26/01/17(土)21:02:52No.1393405251+
22:18頃消えます
弾そこなんだこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/17(土)21:04:22No.1393405816+弾切れになったらどうするんだこれ |
| … | 226/01/17(土)21:07:50No.1393407117そうだねx21>弾切れになったらどうするんだこれ |
| … | 326/01/17(土)21:11:04No.1393408422+>弾切れになったらどうするんだこれ |
| … | 426/01/17(土)21:11:54No.1393408742そうだねx10これ銃身の熱が弾薬に移らない?大丈夫? |
| … | 526/01/17(土)21:12:47No.1393409086そうだねx12>弾切れになったらどうするんだこれ |
| … | 626/01/17(土)21:13:56No.1393409539+特に宇宙だと排熱キツそう |
| … | 726/01/17(土)21:14:13No.1393409651そうだねx23>>弾切れになったらどうするんだこれ |
| … | 826/01/17(土)21:14:48No.1393409889そうだねx7よしなよ |
| … | 926/01/17(土)21:15:46No.1393410301+ゼントラーディとの戦争が進むにつれて歩兵みたいな戦い方が求められてアーマード化したり外付けマガジン式になったりもする |
| … | 1026/01/17(土)21:16:54No.1393410729そうだねx10>弾切れになったらどうするんだこれ |
| … | 1126/01/17(土)21:18:01No.1393411150+現実の戦闘機のもこんなかんじなの? |
| … | 1226/01/17(土)21:18:30No.1393411347+しょうがねぇだろ後から入れるスペース考えたらここしか無かったんだから! |
| … | 1326/01/17(土)21:18:56No.1393411493+現実の戦闘機にぶら下がってるガンポッドもこんな感じだけどこんなに弾は入らなくてままならない |
| … | 1426/01/17(土)21:19:14No.1393411618そうだねx6>現実の戦闘機のもこんなかんじなの? |
| … | 1526/01/17(土)21:20:14No.1393411994+巨人との格闘戦も考慮してるからね |
| … | 1626/01/17(土)21:22:34No.1393412879+>巨人との格闘戦も考慮してるからね |
| … | 1726/01/17(土)21:23:21No.1393413176+メンテナンス性が酷すぎる |
| … | 1826/01/17(土)21:23:57No.1393413406そうだねx5>しかしブリタイ強すぎ問題 |
| … | 1926/01/17(土)21:24:25No.1393413590+YF-19はマガジン交換式だった |
| … | 2026/01/17(土)21:24:45No.1393413709そうだねx1>現実の戦闘機のもこんなかんじなの? |
| … | 2126/01/17(土)21:27:56No.1393414948そうだねx1アレおかしくね?コレ無理じゃね?は全部OTMで解決だ |
| … | 2226/01/17(土)21:30:29No.1393415984そうだねx5どうせ河森が考えてるだろうしその辺のミリオタより堅実的な発想だ |
| … | 2326/01/17(土)21:30:39No.1393416058+弾が減ると重量バランスが狂って命中率が落ちそうだ |
| … | 2426/01/17(土)21:32:56No.1393416976+>このように安易に「人型と同じ戦い方」としない、巨大ロボット、戦闘メカ、ヴァルキリーという存在ならではの人間の歩兵と異なるメカニズムや運用方法がメカデザインに反映されているのが世界観を深めてて俺は好きだよ |
| … | 2526/01/17(土)21:33:00No.1393417009+>弾が減ると重量バランスが狂って命中率が落ちそうだ |
| … | 2626/01/17(土)21:34:21No.1393417603+>>巨人との格闘戦も考慮してるからね |
| … | 2726/01/17(土)21:34:30No.1393417656+素人考えだと銃身の熱とか振動とか心配になるけど大丈夫なもんなんだなあ… |
| … | 2826/01/17(土)21:34:46No.1393417797+Δより先のマクロスどうなるんだろうね… |
| … | 2926/01/17(土)21:35:18No.1393418019+>>弾が減ると重量バランスが狂って命中率が落ちそうだ |
| … | 3026/01/17(土)21:36:11No.1393418432そうだねx1>マガジンがどこにあるかの重心による |
| … | 3126/01/17(土)21:37:50No.1393419211+ロボなんだから機械が補整すればいいだろ!重心変化なんかよ! |
| … | 3226/01/17(土)21:38:30No.1393419547+リミッター外したゴースト強いよね |
