二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768498031926.jpg-(249531 B)
249531 B26/01/16(金)02:27:11No.1392866501+ 09:29頃消えます
格ゲー楽しい〜ってなるけどすぐ疲れてしまう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/16(金)02:29:55No.1392866765+
>すぐ疲れてしまう
負け越したんだな
226/01/16(金)02:32:03No.1392866948そうだねx16
>>すぐ疲れてしまう
>負け越したんだな
まあ負けると更に疲れるけど2試合するだけでもひえーってなる
326/01/16(金)02:32:49No.1392867017そうだねx6
リアルで名前も知らないけど顔は知ってるあいつと戦うのとアカウント名以外何も知らん人と延々と戦うの
普通に考えたら後者のが負荷低そうだけどゲーセンでやってた頃のが楽だった気がする
426/01/16(金)02:33:39No.1392867087そうだねx6
俺もコンボ練習したりCPU相手にコンボ決めたりするの楽しいけど対人戦になると勝っても負けてもすごい疲れてすぐやめちゃうからわかるよ
526/01/16(金)02:38:49No.1392867513+
とはいえ負け越してはいないのでこのまま行けばそこそこランクは上がる
626/01/16(金)02:44:25No.1392867952+
差し替えしとか真面目にやってみるか!と意気込むともうすごい疲れる
726/01/16(金)02:50:45No.1392868355+
集中力がね…もう持たないんだ
826/01/16(金)02:53:01No.1392868502そうだねx1
おじさん達は体力がないだけなので運動しよう
926/01/16(金)02:55:25No.1392868675+
オンライン対戦って常に大会に出てるような緊張感なんだよ
1026/01/16(金)02:56:54No.1392868775そうだねx1
自分の成長が見込めないなってなって途端にやる気がなくなる
1126/01/16(金)03:00:20No.1392868976+
やっぱりゲーセンで友達や知り合いと集まってやるか知らない人達とやってた方が楽しかったなってなる
オンライン対戦はなんか違うっていうか…
1226/01/16(金)03:00:50No.1392869015+
>リアルで名前も知らないけど顔は知ってるあいつと戦うのとアカウント名以外何も知らん人と延々と戦うの
>普通に考えたら後者のが負荷低そうだけどゲーセンでやってた頃のが楽だった気がする
PS3時代にネット対戦が気楽に出来るようになったって頃でもゲーセンでやるより熱帯の方が何かすぐ気疲れしてうーn…ちょっと気晴らしにゲーセン行くか…ってなったりしてたから何か脳の使ってる部分が違うのかなとは思う
1326/01/16(金)03:01:21No.1392869051+
スト6はこんなにミッシリ判定ない気がする
脚と連動して移動していくイメージ
1426/01/16(金)03:07:38No.1392869417+
3Dになったら見た目通りの判定にもできそうだけど
あえて2D時代の誇張された判定を維持してるのだろうか
1526/01/16(金)03:09:20No.1392869519+
>3Dになったら見た目通りの判定にもできそうだけど
>あえて2D時代の誇張された判定を維持してるのだろうか
EXが色々上手かったんだなあって
オンフィルム?知らない…
1626/01/16(金)03:09:38No.1392869537そうだねx1
端の攻め強いキャラとの戦いの後とかもうね
1726/01/16(金)03:11:04No.1392869614+
>何か脳の使ってる部分が違うのかなとは思う
なんだろうねこの疲れ方の違い
1826/01/16(金)03:11:53No.1392869664そうだねx5
スカガの完全見た目通り判定はキモいくらい凄いけど別に機能してた気はしない不思議な世界
1926/01/16(金)03:18:00No.1392870033+
