二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768448203528.gif-(238518 B)アニメGIF.
238518 B26/01/15(木)12:36:43No.1392646333+ 14:49頃消えます
スラアクも
チャアクも
いっしょよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/15(木)12:39:55No.1392647350そうだねx8
>スラックスも
>チャックスも
>いっしょよ
226/01/15(木)12:41:50No.1392647980そうだねx10
何故剣と斧を持つ変形武器を被らせたんだ
326/01/15(木)12:42:39No.1392648246+
ギャキィ
426/01/15(木)12:42:53No.1392648331そうだねx23
>何故剣と斧を持つ変形武器を被らせたんだ
ボウガン2種よりは圧倒的に戦い方差別化できてるんで…
526/01/15(木)12:42:54No.1392648343+
カッコよさが大事で強さは二の次だ
626/01/15(木)12:43:25No.1392648504+
笛弓以降の武器の操作方法わからんちん
726/01/15(木)12:43:41No.1392648574そうだねx13
サンブレイクのスラックスが一番楽しかった
826/01/15(木)12:45:12No.1392649052そうだねx3
むしろ剣+盾と大斧って大きくチェンジできるチャックスに比べると
大剣と大斧の変形って変形の意味があんまりないと思うよスラックス
見た目的にリーチ伸びるわけじゃないし
926/01/15(木)12:45:14No.1392649072+
過去作やるとスラアクは防御面脆すぎて被弾しまくる
1026/01/15(木)12:45:43No.1392649220+
>過去作やるとスラアクは防御面脆すぎて被弾しまくる
そのせいで未だに苦手意識ある
1126/01/15(木)12:45:47No.1392649234そうだねx8
>サンブレイクのスラックスが一番楽しかった
というよりワイルズが…
1226/01/15(木)12:47:03No.1392649624そうだねx1
>笛弓以降の武器の操作方法わからんちん
割と初期武器の面々も操作どんどん複雑になってる気がするな…
1326/01/15(木)12:47:43No.1392649826+
ワイヤーステップってこれスラアク関係なく使えますよね?
1426/01/15(木)12:47:45No.1392649833+
>笛弓以降の武器の操作方法わからんちん
笛の操作方法わかるのすげぇ〜
1526/01/15(木)12:47:48No.1392649856そうだねx4
兄弟にしたいんだかしたくないんだか分からんけどとりあえず瓶というものを過信してると思う
1626/01/15(木)12:48:19No.1392650025+
>見た目的にリーチ伸びるわけじゃないし
斧は剣より長いから伸びるというか短くなってはいるんだよ!
1726/01/15(木)12:48:34No.1392650108そうだねx8
手数のある大型武器だからスラアク好き
太刀は細いし大剣は遅いし…ってなってたところに現れて一瞬で虜になった
1826/01/15(木)12:48:42No.1392650149そうだねx2
剣モードでしか効果を発揮しない謎の物質ビン
1926/01/15(木)12:49:41No.1392650457そうだねx2
名前だけは強そうな滅龍ビン
2026/01/15(木)12:50:14No.1392650615+
スタイリッシュ連撃の兄と大技の弟かと思ってたらそうでもなかったらしいやつ
2126/01/15(木)12:50:42No.1392650730そうだねx1
>サンブレイクのチャアクが一番楽しかった
2226/01/15(木)12:50:52No.1392650776+
瓶というかエネルギー充電用管?
振ると充電される電池感はある
2326/01/15(木)12:51:16No.1392650897そうだねx7
変形変形RRRRRRRR
ああーうあー
高速変形高校
2426/01/15(木)12:51:52No.1392651067+
チャアクの剣モードもっと楽しくしてほしい
いや今でも剣強化して盾突きデンプシー楽しいけども
2526/01/15(木)12:51:53No.1392651077+
昔の属性解放突きは残念だったね
2626/01/15(木)12:52:10No.1392651139そうだねx3
防御を捨てて攻撃に振り切った武器(別に攻撃が飛び抜けて強いわけでは無い)
2726/01/15(木)12:52:45No.1392651305+
斧重そうに振り回せるのが好きなんだけどスラアクでもチャアクでもあんまりその動きが中心に来ない
2826/01/15(木)12:53:26No.1392651505そうだねx1
>>サンブレイクのチャアクが一番楽しかった
CFCや即妙よりも形態変化前進のスピーディな距離調整に頼ってたのを実感した
2926/01/15(木)12:53:26No.1392651509+
>防御を捨てて攻撃に振り切った武器(別に攻撃が飛び抜けて強いわけでは無い)
双剣が定期的にそんな感じの状態になってる
3026/01/15(木)12:54:12No.1392651730+
チャアクの剣はゲージ貯め用なのにオバヒ斬りとか変なこと考えるプレイヤーが悪い
3126/01/15(木)12:54:18No.1392651750+
俺は4からのチャージアックス使い
斧強化アンチを自認していたがああーうあーエアダエアダになったのでIBの仕様が合わなかっただけだった
3226/01/15(木)12:54:22No.1392651772+
>昔の属性解放突きは残念だったね
今はゼロ距離じゃない普通の解放突きは救われましたか…?
