二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768718607299.png-(81528 B)
81528 B26/01/18(日)15:43:27No.1393657781+ 17:01頃消えます
ポケモンのオープンワールドとしては最高峰の完成度ではなかろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/18(日)15:44:35No.1393658168そうだねx30
ごめんね
エンカ抜きでボール投げれるZAの方が快適…
226/01/18(日)15:45:38No.1393658638そうだねx17
剣盾はOWと言えるか微妙だしアルセウスはマップ読み込み式だし
ZAをOWとしないなら最高最低以前に唯一作じゃねぇか
326/01/18(日)15:47:40No.1393659519そうだねx3
ピクニックで手持ち全部出せたりするの好き
426/01/18(日)15:48:17No.1393659674+
ポケGOはOWに入りますか
526/01/18(日)15:49:10No.1393660061+
OWと言っていいの現状SVとZAだけになるのではないか?
626/01/18(日)15:49:34No.1393660186そうだねx9
オープンワールドとしての評価はわからないけどパルデアの景色はメッチャ綺麗だったと思う
726/01/18(日)15:50:20No.1393660477+
>OWと言っていいの現状SVとZAだけになるのではないか?
んな定義無い筈なのにマップが狭めだと途端にOW感が薄れる
個人の感性と言えばそれまでだしZAはOWじゃない!みたいな主張するつもりもないけどなんでなんだろう
826/01/18(日)15:50:24No.1393660506そうだねx13
ポケモンのオープンワールドとしてはいいかも知れんが
OWゲーとしては最適化出来てないとか相当酷い…
926/01/18(日)15:50:50No.1393660661そうだねx7
>オープンワールドとしての評価はわからないけどパルデアの景色はメッチャ綺麗だったと思う
エリアゼロ初侵入時の不気味なくらい綺麗な空気感好き
1026/01/18(日)15:51:13No.1393660784そうだねx3
正直めっちゃ楽しかったよ
剣盾でワイルドエリア微妙だなってなってポケモンにこういうの合わないと思ってたのに凄く楽しかった
1126/01/18(日)15:51:41No.1393660936+
色違いを見落としやすいのが欠点
1226/01/18(日)15:51:44No.1393660950+
アルセウスとSVとZAのそれぞれの良い部分を次作に活かして欲しい
1326/01/18(日)15:52:36No.1393661245そうだねx11
>アルセウスとSVとZAのそれぞれの良い部分を次作に活かして欲しい
アルセウスでもまあ十二分に探索してる感はあったから
別に無理に全域フリーにする必要もそこまでないと個人的には思うんだよな
1426/01/18(日)15:52:38No.1393661254+
OWの定義だと赤緑なんかも入るはず
1526/01/18(日)15:52:54No.1393661358そうだねx2
ZAって箱庭だろあれ
1626/01/18(日)15:53:15No.1393661506そうだねx1
文句あるならやらなくていい
1726/01/18(日)15:53:22No.1393661545そうだねx6
マシンスペックの限界とコマンド式RPGとオープンフィールドの相性がさほど良くないのを感じる
ケンタロスと戦ったらまたケンタロスぶつかってきてもう一戦させられるとか
1826/01/18(日)15:53:57No.1393661705+
ZAのシステムでマップ広げるのきつそう
主に色違いの保存とかそういう意味で
1926/01/18(日)15:54:01No.1393661738+
ZAは移動関連が不便過ぎる
2026/01/18(日)15:54:21No.1393661849そうだねx9
>マシンスペックの限界とコマンド式RPGとオープンフィールドの相性がさほど良くないのを感じる
>ケンタロスと戦ったらまたケンタロスぶつかってきてもう一戦させられるとか
見えづらいちっちゃい奴に押し負けるミライドンとかも結構キツい
はねろとは言わんからなんかむしよけスプレー的なものは欲しかった
2126/01/18(日)15:54:40No.1393661964+
>アルセウスとSVとZAのそれぞれの良い部分を次作に活かして欲しい
その辺の連携とってほしいよね…
最近ミアレとパルデア反復横跳びしてるけどボタン配置くらいはなるべく統一してほしかった
マップ開こうとしてコライドン乗ったりしちゃう
2226/01/18(日)15:54:56No.1393662061そうだねx7
>ZAは移動関連が不便過ぎる
ローラースケートあるんだろ?
ローラースケートあるんだろ…?
ローラースケートあるんだろ……?
あっ多分ないなこれ…?
