26/01/15(木)12:36:43No.1392646333+
14:49頃消えます
スラアクもこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
チャアクも
いっしょよ
| … | 126/01/15(木)12:39:55No.1392647350そうだねx8>スラックスも |
| … | 226/01/15(木)12:41:50No.1392647980そうだねx10何故剣と斧を持つ変形武器を被らせたんだ |
| … | 326/01/15(木)12:42:39No.1392648246+ギャキィ |
| … | 426/01/15(木)12:42:53No.1392648331そうだねx23>何故剣と斧を持つ変形武器を被らせたんだ |
| … | 526/01/15(木)12:42:54No.1392648343+カッコよさが大事で強さは二の次だ |
| … | 626/01/15(木)12:43:25No.1392648504+笛弓以降の武器の操作方法わからんちん |
| … | 726/01/15(木)12:43:41No.1392648574そうだねx13サンブレイクのスラックスが一番楽しかった |
| … | 826/01/15(木)12:45:12No.1392649052そうだねx3むしろ剣+盾と大斧って大きくチェンジできるチャックスに比べると |
| … | 926/01/15(木)12:45:14No.1392649072+過去作やるとスラアクは防御面脆すぎて被弾しまくる |
| … | 1026/01/15(木)12:45:43No.1392649220+>過去作やるとスラアクは防御面脆すぎて被弾しまくる |
| … | 1126/01/15(木)12:45:47No.1392649234そうだねx8>サンブレイクのスラックスが一番楽しかった |
| … | 1226/01/15(木)12:47:03No.1392649624そうだねx1>笛弓以降の武器の操作方法わからんちん |
| … | 1326/01/15(木)12:47:43No.1392649826+ワイヤーステップってこれスラアク関係なく使えますよね? |
| … | 1426/01/15(木)12:47:45No.1392649833+>笛弓以降の武器の操作方法わからんちん |
| … | 1526/01/15(木)12:47:48No.1392649856そうだねx4兄弟にしたいんだかしたくないんだか分からんけどとりあえず瓶というものを過信してると思う |
| … | 1626/01/15(木)12:48:19No.1392650025+>見た目的にリーチ伸びるわけじゃないし |
| … | 1726/01/15(木)12:48:34No.1392650108そうだねx8手数のある大型武器だからスラアク好き |
| … | 1826/01/15(木)12:48:42No.1392650149そうだねx2剣モードでしか効果を発揮しない謎の物質ビン |
| … | 1926/01/15(木)12:49:41No.1392650457そうだねx2名前だけは強そうな滅龍ビン |
| … | 2026/01/15(木)12:50:14No.1392650615+スタイリッシュ連撃の兄と大技の弟かと思ってたらそうでもなかったらしいやつ |
| … | 2126/01/15(木)12:50:42No.1392650730そうだねx1>サンブレイクのチャアクが一番楽しかった |
| … | 2226/01/15(木)12:50:52No.1392650776+瓶というかエネルギー充電用管? |
| … | 2326/01/15(木)12:51:16No.1392650897そうだねx7変形変形RRRRRRRR |
| … | 2426/01/15(木)12:51:52No.1392651067+チャアクの剣モードもっと楽しくしてほしい |
| … | 2526/01/15(木)12:51:53No.1392651077+昔の属性解放突きは残念だったね |
| … | 2626/01/15(木)12:52:10No.1392651139そうだねx3防御を捨てて攻撃に振り切った武器(別に攻撃が飛び抜けて強いわけでは無い) |
| … | 2726/01/15(木)12:52:45No.1392651305+斧重そうに振り回せるのが好きなんだけどスラアクでもチャアクでもあんまりその動きが中心に来ない |
| … | 2826/01/15(木)12:53:26No.1392651505そうだねx1>>サンブレイクのチャアクが一番楽しかった |
| … | 2926/01/15(木)12:53:26No.1392651509+>防御を捨てて攻撃に振り切った武器(別に攻撃が飛び抜けて強いわけでは無い) |
| … | 3026/01/15(木)12:54:12No.1392651730+チャアクの剣はゲージ貯め用なのにオバヒ斬りとか変なこと考えるプレイヤーが悪い |
| … | 3126/01/15(木)12:54:18No.1392651750+俺は4からのチャージアックス使い |
| … | 3226/01/15(木)12:54:22No.1392651772+>昔の属性解放突きは残念だったね |
| … | 3326/01/15(木)12:55:07No.1392651990+>>昔の属性解放突きは残念だったね |
| … | 3426/01/15(木)12:55:08No.1392651994+>>防御を捨てて攻撃に振り切った武器(別に攻撃が飛び抜けて強いわけでは無い) |
| … | 3526/01/15(木)12:55:15No.1392652031そうだねx1IBの斧ぶん回し変形とかで使いやすかった |
| … | 3626/01/15(木)12:55:20No.1392652060そうだねx3なんとなくサンブレイクは武器の使い心地が今までで一番好きって人多い気がする |
| … | 3726/01/15(木)12:56:27No.1392652369+スラアクが楽しい期間ほぼなくねぇか? |
| … | 3826/01/15(木)12:56:31No.1392652391+Wのひたすら超出チャアク好き |
| … | 3926/01/15(木)12:56:32No.1392652392+怒られそうな意見だが俺はあの重量級片手剣だけを使いたい |
| … | 4026/01/15(木)12:57:05No.1392652546+>スラアクが楽しい期間ほぼなくねぇか? |
| … | 4126/01/15(木)12:57:18No.1392652615+サンブレイクのスラアクはすごい楽しかった |
| … | 4226/01/15(木)12:57:29No.1392652656+暗黒時代 |
| … | 4326/01/15(木)12:57:33No.1392652673+俺はXXのエリアルスラアクが好きだった者… |
| … | 4426/01/15(木)12:57:56No.1392652770そうだねx1メイン攻撃ではないけど斧の抜刀攻撃が全武器の中で一番しっくりくる |
| … | 4526/01/15(木)12:58:15No.1392652850そうだねx1>>防御を捨てて攻撃に振り切った武器(別に攻撃が飛び抜けて強いわけでは無い) |
| … | 4626/01/15(木)12:58:19No.1392652870+剣鬼エネチャは強いんだけどスラアクではなかった |
| … | 4726/01/15(木)12:58:24No.1392652889+ライズで鈍器心眼グランドカオスは使ってた |
| … | 4826/01/15(木)12:58:28No.1392652905+そこそこ前からやってるけどあんまり使ってないから未だにどっちがどっちだかわからなくなる |
| … | 4926/01/15(木)12:58:30No.1392652919+>スラアクが楽しい期間ほぼなくねぇか? |
| … | 5026/01/15(木)12:59:08No.1392653102そうだねx3>スラアクが楽しい期間ほぼなくねぇか? |
| … | 5126/01/15(木)12:59:18No.1392653160+剣鬼エネチャが一番楽しかった |
| … | 5226/01/15(木)13:00:12No.1392653400+>ライズで鈍器心眼グランドカオスは使ってた |
| … | 5326/01/15(木)13:00:34No.1392653488+待遇の良し悪しはあれどのけ者感が強かったの4〜4Gの期間くらいではある兄貴 |
| … | 5426/01/15(木)13:02:03No.1392653851+両方溜めてでかいの一発出す武器になった |
| … | 5526/01/15(木)13:02:29No.1392653964+使わせる気のないいらん瓶削除していいのに |
| … | 5626/01/15(木)13:03:42No.1392654238+ワイルズやることなくなってきたからチャアクも触ろうと思うんだけど |
| … | 5726/01/15(木)13:04:18No.1392654385+mhfの地天嵐の3スタイルでの斧剣バランス好きだったけど極で全部乗せしたらジャスガソードに戻ってしまったな… |
| … | 5826/01/15(木)13:04:19No.1392654388そうだねx2>ワイルズやることなくなってきたからチャアクも触ろうと思うんだけど |
| … | 5926/01/15(木)13:04:46No.1392654493+>剣鬼エネチャは強いんだけどスラアクではなかった |
| … | 6026/01/15(木)13:05:11No.1392654598+>ワイルズやることなくなってきたからチャアクも触ろうと思うんだけど |
