二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768522880263.jpg-(33459 B)
33459 B26/01/16(金)09:21:20No.1392895698そうだねx2 12:19頃消えます
強い強いと言われても
今更弾きの練習なんてできん
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/16(金)09:26:40No.1392896553そうだねx6
回避入力していたタイミングに押すだけだよ
226/01/16(金)09:27:43No.1392896727そうだねx2
抜刀納刀が出来れば最高だけど別に通常ガードチャキチャキでも強いよ
失敗してもただのガードしてくれる超高性能だからビビらずガードすれば良いだけだよ
判定も相当緩いからチャキチャキしていけ
326/01/16(金)09:28:20No.1392896818+
急にぶっ壊れるな!
426/01/16(金)09:29:01No.1392896932そうだねx1
今まで使ってなかったから抜刀切替が慣れないんだよね
526/01/16(金)09:29:19No.1392896987そうだねx1
よく考えたら致命特化にするのはSEKIROとして合ってるもんな…
626/01/16(金)09:31:16No.1392897300+
抜刀弾き覚えるだけで楽しいよ
納刀して致命しなくてよくなったし
726/01/16(金)09:32:42No.1392897529そうだねx5
昨日は始めてオシッコマン使うのか道中ですらドーナツ作ってる人にマッチングしたけどその辺の雑魚敵は居合でさっさと殺す方が強いぜ!
守護者もそうだけどカウンターは夜の王だけでいいぜ!
826/01/16(金)09:33:28No.1392897659+
スズタマンのドリル攻撃みたいなのは押しっぱなしで全弾ガードしてくれたり意外と融通効く
926/01/16(金)09:35:49No.1392898013+
変身気軽に使えるようになったのもあって拠点潰し性能も増強されたからオシッコマンの時代が来ている
1026/01/16(金)09:37:13No.1392898240+
今はハルハル積んだ方が良さそうだし初期戦技乗せ替えはしなくてもいいんかな
1126/01/16(金)09:40:38No.1392898807+
体勢崩しパワーと致命の威力が上がってるけどバリバリ忍殺マンになったのか…?
1226/01/16(金)09:40:39No.1392898810+
触ってなくて困るのは遺物が全然分からんことだ
1326/01/16(金)09:40:49No.1392898844+
疾走誤爆で勝手に納刀するから俺には扱えん…
1426/01/16(金)09:41:26No.1392898938+
妖刀バフ血の刃冷気付与ください!!
1526/01/16(金)09:41:38No.1392898977+
あのダサい致命モーションも変わった?
1626/01/16(金)09:42:09No.1392899036+
でも相変わらず浅き夜専なんでしょ?
1726/01/16(金)09:42:17No.1392899061+
>触ってなくて困るのは遺物が全然分からんことだ
アプデ以前はマジでなんも固有効果いらんかったし撃破時アーツも優先度低かったからとにかく赤ハルと冷気付与付けてHPカット率攻撃力盛ってた
アプデ後はいろいろ変わりすぎてわからんがとにかく赤ハルと冷気付与がほぼ必須なのは同じだと思う
1826/01/16(金)09:43:59No.1392899344+
強いって言っても結局ネタ枠の域は出ないだろうな
1926/01/16(金)09:44:12No.1392899381+
>妖刀バフ血の刃冷気付与ください!!
昨日持ってる「」いたな
2026/01/16(金)09:45:45No.1392899626+
>アプデ後はいろいろ変わりすぎてわからんがとにかく赤ハルと冷気付与がほぼ必須なのは同じだと思う
いつのまにかハルハルですらなくなってる…
2126/01/16(金)09:46:18No.1392899709+
火力多少上がったって程度なら結局お兄ちゃんでよくね?ってなりそうな
2226/01/16(金)09:46:45No.1392899769+
>いつのまにかハルハルですらなくなってる…
青ハルは結構早い段階からお好みでくらいの立ち位置だったので…ハルモニアとかつよし相手には付けたいけどね
2326/01/16(金)09:47:49No.1392899974+
いいのないかなと探したらあったわ
よわあごと効果被るのがないからいい感じだぜ
fu6171469.jpg
2426/01/16(金)09:48:15No.1392900056+
>火力多少上がったって程度なら結局お兄ちゃんでよくね?ってなりそうな
何ほかの近接に混じってしれっと微強化貰ってんだあのお兄ちゃん
2526/01/16(金)09:49:20No.1392900265+
>火力多少上がったって程度なら結局お兄ちゃんでよくね?ってなりそうな
アーツも超強化貰ったぞ
今までが弱すぎたといってもいいが
2626/01/16(金)09:49:27No.1392900289+
弱いキャラをアッパーして強いキャラは据え置きか微強化だから理想的なアプデだったな
2726/01/16(金)09:49:28No.1392900292+
どちらかというと追憶遺物が弱いのが足引っ張る
2826/01/16(金)09:49:32No.1392900309+
執行者の新常識は遺物で強靭を積んで犬の時に怯まないようにしよう
2926/01/16(金)09:49:58No.1392900389+
>弱いキャラをアッパーして強いキャラは据え置きか微強化だから理想的なアプデだったな
結晶「あのっ!」
3026/01/16(金)09:51:26No.1392900667+
致命特化なら王。遺物でなんかあったねそういや
3126/01/16(金)09:52:02No.1392900765+
結晶そのものはFP増えたけど隠者なら大差ないし入手が一個減ったとは言え腐ってる方も大型相手には普通に使える物ついてるからそんな悲観する弱体化じゃないよ…
3226/01/16(金)09:52:28No.1392900848そうだねx9
砕け散るはむしろアンコモン杖2/8種に固定枠で置かれてたのがおかしかいだけだったから…今更修整するんだと言われたらそうだね
3326/01/16(金)09:53:09No.1392900964+
ちいかわブンブンとか月隠抜刀するより妖刀使ったほうが強いの?
3426/01/16(金)09:53:25No.1392901014そうだねx2
隠者でもFP増加は痛いよ!
3526/01/16(金)09:54:27No.1392901210+
結晶強化する意味は薄れたからさらに魔力ガン積みした方が安定するな
3626/01/16(金)09:55:08No.1392901335+
腐敗した結晶杖がお亡くなりになられたか…
デカパイで股下に潜り込んでぶっ放す勇気が俺にはない
3726/01/16(金)09:55:50No.1392901463+
さっき執行者ソロでガレキング行った
体幹崩れるの多少はやくなったのと解放戦技がクソ強くなったおかげで余裕を持って弾けるようになってマジでソロ最強じゃないかな
最終的に近接強化2つ戦技強化2つひろってさらに悪魔の鍍金でルーン10万とかになっちゃったからあんま参考にならんかった
妖刀解放戦技でアホみたいな火力出てた
3826/01/16(金)09:55:54No.1392901474そうだねx2
>隠者でもFP増加は痛いよ!
魔力痕でFP回復量もっと増やしていいと思う
現状罰にしかならんし
3926/01/16(金)09:56:22No.1392901554+
>ちいかわブンブンとか月隠抜刀するより妖刀使ったほうが強いの?
状態異常効かないやつとかモーグ相手なら妖刀ブンブンしてもいいけど基本的には武器戦技振りながら妖刀戦技差し込むのがちょうどいいんじゃないかな
4026/01/16(金)09:56:23No.1392901561+
葬儀屋に初期聖印持たせて下さい!
獣の石と獣の生命がデフォルトでいいんで!
4126/01/16(金)09:57:21No.1392901700+
致命のときに妖刀納刀する癖がついてるからここなおさんとな
致命火力すんげえ
4226/01/16(金)09:57:30No.1392901721そうだねx2
>葬儀屋に初期聖印持たせて下さい!
>獣の石と獣の生命がデフォルトでいいんで!
なかなかの贅沢言ってんな
4326/01/16(金)09:58:40No.1392901914+
>ちいかわブンブンとか月隠抜刀するより妖刀使ったほうが強いの?
FPすぐ枯れるからそこから妖刀ブンブンマンに変身する
4426/01/16(金)09:58:48No.1392901929そうだねx1
地味に鉄の目がナーフされてて困った
4526/01/16(金)09:58:50No.1392901933そうだねx4
>>隠者でもFP増加は痛いよ!
>魔力痕でFP回復量もっと増やしていいと思う
>現状罰にしかならんし
混成魔法自体ももっとアッパーしてほしい主に硬直の部分で
4626/01/16(金)09:59:28No.1392902026+
>地味に鉄の目がナーフされてて困った
デカパイが一緒に蘇生弱者仲間になろうよって手招きしてる
4726/01/16(金)09:59:46No.1392902070+
致命特化はマルチでやるならお兄ちゃんの方がいいのかな
わっかんね〜
4826/01/16(金)09:59:50No.1392902080+
俺は他が三乙してる中でボスを倒せない程度にしか弾いて粘れないシッコマン
4926/01/16(金)09:59:54No.1392902089そうだねx11
強くなった妖刀を使いこなすには上手くないとダメだし
アーツはそもそも使ったらすぐ解除しないと死ぬのがおかしくて今でようやく適正だから
間違いなく超強化はされてるけど他キャラ使ってた人が慌てて執行者に乗り換えるような強化ではない
5026/01/16(金)10:00:20No.1392902156+
ちゃんと弾き対して見合ったリターンをくれた調整なのはナイス
5126/01/16(金)10:00:29No.1392902183+
寝てる俺の上で5分くらいずっと弾いててすごいってなった
5226/01/16(金)10:01:08No.1392902283+
戦技弾きは覚えたいけどどのタイミングで弾き判定出てるんだアレ
5326/01/16(金)10:01:20No.1392902322そうだねx2
結晶を没収するにしてもだいぶ泳がされてて酷いっすよ…
5426/01/16(金)10:01:33No.1392902360+
ガーゴイルとか状態異常効かないやつは妖刀で殴って弾いて妖刀戦技当てに行ったほうがいい感じね
ただソロならともかくマルチだとタゲが欲しいときに来ないのがな
5526/01/16(金)10:02:21No.1392902478そうだねx1
スキルアーツの存在意義がマシになっただけで女の子に片足突っ込んでる体力のなさが改善されたわけじゃないから要求されるプレイヤースキルはそんな変わってないよね
5626/01/16(金)10:02:25No.1392902487そうだねx1
そもそも結晶杖はゲーム作った時点で
両方に砕け散る結晶付けるのはおかしいだろ!と誰かが気づくべきだった
5726/01/16(金)10:02:53No.1392902560そうだねx3
結晶散弾にされないだけ慈悲深いなと思ってしまう
5826/01/16(金)10:02:58No.1392902572+
>戦技弾きは覚えたいけどどのタイミングで弾き判定出てるんだアレ
ぐっとかがみ込んで妖刀背負ってるところで弾き判定
正直そこまで積極的に当てに行くことがなかったから練習してなかったけど今後は重要になってくるな
5926/01/16(金)10:03:06No.1392902588そうだねx1
まあ執行者バリバリに使ってた人が報われるような強化ってことかな
6026/01/16(金)10:03:07No.1392902592+
深度5でもアプデ強化で執行者デビューなのか結構ダウンしてて弾きの難しさを感じる
6126/01/16(金)10:03:08No.1392902593+
ハルハルしたいのに手持ちの妖刀強化遺物の色が合わねえ
6226/01/16(金)10:03:57No.1392902723+
>なかなかの贅沢言ってんな
だよな黒炎の刃でいいよな
6326/01/16(金)10:04:16No.1392902779+
畜生こうなったら滅びや星砕きやほうき星や怨霊や渦巻くつぶてで3日目をなんとか戦い抜くしかないというのか…
6426/01/16(金)10:04:30No.1392902825そうだねx2
もう既に野良でオシッコが大量発生してて凄いよ
6526/01/16(金)10:04:33No.1392902834+
弾いてると火力足りなくて時間なくなるから使わず全部ローリングして殴れってゲームのコンセプトと食い合わせが悪いとこが修正されるのは良いことだ
6626/01/16(金)10:04:47No.1392902869+
>ガーゴイルとか状態異常効かないやつは妖刀で殴って弾いて妖刀戦技当てに行ったほうがいい感じね
>ただソロならともかくマルチだとタゲが欲しいときに来ないのがな
お前もガード時ヘイトアップを付けないか
歩き〇〇系の潜在と相性いいぞ
6726/01/16(金)10:05:05No.1392902926+
弾きは失敗してもガードしてくれるからそもそもガード判定発生する前に食らうのを防ぐ為にも気持ち早めで良いんだ
ギリギリまで引きつけると弾き発生もガードすらできずにダメージ食らうからね…
6826/01/16(金)10:05:24No.1392902984そうだねx2
>畜生こうなったら滅びや星砕きやほうき星や怨霊や渦巻くつぶてで3日目をなんとか戦い抜くしかないというのか…
前の復讐者ちゃん使ってた目から見ると贅沢言うなと言いたい
6926/01/16(金)10:05:39No.1392903022そうだねx8
>まあ執行者バリバリに使ってた人が報われるような強化ってことかな
もともと報われなくてもいい俺は弾きたい(人の迷惑にならない程度に)って使ってたから
弾きで人の役に立てるのは望外の喜びだ
7026/01/16(金)10:05:48No.1392903041+
>畜生こうなったら滅びや星砕きやほうき星や怨霊や渦巻くつぶてで3日目をなんとか戦い抜くしかないというのか…
初期つぶてぶん投げるだけで良いなってなるなった
7126/01/16(金)10:05:52No.1392903056+
後はアビリティが変更されたら完璧だったけど残念ながらそれはなかった
7226/01/16(金)10:06:25No.1392903148+
自分は使えないけど
味方が上手く使ってくれて強いのは嬉しいよ
7326/01/16(金)10:06:46No.1392903213+
不撓はカリゴでなんかちょっとだけお得な気持ちになれるから…
7426/01/16(金)10:06:51No.1392903229+
慣れない俺が弾きを使おうとするとパリィの為に相手の攻撃待ってるのと同じで結局バカバカ殴った方が強いになっちゃう
上手く切り替えられれば良いんだが…
7526/01/16(金)10:06:55No.1392903242+
くっ…いい魔術が出なかったからこの付帯と遺物で火力モリモリの侵入隠者産つぶてで戦うしかねえ…
7626/01/16(金)10:07:10No.1392903277+
一方無頼漢は傷だらけになりながら喜ぶマゾになっていた
7726/01/16(金)10:07:21No.1392903322+
>くっ…いい魔術が出なかったからこの付帯と遺物で火力モリモリの侵入隠者産つぶてで戦うしかねえ…
つえー…ってなる
7826/01/16(金)10:07:47No.1392903399+
>弾きは失敗してもガードしてくれるからそもそもガード判定発生する前に食らうのを防ぐ為にも気持ち早めで良いんだ
>ギリギリまで引きつけると弾き発生もガードすらできずにダメージ食らうからね…
全ガードが物理100%なことの恩恵をもっと享受してほしい
7926/01/16(金)10:07:54No.1392903422+
>一方無頼漢は傷だらけになりながら喜ぶマゾになっていた
四十肩が治って良かったな
8026/01/16(金)10:08:04No.1392903445+
ヒリのハイガガーカンでもそうだけどその攻撃は強いけどその相手に狙うのは時間の無駄だぜ!って言いたくなる野良にちょくちょく出会うようになった
8126/01/16(金)10:08:18No.1392903485そうだねx1
>一方無頼漢は傷だらけになりながら喜ぶマゾになっていた
ブライガーはモーションアホみたいに早くなったから普通に古のソウルスタイルで戦いたい人なんかは凄く良いキャラになったよ
溜め攻撃早いって最高だな
8226/01/16(金)10:08:27No.1392903516+
>もう既に野良でオシッコが大量発生してて凄いよ
昨日は妖刀振りたすぎて騎士系相手に二人ではじいてる絵面多すぎて笑った
8326/01/16(金)10:08:43No.1392903561+
混成魔法も詠唱速度影響するようにならねえかなー!
8426/01/16(金)10:09:09No.1392903649+
>お前もガード時ヘイトアップを付けないか
>歩き〇〇系の潜在と相性いいぞ
妖刀には意味ないよ
アプデで変わったなら申し訳ないが
8526/01/16(金)10:09:10No.1392903652+
>混成魔法も詠唱速度影響するようにならねえかなー!
それは元から影響してなかったっけ
8626/01/16(金)10:09:14No.1392903661そうだねx2
>ヒリのハイガガーカンでもそうだけどその攻撃は強いけどその相手に狙うのは時間の無駄だぜ!って言いたくなる野良にちょくちょく出会うようになった
弾きもガーカンも音が気持ち良すぎるのが良くない
8726/01/16(金)10:09:26No.1392903698そうだねx4
見て!ヒリが喜んでぴょんぴょんしているよ!
かわいいね
虚弱すぎた属性カット率改善されて本当に良かったね
8826/01/16(金)10:09:30No.1392903715+
弾いて崩して妖刀をしまって致命する絵面がダサかったから致命補正ついてよかった
8926/01/16(金)10:09:43No.1392903748+
ブライガーって両手R1も早くなってる?
