストーリー以外の共有体験が多かったタイトルだと思うけど
半分くらい引き伸ばしの愚痴じゃねえか…?
74226/01/21(水)13:52:41No.1394537362そうだねx1
>難易度上げたいのに報酬増えたら難易度下がるじゃんそれ
高難易度を楽しみたいだけでレベル上げまでマゾ仕様は嫌
74326/01/21(水)13:52:50No.1394537394+
>ここで盛り上がってる難易度自由に変更出来るゲームって何があるの
最近だとスパロボとか
74426/01/21(水)13:52:56No.1394537414+
俺も苦しいがお前も苦しめって思想だよねこれ
74526/01/21(水)13:53:00No.1394537424+
>こういうのを入れると馬鹿にされてると感じる人のためにゲームでへたくそな奴ほどこっそり補正を入れるゲームもあるよね
そういうのはアリだと思うわ
74626/01/21(水)13:53:05No.1394537445+
そもそも難易度選択なんだから上げられるし上げたら難しいもけっこうな話題性じゃないのかと思ってしまう
74726/01/21(水)13:53:09No.1394537459そうだねx1
スクエニ叩いてたのってゲームが面白くなかったから叩いてたはずなのにリイマジンドで面白いゲーム出して来たら認められなくて粗探して叩くってもはや何の為にゲームやってるのかわからんな…
74826/01/21(水)13:53:11No.1394537467+
負け戦闘に勝てるなら意味あるぞ
74926/01/21(水)13:53:18No.1394537490+
>遺灰は遺灰抜きで調整したのか遺灰ありきで調整したのかは聞いてみたいな本編は
>DLCは確実に遺灰意識してる
そんなの両方で調整するって単純な話では?
75026/01/21(水)13:53:19No.1394537491+
>ここで盛り上がってる難易度自由に変更出来るゲームって何があるの
レジェンドオブマナとか
75126/01/21(水)13:53:33No.1394537536そうだねx1
ゲームに限らず苦労してるほど偉いみたいなよくわからない価値観の人いるよね
75226/01/21(水)13:53:35No.1394537538+
歴代CSドラクエではこの要素いる?とかは有るけどゲームバランスで困ったの旧2ぐらいだな…
75326/01/21(水)13:53:35No.1394537539そうだねx2
>そもそも当時不親切だったRPGをとっつきやすくしたからウケたのがドラクエでは
それなのにFCドラクエ2の難易度でマウント取ろうとするおじさんがいるから怖いもんだね
75426/01/21(水)13:53:35No.1394537542+
縛りプレイを貫き通せない自制心ない奴にまで配慮してられないだろ
75526/01/21(水)13:53:37No.1394537550+
>実際元のドラクエ7の職業上げの戦闘回数は気が狂ってた
人間職だけでも膨大なのに魔物職でさらに倍だもんな
75626/01/21(水)13:53:42No.1394537577+
>>ここで盛り上がってる難易度自由に変更出来るゲームって何があるの
>最近だとスパロボとか
あれも段階を選べるだけのパターンで項目別に調整できるわけじゃないからなぁ
75726/01/21(水)13:53:44No.1394537588+
ガチで甘え許さないのはセキロくらいじゃない
75826/01/21(水)13:53:48No.1394537601そうだねx1
>>ドラクエって戦闘バランスも大事な要素だと思ってたんだけど
>>制作者はそう思ってなかったらしい
>>ヌルゲーのドラクエってやる価値ある?
>制作者が相手にしてるのはお前じゃない
>>ドラクエってやる価値ある?
>って層が相手だから頑張ってる
その層このシステム入っても買わないよ
75926/01/21(水)13:53:56No.1394537626そうだねx1
>フロムゲーはイージモードを謳ってないだけで救済措置いっぱいある
>その辺りの工夫が上手いとも言える
高難易度歌ってるけどズルはいっぱい出来るって感じ
76026/01/21(水)13:53:58No.1394537636+
>>難易度っていうか時間かければいいだけの要素にブーストあると選ばない理由無くない?って話じゃないの?
うn
まあでもブーストで調整かけされるより倍速モード入れた方がよくねって思う
76126/01/21(水)13:53:58No.1394537639+
高難度ゲーきらーい!ゲームなんてクリアできないと楽しめないじゃーん!ってスタンスのくせにたまにいざ高難度ゲーやってみるとバチバチにハマるようなアホもいるので困る
俺だ
76226/01/21(水)13:53:59No.1394537641+
難易度といえば地球防衛軍のイメージもあるな
76326/01/21(水)13:54:01No.1394537654そうだねx1
>「水はひび割れを見つける」とかもユーザー側が縛ればいいじゃんで終わりそうだけど
>ユーザーは面倒臭がりで堕落するから楽な方法があるとかなりの人が飛び付いてバランスを壊すんだ
>スレ画が理解できない人は逆にゲームをちゃんとプレイしてる人なんだと思う
ゲームなんて楽しんでなんぼのもんなのにユーザーを面倒臭がりとか堕落とか言っててバカらしくならんのか?
76426/01/21(水)13:54:02No.1394537658そうだねx1
>いまどきレベリングなんかでカタルシス得られる奴いないんだから古い価値観は捨てなきゃ
これこそとんでもなく自閉的価値観だよなぁと思う
76526/01/21(水)13:54:05No.1394537665+
共有体験ってのはオンラインで他の人との交流であってゲーム自体のことではない
76626/01/21(水)13:54:16No.1394537706そうだねx5
違う違う!
こっちの経験値やお金を減らす必要はないの!
強い敵と戦いたいだけ!
って気持ちってそこまで理解できないものか?
