二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768693695887.jpg-(106361 B)
106361 B26/01/18(日)08:48:15No.1393538310そうだねx13 10:41頃消えます
俺はバッタがしたかったんじゃない
正面から殴り倒したかったんだ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/18(日)08:48:54No.1393538472+
モーションちょっと早くなっただけでこうまで違うとは
226/01/18(日)08:50:03No.1393538763そうだねx6
速さもだけど踏み込みが伸びたのが大きい
とにかく殴り続ける
326/01/18(日)08:50:51No.1393538937+
最終段強化と最も遠い存在だったのに今じゃ普通にありだぜ!
426/01/18(日)08:52:12No.1393539231+
15秒差で同じスレが立っててダメだった
526/01/18(日)08:53:28No.1393539500そうだねx11
あっち消してきたぜ!
626/01/18(日)08:59:45No.1393540930+
書き込みをした人によって削除されました
726/01/18(日)09:01:33No.1393541322そうだねx1
アッパーで1.5倍とかフロムゲーで初めて見たぞ俺
826/01/18(日)09:02:21No.1393541510+
調整かかったモーションこれまでの倍速くらいに早くなってない?
926/01/18(日)09:03:47No.1393541891そうだねx9
元が遅すぎた
1026/01/18(日)09:03:50No.1393541902+
一方学者先生は転売ヤー扱いされていた
1126/01/18(日)09:04:14No.1393541995+
岩で筋トレしてた甲斐があったな!
1226/01/18(日)09:04:15No.1393541999+
>アッパーで1.5倍とかフロムゲーで初めて見たぞ俺
発動条件がHP40%もザルすぎる
深夜だと意識しなくても発動するわ
1326/01/18(日)09:04:27No.1393542045+
やはり筋力…筋力は全てを解決する…
1426/01/18(日)09:04:49No.1393542120そうだねx4
>一方学者先生は転売ヤー扱いされていた
土下座壺懇願おじさん…
1526/01/18(日)09:07:37No.1393542899+
両手メインでやってるけどローリング以外の近接強化と全部相性いいから引いた強化にあわせて調整していけるのも強み
1626/01/18(日)09:10:02No.1393543493+
トーテムの攻撃範囲もヤケクソみたいな強化されてて笑う
1726/01/18(日)09:11:00No.1393543794+
>元が遅すぎた
溜め攻撃以外は比べるとそんなに速くなってない
怯み中に次の攻撃が当たるようになったのがデカい
1826/01/18(日)09:13:04No.1393544448+
>トーテムの攻撃範囲もヤケクソみたいな強化されてて笑う
邪魔じゃない位置にトーテムを立てるコンプラ遵守おじさん
1926/01/18(日)09:14:00No.1393544683そうだねx3
以前から特大バッタで割と戦えてたけど特大2個目と連続カット取るまでが流石に苦しかったから
今回で序盤が一気に安定したし付帯次第で両手持ちでも3日目行けてすごい使いやすくなったわ
2026/01/18(日)09:15:34No.1393545076そうだねx3
フロム調整上手男か?
2126/01/18(日)09:15:53No.1393545168+
両手もち強化は店売りが多いのもいい
たまに砦ショップに3個売ってる
2226/01/18(日)09:16:11No.1393545253+
シッコマンもとんでもなく強くなったけど無頼漢もまじで楽しくなった
2326/01/18(日)09:16:34No.1393545365+
学者ステップ強化パイン飴って言われてるけどステップ距離は伸びてる?
2426/01/18(日)09:17:02No.1393545489+
>学者ステップ強化パイン飴って言われてるけどステップ距離は伸びてる?
伸びてない
2526/01/18(日)09:18:42No.1393545973+
>学者ステップ強化パイン飴って言われてるけどステップ距離は伸びてる?
伸びてる気がするんだけど
本当に伸びてたら前との比較がさっさと出てるはずだからパイン飴
2626/01/18(日)09:19:49No.1393546287+
どうしてパイン飴案件が発生するのですか…どうして…
2726/01/18(日)09:19:50No.1393546291+
大ダメージを食らったら慌てず騒がずスキルで殴る
全部載せで殴ったら1バッタ2000超えるぜ
2826/01/18(日)09:21:40No.1393546819+
クールタイム軽減3積みしたら死なないのではこいつ
2926/01/18(日)09:21:57No.1393546899+
>どうしてパイン飴案件が発生するのですか…どうして…
信じる者は、救われる。
信仰とは、つまりそういうものだ。
3026/01/18(日)09:22:52No.1393547132+
何だったんだよあのお遊戯みたいなすっとろいモーション
お前機敏に振れるじゃねえか
3126/01/18(日)09:23:26No.1393547265+
ダッシュR2が出し得すぎる
3226/01/18(日)09:23:56No.1393547408そうだねx1
得意武器(得意とは言ってない)じゃなくなったんだね…
3326/01/18(日)09:24:41No.1393547633+
最近シッコマンとダフネとスレ画しか見ない
3426/01/18(日)09:24:49No.1393547666+
欲しいものを素直にくれるなんてフロムじゃない!
こっちの方がいいな…
3526/01/18(日)09:25:05No.1393547730+
もしかしてHP40%以下で毒もらいながらガレキング発動させて殴りまくるブライガーの時代が来る?
3626/01/18(日)09:26:58No.1393548214そうだねx2
葬儀屋の槌もなんとかしてほしい
とりあえず四連撃じゃなくて三連激になるだけでもだいぶ違う
3726/01/18(日)09:27:04No.1393548250+
パイン飴ほんとに笑ったわ
ステップ強化された!って投稿一斉に上がってきてフロムも困惑しただろうな
3826/01/18(日)09:27:37No.1393548400+
ギーザもやる気出せ
3926/01/18(日)09:27:47No.1393548446+
DLC組は流石にアッパーしてくれ
4026/01/18(日)09:28:01No.1393548491+
>ダッシュR2が出し得すぎる
モーション短いからアッパーカットで距離離れた時の位置調整もできてえらい
4126/01/18(日)09:28:07No.1393548524+
DLCキャラがパッとしないのはどうなんだと思わなくはない
4226/01/18(日)09:28:16No.1393548562+
一転してギーザだけあかんのか
4326/01/18(日)09:28:53No.1393548732+
踏み込みが足りてる
4426/01/18(日)09:29:08No.1393548782+
>もしかしてHP40%以下で毒もらいながらガレキング発動させて殴りまくるブライガーの時代が来る?
倍率維持するの大変じゃない?
4526/01/18(日)09:29:13No.1393548799そうだねx3
>一転してギーザだけあかんのか
全然問題ねえ
4626/01/18(日)09:29:42No.1393548908+
>DLCキャラがパッとしないのはどうなんだと思わなくはない
学者は遺物とプレイスキルさえあればいけそうとは思ってる
…どっちも足りないから俺は使わないけどな!
4726/01/18(日)09:30:11No.1393549022そうだねx1
>DLCキャラがパッとしないのはどうなんだと思わなくはない
学者は壺投げなくても肉撒いてスキルバフ付けてナイフ投げるだけでこの火力環境だとかなりの仕事するぞ
ツボはファーム中だけ投げればギリギリ足りる
4826/01/18(日)09:30:15No.1393549039そうだねx4
葬儀屋は連撃キャラなんだから槌二刀もっと機敏に振れ
贅沢言わないから直剣二刀並に早く振れ
4926/01/18(日)09:30:30No.1393549095+
>葬儀屋の槌もなんとかしてほしい
>とりあえず四連撃じゃなくて三連激になるだけでもだいぶ違う
葬儀屋は大槍と直剣が得意武器ですので…
5026/01/18(日)09:30:48No.1393549192+
葬儀屋もこれくらい怖いくらい振り早くなっていいと思う
5126/01/18(日)09:32:18No.1393549622+
弱体くらったけどガラス無頼漢もいけそう
5226/01/18(日)09:33:23No.1393549901+
>>葬儀屋の槌もなんとかしてほしい
>>とりあえず四連撃じゃなくて三連激になるだけでもだいぶ違う
>葬儀屋は大槍と直剣が得意武器ですので…
拳忘れてるぜ
5326/01/18(日)09:33:40No.1393549967そうだねx4
葬儀屋は差別化するなら初期装備にバフ祈祷付けた聖印ちょうだい
5426/01/18(日)09:33:41No.1393549971+
学者で火力出す場合技量ステ変より武器種付帯問わず異常一式集めて状態異常1ループするモルボルおじさんがよさそう
その後は凍結火炎瓶ループ
5526/01/18(日)09:33:57No.1393550014そうだねx2
あのド素人のやる太鼓の達人みたいな槌二刀流の動きは何だろうね
5626/01/18(日)09:33:57No.1393550015+
特大笛ヤバくね?
ハル遺物付けてないのにめっちゃ火力出た
5726/01/18(日)09:34:27No.1393550153+
強くなってもやっぱホールケーキが目立つぜ無頼漢
守りはしんどいままか
5826/01/18(日)09:34:29No.1393550162+
今のこいつはスキル強化とリゲインと店売り緑と
あとは裏でHPやカット率盛って初期武器でR1と溜め攻撃しまくる!でいいのかな
深き実装から全然使わなくなっちゃったけど久しく使いたい
5926/01/18(日)09:36:05No.1393550545+
>あのド素人のやる太鼓の達人みたいな槌二刀流の動きは何だろうね
ドランの双槌みたいなのだったらいいんだけどなあ
6026/01/18(日)09:36:10No.1393550572+
連続攻撃カットも行ける?
