二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768919497252.png-(489113 B)
489113 B26/01/20(火)23:31:37No.1394422263+ 01:33頃消えます
ゼルダっておもしろいの?
開始して剣と盾とるだけで何十分もさ迷わないといけなくて正直しんどいんだけどこの後おもしろくなる?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/20(火)23:32:44No.1394422583そうだねx58
そこでダメならもう無理だよ
226/01/20(火)23:33:22No.1394422766そうだねx24
まあ合わないこともあるだろう
326/01/20(火)23:34:05No.1394422965+
パズルゲーみたいな部分あるからな…
426/01/20(火)23:34:34No.1394423117そうだねx5
人気でメジャーなゲームではあるけど一般的なイメージよりも理不尽というか不親切というか突き放してくるゲームではあるよね
526/01/20(火)23:35:27No.1394423462+
何十年も前のゲームに合わせようとしなくていいよ
今面白いものだけやれ
626/01/20(火)23:36:32No.1394423829そうだねx6
好きだけど今やり直せって言われたら正直しんどい
726/01/20(火)23:36:39No.1394423871そうだねx3
時オカよりロックマンDASHのほうがよほど出来がいいと思うこの頃のゲーム
過大評価だよ時オカ
826/01/20(火)23:36:40No.1394423877そうだねx6
ノーヒントでやってると結構「これは作りとしておかしいだろ」と言いたくなる局面がわりとあるシリーズではある
頭使うとか推理とかじゃなく単にやれること総当たりするだけみたいな
926/01/20(火)23:38:16No.1394424398そうだねx13
>過大評価だよ時オカ
エポックメイキングであり操作性やカメラワークを確立したことへの評価なのだから…
1026/01/20(火)23:38:16No.1394424399+
もしかして今の基準だとコキリの剣取るのも初心者に優しくない判定なのか…?
1126/01/20(火)23:38:25No.1394424450+
当時の自分は普通にクリアした覚えがあるから何とかなるように設計されてるんだろう
1226/01/20(火)23:38:25No.1394424459そうだねx11
>好きだけど今やり直せって言われたら正直しんどい
というか謎解きゲームなんだからやり直す面白さは薄いだろ元々
1326/01/20(火)23:39:41No.1394424863+
DS版かつ攻略サイト見ながらでも水の神殿キツかったな…
1426/01/20(火)23:40:12No.1394425051そうだねx2
ラストの橋にリーデッドおいた奴うんこ漏らせ
1526/01/20(火)23:41:15No.1394425410そうだねx1
記憶消してならやり直したい
1626/01/20(火)23:41:33No.1394425499+
>ラストの橋にリーデッドおいた奴うんこ漏らせ
リーデッドの作画したやつめちゃくちゃいい仕事したけどお前のに全国の子供から怨念が向けられてるぞ
1726/01/20(火)23:42:24No.1394425803+
グラ的な話なら出来れば3DS版プレイした方が精神衛生上良いと思う
1826/01/20(火)23:42:25No.1394425811そうだねx2
3Dゲームで注目とかの操作感は時オカがある意味基準になってる感じがする
個人的には今やってもあまりきつくないんだよね
1926/01/20(火)23:42:57No.1394426004+
ダンジョン複雑で難しいんよね
攻略本なしだとわからん
2026/01/20(火)23:42:59No.1394426017そうだねx1
リプレイ性ならムジュラの方が断然高い
2126/01/20(火)23:43:46No.1394426300+
Z注目がエポックメイキングだったとかなんとか
2226/01/20(火)23:44:02No.1394426383+
何十分さまよった末に剣を取れた達成感は相当な物があっただろう
2326/01/20(火)23:44:23No.1394426493そうだねx11
完全に記憶なくなってたら今やり直しても面白いと思う
10年ぶりにやったから覚えてなーいみたいなこと言う配信者とかいるけど
正直20年ぐらい経っててもしばらくやってたら粗方思い出しちゃうから新鮮なプレイはできないわ
2426/01/20(火)23:45:18No.1394426784+
ブレワイが初ゼルダの人にとってはある意味キツイかもな
2526/01/20(火)23:45:56No.1394426996+
3DS版をSwitch2移植してくれんかな
2626/01/20(火)23:46:06No.1394427053+
>正直20年ぐらい経っててもしばらくやってたら粗方思い出しちゃうから新鮮なプレイはできないわ
勉強の知識は全然覚えてないのにこういうゲームのことばかり覚えてるのちょっと悲しくなる
2726/01/20(火)23:46:59No.1394427350+
ニンテンドーオンラインで過去作やったら俺ってブレワイが好きなのであって「ゼルダの伝説」はそんなにだったんだな…って分からされた
2826/01/20(火)23:47:34No.1394427565+
夢を見る島とか神々のトライフォースは普通に今やっても面白い
2926/01/20(火)23:47:59No.1394427692+
Switchでトワプリがやりたいんすよ…
3026/01/20(火)23:48:20No.1394427829+
俺は古式ゆかしい3Dゼルダがまたやりたいよ
3126/01/20(火)23:48:38No.1394427919+
ゼルダは結構難しい方のゲームなんだ
