26/01/20(火)20:54:50No.1394363745そうだねx1
22:08頃消えます
AIに「新しいテーマ考えて」って指示したら相手のカードを使ってバベルの塔をどんどん大きくして崩壊させるXテーマが生まれたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
「」の考えたオリジナルテーマの話も聞かせて
| … | 126/01/20(火)20:56:03No.1394364260+相手のデッキをエクシーズ素材にしそうなテーマだ |
| … | 226/01/20(火)20:56:15No.1394364345そうだねx27ニューオーダーズじゃねえか! |
| … | 326/01/20(火)20:56:44No.1394364549+>相手のカードを使ってバベルの塔をどんどん大きくして崩壊させるXテーマ |
| … | 426/01/20(火)20:58:25No.1394365257そうだねx3泥棒del |
| … | 526/01/20(火)20:59:31No.1394365707+>相手のデッキをエクシーズ素材にしそうなテーマだ |
| … | 626/01/20(火)21:01:10No.1394366402+なんかジェネレイドの波動を感じるような設計だ |
| … | 726/01/20(火)21:01:15No.1394366433そうだねx15そこそこ面白そうじゃねえか |
| … | 826/01/20(火)21:03:25No.1394367341そうだねx1>「」の考えたオリジナルテーマの話も聞かせて |
| … | 926/01/20(火)21:04:19No.1394367715+共通効果は相手が特定の条件を満たしたら墓地のこのカードをバベル(サーバー)のX素材にする |
| … | 1026/01/20(火)21:04:52No.1394367963そうだねx4>No.1394367341 |
| … | 1126/01/20(火)21:05:17No.1394368153+コントロール奪取して名称書き換えて強制戦闘させて戦闘したモンスターと融合するメス堕ちNTRテーマ |
| … | 1226/01/20(火)21:05:48No.1394368362+タロットモチーフのリンクテーマ(逆位置で本当にカード逆さまにする、リンクマーカーも逆さまの向きを適用する) |
| … | 1326/01/20(火)21:05:50No.1394368381そうだねx3>コントロール奪取して名称書き換えて強制戦闘させて戦闘したモンスターと融合するメス堕ちNTRテーマ |
| … | 1426/01/20(火)21:08:46No.1394369636そうだねx16>炎上インフルエンサーのイカロス |
| … | 1526/01/20(火)21:09:31No.1394369962+>コントロール奪取して名称書き換えて強制戦闘させて戦闘したモンスターと融合するメス堕ちNTRテーマ |
| … | 1626/01/20(火)21:09:37No.1394370003+お互いにライフを賭けに使うギャンブルテーマは妄想した |
| … | 1726/01/20(火)21:10:38No.1394370438+炎属性特殊召喚モンスター統一で墓地から蘇生したとき禁止カードをモチーフにした効果を発揮する災天禍 |
| … | 1826/01/20(火)21:12:14No.1394371121+相手にサンドバッグになるモンスター渡してタコ殴りにしたりそいつの存在を条件になんらかの利益を得るテーマを考えたことある |
| … | 1926/01/20(火)21:12:40No.1394371304+色んな手段で相手モンスターのレベルを上げて12より上になったら破壊するテーマ |
| … | 2026/01/20(火)21:13:05No.1394371464+>タロットモチーフのリンクテーマ(逆位置で本当にカード逆さまにする、リンクマーカーも逆さまの向きを適用する) |
| … | 2126/01/20(火)21:13:18No.1394371543+>炎属性特殊召喚モンスター統一で墓地から蘇生したとき禁止カードをモチーフにした効果を発揮する災天禍 |
| … | 2226/01/20(火)21:13:23No.1394371581+>相手にサンドバッグになるモンスター渡してタコ殴りにしたりそいつの存在を条件になんらかの利益を得るテーマを考えたことある |
| … | 2326/01/20(火)21:13:27No.1394371623+場のカードを薪、墓地を炭、除外を灰、Xモンスターを火に見立てたテーマ |
| … | 2426/01/20(火)21:13:59No.1394371838+死後の世界を写す鏡(マーカー上下リンク2)を挟んで死別した大切な存在と対面した後鏡の効果で向かい合った2枚を素材に化け物を融合するアンデット+αの混合テーマ |
| … | 2526/01/20(火)21:16:11No.1394372758+ゾンビドラゴンのエクシーズテーマで出した後にターンごとに素材剥がれてくことで腐敗していくイメージのやつ考えたことあるな |
| … | 2626/01/20(火)21:18:05No.1394373521+ランク1から12と13のエクシーズを使うテーマはなんか考えてたな |
| … | 2726/01/20(火)21:18:25No.1394373641+>相手にサンドバッグになるモンスター渡してタコ殴りにしたりそいつの存在を条件になんらかの利益を得るテーマを考えたことある |
| … | 2826/01/20(火)21:20:34No.1394374472+>ゾンビドラゴンのエクシーズテーマで出した後にターンごとに素材剥がれてくことで腐敗していくイメージのやつ考えたことあるな |