6126/01/18(日)09:36:58No.1393550819+
拳じゃなくてもよくなった
6226/01/18(日)09:37:02No.1393550842+
>強くなってもやっぱホールケーキが目立つぜ無頼漢
>守りはしんどいままか
被ダメカットと連撃カット発動すればカチカチだけど
初段はどうしてもプレイヤーの力量でなんとかするしかない
6326/01/18(日)09:37:26No.1393550965そうだねx3
差し引きギリプラスとはいえ大切な首飾り使いまわされてナーフされて帰ってくるのはあまりに不憫
6426/01/18(日)09:37:27No.1393550971+
ダクソ2が太鼓の達人とか言われてた時期があったので槌二刀流に対して結構敏感になってると思われる
6526/01/18(日)09:38:08No.1393551171+
拠点回りまくったのにカット率全然引けないとか珍しくないしな
耐えてください
6626/01/18(日)09:38:57No.1393551417+
カット発動してないと最弱の回避で戦わなきゃいけないのは変わらないからな…
6726/01/18(日)09:39:28No.1393551601+
前衛でも最大カットは欲しいから2個目以降じゃないと譲る気が起きない
6826/01/18(日)09:40:06No.1393551786そうだねx2
>差し引きギリプラスとはいえ大切な首飾り使いまわされてナーフされて帰ってくるのはあまりに不憫
葬儀屋の事なら思いっきりマイナスだと思ってるよ…
数値増えてもアーツ発動でバフ以外の遺物効果が使いづら過ぎるんだ
6926/01/18(日)09:40:38No.1393551942+
>今のこいつはスキル強化とリゲインと店売り緑と
>あとは裏でHPやカット率盛って初期武器でR1と溜め攻撃しまくる!でいいのかな
>深き実装から全然使わなくなっちゃったけど久しく使いたい
大体そう
遺物が簡単なのも強みだな
7026/01/18(日)09:40:56No.1393552043+
基本的な話だけど歩いて近づかないと攻撃回避のスタミナ足らなくない?
みんなどうしてるの?
7126/01/18(日)09:41:00No.1393552071そうだねx1
>カット発動してないと最弱の回避で戦わなきゃいけないのは変わらないからな…
学者と鳥はともかく無頼漢の回避はあんま弱く感じないな
7226/01/18(日)09:41:13No.1393552151+
>基本的な話だけど歩いて近づかないと攻撃回避のスタミナ足らなくない?
>みんなどうしてるの?
通常ダッシュしろ
7326/01/18(日)09:41:29No.1393552274+
>今のこいつはスキル強化とリゲインと店売り緑と
>あとは裏でHPやカット率盛って初期武器でR1と溜め攻撃しまくる!でいいのかな
>深き実装から全然使わなくなっちゃったけど久しく使いたい
リゲインは深夜側に積んだ方がいい
7426/01/18(日)09:41:46No.1393552338+
>連続攻撃カットも行ける?
必須だよ
あと被ダメ時カットもほしい
逆に最大時カットはいらない
7526/01/18(日)09:42:01No.1393552411+
フロムって筋バサを恐れすぎだよな
無頼漢守護者執行者があの体たらくだったのはそれぞれ脳筋ガン盾神秘近接を過剰に恐れ過ぎた結果だと思ってる
7626/01/18(日)09:42:19No.1393552487+
>>カット発動してないと最弱の回避で戦わなきゃいけないのは変わらないからな…
>学者と鳥はともかく無頼漢の回避はあんま弱く感じないな
2フレーム短いだけなんでもちろん違いはあるが極端な差ではない
7726/01/18(日)09:42:36No.1393552589+
自分で使ってなくても執行者とか無頼漢と一緒に行った時の敵の削り具合が体感早くなってるから強化されたのは伝わってくる
7826/01/18(日)09:42:44No.1393552626+
通常枠がギッチギチだよねみんな
7926/01/18(日)09:42:51No.1393552670+
>基本的な話だけど歩いて近づかないと攻撃回避のスタミナ足らなくない?
>みんなどうしてるの?
お兄ちゃん左手のそれ全員に配れ
8026/01/18(日)09:43:07No.1393552745+
鉄の目はナーフされたのに無頼漢は流石だな
8126/01/18(日)09:43:19No.1393552803+
まあアッパーは嬉しいんだけど深き夜の実装前くらいに今のモーションにしてほしかった
8226/01/18(日)09:43:31No.1393552859+
>基本的な話だけど歩いて近づかないと攻撃回避のスタミナ足らなくない?
>みんなどうしてるの?
ダッシュR2で近づきながら殴る
それ以外は歩いてる
8326/01/18(日)09:43:32No.1393552865そうだねx2
>鉄の目はナーフされたのに無頼漢は流石だな
鉄の目のレス
礼賛するイゾルデ
8426/01/18(日)09:43:43No.1393552914そうだねx1
連続カット溜めカット被ダメカット揃ったらすごく強気立ち回れるけど
どれか欠けてる間は慎重に殴らないと死ぬ死んだ
8526/01/18(日)09:43:51No.1393552954+
執行者がずっとアレだったのは妖刀の火力あるとローグライクのゲーム性部分が侵されるからだと思ってる
ところでこの獣爪復讐者なんですが
8626/01/18(日)09:44:04No.1393553016+
>自分で使ってなくても執行者とか無頼漢と一緒に行った時の敵の削り具合が体感早くなってるから強化されたのは伝わってくる
耐久ハルハルでまともな戦技ツモれないとカッスカスだった執行者がちゃんと火力出してくれるようになった
無頼漢は元々はいなさすぎて比較できねえや
8726/01/18(日)09:44:39No.1393553145+
鉄の目ナーフっつったってちょっと距離気をつければいいだけだしな
元から離れ過ぎる鉄の目は戦力にならんし
8826/01/18(日)09:44:48No.1393553183+
至高の戦技
いい戦技
ああー
うあー
ハルハル死屍累々
8926/01/18(日)09:44:54No.1393553214+
>学者ステップ強化パイン飴って言われてるけどステップ距離は伸びてる?
学者の横・後ろステップはノーロックだと中ロリ並の移動距離だけどロックした途端ヒリ並になる謎の仕様があるから
多分訓練所で試した時は普段より長く見えて勘違いされたというのが真相だと思う
9026/01/18(日)09:44:59No.1393553244+
犬襲撃の報酬が無限スタミナ編になったから飛ぶぞ
9126/01/18(日)09:45:06No.1393553280+
執行者はアビリティにも手を入れて欲しかった
9226/01/18(日)09:45:20No.1393553339+
鉄の目はバグ取りだけかと思ったら距離減衰が救出や状態異常にも乗るようになってかなり痛い
9326/01/18(日)09:45:24No.1393553357+
トーテムの回復が強化されましたよ!
9426/01/18(日)09:45:45No.1393553434+
>犬襲撃の報酬が無限スタミナ編になったから飛ぶぞ
報酬がゲロ強くなった今でもそれでもちょっとだるいからすげえよあいつら
9526/01/18(日)09:46:14No.1393553579+
>トーテムの回復が強化されましたよ!
スレ画の今となっては一番の弱みはトーテムが普通に邪魔なことかもしれない
9626/01/18(日)09:46:18No.1393553603+
上手い鉄だと距離減衰が効くような位置から撃ってる人はあんまり居ないからほとんど気にしなくていいというか
9726/01/18(日)09:46:18No.1393553608そうだねx1
>執行者はアビリティにも手を入れて欲しかった
遺物効果の時間が増えたみたいだぞ
やったな!
9826/01/18(日)09:46:21No.1393553629そうだねx2
>>犬襲撃の報酬が無限スタミナ編になったから飛ぶぞ
>報酬がゲロ強くなった今でもそれでもちょっとだるいからすげえよあいつら
このゲームで3か所巡らされて潜在の一つも落とさないのが悪い
9926/01/18(日)09:46:29No.1393553692+
それでも鉄はいるだけでありがたいけどなあ
マーキングしないのは論外だけどそんなの逆に希少種だろうし
10026/01/18(日)09:46:41No.1393553754+
最初から最後まで贔屓されてるのって追跡者になる気がしてきたよ俺
主人公だけあって
10126/01/18(日)09:46:46No.1393553781+
カット率何もないときはスキルが溜まった時だけ殴るおじさんになる
10226/01/18(日)09:47:11No.1393553912+
近接物理やるからトーテムはありがたい
ありがたいんだけどね?出す場所選ぼ?
10326/01/18(日)09:47:30No.1393554002+
>最初から最後まで贔屓されてるのって追跡者になる気がしてきたよ俺
>主人公だけあって
いや?
出血クロー未強化時代は割と終わってた
10426/01/18(日)09:47:44No.1393554066+
>このゲームで3か所巡らされて潜在の一つも落とさないのが悪い
一体ごとにHPFPスタミナどれかの最大値アップ獲得だったらよかったのに
10526/01/18(日)09:48:08No.1393554167+
>最初から最後まで贔屓されてるのって追跡者になる気がしてきたよ俺
>主人公だけあって
できることが多いってことはそれだけ馬車馬の如く働かされるってことだからな
10626/01/18(日)09:48:35No.1393554276+
>最初から最後まで贔屓されてるのって追跡者になる気がしてきたよ俺
>主人公だけあって
追跡者をそもそも基準にしてるんじゃないかな
そして天井を鉄の目にしてる気はする
10726/01/18(日)09:48:43No.1393554310+
>近接物理やるからトーテムはありがたい
>ありがたいんだけどね?出す場所選ぼ?