2326/01/18(日)15:55:31No.1393662277そうだねx2
LA→SV→ZAの順だからエンカ挟まないとボール投げられないのがずっとストレスなんだよな
2426/01/18(日)15:55:42No.1393662348そうだねx1
ローラースケートで屋根の上走るのは危険だからな…
2526/01/18(日)15:55:49No.1393662381+
ミアレ走ってるとモトトカゲでいいから乗せてくれって思う
2626/01/18(日)15:55:52No.1393662400+
svくらいマップが綺麗なアルセウスをZAの戦闘システムで出してほしい
2726/01/18(日)15:56:35No.1393662705+
ZAやってからSVに戻ると素人でもクソ重くなるのが理解できるわ…ってくらいグラフィックに気合入ってる
2826/01/18(日)15:56:40No.1393662728+
オープンワールドっつっても道中スカスカ問題は常に付いて回るから
アルセウスくらいの塩梅がちょうどいいんじゃないかなぁ
2926/01/18(日)15:57:06No.1393662830+
ZAは衣装のリストラがね…
今XY遊んでるけどスカートと露出度高いトップ系露骨に消してるのが分かって萎える
3026/01/18(日)15:57:14No.1393662882そうだねx2
>ZAやってからSVに戻ると素人でもクソ重くなるのが理解できるわ…ってくらいグラフィックに気合入ってる
ポケモンの質感に気合い入れてくれたの嬉しかった
鱗とか毛が見えるのは驚いたね
クレセリアお前毛が生えてたのか…
3126/01/18(日)15:57:20No.1393662921+
>ミアレ走ってるとモトトカゲでいいから乗せてくれって思う
この辺とか基本知らん建物の屋上で発生するムービー会話とか
ゲーム側の都合で産まれた違和感はそこそこあった
3226/01/18(日)15:57:50No.1393663145そうだねx1
>ZAやってからSVに戻ると素人でもクソ重くなるのが理解できるわ…ってくらいグラフィックに気合入ってる
気合入ってるという割にはだいぶエフェクトお粗末じゃない?
Switchローンチだったブレワイの方がグラ綺麗で重くないよ
3326/01/18(日)15:57:52No.1393663156そうだねx5
いいとこも山ほどあるけど文句言いたい箇所も山ほどある
3426/01/18(日)15:58:08No.1393663260そうだねx2
Z-Aはハシゴもマップに載せろ
3526/01/18(日)15:58:13No.1393663293そうだねx3
ぞりゃコレしか無いから最高傑作だろうさ
レベル帯固定とかやるくらいなら二度とやるなとしか思わなかったけど
3626/01/18(日)15:58:17No.1393663309+
一度直にボール投げて捕まえるの慣れると
なぜ一匹一匹わざわざポケモン出して戦闘する姿勢になってから捕まえなきゃならないんだろうって…ってなる
3726/01/18(日)15:58:22No.1393663336+
UIに関しては近年で一番って言っても良いくらいZAが快適だったから引き継いでほしい
3826/01/18(日)15:58:38No.1393663440+
svの雰囲気でエンカウントシンボルをZAサイズにして欲しい
3926/01/18(日)15:59:03No.1393663546+
>LA→SV→ZAの順だからエンカ挟まないとボール投げられないのがずっとストレスなんだよな
剣盾に戻るとここ通れないの…がずっとついてくるから進歩はしてる
4026/01/18(日)15:59:06No.1393663559そうだねx3
良いところで相殺出来ないレベルで酷いところが多い
4126/01/18(日)15:59:18No.1393663631そうだねx1
>ポケモンの質感に気合い入れてくれたの嬉しかった
鋼ポケモンの質感いいよね
ハッサムのマットな金属感とか好き
4226/01/18(日)15:59:35No.1393663723そうだねx4
>Switchローンチだったブレワイの方がグラ綺麗で重くないよ
ポケモンの話をしてるのになぜ他タイトルの話を?
4326/01/18(日)15:59:37No.1393663731+
SVDLC来たぐらいのアプデでちっちゃいやつジャンプ避けしにくくなった気がする
4426/01/18(日)16:00:01No.1393663862+
SVはフラべべぶっ殺しボタンが欲しくなる
4526/01/18(日)16:00:03No.1393663870+
無理にOWにしないで剣盾のワイルドエリア程度でクローズの方が楽だよ
4626/01/18(日)16:00:05No.1393663883そうだねx1
ポケモンってポケモンの中では最低だよね
4726/01/18(日)16:00:44No.1393664070そうだねx2
>レベル帯固定とかやるくらいなら二度とやるなとしか思わなかったけど
最初から最強のボスと戦えずレベル修正されたらそれこそOW失格だろ
4826/01/18(日)16:00:53No.1393664110+
ZAはマップも見づれえ
ていうか木の実屋とかそういうとこの情報は書いてくれよ!