1段目ブライガーにちょっと触ってみたけど回転率結構上がってる気がする
9026/01/16(金)10:10:01No.1392903812+
ヒリはマスクデータの本人の属性カットが低めだった弱点が補強されてのもいいね
9126/01/16(金)10:10:06No.1392903830+
妖刀致命強化ナンデ!?って思ったけど執行者だったなコイツ…
9226/01/16(金)10:10:14No.1392903855+
昨日早速無頼漢使って苦戦したのは久しぶりに使って湯気出るのこんな遅かったっけって記憶違いな部分と
タメカット引かなかったからだろうな…って
早くもっと使いたい
9326/01/16(金)10:10:18No.1392903870+
無頼漢のあの調整はスキルクールダウン重ねてパンチ振り回せってことだと思う
9426/01/16(金)10:10:45No.1392903945+
新ヒリはぬくもり置いて潜在の属性カットとかひけたらハイガードで属性メインでもジリジリが出来る様になったのいいよね…
9526/01/16(金)10:11:04No.1392903988そうだねx2
ヒリとスレ画は深き夜でのガード受けのスタミナ消費デカ過ぎるのが本当にコンセプト死んでたからな
9626/01/16(金)10:11:32No.1392904067そうだねx4
小さめだったり隙少なめだったりで個人的に結晶使いたくないボスも多かったから結晶おしおきそんなに困ってない
というかDPSとか射程考えると他の魔術も十分強い
9726/01/16(金)10:11:34No.1392904071+
>お前もガード時ヘイトアップを付けないか
>歩き〇〇系の潜在と相性いいぞ
ガード時ヘイトアップって妖刀のガードでも意味あるのか
捨てちゃってるかもな…ありがとう
9826/01/16(金)10:11:49No.1392904117+
無頼漢はダッシュ攻撃がアホみたいな性能になったので走り殴りおじちゃんになる
9926/01/16(金)10:11:57No.1392904143+
それでもヒリは無頼漢より深夜5いけるっていってたじゃん
10026/01/16(金)10:12:03No.1392904162+
思ったより狼化してるなこいつ
さてはおぬし忍びだな?
10126/01/16(金)10:12:08No.1392904169そうだねx1
けも爪の低FP消費問題視するなら竜餐系とかクソみたいな高消費もなんとかして欲しかった
10226/01/16(金)10:12:34No.1392904255+
守護者もカチカチになってるのにあんまり言われないな…属性カット8%くらい上がってんのに
10326/01/16(金)10:12:43No.1392904276+
>無頼漢のあの調整はスキルクールダウン重ねてパンチ振り回せってことだと思う
1枠はマジで尻のコレクター緑遺物固定になるから2枠クール3が限界かな…
1枠でしばらく頑張るけど
10426/01/16(金)10:12:46No.1392904295+
もうマルチで先行して突っ走った上で徐に妖刀構え出すオシッコマンのことを舐めプしてると思わずに済むということか
10526/01/16(金)10:13:06No.1392904359そうだねx1
>守護者もカチカチになってるのにあんまり言われないな…属性カット8%くらい上がってんのに
強いけど地味!
10626/01/16(金)10:13:23No.1392904401+
>思ったより狼化してるなこいつ
>さてはおぬし忍びだな?
絵描きです…
10726/01/16(金)10:13:48No.1392904475そうだねx4
>結晶散弾にされないだけ慈悲深いなと思ってしまう
結晶散弾は結晶人の魔術じゃないからそれやったらもう意味不明なんだ
10826/01/16(金)10:14:04No.1392904520+
>守護者もカチカチになってるのにあんまり言われないな…属性カット8%くらい上がってんのに
石2を盾に使わなくても良くなったのもでかい
10926/01/16(金)10:14:14No.1392904546そうだねx1
道中その辺の雑魚が殴ってきそうだったら回避せずに弾いてボスまでに戦技溜めとくみたいな小技も大事かもしれない
11026/01/16(金)10:14:27No.1392904583そうだねx2
>結晶散弾は結晶人の魔術じゃない
まずこれが元からよくわかんないんですよ
11126/01/16(金)10:14:56No.1392904668+
そういう時についでに擦られていた巨人の聖印も意味不明じゃなくなってしばらく経つな…
11226/01/16(金)10:14:59No.1392904678+
隙だらけの獣アーツ中戦技もHP1残りで死ななくなってありがたいですね
いや無敵で良いだろ!
11326/01/16(金)10:15:08No.1392904711そうだねx6
>>結晶散弾にされないだけ慈悲深いなと思ってしまう
>結晶散弾は結晶人の魔術じゃないからそれやったらもう意味不明なんだ
そうだったね…
11426/01/16(金)10:15:16No.1392904740そうだねx5
>>結晶散弾にされないだけ慈悲深いなと思ってしまう
>結晶散弾は結晶人の魔術じゃないからそれやったらもう意味不明なんだ
そうだねx1
11526/01/16(金)10:15:32No.1392904775+
地味に高深度の復讐者ちゃんファミリーがやたら強くなってる
11626/01/16(金)10:15:46No.1392904811そうだねx7
んもー
11726/01/16(金)10:15:55No.1392904839+
ヒリは深夜で強マリス外して火力盛る選択肢も出てきたかな
深度5で赤ボスのフルスイング喰らってもミリで耐えるって唯一無二の性能は残しておきたい
11826/01/16(金)10:16:01No.1392904853そうだねx3
スレ画強くなったけど別にめっちゃ強くなった訳じゃないよな
キャラランク自体はそんな変わってなさそう
11926/01/16(金)10:16:14No.1392904886+
巨人祈祷もまだFP効率に手を入れて欲しい…
12026/01/16(金)10:16:20No.1392904914+
前の巨人特化は本当に獺だった
12126/01/16(金)10:16:32No.1392904950+
巨人の聖印くんは本当に意味不明だったからな…
12226/01/16(金)10:16:37No.1392904964+
深度5でセバスが眷属の両刃剣二発耐えてて硬くなってるのを実感…これ本当に硬くなってます?
12326/01/16(金)10:16:42No.1392904977+
もういっそ腐敗結晶杖存在を消してくれ
12426/01/16(金)10:16:59No.1392905037+
>>結晶散弾は結晶人の魔術じゃない
>まずこれが元からよくわかんないんですよ
結晶人の使う魔法が結晶の魔術でそれを模倣して生まれたのが結晶連弾や結晶散弾です図録で確認するか発射される弾の色で区別しましょう
12526/01/16(金)10:17:03No.1392905048+
使いこなせる人がめちゃくちゃ強く使えるようになっただからアプデとしては最高かもしれん
12626/01/16(金)10:17:12No.1392905077+
「巨人」の聖印なのに全然関係ない不吉の予言の祈祷が着いてた
巨人の聖印くんの話はやめて上げろ!
12726/01/16(金)10:17:20No.1392905093+
>>結晶散弾は結晶人の魔術じゃない
>まずこれが元からよくわかんないんですよ
蒼の大剣と月光の大剣くらい違う
12826/01/16(金)10:17:37No.1392905133そうだねx1
>守護者もカチカチになってるのにあんまり言われないな…属性カット8%くらい上がってんのに
後は盾なら何でも一律ガード強度1割上昇も地味に強い
地味だけど
12926/01/16(金)10:17:43No.1392905149+
もうアイアンビーストしても怒られない?
13026/01/16(金)10:17:47No.1392905162+
黄金の怒り
13126/01/16(金)10:18:12No.1392905242+
>蒼の大剣と月光の大剣くらい違う
全部同じじゃないですか!
13226/01/16(金)10:18:22No.1392905268そうだねx2
>黄金の怒り
光輪になってから出直してこい
13326/01/16(金)10:18:31No.1392905296+
魔術固定枠の中での使うタイミングのなさで言うと茨とタメ貼れると思う結晶の解放
13426/01/16(金)10:18:43No.1392905334+
これ以上妖刀を解放すると俺は坩堝の諸相・獣になってしまう
13526/01/16(金)10:18:47No.1392905342+
図録で確認しようって書いたけどナイトレインだけじゃ確かめられなかった気がするわ胡散臭い名前のwiki(エルデンリング本編の方)見て調べてくれ!
13626/01/16(金)10:18:52No.1392905355+
砕け散る結晶はあれはあれでデカブツに超刺さってるの見たから使いどころは選ぶけど弱いとは思わん
妹がスキル時無敵使ってバリバリ樹霊や祖霊相手に削ってるの見てすげーってなった
13726/01/16(金)10:19:22No.1392905444+
まず指の聖印の拒絶を火付けにしろ
13826/01/16(金)10:19:27No.1392905468+
すみません
今って青ハルそこまでいらないポジなんです?
赤ハルなのはカット率低下の無敵がよいんですの?
13926/01/16(金)10:20:02No.1392905553そうだねx1
ヒリのハイガードは坩堝砦攻略が凄い楽になった
そこらの雑魚をいちいちハイガードするのはよせ
14026/01/16(金)10:20:17No.1392905597+
>赤ハルなのはカット率低下の無敵がよいんですの?
深き夜だと発動タイミング多いからねぇ
14126/01/16(金)10:20:25No.1392905622+
発売日からやってたのに解放が存在してたことを昨日知った
14226/01/16(金)10:21:02No.1392905711そうだねx1
>すみません
>今って青ハルそこまでいらないポジなんです?
>赤ハルなのはカット率低下の無敵がよいんですの?
赤ハルはそう
結構無敵の発動率が高いし発動条件も緩い
青ハルはつよしなら欲しいけど他は余裕あったら…ってくらい
14326/01/16(金)10:21:17No.1392905757+
赤ハルは運さえ良ければそのラン中全ての被弾をなかったことにしてくれる可能性があるレベルの超高性能お守りだからね…
実際昨日強犬相手に3回発動してくれて俺は0被弾のうま男に見えた事だろう…
14426/01/16(金)10:21:40No.1392905814+
オシッコマンの表遺物をいじくった結果赤ハル妖刀強化(+封牢バフ)夜侵入になった
妖刀強化+夜侵入付いた緑遺物ください…
14526/01/16(金)10:21:56No.1392905860+
>すみません
>今って青ハルそこまでいらないポジなんです?
>赤ハルなのはカット率低下の無敵がよいんですの?
スキル中攻撃上昇、攻撃時カット率低下と噛み合ってるしね
14626/01/16(金)10:22:17No.1392905909+
なんか妖刀みたいになってきたな…
14726/01/16(金)10:22:22No.1392905924そうだねx1
>ヒリのハイガードは坩堝砦攻略が凄い楽になった
>そこらの雑魚をいちいちハイガードするのはよせ
開始直後だと斧槍の一撃より反射ダメージの方がでかいから許して
あとガーカン特化してるとそれ以外で火力出せねえんだ
14826/01/16(金)10:22:30No.1392905944+
結晶の解放は店売り結晶杖に付いてた
たまにR2誤爆するとグリコのポーズで硬直するから致命的だった
14926/01/16(金)10:22:30No.1392905945そうだねx1
シッコマンが断トツで使用回数1位なシッコマン使いなんだけど妖刀の解放斬りと致命する度に4桁ダメージ出まくって射精しちゃいそうになる
ビーストも硬すぎてなんだこいつ!ってなるしR1で怯む敵にはもう適当にR1連打してるだけで強くて感動してる
15026/01/16(金)10:22:42No.1392905977+
妖刀強化遺物は前よりましとはいえ正直デバフすさまじくて怖いわ
15126/01/16(金)10:24:09No.1392906217+
ビーストはあと怯み消していいと思う
15226/01/16(金)10:24:29No.1392906272+
>妖刀強化遺物は前よりましとはいえ正直デバフすさまじくて怖いわ
そこでこの赤ハル!
15326/01/16(金)10:24:30No.1392906273+
新しくなった固有のカット低下っていくつなの?
15426/01/16(金)10:24:34No.1392906283+
ハルハルついて教えてくれてありがとう
深きはハルハルじゃなくて
赤ハル戦技シッコマンでいきます!!
強マリスを入れられる枠ができて嬉しい
こいつは心の友
15526/01/16(金)10:24:44No.1392906306+
赤ハルは火力と耐久両取りできるけどハルハルまでやると戦技依存が強くなってガチャ下振れしたときやFP切れたらどうすんの?ってなるから…両積みするか赤だけ積むかは個人の裁量だと思う
15626/01/16(金)10:24:46No.1392906311+
妖刀戦技で弾きつつダメージ出してダウン取れたりしたら射精モンだろうな
15726/01/16(金)10:25:13No.1392906375そうだねx4
無頼漢もめちゃめちゃ楽しい調整だ
特大の溜めってつよくてたのしーーー!!
15826/01/16(金)10:26:08No.1392906509+
>赤ハルは火力と耐久両取りできるけどハルハルまでやると戦技依存が強くなってガチャ下振れしたときやFP切れたらどうすんの?ってなるから…両積みするか赤だけ積むかは個人の裁量だと思う
青ハルにも近接強化ついてんの忘れてない?
まぁ残り1枠で侵入者+血の刃とかできないならやめたほうがいいと思うけど
15926/01/16(金)10:26:16No.1392906526+
赤ハル強いけど無敵はなんかモヤっとするよね
今の何で死ななかったんだ?ってなる
16026/01/16(金)10:26:17No.1392906529そうだねx6
弾けるなら弾いたほうが得って調整でよき
もうオナニーとか言われずに済む…
16126/01/16(金)10:26:36No.1392906578+
シッコマンの専用遺物つよくなった?
妖刀さん弾くだけでこいつで殴る事はまだ無いのかな
16226/01/16(金)10:26:39No.1392906591+
ひっそりとお兄ちゃんのアーツ回転力が更に上がってて溜めなし発動だと敵倒と通常増加フルに盛ったアーツ特化で拠点毎に2回か下手したら3回4回アーツ出来る様になっててあたまおかしい…
16326/01/16(金)10:27:17No.1392906697+
>火力多少上がったって程度なら結局お兄ちゃんでよくね?ってなりそうな
>シッコマンの専用遺物つよくなった?
>妖刀さん弾くだけでこいつで殴る事はまだ無いのかな
つけといたほうがいいですよ妖刀強化は
16426/01/16(金)10:27:43No.1392906764+
犬襲撃って行く価値あるようになったんかな
ダメージはもう無視していいレベルになって笑ったけど
16526/01/16(金)10:27:45No.1392906772+
俺の妖刀バフ夜侵入遺物が輝く時がきたのか
16626/01/16(金)10:27:46No.1392906778+
>赤ハル強いけど無敵はなんかモヤっとするよね
>今の何で死ななかったんだ?ってなる
コントローラーでやってるなら被弾すると無敵発動してもちゃんと振動してくれるので振動してるのにダメージ受けてなければお前本当は死んでたぞって教えてくれるよ
16726/01/16(金)10:27:59No.1392906806+
赤ハルは強いし青ハルも強いけど
青ハル詰めるより他で安定取って火力底上げは深層側でもいいと思ってる
青ハルって聞くとテテーンテテン…と頭に鳴り響く…
16826/01/16(金)10:28:23No.1392906862+
>ひっそりとお兄ちゃんのアーツ回転力が更に上がってて溜めなし発動だと敵倒と通常増加フルに盛ったアーツ特化で拠点毎に2回か下手したら3回4回アーツ出来る様になっててあたまおかしい…
これもう首飾り手放せない…
16926/01/16(金)10:28:47No.1392906920+
>コントローラーでやってるなら被弾すると無敵発動してもちゃんと振動してくれるので振動してるのにダメージ受けてなければお前本当は死んでたぞって教えてくれるよ
お兄ちゃんの第六感発動した時と同じで今俺は死んでたのか…!?って気持ちになれるよね
17026/01/16(金)10:29:07No.1392906969+
>赤ハル強いけど無敵はなんかモヤっとするよね
>今の何で死ななかったんだ?ってなる
発動するとピンクの羽撒き散らすから割とわかりやすい
17126/01/16(金)10:29:08No.1392906971そうだねx1
お兄ちゃん常に強者側なのにちょくちょくいい思いしてんな…
17226/01/16(金)10:29:11No.1392906982+
昨日妖刀で夜の騎兵のケツを一生掘ってたけど妖刀致命が強すぎてもう一体相手してる味方2人より早く倒してしまった
17326/01/16(金)10:29:58No.1392907095そうだねx2
>犬襲撃って行く価値あるようになったんかな
>ダメージはもう無視していいレベルになって笑ったけど
効果は攻撃連続時味方全員のスタミナ全回復っていうバカみたい効果になったから間違いなく強いよ
でも攻略めんどくせぇな……
17426/01/16(金)10:30:09No.1392907128そうだねx6
お兄ちゃんは初心者から玄人まで使いやすい性能をずっとやっててほしい
17526/01/16(金)10:30:09No.1392907129+
>犬襲撃って行く価値あるようになったんかな
>ダメージはもう無視していいレベルになって笑ったけど
連続時効果が発動した瞬間に周りの味方合わせて全員スタミナ回復するからクソ強くなってるよ
17626/01/16(金)10:30:16No.1392907152そうだねx1
妖刀はどれだけ盛っても機動力が死ぬからこれだけで良いとはならないのがバランスとして良い
17726/01/16(金)10:30:25No.1392907170+
>犬襲撃って行く価値あるようになったんかな
>ダメージはもう無視していいレベルになって笑ったけど
メの動画で見たけどスタミナが無限になってたから面白そう
子犬激ウザ問題さえなければ…
17826/01/16(金)10:30:34No.1392907196+
逆にパッチノート見た時にえっ…?妖刀の戦技にハルハル遺物乗ってなかったのって驚いた
17926/01/16(金)10:30:38No.1392907205そうだねx3
妖刀は出血しない分火力は多少くれないとな…
うお…同じく出血無しレア刀の竜麟刀よりつよ…
18026/01/16(金)10:31:35No.1392907333+
緑で冷気雷斬撃の遺物あるからまだハルハル現役だぜ
血の刃もいいけど雷斬撃の怯ませもなかなか強いんだよなぁ
18126/01/16(金)10:32:41No.1392907499+
雷撃斬はハルハルちゃんと乗るようになって火力もバグってる
18226/01/16(金)10:32:50No.1392907538そうだねx4
犬は絶対時間かかるからルーンと恩寵おいしくても潜在がな…
とはいえようやく天秤にかけられるレベルにはなった
18326/01/16(金)10:33:00No.1392907558+
おしっこに限らずだけどやっぱりキャラの固有遺物は2枠ほしいわ
18426/01/16(金)10:33:26No.1392907611そうだねx2
最初から何度も言ってるだろ…!
致命モーションでその構えするなら突き刺せよって…!!
18526/01/16(金)10:34:35No.1392907792+
妖刀戦技は何で強化乗らないんだと思ってたけど致命はどうしたの…
18626/01/16(金)10:34:42No.1392907812そうだねx2
>最初から何度も言ってるだろ…!