ゥァァァァァァァァァ!!!!!

👹  🏃‍➡️ 🪨 🏃🏃
10826/01/18(日)09:48:51No.1393554348+
安寧は強制拉致ムカつくけど強制拉致だから拠点に拉致ってくれるが
犬はこっちで回らなきゃいけねえからマジでめんどくせえ
カリゴはまあ俺一人で行けばいいだけだからお前らはファームの続きやっておい
10926/01/18(日)09:49:21No.1393554464+
無頼漢久しぶりに使って思ったのがスタミナ多いって便利だってこと
でも近づくのに疾走使うと流石に厳しい
11026/01/18(日)09:49:38No.1393554535+
呪いかけてくるリブラが3匹同時に出てきて子分も差し向けてくるようなもんだからな
11126/01/18(日)09:49:42No.1393554545+
ヒリのハイガード反射と犬襲撃バフで物理に無敵だったりするの?
11226/01/18(日)09:49:56No.1393554596+
犬襲撃はいくら報酬良くなったつってもファーム犠牲にする価値はないと思うわ
相変わらず子犬うざいし
11326/01/18(日)09:50:12No.1393554677+
>無頼漢久しぶりに使って思ったのがスタミナ多いって便利だってこと
>でも近づくのに疾走使うと流石に厳しい
スキルでスタミナ回復できるからまだ気にならない方
11426/01/18(日)09:50:19No.1393554709+
お兄ちゃんの得意武器モーションが回避に移るの遅いと言われてるらしいけど実は実感がない
11526/01/18(日)09:50:27No.1393554742+
リブラは35000ルーンにタリスマンに素晴らしい恩寵までくれる最高の商人
11626/01/18(日)09:50:29No.1393554747+
鉄の目の距離ナーフがキッツ!ってなるのは
仲間が2人とも3ゲージハイハイ赤ちゃんと化して蘇生すらできねえ!みたいな場合だから
それはもうその時点で諦めろん
11726/01/18(日)09:50:36No.1393554779+
あとはトーテムだけなんとかしてくれ
味方の攻撃は防ぐのに敵の攻撃は貫通するのおかしいだろ
11826/01/18(日)09:50:42No.1393554804+
基礎ステ合計が一番高い追跡者と一番低い代わりにスキルが頭おかしい鉄の目が強いのはなんか妥当
11926/01/18(日)09:50:47No.1393554824+
追跡者はクローで移動速いのが偉い
初心者は迷子になって遅れても追いつけるしベテランはサポートでフレキシブルに立ち回れる
12026/01/18(日)09:51:06No.1393554910+
バッタから解放されたと見せかけて蘇生用にバッタは維持したい
12126/01/18(日)09:51:33No.1393555052+
遠距離からワイヤーバッタするお兄ちゃんは見惚れる
12226/01/18(日)09:52:18No.1393555272+
言っちゃなんだがエルデンよりもずっとまともに調整してるな…
12326/01/18(日)09:52:25No.1393555308+
>遠距離からワイヤーバッタするお兄ちゃんは見惚れる
(たまにワイヤーがひっかからなくてでその場で止まる)
12426/01/18(日)09:52:41No.1393555380+
>あとはトーテムだけなんとかしてくれ
味方が雨に追われてる最中に坑道でトーテム使って俺だけ通らなくなった時は
新手のいじめか?ってなった
頼むから破壊!トーテム破壊くだち!
12526/01/18(日)09:52:58No.1393555445+
そういや深夜遺物の攻撃力低下スキルの怯まなくなるバグ治ったんだね
これも要るか?
12626/01/18(日)09:53:09No.1393555501+
モニモニだとリブラいがちだからよく強盗殺山羊事件が起きてる
12726/01/18(日)09:53:26No.1393555567そうだねx4
>言っちゃなんだがエルデンよりもずっとまともに調整してるな…
対人勢のでかい声がないから調整はやりやすいだろうと発売前から言われていたのは正しかった
12826/01/18(日)09:53:43No.1393555640そうだねx1
>>遠距離からワイヤーバッタするお兄ちゃんは見惚れる
>(たまにワイヤーがひっかからなくてでその場で止まる)
(たまに勢いつきすぎて通り過ぎながらバッタする)
12926/01/18(日)09:53:54No.1393555696+
>言っちゃなんだがエルデンよりもずっとまともに調整してるな…
膨大な選択肢の中から相手に合わせて武器や戦術を選べるRPGのエルデンと
出たもので戦うしかないローグライクのナイトレインじゃ調整に必要な回数も違うだろうそりゃ
13026/01/18(日)09:53:57No.1393555713+
>そういや深夜遺物の攻撃力低下スキルの怯まなくなるバグ治ったんだね
>これも要るか?
デバフに加えて連続カット用の攻撃回数稼げるからほぼ必須
13126/01/18(日)09:54:03No.1393555750+
>そういや深夜遺物の攻撃力低下スキルの怯まなくなるバグ治ったんだね
>これも要るか?
これあるとバッタ+スキルで連撃カット発動するから必須
13226/01/18(日)09:54:07No.1393555764+
>そういや深夜遺物の攻撃力低下スキルの怯まなくなるバグ治ったんだね
>これも要るか?
連続時カットの発動が緩くなるからできればいる
効果は実感してない
13326/01/18(日)09:54:14No.1393555799+
>>遠距離からワイヤーバッタするお兄ちゃんは見惚れる
>(たまにワイヤーがひっかからなくてでその場で止まる)
可愛いんだけど使ってる側からするととても恥ずかしい
13426/01/18(日)09:54:21No.1393555827+
>リブラは35000ルーンにタリスマンに素晴らしい恩寵までくれる最高の商人
安寧にいたからモーグかと思ったら売ってないのやめろ
13526/01/18(日)09:54:22No.1393555838+
野良リブラスルーする人ちょいちょい見るけどサクっと倒せて貴重なタリスマンガチャできる機会だからすげー勿体ないなって思っちゃう
13626/01/18(日)09:54:30No.1393555872+
>モニモニだとリブラいがちだからよく強盗殺山羊事件が起きてる
先に呪いかけてきたのはあいつだろ正当防衛だ
13726/01/18(日)09:54:32No.1393555885そうだねx1
>言っちゃなんだがエルデンよりもずっとまともに調整してるな…
本編も基本的にアッパー調整だったぞ?
斧系の振りが爆速になったり
赤獅子がちょっと大幅に咎められたままアプデ途切れたけど…
13826/01/18(日)09:54:38No.1393555919+
>そういや深夜遺物の攻撃力低下スキルの怯まなくなるバグ治ったんだね
>これも要るか?
見えない0ダメージデバフ攻撃が起こるせいで見えない連撃バフゲージ溜まるので必須
結果デバフに加えて連撃系のバフが発動しやすい
13926/01/18(日)09:55:29No.1393556114そうだねx9
やっぱ対人要素いらねえんじゃねえかなってフロムゲーやるたびに思う!!
14026/01/18(日)09:55:34No.1393556138+
氷槍レア問題なんとかして♥
14126/01/18(日)09:55:42No.1393556172+
>>あとはトーテムだけなんとかしてくれ
>味方が雨に追われてる最中に坑道でトーテム使って俺だけ通らなくなった時は
>新手のいじめか?ってなった
>頼むから破壊!トーテム破壊くだち!

>なお、墓石にめり込む向きに数秒間体を押し付けていると墓石内部に侵入することができる。
>墓石内にどうしても入りたい場合や、墓石で塞がれた通路を通りたい場合などに有効。
14226/01/18(日)09:56:08No.1393556249+
元から気になってだから使い始めた
やだ…やる事シンプルで凄い好み…
14326/01/18(日)09:56:12No.1393556259そうだねx3
エルデンリングも別にタイ人向けナーフは全然してないけどな攻略で壊れてた戦技と2刀流ナーフだしされたの
14426/01/18(日)09:56:36No.1393556348+
トーテムでありえない攻略ルート作れそうだけど誰もやってないのかな
14526/01/18(日)09:56:37No.1393556350+
>なお、墓石にめり込む向きに数秒間体を押し付けていると墓石内部に侵入することができる。
>墓石内にどうしても入りたい場合や、墓石で塞がれた通路を通りたい場合などに有効。
そんなファミコン時代の裏技みたいな挙動するのかあの墓石…
14626/01/18(日)09:56:39No.1393556357+
レベル10超えてりゃ普通に拠点攻略する程度の時間で狩れるよね
気分は鈴玉狩り
14726/01/18(日)09:56:51No.1393556406そうだねx2
>やっぱ対人要素いらねえんじゃねえかなってフロムゲーやるたびに思う!!
ダスクブラッドが心配だ
14826/01/18(日)09:56:52No.1393556412+
脳味噌が筋肉で楽しいがそれはそれとして遠距離攻撃も欲しくなる
14926/01/18(日)09:56:59No.1393556451+
暗月の大剣とかナーフしたり本編のナーフはマジで気分でやってるよ対人とか言い訳
15026/01/18(日)09:57:08No.1393556493+
>やっぱ対人要素いらねえんじゃねえかなってフロムゲーやるたびに思う!!
別にタイ人向けにナーフするならタイ人の時だけ弱体化させれば良いからあんま関係なくない?