| … | 6126/01/15(木)13:05:36No.1392654700そうだねx1>スラアクが楽しい期間ほぼなくねぇか? |
| … | 6226/01/15(木)13:05:59No.1392654785+そもそも変形要素がどれくらい大事かって人によって感覚変わるよね |
| … | 6326/01/15(木)13:06:06No.1392654812+盾強化も |
| … | 6426/01/15(木)13:06:40No.1392654930+俺は4からの付き合いだが滅龍ビンを使った記憶が(闘技(ゴミ)以外で)無いぜ! |
| … | 6526/01/15(木)13:06:42No.1392654941そうだねx1チャアクは強化時間短すぎて納得性がない |
| … | 6626/01/15(木)13:06:54No.1392654995+>アーティアしかないよこのゲームには |
| … | 6726/01/15(木)13:07:08No.1392655035+結局片方が枷にしかならないから変形武器って難しい |
| … | 6826/01/15(木)13:07:19No.1392655067+>ワイルズやることなくなってきたからチャアクも触ろうと思うんだけど |
| … | 6926/01/15(木)13:07:33No.1392655122+サンブレ気分でワイルズ行ったからここで聞かなきゃ知らない操作めっちゃあったな |
| … | 7026/01/15(木)13:07:41No.1392655155+ワイルズのチャアク剣強化の諸々はマジで開発が一切触ってないとしか思えない仕上がり |
| … | 7126/01/15(木)13:07:43No.1392655158+アプデでカウンターキャンセルを手に入れたスラアクまじ解放感ある |
| … | 7226/01/15(木)13:08:46No.1392655375そうだねx4>結局片方が枷にしかならないから変形武器って難しい |
| … | 7326/01/15(木)13:09:29No.1392655524そうだねx1カッコいいんだけど実際はこんな複雑なもん |
| … | 7426/01/15(木)13:09:41No.1392655561そうだねx1大剣初めて使った時こんなお手軽に火力出ていいのかって気持ちになった |
| … | 7526/01/15(木)13:10:26No.1392655730+R連打小学校くらいにしないと両形態併用は難しい |
| … | 7626/01/15(木)13:10:44No.1392655809+龍属性あるなら滅龍ビンの意味ねえだろとずっと思ってる |
| … | 7726/01/15(木)13:11:28No.1392655954そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 7826/01/15(木)13:11:33No.1392655977+チャアクとか特に蟲技でのフォローが好評だけど |
| … | 7926/01/15(木)13:11:42No.1392656011+ワイルズは長押しで属性強化あるのにマジで誰も使わん |
| … | 8026/01/15(木)13:12:22No.1392656145+ワイルズはチャアクが最終的に弾けたしスラアクもスラッシュソードの方向に戻ったから良かった |
| … | 8126/01/15(木)13:12:36No.1392656195そうだねx3>ワイルズのチャアク剣強化の諸々はマジで開発が一切触ってないとしか思えない仕上がり |
| … | 8226/01/15(木)13:12:53No.1392656252+盾強化と斧強化は強化してるところ一緒だろと思ってる |
| … | 8326/01/15(木)13:13:24No.1392656377+>チャアクとか特に蟲技でのフォローが好評だけど |
| … | 8426/01/15(木)13:13:32No.1392656401+>剣強化について他のタイトルもだいたい同じじゃねぇかな |
| … | 8526/01/15(木)13:13:50No.1392656460+3つも要らんだろ強化はまとめてやれボケといつも思ってる |
| … | 8626/01/15(木)13:14:35No.1392656632+>3つも要らんだろ強化はまとめてやれボケといつも思ってる |
| … | 8726/01/15(木)13:15:07No.1392656732+>3つも要らんだろ強化はまとめてやれボケといつも思ってる |
| … | 8826/01/15(木)13:15:28No.1392656808+スラックスとチャックスだろ?! |
| … | 8926/01/15(木)13:15:36No.1392656845+色々チャージすることが主になってるのは一周回ってちょっと好き |
| … | 9026/01/15(木)13:15:51No.1392656895+蝉は音さえなんとかしてくれればな… |
| … | 9126/01/15(木)13:16:35No.1392657037+>>3つも要らんだろ強化はまとめてやれボケといつも思ってる |
| … | 9226/01/15(木)13:16:39No.1392657063+>ワイルズはチャアクが最終的に弾けたしスラアクもスラッシュソードの方向に戻ったから良かった |
| … | 9326/01/15(木)13:17:10No.1392657168+ワイルズのスラアクはモーション値はマシになったけど攻撃モーションの速度がやる気無さすぎてまだマイナスな気がする |
| … | 9426/01/15(木)13:17:30No.1392657237そうだねx2強化つまんねって人はそもそも選ばない武器だろう |
| … | 9526/01/15(木)13:17:32No.1392657243+必殺技増やすんじゃなくて既存の技強化しろよ |
| … | 9626/01/15(木)13:17:48No.1392657297そうだねx1>>3つも要らんだろ強化はまとめてやれボケといつも思ってる |
| … | 9726/01/15(木)13:17:54No.1392657326そうだねx4>強化つまんねって人はそもそも選ばない武器だろう |
| … | 9826/01/15(木)13:17:55No.1392657332そうだねx2ピザカッター自体ダサくて割と嫌い寄りの挙動だから開発があっち推しになってる現状が割とキツい |
| … | 9926/01/15(木)13:18:28No.1392657462+>強化つまんねって人はそもそも選ばない武器だろう |
| … | 10026/01/15(木)13:18:37No.1392657494そうだねx9強化要素3つも分かれてる意味はないよね? |
| … | 10126/01/15(木)13:18:38No.1392657500+フルリリ棒とか馬鹿にされてるけど斧相殺と剣カウンターに慣らされまくった今カウンター系の技が無いスラアクに帰れる気がしない |
| … | 10226/01/15(木)13:18:47No.1392657533+アプデを繰り返した今のスラアクは超アーマー武器になったよ |
| … | 10326/01/15(木)13:18:49No.1392657539+チャックスは複雑さをもうちょい整理してほしい |
| … | 10426/01/15(木)13:18:51No.1392657556そうだねx5虫棒は赤無しモーションに工数割かれているという事実がいつも無駄を感じる |
| … | 10526/01/15(木)13:19:10No.1392657627+>完全に無くせって言ってる訳でもないのにこの手の返しするんだ |
| … | 10626/01/15(木)13:19:23No.1392657668+足回り目当てでちょくちょく斧に変形してるけど |
| … | 10726/01/15(木)13:19:33No.1392657706+>虫棒の強化はマジつまんねえよ |
| … | 10826/01/15(木)13:19:34No.1392657713そうだねx1強化はいいんだけどね |
| … | 10926/01/15(木)13:19:43No.1392657746+虫棒は強化で身体能力や基礎能力がアップ!だったのに何で全部強化して大技ぶっぱにしちゃうんだよ |
| … | 11026/01/15(木)13:19:43No.1392657747そうだねx4虫棒使ってるけどエキス強化が楽しいと思って使ってたことはないわ |
| … | 11126/01/15(木)13:19:48No.1392657767そうだねx6どの作品の話をしてるかフワフワのままレスポンチするのやめな |
| … | 11226/01/15(木)13:19:58No.1392657802+大剣が逆風状態になるとはね |
| … | 11326/01/15(木)13:20:06No.1392657833そうだねx1>>完全に無くせって言ってる訳でもないのにこの手の返しするんだ |
| … | 11426/01/15(木)13:20:14No.1392657862+毎回戦い方が全然違う武器たち |
| … | 11526/01/15(木)13:20:16No.1392657872+>スラアクメインのオタクじゃなかったらどうでもいいよなこんな差とも思う |
| … | 11626/01/15(木)13:20:43No.1392657967+>大剣が逆風状態になるとはね |
| … | 11726/01/15(木)13:20:56No.1392658014+>ピザカッター自体ダサくて割と嫌い寄りの挙動だから開発があっち推しになってる現状が割とキツい |