4926/01/18(日)16:01:24No.1393664295+
そりゃ他と比べればお粗末としか言えねえよこれに関しては
5026/01/18(日)16:01:29No.1393664331そうだねx2
本編範囲なら高得点
異次元で赤点
5126/01/18(日)16:02:15No.1393664609+
SVまでのターン形式もそれはそれで有りなんだけど
ZAのアクション形式をさらにブラッシュアップさせたほうが今後に繋がる気はする
5226/01/18(日)16:02:17No.1393664624そうだねx3
快適さに関しては2でやると快適だけど1でやった頃は気が狂うかと思った
ストーリーは好き
5326/01/18(日)16:02:47No.1393664788そうだねx2
ZAはアイコン出てるところなら全部ファストトラベルできて良くない?とは思った
5426/01/18(日)16:03:11No.1393664934+
>ZAはアイコン出てるところなら全部ファストトラベルできて良くない?とは思った
マップのアイコン減らしそう
5526/01/18(日)16:03:11No.1393664936+
>SVはフラべべぶっ殺しボタンが欲しくなる
カプサイジとマメバッタは許すのか…
5626/01/18(日)16:03:40No.1393665181+
>ZAはアイコン出てるところなら全部ファストトラベルできて良くない?とは思った
目当ての異次元穴見つけたらまず最寄りのポケセンから梯子かホロベータ―探す必要が中確率くらいであるの結構狂ってる
5726/01/18(日)16:03:42No.1393665187そうだねx2
開発レーンが違うんだろうけど色違いお知らせ音機能は輸入してほしい
5826/01/18(日)16:03:43No.1393665198そうだねx1
>ZAはアイコン出てるところなら全部ファストトラベルできて良くない?とは思った
カフェとレストランは飛べてたまやに飛べない理由がわかんねぇよ
5926/01/18(日)16:03:53No.1393665252+
オープンワールドとしての出来という話であれば
これ以下を探す方が難しい
6026/01/18(日)16:04:17 ID:QLo/ONc.No.1393665443+
>ポケモンのオープンワールドとしては最高峰の完成度ではなかろうか
うんこの中では一番臭くないうんこみたいな?
6126/01/18(日)16:04:27No.1393665511+
>ZAはマップも見づれえ
>ていうか木の実屋とかそういうとこの情報は書いてくれよ!
ホロベーターだけじゃなくアスレチックとハシゴも全部載せろ
6226/01/18(日)16:04:38No.1393665567+
剣盾の技エフェクトそのままコピペしてくれるだけで良いのに…!
6326/01/18(日)16:04:41No.1393665587+
>最初から最強のボスと戦えずレベル修正されたらそれこそOW失格だろ
じゃあOW要らねえなもう…
6426/01/18(日)16:05:29No.1393665949そうだねx4
というか別にOWである必要なかったというか
OWならではの面白さがなかった気がするよSV
6526/01/18(日)16:05:54No.1393666110+
風景もそれこそブレワイあたりと比べてしまうとだいぶショボいしなSV…
6626/01/18(日)16:06:09No.1393666196+
>開発レーンが違うんだろうけど色違いお知らせ音機能は輸入してほしい
SVはオブジェクト内にもポケモン生成されるから音しても出ないとかあるからな…
6726/01/18(日)16:06:10No.1393666200+
モブトレとの戦闘が任意になったのは良し悪し大きかったな
後これはSVとZA共通だけどブサイクなモブはいらない…
6826/01/18(日)16:06:32No.1393666335そうだねx4
SVもアルセウスもライドポケモンでジャンプできたのにZAのマップデザインでジャンプの概念無いの頭おかしいと思うんだよね
何で端から端に飛び移るのに毎回落下してからグライドとかいうちょっとした小技みたいな真似しないといけないわけ?
6926/01/18(日)16:06:55No.1393666474+
過去一快適なポケモンではあった
決してOWとしての良さではないけど
7026/01/18(日)16:06:56No.1393666481+
>というか別にOWである必要なかったというか
>OWならではの面白さがなかった気がするよSV
ある程度フィールド駆け回れる楽しさみたいなのはあったと思うよ
小さいの邪魔だけど
7126/01/18(日)16:07:10No.1393666606+
モブトレーナーはどうしてこんなに造形が酷くなっちゃったの
7226/01/18(日)16:07:43No.1393666812+
>SVもアルセウスもライドポケモンでジャンプできたのにZAのマップデザインでジャンプの概念無いの頭おかしいと思うんだよね
>何で端から端に飛び移るのに毎回落下してからグライドとかいうちょっとした小技みたいな真似しないといけないわけ?
ネジの為じゃよ
7326/01/18(日)16:07:53No.1393666875+
>SVはオブジェクト内にもポケモン生成されるから音しても出ないとかあるからな…
壁の中に半端に居てこっちに走り寄ってきてるときに
ちょっとだけ壁向こうからパーツ出てきたりしてるの不気味で仕方なかったから修正して欲しかった
7426/01/18(日)16:08:06No.1393666946+
>SVもアルセウスもライドポケモンでジャンプできたのにZAのマップデザインでジャンプの概念無いの頭おかしいと思うんだよね
腰ぐらいの段差なら飛べよと思ってしまう
7526/01/18(日)16:08:28No.1393667055+
OWにした利点が無理矢理OWにした弊害に全然勝ってない
7626/01/18(日)16:08:53No.1393667192+
あそこアイテム落ちてる!って取りに行っても大したアイテム落ちて無いんだよな…
7726/01/18(日)16:09:07No.1393667268+
>剣盾の技エフェクトそのままコピペしてくれるだけで良いのに…!