76726/01/21(水)13:54:18No.1394537710そうだねx1
RPGで話題の共有とか昔だったら聞いてもねえことネタバレしてるんじゃねえよって袋叩きだったろ
76826/01/21(水)13:54:21No.1394537718+
体験を共有するのは楽しいけど自分とは別の切り口での解釈や感想を読むのが楽しいのであって同じシーンで同じ感想を抱かれてもそうだよねとしかならない
みんなでそうだよねと思うことに意味を見出したいのもわかるけど
76926/01/21(水)13:54:21No.1394537720+
リメイクソロゲーなんてこのくらい緩くていい
77026/01/21(水)13:54:31No.1394537748+
>フロムゲーはイージモードを謳ってないだけで救済措置いっぱいある
>その辺りの工夫が上手いとも言える
ダクソ1の時点でクリアするだけなら強靭でどうにでも出来るゲームだったし
デモンズだって魔術撃ってりゃいいゲームでもあった
77126/01/21(水)13:54:34No.1394537765+
レベル上げの時間に意味があるのかってのはジャンルが生まれた頃から話題になっている気がする
77226/01/21(水)13:54:37No.1394537777+
何度も死んでると難易度下げられるよってゲーム画面に出てくるゲームあるじゃん
あれで盛大にけおり散らかすのが俺だ…
まぁ最終的に死に覚えで突破するんだが
77326/01/21(水)13:54:38No.1394537781+
>DQ3HD2Dのまもの使いはスレ画みたいな難易度調節弁なんかじゃなくて 単純に開発が強さを分かってなかっただけだろう
はぐれモンスターをたくさん集めるのはプレイヤーの努力次第だからその努力が実った成果としては別にありだと思うし 嫌なら封印すればいい話だ
77426/01/21(水)13:54:40No.1394537790そうだねx2
>DQ3HD2Dのまもの使いはスレ画みたいな難易度調節弁なんかじゃなくて 単純に開発が強さを分かってなかっただけだろう
あれ単純に新職業だから強くしただけでしょ
77526/01/21(水)13:54:41No.1394537794+
スパロボですらゲームが無になり過ぎて最新作でちょっと難しくしてきたから今時のゲームは簡単なのばっかり論もズレてんだよな
77626/01/21(水)13:54:45No.1394537803そうだねx2
でもフロムゲーが好きだからって別に高難易度が好きなわけじゃない人も居るんだよ
仕方ないから合せて適応できるようになっただけで
77726/01/21(水)13:54:46No.1394537806そうだねx1
>ガチで甘え許さないのはセキロくらいじゃない
一応忍具が甘え要素だから…
77826/01/21(水)13:54:46No.1394537810そうだねx1
その全く別のゲームでも画一的なレベルデザインであるべきみたいな謎の執着は何なの
77926/01/21(水)13:54:50No.1394537818+
>実際元のドラクエ7の職業上げの戦闘回数は気が狂ってた
元のドラクエ7はいろいろな部分で気が狂ってる
78026/01/21(水)13:54:54No.1394537833そうだねx6
>高難度ゲーきらーい!ゲームなんてクリアできないと楽しめないじゃーん!ってスタンスのくせにたまにいざ高難度ゲーやってみるとバチバチにハマるようなアホもいるので困る
>俺だ
評価高い高難易度ゲーは大抵下手なやつでも楽しめるようになってるからな
78126/01/21(水)13:54:55No.1394537834そうだねx1
あんまり弄る項目多いとそれはそれで何が適正かわからなくて困るんだよな
78226/01/21(水)13:54:59No.1394537849そうだねx8
ゲームは難しくないとダメだし難しいのクリアした方が偉い人間みたいな価値観の人間結構いるよね
78326/01/21(水)13:55:02No.1394537859+
>DQ3HD2Dのまもの使いはスレ画みたいな難易度調節弁なんかじゃなくて 単純に開発が強さを分かってなかっただけだろう
複数タイトルで似た様なことしてた気がするしまものつかいの調整下手すぎる
78426/01/21(水)13:55:11No.1394537878+
お前がなんとかするんだよ!てゼルダは厳しい…
俺は今もライネルを見ると逃げる
78526/01/21(水)13:55:12No.1394537879+
>違う違う!
>こっちの経験値やお金を減らす必要はないの!
>強い敵と戦いたいだけ!
>って気持ちってそこまで理解できないものか?
3のいばらはマジでこれだったからな…
78626/01/21(水)13:55:15No.1394537890+
>難易度といえば地球防衛軍のイメージもあるな
ノーマルやってる時よりハードやってる時のほうが簡単だな?
とかなるのは武器のせいである
78726/01/21(水)13:55:28No.1394537938そうだねx6
つーかこれなら大多数がブースト入れるよね?って話ならそれ前提で共有成り立つから問題ないじゃんね
78826/01/21(水)13:55:35No.1394537963+
経験値数倍にして楽しめる神ゲーならいいけどクソ敵弱くなるんじゃろ?
78926/01/21(水)13:55:42No.1394537993そうだねx1
>でもフロムゲーが好きだからって別に高難易度が好きなわけじゃない人も居るんだよ
>仕方ないから合せて適応できるようになっただけで
ぶっちゃけフロムの1番の魅力って世界観だしな
79026/01/21(水)13:55:47No.1394538012+
>難易度といえば地球防衛軍のイメージもあるな
アレは難易度選択というか周回プレイだと思う
上の難度やらないと一生強くなれないし
79126/01/21(水)13:55:51No.1394538027+
>レベル上げの時間に意味があるのかってのはジャンルが生まれた頃から話題になっている気がする
今でもそういう作業が好きみたいな個人の好みはあるだろうけど
それ自体がゲームの体験って時代でも無いからな
79226/01/21(水)13:56:00No.1394538059そうだねx3
レスポンチすれどもお互い
「今のドラクエにそんないうほどの価値ねぇよ」ってのは熱の差はあれど共通認識なんだなって
79326/01/21(水)13:56:03No.1394538071そうだねx1
>ゲームに限らず苦労してるほど偉いみたいなよくわからない価値観の人いるよね
自分で縛ったりして苦行につき進むなら別にいいんだけどね
コンフィグに文句つけるのはもうアホかと
79426/01/21(水)13:56:06No.1394538076そうだねx1
>お前がなんとかするんだよ!てゼルダは厳しい…
>俺は今もライネルを見ると逃げる
すげぇ…あいつ言われた通りライネルと戦わずに矢だけ回収してる…
79526/01/21(水)13:56:07No.1394538085そうだねx1
>何度も死んでると難易度下げられるよってゲーム画面に出てくるゲームあるじゃん
>あれで盛大にけおり散らかすのが俺だ…
もうちょっと心に余裕を持ってプレイした方がいいぞ…
79626/01/21(水)13:56:14No.1394538112そうだねx1
>違う違う!
>こっちの経験値やお金を減らす必要はないの!
>強い敵と戦いたいだけ!
>って気持ちってそこまで理解できないものか?
「じゃあ経験値やお金を減らされて自分が弱い状態で戦えば擬似的に強い敵になるね」って話
でもお前は「いや強い敵(行動パターンの増加やステータス面の強化)がいいっつってんの」って言ってる
一生お互い分かり合えない
79726/01/21(水)13:56:16No.1394538121+
>難易度といえば地球防衛軍のイメージもあるな
地球防衛軍は難易度でゲーム体験が異なるレベルの武器入手できるからまた違った調整の仕方ではあるな
何なら初週ハードが一番難しく感じるステージもあったり
79826/01/21(水)13:56:17No.1394538130+
経験アメとかユーザー甘やかしすぎだろって思ってたらクリア後レベル100前提になったせいで甘え要素が0になったポケモンZA
79926/01/21(水)13:56:21No.1394538140+
HD3はまものつかいがイカれてたというか
敵の防御がイカれてたせいで防御無視できる魔物呼びが強かった
80026/01/21(水)13:56:21No.1394538141+
>ゲームなんて楽しんでなんぼのもんなのにユーザーを面倒臭がりとか堕落とか言っててバカらしくならんのか?
バランスを壊すと楽しめなくなるのが良くないって言ってるんだよ
80126/01/21(水)13:56:23No.1394538155+
>経験値数倍にして楽しめる神ゲーならいいけどクソ敵弱くなるんじゃろ?
まぁならないと意味ない設定だからな
80226/01/21(水)13:56:29No.1394538180+
フロムゲーはダンジョン探索の面白さの為にやってるから毎回壊れテク探してバランス壊して遊んでるわ
80326/01/21(水)13:56:34No.1394538200そうだねx1
これ選択肢必要な話か?ってことなんじゃないの?