| … | 11826/01/15(木)13:21:10No.1392658061そうだねx2>フルリリ棒とか馬鹿にされてるけど斧相殺と剣カウンターに慣らされまくった今カウンター系の技が無いスラアクに帰れる気がしない |
| … | 11926/01/15(木)13:21:19No.1392658086+強化が三つってより盾強化が普通瓶5で2分強化瓶5で3分剣強化が1分30秒 |
| … | 12026/01/15(木)13:21:23No.1392658105そうだねx1フルリリもう少し強くして代わりに剣覚醒リセットくらいの塩梅にならねえかな |
| … | 12126/01/15(木)13:21:48No.1392658183+もうスラアクは斧消せよ |
| … | 12226/01/15(木)13:21:49No.1392658186そうだねx8ワイルズの仕様でなくても赤強化しないと話にならないレベルだからな虫棒 |
| … | 12326/01/15(木)13:21:50No.1392658190そうだねx1エキス取るのが楽しいっていうのは赤白でヤマタ振り回すから楽しいんだよね |
| … | 12426/01/15(木)13:21:58No.1392658217そうだねx3>強化が三つってより盾強化が普通瓶5で2分強化瓶5で3分剣強化が1分30秒 |
| … | 12526/01/15(木)13:22:08No.1392658252+>虫棒は赤無しモーションに工数割かれているという事実がいつも無駄を感じる |
| … | 12626/01/15(木)13:22:32No.1392658344+ワイルズは体験版の時点でスラアク不遇な感じがしたから様子見してたらそれどころの話じゃなくなってたな |
| … | 12726/01/15(木)13:24:01No.1392658664そうだねx1チャックス使いのフレンドが斧ガリしたいから傷くれ!ってうるさくてマルチ嫌だったな |
| … | 12826/01/15(木)13:24:41No.1392658806そうだねx3スラッシュソード超えてライトセーバーだったけどFのが一番アクション面白かった |
| … | 12926/01/15(木)13:24:47No.1392658833そうだねx1>虫棒は強化で身体能力や基礎能力がアップ!だったのに何で全部強化して大技ぶっぱにしちゃうんだよ |
| … | 13026/01/15(木)13:25:15No.1392658943+>チャックス使いのフレンドが斧ガリしたいから傷くれ!ってうるさくてマルチ嫌だったな |
| … | 13126/01/15(木)13:25:46No.1392659049そうだねx7小タル爆弾で儀式しだす武器は全部ダサいよ |
| … | 13226/01/15(木)13:26:09No.1392659154そうだねx1強化持続スキルばっかなのに即三色吐く武器になってるからあんまり想定通りに行ってないと思う |
| … | 13326/01/15(木)13:26:20No.1392659196+>チャックス使いのフレンドが斧ガリしたいから傷くれ!ってうるさくてマルチ嫌だったな |
| … | 13426/01/15(木)13:26:46No.1392659289+>強化持続スキルばっかなのに即三色吐く武器になってるからあんまり想定通りに行ってないと思う |
| … | 13526/01/15(木)13:26:49No.1392659302+>ジャスガしろ傷は自分で取りに行けと突き放せ |
| … | 13626/01/15(木)13:26:50No.1392659305+結局斧回すのにジャスガ必要なのは直さなかったもんな |
| … | 13726/01/15(木)13:27:09No.1392659390+どの武器も例外無く儀式で強くなるじゃなくて儀式の終わりがスタートラインだからな |
| … | 13826/01/15(木)13:27:20No.1392659430+チャアクのガーキャン硬直長すぎて当てて確反でしぬの真顔になる |
| … | 13926/01/15(木)13:27:34No.1392659487+>了解リヴァイ斬り! |
| … | 14026/01/15(木)13:27:50No.1392659554そうだねx3スラアクに関してはサンブレ幼稚園卒園したらワイルズでホームレスになったって感想が忘れられない |
| … | 14126/01/15(木)13:27:52No.1392659561+>チャックス使いのフレンドが斧ガリしたいから傷くれ!ってうるさくてマルチ嫌だったな |
| … | 14226/01/15(木)13:28:01No.1392659598そうだねx2まあ双剣はもう文句言える立場じゃないから |
| … | 14326/01/15(木)13:28:14No.1392659650+>ピザカッター自体ダサくて割と嫌い寄りの挙動だから開発があっち推しになってる現状が割とキツい |
| … | 14426/01/15(木)13:28:17No.1392659664+盾構えわざわざ用意しといてやる事変わらねえの工数の無駄だろ |
| … | 14526/01/15(木)13:28:18No.1392659669そうだねx1>どの武器も例外無く儀式で強くなるじゃなくて儀式の終わりがスタートラインだからな |
| … | 14626/01/15(木)13:28:19No.1392659670+(暴発するスライディング斬り) |
| … | 14726/01/15(木)13:28:59No.1392659830+>儀式ある武器とない武器行き来すると余計にそう感じるわ |
| … | 14826/01/15(木)13:29:18No.1392659894そうだねx1>(暴発するスライディング斬り) |
| … | 14926/01/15(木)13:29:41No.1392659979そうだねx2ピザカッターは大発明だよ |
| … | 15026/01/15(木)13:29:43No.1392659985+>(暴発するスライディング斬り) |
| … | 15126/01/15(木)13:29:46No.1392659998+>ワイヤーステップってこれスラアク関係なく使えますよね? |
| … | 15226/01/15(木)13:30:03No.1392660061+>ワイルズだと片手に行くとこの武器儀式も何もないのになんか強くね?ってなったりするよね |
| … | 15326/01/15(木)13:30:05No.1392660075そうだねx4ゲージ追加するやつその武器のアンチだろ |
| … | 15426/01/15(木)13:30:11No.1392660094+底辺のガンランスやハンマーですら楽しかったからスタイルは偉大だ |
| … | 15526/01/15(木)13:30:19No.1392660120+今TopTierの太刀とか双剣もゲージ上げとジャスト回避みたいな儀式あるし儀式無い武器の方が少ないのでは |
| … | 15626/01/15(木)13:30:47No.1392660229そうだねx3>ゲージ追加するやつその武器のアンチだろ |
| … | 15726/01/15(木)13:30:51No.1392660246+>了解リヴァイ斬り! |
| … | 15826/01/15(木)13:31:04No.1392660289そうだねx2>底辺のガンランスやハンマーですら楽しかったからスタイルは偉大だ |
| … | 15926/01/15(木)13:31:20No.1392660341そうだねx1儀式武器はそもそもワイルズの武器二本持ちに真っ向から逆らってるのどうしようもない |
| … | 16026/01/15(木)13:31:49No.1392660440+リヴァイ斬りはW開発肝いりだろうから改善されたのはびっくりしたよ |
| … | 16126/01/15(木)13:31:55No.1392660469+チャンスタイムで最高のコンディションを迎えられるように調整するのが癖になってると儀式いらない武器使った時の身軽さに驚愕する |
| … | 16226/01/15(木)13:32:20No.1392660549そうだねx2>儀式武器はそもそもワイルズの武器二本持ちに真っ向から逆らってるのどうしようもない |
| … | 16326/01/15(木)13:32:38No.1392660621+>リヴァイ斬りはW開発肝いりだろうから改善されたのはびっくりしたよ |
| … | 16426/01/15(木)13:32:52No.1392660665+初期リヴァイ斬りは隙多過ぎて着地後の硬直を狩られる時があるとかいうとんでもない技だったからな… |
| … | 16526/01/15(木)13:32:58No.1392660689+>>ゲージ追加するやつその武器のアンチだろ |
| … | 16626/01/15(木)13:33:30No.1392660825+双剣は傷破壊攻撃を出すのが隙も少なくて楽々なのも悪かったな |
| … | 16726/01/15(木)13:34:01No.1392660933+>ワイルズでライトにゲージ追加したら使いにくくなってゲージ回収を簡単にしたら強くなったの笑える |
| … | 16826/01/15(木)13:34:40No.1392661064+ヒートゲージはうんちだったけどブレイヴガンランス楽しかったし… |
| … | 16926/01/15(木)13:34:52No.1392661108+>ワイヤーステップってこれスラアク関係なく使えますよね? |
| … | 17026/01/15(木)13:35:12No.1392661193+>ピザカッターは大発明だよ |