マルチプレイをやる為にエフェクトは控えめにせざる負えなかったんだっけ
自分はマルチプレイをやってないけど…
7826/01/18(日)16:10:01No.1393667605そうだねx4
>過去一快適なポケモンではあった
>決してOWとしての良さではないけど
かい…てき…?
7926/01/18(日)16:10:06No.1393667635+
OWでよくあるお宝探し要素が杭のみはマジでどうかと思う
それはそれとしてネジとか見てるとなくて良かったかもしれんみたいな所はある
8026/01/18(日)16:10:21No.1393667734+
快適の真逆だわ!
8126/01/18(日)16:10:42No.1393667874+
特色ある地形があってもただ通り過ぎるだけでイベント無いのはあまりに勿体無い
8226/01/18(日)16:11:08No.1393668088そうだねx2
Switch2で解消されたけどブルベリ学園の処理落ちはマジで最低だったよ
処理落ちというかほぼフリーズだったからなあれ
8326/01/18(日)16:11:12No.1393668132+
ミアレシティゴリラになって更地にしたい
8426/01/18(日)16:11:14No.1393668154+
一時期はマジでオープンワールドあらずばゲームにあらずな感じだったけど
オープンワールドバブルもとっくに終わったし次回作は無理しなくていいよ
8526/01/18(日)16:11:19No.1393668197+
ネジとか結局総当たりになるからな…
とはいえ道中回収なしだと緑ぬいとか青ぬいの恩恵なくてきっついんだが
8626/01/18(日)16:11:40No.1393668337そうだねx3
>OWでよくあるお宝探し要素が杭のみはマジでどうかと思う
>それはそれとしてネジとか見てるとなくて良かったかもしれんみたいな所はある
アルセウスのミカルゲの魂とか剣盾のディグダ探しとか古くはサンムーンのジガルデセルとか
あの辺思い浮かべるとそんなもん無い方が良いわってなるわ俺は
8726/01/18(日)16:11:53No.1393668394そうだねx3
やれそうにないことは無理にしなくていいよ
これにつきる
8826/01/18(日)16:11:53No.1393668397+
滝とかのがっかり名所の生々しさはなんなんだろう…
8926/01/18(日)16:12:14No.1393668520+
>Switch2で解消されたけどブルベリ学園の処理落ちはマジで最低だったよ
>処理落ちというかほぼフリーズだったからなあれ
サバンナの水場重すぎる
9026/01/18(日)16:12:15No.1393668522+
というかクリアまでに8回フリーズと強制終了経験したんだけど快適とは?
9126/01/18(日)16:12:16 ID:QLo/ONc.No.1393668536+
SVのマップは狭い・重い・汚いの地獄だった
9226/01/18(日)16:12:37No.1393668696+
>一時期はマジでオープンワールドあらずばゲームにあらずな感じだったけど
>オープンワールドバブルもとっくに終わったし次回作は無理しなくていいよ
ていうか個別のモーションあって使い回し聞かないポケモンって生き物を大量に実装しなきゃいけないのOWと死ぬほど相性悪いんじゃってずっと思ってる
9326/01/18(日)16:13:06No.1393668866+
あってもいいけど終盤とかクリア後にレーダー寄越せ
ノーヒントでやらせるんじゃねえよどうせ攻略見られるのわかってんだろうに
9426/01/18(日)16:13:26No.1393668993+
戦闘から逃げた直後に他のシンボルに当たる
戦闘から逃げる当たる
逃げる当たる
んききききき
9526/01/18(日)16:13:48No.1393669138そうだねx1
過去最高のストーリーと赤緑に匹敵するバグ量を誇るのがsv
9626/01/18(日)16:13:52No.1393669164そうだねx2
わざマシンとかOW形式で置かれても取り逃し増えるだけだなって思ってる
ZAもそんなかんじ
9726/01/18(日)16:14:51No.1393669593+
クリアしてから必須級わざマシンや持ち物の存在を知る
9826/01/18(日)16:14:51No.1393669596+
ZAやった感想
ゲームフリークくんのゲームはいつも68点くらいだなって思った
9926/01/18(日)16:14:52No.1393669606そうだねx3
ストーリーは本当によかったよ