| … | 2926/01/20(火)21:24:17No.1394375985そうだねx3アイドルモチーフテーマで3人揃うとめっちゃ強くなるというのは考えてた |
| … | 3026/01/20(火)21:25:32No.1394376490そうだねx2オリカ考えるときにやっぱりエクシーズの重ねるシステムは色々ギミックに使えて便利だなって関心する |
| … | 3126/01/20(火)21:26:08No.1394376736+>エルフェンノーツが大体俺の妄想叶えてくれたよ |
| … | 3226/01/20(火)21:26:58No.1394377103+>オリカ考えるときにやっぱりエクシーズの重ねるシステムは色々ギミックに使えて便利だなって関心する |
| … | 3326/01/20(火)21:27:00No.1394377113+相手の手札を墓地に送るのをコストに発動して効果で自分の手札2枚捨てる |
| … | 3426/01/20(火)21:28:46No.1394377830+>ゾンビドラゴンのエクシーズテーマで出した後にターンごとに素材剥がれてくことで腐敗していくイメージのやつ考えたことあるな |
| … | 3526/01/20(火)21:28:47No.1394377835+実用的な特殊勝利テーマきてほしいけど無理か |
| … | 3626/01/20(火)21:29:08No.1394377978+セットカードを封印に見立てて効果破壊されたときに墓地のテーマカードの枚数とかを参照して効果が変化する |
| … | 3726/01/20(火)21:29:45No.1394378249+遊戯王で時計というとユガが回る変な人なんだよな… |
| … | 3826/01/20(火)21:30:15No.1394378465+>これとは逆でターン経過で素材とランクが増えていく時計モチーフ妄想してた |
| … | 3926/01/20(火)21:32:01No.1394379202+物理的に重なるX矢印あるリンクはなんかやるときフレーバー持たせやすい気がする |
| … | 4026/01/20(火)21:32:06No.1394379236+可能な限り色んな方法で墓地肥やして墓地のデュアルモンスターをデュアル化状態で可能な限りSSするゴースト骨塚っぽいテーマ |
| … | 4126/01/20(火)21:34:05No.1394379991+ゾーン封鎖する不動産屋テーマとか |
| … | 4226/01/20(火)21:35:21No.1394380496+>ゾーン封鎖する不動産屋テーマとか |
| … | 4326/01/20(火)21:39:27No.1394382154+相手の場に出てきたエクシーズが勝手に墓地とか山札のカードを素材にしていくデッキか |
| … | 4426/01/20(火)21:40:11No.1394382447+>相手の場に出てきたエクシーズが勝手に墓地とか山札のカードを素材にしていくデッキか |
| … | 4526/01/20(火)21:40:24No.1394382521+壊獣のエクシーズ版みたいな…? |
| … | 4626/01/20(火)21:42:31No.1394383400+釣り竿のチューナーと餌の非チューナーで魚シンクロとか |
| … | 4726/01/20(火)21:42:50No.1394383523+シンクロのオリテーマでなさすぎ問題あるよね |
| … | 4826/01/20(火)21:44:00No.1394384002+自分のだと光と闇がついになって戦線を広げていくテーマが出力された |
| … | 4926/01/20(火)21:44:20No.1394384134+>シンクロのオリテーマでなさすぎ問題あるよね |
| … | 5026/01/20(火)21:44:35No.1394384247+>壊獣のエクシーズ版みたいな…? |
| … | 5126/01/20(火)21:44:50No.1394384345+シンクロってシンクロである必然性出すの難しいんだよね |
| … | 5226/01/20(火)21:45:31No.1394384630+カード重ねるXがフレーバー乗せやすくて強い |
| … | 5326/01/20(火)21:48:07No.1394385733+タコモチーフで海竜族の儀式テーマ |
| … | 5426/01/20(火)21:48:36No.1394385936+>シンクロのオリテーマでなさすぎ問題あるよね |
| … | 5526/01/20(火)21:48:53No.1394386054+俺の「バベルゴーレム」強いよ |
| … | 5626/01/20(火)21:49:02No.1394386113そうだねx4シンクロや融合はその召喚法ならではのギミックってのが中々思いつかんのだよな… |
| … | 5726/01/20(火)21:49:05No.1394386138+相手や自分のデッキからランダムに除外したカードを素材として相手ターンに動く未来シンクロ的なのは考えた |
| … | 5826/01/20(火)21:49:51No.1394386448+素数だけで足し算して素数を作ろうみたいなテーマはできるとは思うがそれして楽しいかと言われるとわからん |
| … | 5926/01/20(火)21:50:36No.1394386716+めっちゃ強いことがテキスト欄に書いてある通常モンスター |
| … | 6026/01/20(火)21:50:48No.1394386801+>シンクロや融合はその召喚法ならではのギミックってのが中々思いつかんのだよな… |
| … | 6126/01/20(火)21:51:54No.1394387263+鉱山モチーフでデッキ下に表側表示でカードを仕込むテーマ |
| … | 6226/01/20(火)21:51:59No.1394387295+エンジェルパーミが好きだった頃専用の万能カウンター罠が主軸で |