15126/01/18(日)09:57:17No.1393556534+
お兄ちゃんと執行者は戦技強化型が多くなったから欲しい付帯被ってないのもスレ画のいいところ
おい鉄の目その両手持ち強化よこせ
15226/01/18(日)09:57:22No.1393556558+
修正前の霜踏みとか二刀流は生まれるべきじゃなかったレベルの強さしてたからな…
15326/01/18(日)09:57:26No.1393556576+
つらそうにしながら軍旗置いてく新人無頼漢が多いこと
2割もカットするのに
15426/01/18(日)09:57:47No.1393556665+
宮崎だとナイトレインここまで面白くできなかったのは確か
>ダスクブラッドが心配だ
15526/01/18(日)09:57:51No.1393556683+
HPは守護者と大差ないんだけど守護者本体のカット率が上がったからだいぶ差がついたなって思う
ガード捲られて大技受けて生きてんのなんなんだよあの鳥
15626/01/18(日)09:58:02No.1393556727そうだねx4
>つらそうにしながら軍旗置いてく新人無頼漢が多いこと
>2割もカットするのに
戦技バフは置いてきた
開幕使ってその後掛け直すことを忘れるからな
15726/01/18(日)09:58:18No.1393556830そうだねx1
軍旗バフは祈祷魔術延長で時間伸びるやつだっけ?
15826/01/18(日)09:58:36No.1393556912+
>やっぱ対人要素いらねえんじゃねえかなってフロムゲーやるたびに思う!!
対人用に強化分けたのにまだ言うのはマナー違反だよ
15926/01/18(日)09:58:36No.1393556913+
>お兄ちゃんと執行者は戦技強化型が多くなったから欲しい付帯被ってないのもスレ画のいいところ
>おい鉄の目その両手持ち強化よこせ
両手持ちって弓につくのかな
16026/01/18(日)09:58:37No.1393556924+
トーテム効果自体はぶっ壊れてるから任意で墓生やすかどうか決められるだけで一気に神アーツになるんだけどな
16126/01/18(日)09:58:39No.1393556936+
>>やっぱ対人要素いらねえんじゃねえかなってフロムゲーやるたびに思う!!
>別にタイ人向けにナーフするならタイ人の時だけ弱体化させれば良いからあんま関係なくない?
だからエルデンではしてないて言ってるだろ!霜踏みやら猟犬ステップやらそもそも壊れてた
16226/01/18(日)09:58:54No.1393557019そうだねx1
自演返報とか色々侵入向けの技出てくるのは楽しかったよ本編
16326/01/18(日)09:59:03No.1393557064+
軍旗はなんか最大カット消えるみたいな話しあったけどあれ問題なくなったのかな
16426/01/18(日)09:59:06No.1393557085+
>>お兄ちゃんと執行者は戦技強化型が多くなったから欲しい付帯被ってないのもスレ画のいいところ
>>おい鉄の目その両手持ち強化よこせ
>両手持ちって弓につくのかな
つかねえ!
16526/01/18(日)09:59:23No.1393557172+
二刀攻撃アップと両手持ちアップはファームの途中どっちに寄せていくか迷う
両手持ちかなあ
16626/01/18(日)09:59:24No.1393557176+
ちょい推しで膝の高さのトーテムほしいよね
16726/01/18(日)09:59:25No.1393557182+
軍旗バフ強いけど好きおすぎ効果短すぎ
16826/01/18(日)09:59:28No.1393557200+
沼実装したのは許さねえからな石崎⋯!
16926/01/18(日)09:59:48No.1393557280+
隙が大きい短時間バフをわざわざ維持する価値があるかというと難しいところ
17026/01/18(日)09:59:52No.1393557304+
>つかねえ!
だよなあ
連続攻撃もつかないし鉄の目は不遇だなあ
17126/01/18(日)09:59:57No.1393557323+
両手持ちって飛んでく戦技にも乗らないんだよね
17226/01/18(日)10:00:16No.1393557411+
結局どういう行動が強いわけ?
17326/01/18(日)10:00:29No.1393557464+
>開幕使ってその後掛け直すことを忘れるからな
カニですら食い忘れる
17426/01/18(日)10:00:39No.1393557505+
無頼漢のFPだと戦技バフをいちいち掛け直すのも面倒だ
17526/01/18(日)10:00:44No.1393557532+
>結局どういう行動が強いわけ?
ダーッと行ってガツンとぶつかって後は流れで
17626/01/18(日)10:00:45No.1393557538そうだねx2
>結局どういう行動が強いわけ?
特大武器出やすい
特大武器3つ
バッタ
17726/01/18(日)10:00:49No.1393557549+
>沼実装したのは許さねえからな石崎⋯!
ナイトレインのゲーム性で移動遅くなる沼は生まれてくるべきじゃなかった
もっとシャバシャバな沼でいいよ
17826/01/18(日)10:01:10No.1393557652+
贅沢言わないから葬儀屋は固有遺物効果をアッパーして初期聖印ありにして槌モーション早くして上質変更遺物の生命低下を軽くするか精神低下にして欲しい
17926/01/18(日)10:01:21No.1393557695+
今回のアプデでバッタの時代は終わったんじゃないのか!?
18026/01/18(日)10:01:29No.1393557734+
>つかねえ!
つかねえの!?
両手で持ってるじゃん!
18126/01/18(日)10:01:29No.1393557735+
>結局どういう行動が強いわけ?
R1L1R1L1R1L1R1L1
18226/01/18(日)10:01:29No.1393557738+
両手持ち攻撃強化は基本R1R2で出す近接攻撃にしか乗らん
近接攻撃強化はなんかわからんが戦技にも乗りまくる
なんでミケラの光輪にまで乗るんだよルール違反だろナメレスくん泣いちゃってるじゃん
18326/01/18(日)10:01:45No.1393557786+
>今回のアプデでバッタの時代は終わったんじゃないのか!?
なーされた訳ではないので…
18426/01/18(日)10:01:49No.1393557799+
ガラスナーフはこのタイミングでってのと葬儀屋の補填足りないのが可哀想
18526/01/18(日)10:01:54No.1393557822+
ブライガーにこそ技量アップ遺物が欲しい
18626/01/18(日)10:01:54No.1393557823+
最強の雷撃斬使いだから戦技型もちゃんと強いよ
ギーザチャンスもある
18726/01/18(日)10:02:02No.1393557857そうだねx3
>今回のアプデでバッタの時代は終わったんじゃないのか!?
怯みやすい的には相変わらず有効だし…
18826/01/18(日)10:02:13No.1393557913+
>結局どういう行動が強いわけ?
両手持ちしてダッシュR2連打
18926/01/18(日)10:02:20No.1393557937+
>なんでミケラの光輪にまで乗るんだよルール違反だろナメレスくん泣いちゃってるじゃん
神人はルール無用だろ
19026/01/18(日)10:02:22No.1393557943+
湖沼は冷気沼だけ残してあとは全部潰してくれてもいいよ
入口の熊さんからも潜在落ちて美味しい
19126/01/18(日)10:02:34No.1393557995そうだねx1
ガラスの強化延長が無くなったの痛すぎる
19226/01/18(日)10:02:44No.1393558048+
>今回のアプデでバッタの時代は終わったんじゃないのか!?
DPSだと相変わらずバッタは強い
バッタと1段目以外の選択肢ができたという方が正しい
19326/01/18(日)10:02:45No.1393558056そうだねx3
>今回のアプデでバッタの時代は終わったんじゃないのか!?