見た目通りの判定にするとなんか攻撃が当たらないタイミング出てくるだろうからやらないだろう
2026/01/16(金)03:21:37No.1392870207+
いっそ投げキャラの方が勢いで終わるから楽かもしれない
2126/01/16(金)03:37:26No.1392871025+
投げキャラって大抵体力多いから守る練習にもなる気がする
2226/01/16(金)03:42:58No.1392871267そうだねx2
頭に血が上ってるとマジで連敗する負のスパイラルがある
2326/01/16(金)03:46:58No.1392871408+
勝っても負けてもそれっきりじゃなくて
スコアが残ってランクに響くとなると
ちょっと気晴らしのつもりでも負けられないが頭の中に残って緊張感が出てくるんだろうね
2426/01/16(金)03:49:10No.1392871467+
ゲーセンでも鉄拳とかバーチャとかカードに戦歴残るみたいだったけど
その辺やってなかったなあ
2526/01/16(金)03:49:57No.1392871494+
スカルガールズってこんな見た目通りの判定なんだ
2626/01/16(金)03:54:15No.1392871663そうだねx4
アニメ調なのに見た目通りの判定にこだわりすぎてコンボルートがキャラ毎に違ったりして面倒くさ過ぎた…
2726/01/16(金)03:54:37No.1392871679+
ガチ勢は中東あたりにいるらしいな
2826/01/16(金)03:55:33No.1392871724+
鉄拳の本場はパキスタン
2926/01/16(金)03:56:57No.1392871789+
ミリアとポチョムキンどっちが戦って体力使わないかと言われたらまあポチョだよなって
3026/01/16(金)03:59:42No.1392871872+
>スカガの完全見た目通り判定はキモいくらい凄いけど別に機能してた気はしない不思議な世界
ギリギリで掠っても空振りでも同じ当たらなかったことになるってのはそれもまたリアルじゃない
下手にリアルに近づけただけ不気味の谷が生じる
3126/01/16(金)04:07:29No.1392872172+
>ミリアとポチョムキンどっちが戦って体力使わないかと言われたらまあポチョだよなって
いつのミリアかにもよるけどね
毛針あるならサンドバッグ感
3226/01/16(金)04:11:40No.1392872300+
そりゃ他所はやらんわけだっていう悪い方向で機能はしてたと思うスカガ
3326/01/16(金)04:13:52No.1392872371そうだねx3
知らんどっかの誰かじゃなくてゲーセンで見かけるあいつに勝ちたいんだよなあ
3426/01/16(金)04:14:29No.1392872395+
攻撃がスカるガールズ
3526/01/16(金)04:14:59No.1392872416+
どっかで聞いたなスカガみたいに見た目通りの判定にするとすっごいストレス溜まるって
キャラ毎にコンボ変えなきゃだし他ゲーだと当たってるのにスカるみたいなの多発するみたいな話だった気がするが何処の動画で見たんだったか
3626/01/16(金)04:20:10No.1392872580そうだねx3
なんで判定見た目通りにしないの?の説明に使われがちなスカガ
3726/01/16(金)04:20:29No.1392872590+
新生バーチャがPV見る限り判定シビアそう
3826/01/16(金)04:20:30No.1392872592+
ちっさいキャラマジクソ…
3926/01/16(金)04:21:38No.1392872646+
2Dなのに判定にZ軸あるゲームとかもクソですよクソ
4026/01/16(金)04:22:05No.1392872662+
>2Dなのに判定にZ軸あるゲームとかもクソですよクソ
ミスターゲームアンドウォッチ!
4126/01/16(金)04:25:40No.1392872776+
立ちPすかるほど背の低いキャ何なんだよ
4226/01/16(金)04:34:23No.1392873075そうだねx3
見た目通り判定だとそれはそれでキャラのデサインや動きの幅が少なくなりそう
4326/01/16(金)04:36:01No.1392873144+
攻撃判定とやられ判定が同時にでてるのは差し替えししやすくするため?