>致命モーションでその構えするなら突き刺せよって…!!
クルッ
18726/01/16(金)10:34:44No.1392907819そうだねx8
>最初から何度も言ってるだろ…!
>致命モーションでその構えするなら突き刺せよって…!!
ごめん絵描いてて聞いてなかった
18826/01/16(金)10:34:49No.1392907833+
>おしっこに限らずだけどやっぱりキャラの固有遺物は2枠ほしいわ
ブライガーは…と思ったけど一応スキルバフと深夜のスキルデバフは絶対乗せたいか
トーテム固有が一応強化されたけどどうなんだろうねあれ
18926/01/16(金)10:34:51No.1392907838+
スタミナあればずっと囲んで叩けるのに
犬の効果慣れられすぎだよ
19026/01/16(金)10:34:56No.1392907843+
竜麟刀の戦技もバカみたいな火力になってるよ
19126/01/16(金)10:35:01No.1392907858+
>血の刃もいいけど雷斬撃の怯ませもなかなか強いんだよなぁ
初段の踏み込みが発生早い上に怯ませるからすごい強い
エンチャまでつくし
19226/01/16(金)10:35:13No.1392907881+
あそこから刀返して袈裟斬りするの何なんだろうね…
19326/01/16(金)10:35:38No.1392907962+
>トーテム固有が一応強化されたけどどうなんだろうねあれ
使用感は一切変わらない
19426/01/16(金)10:36:08No.1392908036+
トーテム爆破させてほしかった
19526/01/16(金)10:36:14No.1392908053+
>雷撃斬はハルハルちゃんと乗るようになって火力もバグってる
本命の部分には元々乗ってたから実はあんまり変わってない
19626/01/16(金)10:36:17No.1392908059+
妖刀の致命は流石にモーゴットとか飛竜みたいな致命に特殊な効果あるやつらには及ばないけどその辺のレジェ武器よりはるかに火力あるの笑ってしまうんだよな
19726/01/16(金)10:36:53No.1392908157+
トーシロのオシッコだと深度5だとちょっと生命力がきつい
最大2個もあれば割と盤石かなぁ
19826/01/16(金)10:37:26No.1392908233+
トーテムは遠距離武器と思って放てる射程になったから直当てしようとすんな
あと救援時に上でホールケーキ2つ蘇生出来たりするから使い所だよね
19926/01/16(金)10:37:52No.1392908296+
トーテム強靭のおかげで多段ヒットでカット剥がされて死は減るけど
それはそれとして痛すぎる
20026/01/16(金)10:38:19No.1392908375+
ビーストモード通常攻撃の蘇生力も上がってない?気のせい?
20126/01/16(金)10:38:24No.1392908386+
>あそこから刀返して袈裟斬りするの何なんだろうね…
なんか推測だけど絵描きと坩堝の騎士の混ぜもんみたいな存在だから坩堝の騎士寄りの致命なのかな⋯
20226/01/16(金)10:38:27No.1392908394+
まあ良い武器拾ったらスキル枠が無になったらダメだろとは思うけど
良いんですかこんなに
20326/01/16(金)10:38:31No.1392908406+
>トーテム固有が一応強化されたけどどうなんだろうねあれ
範囲広がったから多少バフを当てにして展開できるようになった
邪魔さは据え置きだから弱いのにタイミングが重要な点は変わってない
20426/01/16(金)10:39:03No.1392908475+
妖刀強化遺物が火力1.2倍超カット率-40%って聞いて爆笑してる
強すぎかつ弱すぎすごい
20526/01/16(金)10:39:19No.1392908515+
>ビーストモード通常攻撃の蘇生力も上がってない?気のせい?
咆哮以外は全体的に火力強化されてる恩恵かな⋯
20626/01/16(金)10:39:20No.1392908518+
トーテム範囲はパインアメか疑うほど変化わからない
20726/01/16(金)10:39:34No.1392908557+
>>あそこから刀返して袈裟斬りするの何なんだろうね…
>なんか推測だけど絵描きと坩堝の騎士の混ぜもんみたいな存在だから坩堝の騎士寄りの致命なのかな⋯
あー処刑的な動きといわれたらそうか
20826/01/16(金)10:40:06No.1392908649+
咆哮も強化して良かったと思うよ…
20926/01/16(金)10:40:12No.1392908664+
雷撃斬は武器攻撃力依存の部分がデカすぎるからシッコは血の刃の方が無難
21026/01/16(金)10:40:14No.1392908666そうだねx2
>妖刀強化遺物が火力1.2倍超カット率-40%って聞いて爆笑してる
>強すぎかつ弱すぎすごい
ピーキーすぎる!!
21126/01/16(金)10:40:59No.1392908769+
レディが円卓で沈んでる
21226/01/16(金)10:41:34No.1392908852+
咆哮しか使われないから調整されたんでしょ
21326/01/16(金)10:41:44No.1392908870+
そもそも居合が優秀だから血の刃も必須ではないよ
冷気付与だけは外すな
21426/01/16(金)10:42:13No.1392908950+
>レディが円卓で沈んでる
もう戦技レディになるしかねぇ!
まあ速剣特化も一応残ってはいるけど入手が安定しなさすぎる…
21526/01/16(金)10:42:38No.1392909012+
>レディが円卓で沈んでる
戦技型になればいいでしょ
クリスのつぶてでも1500は出るぞ
21626/01/16(金)10:42:38No.1392909014+
>妖刀強化遺物が火力1.2倍超カット率-40%って聞いて爆笑してる
>強すぎかつ弱すぎすごい
1.35倍ぐらいない?
21726/01/16(金)10:42:42No.1392909029+
>うお…同じく出血無しレア刀の竜麟刀よりつよ…
妖刀の素殴りもつよくなったの?
殴るとHPへる専用遺物とかつけてるのかな
21826/01/16(金)10:42:42No.1392909030+
結晶引ける確率が下がったんならレディは戦技ビルド使ってもカーリア使っても安定性の意味じゃそんな変わらんのか?
21926/01/16(金)10:43:13No.1392909101+
レディはゴミだったタリスマンの恩恵一番受けられるでしょ
22026/01/16(金)10:43:17No.1392909110+
レディは隠者と同時出撃か杖出やすい属性強化で潰し効く構成なら全然まだ魔術やれる
22126/01/16(金)10:43:17No.1392909114+
血の刃も最大カット剥げるのオシッコ初心者オムツ勢にはキツすぎる!
ダメージレベル高い行動無いと泡吹いて倒れるから居合させて頂く!思ったより弱い!!
22226/01/16(金)10:43:19No.1392909117+
犬モードの強い動きがわかんない…
22326/01/16(金)10:43:25No.1392909138そうだねx2
居合はソロだと爆速で相手の体幹崩れてこの戦技強くね…?ってなる
マルチだと相手の体幹上がってるから実感し難いけど体幹削りかなり高いよねこれ
22426/01/16(金)10:43:47No.1392909191+
オシッコマンニュービー増えてオシッコマンロートルは鼻が高いよ…
22526/01/16(金)10:44:28No.1392909301そうだねx5
>オシッコマンニュービー増えてオシッコマンロートルは鼻が高いよ…
オシッコマントロールに見えてクソ野郎が…って思っちゃった
22626/01/16(金)10:44:33No.1392909323+
妖刀くんのお陰でエンチャ切れるから使われなくて泣いてる切腹ちゃんもいるんですよ!
22726/01/16(金)10:44:38No.1392909329+
元々初期刀とステだけは強いのとちいかわで戦えてたのがハルハル到来で初期刀だけは本当に強いのと刀カテゴリの強さで戦うようになってこの度の強化で狼専用レベルだった妖刀関係バチバチに強化されたからな…
近接組ならもう兄上の次か並ぶくらいまで強化されてない?
22826/01/16(金)10:44:41No.1392909341+
レディ別に普通の魔術でも強くない?
深夜で決勝の範囲いくの怖いから大つぶてとかよくうってる
22926/01/16(金)10:44:54No.1392909368+
どこもオシッコと結晶ばっかり
23026/01/16(金)10:44:57No.1392909376+
そういや例えばリブラ魔法陣をオシッコガードしたら発狂って溜まるんです?
23126/01/16(金)10:45:00No.1392909384+
犬モードで無敵だぜー!してたら普通に姿勢崩れて死んだ
攻撃中はダウンしないってそういうことか…
23226/01/16(金)10:45:09No.1392909408+
>>オシッコマンニュービー増えてオシッコマンロートルは鼻が高いよ…
>オシッコマントロールに見えてクソ野郎が…って思っちゃった
てんかちゃん+トロル砦か…
23326/01/16(金)10:45:14No.1392909419+
葬儀屋まだ足りてなくね?
23426/01/16(金)10:45:22No.1392909433+
>レディは隠者と同時出撃か杖出やすい属性強化で潰し効く構成なら全然まだ魔術やれる
隠者使うけど結晶排出量低下と分け合う部分で喧嘩しそうだからレディいる時は出さなくてもいいかなーって気持ちと戦技レディ主体になるなら二つめ出た時のレディ側の保険に渡せるのもいいなーって気持ちがある
こっちは最終ルーサットあれば何とでもなるし
23526/01/16(金)10:45:23No.1392909438+
>オシッコマントロルに見えて糞壺罪人野郎が…って思っちゃった
23626/01/16(金)10:45:33No.1392909470+
>そういや例えばリブラ魔法陣をオシッコガードしたら発狂って溜まるんです?
溜まらない
弾きは状態異常も全部弾く
23726/01/16(金)10:45:44No.1392909503+
夜の王次第だけど耐久全振りで全て弾いて俺一人残ってれば絶対勝てる構成もありなのかもしれん
23826/01/16(金)10:45:44No.1392909504+
前ちょっと練習したけどダッシュ弾きとか反転弾きとか使い分けられる気がしない
今自分が妖刀出してるのかしまってるのかすら分からなくなることあるのに
23926/01/16(金)10:45:49No.1392909511+
葬儀屋って強化何入った?
24026/01/16(金)10:46:03No.1392909541+
レディはちいかわでも良いしミケラでも良いしちんちん以外の短剣握ってもいい
自由だ
24126/01/16(金)10:46:03No.1392909542+
壺投げトロルの周りを4人くらいの坩堝が守ってる中央砦か……
24226/01/16(金)10:46:13No.1392909574+
>葬儀屋って強化何入った?
ユニーク遺物が軒並み強化された
24326/01/16(金)10:46:27No.1392909605そうだねx6
戦技レディ自体が正直そんな強くない
杖出やすい確保出来てない魔術レディはカスになったけど
24426/01/16(金)10:46:34No.1392909624+
中身攻撃ぜんぶ弾けるのかな
カリゴブレスとかも弾ける?
24526/01/16(金)10:46:54No.1392909678そうだねx1
DLC来てから評価が最底辺と頂点を反復横跳びしてるなこいつ…
24626/01/16(金)10:46:57No.1392909684+
あとキャラ以外だと鍛治村が超強化されてもはや行かない選択肢がなくなった
赤武器レジェ武器鍛石が出る宝箱が3~4つ追加されたよ!
24726/01/16(金)10:47:13No.1392909724+
>夜の王次第だけど耐久全振りで全て弾いて俺一人残ってれば絶対勝てる構成もありなのかもしれん
ハルモニアはよわもつよも極まったオシッコマンなら完全ソロでやれるぜ!
24826/01/16(金)10:47:18No.1392909737そうだねx2
>あとキャラ以外だと鍛治村が超強化されてもはや行かない選択肢がなくなった
>赤武器レジェ武器鍛石が出る宝箱が3~4つ追加されたよ!

24926/01/16(金)10:47:22No.1392909750+
前衛の男衆が大体喜んでて可愛い
25026/01/16(金)10:47:27No.1392909761+
お兄ちゃんですら立ち回り寄りに調整するバランスで
ケツは火力に振ってるんだから足りないのはもうキャラ性能じゃない
25126/01/16(金)10:47:30No.1392909777+
結晶は隠者がヤケクソ遺物で現れるようになったね
深度5の夜ボスが1行動したら死んだり形態以降する前に3日目終わったり結晶隠者のぶっちぎりの頭おかしさを改めて思い知らされてる
25226/01/16(金)10:47:31No.1392909786+
>DLC来てから評価が最底辺と頂点を反復横跳びしてるなこいつ…
適当に強いタイプでは全くないから難しい
25326/01/16(金)10:47:35No.1392909792そうだねx3
そもそもあのインチキ回避とスキルとアーツで十二分に強いしレディ
結晶出にくくなった程度なんとでもなるぜ
25426/01/16(金)10:47:36No.1392909797+
>あとキャラ以外だと鍛治村が超強化されてもはや行かない選択肢がなくなった
>赤武器レジェ武器鍛石が出る宝箱が3~4つ追加されたよ!
そんなデマ
本当に?!
25526/01/16(金)10:47:49No.1392909825+
fp効率悪くなったとはいえ
しばらくすると結晶にみんな帰ってそうではある
25626/01/16(金)10:48:06No.1392909868+
じわじわと弱体化され続けてるのに何も言われない鉄の目に悲しき現在…
射撃減衰軽減に付帯枠取られるの面倒だな…
25726/01/16(金)10:48:12No.1392909887+
物理レディ楽しいんだけどな…
25826/01/16(金)10:48:32No.1392909946+
>結晶出にくくなった程度なんとでもなるぜ
属性強化と赤ハル積んだレディの使命の刃火力やばーってなったな…
25926/01/16(金)10:48:39No.1392909966+
死の騎士村行ったら道中雑にレア宝箱置かれてて笑っちゃった
26026/01/16(金)10:48:50No.1392909990+
>物理レディ楽しいんだけどな…
ファームの弱さがね…
26126/01/16(金)10:48:55No.1392910001そうだねx2
>じわじわと弱体化され続けてるのに何も言われない鉄の目に悲しき現在…
>射撃減衰軽減に付帯枠取られるの面倒だな…
お前が弱くなったって言われたこと一度も無いよ…結構ナーフ入ってるのに…
飽きたとは言われてるが
26226/01/16(金)10:49:09No.1392910044+
ババアがはしゃいでるだけの村じゃなくなったのか…
26326/01/16(金)10:49:19No.1392910058そうだねx1
>じわじわと弱体化され続けてるのに何も言われない鉄の目に悲しき現在…
>射撃減衰軽減に付帯枠取られるの面倒だな…
マーキングが本命な以上いるだけでも相当な仕事をしているでも蘇生が面倒になったな…
26426/01/16(金)10:49:20No.1392910059+
鉄の目なんでこんな愛されてるの
26526/01/16(金)10:49:31No.1392910084そうだねx2
鉄はお前ずっと強いじゃんとしか言えない
26626/01/16(金)10:49:33No.1392910087そうだねx2
結晶+魔力とか引くだけで数百時間かかるのに
はいそうですかと変われるわけもなく
26726/01/16(金)10:49:38No.1392910107+
>物理レディ楽しいんだけどな…
ステ変遺物も強いと思うんだけどもうちょいFPの減少量少なくても良いと思う
お兄ちゃんよりもFPがすくねぇ!
26826/01/16(金)10:49:53No.1392910152そうだねx4
>鉄の目なんでこんな愛されてるの
存在価値がスキルだけどスキル殺したらゴミ以下になるから手が付けられないんじゃないかな
26926/01/16(金)10:50:05No.1392910172そうだねx3
>あとキャラ以外だと鍛治村が超強化されてもはや行かない選択肢がなくなった
>赤武器レジェ武器鍛石が出る宝箱が3~4つ追加されたよ!
正直それでも雷村は行きたくないぞ俺
27026/01/16(金)10:50:15No.1392910206+
>>そういや例えばリブラ魔法陣をオシッコガードしたら発狂って溜まるんです?
>溜まらない
>弾きは状態異常も全部弾く
(黒炎とモーグの炎以外は)
27126/01/16(金)10:50:31No.1392910245+
鉄の目はマーキングが消滅しない限り本体性能は飾りと言っても過言では無いからな…
ダメージ気にする人なら元からぺちちしないで近接握りしめる事も多々あったし
27226/01/16(金)10:50:33No.1392910249そうだねx1
マーキングをナーフはまあやりすぎだからな…
27326/01/16(金)10:50:34No.1392910253+
鍛冶村は鍛石2が結構な確率ででるっぽいから毒鍛冶とか無色鍛冶みたいなやばいとこは避けて初手か二手目くらいには坑道の代わりによるって選択肢も出てきた気がする
27426/01/16(金)10:50:41No.1392910274そうだねx2
>>あとキャラ以外だと鍛治村が超強化されてもはや行かない選択肢がなくなった
>>赤武器レジェ武器鍛石が出る宝箱が3~4つ追加されたよ!
>正直それでも雷村は行きたくないぞ俺
雷村でも死の騎士の方はいい方ではある
祖霊村は終わってる
27526/01/16(金)10:50:44No.1392910282+
湖沼ももうちょっとこう…こう…!
27626/01/16(金)10:50:46No.1392910287+
無頼漢筋トレして武器の振り早くなったらしいな
27726/01/16(金)10:50:49No.1392910292+
シッコマンのアーツ強くなったけど
別に強いアーツでもないよな・・って使って冷静になってしまった
27826/01/16(金)10:51:40No.1392910423+
鉄の目は1段目弓が弱体化されなかったので全然優遇されてる
27926/01/16(金)10:51:44No.1392910432+
>シッコマンのアーツ強くなったけど
>別に強いアーツでもないよな・・って使って冷静になってしまった
ボスによっては殴る度に怯むから変異だろうが一方的に蹂躙できるぞ
28026/01/16(金)10:51:45No.1392910433そうだねx3
>湖沼ももうちょっとこう…こう…!