| … | 3326/01/17(土)21:38:38No.1393419626+ゼントラーディの本来のサイズに合わせた歩兵の需要があるかぎりは人型は必要だろうな |
| … | 3426/01/17(土)21:39:34No.1393420052+>メンテナンス性が酷すぎる |
| … | 3526/01/17(土)21:39:41No.1393420093+弾入ってる部分の場所は命中率に多分関係ない |
| … | 3626/01/17(土)21:40:15No.1393420331+>弾入ってる部分の場所は命中率に多分関係ない |
| … | 3726/01/17(土)21:40:54No.1393420652そうだねx1>じゃあ命中率が落ちない最適な配置はどこなの? |
| … | 3826/01/17(土)21:41:42No.1393420990+>>しかしブリタイ強すぎ問題 |
| … | 3926/01/17(土)21:42:42No.1393421401そうだねx2>弾入ってる部分の場所は命中率に多分関係ない |
| … | 4026/01/17(土)21:43:04No.1393421547+拳銃でも小銃でも重心の近くに弾倉あるもんね |
| … | 4126/01/17(土)21:45:21No.1393422524+ミサイルもロケットも発射してから自分で誘導していくもんだし発射時の位置で着弾が決まる弾とは違うんじゃない? |
| … | 4226/01/17(土)21:45:22No.1393422532+>弾倉が交換出来ないタイプは母艦に戻るんでしょうね |
| … | 4326/01/17(土)21:46:08No.1393422897+流石に薬室重心優先じゃないの? |
| … | 4426/01/17(土)21:47:55No.1393423610+リアリティにこだわりすぎですな… |
| … | 4526/01/17(土)21:47:59No.1393423645+>流石に薬室重心優先じゃないの? |
| … | 4626/01/17(土)21:48:34No.1393423880+>ロボなんだから機械が補整すればいいだろ!重心変化なんかよ! |
| … | 4726/01/17(土)21:49:12No.1393424136そうだねx2>それを言い出したらミサイルもロケットも撃てなくなっちゃう |
| … | 4826/01/17(土)21:49:48No.1393424372そうだねx1そもそも宇宙人の技術流用してる武器にあれこれ言ってもしかたない |
| … | 4926/01/17(土)21:50:35No.1393424681+当時と今で設定も変わっちゃってるから本当に言っても仕方がない |
| … | 5026/01/17(土)21:51:02No.1393424828+宇宙人の技術でもどうにもならない旋回時に掛かる重力加速度 |
| … | 5126/01/17(土)21:51:34No.1393425037そうだねx1普通は弾倉は銃身とは離して置いて薬莢は回収して弾倉に戻す |
| … | 5226/01/17(土)21:52:04No.1393425212+装甲はエネルギー転換でエンジンは核融合とか超SFなのに |
| … | 5326/01/17(土)21:52:28No.1393425354+>一応スペース的制約が大きい環境だと銃身周りに弾倉を置くデザインも無くは無いけどかなり少数 |
| … | 5426/01/17(土)21:53:10No.1393425596+機体に固定してれば重心変化があってもブレないよね |
| … | 5526/01/17(土)21:53:27No.1393425686+数秒で撃ち尽くして使い捨ててその都度新しく交換するような武装で重心バランスがどうとかそこまで気にするかな… |
| … | 5626/01/17(土)21:53:28No.1393425688+>宇宙人の技術でもどうにもならない旋回時に掛かる重力加速度 |
| … | 5726/01/17(土)21:53:35No.1393425744+>銃は普通に火薬で多摩で機関砲なんだな… |
| … | 5826/01/17(土)21:53:51No.1393425857+19VS21の時にマガジン交換してた記憶があるが別のだったかな |
| … | 5926/01/17(土)21:54:04No.1393425932+>>宇宙人の技術でもどうにもならない旋回時に掛かる重力加速度 |
| … | 6026/01/17(土)21:54:24No.1393426055そうだねx1>銃は普通に火薬で多摩で機関砲なんだな… |
| … | 6126/01/17(土)21:54:29No.1393426068+>19VS21の時にマガジン交換してた記憶があるが別のだったかな |
| … | 6226/01/17(土)21:56:02No.1393426625+スレ画のガンポッドはVF−1のやつ? |
| … | 6326/01/17(土)21:56:23No.1393426765+VF17のガンポッド収納の不思議に比べれば些細なことよ |
| … | 6426/01/17(土)21:56:52No.1393426951そうだねx1>19VS21の時にマガジン交換してた記憶があるが別のだったかな |