| … | 17126/01/15(木)13:35:35No.1392661278そうだねx3ワイルズのライトボウガンまじで操作感わるいんだよな |
| … | 17226/01/15(木)13:35:41No.1392661312そうだねx2弓にゲージ追加したら見事に死に要素になってるのも酷い |
| … | 17326/01/15(木)13:35:46No.1392661332+ワイルズスラアクはもう剣の振りを早くして欲しいくらいしか文句無いかな現状 |
| … | 17426/01/15(木)13:36:07No.1392661405+別に強くなくても楽しければ使うんだ |
| … | 17526/01/15(木)13:36:20No.1392661454そうだねx2とりあえずゲージつけるのやめろ |
| … | 17626/01/15(木)13:36:33No.1392661514そうだねx2>別に強くなくても楽しければ使うんだ |
| … | 17726/01/15(木)13:36:34No.1392661515+>ワイルズのライトボウガンまじで操作感わるいんだよな |
| … | 17826/01/15(木)13:36:51No.1392661580+むしろ大剣がW抜刀してた辺りの記憶で止まってるので最近の溜めでどうこうするのがめんどくさそうで戻れない |
| … | 17926/01/15(木)13:36:54No.1392661591+チャアクにとって集中モードは革命的だったから今後のシリーズでも継続してくれないかなぁ… |
| … | 18026/01/15(木)13:37:02No.1392661613+俺は攻撃力高くて榴弾ビンならとにかく強いXXのチャアクが好きだった |
| … | 18126/01/15(木)13:37:05No.1392661625+>とりあえずゲージつけるのやめろ |
| … | 18226/01/15(木)13:37:14No.1392661651そうだねx4まあワイルズも割とどの武器も楽しくはなってると思う |
| … | 18326/01/15(木)13:37:39No.1392661751+ただゲージ付きの武器ってその分火力は担保されてるんだよね |
| … | 18426/01/15(木)13:37:44No.1392661770+>なにもついてないランスって武器があるんですよ |
| … | 18526/01/15(木)13:37:53No.1392661802+>俺は攻撃力高くて榴弾ビンならとにかく強いXXのチャアクが好きだった |
| … | 18626/01/15(木)13:38:10No.1392661868+ゲージを管理してようやく過去作並みの火力に! |
| … | 18726/01/15(木)13:38:22No.1392661899そうだねx4>サンブレはどの武器も楽しかった |
| … | 18826/01/15(木)13:38:33No.1392661948+>まあワイルズも割とどの武器も楽しくはなってると思う |
| … | 18926/01/15(木)13:38:46No.1392661995+ランスにもなんかおもしろゲージつけるか… |
| … | 19026/01/15(木)13:39:05No.1392662053そうだねx1ライトは最終的に丁度いい所に着地できたから… |
| … | 19126/01/15(木)13:39:24No.1392662129そうだねx1>ゲージを管理してようやく過去作並みの火力に! |
| … | 19226/01/15(木)13:39:32No.1392662151+>モンスターがハンマーに対応してない不具合はよくないと思う |
| … | 19326/01/15(木)13:39:36No.1392662172+無駄にあるだけのアクション増やして操作ゴチャゴチャしてるだけの武器筆頭みたいな印象 |
| … | 19426/01/15(木)13:39:43No.1392662186+>属性渋いのってアルベドぐらいのイメージだけどシリーズスキル厳選辛いから汎用榴弾作っておこうかな |
| … | 19526/01/15(木)13:39:47No.1392662196+>>別に強くなくても楽しければ使うんだ |
| … | 19626/01/15(木)13:39:51No.1392662211+>ランスにもなんかおもしろゲージつけるか… |
| … | 19726/01/15(木)13:41:14No.1392662491そうだねx2まあアルベドなんて逆に何で行っても勝てるからいっそ気にしないでもよい |
| … | 19826/01/15(木)13:41:59No.1392662649+ワイルズのランスもまあ楽しいけど普通のガードがもうちょっと頼りがいあって良くない?って思う |
| … | 19926/01/15(木)13:42:21No.1392662729+初期ランスは色々相手の行動に応じて色んなアクションで捌いて…ってのは楽しかったけど結局高速化だの多段だのなんだのでいつも通りになっちゃったしもうゲージでも付けて何とかしてくれと思わなくもない |
| … | 20026/01/15(木)13:42:39No.1392662791+虫棒はずっと新システム適当に投入しましたみたいなのが透けて見えて印象良くない |
| … | 20126/01/15(木)13:42:40No.1392662793+>弓にゲージ追加したら見事に死に要素になってるのも酷い |
| … | 20226/01/15(木)13:42:42No.1392662800+>>サンブレはどの武器も楽しかった |
| … | 20326/01/15(木)13:43:13No.1392662913そうだねx2アクションの高難度って何をどうしても高速高火力多段から逃れられねえんだなー |
| … | 20426/01/15(木)13:43:17No.1392662930+狩猟笛爆盛りされたのにハンマーとかあんまり伸びなかったね |
| … | 20526/01/15(木)13:43:34No.1392662986+>双剣は傷破壊攻撃を出すのが隙も少なくて楽々なのも悪かったな |
| … | 20626/01/15(木)13:43:42No.1392663013+>初期ランスは色々相手の行動に応じて色んなアクションで捌いて…ってのは楽しかったけど結局高速化だの多段だのなんだのでいつも通りになっちゃったしもうゲージでも付けて何とかしてくれと思わなくもない |
| … | 20726/01/15(木)13:44:18No.1392663119+>狩猟笛爆盛りされたのにハンマーとかあんまり伸びなかったね |
| … | 20826/01/15(木)13:44:21No.1392663132そうだねx2ライトとヘビィは機動力と単発火力みたいな棲み分けがマジで崩壊してるからなあ |
| … | 20926/01/15(木)13:44:29No.1392663160そうだねx2なんならサンブレだってそうだったけど |
| … | 21026/01/15(木)13:44:33No.1392663170そうだねx1ランスは無敵時間使って敵の攻撃を受け流してるとこれ違うんじゃねえかなって気持ちになる |
| … | 21126/01/15(木)13:45:15No.1392663326+笛は新作で毎回足遅くするのやめろ |
| … | 21226/01/15(木)13:45:26No.1392663355+どの武器も触れば慣れるし楽しい |
| … | 21326/01/15(木)13:45:30No.1392663367そうだねx3ワイルズランスは別にずっと快適だぞ |
| … | 21426/01/15(木)13:45:37No.1392663392+スレ画の兄弟は毎度調整迷子になって最終的にはクソ微妙な武器に落ち着くしもうリストラでいいんじゃねえか開発もよくわかってないだろ |
| … | 21526/01/15(木)13:45:48No.1392663447そうだねx1ハンマーはアプデで火力置いていかれたけど振ってる楽しさは随一だと思う |
| … | 21626/01/15(木)13:45:51No.1392663456+笛といえば全武器中トップの移動速度ですよね |
| … | 21726/01/15(木)13:45:54No.1392663464+ビンってなんだよと思いながらかれこれ10年以上経つがビンってどういうものなのか判明したんですか |
| … | 21826/01/15(木)13:46:01No.1392663482そうだねx1ワイルズのランスは火力なんて出ないけどこういうのでいいんだよこういうのでってなってたけどモンスター追加重ねるにつれてこういうのでいいんだよ感が薄れて火力低いのだけ目立つようになってしまった… |
| … | 21926/01/15(木)13:46:35No.1392663605そうだねx2>アクションの高難度って何をどうしても高速高火力多段から逃れられねえんだなー |
| … | 22026/01/15(木)13:46:44No.1392663637+シンプルに火力を上げたらランスは最高の時代に突入する…? |
| … | 22126/01/15(木)13:47:01No.1392663704そうだねx1スラアクはともかくチャアクは火力出せる武器になっちゃったから多分シーソー調整で雑魚になるよ |
| … | 22226/01/15(木)13:47:14No.1392663749そうだねx1>ハンマーはアプデで火力置いていかれたけど振ってる楽しさは随一だと思う |
| … | 22326/01/15(木)13:47:38No.1392663840+>シンプルに火力を上げたらランスは最高の時代に突入する…? |