アガリが少なくて喜ぶやつおらんだろ
80426/01/21(水)13:56:36No.1394538209そうだねx1
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
80526/01/21(水)13:56:37No.1394538212そうだねx1
橋渡ったら敵強くなるから強行突破するなり戻って武器買うみたいなレベルデザイン的にはぶん投げてるなとは思う
ただ最近はそもそもバトルで苦戦する体験自体が求められてないんだろうなとも思う
80626/01/21(水)13:56:46No.1394538249そうだねx2
無限に時間があるわけじゃないんだから選べるのはありがたいとしか言えない
80726/01/21(水)13:56:49No.1394538264+
>体験を共有するのは楽しいけど自分とは別の切り口での解釈や感想を読むのが楽しいのであって同じシーンで同じ感想を抱かれてもそうだよねとしかならない
>みんなでそうだよねと思うことに意味を見出したいのもわかるけど
両方別の楽しみ方だと思うよ
ブレワイとかだと自分と違う解き方で祠突破するのも見てて楽しいし
自分と同じ失敗するのも見てて楽しい
80826/01/21(水)13:56:56No.1394538281そうだねx2
>>ゲームなんて楽しんでなんぼのもんなのにユーザーを面倒臭がりとか堕落とか言っててバカらしくならんのか?
>バランスを壊すと楽しめなくなるのが良くないって言ってるんだよ
楽しめないと思ったら各自調整したらいいですね
80926/01/21(水)13:57:00No.1394538297+
>>経験値数倍にして楽しめる神ゲーならいいけどクソ敵弱くなるんじゃろ?
>まぁならないと意味ない設定だからな
それ何が楽しいの?!
81026/01/21(水)13:57:02No.1394538299+
イージーって名前だと見栄張って選ばなくなるからノーマルって名前にするね…
81126/01/21(水)13:57:05No.1394538311+
>経験値数倍にして楽しめる神ゲーならいいけどクソ敵弱くなるんじゃろ?
昔のドラクエの戦闘って現代基準だと控えめに言って楽しいもんでも無いしそれっぽく雰囲気だけ味わってストーリー読む方が楽しめると思うぞ
81226/01/21(水)13:57:07No.1394538314そうだねx2
DQ7とフロムのアクションゲーの難易度調整の話は別物すぎないか?
81326/01/21(水)13:57:12No.1394538328+
>違う違う!
>こっちの経験値やお金を減らす必要はないの!
>強い敵と戦いたいだけ!
>って気持ちってそこまで理解できないものか?
難易度上げたら報酬も上手くなるRPGいいよね…
81426/01/21(水)13:57:13No.1394538331+
今作結構ストーリーの差分あるのにサクサク要素がなかったらストーリーやってられねぇぜ!
81526/01/21(水)13:57:16No.1394538338そうだねx1
黄色ペイント問題でもよく見かけたけど
開発者の配慮を無碍にする人間は死んだらいいんじゃないかと思いますね
81626/01/21(水)13:57:18No.1394538349+
>ノーマルやってる時よりハードやってる時のほうが簡単だな?
>とかなるのは武器のせいである
ぶっちゃけただ単に大味すぎるだけだからあのゲーム
6なんて調整したふりしてるけどガバガバだし
81726/01/21(水)13:57:24No.1394538367そうだねx2
オタク…はね
縛りプレイで難しい〜がしたいわけじゃないの
ゲーム内でできる要素全て使っても相手の行動パターンや下手すれば運要素を駆使して苦戦を演出してほしいの
そして一緒にリンゴを買いに行ってほしいの
81826/01/21(水)13:57:30No.1394538391+
貰える経験値設定マックスにしてメタルキング倒したらどうなるのかな
81926/01/21(水)13:57:31No.1394538395そうだねx3
>ゲームは難しくないとダメだし難しいのクリアした方が偉い人間みたいな価値観の人間結構いるよね
そういう人の声を真に受けると細い糸を必死に慎重にたぐるような窮屈で息苦しいゲームが出来上がる
82026/01/21(水)13:57:33No.1394538404+
>「今のドラクエにそんないうほどの価値ねぇよ」ってのは熱の差はあれど共通認識なんだなって
だからなんとか多くの人に興味持ってプレイして欲しいんですよ…!
82126/01/21(水)13:57:34No.1394538411+
>これ選択肢必要な話か?ってことなんじゃないの?
>アガリが少なくて喜ぶやつおらんだろ
そう言う縛りプレイやりたい人は使えばいいじゃん
82226/01/21(水)13:57:37No.1394538418そうだねx1
>>>ゲームなんて楽しんでなんぼのもんなのにユーザーを面倒臭がりとか堕落とか言っててバカらしくならんのか?
>>バランスを壊すと楽しめなくなるのが良くないって言ってるんだよ
>楽しめないと思ったら各自調整したらいいですね
ちょっとまって?
もう全てのパラメータがプレイヤーが決めたらよくない?
82326/01/21(水)13:57:41No.1394538433そうだねx2
>詰まったな〜みたいなとき難易度下げないで頑張ろう!ってやってる自分がバカらしくて惨めに思えてくるんだけど難易度下げると純粋に面白くなくなるんだよね
>結局少数派なんだろうとは思うけど
それこそドラクエはメタル族狩りによるレベリングがあるから
それをするしないと難易度調整をするしないで代わんないと思うよ
82426/01/21(水)13:57:43No.1394538442+
>もうちょっと心に余裕を持ってプレイした方がいいぞ…
そういう人は自分をゲームの上手な人間だと勘違いしてるから
そういう事聞かれる程度に下手って事実突きつけられてカチンときてるんだよ
82526/01/21(水)13:57:45No.1394538451+
選択できること自体が許されないって言ってる人いるけど
選択できること自体が必要なんだよって人もいるぞ俺だけど
82626/01/21(水)13:57:47No.1394538457+
リメイクもやるけどオリジナル版配信してほしい
携帯機でやりたい
82726/01/21(水)13:57:49No.1394538468+
>黄色ペイント問題でもよく見かけたけど
>開発者の配慮を無碍にする人間は死んだらいいんじゃないかと思いますね
おせっかい
82826/01/21(水)13:57:50No.1394538470+
ピクリマはノーエンカ選べるから
じゃあ逆にボス戦と拾える宝箱だけでクリア目指すやり込みしてる人が居る
82926/01/21(水)13:57:52No.1394538477+
ダークソウル1はザコでアホほどレベル上げてクリアしたけど
2はザコの復活回数制限あるの知った瞬間無理ってなった
83026/01/21(水)13:57:54No.1394538483+
ストーリーの体験だけなら動画で充分
83126/01/21(水)13:58:02No.1394538514+
常に自分と同レベルの戦いがしたいなら格ゲーでもやってたらいいんじゃないですかね
83226/01/21(水)13:58:02No.1394538517そうだねx1
ゲーム初心者の配信者がFFピクリマやっていて雑魚狩りが楽しすぎて雑魚の経験値半減させてまで狩りまくってたのが面白かったな
そういう楽しみ方もある
83326/01/21(水)13:58:04No.1394538523+
敵のHPや攻撃力半分だったら話が変わりそうだけど
レベル上げの時間が半分になっても別に変わらん気はするけど…
83426/01/21(水)13:58:09No.1394538538+
こんなこと言ってる奴も設定メニューじゃなくてゲーム内に経験値が多く貰えるアイテムとか配置したら嬉々として使いそう
83526/01/21(水)13:58:10No.1394538543+
俺はこれをこうして乗り切ったよと話してもそれ無駄が多すぎね?最適解はこうだよ?とか言い出すのが出てくるネットで
90年代辺りまでのノリで賑わうのはあんま見ない光景よね
83626/01/21(水)13:58:12No.1394538551+
>そう言う縛りプレイやりたい人は使えばいいじゃん
縛りたいやつは勝手に縛るしほっといていいんじゃ…
83726/01/21(水)13:58:26No.1394538597そうだねx1
>難易度上げたら報酬も上手くなるRPGいいよね…
それで難しいの最初の数時間程度にしかならないってバランスになるからあまり好きじゃない
83826/01/21(水)13:58:29No.1394538609そうだねx1
バランスが崩れると楽しくない
すら決めつけなんで出発点からしてすれ違ってますね
83926/01/21(水)13:58:33No.1394538626そうだねx1
敵が出やすくなる装備!