3226/01/20(火)23:48:38No.1394427922+
ブレワイが出る前の頃既に歴代タイトルでどれが1番好きかゼルダファンの中でも結構意見が割れてたから…
でも1番難しいのはリンクの冒険だと思います
3326/01/20(火)23:49:01No.1394428054そうだねx2
ブレワイってどちらかというとシリーズでも異端だと思う
大好きだけどさ
3426/01/20(火)23:50:34No.1394428562そうだねx3
>ブレワイってどちらかというとシリーズでも異端だと思う
>大好きだけどさ
ゼルダの当たり前が本当に面白いか見直そうぜみたいな趣旨の企画だったんだっけ
3526/01/20(火)23:51:47No.1394428957+
ブレワイはデカいダンジョン少なくて小規模でいっぱいある祠で謎解きするという形だったけど
あんまりブッ続けて頭捻ってるとめんどくさ…ってなっちゃってゼルダあんまやってなかった身には凄い丁度良かった
3626/01/20(火)23:53:29No.1394429480+
闘将ラーメンマンと大差ない感じのもあった気がする
ごめんいい過ぎた
3726/01/20(火)23:53:42No.1394429549+
やり残したことがないかチェックするのだ
3826/01/20(火)23:54:21No.1394429767+
水位絡むパズルだるくて攻略見るわ…
3926/01/20(火)23:55:27No.1394430106そうだねx1
蜘蛛苦手だからマジでスタルチュラがキツかった
まず最初の樹の中でなんかカサカサ言ってる…と思って上見上げたらトラウマ級の光景を見せられた
4026/01/20(火)23:55:57No.1394430274+
トワプリまでいくとさすがにチュートリアル長いなーと思った記憶がある
4126/01/20(火)23:56:32No.1394430439+
スカウォ以前はダンジョン内での謎解き主体だからブレワイ好きな人でも合うかどうかはひとによる
4226/01/20(火)23:58:23No.1394430931+
正直古いゲームは親切な今のゲームに慣れてると辛い所はある
4326/01/20(火)23:58:58No.1394431080+
昔のゼルダは確かにクモ苦手な人はきついな…
4426/01/20(火)23:59:13No.1394431153+
64時オカは今やるとロックオンの時にカメラが異常にガクガクするのがキツい
4526/01/20(火)23:59:26No.1394431232そうだねx2
ブレワイの謎解きは金太郎飴みたいでダンジョン味全然ないからな…ティアキンはその反省か少し復活したけど
4626/01/20(火)23:59:34No.1394431269そうだねx2
パイオニア的な存在ってそのジャンルの歴史を1から見ていくとマジで超偉大なんだけどあとからそこだけ味わってもあまり味がしない場合が多い
4726/01/21(水)00:00:32No.1394431537+
>トワプリまでいくとさすがにチュートリアル長いなーと思った記憶がある
村出るまでにそこそこ時間かかるのに狼のチュートリアルもあるからなあ
4826/01/21(水)00:02:27No.1394432119+
3Dゲーで水のステージは鬼門
4926/01/21(水)00:02:34No.1394432164+
謎解きひとつでも詰まると進行自体詰まるのがキツいよなブレワイ前のゼルダ
5026/01/21(水)00:02:44No.1394432203+
ブレワイで変わったところも多いけど
風のタクトからずっとこういうことやりたかったんだろうなって思うところもあった
5126/01/21(水)00:02:56No.1394432249+
時オカやムジュラはリンクの挙動にクセあるから慣れてない人は手こずると思う
5226/01/21(水)00:03:58No.1394432527+
ブレワイもかなりプレイヤーを突き放してる始まり方だと思う
5326/01/21(水)00:04:36No.1394432674+
オープンワールドは「何やっていいか分からない」って離れる人結構見かけるしな
5426/01/21(水)00:04:44No.1394432705+
>謎解きひとつでも詰まると進行自体詰まるのがキツいよなブレワイ前のゼルダ
謎解きに詰まってもあれこれ考えて解くのが嫌にならないのが昔のゼルダファン
というか謎解きで詰まるのが嫌な人はそもそもゼルダやらないだろうね
5526/01/21(水)00:05:23No.1394432911+
ムジュラの仮面はやたら絶賛してる外人配信者多い
5626/01/21(水)00:06:04No.1394433129+
当時は衝撃的なゲームだった
普遍的な良さを感じるのは2Dゼルダの方
5726/01/21(水)00:06:31No.1394433253+
>ムジュラの仮面はやたら絶賛してる外人配信者多い
そりゃ未だに似たようなゲームが出ねえんだもん…
唯一無二だよ
5826/01/21(水)00:06:38No.1394433289そうだねx1
ゲーム全体通して凄いゲームだとは思うけど攻略無しじゃどうしても解けない謎解きポイントが大体あってそれが進行に必須だったりすると辛い
5926/01/21(水)00:06:55No.1394433356そうだねx4
時のオカリナが1998年でムジュラが2000年で風のタクトが2002年って時空が歪んでるのかと思う
6026/01/21(水)00:07:09No.1394433430そうだねx4
そもそもレトロゲー慣れてない癖に時オカから入ってんのが間違い
64の時期のゲームは他のハードも含めてまだ荒削りだ
ゼルダなら風のタクト以降じゃないと今の水準にならん
6126/01/21(水)00:07:10No.1394433433+
デクの樹さまのクモの巣を突破できなくて詰まる人もいるんだろうな
6226/01/21(水)00:07:37No.1394433548+
もしかしてスレ「」は今のプレイ観で評価しようとしてるの?