| … | 22426/01/15(木)13:48:03No.1392663925そうだねx2>ビンってなんだよと思いながらかれこれ10年以上経つがビンってどういうものなのか判明したんですか |
| … | 22526/01/15(木)13:48:07No.1392663938+>ライトとヘビィは機動力と単発火力みたいな棲み分けがマジで崩壊してるからなあ |
| … | 22626/01/15(木)13:48:31No.1392664030そうだねx2今火力高い笛の人口が爆発的に増えてるのかと言われるとそうでもないからなあ |
| … | 22726/01/15(木)13:48:48No.1392664086そうだねx4>スラアクはともかくチャアクは火力出せる武器になっちゃったから多分シーソー調整で雑魚になるよ |
| … | 22826/01/15(木)13:49:01No.1392664138+絶対に武器種14種ってのが開発の足枷になってるけど今更リストラも難しい |
| … | 22926/01/15(木)13:49:04No.1392664148+>シンプルに火力を上げたらランスは最高の時代に突入する…? |
| … | 23026/01/15(木)13:49:15No.1392664196+>ビンってなんだよと思いながらかれこれ10年以上経つがビンってどういうものなのか判明したんですか |
| … | 23126/01/15(木)13:49:17No.1392664200+ゲージ運用とかは如何にプレイヤーにうまく使ってる感を感じさせるかが重要なんだけど |
| … | 23226/01/15(木)13:49:27No.1392664234+属性肉質渋ればチャアクはスンってなっちゃうからね |
| … | 23326/01/15(木)13:49:30No.1392664249+ジャスガが本当に反撃できるだけでダメージ通してくるの微妙すぎるんだよなランス |
| … | 23426/01/15(木)13:49:40No.1392664290+>太刀は細いし大剣は遅いし…ってなってたところに現れて一瞬で虜になった |
| … | 23526/01/15(木)13:49:50No.1392664327+そもそもジャスガ斧強化の時点でまだクソだと思ってるよチャアク |
| … | 23626/01/15(木)13:49:53No.1392664345+>そしてブレイブヘビィ |
| … | 23726/01/15(木)13:49:54No.1392664346+ランスに関してはそもそもどんだけ早く周回してガチャ回すか |
| … | 23826/01/15(木)13:50:07No.1392664384+>耐久型とか防御型みたいなのが防いでるだけでクリア出来ないように防げない耐えられない攻撃を入れてきてプレイヤー側のキャラクターのコンセプトが崩壊するとかあるあるだよね |
| … | 23926/01/15(木)13:50:23No.1392664449そうだねx1>今火力高い笛の人口が爆発的に増えてるのかと言われるとそうでもないからなあ |
| … | 24026/01/15(木)13:50:26No.1392664455そうだねx5>今火力高い笛の人口が爆発的に増えてるのかと言われるとそうでもないからなあ |
| … | 24126/01/15(木)13:50:56No.1392664573そうだねx1>今火力高い笛の人口が爆発的に増えてるのかと言われるとそうでもないからなあ |
| … | 24226/01/15(木)13:50:57No.1392664575+>そもそもジャスガ斧強化の時点でまだクソだと思ってるよチャアク |
| … | 24326/01/15(木)13:51:26No.1392664679そうだねx1>ランスに関してはそもそもどんだけ早く周回してガチャ回すか |
| … | 24426/01/15(木)13:51:47No.1392664750そうだねx3印象論とかじゃなく普通に難しいもんワイルズ笛 |
| … | 24526/01/15(木)13:51:49No.1392664757そうだねx1ジャスガするだけ損するシステムにすんならジャスガなんてやめちまえ |
| … | 24626/01/15(木)13:52:03No.1392664805そうだねx2>ガンランスはワイルズで強くなって見てわかるくらい人増えたのに… |
| … | 24726/01/15(木)13:52:11No.1392664843+>>今火力高い笛の人口が爆発的に増えてるのかと言われるとそうでもないからなあ |
| … | 24826/01/15(木)13:52:16No.1392664866そうだねx3笛は強いのに何故か人口増えない!は「何故か」の部分が余りにも明白すぎるだろ… |
| … | 24926/01/15(木)13:52:39No.1392664963+何でランスは足が遅いというハンデを背負わないといけないのかずっと疑問だ |
| … | 25026/01/15(木)13:52:48No.1392664996+動かしてる最中見るとこ多くてめっちゃ意識散るわ笛… |
| … | 25126/01/15(木)13:52:59No.1392665031+>回避して殴る武器とガードして殴る武器だと後者の方が遅くなりがちな印象がある |
| … | 25226/01/15(木)13:53:00No.1392665040そうだねx1ヘビィはすげえよなジャスガと相殺両立してるんだぜ |
| … | 25326/01/15(木)13:53:01No.1392665046+俺はスラアクの瓶補充モーション見てそれ出来るなら溜めなくていいじゃねえかとずっと思ってる |
| … | 25426/01/15(木)13:53:25No.1392665127そうだねx1常にマルチする訳じゃないしソロで笛とか馬鹿らしくて使いたくないもん… |
| … | 25526/01/15(木)13:53:25No.1392665128+ジャスト演奏!傷口ジャスト演奏!ジャストつか殴り! |
| … | 25626/01/15(木)13:53:33No.1392665159+>印象論とかじゃなく普通に難しいもんワイルズ笛 |
| … | 25726/01/15(木)13:53:33No.1392665160+ランスは使いこなせば使いこなすほどに火力の天井が低いなって感じる |
| … | 25826/01/15(木)13:53:37No.1392665170そうだねx1>そうか…?踊って演奏する極めてシンプルな武器だろ… |
| … | 25926/01/15(木)13:54:06No.1392665266そうだねx1>ヘビィはすげえよなジャスガと相殺両立してるんだぜ |
| … | 26026/01/15(木)13:54:26No.1392665338+そりゃ字面だけならチャアクだって瓶溜めて強化して瓶溜めて殴るだけの簡単な武器だし… |
| … | 26126/01/15(木)13:54:31No.1392665354+>そうか…?踊って演奏する極めてシンプルな武器だろ… |
| … | 26226/01/15(木)13:54:40No.1392665382+>印象論とかじゃなく普通に難しいもんワイルズ笛 |
| … | 26326/01/15(木)13:54:44No.1392665393+>印象論とかじゃなく普通に難しいもんワイルズ笛 |
| … | 26426/01/15(木)13:54:44No.1392665394+スラアクは属性解放斬りを持て余してる状態でさらにフルリリ渡されても困るって聞いたけどアプデで解消されたんだろうか |
| … | 26526/01/15(木)13:54:46No.1392665406+笛は旋律吹いても回りが自前で付けてるスキルと被るW環境が1番塩だった |
| … | 26626/01/15(木)13:55:26No.1392665551+見るところが多い覚えることが多い設置もあるしジャスト入力もある |
| … | 26726/01/15(木)13:55:52No.1392665649+最近みたワイルズのRTAでチャアクのチュートリアルが一番短いって知った |
| … | 26826/01/15(木)13:56:05No.1392665691+踊りながら戦う絵面はちょっと面白い |
| … | 26926/01/15(木)13:56:17No.1392665739そうだねx3>そうか…?踊って演奏する極めてシンプルな武器だろ… |
| … | 27026/01/15(木)13:56:19No.1392665749+ワールド笛はまあ有り体に言ってカスだったから… |
| … | 27126/01/15(木)13:56:34No.1392665796+でもマジで笛は今の環境だと最強武器だと思ってる…一人いると安定感が違う…俺には使えない… |
| … | 27226/01/15(木)13:56:36No.1392665804+笛は響周波のコマンドだけ覚えればいいよ |
| … | 27326/01/15(木)13:56:42No.1392665826+>ワールド笛はまあ有り体に言ってカスだったから… |
| … | 27426/01/15(木)13:56:43No.1392665833そうだねx1>最近みたワイルズのRTAでチャアクのチュートリアルが一番短いって知った |
| … | 27526/01/15(木)13:56:49No.1392665856+ヘビィの相殺とかが代表だけど使う価値ゼロのあるだけモーション思いっきり減らして欲しいんだよな |
| … | 27626/01/15(木)13:56:52No.1392665873そうだねx1>常にマルチする訳じゃないしソロで笛とか馬鹿らしくて使いたくないもん… |
