二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768820037812.png-(962658 B)
962658 B26/01/19(月)19:53:57No.1394053841+ 21:07頃消えます
RPGツクールいじってる「」に聞きたいんだけどツクってて一番楽しいとこってどこ?
俺はコモンイベント入れて特殊な挙動するスキルを作ってる時はハチャメチャに楽しいけどマップ作りは死ぬほど苦手でつらい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/19(月)19:55:48No.1394054512そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
黒胡麻白玉ソフトサンデー
ジョナサンのスイーツです
美味しいんです
特に白玉が美味しいんだけど
これはもう自分で大量に
冷凍白玉みたいの買っておくべく?
226/01/19(月)19:56:30No.1394054765+
自作マップチップで小物作ってる時が楽しいかもしれない
326/01/19(月)19:57:22No.1394055073そうだねx1
マップ作りが好きでそれだけひたすら作ってる
426/01/19(月)19:58:05No.1394055360+
ボス戦とイベントシーン
自分で作ったエンディングのシーンが好きすぎて一生エモれる
526/01/19(月)19:58:35No.1394055517+
マップは最後に作ればええ
626/01/19(月)19:59:03No.1394055696+
エンディングシーン作り良いかもな…
言われてみれば何度も自分で見返してる
726/01/19(月)19:59:12No.1394055757そうだねx1
マップこそ最初に作らないとどうにもならんでしょ
826/01/19(月)19:59:21No.1394055797+
並列イベントがちゃんと動いたときは嬉しい
926/01/19(月)20:02:48No.1394057074+
山場のシーン作りがいちばん楽しい
あとはうn
1026/01/19(月)20:07:37No.1394058925+
コモンで特殊スキル作るの楽しいのわかるな
いろんな特殊メニュー作りすぎてコモンイベントが数百ほど埋まった友人にわけがわからんと言われた
1126/01/19(月)20:08:54No.1394059404そうだねx4
なんかギミック作って上手く動いたときが1番楽しい
1226/01/19(月)20:12:37No.1394060767+
RPGじゃなく脱出ゲーム的なもの作るの楽しいよ
1326/01/19(月)20:18:41No.1394063232+
自作ギミックでもエロステータスでも立ち絵アニメーションでも
自分がやりてえ思ったことがその通り動く瞬間
勃起する…
1426/01/19(月)20:19:30No.1394063560そうだねx4
作れば作るほど市販されてるRPGが洗練されている事に気付く
1526/01/19(月)20:20:26No.1394063926+
エロステータスのレイアウト決めてる瞬間は金玉がぐつぐつと作られてるような感覚がする
1626/01/19(月)20:21:11No.1394064260+
一騎打ちのイベント戦みたいなやつアレ普通に一対一バトルじゃなくイベントムービーでいいなってなる
1726/01/19(月)20:21:27No.1394064375+
>マップ作りが好きでそれだけひたすら作ってる
フリーマップとして配るなり売るなりしたらそれなりの需要ありそう
1826/01/19(月)20:22:25No.1394064757+
>一騎打ちのイベント戦みたいなやつアレ普通に一対一バトルじゃなくイベントムービーでいいなってなる
プレイヤーにちゃんと没入させたいからバトルシーンにするよ
1926/01/19(月)20:23:40No.1394065313+
俺マップ作りが一番に近いくらい嫌かも…
2026/01/19(月)20:24:01No.1394065460+
>>マップ作りが好きでそれだけひたすら作ってる
>フリーマップとして配るなり売るなりしたらそれなりの需要ありそう
真面目に金払ってでも参考したいからサンプルマップとか売って欲しいわ
2126/01/19(月)20:25:57No.1394066276+
歩いてみないと分からないことが多すぎるんだよなマップ…
2226/01/19(月)20:26:56No.1394066701+