6326/01/21(水)00:07:57No.1394433655+
ぼちぼち時のオカリナをまたリマスターして欲しいよ
6426/01/21(水)00:08:00No.1394433672+
インディーのヴァニアやってから探索悪魔城やるとインディーがやたら親切親切してる理由が見えてきたりする
6526/01/21(水)00:08:27No.1394433815そうだねx1
俺はダンジョン好きだからブレワイ系は四つしかなくて残念だった
ブレワイはブレワイで別物として好きではあるけど
6626/01/21(水)00:08:30No.1394433827+
ロックビルのダンジョン考えた人何なんだよ
時オカの資産使ってたとはいえ制作期間短いのによくこんなの作ったなって思うのがムジュラ
6726/01/21(水)00:08:38No.1394433855+
ムジュラはそれこそ時オカやってる前提で色々省略できたおかげでテンポいいのもある
6826/01/21(水)00:09:26No.1394434092+
>時オカの資産使ってたとはいえ制作期間短いのによくこんなの作ったなって思うのがムジュラ
1年じゃ作れないよねー
6926/01/21(水)00:09:50No.1394434219そうだねx3
その辺はこの時期にこれはすげえなあとか思いながらやるもんだ
当時にこんなゲームマジでなかったからな
本当にすごいからな
7026/01/21(水)00:10:11No.1394434303+
ちょっと怖くて気が滅入るダンジョンあるから…
7126/01/21(水)00:11:23No.1394434640+
水の神殿が難しいとはいうが他の神殿も大概難しいよ
攻略本やサイト無かったら厳しいと思う
7226/01/21(水)00:11:25No.1394434650+
GBAで初代ゼルダやったけど裏はわりとザコ強すぎでキレながらやってた
たしかウィズローブとライクライクのコンボ
7326/01/21(水)00:11:27No.1394434659そうだねx2
>ムジュラはそれこそ時オカやってる前提で色々省略できたおかげでテンポいいのもある
チュートリアル無いも同然で進むからな…
7426/01/21(水)00:11:42No.1394434732+
ダンジョンはどれも不気味要素あるな
7526/01/21(水)00:11:57No.1394434802そうだねx1
>そもそもレトロゲー慣れてない癖に時オカから入ってんのが間違い
>64の時期のゲームは他のハードも含めてまだ荒削りだ
>ゼルダなら風のタクト以降じゃないと今の水準にならん
風タクでいきなり滅茶苦茶ユーザーフレンドリーになっててグラフィックも綺麗で本当にビビる
7626/01/21(水)00:12:06No.1394434837+
まあ時のオカリナの没アイデアとか開発後半に気がついた改善案が注ぎ込まれてるんだろうけど
それにしても早いよ…
7726/01/21(水)00:12:10No.1394434855そうだねx2
当時の開拓者なゲームはゲーム性は今でもいいがカメラワークやらがきっついことが多い
マリオ64とかも
7826/01/21(水)00:12:36No.1394434977+
ウッドフォールの神殿の時点でなかなか難易度が高い
7926/01/21(水)00:12:46No.1394435010+
64はゴールデンアイがすごかった
8026/01/21(水)00:13:08No.1394435114+
時オカかムジュラを今の操作性でリメイクして欲しい気持ちがある
8126/01/21(水)00:13:39No.1394435259+
>水の神殿が難しいとはいうが他の神殿も大概難しいよ
>攻略本やサイト無かったら厳しいと思う
森の神殿とか進んでる時は楽しいけどなんか鍵が足りないってなってそのまま詰まったりしたらどうしようもないしな
8226/01/21(水)00:14:35No.1394435514+
>ゲーム全体通して凄いゲームだとは思うけど攻略無しじゃどうしても解けない謎解きポイントが大体あってそれが進行に必須だったりすると辛い
これを回避するためのひとつの答えが
>俺はダンジョン好きだからブレワイ系は四つしかなくて残念だった
>ブレワイはブレワイで別物として好きではあるけど
これではあるよね
攻略順は自由で物理演算パズルは結構ゆるゆるで別解が色々あるっていう
8326/01/21(水)00:15:03No.1394435632+
配信とか見てると森の神殿の矢で絵を射るところでほとんどの人が詰まってる
8426/01/21(水)00:15:24No.1394435722+
レトロゲーの有名作品を今基準でやると色々と不便な要素多すぎてきついになりがち
8526/01/21(水)00:15:57No.1394435861そうだねx2
>宮本
>1年じゃ作れないよねー
ちょくちょく制作途中でちゃぶ台返ししてた本人じゃねえか!