災域の価値がちょい上がった
難易度も上がった
28126/01/16(金)10:51:47No.1392910441そうだねx1
マーキングも一応過去にナーフされてるし…
いやまあナーフされたの毒爆破の方で素のマーキングの性能は一度も下がってはいないが
28226/01/16(金)10:52:03No.1392910480+
>鍛冶村は鍛石2が結構な確率ででるっぽいから毒鍛冶とか無色鍛冶みたいなやばいとこは避けて初手か二手目くらいには坑道の代わりによるって選択肢も出てきた気がする
何で大空洞にないんです?
まあ大空洞も坑道行くルート選びはもう苦労しないけど
28326/01/16(金)10:52:03No.1392910482+
>シッコマンのアーツ強くなったけど
>別に強いアーツでもないよな・・って使って冷静になってしまった
今までの死ぬから緊急で使って生き延びれ…ませんでしたから生き延びれる事もあるに変わったから助かるよ
28426/01/16(金)10:52:04No.1392910487+
オシッコマンアーツの火力は深度スケーリングされるから
深度5だと結構やばいぞ
28526/01/16(金)10:52:07No.1392910492そうだねx1
鉄の目はマーキングが大ナーフくらわない限り食いっぱぐれないよ
アーツも使い勝手いいし
28626/01/16(金)10:52:08No.1392910495+
>湖沼ももうちょっとこう…こう…!
罪人が2体になった!
28726/01/16(金)10:52:08No.1392910496+
>fp効率悪くなったとはいえ
>しばらくすると結晶にみんな帰ってそうではある
魔力強化属性強化魔術強化ガン積み出来てる前提なら
不可視→連発する割にFP消費もスタミナ消費も重たい
輝剣→テンポが悪い
カーリア→レディはともかく隠者でずっとインファイトするの怖い
重力→固定枠がレア杖からの浪漫枠
だからまあ結局おまけで付けるなら結晶が一番お得感ありそうかな…それかもう耐久系の効果に変えちゃうか
28826/01/16(金)10:52:29No.1392910547+
弾きの受け付けフレームって入力からちょっとラグあったりする?
自分でピッタリだと思うタイミングよりだいぶ早く押さないと間に合わない
28926/01/16(金)10:52:29No.1392910548+
普段の立ち回り的には遠距離ペチの目ムーブしてなきゃ攻撃面はあんまりナーフ感じない
超遠距離から状態異常かけたりアーツ溜めやるのつよリブラくらいだし
蘇生はちょっと弱くなった
29026/01/16(金)10:52:52No.1392910620そうだねx6
湖沼で罪人2人も相手したくないんだが?
29126/01/16(金)10:52:52No.1392910621+
>>湖沼ももうちょっとこう…こう…!
>災域の価値がちょい上がった
>難易度も上がった
4人出るんだっけ?
29226/01/16(金)10:53:08No.1392910648+
オシッコマンのアーツは元々ファームじゃそこそこ便利ではあったから…
29326/01/16(金)10:53:15No.1392910666そうだねx2
>>>湖沼ももうちょっとこう…こう…!
>>災域の価値がちょい上がった
>>難易度も上がった
>4人出るんだっけ?
な そ
に ん
29426/01/16(金)10:53:16No.1392910671+
>4人出るんだっけ?
なそ
29526/01/16(金)10:53:38No.1392910725+
流石にここまで使いやすくなったら全回復も付いてるしかなり強あじあると思う
29626/01/16(金)10:53:54No.1392910767+
1拠点で4ブーストは普通にありがてぇ
難易度もそれだけ高くなったって事だけども!
29726/01/16(金)10:53:54No.1392910768+
オシッコマンアーツはアルトリウスくらいとなら何とか殴りあえるようになった
29826/01/16(金)10:53:55No.1392910771そうだねx2
>>>湖沼ももうちょっとこう…こう…!
>>災域の価値がちょい上がった
>>難易度も上がった
>4人出るんだっけ?
4人出たら深夜に行きたくねぇ!
29926/01/16(金)10:53:58No.1392910778+
湖沼の地上に隠者鉄の目コンビが出てくる可能性が生まれたぞ!
カス!!!
30026/01/16(金)10:54:05No.1392910802+
>オシッコマンのアーツは元々ファームじゃそこそこ便利ではあったから…
地味にハルモニア襲撃とかでR1連打で完封したり出来てたから弱くはなかったんだファームでは
それはそれとしてボス相手に使うと即死してたからカス…!だっただけで
30126/01/16(金)10:54:07No.1392910808+
まだ触れてないけど鉄の目の蘇生どんくらいナーフされた?
30226/01/16(金)10:54:38No.1392910888+
いやまって4人は聞き齧りだから実際知りたい
昨日はアホな俺が発狂災沼行って返り討ちにあって実情わからないの!
30326/01/16(金)10:54:48No.1392910916+
>まだ触れてないけど鉄の目の蘇生どんくらいナーフされた?
減衰範囲内なら変わらず
1ケタダメージになる距離からだとミリ減らししか出来なくなった
30426/01/16(金)10:54:54No.1392910939+
4人はレベル2じゃ絶対行きたくないな…
なんなら6でも結構怖い
30526/01/16(金)10:55:07No.1392910975+
シッコマンの今のトレンド遺物はなんだろう
ハルハルガラスはもう過去になってるのかな
30626/01/16(金)10:55:30No.1392911031+
>いやまって4人は聞き齧りだから実際知りたい
>昨日はアホな俺が発狂災沼行って返り討ちにあって実情わからないの!
前氷湖沼に行ったときは2人だった
30726/01/16(金)10:55:37No.1392911047そうだねx5
安心しろちゃんと2人だ

あの狭い空間で2人も相手したくねぇ……
30826/01/16(金)10:55:46No.1392911079+
単体相手なら気を付ければオシッコクロー出しても死ななくなったのは本当に有難いあの最中も崩れはするらしいが今まではその前に死んでたしな!!
30926/01/16(金)10:55:55No.1392911105+
輝剣は初期魔術が遅いってだけで円陣から上は回転も威力も怯みも十分でてる
31026/01/16(金)10:56:12No.1392911149そうだねx1
>いやまって4人は聞き齧りだから実際知りたい
>昨日はアホな俺が発狂災沼行って返り討ちにあって実情わからないの!
このシャブリリ野郎…!
31126/01/16(金)10:56:24No.1392911184+
>シッコマンの今のトレンド遺物はなんだろう
>ハルハルガラスはもう過去になってるのかな
ガラスはナーフされたから少なくともガラスだけはノット胸キュン
ハルハル血の刃にしたりハルハル王カリゴにしたり赤ハル妖刀強化+αとかって感じかな?
まだ1日だからわかんねえけど
31226/01/16(金)10:56:26No.1392911186+
これまで相手の単発攻撃を抜刀弾きしてから後隙殴るのに納刀するのめんどくせ…ってなってたから妖刀殴り強くなったの凄く嬉しい
スタミナ関連は元から抜刀納刀繰り返してたからどうでもいいんだけど
31326/01/16(金)10:56:26No.1392911187+
ガラスはナーフされたから
あれはほぼデカケツに入れるものになった
31426/01/16(金)10:56:36No.1392911215+
>シッコマンの今のトレンド遺物はなんだろう
>ハルハルガラスはもう過去になってるのかな
少なくともガラスは理想値すぎるしナーフも入ったから侵入者でいいよ
31526/01/16(金)10:56:41No.1392911234+
今のトレンドは赤ハル初期冷気侵入者とかじゃない?
最近の近接って意味では赤ハルマリスがほのかに流行ってる気はする
31626/01/16(金)10:57:21No.1392911335+
大空洞の発生率も調整されたっぽいし侵入者また入れやすくなるかもね
調整されたよね?
31726/01/16(金)10:57:27No.1392911349+
赤ハル王カリゴは火力も耐久も付いてすごくいい気がしてるよシッコマン
もう一つどうしようかな…
31826/01/16(金)10:57:27No.1392911352+
妖刀はFP消費無いし赤ハル妖刀強化でカリゴ抜いてなんか入れてもいいかもな
31926/01/16(金)10:57:29No.1392911359+
野郎共で奪い合ってたデカケツの性具が
デカケツ専用の性具になっただけだ
32026/01/16(金)10:57:29No.1392911364+
>輝剣は初期魔術が遅いってだけで円陣から上は回転も威力も怯みも十分でてる
巨剣陣強いけど燃費がきっつい
32126/01/16(金)10:57:32No.1392911373+
鍛治村うまあじになったのはいいんだけどDLCピックアップ期間終わったせいで中々出ない…
32226/01/16(金)10:57:34No.1392911381そうだねx3
ガラスは葬儀屋より他の人のが上手に使えてたのがなんかおかしかったからな…
まあこれも槌のモーションが酷いせいなんだが
32326/01/16(金)10:57:48No.1392911420+
今なら試行錯誤しても許されそうだし輝剣持ち込みデカパイで遊んでみるか
32426/01/16(金)10:58:33No.1392911525+
妖刀はレベル上がってもカス火力だったのがなんか普通にレベルに応じた火力になるようになってないこれ?
32526/01/16(金)10:58:35No.1392911532そうだねx1
赤ハル侵入まではほぼ固定で良いと思うけどな
32626/01/16(金)10:58:37No.1392911539そうだねx3
マルチで常夜カリゴ遺物は迷惑だからやめてくれ…
いきなりタゲ変更されたら周り死ぬよ
32726/01/16(金)10:58:43No.1392911556そうだねx2
カリゴ強いんだけど消えた瞬間タゲが仲間にいって 
横槍でしんだのみてなかなかつけ辛い
32826/01/16(金)10:59:09No.1392911626+
侵入は時たま寄らない人居ると腐っちゃって悲しくなる
32926/01/16(金)10:59:15No.1392911644+
>赤ハル王カリゴは火力も耐久も付いてすごくいい気がしてるよシッコマン
>もう一つどうしようかな…
前衛カリゴはやめて
33026/01/16(金)10:59:23No.1392911662そうだねx1
ピックアップ期間自体は終わったけど
それでもハルモニアガレキングの抽選率自体は他のボスより高いらしい
ハルモニア率が他のボスの2倍だったのが1.5倍になっただけだ
33126/01/16(金)10:59:29No.1392911683+
>シッコマンの今のトレンド遺物はなんだろう
>ハルハルガラスはもう過去になってるのかな
そもそもハルハルまではともかくガラスまで入れてるのは脳をちいかわに犯された異常者だけだったから…
なんだかんだ弾きマスターな変態以外はマリス入れといた方がいいと思うんだよなオシッコマン
33226/01/16(金)10:59:33No.1392911700+
>ガラスは葬儀屋より他の人のが上手に使えてたのがなんかおかしかったからな…
>まあこれも槌のモーションが酷いせいなんだが
持ち替えればイーブン!と言えないくらい何かワイヤー多段させまくってる兄が無法な溜め方してたからな…
33326/01/16(金)10:59:44No.1392911731そうだねx3
効果として物理カットもあるし強いのはわかるんだけどマジで近接につけてほしくないカリゴ遺物
本当にやめてほしい
33426/01/16(金)10:59:54No.1392911761+
初期武器冷気に物理カットと有能効果のセットだから付けたくなる気持ちはわかるけどね常夜カリゴ…
33526/01/16(金)11:00:16No.1392911820そうだねx2
死なないならいいけどよっぽど上手い夜渡り以外はどうせ死ぬから耐久は多少盛った方がいい
33626/01/16(金)11:00:41No.1392911892+
>ハルモニア率が他のボスの2倍だったのが1.5倍になっただけだ
あーやっぱそうなんだ…アプデ後も複数つよモニと当たるわけだわ勘弁して欲しい
33726/01/16(金)11:00:45No.1392911902+
鍛冶村ってサイスや光輪やちいかわガチャ出来るようになったってこと?
鉄の宝箱どんだけあったか覚えてないけど
33826/01/16(金)11:00:54No.1392911928+
シッコマン最高火力が他にヘイト向いてる隙に後ろから血の刃接射ブンブンしまくるから最低でも王カリゴつけるなら血の刃もつけないとだと思う
33926/01/16(金)11:01:00No.1392911944+
ガラスは両刃オシッコマンと相性よかったけどさすがにもうお役御免だな…
34026/01/16(金)11:01:01No.1392911946そうだねx9
HP盛るなら裏で良いよ
表の遺物は代わりが効かない物おすぎ
34126/01/16(金)11:01:13No.1392911980+
ブライガーとか復讐者使っててチェックしてなかったけど葬儀屋モーション改善自体はどうだったんだろう
34226/01/16(金)11:02:00No.1392912101+
深夜側に最大HP2個くらい積めれば表はマリスいらないと思う
34326/01/16(金)11:02:03No.1392912118+
>死なないならいいけどよっぽど上手い夜渡り以外はどうせ死ぬから耐久は多少盛った方がいい
というか執行者の強みはアーツで回復できることにもあるのでHPは他キャラより盛ったほうが良いんだよな
ようつべで強い執行者使いの人達の配信とか見てもHP盛ってる人ばっかだし
34426/01/16(金)11:02:41No.1392912223+
常夜カリゴつけていいのはレディか鉄の目くらいな気がする
34526/01/16(金)11:03:04No.1392912281+
むしろ近接組は裏遺物はほどほどに最大HP物理カットとか敵倒アーツとか詰めとければそれでいいから遺物難易度は相対的に低いまであるよね
表も大体固定枠にはなるし
表ちゃんと詰めようと思うと一気に難易度上がるけど
34626/01/16(金)11:03:09No.1392912294+
前衛組は素のHP高いし裏の最大HPでも100は増えるから裏で付けても全然良いよね
後衛組は裏だけで賄おうとすると割と苦しいが…素が低いから裏だけだと伸びも悪いし
34726/01/16(金)11:03:10No.1392912299+
ファーム環境ではカリゴ血の刃が火力トップクラスなのは変わらんから
いたら引き付けに立ち回り変えるだけよ
34826/01/16(金)11:03:43No.1392912387+
DLCピックアップボスに関してはほぼ誤差修正で実質引き続きピックアップとは聞いた
34926/01/16(金)11:03:43No.1392912388そうだねx1
鉄目あいつほぼタンクだぞ
35026/01/16(金)11:04:12No.1392912462そうだねx3
ソロ執行者でジャーナル進める時のカリゴ遺物はめちゃくちゃ頼りになった
35126/01/16(金)11:04:16No.1392912471そうだねx1
鉄の目は回避タンクも兼ねてるしカリゴ付けるの微妙かなぁ
35226/01/16(金)11:04:29No.1392912504+
>常夜カリゴつけていいのはレディか鉄の目くらいな気がする
回避タンクできるやつらがヘイトいきなり切るのは困る
35326/01/16(金)11:05:34No.1392912655+
妖刀強化冷凍にするか血の刃妖刀強化にするか悩む
いっそハルハルのままでもいいのか…?
35426/01/16(金)11:06:20No.1392912778そうだねx2
>常夜カリゴつけていいのはレディか鉄の目くらいな気がする
レディはシンプル枠キツい鉄の眼は消えるメリットほぼ無いで付ける必要感じないわ
35526/01/16(金)11:06:23No.1392912790+
タンクって盾っていうかヘイト引っ張る人だから鉄の目が自衛だけ考えてるとだいぶ不味い
35626/01/16(金)11:06:27No.1392912804+
悩むけど割と遺物簡単なのがいいな
35726/01/16(金)11:07:23No.1392912959+
妖刀強化にそそられるけど
上にあったカット率40ぺー低下こわすぎる
35826/01/16(金)11:07:33No.1392912989+
理想は夜侵冷気付与になんかかね
夜侵血の刃ならあんだが冷気の良い感じのがない!
35926/01/16(金)11:07:46No.1392913019そうだねx2
ハルハルのままでも妖刀解放が強いからいいぞ
36026/01/16(金)11:08:10No.1392913083+
>妖刀強化にそそられるけど
>上にあったカット率40ぺー低下こわすぎる
カット率が40%減るということは15%の確率で被ダメージが無料になるということだ
36126/01/16(金)11:08:18No.1392913097そうだねx2
鉄は簡単なように見えて鉄の練度によって大分パーティの命運が左右される
36226/01/16(金)11:08:25No.1392913113そうだねx2
鉄の目の表は地味に欲しい効果多いから詰めていくとかなり窮屈で困る
初期武器状態異常にスキル+辺りは必須枠でアーツタメ毒と敵撃破時アーツ辺りも欲しくて弱点延長とアロレとかも可能なら付けたい
それらを付けた上で生命も盛っておくと安定感が増すぞ!
36326/01/16(金)11:08:45No.1392913165+
裏にも夜の王。の遺物あればいいのに
36426/01/16(金)11:08:57No.1392913206+
無頼漢にいいっていうのは物理攻撃力+2と攻撃受けるとダメージ常勝のやつ?
36526/01/16(金)11:09:27No.1392913281+
> 15%の確率で被ダメージが無料になるということだ
これでおお!ってなる人はギャンブルに頭焼かれすぎて無い?!
36626/01/16(金)11:09:39No.1392913309+
ハルモニアあと4種類実装して
ハルハルハルハルハルハル構築できるようにしようぜ
36726/01/16(金)11:09:44No.1392913317そうだねx1
耐久全振りは流石に味方負担がデカすぎるから勘弁して欲しいかも……
36826/01/16(金)11:10:07No.1392913379そうだねx2
お兄ちゃんで良くね?からお兄ちゃんじゃなくても良いになったのはえらい差があるなぁこのゲーム
まだまだしゃぶれる
36926/01/16(金)11:10:40No.1392913458そうだねx3
>無頼漢にいいっていうのは物理攻撃力+2と攻撃受けるとダメージ常勝のやつ?
尻の緑コレクター遺物
無頼漢向けな上普通付かない攻撃力UP枠が2つある
37026/01/16(金)11:10:41No.1392913462+
もうちいかわまで妖刀でいいの?
冷気血刃いらない?
37126/01/16(金)11:10:53No.1392913498そうだねx1
>耐久全振りは流石に味方負担がデカすぎるから勘弁して欲しいかも……
しかし狙われやすい守護者なら…?