ヒットアンドアウェイが弱いはずがねえんだ
しかも3つバフ乗せやすい
19426/01/18(日)10:03:23No.1393558197+
沼は当初思ってたよりはマイルドだったから夜侵入のわかりにくさぐらいしかうざったさは感じないけど
鍛冶村は割と美味くなったとはいえやっぱ戦技替えれるってコンセプトは微妙すぎると思う
19526/01/18(日)10:03:44No.1393558273+
普通にドカドカ殴るのも強いし溜めてぶっ飛ばすのも強くなっただけでバッタは以前有用
全部使い分けろ
19626/01/18(日)10:03:44No.1393558274+
あの光輪サイスよく見たらしれっと攻撃連続時系のバフも今回の調整で乗るようになってるのズルすぎる…それアリなら魔術祈祷も対象にしてくれ
19726/01/18(日)10:03:58No.1393558335そうだねx1
>説明テキストにある「両手持ちの攻撃」は、より厳密に表現すると「1本の武器を両手で持っている状態での近接攻撃(投擲攻撃を含む)」となる。
>このため、拳や爪などの両手持ちで二刀流になる武器による近接攻撃や、両手持ちした弓・クロスボウなどによる矢・ボルトを用いた遠距離攻撃に対しては効果が無い
なので弓オンリーなら鉄の目が両手持ちや二刀流強化持つのは完全に腐らせるだけ
19826/01/18(日)10:04:06No.1393558355+
大弓アロレ欲しいなって時ぐらいだな鍛治に期待するのは
19926/01/18(日)10:04:08No.1393558366+
殴ってパンチして離れて殴ってトーテムして離れての流れは変わらないよ
襲撃犬倒したりカット全部のせした確変状態でもなければ
20026/01/18(日)10:04:38No.1393558503+
近接武器自体が強化されるんだから近接武器から出力されるものも当然強化されるんだ
20126/01/18(日)10:04:52No.1393558564+
ここまで他が強くされてもバッタが有力な選択肢なのすごいよね
体幹崩しまでぶっ飛んでた初期がバッタゲーになったわけだ
20226/01/18(日)10:05:11No.1393558639+
鍛冶村は戦技選べないまでも追加ルーンで戦技ガチャとかできれば…いやそれでも微妙か
20326/01/18(日)10:05:18No.1393558657そうだねx2
戦技強化
属性強化
近接強化
全部乗るあのミケラの光輪マジで頭おかしいと思う
鎌出やすいで引けなかった時の絶望がすげえから許されてるのかもしれん
20426/01/18(日)10:05:18No.1393558658+
訓練場に付帯やパッシブ置いてほしいよね
20526/01/18(日)10:05:23No.1393558685+
壺学者は仲間と協力してね♥って圧を感じたからいいけど
本来便乗アーツであれこれするのが設計思想だっただろう葬儀屋が
ガラス一辺倒を回避したかったのは分かるがもう一声欲しかった
20626/01/18(日)10:05:28No.1393558703+
溜め黒炎付いた得意武器強すぎてマジで楽しかった
20726/01/18(日)10:05:54No.1393558808+
>鍛冶村は戦技選べないまでも追加ルーンで戦技ガチャとかできれば…いやそれでも微妙か
今はレア武器と鍛石2と大弓アロレ作りに行くところだぞ
20826/01/18(日)10:06:06No.1393558857+
バッタは(敵の攻撃によっては)回避と移動と攻撃を同時に行える完全栄養食だからな
20926/01/18(日)10:06:44No.1393559010+
バッタは突進攻撃みたいなもんだから廃れないよ
姿勢回避の利点もあるし
21026/01/18(日)10:06:53No.1393559043+
>鍛冶村は戦技選べないまでも追加ルーンで戦技ガチャとかできれば…いやそれでも微妙か
戦技そのものガチャじゃなくて
溜め攻撃に〇〇を追加みたいな付帯をガチャらせてほしいわ
21126/01/18(日)10:07:00No.1393559082そうだねx3
ババア村みたいに密集しまくって弱い雑魚が多い村とか
血村みたいにボス弱くて美味いところなら寄っていいかなってなってきてるよ俺
祖霊村とバリスタ村はゴミカスうんこ
21226/01/18(日)10:07:21No.1393559170+
便乗アーツも言うほどパンチ力あるわけじゃないから今回強化されたキャラたちのいままでと同じ「開発の想定通りに動かすと強くねぇんですけど?」になってる
21326/01/18(日)10:07:46No.1393559273+
鍛冶村はアッパーされた途端に出なくなって行ける機会が全然ねえ!
21426/01/18(日)10:08:01No.1393559334+
学者は深夜で使うには回避能力と耐久が欠けすぎてる
どっちかもう少し欲しい
21526/01/18(日)10:08:08No.1393559376そうだねx1
>本来便乗アーツであれこれするのが設計思想だっただろう葬儀屋が
>ガラス一辺倒を回避したかったのは分かるがもう一声欲しかった
ガラスは他のキャラも使ってたのが理由じゃないの
葬儀屋の固有バフ全部アッパーした辺り方向性は分かるけどもうちょい盛って欲しいね
21626/01/18(日)10:08:16No.1393559418+
>>説明テキストにある「両手持ちの攻撃」は、より厳密に表現すると「1本の武器を両手で持っている状態での近接攻撃(投擲攻撃を含む)」となる。
これ近接系戦技は含まれるのかな
21726/01/18(日)10:08:17No.1393559425+
ブライガーはバッタにせよ拳持つにせよ武器ガチャ成功させるまできつかったのが通常モーション強化で下振れても全然いけるようになったって感じだね
引き次第ではそのまま得意武器でタメ主体とかにしてもいいからいい方向でローグライクできるようになった
21826/01/18(日)10:08:32No.1393559501+
スレ画とりあえずバッタしてたけど両手持ちでも強いのかな
21926/01/18(日)10:08:55No.1393559611+
>対人用に強化分けたのにまだ言うのはマナー違反だよ
言っちゃ悪いけどあの仕様ほぼ持て余してただろ
22026/01/18(日)10:08:57No.1393559620+
DLC要素自体深夜だと控えめにされちゃった
22126/01/18(日)10:09:02No.1393559643+
ガラスパンチャーが多すぎたのが原因だとは思うけど
そうするなら葬儀屋自身のアッパー更に欲しかったのは同意
22226/01/18(日)10:09:27No.1393559770+
バリスタ村はショートカット使って上のゴミ処理して忌子倒して帰るルートならまあ…
祖霊村はゴミカスうんこだから焼き払え
22326/01/18(日)10:09:42No.1393559830+
葬儀屋は技量30くらい上げて欲しい
もたもたした詠唱が補助祈祷使う気を無くす
22426/01/18(日)10:09:46No.1393559854+
ガラスも葬儀屋以外で最後まで使ってたのってそれこそスレ画くらいしかいねえ
22526/01/18(日)10:09:54No.1393559890そうだねx2
>葬儀屋の固有バフ全部アッパーした辺り方向性は分かるけどもうちょい盛って欲しいね
バフ祈祷バフは倍率高い
バフ祈祷掛け直すの大変
22626/01/18(日)10:10:18No.1393560010+
物理+3HP増加の遺物があるから付けてるけどデメリットに被ダメ睡眠があって微妙につらい
よわカリゴでもなければ一回のランで発生するかしないかくらいだけど
22726/01/18(日)10:10:27No.1393560057そうだねx2
>便乗アーツも言うほどパンチ力あるわけじゃないから今回強化されたキャラたちのいままでと同じ「開発の想定通りに動かすと強くねぇんですけど?」になってる
流石に無頼漢とか守護者に比べたらまともに火力出せるし回避も並みにあるからアプデ前執行者の上位互換くらいはある
22826/01/18(日)10:10:32No.1393560083そうだねx2
>ガラスも葬儀屋以外で最後まで使ってたのってそれこそスレ画くらいしかいねえ
みんな戦技型に移行したからね
マジで葬儀屋の1人負け
22926/01/18(日)10:10:57No.1393560183+
>学者は深夜で使うには回避能力と耐久が欠けすぎてる
>どっちかもう少し欲しい
俺の答えは盾脂持ち込み(6個持ち込める)で3日目であっヤベタゲきた!で使うに決定しつつある
あとは神遺物を待つだけだ
23026/01/18(日)10:11:34No.1393560346+
沼はアクセスしやすいところに鍵とかレア武器出る宝箱あるから嫌いじゃないけどなあ
ボスまで倒すかはアレだけど
23126/01/18(日)10:11:39No.1393560368+
安定したバフ祈祷入手のために聖印アップいるのきつい
23226/01/18(日)10:11:44No.1393560395+
オシッコマンは前が木刀握ってたのもあるんだけど
今はもう本当にタイマン最強になっちゃって俺は感動しているよ…
お前本当にフロムが調整したのか?
23326/01/18(日)10:11:52No.1393560429+
>>ガラスも葬儀屋以外で最後まで使ってたのってそれこそスレ画くらいしかいねえ
>みんな戦技型に移行したからね
>マジで葬儀屋の1人負け
普通に1段目軸でガラス使わないか?
23426/01/18(日)10:11:52No.1393560430+
デカケツ筋力が高いと言いつつお兄ちゃんと同値なのがちょっと物足りなく感じる
お兄ちゃんが全体的に高すぎるだけとも言う
23526/01/18(日)10:12:01No.1393560477そうだねx1
ガラスは倍率はまだまだ高いから別にいいんだけど延長できなくなったのが厳しいな
23626/01/18(日)10:12:08No.1393560507+
そもそもガラス使っててもぶっ壊れってほど強かなかったから葬儀屋限定でバフされるだけでよかったんじゃないかなあれ
23726/01/18(日)10:12:10No.1393560516+
メイン武器が1本でも良くなって付帯の自由度が上がったのいいよね
23826/01/18(日)10:12:16No.1393560550+
ビルドがわからん
1段目強化?物理強化?いや戦技か?
23926/01/18(日)10:12:18No.1393560560+
葬儀屋はケツでかいせいかたまに見るけど
学者はマージでいなくなっちゃった
24026/01/18(日)10:12:26No.1393560594+
葬儀屋は戦技ブンブンに甘えず無駄な被弾を抑えるというアドバンテージを獲得している
24126/01/18(日)10:12:35No.1393560635+
松脂関係は安定供給さえあれば化けると思うんだが
とにかく竜傷脂を除いて入手性がね…
24226/01/18(日)10:13:13No.1393560801+
スキル中は硬いからスキルが大事だよねデカケツ
ステップは猟犬のやつにして♥
24326/01/18(日)10:13:15No.1393560814+
>ビルドがわからん
>1段目強化?物理強化?いや戦技か?
その3つ全部やれるから好きなビルドでどうぞ
24426/01/18(日)10:13:28No.1393560874+
学者は回避がな
しろがね人の足じゃ仕方ないし調整するのもなんか違う気はするが
24526/01/18(日)10:13:34No.1393560907+
>デカケツ筋力が高いと言いつつお兄ちゃんと同値なのがちょっと物足りなく感じる
>お兄ちゃんが全体的に高すぎるだけとも言う
心ばかりとはいえアーツの回転も良くなったお兄ちゃんと比べたらだめだよ…
24626/01/18(日)10:13:43No.1393560950+
戦技ブライガーはFPがつらあじ
24726/01/18(日)10:13:56No.1393560997+
>ビルドがわからん
>1段目強化?物理強化?いや戦技か?