8626/01/21(水)00:16:54No.1394436130そうだねx1
昔の3Dゲームやると無数の試行錯誤の上でやっと今の形が成り立ったんだなってなりがち
8726/01/21(水)00:16:57No.1394436139+
森の神殿の城みたいな構造と絵画はプロトタイピングでマリオ64のピーチ城のアイデア流用してた説はなるほどなあと思った
8826/01/21(水)00:17:45No.1394436336+
おっさんからしたら今のゲームは親切なのが多い感覚だけど
昔のゲームは同梱されてた紙の説明書を読んでる前提なのもあるのかな
8926/01/21(水)00:18:34No.1394436551+
操作性悪い割には無駄にシビアな動きは時間経過系なのが求められる
9026/01/21(水)00:18:48No.1394436614そうだねx1
これ最初剣見つけるのムズいよ
盾はなんとかなるけど
9126/01/21(水)00:19:06No.1394436684+
最初で迷うようなのはどうせキャラに話しかけたり看板見たり説明読んだりしないやつだろ
9226/01/21(水)00:19:33No.1394436803そうだねx1
>>ゲーム全体通して凄いゲームだとは思うけど攻略無しじゃどうしても解けない謎解きポイントが大体あってそれが進行に必須だったりすると辛い
>これを回避するためのひとつの答えが
>>俺はダンジョン好きだからブレワイ系は四つしかなくて残念だった
>>ブレワイはブレワイで別物として好きではあるけど
>これではあるよね
>攻略順は自由で物理演算パズルは結構ゆるゆるで別解が色々あるっていう
詰まるのは嫌だけど骨太ダンジョンをやりたい気持ちもあるんです
9326/01/21(水)00:19:53No.1394436903そうだねx3
荒削りな時代を経験してるから今はすごくユーザーフレンドリーだと感じる
ヌルいとかじゃなくて丁寧だなって思う
9426/01/21(水)00:19:55No.1394436918+
ムジュラの方がホラーテイストだけどゴア表現は時オカの方が怖い気がする
9526/01/21(水)00:20:15No.1394437027そうだねx1
攻略本とか当たり前の時代だしノーヒントで全クリするのはすごいかも
9626/01/21(水)00:20:22No.1394437072+
神トラくらいの規模感とダンジョンの難易度が好き
時オカはちょっと広すぎる
9726/01/21(水)00:20:43No.1394437175+
難しい操作をこなせる上手いプレイヤーばかりハートが増えてヌルゲーになる(ハートを取れない下手ゲーマーは難しいまま)というバランス調整の矛盾は解消される気配がない
9826/01/21(水)00:21:10No.1394437293+
この頃のゲームは攻略本片手にやるもんだ
9926/01/21(水)00:22:18No.1394437580+
俺はダンジョンのロケーションとか建築を楽しみたい
そういう意味ではティアキンのダンジョンは良かったけど謎解き4つ縛りが物足りなかったな…
10026/01/21(水)00:23:06No.1394437803+
リーデッドが怖過ぎるんだけど
あと平原の夜にいる巨大ピーハットも怖い
10126/01/21(水)00:23:08No.1394437813+
コントローラーのボタンを増やすってパワープレイで乗り切れてるとこもある
10226/01/21(水)00:23:14No.1394437838+
最初は見るだけでも怖かったスタルチュラ
ジャンプ後に突然降りてきたスタルチュラに盛大に叩き落とされてからはじけた
10326/01/21(水)00:24:30No.1394438178+
思い返せばスーファミの次で3Dゲームとしては初代なんだよなN64…
荒削りなのは仕方ないかもしれん
10426/01/21(水)00:24:47No.1394438259+
>最初は見るだけでも怖かったスタルチュラ
>ジャンプ後に突然降りてきたスタルチュラに盛大に叩き落とされてからはじけた
カサカサカサカサドンッ
うわああああああ!
10526/01/21(水)00:24:51No.1394438279+
ムジュラ64版はボスに明確な弱点が設定されてなかったのも異質だったな
10626/01/21(水)00:24:59No.1394438306+
ムジュラはNPCが怖い
10726/01/21(水)00:25:19No.1394438396+
ムジュラのチャットのヒントもちょっと抽象的すぎてもう少し説明しろよと思う部分はある
10826/01/21(水)00:26:34No.1394438745そうだねx1
ゼルダの中でも合う合わないがあるからなぁ
時オカと風タクは全然合わなかったわ俺
探索する移動が苦痛
10926/01/21(水)00:26:36No.1394438757+
>ムジュラ64版はボスに明確な弱点が設定されてなかったのも異質だったな
3DS版はいかにもゼルダって感じの攻略法になってたな特にグヨーグ
いやツインモルドはゼルダか?これ
11026/01/21(水)00:27:33No.1394438987+
もともとウルトラマンモチーフのお面だからセーフ!
11126/01/21(水)00:27:59No.1394439096そうだねx4
ゼルダの新しいアイテム入手して初めて行動範囲が広がる流れが好きなんだなって思う
そう考えると物理演算ゲーはちょっと違うなともなる
11226/01/21(水)00:30:18No.1394439586+
キーアイテム手に入れてその組み合わせでダンジョンを踏破する方向性からはなんか今のゼルダは遠ざかってるからな
11326/01/21(水)00:31:18No.1394439797+
ゼルダやるなら神トラからやればいい
あれが面白くないならゼルダ合わないと思う
11426/01/21(水)00:31:39No.1394439880そうだねx3
>探索する移動が苦痛
精神的に余裕がないときになるやつ
俺はそうだった
11526/01/21(水)00:32:41No.1394440127+
今からならブレワイのほうがいいよな…
11626/01/21(水)00:33:01No.1394440212+
風タクのスカスカ感は今思うと世界を広くしたいけど工数が足りないとかロードできないって制約を誤魔化したせいと分かるんだけど
ほんとはもっと高密度にしたかったんだろうね
11726/01/21(水)00:33:27No.1394440300そうだねx2
子供の頃は平原走り回ってるだけでも楽しかったんだよな
11826/01/21(水)00:33:39No.1394440353+
知恵かりやろーぜ!