スレ画でなんとなくFCのキョンシーズ思い出した
2326/01/19(月)20:27:12No.1394066839+
ロマサガのワールドマップはランダムで作るって言ってたな
2426/01/19(月)20:27:19No.1394066893+
ツクールでもUnity3Dゲーでもマップ作ってる時が一番楽しい
ゲームのハウジング要素にもドハマリする
2526/01/19(月)20:28:46No.1394067472+
UIとかガワに反映される部分いじってて出来上がるときがすごい好き
2626/01/19(月)20:30:11No.1394068095+
一騎打ちは色々なゲーム表現あるけどどれも好き…
2726/01/19(月)20:30:42No.1394068341+
家の中とか作るのは楽しいんだけどダンジョンとか作るのはどうすりゃいいかわからん
広すぎず狭すぎず探索に向いてるマップとか作るのできる気しないわ
2826/01/19(月)20:32:09No.1394068947+
システム周り弄るの楽しい
イベント組み合わせて良い感じのシステムが出来たり
神が作り給うたプラグインを組み合わせて狙い通りの機能が実装出来たりすると頭の中で変な汁が出る
2926/01/19(月)20:32:30No.1394069106+
マップ作り嫌い過ぎるからもうマップなしのゲームにする
3026/01/19(月)20:33:24No.1394069476+
ドット絵打ってる時かなあ
ゲーム組み立てるのやっぱ苦手だわ
3126/01/19(月)20:34:09No.1394069798+
>家の中とか作るのは楽しいんだけどダンジョンとか作るのはどうすりゃいいかわからん
>広すぎず狭すぎず探索に向いてるマップとか作るのできる気しないわ
市販のゲームだとかジーコとかでとにかく見て学ぶしかないんやな…
広くてもファストトラベル機能つければ喜ばれるぞ
3226/01/19(月)20:34:17No.1394069852+
マップは自分が実際にその世界に入り込んで歩いてみたいなーって景色をイメージしながら作るのがいいぞ
3326/01/19(月)20:35:19No.1394070315+
>家の中とか作るのは楽しいんだけどダンジョンとか作るのはどうすりゃいいかわからん
>広すぎず狭すぎず探索に向いてるマップとか作るのできる気しないわ
サンプルマップくらいのイメージで作ればいいのよ
3426/01/19(月)20:35:46No.1394070526そうだねx1
マップ系作ってる時は好きなんだけど移動の導線とかを作るよりかはいかにマップチップで遊び倒すかのほうが好きかも
マップチップで動かしきれない時はイベントにマップチップを設定して動かして…まずいマップ作りが一生終わらん
3526/01/19(月)20:37:06No.1394071071+
戦闘中心のゲーム性であればマップは丸ごと省略もできるけど
自分でキャラ操作して手探り探索はいつの時代も一定の魅力があると思う
3626/01/19(月)20:37:25No.1394071240+
ちなみにパズル要素は基本的に嫌がられるから余程自信が無い限り入れない方がいいぞ
苦労して入れたのにゲームの進行を阻害しているだとか言われた時には泣きそうになったわ
3726/01/19(月)20:38:08No.1394071537+
ドラクエのダンジョンは歩行距離と敵の出現率を見て何回戦うかで作ってるようだ
3826/01/19(月)20:38:39No.1394071751+
パズルは俺は好きだぜってパズルも存在はするけど
基本的にはパズルやりたい時以外にはやりたくないものだからな…
3926/01/19(月)20:40:45No.1394072734+
小部屋武器屋小部屋みたいな世界の縮図の1マップ作ってバランス調整してるわ
小部屋で10回戦ったらボス相手にどんなもんだろみたいな
4026/01/19(月)20:40:49No.1394072763+
滑る氷の床!
4126/01/19(月)20:42:34No.1394073633そうだねx1
ゲーム内で提示される独自情報に基づいて推理して解くタイプのパズルは好き
リアルの暇潰しでやるようなよくあるパズルを唐突に捻じ込んで来るようなのは嫌い
4226/01/19(月)20:46:10No.1394075367+
>滑る氷の床!
雪道ゲーでこの演出やりたいんだが歩数スキップ以外に良い表現ねえかな…
4326/01/19(月)20:46:57No.1394075704+
こういうスキル作れるかな…?作れた!!