どれも強いやつだよ
戦技はFP量の関係でちょっと工夫がいるかも
24826/01/18(日)10:14:21No.1393561099+
壺で簡単に勝ちたいから使うのであって
それ無ければ見向きもされないおじさん
24926/01/18(日)10:14:25No.1393561115+
元々一段目強化で使ってたけどモーション強化されたから物理特化にしたぜ
ダッシュ付帯集めて両手ダッシュR2擦るのが好き
25026/01/18(日)10:14:26No.1393561124+
>学者は回避がな
>しろがね人の足じゃ仕方ないし調整するのもなんか違う気はするが
従来のしろがね人だったらそもそもあんなに疾走できないよ
25126/01/18(日)10:14:36No.1393561159+
デカケツはトランスパンマンが強すぎる
無尽蔵パンチはいいぞ
25226/01/18(日)10:14:41No.1393561185+
雷撃斬ブライガーは強そうだった
25326/01/18(日)10:14:44No.1393561203+
フロムはしろがね人のこと何だと思ってんだ
25426/01/18(日)10:14:46No.1393561210+
>葬儀屋はケツでかいせいかたまに見るけど
>学者はマージでいなくなっちゃった
なんなら前から見ない
みんなしろがねステップが嫌だったんだろう
25526/01/18(日)10:15:00No.1393561252+
やっぱしろがね人はちょっとね…
25626/01/18(日)10:15:01No.1393561258そうだねx1
>沼はアクセスしやすいところに鍵とかレア武器出る宝箱あるから嫌いじゃないけどなあ
>ボスまで倒すかはアレだけど
今の沼は普通に美味しい拠点だとは思う
沼ってだけで脳が拒否反応起こすだけで
25726/01/18(日)10:15:10No.1393561282+
表に瓦礫と尻コレクター裏に物理3以上三つとか詰めると火力高すぎて
これ侵入者遺物いらなくね?ってくらいの数値になる
使えるやつもってないだけなんだけど
25826/01/18(日)10:15:15No.1393561304+
>戦技ブライガーはFPがつらあじ
気持ちをマジカルにするしかねえか…!
25926/01/18(日)10:15:33No.1393561382+
学者は守護者と同じ上手い人が使うテクキャラ枠になったと思う
ただ学者は守護者と違って上手い人一人が残っても逆転力が低過ぎる…
26026/01/18(日)10:15:45No.1393561442+
無頼漢のデメリット状態異常は毒と腐敗ぐらいしか受け入れられない点が他キャラと違う所だな
26126/01/18(日)10:15:53No.1393561464+
学者は壺足りるの?
26226/01/18(日)10:16:05No.1393561506そうだねx3
>学者は壺足りるの?
🙇
26326/01/18(日)10:16:09No.1393561527+
沼と美味しい属性の村はマジで今2〜3個目の拠点としてアリだから!寄って!
祖霊村はきえてなくなれ
26426/01/18(日)10:16:17No.1393561567+
HPFPスタミナ全部高めで筋50技40で他も別に低くないお兄ちゃんのステ改めて見るとなんかおかしいな…
26526/01/18(日)10:16:39No.1393561661+
流石にいくらブライガーでもアーツゲージ蓄積鈍化は痛いかな
26626/01/18(日)10:16:44No.1393561683+
アイテムばら撒き学者使ったけど回避の心許なさと戦闘中にもアイテム使う面倒さが凄い
26726/01/18(日)10:16:50No.1393561701+
>葬儀屋はケツでかいせいかたまに見るけど
>学者はマージでいなくなっちゃった
壺補充できる道中は無双できるけどボス戦だとあの貧弱ステップがね…
26826/01/18(日)10:17:06No.1393561761+
>流石にいくらブライガーでもアーツゲージ蓄積鈍化は痛いかな
撃破+1とかと一緒なら全然許容範囲
26926/01/18(日)10:17:10No.1393561772そうだねx2
神殿にも調整ほしかったな
ほんと誰もいかない
27026/01/18(日)10:17:12No.1393561782+
刀出やすい学者いいよ
刺し剣の腐敗凍傷も良いけど
27126/01/18(日)10:17:27No.1393561832+
マジカル無頼漢って響きほんと好き
27226/01/18(日)10:17:32No.1393561851そうだねx1
>流石にいくらブライガーでもアーツゲージ蓄積鈍化は痛いかな
強化されようと弱いアーツなことに変わりないから鈍化は気になくていいよマジで
27326/01/18(日)10:17:37No.1393561873+
沼も鍛冶村も今は美味しいんだろうけどアイテムや敵の配置が憶えられないんです
属性おすぎ
27426/01/18(日)10:17:41No.1393561894+
以外と刺剣が火力出てるからクイステあれば安定はした
27526/01/18(日)10:17:45No.1393561905+
メイン武器が1つだけでよくなりアクセサリを追加する自由度が増したのがいいなね
27626/01/18(日)10:17:55No.1393561945+
>流石にいくらブライガーでもアーツゲージ蓄積鈍化は痛いかな
他のキャラよりは許容できるけどなんだかんだアーツ使いたい場面は多いからな
とはいえ撃破アーツ系ついてれば別に気にしなくてもいいと思う
27726/01/18(日)10:17:59No.1393561964そうだねx1
>>DLCキャラがパッとしないのはどうなんだと思わなくはない
>学者は壺投げなくても肉撒いてスキルバフ付けてナイフ投げるだけでこの火力環境だとかなりの仕事するぞ
>ツボはファーム中だけ投げればギリギリ足りる
なんなら壺はファームを快適にする為に投げて貰ってボス戦は肉とかエビ食って貰ったりナイフ投げて貰う方がありがたいまである
27826/01/18(日)10:18:07No.1393562005+
>流石にいくらブライガーでもアーツゲージ蓄積鈍化は痛いかな
他キャラよりは必須度薄いから許容出来なくもない
無いなら越したことはないけど
27926/01/18(日)10:18:10No.1393562014+
>流石にいくらブライガーでもアーツゲージ蓄積鈍化は痛いかな
別に良いけど大技キャンセルに使いたいから無いなら無い方が良い
28026/01/18(日)10:18:15No.1393562037+
>撃破+1とかと一緒なら全然許容範囲
>強化されようと弱いアーツなことに変わりないから鈍化は気になくていいよマジで
一旦付けてみて使用感確かめてみるか…
28126/01/18(日)10:18:25No.1393562081+
>神殿にも調整ほしかったな
>ほんと誰もいかない
神…殿…?
っていまだに一瞬なる
28226/01/18(日)10:18:45No.1393562173+
>ただ学者は守護者と違って上手い人一人が残っても逆転力が低過ぎる…
完全サポート型って他の2人が上手い前提だもんな
28326/01/18(日)10:18:46No.1393562175+
沼はなんだかんだわかりやすいけど鍛冶村はゴミみたいな設計してる
28426/01/18(日)10:18:51No.1393562199+
怯ませ力最強の特大武器をあれだけの速度で振り回せるのはかなり楽しい
28526/01/18(日)10:19:33No.1393562399+
アーツ鈍化より許容できるデメリットってそんなにある?
28626/01/18(日)10:19:47No.1393562468+
>>葬儀屋の固有バフ全部アッパーした辺り方向性は分かるけどもうちょい盛って欲しいね
>バフ祈祷バフは倍率高い
>バフ祈祷掛け直すの大変
まあそもそもバフ祈祷拾えるか運ゲーなんやけどなぶへへ
聖印狙ってけば多少はマシになるけど
28726/01/18(日)10:20:11No.1393562570+
>アーツ鈍化より許容できるデメリットってそんなにある?
ステ低下
28826/01/18(日)10:20:14No.1393562586そうだねx3
>いや?
>出血クロー未強化時代は割と終わってた
終わってる時代短ぇ…
28926/01/18(日)10:20:21No.1393562628+
キャラ設定的にはわかるんだけど学者は強さの割にその回避性能なの…?ってなる
壺ナーフされて余計に
29026/01/18(日)10:20:24No.1393562640+
>アーツ鈍化より許容できるデメリットってそんなにある?
知力と技量が低下
技量と信仰が低下
デメリットこれだけになってくんねーかなー!
29126/01/18(日)10:20:36No.1393562686+
バトルタワーは遊びでよく行ってるわ
そんな必死こいて潜在漁らなくてもどうせ勝てるからいいでしょの精神
29226/01/18(日)10:20:54No.1393562765+
無頼漢のステは筋力以外はどれ下がっても気にならない
29326/01/18(日)10:21:15No.1393562869+
>無頼漢のステは筋力以外はどれ下がっても気にならない
ほい生命神秘ダウン
29426/01/18(日)10:21:45No.1393563009+
被ダメ系も1個くらいなら許容できる
29526/01/18(日)10:21:55No.1393563048+
>バトルタワーは遊びでよく行ってるわ
>そんな必死こいて潜在漁らなくてもどうせ勝てるからいいでしょの精神
エアプなんだろうけどモニモニリブラは狙われない探すんでみんな必死で家探ししてるぞ
29626/01/18(日)10:21:59No.1393563066+
>キャラ設定的にはわかるんだけど学者は強さの割にその回避性能なの…?ってなる
>壺ナーフされて余計に
壺の頻度が下がるとヘイト取らないメリットあるぞ
29726/01/18(日)10:22:00No.1393563072+
>>アーツ鈍化より許容できるデメリットってそんなにある?