11926/01/21(水)00:33:59No.1394440425+
今のこんなにズルして良いのってなるゼルダやった後だから次どんなゼルダ出してくるか期待はしてる
知恵の借り物がもっとパズル感あるのになるかと思ったら全然そんな事無くて楽しかった
12026/01/21(水)00:34:08No.1394440461+
初ゼルダオススメするならふしぎのぼうし派の俺だ
今ならSwitchで配信してるし
12126/01/21(水)00:35:31No.1394440805+
>キーアイテム手に入れてその組み合わせでダンジョンを踏破する方向性からはなんか今のゼルダは遠ざかってるからな
正直トワプリ時点でマンネリだったからな…
12226/01/21(水)00:35:42No.1394440845+
夢砂のタッチペン操作スタッフでも意見の対立あったのか海王の神殿の骸骨にタッチペン操作難しいなんて言うんじゃなかった〜!って言ってるのいるんだよな
12326/01/21(水)00:35:55No.1394440906+
次はリンクの冒険を見直すのかもしれない
12426/01/21(水)00:36:23No.1394441051そうだねx1
汽笛みたいに姫とバディ組むやつまた出ないかな…
12526/01/21(水)00:36:27No.1394441070そうだねx1
ふしぎのぼうしは戦闘面で被ダメージ抑えめで優しい
あちこちに秘密の場所がポコポコ生まれるのはアドベンチャーを楽しみたいならオススメだね
12626/01/21(水)00:36:32No.1394441093そうだねx1
>キーアイテム手に入れてその組み合わせでダンジョンを踏破する方向性からはなんか今のゼルダは遠ざかってるからな
ダンジョンクリア報酬がちゃんと使える技や化身になってるのはいいよね
12726/01/21(水)00:37:39No.1394441380+
木の実の要素ってハイラルオールスターズでもほとんど使われなかったよね
12826/01/21(水)00:37:55No.1394441444+
zボタンのおかげで謎解きのポイントが絞れる分詰まった時に総当たりする2Dよりも簡単だと思うんだけどな
12926/01/21(水)00:39:29No.1394441794+
好きな作品やおすすめしたい作品が人によってかなり分かれるくらいには各作品でしか味わえないモノがあるの良いよね
13026/01/21(水)00:39:35No.1394441819+
>>キーアイテム手に入れてその組み合わせでダンジョンを踏破する方向性からはなんか今のゼルダは遠ざかってるからな
>正直トワプリ時点でマンネリだったからな…
今だとメトロイドのほうがその方向で正しく進化してると思う
13126/01/21(水)00:40:06No.1394441973+
ブレワイはロゴの感じからも初代の再構築感があったし
次はリンクの冒険か…
13226/01/21(水)00:40:20No.1394442040そうだねx2
タライとホースとかトワプリの蟲集めとかのトークン集めはよくない習慣だった
13326/01/21(水)00:41:23No.1394442297+
>今だとメトロイドのほうがその方向で正しく進化してると思う
2Dの方は正統進化ってかんじだけどプライム4は悪い意味で先祖返りしてたな…
13426/01/21(水)00:41:23No.1394442300+
トワプリが1番好きなんだけどコピーロッドとかスピナーみたいな汎用性無いゴミ渡してくるのだいぶ酷いと思う
いやダンジョン内では楽しいんだが…
13526/01/21(水)00:41:32No.1394442330+
そのダンジョン終わったら今後ほぼ使いません的なアイテムあるよね
13626/01/21(水)00:42:43No.1394442628そうだねx4
スピナーはもっと使わせろよ!って思わせるアイテムだった
13726/01/21(水)00:45:21No.1394443219+
64時代のダンジョンがいまだに一番個人的には満足度高い
GC以降のはなんか物足りないなっていつも感じてた
13826/01/21(水)00:45:36No.1394443269+
3DS特有のアクションなんかは今後のリメイクリマスターでどう再現されるか気になる
マイクにフーってやるやつとか
13926/01/21(水)00:46:37No.1394443508+
ロックビルは3回ぐらい時間オーバーしてやり直してクリアしたわ...
14026/01/21(水)00:48:36No.1394443932そうだねx3
世代ってのもあるけどスレ画は最高のゲームだと思ってるよ
…当時からしても攻略本読みまくってクリアしたから今やるとクソだるいとは思うが…
それでも本当に素晴らしいゲームなんだ…
14126/01/21(水)00:49:08No.1394444077そうだねx1
時オカムジュラは当時のキッズにとっては攻略本ないときつい難易度だった…
今みたいに気軽にネット検索という時代でもなかったしな
14226/01/21(水)00:49:41No.1394444184そうだねx2
>64時代のダンジョンがいまだに一番個人的には満足度高い
>GC以降のはなんか物足りないなっていつも感じてた
森の神殿のねじれ廊下やロックビルの上下反転は忘れられない…
魂の神殿の大人と子供使い分けるのも好き
14326/01/21(水)00:50:39No.1394444459+
風タクもこれ目的のSwitch2だったが今やるのはあんまりだったな
14426/01/21(水)00:50:43No.1394444477+
時オカはやり直しても全然楽しかった
ムジュラは何回やってもロックビル考えた奴凄いな…出世するだろなって思う
14526/01/21(水)00:50:54No.1394444522+
時のオカリナとムジュラの仮面は当時からして攻略本併用前提の難易度だと思うの
14626/01/21(水)00:51:25No.1394444666+
小学生低学年の俺でもクリアできたからいけるさ
14726/01/21(水)00:51:30No.1394444690そうだねx1
>森の神殿のねじれ廊下やロックビルの上下反転は忘れられない…
美術の教科書に載るねじれ廊下いいよね…
14826/01/21(水)00:51:53No.1394444772+
>それでも本当に素晴らしいゲームなんだ…
ラストがビターなのが好きだわ
世界を救った勇者さまなのにリンク個人はなんも幸せになってねえ!