これは本当に手放しで賞賛できる
10026/01/18(日)16:15:08No.1393669736+
SVはマップの下半分を探索したあたりであっこのゲームもう似たような風景しかないな?って気づいてしまった
10126/01/18(日)16:15:16No.1393669815そうだねx1
マップに関してはレジェアルくらいの分割でも十分な気はする
ダンジョン系のとこも無理にシームレスにしないでいいよZAでいう地下水道とかラボくらいなら別マップでいい
10226/01/18(日)16:15:23No.1393669881+
>SVのマップは狭い・重い・汚いの地獄だった
それでも剣盾の後だったからこれで良いんだよ!ってなってた発売当時
10326/01/18(日)16:15:59No.1393670183そうだねx3
アルセウスにせよSVにせよ
ポケモンだから大目に見てみたいな評価なのは否めない
10426/01/18(日)16:16:13No.1393670290+
水場とか森あたりの重さは割とつらいものがあった
最適化というか負荷の軽減とか出来てないような感じで…
10526/01/18(日)16:16:25No.1393670371+
SVのDLCは本当に無駄なというか明らかにイベントに使えそうなのに何も無い虚無エリアがあるのが気になった
10626/01/18(日)16:16:28No.1393670395そうだねx3
>ZAやった感想
>ゲームフリークくんのゲームはいつも68点くらいだなって思った
本編は結構バランス良かったと思うよ
Mラッシュでちょっと評価下がるけど
10726/01/18(日)16:16:29No.1393670407+
>わざマシンとかOW形式で置かれても取り逃し増えるだけだなって思ってる
>ZAもそんなかんじ
エトワール校の上とかふざけんなよってなった
10826/01/18(日)16:16:37No.1393670460+
ZAはシナリオうんこだったけどシステムは結構良かっただろ!?
DLCはうんこ
10926/01/18(日)16:16:49 ID:QLo/ONc.No.1393670546+
SVは「これ発売していいやつ...?」ってずっと思いながらプレイしてた
グラはもちろんポップアップとかUIとかもだいぶ酷い気がする
11026/01/18(日)16:16:54No.1393670584+
うおっ…ポーラエリア重すぎ…Switch死ぬのかな…
11126/01/18(日)16:17:18No.1393670744+
>SVのDLCは本当に無駄なというか明らかにイベントに使えそうなのに何も無い虚無エリアがあるのが気になった
逆にエリアゼロ深部とか一回しか行かないようなとこ無駄に作ってるしな…
11226/01/18(日)16:17:48No.1393670919+
>SVは「これ発売していいやつ...?」ってずっと思いながらプレイしてた
>グラはもちろんポップアップとかUIとかもだいぶ酷い気がする
Switch2でやると当時の不満点の多くは解消されると聞く…つまるところギリギリのラインだったと
11326/01/18(日)16:18:13No.1393671034+
>>ZAやった感想
>>ゲームフリークくんのゲームはいつも68点くらいだなって思った
>本編は結構バランス良かったと思うよ
>Mラッシュでちょっと評価下がるけど
ZA本編は時間かけてただけあってすごいよかった
DLCは大きいとこも細かいとこも含めて手癖で作った感があってとても残念だった…
11426/01/18(日)16:18:40No.1393671215+
ZAのシステムもなんというかブラッシュアップすればよくなりそう止まりというか
アルセウスもそうなんだけど
11526/01/18(日)16:19:31No.1393671543そうだねx1
>SVのDLCは本当に無駄なというか明らかにイベントに使えそうなのに何も無い虚無エリアがあるのが気になった
これはまあ3DSから結構あったから…
11626/01/18(日)16:19:53No.1393671678+
ZAは都市内動かすためにクソみたいなアスレチックやらされたのはちょっとな…
11726/01/18(日)16:21:00No.1393672156+
基本的にやりっぱなし出しっぱなしの運営だからZAのランクマに早々に手を入れたの異例の対応だと思ってる
11826/01/18(日)16:21:22No.1393672345そうだねx6
SVオープニングのカクカククラスメイトはok出しちゃ駄目だろ!