>ステ低下
被ダメ時状態異常はどうせ発症する頃には死んでるの精神で行け
29826/01/18(日)10:22:26No.1393563194そうだねx1
浅き夜ならまあレジェンドは相応の破壊力があるから神殿行ってもいいかな…
29926/01/18(日)10:22:36No.1393563241+
生命ダウンだけなんであんなにHP下がるんだろうな
30026/01/18(日)10:22:36No.1393563244+
深度3くらいだと被ダメ状態異常は死ぬ前に発症するからなあ
30126/01/18(日)10:22:38No.1393563250+
>やっぱ対人要素いらねえんじゃねえかなってフロムゲーやるたびに思う!!
ずっと侵入が来ない白活したかったからこの10ヶ月ずっと楽しい
30226/01/18(日)10:22:44No.1393563281+
報酬がしょぼすぎるんだよなぁ神殿
まあ報酬だけ良くなっても無理に突貫する人増えて逆に辛そうではあるが…
30326/01/18(日)10:22:52No.1393563317+
>>無頼漢のステは筋力以外はどれ下がっても気にならない
>ほい生命神秘ダウン
HP上昇付いてて問題無かった
30426/01/18(日)10:22:52No.1393563318+
瓦礫遺物どうなの?火力実感できる?
30526/01/18(日)10:23:09No.1393563402+
入手するマークの量を5倍にしろ
30626/01/18(日)10:23:42No.1393563540そうだねx2
タワーは王の証2000個なら行ってた
30726/01/18(日)10:23:55No.1393563604+
大空洞の北東スタートはまず神殿前の奴らとエビを倒して神殿スルーから始まる
30826/01/18(日)10:23:59No.1393563627+
あれブライガーのロリ回避ってお兄ちゃんと同じ性能の汎用回避だと思ってたけど
もしかして厳密には違うの?
30926/01/18(日)10:24:01No.1393563637そうだねx1
大空洞はもう野良でも安定で地変の中で一番安定とうまあじあるまである
31026/01/18(日)10:24:31No.1393563775+
>もしかして厳密には違うの?
見た目中ロリだけどドッスンに近い
31126/01/18(日)10:24:38No.1393563799+
睡眠発狂死凍傷出血は多段やガード不能で急死しちゃうんよね…
これより生命神秘低下の方がよっぽどマシ
31226/01/18(日)10:24:40No.1393563809+
>あれブライガーのロリ回避ってお兄ちゃんと同じ性能の汎用回避だと思ってたけど
>もしかして厳密には違うの?
見た目は同じで回避性能的にはドッスンだっけか
31326/01/18(日)10:24:41No.1393563816+
>あれブライガーのロリ回避ってお兄ちゃんと同じ性能の汎用回避だと思ってたけど
>もしかして厳密には違うの?
厳密には無敵時間がちょっと短い…はず
人間に実感できるレベルかは知らん
31426/01/18(日)10:24:57No.1393563881+
>鍛冶村は割と美味くなったとはいえやっぱ戦技替えれるってコンセプトは微妙すぎると思う
戦技は5つぐらいの候補から選ばせてほしい
なんだお前キックて
31526/01/18(日)10:25:01No.1393563893+
カリゴとボス不明以外なら被ダメ異常は全然あり
死ですら問題ないというか深度上がると発症する前に死ぬ
31626/01/18(日)10:25:05No.1393563908+
>瓦礫遺物どうなの?火力実感できる?
被ダメ異常蓄積くらってちょっとしたら火力しっかり上がるから
結構くらいながら戦う無頼漢は自然とバフ乗っていくし持続減少敢えて取って未満時腐敗毒蓄積取ったらほぼバフ維持するからちょっとおかしい
最大カットは機能しないけどまあ無頼漢だし
31726/01/18(日)10:25:06No.1393563912+
>>もしかして厳密には違うの?
>見た目中ロリだけどドッスンに近い
しらそん…
これで特別な智慧が増えたなありがとう
31826/01/18(日)10:25:14No.1393563935+
2フレーム短いだけだからあんまり気にしなくていい
31926/01/18(日)10:25:18No.1393563949+
>ずっと侵入が来ない白活したかったからこの10ヶ月ずっと楽しい
赤無しがいい人はナイトレイン
赤がいい人はダスクブラッド
ヨシ!
32026/01/18(日)10:25:36No.1393564025+
>あれブライガーのロリ回避ってお兄ちゃんと同じ性能の汎用回避だと思ってたけど
>もしかして厳密には違うの?
見た目は中ロリだけど実際はドッスン回避だよ
しろがねステップと同レベルじゃないか?
32126/01/18(日)10:25:47No.1393564061+
>あれブライガーのロリ回避ってお兄ちゃんと同じ性能の汎用回避だと思ってたけど
>もしかして厳密には違うの?
気にしなくていいレベルだよ
32226/01/18(日)10:25:53No.1393564079+
ブライガーだとカリゴの横薙ぎブレスはきつい感じだ
32326/01/18(日)10:26:21No.1393564190+
>ブライガーだとカリゴの横薙ぎブレスはきつい感じだ
スキルで耐えろ
32426/01/18(日)10:26:21No.1393564192+
実は回避性能が強化されるタリスマンがアッパーされたんですよ
32526/01/18(日)10:26:28No.1393564214+
バトルタワーはせめて全部金確定にしろ
砦なら5〜7個は潜在出る上に杖やタリスマンもあるぞ
32626/01/18(日)10:26:33No.1393564234+
無頼漢にとって瓦礫遺物と赤ハルは付け替えの間柄みたいなもん
32726/01/18(日)10:26:39No.1393564256+
最近ずっと他のことしててDLCもまだ買ってないんだけど今の環境って結構変わったりしてる?
悲しみ背負ってたブライガーがめっちゃ強化されたのはわかった
32826/01/18(日)10:26:45No.1393564281+
被ダメージで〇〇蓄積で許せない項目が他より多いのはちょっと遺物厳選しんどい気がする無頼漢
32926/01/18(日)10:26:50No.1393564293+
>ブライガーだとカリゴの横薙ぎブレスはきつい感じだ
あれはもうだいぶブレスに身体がめり込んでるくらいのタイミングでローリングでブライガーでも回避できるよ
33026/01/18(日)10:26:59No.1393564347+
DLC3弾くらいまで続いて貰えんか?
エルデンリング本編の追加コンテンツが多少遅れても許すから
33126/01/18(日)10:27:20No.1393564442+
ブライガーは被弾上等なとこもあるから吹っ飛びカットあたりも好き
33226/01/18(日)10:27:37No.1393564526+
回避の無敵が他より2フレ短いだけなのに数値以上に被弾するんだよな
全体フレームとロリの距離とかあるのか
33326/01/18(日)10:27:51No.1393564604+
>最近ずっと他のことしててDLCもまだ買ってないんだけど今の環境って結構変わったりしてる?
>悲しみ背負ってたブライガーがめっちゃ強化されたのはわかった
最強キャラだった復讐者がナーフされたよ
33426/01/18(日)10:28:00No.1393564643+
あとはハルモニアンデスワームさえ何とかしてくれりゃ今の状態で文句無いんだがなぁ
33526/01/18(日)10:28:12No.1393564706+
>ブライガーだとカリゴの横薙ぎブレスはきつい感じだ
燭台安定
無駄にスタミナ使わなくなる
33626/01/18(日)10:28:20No.1393564742+
ブライガーは仲間限定で岩貫通して攻撃通るようにしろ
33726/01/18(日)10:28:22No.1393564754+
マーク2000でも嬉しいっちゃ嬉しいから3人とも付帯概ね揃ってる時は行ってる
単純に連戦楽しいしな
33826/01/18(日)10:28:31No.1393564796+
>>最近ずっと他のことしててDLCもまだ買ってないんだけど今の環境って結構変わったりしてる?
>>悲しみ背負ってたブライガーがめっちゃ強化されたのはわかった
>最強キャラだった復讐者がナーフされたよ
かーっ!獣爪の消費FPがなーっ!かーっ!辛いわーっ!
33926/01/18(日)10:28:38No.1393564839+
>DLC3弾くらいまで続いて貰えんか?
>エルデンリング本編の追加コンテンツが多少遅れても許すから
エルデンリングってまだ追加コンテンツ出すつもりあんの?
34026/01/18(日)10:28:50No.1393564898+
深夜遺物は物理カットより属性カット積んだほうが良いぞ
34126/01/18(日)10:29:11No.1393565007+
復讐者は爪が消えにくくなった分でチャラになったりしない?
バグが消えた事が強化ってのはなんか釈然としねえけど
34226/01/18(日)10:29:15No.1393565033+
>>最強キャラだった復讐者がナーフされたよ
>かーっ!獣爪の消費FPがなーっ!かーっ!辛いわーっ!
お前さんのその爪
なんか壁走り始めるようになってないか?
34326/01/18(日)10:29:19No.1393565044+
命奥義軽減の方がずっといい
見た目は中型ロリだけど実はドスンと回避するタイプ
34426/01/18(日)10:29:39No.1393565131+
>最近ずっと他のことしててDLCもまだ買ってないんだけど今の環境って結構変わったりしてる?