14926/01/21(水)00:52:10No.1394444836+
ムジュラは他人には薦められない
ゼルダシリーズ他にいくつもやった後に自分から興味持ってやるべき
15026/01/21(水)00:52:30No.1394444919+
森の神殿の地下水道の血はなんなの…
15126/01/21(水)00:53:01No.1394445030+
時オカは攻略本無くてもなんとかならない…?
ムジュラはアクションの難易度が高めなのがちょっと勧めづらい所だな…
15226/01/21(水)00:53:09No.1394445048そうだねx3
ロックビルは最後の逆さになった宝箱に気づけずに彷徨い続けたし
グレートベイの神殿で延々と水に流され続けた
でもムジュラは超好き
15326/01/21(水)00:53:09No.1394445052そうだねx1
あれファミ通だったかなあ…
時オカの攻略本が凄く良かった
攻略自体も完璧だったし間に小説みたいなのが挟まってるの
捨ててしまったの本気で後悔してる
15426/01/21(水)00:53:16No.1394445080+
>ムジュラは他人には薦められない
>ゼルダシリーズ他にいくつもやった後に自分から興味持ってやるべき
初ゼルダにムジュラ薦める人は流石におらんだろ…いないよね?
15526/01/21(水)00:54:17No.1394445299+
>>それでも本当に素晴らしいゲームなんだ…
>ラストがビターなのが好きだわ
>世界を救った勇者さまなのにリンク個人はなんも幸せになってねえ!
でもさ…
なんかこう…
最後の最後で子供時代のリンクとゼルダが出会うのって希望あるかなって…
裏設定が絶望的なんだけど!
15626/01/21(水)00:55:24No.1394445578そうだねx2
時のオカリナはハイラル平原出てから一気に面白くなった印象あるから序盤引っかかるのは分かる気がする
15726/01/21(水)00:56:31No.1394445830+
昔やったすぎてはっきり覚えてないけど
道具を持ち越せるのにお話的設定はあるんだっけ
15826/01/21(水)00:56:37No.1394445850+
不思議の木の実もリメイクして❤️
木の実のプロデューサーって確かブレワイ制作でも上の方で関わってるしいけるよね?
15926/01/21(水)00:56:58No.1394445928そうだねx3
でもデクの樹様の蜘蛛の巣ジャンプは最初のダンジョンとして審議が必要だと思う
16026/01/21(水)00:57:15No.1394445996+
ムジュラのロックビル周りは実装されなかった没設定が色々ありそうで
そういうのワクワクするんだよね
16126/01/21(水)00:57:50No.1394446126そうだねx1
風タクはリマスター版を移植してくれ
16226/01/21(水)00:58:03No.1394446175そうだねx1
デクの樹サマの身体の中は網でできた足場をぶち抜いたときの驚きが忘れられない
正直発売されてかなり経って遊んだけど当時遊んだ人はこれが新しいゼルダって印象付けられたと思う
16326/01/21(水)00:58:43No.1394446277そうだねx1
>でもデクの樹様の蜘蛛の巣ジャンプは最初のダンジョンとして審議が必要だと思う
ウッドフォールの矢を使った松明灯しにも審議ランプは点くと思う
16426/01/21(水)00:58:45No.1394446287+
>風タクはリマスター版を移植してくれ
もう出てるでしょ
16526/01/21(水)00:59:13No.1394446385+
デクの貴様はダンジョンクリアしたら死んじゃうの悲しかった
16626/01/21(水)00:59:31No.1394446455+
>>風タクはリマスター版を移植してくれ
>もう出てるでしょ
と思ったけど現行機への移植か
16726/01/21(水)00:59:43No.1394446491+
>ウッドフォールの矢を使った松明灯しにも審議ランプは点くと思う
時オカプレイヤーなら出来るだろうし…
16826/01/21(水)00:59:53No.1394446518+
>ウッドフォールの矢を使った松明灯しにも審議ランプは点くと思う
なんでこんなグルグル回る床の上でやらせるんだ…
16926/01/21(水)01:00:04No.1394446558+
トワプリもswitch移植されるとしてもGC版やろなあ
17026/01/21(水)01:00:51No.1394446729+
ムジュラはタイムスケジュール組むのが中々人選ぶと思う
64版楽しんだ思い出補正で3DSも買ったけど途中で投げたわ
17126/01/21(水)01:00:58No.1394446759+
カービィのウルデラとかもだけど改良入ったリメイクの方が遊びづらくなる現象なんとかしてほしい