敵の経験値が増える装備!
敵の落とすゴールドが増える装備!
これが最適解!
84026/01/21(水)13:58:36No.1394538638+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
84126/01/21(水)13:58:38No.1394538640+
作業するゲームは人気あるけどゲームの中でいらない作業は今時好まれないってだけじゃない
84226/01/21(水)13:58:43No.1394538657+
>こんなこと言ってる奴も設定メニューじゃなくてゲーム内に経験値が多く貰えるアイテムとか配置したら嬉々として使いそう
リメ8であったからな経験値倍アイテム…
84326/01/21(水)13:58:46No.1394538666+
プレイヤーが取れる手段全部使って尚ギリギリの死闘をしたいって気持ちは理解できる
でも俺は強い連中を蹂躙する気持ちよさの方を楽しみたい
84426/01/21(水)13:58:49No.1394538676そうだねx4
だからよ!俺はJPを稼いで色んなジョブを使いてえんだ!
レベル上げて蹂躙したいわけじゃねえ!
だから次のアップデートでEXP0にできるシステム追加してね
84526/01/21(水)13:58:50No.1394538681+
あれじゃね?
こんなに色々いじれるのってお前ら仕事放棄してねえか?って話では
84626/01/21(水)13:59:01No.1394538722+
>体験を共有するのは楽しいけど自分とは別の切り口での解釈や感想を読むのが楽しいのであって同じシーンで同じ感想を抱かれてもそうだよねとしかならない
>みんなでそうだよねと思うことに意味を見出したいのもわかるけど
同じ感想を言う人がいなかったら同じ感想なのかどうかも分からないじゃん
84726/01/21(水)13:59:11No.1394538749+
縛りプレイって難しいよね
使えるモノを使ってないって時点で全力出してないからどうしても不完全燃焼感は残ってしまう
84826/01/21(水)13:59:12No.1394538754そうだねx1
>ちょっとまって?
>もう全てのパラメータがプレイヤーが決めたらよくない?
出た…極論から極論に走る人…
84926/01/21(水)13:59:13No.1394538758+
意地張ってないでこれ使いなよーみたいな提示のされ方は俺も嫌い…
そっと置くだけは置いておいて欲しい
85026/01/21(水)13:59:15No.1394538762+
>2はザコの復活回数制限あるの知った瞬間無理ってなった
雑魚無限復活する誓約あるけど…
発売初日に買ったのか
85126/01/21(水)13:59:18No.1394538773そうだねx1
経験値数倍とか言ってるのはDQ7以外の話をしているんだよね?
流石にエアプでボロクソ言わないだろうし
85226/01/21(水)13:59:20No.1394538782+
>ピクリマはノーエンカ選べるから
>じゃあ逆にボス戦と拾える宝箱だけでクリア目指すやり込みしてる人が居る
FF6は経験値カットの恩恵で既存よりもパラメータ盛ることも出来るよね
85326/01/21(水)13:59:20No.1394538783+
>違う違う!
>こっちの経験値やお金を減らす必要はないの!
>強い敵と戦いたいだけ!
>って気持ちってそこまで理解できないものか?
気持ちはわかるけどそっちが弱くなれば相対的に敵強くなるよって理屈もわからんか?
85426/01/21(水)13:59:21No.1394538786+
>敵が出やすくなる装備!
おうごんのつめ
>敵の経験値が増える装備!
ない
>敵の落とすゴールドが増える装備!
おうごんのたけやり
>これが最適解!
85526/01/21(水)13:59:25No.1394538801+
>ゲームに限らず苦労してるほど偉いみたいなよくわからない価値観の人いるよね
俺はこんなに金欠で苦労してるのに楽してる実家暮らしが許せんってこだわる独居おじさんいる
85626/01/21(水)13:59:25No.1394538804+
>俺はこれをこうして乗り切ったよと話してもそれ無駄が多すぎね?最適解はこうだよ?とか言い出すのが出てくるネットで
>90年代辺りまでのノリで賑わうのはあんま見ない光景よね
最適解がこうだよ?ってのが90年代のノリ?
85726/01/21(水)13:59:25No.1394538807+
>>違う違う!
>>こっちの経験値やお金を減らす必要はないの!
>>強い敵と戦いたいだけ!
>>って気持ちってそこまで理解できないものか?
>難易度上げたら報酬も上手くなるRPGいいよね…
この形式はどうせじゃあ最初から低難易度やる雑魚に人権無いじゃんクソすぎ言われるから詰み
85826/01/21(水)13:59:27No.1394538816そうだねx1
>こんなに色々いじれるのってお前ら仕事放棄してねえか?って話では
これが多様性だろ今時どこだってやってることだぜ
85926/01/21(水)13:59:34No.1394538839+
>縛りたいやつは勝手に縛るしほっといていいんじゃ…
別にあって困るもんじゃないだろ
86026/01/21(水)13:59:39No.1394538851+
>だからよ!俺はJPを稼いで色んなジョブを使いてえんだ!
>レベル上げて蹂躙したいわけじゃねえ!
俺は後者だわ…
86126/01/21(水)13:59:47No.1394538879+
>敵が出やすくなる装備!
>敵の経験値が増える装備!
>敵の落とすゴールドが増える装備!
>これが最適解!
呪いの装備と化すクソオブクソ
86226/01/21(水)13:59:53No.1394538895+
>プレイヤーが取れる手段全部使って尚ギリギリの死闘をしたいって気持ちは理解できる
>でも俺は強い連中を蹂躙する気持ちよさの方を楽しみたい
蹂躙できるなら強くないやつじゃん
ただの雑魚狩り
86326/01/21(水)13:59:57No.1394538905+
そもそもこのシステムが極論なのよね
だったらお前らで選べや!っていう
86426/01/21(水)14:00:04No.1394538923+
金は稼ぎてえけど経験値は上げすぎたくねえ〜が結構ある
86526/01/21(水)14:00:05No.1394538929そうだねx4
元々レベル上げてゲームバランス壊して楽しむゲームだろ?