37226/01/16(金)11:10:58No.1392913509+
シッコマン初心者すぎて国語を教えて欲しいのですが
> スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
これって妖刀が光ってないとダメ?
妖刀構えた時点で発動中あつかいなの?
37326/01/16(金)11:11:02No.1392913523+
強化されたけど結局異常も付いてない妖刀ペシペシは微妙だし抜刀納刀弾きのついでに戦技と致命用途目的なら妖刀強化もいい気はする
蘇生に妖刀使うとうっかりで死ぬのか…?
37426/01/16(金)11:11:23No.1392913581そうだねx5
>冷気血刃いらない?
それはいる
37526/01/16(金)11:11:27No.1392913589+
地味に妖刀致命の威力上昇が馬鹿になってるのが笑う
これ下手な武器じゃ致命威力勝てないぞ
37626/01/16(金)11:11:31No.1392913598そうだねx1
>お兄ちゃんで良くね?からお兄ちゃんじゃなくても良いになったのはえらい差があるなぁこのゲーム
>まだまだしゃぶれる
その上で全体的になんか強いお兄ちゃんはなんなんだこの人
37726/01/16(金)11:11:34No.1392913608+
SEKIROやってたなら体が覚えてる筈よ
37826/01/16(金)11:11:36No.1392913612+
結晶の入手難しくなったし消費も上がったしレディは戦技メインか魔術なら速剣ビルドの方が良さそうかねぇ貫きとかアデューラも強いし
37926/01/16(金)11:11:52No.1392913656+
>耐久全振りは流石に味方負担がデカすぎるから勘弁して欲しいかも……
耐久振らずに死んでたらそっちのほうがよっぽど負担デカいっしょ
そもそも出血とかで近接の中では火力出しやすい側ではあるし
38026/01/16(金)11:12:06No.1392913681+
全部これでいいは相変わらずぺちの目だよ
38126/01/16(金)11:12:22No.1392913728そうだねx1
>シッコマン初心者すぎて国語を教えて欲しいのですが
>> スキル「妖刀」発動中のガード強度を上方修正
>これって妖刀が光ってないとダメ?
>妖刀構えた時点で発動中あつかいなの?
それは妖刀自体のガード強度が上がったってこと
光っても強化戦技が使えるだけでそれ以外はなんも変わらん
38226/01/16(金)11:12:22No.1392913729+
隠者減ってるからもうレディで結晶は無理だよ
fp速攻でなくなる
38326/01/16(金)11:12:32No.1392913764そうだねx1
>その上で全体的になんか強いお兄ちゃんはなんなんだこの人
器用万能
何でアーツ炎上強化貰ってんの…外したのに付け直すことになる
38426/01/16(金)11:12:46No.1392913802+
ヒリも強くなったの?
なんか大盾全体的に強くなったとか?
38526/01/16(金)11:12:51No.1392913816+
>耐久全振りは流石に味方負担がデカすぎるから勘弁して欲しいかも……
まあ極端な話死ななきゃ偉いならボスの攻撃参加せず狙われて拾ってずっと蘇生係でも良いのかみたいな事にはなるからな
38626/01/16(金)11:13:09No.1392913864そうだねx3
もうお兄ちゃんは常にハルハル耳飾りでいいや!ってなる
なった
38726/01/16(金)11:13:17No.1392913885+
>>耐久全振りは流石に味方負担がデカすぎるから勘弁して欲しいかも……
>しかし狙われやすい守護者なら…?
守護者は増やした体力を攻撃力に変換できるから話が違うぜ
38826/01/16(金)11:13:18No.1392913890+
>>その上で全体的になんか強いお兄ちゃんはなんなんだこの人
>器用万能
>何でアーツ炎上強化貰ってんの…外したのに付け直すことになる
追憶遺物外せない
38926/01/16(金)11:13:21No.1392913899+
出血凍結通るなら別に初期刀でいいと思う道中
出血凍結通らないカスを妖刀でベシベシできるようになったのと夜王で妖刀取り出しぱなしでもある程度殴れるのがまあまあでかい
39026/01/16(金)11:13:27No.1392913912+
以前チワワ殿とマレニア戦わせるMODが楽しそうだったけどこうして公式が逆輸入してくれるのは嬉しい

というか過去作のキャラ出してるんだから隻狼のシステムも使わない訳ないわなって...
39126/01/16(金)11:13:28No.1392913921+
赤ハル血の刃強マリスしっこまんでいきます!
よろしくな!!
39226/01/16(金)11:13:40No.1392913954そうだねx1
>ヒリも強くなったの?
>なんか大盾全体的に強くなったとか?
ヒリ本体のカット率が上がったのとヒリに大盾使った時のガード強度上昇が付いた
39326/01/16(金)11:13:51No.1392913988そうだねx5
>耐久振らずに死んでたらそっちのほうがよっぽど負担デカいっしょ
だからバランス取れって話で深度5で生存“だけ”考えてるやつなんていねぇぞ
39426/01/16(金)11:13:52No.1392913992+
>ヒリも強くなったの?
>なんか大盾全体的に強くなったとか?
ヒリが盾持つとガード強度に補正かかるようになったのとヒリ自体のカット率が上がったとか
39526/01/16(金)11:13:54No.1392913999そうだねx2
妖刀致命は全ての遺物を致命に特化すれば一撃で1900超えるけど致命ってそんなに強敵相手には取れるもんじゃないから妖刀メインで行くにしてもハルハルで戦技主体で行ったほうがいい気がするな
戦技も攻撃力特化なら夜侵入無しで1300とか出たし
39626/01/16(金)11:13:55No.1392914002+
>ヒリも強くなったの?
>なんか大盾全体的に強くなったとか?
ヒリ特殊効果でガード強度10%上昇した
あとヒリ本体の素のカット率が結構上がった
39726/01/16(金)11:14:01No.1392914026+
炎撃お兄ちゃん
雷撃斬お兄ちゃん
飽きるけど強すぎる
39826/01/16(金)11:14:27No.1392914079+
>器用万能
>何でアーツ炎上強化貰ってんの…外したのに付け直すことになる
俺の炎撃付いたスキル+1遺物が耳飾りに戻っちまったよ…
39926/01/16(金)11:14:36No.1392914110+
一応お兄ちゃんも蘇生距離減衰の煽りを食らってクローショット蘇生がちょっと弱くなってるとは聞いた
40026/01/16(金)11:14:44No.1392914137+
>出血凍結通るなら別に初期刀でいいと思う道中
>出血凍結通らないカスを妖刀でベシベシできるようになったのと夜王で妖刀取り出しぱなしでもある程度殴れるのがまあまあでかい
ちいかわしかないときにモーグ殴る武器ができたのありがたい
40126/01/16(金)11:14:44No.1392914138そうだねx2
耳飾りが更に強くなるのは読めなかった
お前捨てるとこ無さすぎだろ
40226/01/16(金)11:14:54No.1392914159+
> 光っても強化戦技が使えるだけでそれ以外はなんも変わらん
ありがとう!!!!!
40326/01/16(金)11:14:59No.1392914182+
壷特化学者はナーフされたけど学者自体のステップクソ強くなって実質強化だよねこれ
40426/01/16(金)11:15:01No.1392914185+
>しかし狙われやすい守護者なら…?
出来るヒリは上質変化やらで火力も出すぜ
40526/01/16(金)11:15:04No.1392914192+
微妙レジェとかの調整もしてくれないかなー
40626/01/16(金)11:15:09No.1392914213+
>一応お兄ちゃんも蘇生距離減衰の煽りを食らってクローショット蘇生がちょっと弱くなってるとは聞いた
あれ距離減衰あったの!?
40726/01/16(金)11:15:10No.1392914214そうだねx1
元から火力は近接最強なのにアプデで執行者の火力すげえ!とか言ってるの見るとどんだけエアプ多かったんだよとは思う
今でも火力のほとんどは戦技だし
40826/01/16(金)11:15:19No.1392914240+
妖刀固有ってカット下がるから弾きミスで死ぬのか

そうなると必須ではない感じか
40926/01/16(金)11:15:22No.1392914251+
>何でアーツ炎上強化貰ってんの…外したのに付け直すことになる
アーツで炙ったらアーツ回復するの意味わからん
もうこいつアーツぶっぱだけで飯食えるだろ
41026/01/16(金)11:15:33No.1392914278+
>隠者減ってるからもうレディで結晶は無理だよ
>fp速攻でなくなる
そこに隠者関係無いでしょ
魔術職レディのみとか別に珍しくも無かったし杖とFPのフォローは大空洞の時点で自分でやるべき事だったよ
41126/01/16(金)11:15:35No.1392914281+
あとガード中狙われやすいの効果も上がった
41226/01/16(金)11:15:43No.1392914304+
鳥のガード強化パッシブは盾以外にも着くからやけに強い武器ガードとかもできる
大盾両手持ちが強くなった
41326/01/16(金)11:16:24No.1392914401+
炎上侵入撃破の遺物あったかなぁ
41426/01/16(金)11:16:39No.1392914451+
>>何でアーツ炎上強化貰ってんの…外したのに付け直すことになる
>アーツで炙ったらアーツ回復するの意味わからん
>もうこいつアーツぶっぱだけで飯食えるだろ
アーツ打ったらアーツ回復する鉄の目の話した?
41526/01/16(金)11:16:48No.1392914479+
なんやかんやハルハルの時点である程度復権はしてたけど今回でスキルアーツに手を加えられたことで兄上と差別化できるようになったのは本当に大きいと思う
41626/01/16(金)11:17:01No.1392914518+
ファームは優秀だけど王のまえでは地味だったでしょ
41726/01/16(金)11:17:03No.1392914527+
>だからバランス取れって話で深度5で生存“だけ”考えてるやつなんていねぇぞ
いやいくらでもいたよ耐久全振りの近接なんて
バランス取るのも良いけど勝ちゃ良いんだからそこは個人の考え方でしょ
俺は少なくともマリスは付けたほうがいいと思うわ執行者は
41826/01/16(金)11:18:05No.1392914672+
ナーフ前からぶっちゃけレディの結晶は道中と1日目2日目ボスは使いにくさあったからな
41926/01/16(金)11:18:11No.1392914689+
強くはなったけど元々執行者やり込んでた一部の人向けでほとんどの執行者は強化点あんまり関係なくちいかわブンブンするだけだと思う
42026/01/16(金)11:18:27No.1392914724+
今の守護者死角からグラディウスに殴られても余裕で耐えるからマジ固い
42126/01/16(金)11:18:30No.1392914730+
レディの主流は何型になるんだろうな
42226/01/16(金)11:18:39No.1392914757+
>遺物効果「ガード成功時、HP回復」の効果量を上方修正
>遺物効果「ガード中、敵に狙われやすくなる」の効果量を上方修正
>遺物効果「【守護者】アビリティ発動中、ガード成功時、衝撃波が発生」で発生した衝撃波の威力を上方修正
キー!
42326/01/16(金)11:18:48No.1392914780+
お兄ちゃんの表をハルハル耳飾りからいい感じの侵入+戦技変更遺物にしてぇ〜
でも表遺物ガチャしたくねぇ〜
42426/01/16(金)11:19:06No.1392914821+
ガラスが一応弱体化したけどおまけのアーツ蓄積もまあ価値あるかな
42526/01/16(金)11:19:28No.1392914870+
火力と耐久論は上手いことバランス取ってれたらいいよ
ハルハルが槍玉に挙げられやすいけどシッコマンでハルハル付けてるなら深夜側に最大HP2つ付けるだけでかなりバランス良くなるし
42626/01/16(金)11:19:37No.1392914901そうだねx2
遺物の色を変えられれば救われる命があるのに…
42726/01/16(金)11:19:45No.1392914922+
前衛組は6枠くらい耐久寄り効果のついてないと5は信用してないよ
42826/01/16(金)11:19:47No.1392914931そうだねx2
お兄ちゃんは耳飾りもう体内に埋め込んどいてくれない?
42926/01/16(金)11:20:00No.1392914969+
正直近接組なんざまあとりあえず死なずに貼り付いてタゲ取って体幹崩してくれるならなんでもいいよ...くらいの扱いだったからな...
むしろ近接でも1段目特化とか以外で火力への期待が持てるようになったのは健全化してるのではないか?
43026/01/16(金)11:20:07No.1392914979+
>キー!
そういやこのアーツ時の声も変わった?
43126/01/16(金)11:20:37No.1392915060+
ヒリはアーツ使用時の回復ゾーンの回復量も上がってるから立て直しもしやすくなったよ!
43226/01/16(金)11:20:56No.1392915105そうだねx1
>>黄金の怒り
>光輪になってから出直してこい
真面目に獣爪が許されるなら光輪持ち込みも許されるよな…
獣爪と違って光輪は全体的に敵の聖耐性多めかつ黒き剣の眷属っていうトップメタもいるし
43326/01/16(金)11:21:09No.1392915143そうだねx3
>お兄ちゃんは耳飾りもう体内に埋め込んどいてくれない?
それを言ったらヒリもブローチ埋め込んどいて欲しいし隠者も骨を埋め込んどいて欲しい
43426/01/16(金)11:21:12No.1392915154+
無頼漢赤or青ハルと緑遺物付けたら残り一枠でスキル中スタミナ回復とリゲイン両立させなきゃいけないけどそんな遺物無いんだけど…
深層遺物使えばなんとかなるかもしれんけど深き夜行きたくねえ〜〜大空洞の地形覚えてないんだもん…
43526/01/16(金)11:21:15No.1392915163+
>なんやかんやハルハルの時点である程度復権はしてたけど今回でスキルアーツに手を加えられたことで兄上と差別化できるようになったのは本当に大きいと思う
元々アーツで全回復出来るのはかなり貴重だったけどアーツが硬くなったから救助もしやすくなって磨きがかかったの嬉しいねえ
43626/01/16(金)11:21:18No.1392915172そうだねx1
>強くはなったけど元々執行者やり込んでた一部の人向けでほとんどの執行者は強化点あんまり関係なくちいかわブンブンするだけだと思う
アーツがめちゃ硬くなったのは初心者でも実感できる超強化だと思う
43726/01/16(金)11:21:21No.1392915180そうだねx4
強い祈祷と魔術をナーフするのは分かるけど弱い祈祷と魔術もアッパーして欲しかった
43826/01/16(金)11:21:26No.1392915191+
それこそ今の主流って赤ハルマリスというか赤ハルっていう火力耐久両面最強遺物軸にまず考えてる感じだから耐久火力についてはバランス盛りが主流何じゃないか?
43926/01/16(金)11:21:41No.1392915235+
>ナーフ前からぶっちゃけレディの結晶は道中と1日目2日目ボスは使いにくさあったからな
コレクター杖3あっても割とキツい目にはあってたとこはある
DPSも高いがFP消費ペースが他と比較にならんのよな
44026/01/16(金)11:22:13No.1392915330+
>俺は少なくともマリスは付けたほうがいいと思うわ執行者は
各々なるべく死なないように各々の裁量で耐久盛るのは当たり前だと思うよ
ただ全振りは流石に戦闘時間も長引くし仲間のリソースも集中も尽きる
それにHP盛ろうとそれで生存ラインがどれだけ変わるのって考えたらバランス大事だよねって話で
勝ち考えるなら耐久全振りこそ非効率極まりない
44126/01/16(金)11:22:24No.1392915362+
さっき守護者使っててやたら自分が硬くなってる気がしたのはパイン飴ではなかったのか
44226/01/16(金)11:22:34No.1392915391そうだねx2
まぁオシッコマンはFP少ないのが結局辛い
夜の王戦はFP回復アイテムでいいけど
44326/01/16(金)11:23:07No.1392915476+
>無頼漢赤or青ハルと緑遺物付けたら残り一枠でスキル中スタミナ回復とリゲイン両立させなきゃいけないけどそんな遺物無いんだけど…
>深層遺物使えばなんとかなるかもしれんけど深き夜行きたくねえ〜〜大空洞の地形覚えてないんだもん…
無頼漢はそこまでハルに依存しなくてもいいと思う
物理火力盛った部分と筋力S活かせば自然と戦技の火力出るしFPの少なさから戦技主体は難しい
昨日今日の手触りなら本体はダッシュR2と溜めR2だし
44426/01/16(金)11:23:10No.1392915489+
>さっき守護者使っててやたら自分が硬くなってる気がしたのはパイン飴ではなかったのか
ガ強とカット率上がってるからね…
44526/01/16(金)11:23:16No.1392915507+
>まぁオシッコマンはFP少ないのが結局辛い
>夜の王戦はFP回復アイテムでいいけど
解放戦技強化は実質FP増加といってもいい
44626/01/16(金)11:23:35No.1392915564+
何回かハルハル執行者使ってわかった
ちいかわ引けた時は確かにもうめちゃくちゃ強い
44726/01/16(金)11:23:39No.1392915576+
ハルハル戦技レディで筋力遺物付けるとどんな武器も使えて楽しいけどFPガッツリ下がっちゃうのがなー
44826/01/16(金)11:23:39No.1392915581+
近接で行くとシャトルランさせられるのは変わらないし
魔術レディがやっぱり使いやすい・・・
俺のド下手回避も優しく包んでくれるレディは私の母となってくれる人物
44926/01/16(金)11:23:40No.1392915589+
前は欠片を女子グループに渡すのが普通だったけど今は取り合い
45026/01/16(金)11:23:51No.1392915617+
初期怒りに侵入者バフついてんのでたから最近使ってるけど思ってたより悪くないよ吹き飛ばしもついててハメとか出来るし
怒り自体の火力あるから黄金律原理主義バフ乗らなくても全然火力出るし
継戦能力は終わってます
45126/01/16(金)11:23:58No.1392915636+
結晶そのものは入手性と火力鑑みて他魔術より使われ過ぎてるからナーフはすげえ納得できるけど獣爪が祈祷版の結晶ポジに入ってるのは気になる
調整が一貫してないというか持ち込み可だからより酷くないか?