| … | 27726/01/15(木)13:56:56No.1392665884+IBのクルクル回す笛の方が楽しかったな |
| … | 27826/01/15(木)13:57:00No.1392665899+>ガンランスはワイルズで強くなって見てわかるくらい人増えたのに… |
| … | 27926/01/15(木)13:57:09No.1392665930+笛あそこで足遅くなってから何故か遅いままなんだよなー |
| … | 28026/01/15(木)13:57:48No.1392666081+笛の難点は相殺の調べの条件とモーションがバカみたいなとこくらい |
| … | 28126/01/15(木)13:57:55No.1392666103+>>常にマルチする訳じゃないしソロで笛とか馬鹿らしくて使いたくないもん… |
| … | 28226/01/15(木)13:58:12No.1392666154+>>最近みたワイルズのRTAでチャアクのチュートリアルが一番短いって知った |
| … | 28326/01/15(木)13:58:34No.1392666203+スタイルや虫技とは言わずとも入れ替え技をデフォで搭載しろ |
| … | 28426/01/15(木)13:58:50No.1392666262+Wには笛は存在しなかったよ?弱くて遅い笛が存在するわけ無いじゃん |
| … | 28526/01/15(木)13:58:51No.1392666269+ガンスは火力も安定もあるけど傷攻撃があまりにも |
| … | 28626/01/15(木)13:59:03No.1392666314そうだねx3>火力だの攻撃が過去作より当てやすいだのでは無くてですね… |
| … | 28726/01/15(木)13:59:23No.1392666374+>スラアクは属性解放斬りを持て余してる状態でさらにフルリリ渡されても困るって聞いたけどアプデで解消されたんだろうか |
| … | 28826/01/15(木)13:59:25No.1392666379+言ったらなんだけどまずダンスするのがマイナス要素だと思う |
| … | 28926/01/15(木)13:59:31No.1392666403そうだねx1ワイルズチャックスはガリガリセックスで楽しかったよ |
| … | 29026/01/15(木)14:00:00No.1392666481+笛バフは自分のために吹くものだぞ |
| … | 29126/01/15(木)14:00:02No.1392666484+入れ替え技選択肢出来るほどバランスよかったらいいんだけどね… |
| … | 29226/01/15(木)14:00:40No.1392666615+スラアクはフルリリ棒やめたのでかなりマシになったよ |
| … | 29326/01/15(木)14:01:39No.1392666786+>笛バフは自分のために吹くものだぞ |
| … | 29426/01/15(木)14:03:09No.1392667069+>>笛バフは自分のために吹くものだぞ |
| … | 29526/01/15(木)14:03:37No.1392667155そうだねx1メタっぽく考えてしまうが |
| … | 29626/01/15(木)14:04:21No.1392667285そうだねx2フルリリ絶対打てるタイミングなら撃った方がいいんだよね? |
| … | 29726/01/15(木)14:04:39No.1392667334+当然のように存在しているビンとかいう謎概念 |
| … | 29826/01/15(木)14:05:03No.1392667411+>フルリリ絶対打てるタイミングなら撃った方がいいんだよね? |
| … | 29926/01/15(木)14:05:21No.1392667478+最近太刀がほぼソロ用武器になってるのは要調整だと思った |
| … | 30026/01/15(木)14:05:30No.1392667509+今のワイルズの笛はいい武器だと思うけど人口が増えるかどうかなら |
| … | 30126/01/15(木)14:05:37No.1392667531+>笛バフは自分のために吹くものだぞ |
| … | 30226/01/15(木)14:05:46No.1392667562+しかしクルクル完全に消えるとは…ワイルズ笛自体はシリーズトップに面白いとは思ってるけど |
| … | 30326/01/15(木)14:06:25No.1392667691+>フルリリ絶対打てるタイミングなら撃った方がいいんだよね? |
| … | 30426/01/15(木)14:06:35No.1392667726+太刀は増築された部分だけで戦って |
| … | 30526/01/15(木)14:06:39No.1392667744+ガードできるようになれば笛人口増えるっすよ |
| … | 30626/01/15(木)14:07:10No.1392667840+>ガードできるようになれば笛人口増えるっすよ |
| … | 30726/01/15(木)14:09:00No.1392668207+笛が火力を出せるのは「モンスターが動かないなら」という前提なのをコレをカプンコやプレイヤーが分かってるか?ってる事だよな |
| … | 30826/01/15(木)14:09:27No.1392668279+カウンターに依っていくと能動的に殴る武器以上に敵の機嫌伺う武器になるんだよな |
| … | 30926/01/15(木)14:09:27No.1392668280そうだねx1太刀は赤にしろ赤最強だぞって方向性自体は望むところではあるが |
| … | 31026/01/15(木)14:09:56No.1392668371+>ガードできるようになれば笛人口増えるっすよ |
| … | 31126/01/15(木)14:10:15No.1392668454+スラアクはフルリリ棒やめたところで△コンボが糞つまらないのがもうね… |
| … | 31226/01/15(木)14:10:39No.1392668531+>赤に専用設けた以上それ以外が繋ぎでしかないのはもうどうしようもない |
| … | 31326/01/15(木)14:10:40No.1392668533+ガードしつつ攻撃できる相殺 |
| … | 31426/01/15(木)14:11:12No.1392668644そうだねx1>ガンスは火力も安定もあるけど傷攻撃があまりにも |
| … | 31526/01/15(木)14:11:22No.1392668677+>カウンターに依っていくと能動的に殴る武器以上に敵の機嫌伺う武器になるんだよな |
| … | 31626/01/15(木)14:11:43No.1392668738+アイスボーンチャックスが本当に好きだった |
| … | 31726/01/15(木)14:12:00No.1392668790+意図的に使い辛くしてるのはまあ分かるし傷始動が穴なのも個性ではあると思うよガンス |
| … | 31826/01/15(木)14:12:14No.1392668841そうだねx1相殺はガードもカウンターもできない武器に優先して配ってるんだけど何故か元からガードできる大剣の相殺が一番強い |
| … | 31926/01/15(木)14:12:20No.1392668880+虫棒も茶番モードなんのために存在してんだろうな最早… |
| … | 32026/01/15(木)14:12:25No.1392668899そうだねx1>太刀は増築された部分だけで戦って |
| … | 32126/01/15(木)14:12:44No.1392668970+サンブレの太刀はまともに向き合うとスキルも動きも窮屈すぎてアマツ太刀で桜花してた方が楽しかった |
| … | 32226/01/15(木)14:13:48No.1392669196+>相殺はガードもカウンターもできない武器に優先して配ってるんだけど何故か元からガードできる大剣の相殺が一番強い |
| … | 32326/01/15(木)14:13:58No.1392669233+>柄突き! |
| … | 32426/01/15(木)14:14:00No.1392669239+SB太刀はとにかく弱くしろって言われた結果だからしゃーない |
| … | 32526/01/15(木)14:14:04No.1392669252+>別にそれ自体はいいんだけどSBの太刀はやたら動き回る相手に場所制限して戦う必要と条件満たしても追撃が運で発生しないとかいうとんでもない枷貰ってるのが本当にうんこだった |
| … | 32626/01/15(木)14:14:43No.1392669392+とは言え赤維持手間取るのもゲーム性の内ではあると思うし棒の完全前提っぷりよりは好みだよ |
| … | 32726/01/15(木)14:15:00No.1392669450+棒はもう虫集めいらねくね |
| … | 32826/01/15(木)14:15:04No.1392669461そうだねx4>これの仕様調べたけど初めて知ったわハイパーアーマー |
| … | 32926/01/15(木)14:15:07No.1392669472+いい加減斬打弾という大雑把な肉質を変えて武器毎にダメージの通りを変えろと思うんだけど調整が難しいのかね |
| … | 33026/01/15(木)14:15:17No.1392669508+>SB太刀はとにかく弱くしろって言われた結果だからしゃーない |
| … | 33126/01/15(木)14:15:25No.1392669529そうだねx1太刀はソロだとかなり強くてマルチだとそこそこ弱いから基本調整されないんだろうな |
| … | 33226/01/15(木)14:15:50No.1392669602そうだねx2>棒はもう虫集めいらねくね |