11926/01/18(日)16:21:39No.1393672453+
switch2出たの何年後だよって言う
12026/01/18(日)16:21:45No.1393672488+
>DLCは大きいとこも細かいとこも含めて手癖で作った感があってとても残念だった…
単純に同じことカツカツのリソースでやらされるのがなぁ…一つ一つの不満点は小さいものでも積み重なって多大なストレス要因になるというか
追加サブミッションどれも面白いからこそ残念
いや溜めはちょっと長いな👉
12126/01/18(日)16:22:35No.1393672808+
商品展開から映像展開やら雁字搦めに納期縛られてるんだなってのは察するけど
それにしたってさあ!!って気持ちがわいてくる
12226/01/18(日)16:22:54No.1393672901+
他のゲームでそこそこ綺麗なグラフィックしつつ多人数戦闘とか無茶やってるのを見てなんでポケモンはこのカクカクさでOKが出たんだってずっと思ってる
12326/01/18(日)16:22:59No.1393672921+
アスレチック内で全完結せず屋上からの侵入とかも必要なまばらさ
ストーリー終盤ガイニーが塔のコックピットで死にかねない時に用意されるSASUKE
異次元で屋上に繋がってたり繋がってなかったりする(というかホロベータ―の有無)異次元アスレチック
クソ公園のアスレチックに吸い寄せられる手持ち
最初から最後までアスレチックに対して好感度が上がる事は無いの逆に凄いと思う
12426/01/18(日)16:23:36 ID:QLo/ONc.No.1393673148+
Switch内でも手抜きなんだよなこの糞
12526/01/18(日)16:23:50No.1393673230+
ほとんどの感想がストーリーは神から始まり
その後多数の不満点が挙げられる
そのせいか第10世代は1年(多分)伸びた
12626/01/18(日)16:23:52No.1393673241+
>基本的にやりっぱなし出しっぱなしの運営だからZAのランクマに早々に手を入れたの異例の対応だと思ってる
SVの時も謝罪して異例の対応だ!って反応あったなぁ…
12726/01/18(日)16:23:56No.1393673262+
今switch2で初見プレイしたら快適に感じるのだろうか
12826/01/18(日)16:24:08No.1393673331+
3000円くらいの大型DLCってもっと発売から時間を置くというか詰めて出すもんだろ?っていうか
12926/01/18(日)16:24:16No.1393673386+
本番環境でテストプレイしてないんだろうなあの辺り
13026/01/18(日)16:24:56No.1393673599そうだねx1
もう諸々の不快な仕様は仕様と諦めるけど
天気バグとか小規模公園バグくらいはとっとと直してくれよってなる
13126/01/18(日)16:25:05No.1393673651+
>商品展開から映像展開やら雁字搦めに納期縛られてるんだなってのは察するけど
>それにしたってさあ!!って気持ちがわいてくる
アニメはちょうど大きな切り替わりがあったしな…
13226/01/18(日)16:25:24No.1393673762+
そもそもSVのOW要素はゴミすぎただろ…
終盤のシナリオ以外が評価されてるの見たことないぞ
13326/01/18(日)16:25:31No.1393673799+
ゲフリも現状をよく思ってないようだから…
13426/01/18(日)16:25:47 ID:QLo/ONc.No.1393673879+
>SVオープニングのカクカククラスメイトはok出しちゃ駄目だろ!
64どころかスーファミの疑似3D味を感じたよあそこ
13526/01/18(日)16:25:49No.1393673889+
異次元は出てくるポケモンがランダムなの固定エンカの良さを殺さないで…ってなる
13626/01/18(日)16:27:26No.1393674445そうだねx4
>オープンワールドとしての評価はわからないけどパルデアの景色はメッチャ綺麗だったと思う
正直エリアゼロ以外そこまで見応えなかったと思う…
13726/01/18(日)16:27:29No.1393674459+
オープンワールドて言ってもポケモン眺めるのに特化しすぎて道中のトレーナーとNPCの存在意義が薄い
13826/01/18(日)16:27:47No.1393674549+
カクカククラスメイトに関してはあんなもん静止させといた方が100%マシなんだから
テストプレイしてねえよあれ
13926/01/18(日)16:27:57No.1393674619+
>異次元は出てくるポケモンがランダムなの固定エンカの良さを殺さないで…ってなる
そこはまだいい
出てくるポケモン全部表示しろ3枠だけはふざけるな
14026/01/18(日)16:28:51No.1393674986+
ポケモンって加点方式だとそれなりで減点方式だといまいちなゲーム多いよね
14126/01/18(日)16:29:15No.1393675175+
時間制限が面白さに一切寄与してない
14226/01/18(日)16:29:15No.1393675176+
岩塩に群がるメェークルとかそういう細かい描写あるのは好きだよ
14326/01/18(日)16:29:30No.1393675268+
>ポケモンって加点方式だとそれなりで減点方式だといまいちなゲーム多いよね
体感だけど減点方式でもあんま点数下がらなかったのは近年だとアルセウスくらいかな…
14426/01/18(日)16:30:36No.1393675638+
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