17226/01/21(水)01:01:07No.1394446790+
>トワプリもswitch移植されるとしてもGC版やろなあ
wii要素楽しかったのダブルクローショット使ってる時くらいだったな
17326/01/21(水)01:01:54No.1394446958+
>でもデクの樹様の蜘蛛の巣ジャンプは最初のダンジョンとして審議が必要だと思う
ちゃんと飛び込み台もあったし…出来そうなら試すのがゼルダだし…
17426/01/21(水)01:02:01No.1394446975+
正攻法なのに足場やタイミングがギリギリ過ぎて
これ本当に合ってんのかって思うシーンは度々あった
17526/01/21(水)01:03:01No.1394447165+
スタルフォスは強敵ってなんか攻略サイトとか本とかに書いてあったけど当時は余裕だった
年老いたら何故か倒せなくなった…
17626/01/21(水)01:03:07No.1394447182+
シリーズ作品ほぼ全て好きだけど時間制限のある謎解きだけは未だに好きになれない…
17726/01/21(水)01:03:22No.1394447226+
方向オンチだからかコキリの森でどの方角がどっちかなかなか慣れなくて思った所に行けなかった記憶
ハイラル平原出てからはそうでもなかったけど
というかバンジョーとカズーイでもそうなった記憶あるし単にあの頃のゲームがそこのところ洗練されてなかっただけかもしれん
17826/01/21(水)01:04:26No.1394447440そうだねx3
ピーハット怖すぎる
17926/01/21(水)01:04:43No.1394447493そうだねx4
>シリーズ作品ほぼ全て好きだけど時間制限のある謎解きだけは未だに好きになれない…
カッチカッチカッチカッチ
カチカチカチカチカチカチカチカチ
カチカチカチカタカチカチカチカチカチカタカチカチカチカチカカチ
ブー
18026/01/21(水)01:04:47No.1394447506+
馬で平原駆けるのがゼル伝とスレ画で刷り込まれたけどシリーズとして見たら別にそんな事なかった
18126/01/21(水)01:05:04No.1394447558+
AVGNが樽爆弾でゴロンレース場入口を壊すミッションで何度も失敗した挙句ようやく成功…と思ったタイミングで次の日の朝を迎えて爆弾消滅が忘れられないんだよな…
18226/01/21(水)01:06:28No.1394447797そうだねx1
>馬で平原駆けるのがゼル伝とスレ画で刷り込まれたけどシリーズとして見たら別にそんな事なかった
エポナってそんなに出てこないしなんなら時オカが初出なんだな…
18326/01/21(水)01:06:56No.1394447866そうだねx1
時オカのパッとダンジョン行ってクリアしてまたパッとダンジョン行く感じが好き
18426/01/21(水)01:07:28No.1394447963+
>ブー
キィンって感じじゃなかった?
記憶違いかもしれん
18526/01/21(水)01:07:54No.1394448042+
>ピーハット怖すぎる
マスターソード引き抜きたくなくてダラダラ戯れてたの思い出すわ
18626/01/21(水)01:09:32No.1394448329+
でけぇピーハット怖いけど次第に小さいピーハットマジうっぜぇ…になる
18726/01/21(水)01:09:32No.1394448330そうだねx4
正直ムジュラは攻略本なしだったら絶対投げてたと思う
18826/01/21(水)01:09:40No.1394448349そうだねx1
>>ブー
>キィンって感じじゃなかった?
>記憶違いかもしれん
ブーって時もあるし
バタンって扉閉まるだけの時もあるし
キィンはなんだっけ
18926/01/21(水)01:10:47No.1394448525+
>キィンはなんだっけ
スイッチ式でギミックが動いてるときに時間切れになった場合
19026/01/21(水)01:10:48No.1394448526+
攻略本見ながらやらないとゲームにならなかった
19126/01/21(水)01:12:36No.1394448810そうだねx2
記憶消してやり直したらジャブジャブ様の腹か水の神殿で飽きてやめると思う俺
19226/01/21(水)01:13:51No.1394449001+
>攻略本見ながらやらないとゲームにならなかった
人にもよるんだろうがゼルダの攻略本は終わらせてから見るもんだったな
19326/01/21(水)01:14:19No.1394449082+
ムジュラは時オカプレイ済の前提なのか最初のウッドフォールすらきついというか神殿入るまですらきつい
19426/01/21(水)01:14:38No.1394449125+
ブレワイみたいな比較的新し目なタイトルの後に化石みたいな位置付けに来てるタイトル触って面白くないって言ってるのどうなん?