| … | 33326/01/15(木)14:16:22No.1392669704+>いい加減斬打弾という大雑把な肉質を変えて武器毎にダメージの通りを変えろと思うんだけど調整が難しいのかね |
| … | 33426/01/15(木)14:16:44No.1392669777+百歩譲って円月の場所制限はいいけどたまに追撃外れるのは修正しろよって思う |
| … | 33526/01/15(木)14:17:16No.1392669884そうだねx6>アイスボーンチャックスが本当に好きだった |
| … | 33626/01/15(木)14:17:46No.1392669999+円月は気刃斬り全般にも乗ればなぁ |
| … | 33726/01/15(木)14:19:06No.1392670265+各動きの重さの割に防御手段少なすぎ問題の答えがムッキムキ柄殴りってのは |
| … | 33826/01/15(木)14:19:07No.1392670270+とっさの防御行動に使えるとかじゃなくて |
| … | 33926/01/15(木)14:20:03No.1392670459+俺が片手を使い続けるのは色んな面倒がほとんど無いからだなあ |
| … | 34026/01/15(木)14:20:21No.1392670526+>アイスボーンチャックスが本当に好きだった |
| … | 34126/01/15(木)14:20:53No.1392670624+今となってはゲージ要素がないってだけで圧倒的おすすめ武器となる |
| … | 34226/01/15(木)14:21:21No.1392670722+虫棒は必殺技ゲージの為に殴りでもゲージが溜まるし虫でもゲージを遠距離から溜められるくらいでよくね |
| … | 34326/01/15(木)14:21:25No.1392670732+>俺が片手を使い続けるのは色んな面倒がほとんど無いからだなあ |
| … | 34426/01/15(木)14:21:44No.1392670792そうだねx3何ですか |
| … | 34526/01/15(木)14:22:33No.1392670949+ゲージ管理させたいのはわかったから |
| … | 34626/01/15(木)14:22:46No.1392670992+>何ですか |
| … | 34726/01/15(木)14:23:26No.1392671115+ゲージ管理させるならブレイブスタイルとか狩技並みの恩恵をくれ |
| … | 34826/01/15(木)14:24:39No.1392671370そうだねx3大技的な一部のモーションがとにかく強くて通常攻撃コンボがゴミになってんのはダメなアクションゲームあるある |
| … | 34926/01/15(木)14:24:44No.1392671384そうだねx1>何ですか |
| … | 35026/01/15(木)14:25:51No.1392671614+モンハンでゲージが枷として面白くなってるのは双剣だろうなあ |
| … | 35126/01/15(木)14:26:07No.1392671670+そもそも必殺技みたいの欲しくなかったよ虫棒 |
| … | 35226/01/15(木)14:26:23No.1392671720+>スラアクはフルリリ棒やめたところで△コンボが糞つまらないのがもうね… |
| … | 35326/01/15(木)14:26:36No.1392671753+>モンハンでゲージが枷として面白くなってるのは双剣だろうなあ |
| … | 35426/01/15(木)14:26:46No.1392671790+片手はヘンテコナーフが無ければ今でも火力上側だと思う |
| … | 35526/01/15(木)14:27:19No.1392671902そうだねx2双剣が面白く感じるのも火力出るからじゃね |
| … | 35626/01/15(木)14:28:01No.1392672041+棒なんかまだ火力はあるけど武器としてはめっちゃ歪んでるとどうしても思う |
| … | 35726/01/15(木)14:28:19No.1392672108そうだねx2基本どの武器も何かしらの儀式を経て必殺技的なのを使わせたいってのは滅茶苦茶伝わってくる調整だったなワイルズ |
| … | 35826/01/15(木)14:28:59No.1392672238そうだねx2>そもそも必殺技みたいの欲しくなかったよ虫棒 |
| … | 35926/01/15(木)14:29:00No.1392672242+>双剣が面白く感じるのも火力出るからじゃね |
| … | 36026/01/15(木)14:29:08No.1392672277+改めてもう一回武器ごとじゃなくて全体通して立ち位置見てほしいもんだよ |
| … | 36126/01/15(木)14:29:12No.1392672293+>高速変形付けて△×2から変形二連に繋げるのも強いぞ今 |
| … | 36226/01/15(木)14:29:23No.1392672331+ブレイブはゲージ管理とは別にシステムとして全武器に疑似ガードを配ったのが偉い |
| … | 36326/01/15(木)14:30:22No.1392672519+全体の総括する人いないのかなってなるよな武器調整 |
| … | 36426/01/15(木)14:30:55No.1392672637+チャアクは剣でゲージ貯めて斧で火力を出すっていうコンセプトは一貫してるのが結構偉いと思う |
| … | 36526/01/15(木)14:31:33No.1392672758+武器の動き変えずに無理やり補填したからいびつではあるわなあ |
| … | 36626/01/15(木)14:31:37No.1392672772そうだねx2>片手はヘンテコナーフが無ければ今でも火力上側だと思う |
| … | 36726/01/15(木)14:31:43No.1392672788+そして結局モンハンはデカいストレート打つよりジャブが強い武器が最終的に上になるゲーム |
| … | 36826/01/15(木)14:32:02No.1392672849+チャアクの最強スキルを発表します |
| … | 36926/01/15(木)14:32:06No.1392672873そうだねx1>チャアクは剣でゲージ貯めて斧で火力を出すっていうコンセプトは一貫してるのが結構偉いと思う |
| … | 37026/01/15(木)14:32:08No.1392672878そうだねx2>ブレイブはゲージ管理とは別にシステムとして全武器に疑似ガードを配ったのが偉い |
| … | 37126/01/15(木)14:32:12No.1392672888そうだねx1ゲージ等の管理嫌いな人がいるのは分かるけどひとまとめにされても困るぞ |
| … | 37226/01/15(木)14:32:35No.1392672945+双剣は強いのもそうだけど見躱し状態のスクリュースライサー連打気持ちよくね? |
| … | 37326/01/15(木)14:33:09No.1392673067+今作虫棒の最終調整はとくに文句もない秀逸な調整だと思う |
| … | 37426/01/15(木)14:33:14No.1392673086+>疾替えで入れ替え技あります合気ありますスキルで疾替えしたほうがいいのとしないほうが強いのあります |
| … | 37526/01/15(木)14:33:15No.1392673095+たかが武器の調整に1年近くかけるってところが |
| … | 37626/01/15(木)14:33:21No.1392673113+今の双剣本当に楽しいと思うけど大変ではあるね… |
| … | 37726/01/15(木)14:33:25No.1392673127+久しぶりにサンブレやるか...ってやったら集中モード無くて頭おかしくなりそうになった |
| … | 37826/01/15(木)14:33:42No.1392673175+>チャアクは剣でゲージ貯めて斧で火力を出すっていうコンセプトは一貫してるのが結構偉いと思う |
| … | 37926/01/15(木)14:33:47No.1392673188そうだねx1>ゲージ等の管理嫌いな人がいるのは分かるけどひとまとめにされても困るぞ |
| … | 38026/01/15(木)14:35:04No.1392673440+浪漫攻撃は当たれば強いから浪漫なのであって当たっても弱かったらただの産廃だからそこのバランスは取ってて欲しい |
| … | 38126/01/15(木)14:35:32No.1392673523+プレイヤーは超出使いたいけど開発は斧ガリガリ推し |
| … | 38226/01/15(木)14:35:37No.1392673549+弓にもボウガンにもゲージつけるのは偏執的ですらある |
| … | 38326/01/15(木)14:36:05No.1392673623+>プレイヤーは超出使いたいけど開発は斧ガリガリ推し |
| … | 38426/01/15(木)14:36:26No.1392673694+いうて超出ぶっ放し武器化をお手強だからやめろって言ってたのプレイヤー側だぞ |
| … | 38526/01/15(木)14:36:29No.1392673711+あんまり弓事情くわしくないけど曲射っていつから死んでるの |
| … | 38626/01/15(木)14:36:33No.1392673723そうだねx1ワイルズはとにかく開発の想定してる動きをさせたがってるから儀式と大技が思想に丁度いいんだろうな |
| … | 38726/01/15(木)14:36:48No.1392673772そうだねx2>いうて超出ぶっ放し武器化をお手強だからやめろって言ってたのプレイヤー側だぞ |