4426/01/16(金)04:38:21No.1392873226+
スカルガは武器にちゃんと神経通ってないから飛び道具振り回してるようなもん
4526/01/16(金)04:39:40No.1392873272+
>見た目通り判定だとそれはそれでキャラのデサインや動きの幅が少なくなりそう
そうじゃないからスカガは地獄を見た…
4626/01/16(金)04:48:12No.1392873522そうだねx6
>スカガの完全見た目通り判定はキモいくらい凄いけど別に機能してた気はしない不思議な世界
機能というか食らい判定も見た目通りなもんだからキャラ限クソ多くてダルいというか
4726/01/16(金)04:49:26No.1392873572+
よりにもよってあのデザインとモーションで見た目通りなのがね…
4826/01/16(金)04:50:22No.1392873603+
スト4が試作段階の時はグラに合わせて判定も3Dにしようとしてたけどどうにも上手くいかなくて結局2D判定にしたと聞く
4926/01/16(金)04:50:24No.1392873604そうだねx5
スカガはガチ勢「」が更新の度に全キャラぶんのキャラ限コンボを確認し直す作業がしんどいと言ってたのが記憶に残ってる
5026/01/16(金)04:52:48No.1392873691+
キャラ限多すぎるだけなら超頑張って覚えればなんとかなったからまだ大丈夫
問題は当時の開発チームの修正モチベが高すぎて折角超頑張って覚えたキャラ限コンボが1〜2週間くらいで使えなくなることだった
プレイヤーは割と死滅した
5126/01/16(金)05:07:58No.1392874162+
こんなにコライダ入れて重くなったりしないのかな
5226/01/16(金)05:09:09No.1392874200+
スカガはこんな狂った判定でも処理でフレームレートに影響出てるみたいな話は当時見なかった気がするが見かけてないだけかもしれない
5326/01/16(金)05:10:51No.1392874245そうだねx2
真面目な話ゲーセンには行き帰りの時間と順番待ち時間があるからってだけだぞ
タイマンで2時間3時間同じ相手とやるのはしんどいよ
5426/01/16(金)05:11:25No.1392874271+
>スカガはガチ勢「」が更新の度に全キャラぶんのキャラ限コンボを確認し直す作業がしんどいと言ってたのが記憶に残ってる
ぶっちゃけあの時代そういうゲーム筆頭のブレイブルーとかあったからしんどかったな
5526/01/16(金)05:12:21No.1392874297+
>スト4が試作段階の時はグラに合わせて判定も3Dにしようとしてたけどどうにも上手くいかなくて結局2D判定にしたと聞く
リュウの中足みたいな技が相手のハの字にしてる足と足の間をすり抜けたりするからまー大変だよ
5626/01/16(金)05:13:04No.1392874316+
>スカガの完全見た目通り判定はキモいくらい凄いけど別に機能してた気はしない不思議な世界
昔のメルブラがそういう判定のつけ方しててツール使ってんだなと制作界隈じゃ話題だったよ
5726/01/16(金)05:25:42No.1392874668そうだねx2
スト4はやられ判定だけ何故か3Dモデル通りになっててザンギエフの立ちやられに豪鬼やベガの小足がスカっていたのは有名な話
スカってた所に2F発生のスクリューが決まるんだからそりゃ叩かれる
5826/01/16(金)05:44:28No.1392875230そうだねx1
キャラ限定コンボなんて超ヘビーキャラと超スピードキャラに1人ずつあるくらいでいいんだよ
全キャラにキャラ限あったら死ぬわ
5926/01/16(金)06:01:57No.1392875765+
キャラ限だのコンボ覚え直しだのプレイヤーに苦行を強いてたからストシリーズ以外死んだんだな
6026/01/16(金)06:05:21No.1392875879+
スト4のコンボも今思うと狂ってたな
猶予1フレとか普通だったし
6126/01/16(金)06:10:24No.1392876044+
攻撃の当たり判定より
ボディの当たり判定の方が気になるなスカガ…
6226/01/16(金)06:11:47No.1392876086そうだねx5
>真面目な話ゲーセンには行き帰りの時間と順番待ち時間があるからってだけだぞ
>タイマンで2時間3時間同じ相手とやるのはしんどいよ
え!?身内と延々やるの楽しいだろ!
6326/01/16(金)06:12:06No.1392876096+
>スト4のコンボも今思うと狂ってたな
>猶予1フレとか普通だったし
判定側の猶予が1フレなら入力側の判定を甘くすればいいじゃない!と考えた結果産まれた辻式
6426/01/16(金)06:26:02No.1392876618+
>え!?身内と延々やるの楽しいだろ!
いや…
6526/01/16(金)06:36:04No.1392876977+
>>真面目な話ゲーセンには行き帰りの時間と順番待ち時間があるからってだけだぞ
>>タイマンで2時間3時間同じ相手とやるのはしんどいよ
>え!?身内と延々やるの楽しいだろ!