45226/01/16(金)11:24:00No.1392915650+
>>だからバランス取れって話で深度5で生存“だけ”考えてるやつなんていねぇぞ
>いやいくらでもいたよ耐久全振りの近接なんて
>バランス取るのも良いけど勝ちゃ良いんだからそこは個人の考え方でしょ
>俺は少なくともマリスは付けたほうがいいと思うわ執行者は
戦技ブッパが主な火力の執行者からハルハル抜くくらいなら裏に最大hp3積みした方がいいと思う
45326/01/16(金)11:24:00No.1392915651そうだねx4
DX光ってる棒だったのがちゃんと解放したら威力出る妖刀に変わったからな
45426/01/16(金)11:24:28No.1392915721+
ハルハルサイスは強いんだけどちいかわ以上にIQを溶かす効果があるのか黒き剣の眷属とかに振ってる姿もちょいちょい見るから困る
犬標的で道中の黒眷属に兄上と鉄の目が2人で光輪のサイス振ってたときは流石に笑ってしまった深度5やぞ
45526/01/16(金)11:24:44No.1392915764+
完全に始める期を逸した感あるけどアプデで皆が楽しそうでやってみたくなる
45626/01/16(金)11:24:44No.1392915766+
出来れば表に撃破アーツ無印裏に撃破アーツ
>結晶そのものは入手性と火力鑑みて他魔術より使われ過ぎてるからナーフはすげえ納得できるけど獣爪が祈祷版の結晶ポジに入ってるのは気になる
>調整が一貫してないというか持ち込み可だからより酷くないか?
祈祷ガチャがより酷いのが全部悪い
45726/01/16(金)11:24:52No.1392915792+
強リブラ戦で罪人真正面からちいかわブンブンでぶっ殺せるのは確かに処理速度の次元がちがうハルハル執行者
45826/01/16(金)11:25:04No.1392915822+
>調整が一貫してないというか持ち込み可だからより酷くないか?
今までの仕打ち考えたら妥当
いや妥当にも足りなくない?そうですね他も調整しますでマジでしたからな
45926/01/16(金)11:25:10No.1392915833+
シッコマンの妖刀強化遺物のカット率低下って攻撃時だから要はカウンターダメージで死ってことよね?
46026/01/16(金)11:25:13No.1392915847+
FPケアで強虫いれてたけど
ちいかわこれFPなしの2段切りでも強い
なにこれー
46126/01/16(金)11:25:19No.1392915866+
そういや学者ステップって目に見えて避けれる様になるくらいには変わったの?
学者ステップが無理すぎて使ってなかったけど今なら学者デビューしても良いのか…?
46226/01/16(金)11:25:25No.1392915885+
>妖刀戦技は何で強化乗らないんだと思ってたけど致命はどうしたの…
良いだろ楔丸だぜ
46326/01/16(金)11:25:31No.1392915899+
盾が10%硬くなったうえで灰ガードの補正が乗るから滅茶苦茶頑丈になったよね
46426/01/16(金)11:25:33No.1392915906そうだねx2
ゴミ祈祷が多すぎるんだよ
半分くらい削除しろ
46526/01/16(金)11:25:57No.1392915973そうだねx4
異常あるから火力積まなくていいなら元の評価になる訳無いからな
割合への耐性が赤ボス以降は全部高いから火力積まないと後半累積耐性でカチカチな奴に結局…
46626/01/16(金)11:26:20No.1392916030+
ソロでスレ画お試しで遊んでたけどまず序盤のその辺の雑魚がめんどい
お兄ちゃんのワイヤーの偉大さを思い知った
46726/01/16(金)11:26:21No.1392916032+
強くなったの?
46826/01/16(金)11:26:23No.1392916045+
とはいえ本当に獣爪1本で地位保ってる状況は怖すぎるので次の調整では他祈祷...というか祈祷ガチャに調整入れてくれないかなぁって思う
そうなったら晴れて獣爪ナーフしてくれていいから
46926/01/16(金)11:26:25No.1392916052+
葬儀屋は祈祷バフのノリ良くなったと言っても狙うのリスキーにしか思えん◯◯防護が役にたたんもん
47026/01/16(金)11:26:29No.1392916063そうだねx1
>FPケアで強虫いれてたけど
>ちいかわこれFPなしの2段切りでも強い
>なにこれー
発生が速い広範囲2連斬りモーションだか通常攻撃より使いやすい!
47126/01/16(金)11:26:59No.1392916140+
持ち込んだ初期武器擦ってるだけなのは実際酷いよ
47226/01/16(金)11:27:01No.1392916146+
ハルハルと比べて赤ハルオンリーのちいかわって
目に見えて火力さがっちゃう??
47326/01/16(金)11:27:07No.1392916163+
妖刀で殴りまくるの好きだったけど、本当に使う時がくるとはな…
47426/01/16(金)11:27:10No.1392916170+
>ソロでスレ画お試しで遊んでたけどまず序盤のその辺の雑魚がめんどい
>お兄ちゃんのワイヤーの偉大さを思い知った
ワイヤー盾剥がしとワイヤー体幹崩しがちょっと序盤偉大すぎる
47526/01/16(金)11:27:25No.1392916215+
>葬儀屋は祈祷バフのノリ良くなったと言っても狙うのリスキーにしか思えん◯◯防護が役にたたんもん
葬儀屋の祈祷でバフは条件ガバガバだから実は回復祈祷ですら出るので覚えておいて欲しい
勿論エンチャでも良い
47626/01/16(金)11:27:27No.1392916217+
滅茶苦茶種類多いからね祈祷…本編のごく一部でしか使わないような補助祈祷が山程ある
47726/01/16(金)11:27:31No.1392916226+
>ソロでスレ画お試しで遊んでたけどまず序盤のその辺の雑魚がめんどい
>お兄ちゃんのワイヤーの偉大さを思い知った
出血あるとはいえ怯み力低いのめんどいよね
47826/01/16(金)11:27:33No.1392916232+
>持ち込んだ初期武器擦ってるだけなのは実際酷いよ
ガチャでいい武器出たら乗り換えるからよ…
47926/01/16(金)11:27:41No.1392916252+
しろがね産のガラスの首飾りは修正だ修正
48026/01/16(金)11:27:59No.1392916297+
葬儀屋で祈祷バフするなら復讐者のハイエナしないといけないのがな…
聖印出やすいなんて積むわけにもいかんし
48126/01/16(金)11:28:21No.1392916354+
>>葬儀屋は祈祷バフのノリ良くなったと言っても狙うのリスキーにしか思えん◯◯防護が役にたたんもん
>葬儀屋の祈祷でバフは条件ガバガバだから実は回復祈祷ですら出るので覚えておいて欲しい
>勿論エンチャでも良い
もう拒絶とかでも発動するようにしてくれないか
それなら大教会寄るから…
48226/01/16(金)11:28:26No.1392916363そうだねx1
鉄の目強いけどもう全部こいつでいいじゃんとかそういう方向の強さじゃないからあんまりいじめるのやめてほしい
野良で居なくなる方がよほど困る
48326/01/16(金)11:28:27No.1392916364+
>ハルハルサイスは強いんだけどちいかわ以上にIQを溶かす効果があるのか黒き剣の眷属とかに振ってる姿もちょいちょい見るから困る
>犬標的で道中の黒眷属に兄上と鉄の目が2人で光輪のサイス振ってたときは流石に笑ってしまった深度5やぞ
黒いから…聖でいいかなって…
48426/01/16(金)11:28:34No.1392916382そうだねx3
>勝ち考えるなら耐久全振りこそ非効率極まりない
勝ちだけ考えるなら死ぬことが一番罪でしょ
味方の集中が途切れようがいくらでも蘇生してやればいいんだしそもそも後衛が前衛と比較にならないくらい火力出せる時点で自分は耐久全振りにしといて味方起こしてクリアに導くって考え方は別にありじゃん
ていうかそれこそ守護者とかそういう存在なわけで
48526/01/16(金)11:28:36No.1392916385+
火力耐久論争は使用キャラとレートを開示してくれないとあんまり参考にならん
48626/01/16(金)11:28:37No.1392916389+
>ハルハルサイスは強いんだけどちいかわ以上にIQを溶かす効果があるのか黒き剣の眷属とかに振ってる姿もちょいちょい見るから困る
>犬標的で道中の黒眷属に兄上と鉄の目が2人で光輪のサイス振ってたときは流石に笑ってしまった深度5やぞ
しょうがねえだろ他に振るもんないんだから
ってなったのがこれまで
これからは眷属の足元で弾きながら解放戦技でかっこよく活躍するオシッコマンが見れる
48726/01/16(金)11:28:46No.1392916412+
葬儀屋に止め刺されて葬儀される側になってませんか
キャラのうまみが欲しい
48826/01/16(金)11:28:54No.1392916435+
オシッコマン初期ソードは罪人産を最後まで左手に握るレベルで鉄の時愛用してる
48926/01/16(金)11:28:57No.1392916444+
熱いメリィ筆頭に本編のフレーバー祈祷までなぜ入れてしまうのか
そもそも属性耐性や弱点と属性バラけてる祈祷からして噛み合い悪い気すらしてきた
49026/01/16(金)11:29:30No.1392916533+
妖刀カット率低下は正しくは妖刀攻撃がヒット時5秒のカット率低下が付与される(重複しない)っぽい
49126/01/16(金)11:29:34No.1392916542そうだねx2
>持ち込んだ初期武器擦ってるだけなのは実際酷いよ
今状態異常付けた初期武器を強化してずっと擦ってる鉄の目を酷いって言った?
49226/01/16(金)11:29:40No.1392916559+
祈祷ガチャっても巨人の聖印使いやすくなったからかなり改善されたんだよな
レア以上の使いにくさはまぁはい
49326/01/16(金)11:30:03No.1392916624+
オシッコマン初期ソードはなんといってもビジュアルが最高
あのボロボロの刀適当に拾ったらしいけどどう見てもこっちが妖刀だろって見た目
49426/01/16(金)11:30:05No.1392916629そうだねx1
>葬儀屋に止め刺されて葬儀される側になってませんか
>キャラのうまみが欲しい
キャラのバフ要素盛り盛りになってないかい
49526/01/16(金)11:30:06No.1392916631+
>オシッコマン初期ソードは罪人産を最後まで左手に握るレベルで鉄の時愛用してる
貫通突きや牙狩り突いてるとお兄ちゃんも愛用する
というか何も無くてもお兄ちゃんで普通に振るえるから好き
連続カット60%よくつくし
49626/01/16(金)11:30:17No.1392916662+
>>持ち込んだ初期武器擦ってるだけなのは実際酷いよ
>今状態異常付けた初期武器を強化してずっと擦ってる鉄の目を酷いって言った?
本当にひでぇよお前は
49726/01/16(金)11:30:20No.1392916671そうだねx1
しっこまんはハルハルたんで血の刃か
冷凍つむか悩む
両方?無茶いうな!
49826/01/16(金)11:30:22No.1392916673+
>鉄の目強いけどもう全部こいつでいいじゃんとかそういう方向の強さじゃないからあんまりいじめるのやめてほしい
>野良で居なくなる方がよほど困る
強いけど1人だけいればいいという面白い存在鉄の目
いや2人でも3人でも全然いいんだけど
49926/01/16(金)11:30:25No.1392916679+
ハルハルに妖刀固有+セップク+夜侵入者の遺物があればいいのか?
50026/01/16(金)11:30:28No.1392916685+
>熱いメリィ筆頭に本編のフレーバー祈祷までなぜ入れてしまうのか
>そもそも属性耐性や弱点と属性バラけてる祈祷からして噛み合い悪い気すらしてきた
多種多様な祈祷を場所や相手によって付け替えて使い分けてねって本編の仕様で全部そのまま持ってきて何が出るかランダムですだからね…
50126/01/16(金)11:30:28No.1392916687+
>熱いメリィ筆頭に本編のフレーバー祈祷までなぜ入れてしまうのか
>そもそも属性耐性や弱点と属性バラけてる祈祷からして噛み合い悪い気すらしてきた
本編から発狂伝染を持ってこない理性はあった
50226/01/16(金)11:30:56No.1392916757+
べつに上振れ前提ビルドを組んでもいいよ
理解してもらえるのは深度5からだけど
50326/01/16(金)11:31:03No.1392916777+
夜侵入冷気血の刃にハルハル付けとけばいいよ
50426/01/16(金)11:31:05No.1392916782+
>しっこまんはハルハルたんで血の刃か
>冷凍つむか悩む
>両方?無茶いうな!
俺に血刃冷凍の遺物をくれ!!!
50526/01/16(金)11:31:15No.1392916804そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>葬儀屋に止め刺されて葬儀される側になってませんか
>キャラのうまみが欲しい
エアプは死んでね
50626/01/16(金)11:31:27No.1392916836+
>本編から発狂伝染を持ってこない理性はあった
そういえばこれ見ねえな…
火の大罪とかも見たことない気がする
50726/01/16(金)11:31:34No.1392916852+
回復祈祷の消費やたら重いよね
50826/01/16(金)11:31:57No.1392916903+
刀って普通殴りだと連続カットつくの遅い?
直剣二刀のあとに使うと中々つかねぇな?!って
そのまましんでしまった
50926/01/16(金)11:32:07No.1392916938+
スレッドを立てた人によって削除されました
なんでナイトレインのスレって知恵遅れのエアプがいっちょかみしてくるんだ?
51026/01/16(金)11:32:18No.1392916965そうだねx1
>>本編から発狂伝染を持ってこない理性はあった
>そういえばこれ見ねえな…
>火の大罪とかも見たことない気がする
これはある
よわい
51126/01/16(金)11:32:23No.1392916981そうだねx4
>夜侵入冷気血の刃にハルハル付けとけばいいよ
それが出来たら苦労はしねえ!
51226/01/16(金)11:32:23No.1392916984+
火の大罪はあるよ
51326/01/16(金)11:32:26No.1392916988+
生き残ってもダメージ出せないなら意味ないぞ
51426/01/16(金)11:32:40No.1392917028+
ファームに時間制限あるゲームかつ乗算で火力伸びるゲームなんだから火力持ってPSで避けるのが定石じゃない?
51526/01/16(金)11:32:43No.1392917036+
火の大罪あるんだ…
弱いんだ…
51626/01/16(金)11:32:48No.1392917047+
>俺に血刃冷凍の遺物をくれ!!!
あの自慢よく見るけどそんな出やすい遺物構成なの⋯?
51726/01/16(金)11:33:04No.1392917089+
>ファームに時間制限あるゲームかつ乗算で火力伸びるゲームなんだから火力持ってPSで避けるのが定石じゃない?
スキルの無いお前がいってもなぁ…
51826/01/16(金)11:33:07No.1392917097+
暗部の歩法...!
ヴァイクの竜雷...!
発狂伝染...!
獣の頑健...!
うぬら...4つか!
51926/01/16(金)11:33:22No.1392917144+
葬儀屋を出すのは趣味しかないのは事実じゃないか?
別に好きなキャラ使えばええけど
52026/01/16(金)11:33:28No.1392917165+
>本編から発狂伝染を持ってこない理性はあった
暗闇とか回帰性原理とか因果律原理とかも持ってこない理性も持っていて欲しかった
52126/01/16(金)11:33:39No.1392917193そうだねx5
ちなみとポンチしてる二人とも周りにとっていらない存在だから神攻略wikiとかのコメント欄とかでやっててね
52226/01/16(金)11:33:54No.1392917230+
妖刀強化は結局カット率-が怖すぎてつけられないな
立ち位置も調整できるソロ向けか
52326/01/16(金)11:33:55No.1392917235+
>暗部の歩法...!
>ヴァイクの竜雷...!
>発狂伝染...!
>獣の頑健...!
>うぬら...4つか!
ヴァイクの竜雷と獣の頑健は腐らない補助祈祷だかは普通に欲しいぞ!
52426/01/16(金)11:34:00No.1392917247+
スレッドを立てた人によって削除されました
>なんでナイトレインのスレって知恵遅れのエアプがいっちょかみしてくるんだ?
人の多い所に行って僕に構ってーーってするからだよ
普段お母さんとしか会話してないんでしょ
52526/01/16(金)11:34:04No.1392917255+
あれでも祈祷減ってるんだよな
意味ない地味なバフ系とか削がれてる
52626/01/16(金)11:34:10No.1392917276+
>ファームに時間制限あるゲームかつ乗算で火力伸びるゲームなんだから火力持ってPSで避けるのが定石じゃない?
特に妖刀でその辺融通出来たのが更に強くなったキャラな訳だしな
52726/01/16(金)11:34:11No.1392917280+
>火の大罪あるんだ…
>弱いんだ…
カリゴ相手に使うと凍傷!凍傷解除!凍傷!で爆速で凍傷発症しまくって即死する楽しさがあるぞ!
52826/01/16(金)11:34:12No.1392917282+
>妖刀カット率低下は正しくは妖刀攻撃がヒット時5秒のカット率低下が付与される(重複しない)っぽい
結構キツくね!
深度4だけど今ので死ぬの!?ってことがあったのはこの5秒ルールだったのかな
妖刀を抜いた以上高精度な弾きが要求されるのね
52926/01/16(金)11:34:37No.1392917355+
復讐者の聖印ガチャ好きだから獣爪一択だとは思わんけどなあ
ファミリーも一応深度に応じて硬くなったし…
53026/01/16(金)11:34:37No.1392917356+
使用率1%未満の俺でもブイブイ言わせられますか?
53126/01/16(金)11:34:39No.1392917361+
>生き残ってもダメージ出せないなら意味ないぞ
生き残ってさえいればOKなら一生逃げ回って蘇生だけしてるみたいなのでもいいからな…
53226/01/16(金)11:34:40No.1392917366+
火の大罪はカリゴ戦で使うと凍傷になる度に即解凍されてセルフ無限凍傷コンボ出来ると聞いた時はダメだった
53326/01/16(金)11:34:48No.1392917386そうだねx7
そもそも妖刀遺物全部捨ててたわ!