3326/01/15(木)12:55:07No.1392651990+
>>昔の属性解放突きは残念だったね
>今はゼロ距離じゃない普通の解放突きは救われましたか…?
一応使い道が生まれた方じゃないか
3426/01/15(木)12:55:08No.1392651994+
>>防御を捨てて攻撃に振り切った武器(別に攻撃が飛び抜けて強いわけでは無い)
>双剣が定期的にそんな感じの状態になってる
狂人になってる間だけは全てを手に入れてたけど
基本はそんな感じだよね
3526/01/15(木)12:55:15No.1392652031そうだねx1
IBの斧ぶん回し変形とかで使いやすかった
SBは言わずもがな強い
ワイルズは最終アプデでフルリリ以外も使えるようになった
なんだかんだお世話になってる武器だ
3626/01/15(木)12:55:20No.1392652060そうだねx3
なんとなくサンブレイクは武器の使い心地が今までで一番好きって人多い気がする
3726/01/15(木)12:56:27No.1392652369+
スラアクが楽しい期間ほぼなくねぇか?
3826/01/15(木)12:56:31No.1392652391+
Wのひたすら超出チャアク好き
3926/01/15(木)12:56:32No.1392652392+
怒られそうな意見だが俺はあの重量級片手剣だけを使いたい
4026/01/15(木)12:57:05No.1392652546+
>スラアクが楽しい期間ほぼなくねぇか?
斧好きだからブシドーブレイヴ楽しい!
4126/01/15(木)12:57:18No.1392652615+
サンブレイクのスラアクはすごい楽しかった
やっと完成したんだなと思った思ってた
4226/01/15(木)12:57:29No.1392652656+
暗黒時代
パワー小学校
セミ
高速変形学園
お祈り棒→パワー小学校
4326/01/15(木)12:57:33No.1392652673+
俺はXXのエリアルスラアクが好きだった者…
とりあえずでピョンピョンしてたら敵が倒れていく…
4426/01/15(木)12:57:56No.1392652770そうだねx1
メイン攻撃ではないけど斧の抜刀攻撃が全武器の中で一番しっくりくる
4526/01/15(木)12:58:15No.1392652850そうだねx1
>>防御を捨てて攻撃に振り切った武器(別に攻撃が飛び抜けて強いわけでは無い)
>双剣が定期的にそんな感じの状態になってる
強いときは攻撃も防御面の強さも両方あってずるい
4626/01/15(木)12:58:19No.1392652870+
剣鬼エネチャは強いんだけどスラアクではなかった
4726/01/15(木)12:58:24No.1392652889+
ライズで鈍器心眼グランドカオスは使ってた
あぁいう性能の武器欲しい
4826/01/15(木)12:58:28No.1392652905+
そこそこ前からやってるけどあんまり使ってないから未だにどっちがどっちだかわからなくなる
4926/01/15(木)12:58:30No.1392652919+
>スラアクが楽しい期間ほぼなくねぇか?
3Gあたりはカチカチモンスター割と多かったので弾かれ無効ゴリ押しできる斧は結構楽しかった方だと思う
5026/01/15(木)12:59:08No.1392653102そうだねx3
>スラアクが楽しい期間ほぼなくねぇか?
3rdとXXとサンブレイクで使ってたけどずっと楽しいな…
5126/01/15(木)12:59:18No.1392653160+
剣鬼エネチャが一番楽しかった
5226/01/15(木)13:00:12No.1392653400+
>ライズで鈍器心眼グランドカオスは使ってた
>あぁいう性能の武器欲しい
俺はそれにフルバルクも合わせて攻守共に雑に殴り抜けるスタイルで遊んでたな…
5326/01/15(木)13:00:34No.1392653488+
待遇の良し悪しはあれどのけ者感が強かったの4〜4Gの期間くらいではある兄貴
5426/01/15(木)13:02:03No.1392653851+
両方溜めてでかいの一発出す武器になった
5526/01/15(木)13:02:29No.1392653964+
使わせる気のないいらん瓶削除していいのに
色が綺麗とか言わせねぇよ
5626/01/15(木)13:03:42No.1392654238+
ワイルズやることなくなってきたからチャアクも触ろうと思うんだけど
おすすめの武器ってなに?
5726/01/15(木)13:04:18No.1392654385+
mhfの地天嵐の3スタイルでの斧剣バランス好きだったけど極で全部乗せしたらジャスガソードに戻ってしまったな…
5826/01/15(木)13:04:19No.1392654388そうだねx2
>ワイルズやることなくなってきたからチャアクも触ろうと思うんだけど
>おすすめの武器ってなに?