身内4人とかだと正直煮詰まった対戦にしかならんから俺は結構キツイ
15年やりあった相手とかだし
6626/01/16(金)06:37:43No.1392877045そうだねx4
>キャラ限だのコンボ覚え直しだのプレイヤーに苦行を強いてたからストシリーズ以外死んだんだな
スト3とかキャラ限コンボまみれだし
スト4もキャラごとの置き攻めレシピ覚える必要あるし
こういう典型的な雑エアプ他ゲー腐しが出てくるのが嫌になるんだよな格ゲースレ
6726/01/16(金)06:52:29No.1392877656そうだねx2
見た目通りの判定だと鉄拳みたいにキャラが潜ってきたりしてこっちの判定すり抜けて来るからマジでクソ
スト6が一番まとも
6826/01/16(金)06:57:08No.1392877912+
ランクマだから数字が気になって疲れるのかと思ったけどカジュアルやっても数戦やったら疲労困憊だからもう単純に体力がない
6926/01/16(金)07:01:19No.1392878137+
目の前に人間がいると何やってくるか大体絞れるんだけど熱帯だとマジでやりたい事やってるだけの人とかも混じってくるから疲れるんだと思う
7026/01/16(金)07:03:03No.1392878236+
不思議と「」同士バトルハブにあつまると結構気楽に遊べる
7126/01/16(金)07:09:58No.1392878689そうだねx2
単純に老化してる
7226/01/16(金)07:18:12No.1392879270+
なんかある日冷めるジャンルだよねエンドがないから
7326/01/16(金)07:19:21No.1392879358そうだねx5
>なんかある日冷めるジャンルだよねエンドがないから
ゲームなんてどれもそんなもんだよ
7426/01/16(金)07:20:07No.1392879430+
嫌いなキャラは人も多いからしんどい
舞舞エドエド春麗ジェイミーでギエーッてなって終わった
7526/01/16(金)07:22:51No.1392879645+
ゲームスピード早すぎてわけわからん
こうもっと中距離でもギリギリ反応できるフレームで後出しジャンケンでメンタル削り合いゲーで優劣つけたいよ
7626/01/16(金)07:26:32No.1392879985そうだねx3
>スト6が一番まとも
こいつ紐使い
7726/01/16(金)07:31:41No.1392880426+
鉄拳で毎日のようにオンライン対戦やってるけど普通に楽しめてるよ
ゲーセンで同じ回数対戦してたら給料いくら使っても足りないからゲーセンより家のゲーム機でできるのが良いよ
7826/01/16(金)07:32:40No.1392880512+
立ちとか攻撃中はともかくくらい中の判定は全キャラ同じで良くね?って思うんだけど駄目なの
7926/01/16(金)07:42:00No.1392881363+
>え!?身内と延々やるの楽しいだろ!
>いや…
(ぼっちコミュ障なんだな…)
8026/01/16(金)07:45:19No.1392881685+
エクバ1000円分も出来ない
600円ぐらいで満足しちゃう
8126/01/16(金)07:47:53No.1392881946+
SFあたり判定が攻撃判定の前にあるのだし損じゃないかこれ
8226/01/16(金)07:50:07No.1392882192+
ゲーセンで対戦するの楽しかったのよーってのは上手い人の意見と思う
帰り道の商店街のゲーセンでワンコインだけやるか、って感じでゲームやってCOU相手に三人目までは勝てるけど四人目は運次第、ってくらいの腕前の俺は
ゲーム自慢の小僧が対戦入ってきたら萎えた
8326/01/16(金)07:50:42No.1392882257そうだねx2
>ゲームスピード早すぎてわけわからん
>こうもっと中距離でもギリギリ反応できるフレームで後出しジャンケンでメンタル削り合いゲーで優劣つけたいよ
そういう声にお応えして出した令和サムライスピリッツが売れなかったので…
8426/01/16(金)07:54:22No.1392882627+
>ゲーセンで対戦するの楽しかったのよーってのは上手い人の意見と思う
てか治安良い前提だろ
ゲーセンで永パ決めたら普通にキレる奴いたし
8526/01/16(金)07:55:52No.1392882788+
小学生の頃は家にゲーム機なんてないしコソコソ駄菓子屋でスト2やったら後から入られて速攻で負けて終わらされたものよ
8626/01/16(金)08:01:02No.1392883383+
新しいコンボ覚えて少しでもやってみよう!

うおお手慣れたコンボ!!手慣れたコンボ!