14526/01/18(日)16:30:49No.1393675701+
UI関連だけで決定版見たいな出来のが出てこないんだもんポケモン収集要素も何かしらクソな要素があるし
14626/01/18(日)16:33:01No.1393676557+
すごい特訓の出直して来てくれ…はネジ交換の何しに来たんだよに引き継がれた
14726/01/18(日)16:33:45No.1393676833そうだねx2
アルセウスは一応ゲーム内で完結した出来の物出してきたから感動したよZAで元に戻った
14826/01/18(日)16:35:33No.1393677418+
ポケモンにオープンワールドは無理だわってなったのがスレ画だ
14926/01/18(日)16:35:46No.1393677487+
ミロカロス以外は揃うんだけどな
専用進化アイテム増えるにしてもなんで通信要素生えたんだあいつ
15026/01/18(日)16:41:23No.1393679821+
SVでZAのエンカウントを採用してもらえれば現状最高の作品になる
15126/01/18(日)16:41:32No.1393679884+
重さと戦闘のテンポ何とかして欲しかった
15226/01/18(日)16:42:46No.1393680467+
図鑑バッグボックスとUI周りは歴代最低レベル
15326/01/18(日)16:43:28No.1393680687+
外伝的な作品は今後ZA式バトルでいい
本編で強い技弱い技ZAで強い技弱い技とギャップがあるだろうから
15426/01/18(日)16:45:08No.1393681404+
まあターンバトル形式のポケモンとしてはどんなに汚くてもこの水を飲むしかないから…
15526/01/18(日)16:46:31No.1393681892+
シナリオもポケモンにしてはよかったかもって感じ
15626/01/18(日)16:46:35No.1393681921+
アルセウスをZA方式バトルにしたら割と理想的なポケモンになると思う
15726/01/18(日)16:47:27No.1393682345+
ストーリーはシリーズで一番好き
15826/01/18(日)16:47:31No.1393682378+
XYのボックスとレッツゴーのポケモンライドとZAのシステムでSVのオープンワールドをやりたい
15926/01/18(日)16:48:56No.1393682921+
今こんな感じ
16026/01/18(日)16:49:07No.1393682999+
SV好きだけどレベル式のRPGとオープンワールドは全然相性良くないと思った
16126/01/18(日)16:49:29No.1393683142+
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
16226/01/18(日)16:50:45No.1393683612+
もうちょいオープンワールドとしての強みを活かせればもっとよくなるのになあとは思ってる
オープンワールドってやっぱ探索してすごい変なところになんかやばいのがいたりとかアイテムがあることが楽しいわけだしもっと普通に探索してたらなんか出会える準伝がいてほしい
16326/01/18(日)16:50:47No.1393683633+
ジムの順番が自由と聞いてきっとレベルも変動するんだろうなと思ったら固定とはね…
16426/01/18(日)16:51:28No.1393683899+
昔の2Dポケモンもある意味オープンワールドなわけだしそこまで相性悪いってことはないと思うがなあ……
16526/01/18(日)16:51:52No.1393684079+
>>オープンワールドとしての評価はわからないけどパルデアの景色はメッチャ綺麗だったと思う
>正直エリアゼロ以外そこまで見応えなかったと思う…
いやキタカミはめっちゃ良かったな…
16626/01/18(日)16:52:46No.1393684424+
外伝以外のポケモンはクリアするまで一本道の方がええわ
寄り道できるのは良いけどプレイヤーによって寄り道全くしなかったり寄り道し過ぎたり想定を超える個人差生まれる部分だし
個人的には過去作よりぐだりやすいと感じた
16726/01/18(日)16:53:19No.1393684634+
SVはレッツゴーがめちゃくちゃ良いシステムだったんだけど
そのせいで簡単に適正レベル超えるからOWの困難な終盤エリア攻略がクソ楽だったのが勿体なかった
16826/01/18(日)16:53:56No.1393684892+
最初の草むらを歩いた時点で処理落ちしたのは衝撃だった
16926/01/18(日)16:54:19 ID:QLo/ONc.No.1393685033+
一本道はストーリーが糞だったときのリスクがね
BWとかXWみたいに増田の自慰を見せられるハメになるわけだし
17026/01/18(日)16:54:42No.1393685190+
>SVはレッツゴーがめちゃくちゃ良いシステムだったんだけど
>そのせいで簡単に適正レベル超えるからOWの困難な終盤エリア攻略がクソ楽だったのが勿体なかった
スタメンコロコロ変えて三軍くらいまで作ったわ
17126/01/18(日)16:54:46No.1393685202+
剣盾からだけどどこでもボックスが使えるようになった点はいいと思う
あと対戦に向けての準備のハードルが年々下がってる点も
それ以外はうn...
17226/01/18(日)16:54:50No.1393685236+
広いばっかであんまり楽しくなかったな
ジムとかの順番固定されてない意味も別にないし
17326/01/18(日)16:54:57 ID:QLo/ONc.No.1393685278+
増田がポケモンから弾かれてて爆笑!!!!!!