| … | 6326/01/20(火)21:52:05No.1394387335そうだねx1>墓地から融合モンスターを融合紹介扱いで出すとか |
| … | 6426/01/20(火)21:52:24No.1394387485+蟲毒モチーフでリリース時の効果を駆使するアドバンステーマ… |
| … | 6526/01/20(火)21:52:39No.1394387563+>>墓地から融合モンスターを融合紹介扱いで出すとか |
| … | 6626/01/20(火)21:52:52No.1394387650+装備魔法を扱う融合テーマでモンスターと対応する装備魔法を装備した時にモンスターと装備魔法を融合して融合召喚時に素材にした装備を装備できるとか? |
| … | 6726/01/20(火)21:54:04No.1394388127そうだねx1>鉱山モチーフでデッキ下に表側表示でカードを仕込むテーマ |
| … | 6826/01/20(火)21:54:22No.1394388234+>素数だけで足し算して素数を作ろうみたいなテーマはできるとは思うがそれして楽しいかと言われるとわからん |
| … | 6926/01/20(火)21:54:37No.1394388336そうだねx1>鉱山モチーフでデッキ下に表側表示でカードを仕込むテーマ |
| … | 7026/01/20(火)21:54:38No.1394388340+水戸黄門モチーフでデッキの一番下見せて「この紋所が目に入らぬか!」ってやりたいとは思っている |
| … | 7126/01/20(火)21:55:02No.1394388522そうだねx3>「S召喚時、素材の合計が素数なら成立する」 |
| … | 7226/01/20(火)21:55:45No.1394388816+レベルを音階に合わせてシンクロするのはどうだろうって思ったけど似たようなコンセプトでスケールがアホなドレミコードいたわ |
| … | 7326/01/20(火)21:56:53No.1394389248+船幽霊 |
| … | 7426/01/20(火)21:57:37No.1394389541+モンスター効果で永続魔法罠場に置きまくってEND時に破壊 |
| … | 7526/01/20(火)21:57:37No.1394389543+Pスケールをシンクロ素材にできてなおかつレベルもしくはスケールの数字を使ってシンクロできるテーマとかどう? |
| … | 7626/01/20(火)21:58:29No.1394389887+相手に大量にドローさせてデッキ切れを狙う昆虫族テーマ |
| … | 7726/01/20(火)21:58:41No.1394389979+>Pスケールをシンクロ素材にできてなおかつレベルもしくはスケールの数字を使ってシンクロできるテーマとかどう? |
| … | 7826/01/20(火)21:59:04No.1394390124そうだねx3>相手に大量にドローさせてデッキ切れを狙う昆虫族テーマ |
| … | 7926/01/20(火)21:59:12No.1394390180+「」ちゃんがdice振って作ってたブラックカンパニーのテーマ面白かったな |
| … | 8026/01/20(火)21:59:55No.1394390454+フィールド魔法を回転させまくる音ゲーテーマ |
| … | 8126/01/20(火)22:00:52No.1394390838そうだねx2俺も素数シンクロちょっとgeminiに聞いてみたら周期ゼミと合わせた昆虫族シンクロテーマになった |
| … | 8226/01/20(火)22:01:43No.1394391157+>「」ちゃんがdice振って作ってたブラックカンパニーのテーマ面白かったな |
| … | 8326/01/20(火)22:01:50No.1394391203+Geminiに作ってって頼んだら思ったより面白そうなの来たわ |
| … | 8426/01/20(火)22:02:07No.1394391317+U.A.やF.A.みたいなフワッとした未来スポーツならあるけどスポーツモチーフでなにか無いかな |
| … | 8526/01/20(火)22:02:50No.1394391576そうだねx3意外とAIに考えさせるの面白いな…? |
| … | 8626/01/20(火)22:03:17No.1394391747+膨大な回復をしてライフで受ける発想いいねえ |
| … | 8726/01/20(火)22:03:42No.1394391897+>テーマコンセプト:【バルクアップ】 |
| … | 8826/01/20(火)22:03:48No.1394391930+使ってると思うんだがプレイヤーにフレーバー与えたりするの上手いなGemini |
| … | 8926/01/20(火)22:03:56No.1394391986+悪魔族と植物族で構成される死季(オソロシーズン) |
| … | 9026/01/20(火)22:04:15No.1394392114そうだねx1>ラーかな?ってちょっと思った |
| … | 9126/01/20(火)22:05:02No.1394392397+デッキの一番下にバウンスした上次の次のターンまでサーチ不可みたいな効果思いついたけどテーマに落とし込めない |
| … | 9226/01/20(火)22:06:49No.1394393034+>デッキの一番下にバウンスした上次の次のターンまでサーチ不可みたいな効果思いついたけどテーマに落とし込めない |
| … | 9326/01/20(火)22:07:34No.1394393290+>西遊記の孫悟空を封じ込めてた五行山とか?なんかインパクト微妙だな |
| … | 9426/01/20(火)22:08:01No.1394393486+素数は色々面白そうだな |