19526/01/21(水)01:16:00No.1394449343+
ロックビルは正直正気か?ってなった
いや何回かトライアンドエラーするものとして作ってんだろうけどさあそこは
19626/01/21(水)01:16:42No.1394449454+
>記憶消してやり直したらジャブジャブ様の腹か水の神殿で飽きてやめると思う俺
ジャブジャブ様のお腹の中超きめぇ!今見てもグロい
19726/01/21(水)01:16:45No.1394449457そうだねx2
古いゲームやるときは頭と心を当時に合わせないとキツい部分は結構あるよ
19826/01/21(水)01:16:46No.1394449462+
>ムジュラは時オカプレイ済の前提なのか最初のウッドフォールすらきついというか神殿入るまですらきつい
ダンジョン開放する歌入手までで3日間想定してたと思うよ
初見でダンジョン攻略するの無理ゲーだ
19926/01/21(水)01:16:59No.1394449495そうだねx2
風タクってユーザーフレンドリーって枠だったんだ…
当時タライとホースでキレ散らかしてたわ…
20026/01/21(水)01:17:25No.1394449551+
自分で考えて閃くのが楽しいからそれが合わなきゃ無理だよね
20126/01/21(水)01:17:28No.1394449557そうだねx2
>風タクってユーザーフレンドリーって枠だったんだ…
>当時タライとホースでキレ散らかしてたわ…
タライとホースは例外側だと思う…
20226/01/21(水)01:18:14No.1394449669そうだねx2
時オカ前提は間違いないと思うムジュラ
お前ら水の神殿は超えてきただろ?くらいの難易度がぶっこまれてる
20326/01/21(水)01:18:17No.1394449684そうだねx3
3DSの時オカとムジュラは上手いこと今ナイズされてたように思える
新規勢も思い出勢もニッコリ
20426/01/21(水)01:18:27No.1394449715+
>当時タライとホースでキレ散らかしてたわ…
時オカで延期しまくったのにひよって神殿2つボツにしてまでも発売日に出した水増し要素だから…
20526/01/21(水)01:18:34No.1394449734+
風タクはもともとハイラル城の外も作るつもりだったのかな…
20626/01/21(水)01:19:07No.1394449806+
>風タクはもともとハイラル城の外も作るつもりだったのかな…
作り込まれてるんだっけ?
20726/01/21(水)01:20:16No.1394449995+
風タクはとにかく落ちるゲームって印象
風に乗っては落ちて花から飛び出しては落ちてロープにぶら下がっては落ちる
20826/01/21(水)01:20:34No.1394450034+
攻略本でクリアした友達に度々聞きながらやるのがいちばん楽しいよ
20926/01/21(水)01:20:47No.1394450065+
トワプリのリメイクでも来るかな次のニンダイで
21026/01/21(水)01:21:00No.1394450097+
ラジコンゼルダの2作が結構好きなんだけど移植リメイクは出来るのかなあれ
21126/01/21(水)01:21:30No.1394450184+
>トワプリのリメイクでも来るかな次のニンダイで
風タクトワプリHDの移植だけでも良いんだけどね
21226/01/21(水)01:22:29No.1394450338+
>3DSの時オカとムジュラは上手いこと今ナイズされてたように思える
>新規勢も思い出勢もニッコリ
時オカ3Dは思い出の中で美化された時オカだった
ムジュラは変更点いくつかあるけど時の歌でセーブできないのだけ思うところある
ゲーム開始すると必ず時計台から出てくるの大好きだったからあの体験できないの勿体なく感じる
ラスボスクリア後はそうなるけども
21326/01/21(水)01:22:45No.1394450376そうだねx2
風タクは全体の親切度で言ったら64時代より格段に進化してるんだけど
一方でチュートリアル終わって間もないぐらいに剣取り上げて長めのスニーキングステージやらせるんだよね…
21426/01/21(水)01:23:12No.1394450442そうだねx2
>風タクトワプリHDの移植だけでも良いんだけどね
実質風タク完全版がWiiUでしか遊べないのどうかと思うよ
21526/01/21(水)01:23:16No.1394450452+
>>トワプリのリメイクでも来るかな次のニンダイで
>風タクトワプリHDの移植だけでも良いんだけどね
風タクそのまま移植はできないらしいな
主にチンクルボトルが原因で
21626/01/21(水)01:24:06No.1394450550+
映画に合わせて移植とかコレクションとかは出しそう
21726/01/21(水)01:24:24No.1394450602+
ムジュラのああいう雰囲気のゼルダをまた出してほしい
ブレワイティアキンに要素はあるけど足りない
21826/01/21(水)01:26:01No.1394450847+
やっぱ当時スニーキング流行ってたからなのかな…
21926/01/21(水)01:28:13No.1394451167そうだねx2
時オカなんて剣と盾持ってるだけでワクワクするガキの頃に64のコントローラー持って手探りでやらないとダメだよ
22026/01/21(水)01:28:36No.1394451211+
魔獣島は出来るアクションのチュートリアルとして段階踏ませたかったんだろうと思う
生身アクション習得からの剣って
22126/01/21(水)01:29:06No.1394451275そうだねx1
>やっぱ当時スニーキング流行ってたからなのかな…
ゼルダは神トラあたりからスニーキング要素はずっとあるので
風タクのはなんか単純にタイミングや長さを盛大にミスった感がある
22226/01/21(水)01:29:26No.1394451317+
でも魔獣島面白かったぞ
22326/01/21(水)01:29:47No.1394451364そうだねx3
ハイラル平原のあまりの広大さと綺麗さに歩き回って夜になってガイコツに襲われて泣きながら電源を切る
そういう体験が出来る年頃にプレイ出来て良かったと心から思う
22426/01/21(水)01:30:36No.1394451456そうだねx1
いやまずハイラル平原に出たらピーハットに喧嘩売って死ぬのは必須だろう
22526/01/21(水)01:31:15No.1394451531+
>でも魔獣島面白かったぞ
面白いのとキツいのが同時に来る感じ
あそこのザコのダネッダネッいう声が個人的に好きじゃないのもある…


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