>悲しみ背負ってたブライガーがめっちゃ強化されたのはわかった
・近接連中が覚醒した
・腐った結晶杖が腐った
・復讐者ちゃんが我が世の春
・DLC組はクセ強
34526/01/18(日)10:29:40No.1393565133+
>ブライガーは仲間限定で岩貫通して攻撃通るようにしろ
大型の敵は飛び道具すら貫通するのきちーよー
34626/01/18(日)10:29:43No.1393565148+
レディとか使った後だと他のキャラの回避タイミングがあほみたいになって死ぬ死んだ
34726/01/18(日)10:29:43No.1393565149+
>深夜遺物は物理カットより属性カット積んだほうが良いぞ
無頼漢は素で1割くらい物理カット高くて属性カットは無しなんだっけ?
34826/01/18(日)10:29:51No.1393565183+
>>あれブライガーのロリ回避ってお兄ちゃんと同じ性能の汎用回避だと思ってたけど
>>もしかして厳密には違うの?
>厳密には無敵時間がちょっと短い…はず
>人間に実感できるレベルかは知らん
ドッスンとちがって移動距離がそこそこあるから攻撃判定から抜けやすくてカリゴのブレス抜けるとかじゃないとあまり違いがわからんと思う
34926/01/18(日)10:30:46No.1393565466+
フレデリックが戦闘終わるまで生き残っててびっくりする
35026/01/18(日)10:30:49No.1393565481+
>>>最強キャラだった復讐者がナーフされたよ
>>かーっ!獣爪の消費FPがなーっ!かーっ!辛いわーっ!
>お前さんのその爪
>なんか壁走り始めるようになってないか?
中央砦の渡り廊下みたいなとこにいる失地騎士に崩れた壁の下から出した獣爪がヒットする動画で笑っちゃったんだよね
35126/01/18(日)10:30:58No.1393565535+
結晶杖ナーフで実質魔術は隠者だけになったなって思ったら昨日遭遇したわ
魔術無頼漢
35226/01/18(日)10:31:04No.1393565572+
>無頼漢は素で1割くらい物理カット高くて属性カットは無しなんだっけ?
物理と火だけカット高めで他は実質無し
35326/01/18(日)10:31:07No.1393565593+
復讐者ちゃんはもう祈祷ガチャとかせずに一生初期聖印に付けた祈祷を振り回し続けるキャラになっちゃった
岩よりも明らかに獣爪のがつええ
35426/01/18(日)10:31:08No.1393565594+
>回避の無敵が他より2フレ短いだけなのに数値以上に被弾するんだよな
>全体フレームとロリの距離とかあるのか
全体も2F長いけど硬直狩られるのは元からよくない回避だし距離は普通だからあんま関係ないと思う
どっちかと言うと体がでかくてロリ姿勢で回避できない攻撃多いのが原因じゃないか
35526/01/18(日)10:31:10No.1393565605+
やはりダブルデカケツミサイルか…
35626/01/18(日)10:31:27No.1393565679+
いくら強化されたと言っても不明ならともかくカリゴ相手に無頼漢は出さない
35726/01/18(日)10:31:28No.1393565686そうだねx1
夜の侵入者の猛攻の中仲間2人蘇生したセバスチャンすげえぜ!
35826/01/18(日)10:31:31No.1393565694+
スキンはもっと増えるもんかと思ってたわ
35926/01/18(日)10:31:32No.1393565699+
>復讐者は爪が消えにくくなった分でチャラになったりしない?
>バグが消えた事が強化ってのはなんか釈然としねえけど
軽い壁なら乗り超えるのバグ修正の範疇超えてね?
36026/01/18(日)10:31:52No.1393565805+
ダフネちゃんはシッコマンとともにだいぶ強化されたな…
さっき深4つよいぬ相手に鉄の目(俺)ダフネちゃんシッコマンで行き俺が1ダウンしただけで終わった
ダフネちゃんの爪がずっと地面を走りシッコマンがスキル戦技バンバン決めてた
36126/01/18(日)10:32:19No.1393565932そうだねx3
>いくら強化されたと言っても不明ならともかくカリゴ相手に無頼漢は出さない
一応中断アーツ持ちでスタミナも高いしカリゴはむしろ楽じゃね?
36226/01/18(日)10:32:35No.1393566011+
復讐者のファミリーどのくらい強化されたんだろ
ワンパン蒸発はなくなったのか?
36326/01/18(日)10:32:50No.1393566097そうだねx1
>復讐者ちゃんはもう祈祷ガチャとかせずに一生初期聖印に付けた祈祷を振り回し続けるキャラになっちゃった
>岩よりも明らかに獣爪のがつええ
流石に夜ボスはよっぽど獣強化積めてないなら弱点祈祷狙うわ
引けなかった時の最低保証出来たのが本当にありがたいけど
36426/01/18(日)10:32:54No.1393566117+
マリスとカリゴには赤ハルで他にはガレキ遺物使ってるわ
36526/01/18(日)10:32:57No.1393566129+
葬儀屋は初期武器が近接の中でもかなり弱いほうなのがキツイわ
せめて炎撃ついたらな
36626/01/18(日)10:33:04No.1393566164+
カリゴはまあお兄ちゃんか鉄の目でいいけど
ブライガーでも全然なんとかなるよ
36726/01/18(日)10:33:23No.1393566244+
HPの増加に関しては問題ありませんだった
36826/01/18(日)10:33:30No.1393566277+
>結晶杖ナーフで実質魔術は隠者だけになったなって思ったら昨日遭遇したわ
>魔術無頼漢
今の理論上最強火力魔術キャラは赤涙無頼漢だからな
36926/01/18(日)10:33:38No.1393566321そうだねx1
壁も段差も走るようになったのはもう強化判定でいいだろってなる
37026/01/18(日)10:34:00No.1393566451+
>復讐者のファミリーどのくらい強化されたんだろ
>ワンパン蒸発はなくなったのか?
下手したら3発くらい耐えてる
37126/01/18(日)10:34:09No.1393566491+
カリゴは殴りの全体フレームの長さとスタミナの消費で逃げ遅れる事多いから慣れだよ
カリゴの初動をちゃんと見ろって話
37226/01/18(日)10:34:43No.1393566637+
無頼漢でカリゴは異常蓄積つけると怖いってだけだな
一番きついのはつよ犬だと思う
37326/01/18(日)10:35:09No.1393566744+
追加アビを赤涙って言ってる人いるけど10秒で効果切れるから完全に別物なんだがな
意図して発動狙えるものじゃねえよこれ
37426/01/18(日)10:35:46No.1393566938+
>復讐者のファミリーどのくらい強化されたんだろ
>ワンパン蒸発はなくなったのか?
坑道トロルに出したらトロル殺しきる直前まで耐えてた
37526/01/18(日)10:35:55No.1393566970そうだねx1
>追加アビを赤涙って言ってる人いるけど10秒で効果切れるから完全に別物なんだがな
>意図して発動狙えるものじゃねえよこれ
スキルをギリギリで受けたボーナスだと思ってる
37626/01/18(日)10:36:04No.1393567027+
>結晶杖ナーフで実質魔術は隠者だけになったなって思ったら昨日遭遇したわ
>魔術無頼漢
殴られながら放たれる結晶でリゲインするのたのちい!
37726/01/18(日)10:36:06No.1393567034+
消費FP増えたつってもここまで来ると強化のほうがデカいよな獣爪
37826/01/18(日)10:36:29No.1393567125+
大空洞をピクミン三匹で駆け抜けるの楽しい
もちろんボロクソ負けました
37926/01/18(日)10:36:31No.1393567131+
>追加アビを赤涙って言ってる人いるけど10秒で効果切れるから完全に別物なんだがな
>意図して発動狙えるものじゃねえよこれ
大技をスキルアッパーで受けて致命入れられると美味いけど無理に狙う必要ないよね
38026/01/18(日)10:36:52No.1393567203+
>流石に夜ボスはよっぽど獣強化積めてないなら弱点祈祷狙うわ
>引けなかった時の最低保証出来たのが本当にありがたいけど
そこそこの特化で夜の王相手でも2000ダメ超えるくらいは出るからもうこれでいいやってなっちゃった
つよ犬とかも出るかわからん光輪狙いより獣爪でやるぜえ
38126/01/18(日)10:37:21No.1393567327+
>消費FP増えたつってもここまで来ると強化のほうがデカいよな獣爪
仲間の持ち込み分で1〜2本青キャンデーあると深夜ボスでも余裕
38226/01/18(日)10:37:38No.1393567398+
>消費FP増えたつってもここまで来ると強化のほうがデカいよな獣爪
そもそも元がFP消費10だから3割上昇って字面ほど致命的じゃない
聞いてるのかナーフ前獣爪より燃費が3倍悪い巨人の火を喰らえ
38326/01/18(日)10:37:56No.1393567486+
正直無頼漢や執行者強化で鉄の目ってトータル強化になってる気がする
マーキング破壊速度がどのPTでも平均して上がってる
38426/01/18(日)10:38:48No.1393567732+
復讐者全体で見てもアッパーでしょ
獣爪の消費増えた?ふーんだよ
38526/01/18(日)10:39:12No.1393567845+
正直毎回犬来てほしい
特大二刀無限に振れるの楽しい
38626/01/18(日)10:39:17No.1393567858+
けもつめは異常な燃費が良燃費に落ちた程度の変化
38726/01/18(日)10:39:41No.1393567968+
正直獣爪から乗り換えられるの弱点のエルデの流星と火よ降り注げくらいじゃない?
38826/01/18(日)10:39:49No.1393568012+
鉄の目は追憶で犬とナメレスに有利な遺物もらえるのもでかい


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