53426/01/16(金)11:35:12No.1392917444+
野良でであったシッコマンがだいぶ強かった
タゲ取って延々弾くおかげで5のガレキングすら近接3人で囲んでボコれた
53526/01/16(金)11:35:18No.1392917460+
レディの行く末が気になる
普通のロリで俺は生き残れるのか
53626/01/16(金)11:35:24No.1392917474そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
耐久のみ遺物で最後まで死なず起こし続けて勝ったセッション見たことない
53726/01/16(金)11:35:31No.1392917498+
デカパイなんだけど重力特化にして出撃した
8回出撃して重力の出現率0%
結晶は出現率100%
なんでぇ…?
53826/01/16(金)11:35:32No.1392917504そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
出た…エアプ煽りするエアプのしろがね人…
53926/01/16(金)11:35:58No.1392917578+
スレッドを立てた人によって削除されました
>耐久のみ遺物で最後まで死なず起こし続けて勝ったセッション見たことない
そりゃ君はゲームやってないからみないだろうね
54026/01/16(金)11:36:30No.1392917676+
スレッドを立てた人によって削除されました
タダでさえ知恵遅れがコピペでウザいのにエアプカスもいるのがキツいんだよナイトレインのスレ
54126/01/16(金)11:36:32No.1392917683+
それにしてもオシッコマンもブライガーも楽しい…
54226/01/16(金)11:36:33No.1392917687そうだねx2
耐久火力で言い合いするの他所でやってよ
54326/01/16(金)11:36:39No.1392917704そうだねx2
祈祷については要らん物が多いのもそうだけど本編でクソ強かった祈祷がゴミカスに弱体化されてるのが凄い嫌
蟲糸と古竜の雷撃はなんであんな事になってるんだよ!固定枠でもないんだし引けたら上振れでもっと強くても良いだろ!?
54426/01/16(金)11:37:03No.1392917777+
自分が勝てると思う方法で当たり前に勝つ時期は500時間まえに通りすぎてんだから黙っててくれ
54526/01/16(金)11:37:07No.1392917786+
>デカパイなんだけど重力特化にして出撃した
>8回出撃して重力の出現率0%
>結晶は出現率100%
>なんでぇ…?
どうしてレア以上固定とアンコモン固定を比べるんですか…?
54626/01/16(金)11:37:27No.1392917837+
>妖刀カット率低下は正しくは妖刀攻撃がヒット時5秒のカット率低下が付与される(重複しない)っぽい
至近距離で攻防してる時に5秒って長くない?
振ってる間だけでよくない?
54726/01/16(金)11:37:51No.1392917908そうだねx10
口悪い子がいる間は何故かコピペが来ない
これってトリビアになりませんか?
54826/01/16(金)11:38:21No.1392918005+
>そもそも妖刀遺物全部捨ててたわ!
コレクター遺物にまぁまぁいいのあるのからそれでハルハル妖刀ぐらいは誰でも組める気配りの達人
54926/01/16(金)11:38:22No.1392918011+
蟲槍とか来てくれたら良かったんだけどね
55026/01/16(金)11:38:30No.1392918029+
殴る度にHPが減るからカット率低下になったのマジでデカい
効果量上がったのもデカい
前はクソみたいなデメリットにカスみたいなメリットで使う理由を本当に見い出せなかったな
55126/01/16(金)11:38:33No.1392918038+
>それにしてもオシッコマンもブライガーも楽しい…
カンストまで隠鉄レで回してたから近接キャラたのちい!!ってなってる
55226/01/16(金)11:38:37No.1392918056そうだねx2
>妖刀カット率低下は正しくは妖刀攻撃がヒット時5秒のカット率低下が付与される(重複しない)っぽい
タイミングミスって攻撃したらお仕置きって形なのかと思ってたけど違うんだ…どちらかと言うと本当に全てを弾けるなら積んでいいよって効果だな…
55326/01/16(金)11:38:56No.1392918123+
>それにしてもオシッコマンもブライガーも楽しい…
ブライガーは二刀流より両手持ちのが良くなったってことかな?
55426/01/16(金)11:39:11No.1392918182+
>口悪い子がいる間は何故かコピペが来ない
>これってトリビアになりませんか?
はいこちら金の排泄物となりますー
中身はピタパン入れとなっておりますー
55526/01/16(金)11:39:22No.1392918210+
>妖刀カット率低下は正しくは妖刀攻撃がヒット時5秒のカット率低下が付与される(重複しない)っぽい
殴らないで致命と解放だけに振るなら無料…ってこと!?
55626/01/16(金)11:39:28No.1392918223+
>>妖刀カット率低下は正しくは妖刀攻撃がヒット時5秒のカット率低下が付与される(重複しない)っぽい
>至近距離で攻防してる時に5秒って長くない?
>振ってる間だけでよくない?
全部弾けばノーダメなんだよね
すごくない?
55726/01/16(金)11:39:34No.1392918238+
>>それにしてもオシッコマンもブライガーも楽しい…
>ブライガーは二刀流より両手持ちのが良くなったってことかな?
なんか武器ガードもガード強度上がったらしいしね
55826/01/16(金)11:39:45No.1392918261+
振り早くなったのって主に片手持ちじゃないのか
盾持てばいいのさ
55926/01/16(金)11:39:58No.1392918300+
>>妖刀カット率低下は正しくは妖刀攻撃がヒット時5秒のカット率低下が付与される(重複しない)っぽい
>タイミングミスって攻撃したらお仕置きって形なのかと思ってたけど違うんだ…どちらかと言うと本当に全てを弾けるなら積んでいいよって効果だな…
弾けたら攻撃1.2倍だからさ…
全部弾いて…
56026/01/16(金)11:40:08No.1392918333そうだねx2
回避連続時の5秒デバフでもすごい長く感じるのに
俺には殴って5秒は無理すぎる・・・
56126/01/16(金)11:40:19No.1392918367+
初期戦技の居合でも普通に強いのが偉いわ
56226/01/16(金)11:40:31No.1392918401+
固有バフあったけど差し引きでプラマイ0かちょっとマイナスくらいな気がする葬儀屋
56326/01/16(金)11:40:54No.1392918477+
トーテム時間延長に救いはないんですか?
56426/01/16(金)11:41:05No.1392918508+
冷静に考えて弾いてるのにスタミナ減って攻撃しづらい前の仕様がおかしかったのでは?
56526/01/16(金)11:41:17No.1392918545+
>犬標的で道中の黒眷属に兄上と鉄の目が2人で光輪のサイス振ってたときは流石に笑ってしまった深度5やぞ
これは兄と鉄の主力属性考えたら挑む方がタイパ悪いしやむを得ない場合以外無視でいいんじゃねぇかなぁ
物理PTで黒ガゴ相手したくない
56626/01/16(金)11:41:46No.1392918632+
レディは器用貧乏になったけど
つよつよ回避があるし良いバランスになったなぁと思う
鉄とレが個人的に強すぎると感じてた
56726/01/16(金)11:42:16No.1392918710+
>振り早くなったのって主に片手持ちじゃないのか
>盾持てばいいのさ
大盾確定で落ちるとことかある?時々全然拾えなくて小楯構える可愛いおじさんになる
56826/01/16(金)11:42:30No.1392918741+
妖刀特化構成にすると初期刀カスタムする枠が足りない…探すか…理想の遺物を…
56926/01/16(金)11:43:14No.1392918861+
>冷静に考えて弾いてるのにスタミナ減って攻撃しづらい前の仕様がおかしかったのでは?
別にそれはいいけどスタミナ0で弾いた時にそのまま崩れてたのは絶対おかしかった
57026/01/16(金)11:43:16No.1392918866+
お前も大盾出やすいで突撃バッシュマンにならないか
57126/01/16(金)11:43:51No.1392918962+
>>犬標的で道中の黒眷属に兄上と鉄の目が2人で光輪のサイス振ってたときは流石に笑ってしまった深度5やぞ
>これは兄と鉄の主力属性考えたら挑む方がタイパ悪いしやむを得ない場合以外無視でいいんじゃねぇかなぁ
>物理PTで黒ガゴ相手したくない
自分が獣爪復讐者だったし変異でも無かったから...
そういう意味だともしかしてタゲ取りのつもりでぶんぶんしてくれてたのか...?
57226/01/16(金)11:43:57No.1392918980+
最大HPと物理攻撃4付き遺物3つください!
57326/01/16(金)11:43:58No.1392918983+
>お前も大盾出やすいで突撃バッシュマンにならないか
割と真面目に強いよな…
57426/01/16(金)11:44:24No.1392919063+
>大盾確定で落ちるとことかある?時々全然拾えなくて小楯構える可愛いおじさんになる
砦は落ちやすいはずだから宝箱空けまくるとか…それでもアンコモンが大半だからどうしてもガード強度と付帯効果の量は低くなるけど…
57526/01/16(金)11:44:52No.1392919140+
坩堝とSEKIROするのは楽しいのはわかるけど囲んで倒した方が早いぜ!
57626/01/16(金)11:44:53No.1392919144+
>最大HPと物理攻撃4付き遺物3つください!
デメリットで死にそう
57726/01/16(金)11:44:55No.1392919151そうだねx4
シッコマンの変更がしりたくて出撃したんです
そしたらちいかわが出てしまいましてね
もう変更点とか一切関係なく戦技ですよ
やはりこれが一番楽しい 頭とろける
57826/01/16(金)11:45:18No.1392919230+
妖刀攻撃力のデメリットが案外重いけど
でも執行者やるならあの致命と解放戦技の威力は欲しいよなあ
57926/01/16(金)11:45:55No.1392919327+
>シッコマンの妖刀強化遺物のカット率低下って攻撃時だから要はカウンターダメージで死ってことよね?
だが赤ハルがあれば…?
58026/01/16(金)11:46:08No.1392919362+
ハルハルバッシュマン気になってたんだけど強いん?
58126/01/16(金)11:46:11No.1392919372+
無頼漢は初期武器にいい戦技つけたら最後まで戦えるな
58226/01/16(金)11:46:31No.1392919438+
>坩堝とSEKIROするのは楽しいのはわかるけど囲んで倒した方が早いぜ!
タゲられてるんだから殴れねぇんだよ!
58326/01/16(金)11:46:44No.1392919468そうだねx1
>坩堝とSEKIROするのは楽しいのはわかるけど囲んで倒した方が早いぜ!
弾いてたら崩れるのも相当早くなったから俺は殴っていないようで囲んでいる側だということを分かってくれ!
58426/01/16(金)11:47:15No.1392919550そうだねx3
>坩堝とSEKIROするのは楽しいのはわかるけど囲んで倒した方が早いぜ!
回避の代わりに弾くだけだから攻撃してる量は変わってないよ
58526/01/16(金)11:47:28No.1392919587+
すいません
最近dlc始めたものですが
近接でモーグ様難しくすぎませんか
血液巻きのダメージゾーンで殴りにいけません助けてください
58626/01/16(金)11:47:53No.1392919667そうだねx7
>すいません
>最近dlc始めたものですが
>近接でモーグ様難しくすぎませんか
>血液巻きのダメージゾーンで殴りにいけません助けてください
みんなそう思っています
モーグ様はクソです
58726/01/16(金)11:48:24No.1392919750+
パッチノート公開前はリブラみたいな顔になってたけど今回は割と良アプデだったと思う
58826/01/16(金)11:48:29No.1392919768+
>坩堝とSEKIROするのは楽しいのはわかるけど囲んで倒した方が早いぜ!
最初パリィしてたお兄ちゃんが最終的に無頼漢と一緒に二刀バッタしてるのはよく見る
おめぇも馬鹿になりに来たか!
58926/01/16(金)11:48:31No.1392919777+
>すいません
>最近dlc始めたものですが
>近接でモーグ様難しくすぎませんか
>血液巻きのダメージゾーンで殴りにいけません助けてください
返報使ってください
ない?
頑張って
59026/01/16(金)11:48:38No.1392919796そうだねx7
アプデ前でも弾いてる暇があったら殴れ!とか言われてたけど弾いてる時は攻撃されてるから殴れねぇんだよ
59126/01/16(金)11:48:38No.1392919797+
パリィ無くてもジャンプ殴りできる攻撃ばっかだぞ坩堝は弾くより跳んで殴ろう!
59226/01/16(金)11:48:44No.1392919812+
>血液巻きのダメージゾーンで殴りにいけません助けてください
やかましいモーグには
全員辛いですどうしたらいいんでしょうね
59326/01/16(金)11:48:55No.1392919848+
カンストまでお兄ちゃん使ってDLCで初期化してまたカンストまでお兄ちゃんだったから弾きが新鮮で面白い
59426/01/16(金)11:49:00No.1392919859+
>近接でモーグ様難しくすぎませんか
あいつは近接じゃなくても異様な範囲と射程の血炎撒き散らしがあるので難しいぞ
耐えてください
59526/01/16(金)11:49:03No.1392919875+
抜刀弾きは出来た方がいいけど納刀弾きは出来なくても大丈夫
59626/01/16(金)11:49:07No.1392919888+
致命特化オシッコマンの可能性
流石に致命特化やるならアーツで崩せるお兄ちゃんの方が強いか?
59726/01/16(金)11:49:18No.1392919918+
変にくるくる回避したり下がらない分囲んで殴りやすいとも言える
59826/01/16(金)11:49:44No.1392920001+
>パリィ無くてもジャンプ殴りできる攻撃ばっかだぞ坩堝は弾くより跳んで殴ろう!
やたら出が早いガーカンでいいな!
59926/01/16(金)11:49:47No.1392920012+
そういや深きのDLC前座ボスナーフ無かったな
どっかでやると思ってたんだが
60026/01/16(金)11:50:03No.1392920051+
モーグは火力で上げてさっさと殺す以外にない
血炎のせいで長引くとどんどんジリ貧になる
60126/01/16(金)11:50:05No.1392920058+
>抜刀弾きは出来た方がいいけど納刀弾きは出来なくても大丈夫
抜刀弾きって他のキャラで回避ボタン押してた時に抜刀するだけだからめっちゃ簡単なんだよな
60226/01/16(金)11:50:11No.1392920071そうだねx4
たぶん言われてるのは弾きたいがためにずっと構えてる奴だと思う
60326/01/16(金)11:50:30No.1392920134+
タゲられてない時に妖刀構えて待ってるオシッコマンは違うってなるけど狙われてる時なら話別だからな
60426/01/16(金)11:50:35No.1392920155+
ガード狙われは近接の義務だからみんな付けてこいよな
60526/01/16(金)11:50:54No.1392920213+
前は致命と戦技が弱すぎで弾くリターンが無かっただけだから…
60626/01/16(金)11:51:13No.1392920268+
そもそも致命特化は初期パリィある兄上だから道中でも致命通る幅広いってのはあるからな...
60726/01/16(金)11:51:40No.1392920360+
前は弾いたらスタミナ消費で赤字も良いとこだったので...
60826/01/16(金)11:51:54No.1392920394そうだねx1
>抜刀弾きは出来た方がいいけど納刀弾きは出来なくても大丈夫
ノックバックなくなるし使えた方がいいよ
あと疾走キャンセルはメチャクチャ強いからできるようになった方がいいぞ!
60926/01/16(金)11:51:57No.1392920406+
>ガード狙われは近接の義務だからみんな付けてこいよな
これ妖刀にも効くの?なら実際義務?
61026/01/16(金)11:52:03No.1392920420+
ハルモニアよく来るくせに1日目のボスが弱いけどだるいクソデーモン2体かクソとクソの組み合わせから派生するモーグ様なの酷すぎるんだよな
61126/01/16(金)11:52:10No.1392920443+
>ガード狙われは近接の義務だからみんな付けてこいよな
これも結構変わったんだっけ?
61226/01/16(金)11:52:20No.1392920470+
>>抜刀弾きは出来た方がいいけど納刀弾きは出来なくても大丈夫
>抜刀弾きって他のキャラで回避ボタン押してた時に抜刀するだけだからめっちゃ簡単なんだよな
鉄の目で引きつけてスキル回避とかやってたら割と出来るよね
61326/01/16(金)11:52:24No.1392920480+
まあマジで蟲糸ら辺の変わり果てように比べると結晶のナーフなんて可愛いもんだよね
61426/01/16(金)11:52:25No.1392920486+
>>シッコマンの妖刀強化遺物のカット率低下って攻撃時だから要はカウンターダメージで死ってことよね?
>だが赤ハルがあれば…?
そうなんスけど…違くて…
もっとこうカウンター食らわないように気をつけて殴ってねって調整かと思ったら
完璧に弾けないなら抜刀すんな!って調整とは思ってなかったっていうか…
61526/01/16(金)11:52:31No.1392920501+
>>ガード狙われは近接の義務だからみんな付けてこいよな
>これ妖刀にも効くの?なら実際義務?
効かない
効いてる時はアイコン出るから確かめたらわかる
61626/01/16(金)11:52:31No.1392920502+
咆哮回復が味方にいると助かるんすけど枠やっぱ厳しいん?いつの間にかハルハルしかいなくなっちゃった
61726/01/16(金)11:52:33No.1392920503+
強いではなくお遊戯的なやつがようやくある程度まともに性能になったが正確な表現だと思うシッコマンの妖刀周り
61826/01/16(金)11:52:54No.1392920580+
歩き呪霊隠者が強いからよく使ってるんだけど
執行者にとって弾きの邪魔だったりする…?
61926/01/16(金)11:53:07No.1392920614+
ガード強度上がったから相対的にガードブレイクしないが強みだった納刀弾きの地位は下がったんかな
でもスムーズに攻撃したいなら納刀弾き出来たほうが良い…
でも妖刀戦技強くなったから妖刀構えてればいいって感じもあるし…
ダメだ理想は何なのかわからん
62026/01/16(金)11:53:29No.1392920684+
オシッコマンビーストがマジで強くなったからアーツ周りも盛りたいんだよな
62126/01/16(金)11:53:37No.1392920704+
>歩き呪霊隠者が強いからよく使ってるんだけど
>執行者にとって弾きの邪魔だったりする…?