アハハハハハ
17426/01/18(日)16:55:01No.1393685315+
もう色違いがキラッと光って音が鳴る環境以外には戻りたくない
17526/01/18(日)16:55:18No.1393685437+
今までのポケモンがSV以下だっただけでSVそのものも別にそこまで優れてるわけではないんだけど
後半のシナリオ加点とエリアゼロ加点で凄まじい追い上げがかかるのとミラコラのライドUIがポケモン最高傑作なせいで結果的に最高傑作になる
17626/01/18(日)16:55:21 ID:QLo/ONc.No.1393685476+
杉森から嫌われた自慰中毒の増田アハハハハハ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
17726/01/18(日)16:55:25No.1393685503+
野生ポケモンと戦う意味が全く無くなったZAの後だと技マシンマシンは必要なシステムだったんだなって
素材落とすから戦う意味が出来るし
17826/01/18(日)16:55:41 ID:QLo/ONc.No.1393685610+
自慰中毒の増田アハハハハハ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
17926/01/18(日)16:55:56No.1393685768+
色違い乱獲できたから色違い探すのはかなり楽しかった
18026/01/18(日)16:56:08No.1393685879+
>昔の2Dポケモンもある意味オープンワールドなわけだしそこまで相性悪いってことはないと思うがなあ……
昔のポケモンは道にはポケモン出てこないからな…
18126/01/18(日)16:56:12 ID:QLo/ONc.No.1393685912+
竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ
18226/01/18(日)16:56:23No.1393686001+
>あと対戦に向けての準備のハードルが年々下がってる点も
>それ以外はうn...
100万回言われてるだろうけどテラピースのせいで過去作とどっこいレベルかそれ以下に落ちてるのが最悪だったよ…
18326/01/18(日)16:56:24 ID:QLo/ONc.No.1393686005+
竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ竹とかいうキモいイラストレーターはやく切れよ
18426/01/18(日)16:56:45 ID:QLo/ONc.No.1393686169+
ジークアクスのキャラ原案と被ってるとかマジで最悪
18526/01/18(日)16:57:06No.1393686288+
SVの色厳選で音鳴ってたらZAでドーナツやってないくらいにはスパイスが神
18626/01/18(日)16:57:08 ID:QLo/ONc.No.1393686298+
ジークアクスと西尾維新と関わってるキモいイラストレーターがポケモンに関わってる地獄
18726/01/18(日)16:57:44 ID:QLo/ONc.No.1393686514+
ジークアクスと西尾維新と関わってるキモいイラストレーターがポケモンに関わってる地獄
18826/01/18(日)16:57:47No.1393686531そうだねx1
>今までのポケモンがSV以下だっただけでSVそのものも別にそこまで優れてるわけではないんだけど
>後半のシナリオ加点とエリアゼロ加点で凄まじい追い上げがかかるのとミラコラのライドUIがポケモン最高傑作なせいで結果的に最高傑作になる
どっちかというと褒められるのシナリオだけで他全部ズタボロだった印象だけどシナリオさえ良ければ最高傑作として語られるんだな
18926/01/18(日)16:57:50No.1393686544+
でもお前らが何を言っても道具プリンターはポケモン史上最も優れた神機能なんだよな…
19026/01/18(日)16:57:55 ID:QLo/ONc.No.1393686576+
ジークアクスと西尾維新と関わってるキモいイラストレーターがポケモンに関わってる地獄
19126/01/18(日)16:58:15 ID:QLo/ONc.No.1393686702+
ジークアクスと西尾維新と関わってるキモいイラストレーターがポケモンに関わってる地獄
19226/01/18(日)16:58:52No.1393686907+
>昔の2Dポケモンもある意味オープンワールドなわけだしそこまで相性悪いってことはないと思うがなあ……
昔の2Dポケモンはシンボルエンカじゃないからね
19326/01/18(日)16:58:53No.1393686910+
パルデアはド田舎だったから次の地方はもうちょっと文明感は欲しい
19426/01/18(日)16:58:57 ID:QLo/ONc.No.1393686935+
初音ミクとコラボとか意味不明なことやってんなゴミ
パルワールドをスラップ訴訟してんじゃねえ
中華ゲーに敗けてるじゃねえか

ジークアクスと西尾維新と関わってるキモいイラストレーターがポケモンに関わってる地獄
19526/01/18(日)16:59:24 ID:QLo/ONc.No.1393687097+
>パルデアはド田舎だったから次の地方はもうちょっと文明感は欲しい
ざーんねん

海ばっかのド田舎でーす

アハハハハハアハハハハハ!!!!!!!!!!!
19626/01/18(日)16:59:25No.1393687103+
>>今までのポケモンがSV以下だっただけでSVそのものも別にそこまで優れてるわけではないんだけど
>>後半のシナリオ加点とエリアゼロ加点で凄まじい追い上げがかかるのとミラコラのライドUIがポケモン最高傑作なせいで結果的に最高傑作になる
>どっちかというと褒められるのシナリオだけで他全部ズタボロだった印象だけどシナリオさえ良ければ最高傑作として語られるんだな
いや割とポケモンのグラフィックも種類数もテラスも音楽もマップデザインもラスボスも最高傑作だな…とは思ってるが
19726/01/18(日)16:59:39 ID:QLo/ONc.No.1393687171+
ジークアクスと西尾維新と関わってるキモいイラストレーターがポケモンに関わってる地獄


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