4426/01/19(月)20:47:44No.1394076071+
baba is youとか大好きだけどチンポ脳の時には絶対にやりたくない
4526/01/19(月)20:49:08No.1394076634+
>>滑る氷の床!
>雪道ゲーでこの演出やりたいんだが歩数スキップ以外に良い表現ねえかな…
床のタイル番号を並列イベントで常に取得できるように設定する
例えば地面を0、氷を1に設定するとして
並列イベントで1を取得した時だけ前進するようにしてみては
4626/01/19(月)20:51:15No.1394077476+
バトルの仕様決めたりバランス調整は全然楽しくなかったからなしでいいかなってジーコだし
4726/01/19(月)20:52:13No.1394077870+
>>>滑る氷の床!
>>雪道ゲーでこの演出やりたいんだが歩数スキップ以外に良い表現ねえかな…
>床のタイル番号を並列イベントで常に取得できるように設定する
>例えば地面を0、氷を1に設定するとして
>並列イベントで1を取得した時だけ前進するようにしてみては
進みにくくなる処理かー…
アリかもちょっと組んでみるわ
4826/01/19(月)20:54:04No.1394078605+
>>滑る氷の床!
>雪道ゲーでこの演出やりたいんだが歩数スキップ以外に良い表現ねえかな…
触れたら指定方向に移動コマンドじゃ駄目?
4926/01/19(月)20:54:37No.1394078827+
>進みにくくなる処理かー…
>アリかもちょっと組んでみるわ
いや氷に乗った時だけ向いてる方向に前進し続けるっていうギミックなんだ
端っこに普通の地面を配置しないと詰むから気を付けて!
5026/01/19(月)20:54:59No.1394078966+
ペナルティ軽微なら突然ですQTEもアリかも知れない思った滑る床
5126/01/19(月)20:55:00No.1394078975+
仕様書書いてる時!
5226/01/19(月)20:55:31No.1394079195+
>触れたら指定方向に移動コマンドじゃ駄目?
仕掛けも仕組みも単純だけどマップチップ毎にイベント置かなきゃいけないのが面倒かもな…
5326/01/19(月)20:55:53No.1394079336+
テストプレイして進めなかったら打開アイテムをその辺に置いとくくらい雑な調整でも
無情報のプレイヤー目線だと丁度いいっぽい
5426/01/19(月)20:56:02No.1394079384+
アイディア出ししてるとき
5526/01/19(月)20:56:38No.1394079638+
不評なQTEってメリットデメリットが明らかに比例してねえからな
QTE失敗したらガメオベラ系は今どき許されるのか…!?になるぞ
5626/01/19(月)20:57:51No.1394080225+
オリジナルで変な技名考えるのも楽しいもんだね
5726/01/19(月)20:59:06No.1394080760+
>オリジナルで変な技名考えるのも楽しいもんだね
サガシリーズの技名って変なんだなあと改めて思う
5826/01/19(月)20:59:56No.1394081193+
マップ作りは大好き
モンスターやアイテムの適切な配置が苦手
5926/01/19(月)21:00:02No.1394081234+
謎解きミニゲームに決まってるよな
難解だけど実は隠し通路で素通りできるようにしてある
6026/01/19(月)21:02:31No.1394082208+
変な戦闘アニメ作り続けるのも楽しいな
6126/01/19(月)21:02:49No.1394082347+
一般的なプレイでこのダンジョン終わった時には
主人公の能力はどの程度になってるのかって判断は難しい…
6226/01/19(月)21:03:06No.1394082458+
>サガシリーズの技名って変なんだなあと改めて思う
プロレスの技名が変だって言うのなら
そう
6326/01/19(月)21:03:06No.1394082460+
名称考えるのに神話やらなんやら調べてたらいくらでも時間が溶ける
6426/01/19(月)21:03:49No.1394082768+
令和に神話ネーミング!?


1768820037812.png