なんなら隠者からしても邪魔だろアレ
道中は便利だけど3日目ボスには絶対持ち込まんわ
62226/01/16(金)11:54:09No.1392920794+
>咆哮回復が味方にいると助かるんすけど枠やっぱ厳しいん?いつの間にかハルハルしかいなくなっちゃった
今までは深夜だとビーストでいる時間が死の時間だったから咆哮回復いらないなってなってただけ
今はビーストかなり硬くなったから枠あるなら入れたいかな
神遺物ください!
62326/01/16(金)11:54:30No.1392920870+
コレクターの妖刀強化遺物は他2つの効果も強いから搭載するか悩む
62426/01/16(金)11:54:41No.1392920904+
>咆哮回復が味方にいると助かるんすけど枠やっぱ厳しいん?いつの間にかハルハルしかいなくなっちゃった
咆哮は今回火力上がってないし
そもそも今まではアーツ中にそんなことしてたら深夜では自分が死んでたからもう捨てたよ咆哮回復
62526/01/16(金)11:54:47No.1392920926+
抜刀弾きは回避と違って入力直後から出るから咄嗟に出すのは抜刀弾きの方が向いてるんだよね
62626/01/16(金)11:54:48No.1392920930+
>まあマジで蟲糸ら辺の変わり果てように比べると結晶のナーフなんて可愛いもんだよね
FPはマジで痛い
隠者でさえ初日夜あたりは特にカツカツだったし
62726/01/16(金)11:54:51No.1392920941+
>>ガード狙われは近接の義務だからみんな付けてこいよな
>これも結構変わったんだっけ?
ヒリでつけて行ったら1ゲーム通して後衛にほぼタゲが行かないくらいにはって報告は出てる
ただボスによってはスマブラが始まりそう常世安寧とか
62826/01/16(金)11:55:02No.1392920969そうだねx1
咆哮回復はここまで硬くなったら逆にありだよな
62926/01/16(金)11:55:02No.1392920970+
>咆哮回復が味方にいると助かるんすけど枠やっぱ厳しいん?いつの間にかハルハルしかいなくなっちゃった
冷血咆哮遺物があったらつけるよ
63026/01/16(金)11:55:38No.1392921081+
>>歩き呪霊隠者が強いからよく使ってるんだけど
>>執行者にとって弾きの邪魔だったりする…?
>なんなら隠者からしても邪魔だろアレ
>道中は便利だけど3日目ボスには絶対持ち込まんわ
自分本体まで見えにくくなって避けづらくなる
めちゃくちゃヘイト買う
混成魔法が魔聖になりやすくなる
だからデメリットも相応にデカいよね
63126/01/16(金)11:55:50No.1392921109+
青の冷気咆哮持ってるから青ハルとはお別れだな…
63226/01/16(金)11:55:58No.1392921133+
狙われ引けなくても罪人引き連れてマラソンできるって考えたらガード狙われは対リブラだと持っていきいな
63326/01/16(金)11:56:06No.1392921159+
インプのファムスアズラ連中ででビーストになった瞬間
タコ殴りにされて獣カースト制度を解らされる状況はなくなったんですか!?
63426/01/16(金)11:56:17No.1392921201+
>咆哮回復はここまで硬くなったら逆にありだよな
連続系の大技以外の大技でも咆哮連打でマジで死ななくなった
63526/01/16(金)11:56:25No.1392921233+
オシッコマンビーストモード中にガウン!して死ぬと悲しいからな…
63626/01/16(金)11:56:25No.1392921234+
>歩き呪霊隠者が強いからよく使ってるんだけど
>執行者にとって弾きの邪魔だったりする…?
別にいいよ
近接やってて邪魔だなってなるのはおじさんの壺とリステージくらい
63726/01/16(金)11:56:42No.1392921288+
今のビーストはだいぶ強いから深夜でもピンチの切り返しにつかえるぜ!
63826/01/16(金)11:56:55No.1392921317+
妖刀持って固まって納刀弾きするなら素直にその時間で納刀して回避した方が良い場面もあるから覚えてたら使えるねぐらいでいいよ
疾走納刀もそもそも疾走出だしのスタミナの食い方がアレだし
63926/01/16(金)11:57:13No.1392921368+
魔術は気が狂ってライカード撃たなきゃ近接も気にしねぇよ
あれはエフェクト変わった今でも無理
64026/01/16(金)11:57:14No.1392921371そうだねx3
>ヒリでつけて行ったら1ゲーム通して後衛にほぼタゲが行かないくらいにはって報告は出てる
真の守護者じゃん...
64126/01/16(金)11:57:22No.1392921397+
ガード狙われこれパイン飴だろ思ってたけど効果あるんだ…
64226/01/16(金)11:57:55No.1392921502+
咆哮って火力うんちだったから使わなかったんだけど
武器の状態異常のったりするの?
64326/01/16(金)11:58:11No.1392921566+
コレクターのステ変遺物付けてたけど流石にもういらないかな?
64426/01/16(金)11:58:26No.1392921613+
贅沢言うから表は赤ハル冷気血刃生命3咆哮回復侵入生命3組ませて欲しい
裏は物理4最大HPx3で妥協するから
64526/01/16(金)11:58:26No.1392921615そうだねx1
咆哮は火力求めて撃つもんじゃねえ
64626/01/16(金)11:58:32No.1392921633+
>咆哮って火力うんちだったから使わなかったんだけど
>武器の状態異常のったりするの?
あれの本体は蘇生と回復にあるし…
64726/01/16(金)11:58:57No.1392921719+
痛いカット低下と付き合う羽目になる妖刀強化遺物より割と楽に火力盛れる刀3つ強化とかどうなんって思ってるんだけど
やっぱ深度が深くなると潜在の関係で維持が難しい感じ?
64826/01/16(金)11:59:15No.1392921770+
>>ヒリでつけて行ったら1ゲーム通して後衛にほぼタゲが行かないくらいにはって報告は出てる
>真の守護者じゃん...
実際火力の出なさを考えると最初からこのくらいしててもよかったんだよな
64926/01/16(金)11:59:51No.1392921867そうだねx1
近接の時に味方が使う巨人の火をくらえは敵が爆風に飲まれてまあまあ見えなかった記憶がある
65026/01/16(金)11:59:53No.1392921875+
ハルハル冷気血の刃は流石に過剰?
出血には遺物効果乗らないだろうし
65126/01/16(金)12:00:03No.1392921906+
>実際火力の出なさを考えると最初からこのくらいしててもよかったんだよな
実は上質ハルバードになることで火力だけなら出るんだ
65226/01/16(金)12:00:04No.1392921912+
咆哮は広範囲の敵を怯ませられるのが偉いよ
65326/01/16(金)12:00:31No.1392922016+
>疾走納刀もそもそも疾走出だしのスタミナの食い方がアレだし
疾走キャンセルは疾走をしなければただの納刀弾きだからスタミナは食わないよ
スティック入力しっぱなしで疾走するとスタミナ食うだけだから押したらすぐニュートラルにしないといけない
65426/01/16(金)12:01:04No.1392922123そうだねx2
オシッコマンビーストはファームだと結構ハメられて勝てるやつ多いんだよな
夜の王戦だと逆に自分がハメられてたから評価マイナス点になってたんだが…
65526/01/16(金)12:01:29No.1392922219+
>妖刀持って固まって納刀弾きするなら素直にその時間で納刀して回避した方が良い場面もあるから覚えてたら使えるねぐらいでいいよ
>疾走納刀もそもそも疾走出だしのスタミナの食い方がアレだし
疾走キャンセルは通常弾きの後に使うと最大40f近く弾けるから大技とかに使うとめっちゃ楽
65626/01/16(金)12:01:34No.1392922237+
執行者試してみようと思ったけど妖刀の小技多過ぎてやっぱりいいか…になりかけている
65726/01/16(金)12:01:44No.1392922271+
昨日深夜で腐敗森引いてビースト中に蟲糸飛んできたから流石に死んだか?って思ったらかすり傷だった
65826/01/16(金)12:02:18No.1392922385+
>執行者試してみようと思ったけど妖刀の小技多過ぎてやっぱりいいか…になりかけている
まあ確実に覚えておきたいのは疾走キャンセルくらいだから…
65926/01/16(金)12:02:48No.1392922478そうだねx1
>スティック入力しっぱなしで疾走するとスタミナ食うだけだから押したらすぐニュートラルにしないといけない
すぐニュートラルか コントローラーイカれつつあるから厳しいぞ…!
66026/01/16(金)12:02:51No.1392922494+
いきなり隻狼になってしまった
なんだこいつは…
66126/01/16(金)12:02:54No.1392922504+
>ハルハル冷気血の刃は流石に過剰?
>出血には遺物効果乗らないだろうし
普通に血の刃自体の火力がわりかし高いから全然いいと思う
66226/01/16(金)12:03:12No.1392922573+
>ハルハル冷気血の刃は流石に過剰?
>出血には遺物効果乗らないだろうし
オシッコマンのゴールの一つだぞ
66326/01/16(金)12:03:32No.1392922646+
押しっぱで弾ける連続技もあるけどなんか不安だから連打してしまう…
66426/01/16(金)12:03:36No.1392922662+
前々から弾いたのにスタミナ足りなくてガークラするのおかしいだろ!とは思ってたけどいざ弾いたらガークラされないようになると本当に強すぎて笑っちゃう
66526/01/16(金)12:03:41No.1392922678そうだねx3
>>スティック入力しっぱなしで疾走するとスタミナ食うだけだから押したらすぐニュートラルにしないといけない
>すぐニュートラルか コントローラーイカれつつあるから厳しいぞ…!
買い換えろ
66626/01/16(金)12:03:49No.1392922704+
ピーマンビーストが本格的に強くなってきたのでアーツも強化していきたいな
66726/01/16(金)12:03:55No.1392922731+
不撓!アビリティの不撓も強くなったんですか!?
66826/01/16(金)12:04:10No.1392922786そうだねx1
抜刀→弾き受付中に疾走入力→納刀発生→連続的に納刀弾き判定がくっつくってことでいいの?
66926/01/16(金)12:04:10No.1392922789+
アーツが強くなった今になってガラスのアーツ蓄積増加が惜しい…!!
67026/01/16(金)12:04:13No.1392922796+
咆哮は射程がすげえ長い
67126/01/16(金)12:04:14No.1392922800+
使い潰したコントローラー
入力ができる限りゲームはできるのだ
67226/01/16(金)12:04:21No.1392922824+
咆哮回復と妖刀強化はどっち優先した方がいいんだろ
67326/01/16(金)12:04:37No.1392922874+
それはいいんだけどスタミナ0で弾いた時に崩れるのは確かに変だった
大盾も得意なんだから突撃バッシュマンになってみたらどう?
67426/01/16(金)12:04:45No.1392922904+
>不撓!アビリティの不撓も強くなったんですか!?
ずっと、悲しいままだ。
67526/01/16(金)12:05:08No.1392922962+
>使い潰したコントローラー
>入力ができる限りゲームはできるのだ
(入力はできるがレバーニュートラルだと後ろに走り出す)
67626/01/16(金)12:05:16No.1392922986+
懺悔します!アーツ鈍化2枠採用してました!たまらねえ!!!
67726/01/16(金)12:05:16No.1392922987+
疾走キャンセルは見るからにバグ挙動してるけどテクニックの範疇だからセーフ!
67826/01/16(金)12:05:18No.1392922997そうだねx4
ぶっちゃけ小テクなしでも咄嗟に抜刀すれば助かる場面が多いってことだけ知ってればいいと思う
67926/01/16(金)12:05:21No.1392923005+
ドリフトなんか30分で直せるんだから自分で分解しろ
10000円浮くぞ
68026/01/16(金)12:05:28No.1392923027+
ツリガ系列ほぼ完封できるのいいよねビースト
動きすぎて他の奴ら殴れてるかは知らん
68126/01/16(金)12:05:44No.1392923076+
俺は最近何しなくても左に疾走しはじめるからコントローラー買い替えたら本当に快適になったぞ
ストレスが8割減だ
68226/01/16(金)12:06:03No.1392923147+
>不撓!アビリティの不撓も強くなったんですか!?
発動時にHP回復する深夜効果の持続時間が長くなったらしいですよ!
68326/01/16(金)12:06:06No.1392923162+
>ツリガ系列ほぼ完封できるのいいよねビースト
>動きすぎて他の奴ら殴れてるかは知らん
壁際に追い込んでから使え
68426/01/16(金)12:06:43No.1392923278+
ヒリの狙われは宿将が呼んだ部下達が全員狙われヒリに殺到するレベルにはなってる
多分相当な悪口を身につけたんだろう
68526/01/16(金)12:06:50No.1392923299+
鉄陰レ以外は利敵行為と叫んでた人達はちゃんと弾きノーミスシッコマンになるんだよね?
強化にしたって今まで使ってなかった連中がどうのこうの言うより経験者の動画見た方が良いよ
68626/01/16(金)12:06:51No.1392923303+
>動きすぎて他の奴ら殴れてるかは知らん
壁際に押し込むようにしてくれたら超嬉しいぜ!
68726/01/16(金)12:07:52No.1392923493+
>咆哮回復と妖刀強化はどっち優先した方がいいんだろ
やりたいことによる
咆哮回復は雨や小技で削れた味方を最大HPに戻したり回復なくなった味方を支えたりサポートとしてきわめて優秀
妖刀強化は単純な火力の上がり幅がすんごいので自分でダメージだしたい人向け
68826/01/16(金)12:07:55No.1392923504+
変更祈祷が爪じゃなくて大岩だった世界線に行きたかった
68926/01/16(金)12:08:16No.1392923576そうだねx2
>鉄陰レ以外は利敵行為と叫んでた人達はちゃんと弾きノーミスシッコマンになるんだよね?
そいつ等多分ナイトレインやってすらいないよ
69026/01/16(金)12:08:22No.1392923596そうだねx1
>変更祈祷が爪じゃなくて大岩だった世界線に行きたかった
FP効率クソだからいらない
69126/01/16(金)12:08:30No.1392923617そうだねx11
>鉄陰レ以外は利敵行為と叫んでた人達はちゃんと弾きノーミスシッコマンになるんだよね?
>強化にしたって今まで使ってなかった連中がどうのこうの言うより経験者の動画見た方が良いよ
赤字だからって露骨な…
69226/01/16(金)12:08:35No.1392923640+
>ドリフトなんか30分で直せるんだから自分で分解しろ
>10000円浮くぞ
ナイトレイン初めて4回も修理した
面倒だよぉ
69326/01/16(金)12:08:49No.1392923695そうだねx2
上に言ってる人もいるがドリフトするようになったって人は接点復活剤買ってつべの修理動画見ながら修理したほうがいいぞ!基盤がイカれてるとかじゃ無ければ割と簡単に直せるから!
どうせ直せないなら捨てるんだから失敗してもモーマンタイや
69426/01/16(金)12:09:07No.1392923740+
不撓は上昇量を微量にして永続にして各状態異常1回のみ発動とか考えてた時期はあった
毒腐敗冷気出血全部食らって漸く1.1倍くらい
69526/01/16(金)12:09:30No.1392923834+
>ヒリの狙われは宿将が呼んだ部下達が全員狙われヒリに殺到するレベルにはなってる
>多分相当な悪口を身につけたんだろう
守る土地もない癖に騎士名乗ってんじゃねーよバーカ!くらい言えばキレるだろうか
69626/01/16(金)12:09:30No.1392923835+
>そいつ等多分ナイトレインやってすらいないよ
そう思うがそいつらの次の基準って全部弾けば良いになるんだよね
69726/01/16(金)12:09:45No.1392923888+
>オシッコマンビーストはファームだと結構ハメられて勝てるやつ多いんだよな
>夜の王戦だと逆に自分がハメられてたから評価マイナス点になってたんだが…
カーリア親衛を固められるのはかなり評価点だと思うの
69826/01/16(金)12:10:07No.1392923961+
ナイトレイン押し込み操作多すぎで背面ボタンに変えたら背面ボタンが死んだ俺もいる
69926/01/16(金)12:10:53No.1392924136+
オシッコマンのアビは露骨に切腹意識してるくせに切腹要素は全然ないという…
70026/01/16(金)12:10:56No.1392924152+
もしかして致命特化お兄ちゃんにガード狙われ付けたらパリィ狙いやすいんじゃないか?
70126/01/16(金)12:11:42No.1392924316+
マリカは淫売のクソ女(ボソ)
70226/01/16(金)12:11:44No.1392924318+
シッコマン業界はとりあえず抜刀疾走キャンセルができるようになれば及第点感ある
ロック外し前方飛び退きや後ろ弾きなんかは変態的だ
70326/01/16(金)12:12:15No.1392924458+
>そいつ等多分ナイトレインやってすらいないよ
これからのトレンドはPSで全部弾けば良いから火力全振り執行者以外の近接は利敵行為だ
怖いか?
70426/01/16(金)12:12:35No.1392924534+
>もしかして致命特化お兄ちゃんにガード狙われ付けたらパリィ狙いやすいんじゃないか?
毎回完璧にパリィ取れるなら名案っすね
70526/01/16(金)12:12:35No.1392924535+
>使い潰したコントローラー
>入力ができる限りゲームはできるのだ
ブライガーやりすぎでたまにL1押せないウチのコントローラー
70626/01/16(金)12:12:47No.1392924573+
>マリカは淫売のクソ女(ボソ)
それを言ったら壺にされても文句は言えねえぞ!
70726/01/16(金)12:13:26No.1392924747+
俺のコントローラーは戦技擦りすぎてL2押すたびにギッギッって彼岸島のレイプシーンみたいな音が鳴る


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