RTAみたいなギリギリのプレイしてる奴は少数だろ
86626/01/21(水)14:00:06No.1394538932+
難易度周辺の仕様に関してはドラゴンズドグマ2ぐらいでいい
86726/01/21(水)14:00:08No.1394538940そうだねx3
>あれじゃね?
>こんなに色々いじれるのってお前ら仕事放棄してねえか?って話では
xでちょいちょい言われてるけど用意する方がよっぽど面倒ですってなってるね…そうだね…
86826/01/21(水)14:00:14No.1394538958+
>あれじゃね?
>こんなに色々いじれるのってお前ら仕事放棄してねえか?って話では
SLGなんかだと好みが分かれるから細かい調整があったりするけどRPGだと文句が出るんだなぁ
86926/01/21(水)14:00:21No.1394538979そうだねx1
別にドラクエとかに限らず色々設定をイジれるようになるのは昨今のゲームでは普通のことなので
単純に他のゲームをプレイしてないだけのガイジの可能性がありますね
87026/01/21(水)14:00:21No.1394538980そうだねx1
>気持ちはわかるけどそっちが弱くなれば相対的に敵強くなるよって理屈もわからんか?
それはユーザー側の手抜きじゃん…
手抜きって言い分はよくないか
「レベル上げや武器集めをやらなくても出来る不自由な体験」と一緒と言うか
87126/01/21(水)14:00:21No.1394538981+
>楽しめないと思ったら各自調整したらいいですね
俺や君はそれが出来るけど出来ない人が世の中には結構いるから良くないのでは?という話をやってるんだ
87226/01/21(水)14:00:24No.1394538987+
はぐれモンスター集めた上でのビーストモードからのまもの呼びは使えばどう見ても強いって分かるわけだから縛れば済む話だし
87326/01/21(水)14:00:29No.1394539009+
これでもマイティみたいに何千時間かけてクリアしましたみたいな人が出てくるんだろう
87426/01/21(水)14:00:42No.1394539044+
いい感じにあきらめない程度の歯ごたえが欲しいんだ
そのうえで強敵だけだとだるくなってくるからメリハリも付けて欲しいんだ
87526/01/21(水)14:00:43No.1394539047+
>敵が出やすくなる装備!
>敵の経験値が増える装備!
>敵の落とすゴールドが増える装備!
>これが最適解!
これ装備枠潰れるから嫌い
87626/01/21(水)14:00:45No.1394539056そうだねx3
>あれじゃね?
>こんなに色々いじれるのってお前ら仕事放棄してねえか?って話では
基本全部普通をベースに難易度はできてるんだからむしろ仕事増やしてお好み可能にしてるんだろ
87726/01/21(水)14:00:45No.1394539058+
>こんなに色々いじれるのってお前ら仕事放棄してねえか?って話では
ドラクエ7リメイクの話なら難易度三段階+カスタム難易度あるよって話なんで仕事放棄はしてないと思うよ
実際ふつうの難易度でプレイしたけどちょうどいい感じだったし
87826/01/21(水)14:00:46No.1394539060+
残念だけどDQ7アマゾンの予約ランキング1位です
お前の負けや
87926/01/21(水)14:00:48No.1394539067+
>元々レベル上げてゲームバランス壊して楽しむゲームだろ?
>RTAみたいなギリギリのプレイしてる奴は少数だろ
俺も初見プレイでラスボス倒す時にエリクサー使い切るプレイできるようになりたい
88026/01/21(水)14:00:51No.1394539079そうだねx1
>>楽しめないと思ったら各自調整したらいいですね
>俺や君はそれが出来るけど出来ない人が世の中には結構いるから良くないのでは?という話をやってるんだ
ふーんじゃあ死んだら良いんじゃないですか
88126/01/21(水)14:00:56No.1394539096+
経験値9割カットにはできないんですか?
88226/01/21(水)14:00:59No.1394539104そうだねx3
まぁアクションやシューティングとかには昔から難易度設定があるんだからRPGにあってもいいのかなぁとは思う
88326/01/21(水)14:01:03No.1394539112そうだねx1
俺は一度クリアするまでここいじらないつもりだけども
88426/01/21(水)14:01:21No.1394539161+
>気持ちはわかるけどそっちが弱くなれば相対的に敵強くなるよって理屈もわからんか?
最強の状態でも苦戦したいって気持ちを持つ奴と持たない奴の溝は深い
88526/01/21(水)14:01:24No.1394539183+
>元々レベル上げてゲームバランス壊して楽しむゲームだろ?
>RTAみたいなギリギリのプレイしてる奴は少数だろ
自由に稼げる時点で出来るだけいい感じの戦闘を演出するってのがかなり難しいからな…
88626/01/21(水)14:01:27No.1394539190+
>元々レベル上げてゲームバランス壊して楽しむゲームだろ?
>RTAみたいなギリギリのプレイしてる奴は少数だろ
RTAだって勝てるライン探ってそこまで最短で稼ぐんだから結局バランスなんてユーザーの主観なのよな
88726/01/21(水)14:01:30No.1394539198そうだねx2
多くのユーザーは開発の想定していない抜け道を使って楽する事に快楽を覚えるんです
そしてお膳立てされた楽な道ほど忌み嫌うの
88826/01/21(水)14:01:35No.1394539209+
マリオとかでも何回かやられるとクリアしたことにする?って聞かれるのにブチ切れてる人いるしな
88926/01/21(水)14:01:36No.1394539212そうだねx1
ゲームしまくってるやつの最適と初めて遊ぶやつの最適が違うんだから
こんなん当たり前になるよ
89026/01/21(水)14:01:37No.1394539215そうだねx3
こういう設定すら自分で決められないとか子供じゃねぇんだからさぁ!
89126/01/21(水)14:01:42No.1394539229+
FFTはジョブリング早期購入特典限定なのもったいなさすぎだったよなあとは思った
89226/01/21(水)14:01:45No.1394539236+
最終的には緊張感のないRPGの戦闘に意味はあるのかって話になるかなぁ
ストレスフルなのも良くないんだけど緊張感のないゲームは大体プレイにメリハリがなくなる
ドラクエ7はストーリーやキャラでその辺補完できるって算段ならこれもやり方の一つだとは思うが
89326/01/21(水)14:01:46No.1394539238そうだねx2
>俺や君はそれが出来るけど出来ない人が世の中には結構いるから良くないのでは?という話をやってるんだ
じゃあそれがその人にとっての適正って事でしかない
89426/01/21(水)14:01:48No.1394539243+
>別にドラクエとかに限らず色々設定をイジれるようになるのは昨今のゲームでは普通のことなので
>単純に他のゲームをプレイしてないだけのガイジの可能性がありますね
こっちは簡単にしたいけどこっちはそうしたくないってことが出来るんだからむしろ良いことなんだけどな
89526/01/21(水)14:01:53No.1394539257+
>俺や君はそれが出来るけど出来ない人が世の中には結構いるから良くないのでは?という話をやってるんだ
何で自制心弱い奴に対する配慮とかしなきゃならんの?