| … | 38826/01/15(木)14:36:54No.1392673791+サンブレくらいにはどっちも荒療治が必要 |
| … | 38926/01/15(木)14:37:01No.1392673810+スタン中にある程度のコンボが出し切れるギリギリを見極めて |
| … | 39026/01/15(木)14:37:21No.1392673870+曲射死んでねぇぞ? |
| … | 39126/01/15(木)14:37:30No.1392673884そうだねx2斧だし攻撃がR2なせいで集中しながら斧だしするとスリンガー撃つの狂う |
| … | 39226/01/15(木)14:37:40No.1392673914そうだねx1>あんまり弓事情くわしくないけど曲射っていつから死んでるの |
| … | 39326/01/15(木)14:37:43No.1392673923そうだねx1>いうて超出ぶっ放し武器化をお手強だからやめろって言ってたのプレイヤー側だぞ |
| … | 39426/01/15(木)14:37:45No.1392673926+>いうて超出ぶっ放し武器化をお手強だからやめろって言ってたのプレイヤー側だぞ |
| … | 39526/01/15(木)14:37:52No.1392673946+斧兄弟はこの前のアプデでだいぶ良くなった |
| … | 39626/01/15(木)14:38:08No.1392673996そうだねx2超出ぶっぱビルドも斧ガリ多段ヒットビルドも剣強化ビルドも成立するようにバランス調整しなよ |
| … | 39726/01/15(木)14:38:46No.1392674126そうだねx1>斧兄弟はこの前のアプデでだいぶ良くなった |
| … | 39826/01/15(木)14:38:57No.1392674165そうだねx1マジで1年かけてスタートラインくらいの武器調整だなワイルズ |
| … | 39926/01/15(木)14:39:21No.1392674243+>底辺のガンランスやハンマーですら楽しかったからスタイルは偉大だ |
| … | 40026/01/15(木)14:39:51No.1392674336+結局枷でしか無いゲージやめましょうねに話が戻る! |
| … | 40126/01/15(木)14:39:57No.1392674357そうだねx1>超出ぶっぱビルドも |
| … | 40226/01/15(木)14:40:07No.1392674384+カッコいい爆発ででかい数字が出るのが楽しいからライズは超出の演出のショボさに文句言ってた層はわりといる |
| … | 40326/01/15(木)14:40:32No.1392674472そうだねx1スラアクはアプデで本当に使いやすくなったけどライトと同じでワイルズがわざわざ捻った部分を簡易にして以前の作品に近づけただけだよなって思う |
| … | 40426/01/15(木)14:40:35No.1392674482そうだねx1発売1年遅らせろ以外の感想が出ないんよ |
| … | 40526/01/15(木)14:40:42No.1392674502そうだねx1足が速くて取り回しが良くて代わりにガードも結構堅い片手剣様よ |
| … | 40626/01/15(木)14:41:00No.1392674556+結局武器バランスがうんちなのは武器調整班が少ないからかDがうんちなのかどっちなんだよ |
| … | 40726/01/15(木)14:41:02No.1392674566+スラアクの斧は螺旋充填モーション値90・その次の縦斬りモーション値45というどうしようもない差がついてしまったからゲージ回収を含めても螺旋充填しか振る必要はない |
| … | 40826/01/15(木)14:41:24No.1392674637+>足が速くて取り回しが良くて代わりにガードも結構堅い片手剣様よ |
| … | 40926/01/15(木)14:41:30No.1392674654+剣強化ビルド成立しすぎるとマズいのはそうなんだよ |
| … | 41026/01/15(木)14:41:34No.1392674676+>>剣強化ビルドも |
| … | 41126/01/15(木)14:41:49No.1392674717+>発売1年遅らせろ以外の感想が出ないんよ |
| … | 41226/01/15(木)14:41:51No.1392674723+スラアクこの調整でMRでたら死ぬよなとは思ってる |
| … | 41326/01/15(木)14:42:10No.1392674782+チャアクが剣で戦えるとそれこそコンセプト崩壊になるからなあ |
| … | 41426/01/15(木)14:42:18No.1392674805+ワイルズ笛は使いこなした時の楽しさは異常にあるから楽しいよ |
| … | 41526/01/15(木)14:42:20No.1392674814そうだねx2数値調整面では良くないけど時間経過とかリロードとか変形そのものに価値持たせるわけじゃなくて斧攻撃で溜めて剣で放出のコンセプト自体はわかりやすくて好きなんだよね |
| … | 41626/01/15(木)14:42:52No.1392674911+>ただしエンドコンテンツであるマジオス相手がきついってだけで評価が落ちる |
| … | 41726/01/15(木)14:43:22No.1392675012+>スラアクこの調整でMRでたら死ぬよなとは思ってる |
| … | 41826/01/15(木)14:43:25No.1392675024+チャアクの剣強化ってそれこそサンブレの撃針が正解なのでは? |
| … | 41926/01/15(木)14:43:37No.1392675069そうだねx2>スラアクこの調整でMRでたら死ぬよなとは思ってる |
| … | 42026/01/15(木)14:43:43No.1392675089+>数値調整面では良くないけど時間経過とかリロードとか変形そのものに価値持たせるわけじゃなくて斧攻撃で溜めて剣で放出のコンセプト自体はわかりやすくて好きなんだよね |
| … | 42126/01/15(木)14:43:45No.1392675096+しゃあけどチャアクは武器スキル分けた被害者やわ |
| … | 42226/01/15(木)14:43:59No.1392675136+>数値調整面では良くないけど時間経過とかリロードとか変形そのものに価値持たせるわけじゃなくて斧攻撃で溜めて剣で放出のコンセプト自体はわかりやすくて好きなんだよね |
| … | 42326/01/15(木)14:44:25No.1392675223+チャアクのほうが後輩だし… |
| … | 42426/01/15(木)14:44:35No.1392675251+>>数値調整面では良くないけど時間経過とかリロードとか変形そのものに価値持たせるわけじゃなくて斧攻撃で溜めて剣で放出のコンセプト自体はわかりやすくて好きなんだよね |
| … | 42526/01/15(木)14:44:45No.1392675289そうだねx1チャアクみたいなスラアクとスラアクみたいなチャアクという状態だったワイルズ初期が一番歪んでた |
| … | 42626/01/15(木)14:44:50No.1392675304+ゴグマジとグラビの組み合わせでアーマーでダメージ踏み倒すのはだいぶ復権したぞ |
| … | 42726/01/15(木)14:44:55No.1392675324+スラアクって斧の振りが遅くて剣はラッシュ仕掛けるものじゃないのん |
| … | 42826/01/15(木)14:45:02No.1392675350+というか◯◯棒化は嫌!って人と |
| … | 42926/01/15(木)14:45:11No.1392675370+まあもうMR必要な難易度でもないし… |
| … | 43026/01/15(木)14:45:21No.1392675404+>火力の上見たらきりないけどマジオス片手かなり楽じゃない? |
| … | 43126/01/15(木)14:45:45No.1392675493+気持ちいいところを取り上げる調整はやめてほしい |
| … | 43226/01/15(木)14:45:46No.1392675495+スラアクはシンプルに単発高火力と手数張り付きを使い分けさせてくれって思う |
| … | 43326/01/15(木)14:45:50No.1392675513そうだねx1笛はサポートメインでPSによって自身もそれなりの火力が出せるってイメージだったからワイルズでは笛担いで無いな… |
| … | 43426/01/15(木)14:46:05No.1392675567+ワイルズの公式サイトの解説 |
| … | 43526/01/15(木)14:46:06No.1392675571+>というか◯◯棒化は嫌!って人と |
| … | 43626/01/15(木)14:46:14No.1392675594そうだねx2スラアクは初期からフルリリ棒は嫌としか言ってないよ… |
| … | 43726/01/15(木)14:46:28No.1392675642そうだねx1>>火力の上見たらきりないけどマジオス片手かなり楽じゃない? |
| … | 43826/01/15(木)14:46:31No.1392675654+剣の振りはフルリリとか関係なく遅いけどな |
| … | 43926/01/15(木)14:46:45No.1392675703+βなんかフルリリすら弱かったからな |
| … | 44026/01/15(木)14:46:53No.1392675740+>というか◯◯棒化は嫌!って人と |
| … | 44126/01/15(木)14:47:01No.1392675761+今スラアクやるぐらいならチャアクやった方がいい |