8726/01/16(金)08:06:39No.1392884072+
いまだにゲーセンで遊べる程度の腕は維持してるけど連コインは昔からしない
すぐしんどくなっちゃう
8826/01/16(金)08:07:43No.1392884234+
始めれば1〜2時間くらいはランクマできるけど
始める気力が全然湧かないの
8926/01/16(金)08:10:13No.1392884564+
地方のゲーセンだから本当に夜中にならないと人いなくて
夜中にゲーセン行けなかったから対人経験がほとんどない
9026/01/16(金)08:12:44No.1392884939+
負けて萎えるって感覚がよくわからない
全然勝てねぇ〜ってなったら強くなってボコったろとしかならん
9126/01/16(金)08:13:25No.1392885048+
スカルガールズってキャラ限コンボがいっぱいあるって聞いてたけどスレ画みたいな判定のせいなのか
9226/01/16(金)08:15:19No.1392885371そうだねx2
勝っててもなんか疲れる
2勝ぐらいしたら満足しておわっちゃう
9326/01/16(金)08:15:39No.1392885424+
むしろ負けてる時のが長続きするよな
9426/01/16(金)08:16:06No.1392885486+
>負けて萎えるって感覚がよくわからない
>全然勝てねぇ〜ってなったら強くなってボコったろとしかならん
家のゲーム機ならそうだけどゲーセンや駄菓子屋では一回ゲームやるのに50〜100円使わないとダメなんだよ
子供がなけなしの50円使って1分で無になるのキツかったよ?
ネズミ花火買った方が特だったって思うくらいには
9526/01/16(金)08:18:08No.1392885785+
人と競い合うのって向き不向きあるから
格ゲー向いてない人は本当に何も面白くないで終わるからなぁ
9626/01/16(金)08:19:30No.1392885976+
>家のゲーム機ならそうだけどゲーセンや駄菓子屋では一回ゲームやるのに50〜100円使わないとダメなんだよ
>子供がなけなしの50円使って1分で無になるのキツかったよ?
>ネズミ花火買った方が特だったって思うくらいには
それは分かるけど別に金が無いからやれないだけで気分が悪いからやらないって事じゃないんだけど違い分かる?
そして金使う方になりたくないから全力で強くなりにいくんだよ
9726/01/16(金)08:21:16No.1392886264そうだねx1
勝たなきゃ!って意識があると疲れる
トレモで練習した事1回でも出せたらいいなーで対戦してるからあんま疲れないかも
9826/01/16(金)08:43:20No.1392889782+
スカガは凄いっていうかニュートラルモーションの揺れすら命中可否に関わって来たりするからコンボが安定しなくなる
単純にストレス要素
9926/01/16(金)08:48:46No.1392890662+
単純にCPU戦やりたい人は乱入されて倒されたらたら萎えるし
最初から対戦したいやつはそうじゃないってだけの話じゃねえの
10026/01/16(金)08:50:42No.1392891007+
勝てたら嬉しいって話で囲碁も将棋も麻雀も似たようなもん
10126/01/16(金)08:50:51No.1392891032+
>勝たなきゃ!って意識があると疲れる
>トレモで練習した事1回でも出せたらいいなーで対戦してるからあんま疲れないかも
言われてみれば俺の考えたかっこいいコンボ当てさせろ!って気分のときは
負けてもさっさともっかいやらせろってなる
10226/01/16(金)08:53:36No.1392891435+
現代は単純に野良のレベルが高すぎるよ
ゲーセン時代みたくそのハコの王みたいになれないから
10326/01/16(金)08:54:41No.1392891609+
ランク上げ目的で熱帯潜っている時に調子良くていつもより勝てた時は
今日はこのくらいにしておいてやるっていう小物の悪党みたいになって
10戦くらいで満足しちゃう
10426/01/16(金)08:57:01No.1392891972+
頑張れば最高ランクくらいまでは行けるけどそこからの修羅の戦いは無理
10526/01/16(金)08:57:11No.1392891999+
>現代は単純に野良のレベルが高すぎるよ
>ゲーセン時代みたくそのハコの王みたいになれないから
imgの王やればいいじゃないか
部屋立てて対戦会は楽しいぞ
10626/01/16(金)09:01:46No.1392892674+
MR1100からMR1500まで戻したぜ…!
世の中強い人多すぎますゥ!
10726/01/16(金)09:11:01No.1392894106+
メインキャラは眠くて画面ほとんど見てないのに手が勝手に動いて勝てるくらいになった


1768498031926.jpg