89626/01/21(水)14:02:02No.1394539290+
スレ画のDQ7で言うなら経験値やお金の増減は絶妙だと思ったがな…
お得に感じるけどお得になり過ぎないというか
89726/01/21(水)14:02:04No.1394539295+
>俺や君はそれが出来るけど出来ない人が世の中には結構いるから良くないのでは?という話をやってるんだ
逆だろ
出来ない人が結構いるからここ弄ればできますよって明示してるんだろ
89826/01/21(水)14:02:12No.1394539317+
最早ゲームが寿命尽きるまでやってもプレイしきれない程多いのが悪い
最高難易度縛りプレイとかで同じゲームずっとやること無くなったわ
二周目も大分怪しいというかほぼやらん
89926/01/21(水)14:02:13No.1394539320+
>あれじゃね?
>こんなに色々いじれるのってお前ら仕事放棄してねえか?って話では
むしろ仕事増えてるのにサボってるとか酷い言い草だ
難易度標準やればいいじゃん
90026/01/21(水)14:02:16No.1394539332+
俺は一か月以内にクリアしないと飽きるから稼ぎいらないのありがたいけど
90126/01/21(水)14:02:18No.1394539335+
なんなら当時も当時で難しいと言ってる小学生とそんな事もなくスイスイ進んでる同級生の頭のいい奴や近所のお兄さんとか
個人の感じてる歯応えだの難易度だのの体験はまちまちである
90226/01/21(水)14:02:24No.1394539358+
今のドラクエは戦闘不能にならない難易度設定があるのに今更な議論だろ
90326/01/21(水)14:02:32No.1394539376+
>多くのユーザーは開発の想定していない抜け道を使って楽する事に快楽を覚えるんです
>そしてお膳立てされた楽な道ほど忌み嫌うの
お前の主観を一般的な価値観として触れ回るな
90426/01/21(水)14:02:45No.1394539418+
リメイク待ってた既プレイヤーが当時と同じプレイ時間取れるかという話でもある
90526/01/21(水)14:02:49No.1394539432+
やっぱ死にまくると内部で勝手に難易度下げるバイオ式がいいか…
90626/01/21(水)14:02:58No.1394539464そうだねx4
最初にスクエニ憎しがあるから論理もなにもあったもんじゃないだけの話
90726/01/21(水)14:02:59No.1394539471+
>最終的には緊張感のないRPGの戦闘に意味はあるのかって話になるかなぁ
そもそもの7が途中は苦労する所あるとはいえゲキやばスキルでボスが一瞬で沈んでいく作品である
90826/01/21(水)14:03:07No.1394539494+
>多くのユーザーは開発の想定していない抜け道を使って楽する事に快楽を覚えるんです
>そしてお膳立てされた楽な道ほど忌み嫌うの
DQ6のまず全員メラミとかは間違いなく用意されたものだけど
セコいことしてやったぜって感覚が気分いいのは分かる
90926/01/21(水)14:03:07No.1394539498+
>今のドラクエは戦闘不能にならない難易度設定があるのに今更な議論だろ
そんな機能がないと嫌になるような隠しダンジョン作らんといて…流石に甘えました
91026/01/21(水)14:03:10No.1394539509そうだねx1
1人用ゲームなんて自分の好きなように設定して遊べばいいだろ
俺の思う遊び方をやれや!って押し付ける意味がわからない
91126/01/21(水)14:03:12No.1394539514+
>マリオとかでも何回かやられるとクリアしたことにする?って聞かれるのにブチ切れてる人いるしな
お前どうせクリアできないだろ?
ってバカにしてきてるのと同義じゃんキレるだろ
91226/01/21(水)14:03:15No.1394539522+
>自由に稼げる時点で出来るだけいい感じの戦闘を演出するってのがかなり難しいからな…
今作シンボルエンカだからさらに自由度高いし理想のバランスなんてあってないようなもんだよな
91326/01/21(水)14:03:23No.1394539546そうだねx1
プリセット選ばずにいじってブーストかける調整はするけど
つまらなくなった後も金と経験値下げるという選択肢選びたくないって話ならまぁ
>ふーんじゃあ死んだら良いんじゃないですか
91426/01/21(水)14:03:24No.1394539552+
大半はとか大多数はとか架空の集団に主張させるんじゃないよ
91526/01/21(水)14:03:28No.1394539569+
ドラクエはとにかくレベルをバカスカ上げること自体が楽しみとして提供されてるのは
メタル系の扱いをみても感じるところ
91626/01/21(水)14:03:34No.1394539584+
>はぐれモンスター集めた上でのビーストモードからのまもの呼びは使えばどう見ても強いって分かるわけだから縛れば済む話だし
初見は最初から強いって分かってるわけじゃないから 縛ろうにも努力が無駄になるのに耐えられないから無理
91726/01/21(水)14:03:41No.1394539602+
ゲームに対して殺し屋一の垣原みたいなスタンスでいる奴は一生幸せになれない
たまになれる
91826/01/21(水)14:03:41No.1394539604+
>なんなら当時も当時で難しいと言ってる小学生とそんな事もなくスイスイ進んでる同級生の頭のいい奴や近所のお兄さんとか
>個人の感じてる歯応えだの難易度だのの体験はまちまちである
テリワンの話なんだけど
当時小学生だった俺はレベル下がるのが損だと思い配合あまりせずに苦戦していたバカだったな…
91926/01/21(水)14:03:44No.1394539621そうだねx1
>>マリオとかでも何回かやられるとクリアしたことにする?って聞かれるのにブチ切れてる人いるしな
>お前どうせクリアできないだろ?
>ってバカにしてきてるのと同義じゃんキレるだろ
実際クリアできてない奴が言ってもなぁ…
92026/01/21(水)14:03:44No.1394539623そうだねx2
これで炎上させようとする人がいるのはわかる
92126/01/21(水)14:03:47No.1394539634+
>最初にスクエニ憎しがあるから論理もなにもあったもんじゃないだけの話
このシステムに対する印象どうあれそういう話でもないだろ
92226/01/21(水)14:03:53No.1394539654+
>ドラクエはとにかくレベルをバカスカ上げること自体が楽しみとして提供されてるのは
>メタル系の扱いをみても感じるところ
でも実際楽しいから仕方ないじゃん
92326/01/21(水)14:04:04No.1394539688+
まあハッキリ言って今の時代に地道なRPGなんて流行らんからな
92426/01/21(水)14:04:05No.1394539689+
>最終的には緊張感のないRPGの戦闘に意味はあるのかって話になるかなぁ
ぶっちゃけコマンド選択式RPGは計算された難易度によって面白さが担保されるものなので
作るの糞面倒くさいんですよね
92526/01/21(水)14:04:14No.1394539716そうだねx2
>お前どうせクリアできないだろ?
>ってバカにしてきてるのと同義じゃんキレるだろ
実際1ステージクリアできないで死にまくってるじゃん
92626/01/21(水)14:04:16No.1394539719そうだねx1
リメイクでそのままの渋い効率で実装しても令和で…とか言われるんだぞ
92726/01/21(水)14:04:27No.1394539766+
個々人の遊び方の話でしかないはずなのにどうして…
92826/01/21(水)14:04:28No.1394539769+
>これで炎上させようとする人がいるのはわかる
MS信者やろなぁ…
92926/01/21(水)14:04:29No.1394539773+
格ゲーのCPUレベル選択がロープレにも来たよってだけの話だろう
93026/01/21(水)14:04:29No.1394539777+
ダークソウルにこれあったら使う?