| … | 6526/01/17(土)21:59:52No.1393428020+キャリコのヘリカルマガジンみたいな感じ? |
| … | 6626/01/17(土)22:02:06No.1393429071+プロトカルチャーの技術完全にモノに出来れば |
| … | 6726/01/17(土)22:03:45No.1393429758+2秒くらいしか撃てなさそう |
| … | 6826/01/17(土)22:04:56No.1393430242+仮に2秒ならそれに合わせた戦い方をするだけだよ |
| … | 6926/01/17(土)22:05:01No.1393430275+ガンポッドって括りなら結構ある構造なんだよね銃身に弾倉巻き付けるの |
| … | 7026/01/17(土)22:05:46No.1393430597そうだねx1>一応スペース的制約が大きい環境だと銃身周りに弾倉を置くデザインも無くは無いけどかなり少数 |
| … | 7126/01/17(土)22:06:19No.1393430818+>プロトカルチャーの技術完全にモノに出来れば |
| … | 7226/01/17(土)22:07:04No.1393431121+この運用だとミサイルの代わりに予備のガンポッド装備するパイロットもいそうだな |
| … | 7326/01/17(土)22:07:27No.1393431258+こういうのって一発不発があったらどうするの? |
| … | 7426/01/17(土)22:07:42No.1393431376+無重力飛ぶスーパーやアーマードはだいぶ飛行機やめた形してるよね |
| … | 7526/01/17(土)22:08:34No.1393431699+>>19VS21の時にマガジン交換してた記憶があるが別のだったかな |
| … | 7626/01/17(土)22:08:51No.1393431815+まぁ大気圏外なら形はどうでも… |
| … | 7726/01/17(土)22:08:56No.1393431844+>このように安易に「人型と同じ戦い方」としない、巨大ロボット、戦闘メカ、ヴァルキリーという存在ならではの人間の歩兵と異なるメカニズムや運用方法がメカデザインに反映されているのが世界観を深めてて俺は好きだよ |
| … | 7826/01/17(土)22:08:57No.1393431849+>こういうのって一発不発があったらどうするの? |
| … | 7926/01/17(土)22:09:33No.1393432075+>人型の利点ってどこにあるの? |
| … | 8026/01/17(土)22:09:37No.1393432093+>人型の利点ってどこにあるの? |
| … | 8126/01/17(土)22:09:40No.1393432110+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 8226/01/17(土)22:09:57No.1393432216+>こういうのって一発不発があったらどうするの? |
| … | 8326/01/17(土)22:10:40No.1393432520+>>人型の利点ってどこにあるの? |
| … | 8426/01/17(土)22:11:08No.1393432718+>>>人型の利点ってどこにあるの? |
| … | 8526/01/17(土)22:12:10No.1393433170そうだねx1巨人の家で戦闘する可能性があるから |
| … | 8626/01/17(土)22:12:27No.1393433277+VFは形態ごとに消費エネルギーが違って |
| … | 8726/01/17(土)22:12:45No.1393433393そうだねx1ゼントラーディの艦船の中に侵入したときとかに戦闘機のままだと割と困る |
| … | 8826/01/17(土)22:12:45No.1393433398+>格闘する意味は…? |
| … | 8926/01/17(土)22:13:23No.1393433661+>>人型の利点ってどこにあるの? |
| … | 9026/01/17(土)22:13:30No.1393433701+ピンポイントで一番硬いのがバトロイドだっけ |
| … | 9126/01/17(土)22:13:34No.1393433723+>>格闘する意味は…? |
| … | 9226/01/17(土)22:13:50No.1393433838+多砲身に対して薬室が1個に見えるんだけどこれはガトリング式と言っていいのか? |
| … | 9326/01/17(土)22:14:26No.1393434122+>ピンポイントで一番硬いのがバトロイドだっけ |
| … | 9426/01/17(土)22:14:39No.1393434221+真ん中に銃身通すことを除けばヘリカルマガジン自体存在するしな人間用 |
| … | 9526/01/17(土)22:14:46No.1393434274+弾加熱されるだろと思ったけど加熱された弾を排莢することで熱対策になるのかもと血迷った |
| … | 9626/01/17(土)22:14:47No.1393434280+>>>人型の利点ってどこにあるの? |
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