93126/01/21(水)14:04:34No.1394539791そうだねx2
つかドラクエでエンカやゴールド調整できてもな
バフデバフ耐性と技の強さのほうが難易度にガッツリ影響してくるし
93226/01/21(水)14:04:36No.1394539795そうだねx2
結局何が不満なのかが分からん
難易度下げるの我慢する自制心はないけど高難易度をクリアした自慢はしたいとかそういう話?
93326/01/21(水)14:04:37No.1394539804そうだねx1
>>マリオとかでも何回かやられるとクリアしたことにする?って聞かれるのにブチ切れてる人いるしな
>お前どうせクリアできないだろ?
>ってバカにしてきてるのと同義じゃんキレるだろ
総定数よりクリアできないからそういうの出てきたんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ
93426/01/21(水)14:04:40No.1394539809+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
93526/01/21(水)14:04:46No.1394539825+
少ないじゃなくて0にも出来る選択肢があったらもっと嬉しかった
少数だろうけど別に増やしたいって人ばかりじゃないんだから選択制にしてくれてるのはありがたい
93626/01/21(水)14:04:50No.1394539843+
>多くのユーザーは開発の想定していない抜け道を使って楽する事に快楽を覚えるんです
>そしてお膳立てされた楽な道ほど忌み嫌うの
HD2Dで楽ちん堕ちする人がそれなりにいたからそうでもないと思う
93726/01/21(水)14:04:53No.1394539858+
別に自由に選べていいと思う
硬派の極北みたいな世界樹の迷宮も最終的に難易度上げ下げ自由になったしもう意地悪なのは時代に合わないよ
93826/01/21(水)14:04:57No.1394539875+
>これで炎上させようとする人がいるのはわかる
そんな炎上するほど薪がないですよこのシリーズ
93926/01/21(水)14:04:57No.1394539877+
むしろポケモンみたいに強制的にどんどん優しい難易度にされて行ってないだけマシだろ
94026/01/21(水)14:04:59No.1394539882そうだねx1
>個々人の遊び方の話でしかないはずなのにどうして…
そんな話じゃなくゲームデザインの話らしいよ
意味分からんが
94126/01/21(水)14:05:03No.1394539899+
>>これで炎上させようとする人がいるのはわかる
>MS信者やろなぁ…
対立煽って炎上させるのが仕事の人だと思うよ
94226/01/21(水)14:05:08No.1394539915+
>難易度下げるの我慢する自制心はないけど高難易度をクリアした自慢はしたいとかそういう話?
だったら高難易度設定にしてクリアすれば良いのにな…
94326/01/21(水)14:05:15No.1394539934+
>個々人の遊び方の話でしかないはずなのにどうして…
RPGの行く末を真に憂うものである!
94426/01/21(水)14:05:19No.1394539948+
実際ソロゲーのレベル上げや金稼ぎの時間とか死ぬほど無駄だよね
94526/01/21(水)14:05:25No.1394539958+
普通に設定しているのに「たくさん」にしてないから損しているように感じてるってことですよね
もうそのマインド自体が損なので早めに死んでもらえたら良いんじゃないかと思います
94626/01/21(水)14:05:25No.1394539959そうだねx2
>お前どうせクリアできないだろ?
>ってバカにしてきてるのと同義じゃんキレるだろ
席譲られてキレるお年寄りみたいな感じか
94726/01/21(水)14:05:26No.1394539963+
プレイヤーがゲームのプレイ時間を調整出来るのは程よい調整を放棄してるようなもんじゃねと思っちゃうけどな
94826/01/21(水)14:05:30No.1394539979+
自分が気持ちよくなれる具合なんて自分である程度解ってるんだから各自調整したらええ
俺は後半にレベリングでストップ食うのが嫌いだから甘々にするぞ
94926/01/21(水)14:05:32No.1394539988+
そもそもリイマジンドはシナリオ再構築で分岐があったりシナリオのウェイトが強い作品になってるから稼ぎ楽にしたら面白さ無くなるかわからん
95026/01/21(水)14:05:37No.1394540002+
ソウル系もこれやってくれんか?
95126/01/21(水)14:05:41No.1394540014+
一回叩いて承認欲求満たせた人は同じこと何度も繰り返すから…
95226/01/21(水)14:05:42No.1394540020+
>ダークソウルにこれあったら使う?
PC版はチートエンジンに逃げてるようなのも居るしまああれば使う奴はいるだろうな
95326/01/21(水)14:05:43No.1394540025+
色々スレで喧々囂々だけどまあ結局スレ画の言い分はしょうもないに帰依する
95426/01/21(水)14:05:45No.1394540030+
昔のバイオは1回難易度下げたら戻せないのに
下げる?下げる?
って聞いてくるの本当にやめてほしかった
95526/01/21(水)14:05:48No.1394540041+
>多くのユーザーは開発の想定していない抜け道を使って楽する事に快楽を覚えるんです
チートやMOD入れるの楽しいもんな
95626/01/21(水)14:05:55No.1394540059+
アクションゲームだと諦めるタイミングはこちらの任意にしてほしいというか
そういう機能が使えるようになったよという告知を一度してくれればそれでいいっていうか…
何で死ぬ度に毎回聞くの!
95726/01/21(水)14:06:00No.1394540077+
>別に自由に選べていいと思う
>硬派の極北みたいな世界樹の迷宮も最終的に難易度上げ下げ自由になったしもう意地悪なのは時代に合わないよ
果たして世界樹に求められた変化とはそのようなものであったろうか…
95826/01/21(水)14:06:11No.1394540116そうだねx1
>>>これで炎上させようとする人がいるのはわかる
>>MS信者やろなぁ…
>対立煽って炎上させるのが仕事の人だと思うよ
MSマーケティング部の業務内容と同じだな…
95926/01/21(水)14:06:16No.1394540137+
>色々スレで喧々囂々だけどまあ結局スレ画の言い分はしょうもないに帰依する
>何言ってるかわからんし持ってこなくていい
96026/01/21(水)14:06:19No.1394540148+
>実際ソロゲーのレベル上げや金稼ぎの時間とか死ぬほど無駄だよね
主人公もうんざりしながら狩ってるというロールプレイとして楽しめ
96126/01/21(水)14:06:20No.1394540152+
最近ボスは正々堂々と倒す論みたいなのも流れてきたしそういう自分の理想のゲームが正しいみたいな主張はインプレ稼ぎやすいんだろうな
96226/01/21(水)14:06:20No.1394540153+
>プレイヤーがゲームのプレイ時間を調整出来るのは程よい調整を放棄してるようなもんじゃねと思っちゃうけどな
誰かにとっての程よいは誰かにとっての苦行かもしれないって話を散々やってるだろ!?
96326/01/21(水)14:06:25No.1394540161+
>むしろポケモンみたいに強制的にどんどん優しい難易度にされて行ってないだけマシだろ
シリーズでいちばん難しかったポケモンって?
96426/01/21(水)14:06:30No.1394540181+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
96526/01/21(水)14:06:32No.1394540186そうだねx5
>席譲られてキレるお年寄りみたいな感じか
既視感これかぁ
配慮したらキレる層っているんだよなマジで
96626/01/21(水)14:06:41No.1394540214+
当時3DS版遊んじゃったしゴールドと経験値ぐらいは多めに設定しようかな
96726/01/21(水)14:06:41No.1394540217+
難易度選択いらん
難しくしろとも簡単にしろとも言わないから
96826/01/21(水)14:06:45No.1394540231+
>硬派の極北みたいな世界樹の迷宮も最終的に難易度上げ下げ自由になったしもう意地悪なのは時代に合わないよ
別に底意地悪い作品は今でもいくらでもあるからそっち行きゃ良いだろという話である
ただ企業作品はどうしても基本的に間口広げるという話であって
96926/01/21(水)14:06:53No.1394540251+
>>むしろポケモンみたいに強制的にどんどん優しい難易度にされて行ってないだけマシだろ
>シリーズでいちばん難しかったポケモンって?
ポケスタ
97026/01/21(水)14:07:00No.1394540279+
>結局何が不満なのかが分からん
>難易度下げるの我慢する自制心はないけど高難易度をクリアした自慢はしたいとかそういう話?
なんか分からんけどこれで火をつけようとしてるひとがいる
選べるんだから自分で決めろよ…で終わる話を対立煽ったりして蒸し返したい
97126/01/21(水)14:07:01No.1394540283+
>実際ソロゲーのレベル上げや金稼ぎの時間とか死ぬほど無駄だよね
そこはまぁ本当に自己満足なので自分が一番気持ちよくなれる選択を取ればいいだけよ
97226/01/21(水)14:07:05No.1394540299+
ソウル系もアクション性の有無で多少許されてるところあるだけで稼ぎの時間は虚無だよね
97326/01/21(水)14:07:05No.1394540300+
選択できないのに難易度下げてくるフロムより良いじゃん
97426/01/21(水)14:07:06No.1394540306+
クリアしたことにするシステムは何度かやってもクリア出来なかったら諦める人向けであって
何度死のうがクリア出来るまでやり続けるガッツ持つ人には要らないシステムだから次回以降表示しない設定をさせて欲しい
97526/01/21(水)14:07:13No.1394540332+
>最近ボスは正々堂々と倒す論みたいなのも流れてきたしそういう自分の理想のゲームが正しいみたいな主張はインプレ稼ぎやすいんだろうな
でも破戒僧に落下忍殺決めるの楽しいじゃん
楽していいよ
97626/01/21(水)14:07:17No.1394540344+
ポケモンは最新作のZAがメインシナリオクリアでも飴注ぎ込まないといけない難易度だったが
97726/01/21(水)14:07:18No.1394540348+
詰まった時のレベル上げが楽になって困る人がいますか?
97826/01/21(水)14:07:20No.1394540355+
>シリーズでいちばん難しかったポケモンって?
BDSP?
97926/01/21(水)14:07:26No.1394540373+
先にリメイクされた312で楽ちんモード必須のクソゲーなんて騒いでるやついたか?
…いた気もするな
98026/01/21(水)14:07:32No.1394540399+
これ使わない馬鹿いる?w
98126/01/21(水)14:07:35No.1394540407+
ネット上の正しいゲーム体験云々と言ってる人達の想定するユーザーが高校生〜社会人始めたばかり辺りの層みたいなの多すぎというか
最初の遊び方に苦労する小学生とか時間がない壮年層とかの事全く考慮せずにゲームとはと語りだしてたり
98226/01/21(水)14:07:36No.1394540408+
ガチで高難易度やりたいならアケ作品行っといで!
98326/01/21(水)14:07:36No.1394540409そうだねx1
アトラス「よっしゃ時短ステージをDLCで売ったろ」
98426/01/21(水)14:07:40No.1394540423+
>シリーズでいちばん難しかったポケモンって?
DLC込みならSVかな
98526/01/21(水)14:07:43No.1394540429+
まあくだらないお気持ちでしかない
98626/01/21(水)14:07:45No.1394540438そうだねx1
>ソウル系もアクション性の有無で多少許されてるところあるだけで稼ぎの時間は虚無だよね
ドロップマラソンだって結局落ちるまでやるってだけだからな…
98726/01/21(水)14:07:45No.1394540439+
>ポケモンは最新作のZAがメインシナリオクリアでも飴注ぎ込まないといけない難易度だったが
え?
98826/01/21(水)14:07:45No.1394540440+
シリーズ物だとそんなわかりきったことチュートリアルいらねえよって言うやついるな
98926/01/21(水)14:07:46No.1394540445+
ゲームなんてやるなよ
99026/01/21(水)14:07:54No.1394540478+
いやならやめてもいいんじゃよ?
99126/01/21(水)14:07:55No.1394540484そうだねx2
この辺の設定周りは俺屍が好きだったな
時間経過に意味があるからあっさりモードが
必ずしもイージーというわけではないって調整とか
ぬるゲーモードにするにはころころ設定変えるめんどくささが必要ってのも丁度いい
99226/01/21(水)14:08:02No.1394540499そうだねx1
発売したら楽しくワイワイしているスレと露骨な叩きスレがしばらく交互に立つんだろうなあ…
99326/01/21(水)14:08:03No.1394540502+
難易度選択要る
2DSTGは相手が弾撃たないレベルから要る
99426/01/21(水)14:08:04No.1394540506そうだねx1
>HD2Dで楽ちん堕ちする人がそれなりにいたからそうでもないと思う
それは元が古過ぎて楽ちん堕ちしないと苦痛でしかないからでは…
99526/01/21(水)14:08:06No.1394540513+
各々好きな様にプレイしろとしか言いようがなくて答えなんて存在しないし不毛な議論過ぎるだろ
99626/01/21(水)14:08:23No.1394540567+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
99726/01/21(水)14:08:27No.1394540581+
>この辺の設定周りは俺屍が好きだったな
>時間経過に意味があるからあっさりモードが
>必ずしもイージーというわけではないって調整とか
>ぬるゲーモードにするにはころころ設定変えるめんどくささが必要ってのも丁度いい
そこでこのどっさり
99826/01/21(水)14:08:28No.1394540587+
>クリアしたことにするシステムは何度かやってもクリア出来なかったら諦める人向けであって
>何度死のうがクリア出来るまでやり続けるガッツ持つ人には要らないシステムだから次回以降表示しない設定をさせて欲しい
そういうシステムがあることすら理解せずに遊んでる人向けに我慢してやってくれ
99926/01/21(水)14:08:31No.1394540594+
>この辺の設定周りは俺屍が好きだったな
>時間経過に意味があるからあっさりモードが
>必ずしもイージーというわけではないって調整とか
>ぬるゲーモードにするにはころころ設定変えるめんどくささが必要ってのも丁度いい
あれはゲーム側も自分の都合のいいように変更するの推奨してるからな
100026/01/21(水)14:08:31No.1394540598+
>各々好きな様にプレイしろとしか言いようがなくて答えなんて存在しないし不毛な議論過ぎるだろ
答えがない議論は永遠できて永遠インプが増えて
永遠儲かる


1768967117563.png