アーティアしかないよこのゲームには
5926/01/15(木)13:04:46No.1392654493+
>剣鬼エネチャは強いんだけどスラアクではなかった
アレはスラアクの運用実態としてはこの上なくスラアクだろ
当初のコンセプトは投げ捨ててるけど
6026/01/15(木)13:05:11No.1392654598+
>ワイルズやることなくなってきたからチャアクも触ろうと思うんだけど
>おすすめの武器ってなに?
今は属性激化アーティア作って超高出力ぶっぱ強いよ
属性渋い敵なら攻撃激化で榴弾斧ガリも悪くない
6126/01/15(木)13:05:36No.1392654700そうだねx1
>スラアクが楽しい期間ほぼなくねぇか?
Fめっちゃ楽しかったよ
ジャスガだけのガード(判定ゆるゆる)あったり
6226/01/15(木)13:05:59No.1392654785+
そもそも変形要素がどれくらい大事かって人によって感覚変わるよね
自分は初めて触った時からデカい手数武器だと思ってたからスラッシュソードに何の抵抗もなかったし
6326/01/15(木)13:06:06No.1392654812+
盾強化も
斧強化も
いっしょよ
6426/01/15(木)13:06:40No.1392654930+
俺は4からの付き合いだが滅龍ビンを使った記憶が(闘技(ゴミ)以外で)無いぜ!
6526/01/15(木)13:06:42No.1392654941そうだねx1
チャアクは強化時間短すぎて納得性がない
モーションも剣振り回避がショートステップになるの意味わからない
6626/01/15(木)13:06:54No.1392654995+
>アーティアしかないよこのゲームには
それはまあ…そうでしょうね
>今は属性激化アーティア作って超高出力ぶっぱ強いよ
>属性渋い敵なら攻撃激化で榴弾斧ガリも悪くない
属性渋いのってアルベドぐらいのイメージだけどシリーズスキル厳選辛いから汎用榴弾作っておこうかな
6726/01/15(木)13:07:08No.1392655035+
結局片方が枷にしかならないから変形武器って難しい
6826/01/15(木)13:07:19No.1392655067+
>ワイルズやることなくなってきたからチャアクも触ろうと思うんだけど
>おすすめの武器ってなに?
アーティアを全属性分作る
6926/01/15(木)13:07:33No.1392655122+
サンブレ気分でワイルズ行ったからここで聞かなきゃ知らない操作めっちゃあったな
7026/01/15(木)13:07:41No.1392655155+
ワイルズのチャアク剣強化の諸々はマジで開発が一切触ってないとしか思えない仕上がり
7126/01/15(木)13:07:43No.1392655158+
アプデでカウンターキャンセルを手に入れたスラアクまじ解放感ある
7226/01/15(木)13:08:46No.1392655375そうだねx4
>結局片方が枷にしかならないから変形武器って難しい
片方で溜めて片方で吐く設計な以上それは避けられない
片方を枷にしたくないなら片方だけでペナルティなく立ち回りが完結しないと
7326/01/15(木)13:09:29No.1392655524そうだねx1
カッコいいんだけど実際はこんな複雑なもん
部品も高くつくだろうしどっか歪んだら終わりだし
絶対物好きしか使わないだろうなって思う
7426/01/15(木)13:09:41No.1392655561そうだねx1
大剣初めて使った時こんなお手軽に火力出ていいのかって気持ちになった
チャアクなら滅茶苦茶面倒な儀式やらされるのに
7526/01/15(木)13:10:26No.1392655730+
R連打小学校くらいにしないと両形態併用は難しい
7626/01/15(木)13:10:44No.1392655809+
龍属性あるなら滅龍ビンの意味ねえだろとずっと思ってる
7726/01/15(木)13:11:28No.1392655954そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
普段ポリコレとプレステのはなしばっかしてそう
7826/01/15(木)13:11:33No.1392655977+
チャアクとか特に蟲技でのフォローが好評だけど
逆に言うとあれくらいのコスト踏み倒しフォロー入れないと現状のスピードについていけてない感
7926/01/15(木)13:11:42No.1392656011+
ワイルズは長押しで属性強化あるのにマジで誰も使わん
あそこでピザカッター回せるでいいだろ
8026/01/15(木)13:12:22No.1392656145+
ワイルズはチャアクが最終的に弾けたしスラアクもスラッシュソードの方向に戻ったから良かった
8126/01/15(木)13:12:36No.1392656195そうだねx3
>ワイルズのチャアク剣強化の諸々はマジで開発が一切触ってないとしか思えない仕上がり
剣強化について他のタイトルもだいたい同じじゃねぇかな
8226/01/15(木)13:12:53No.1392656252+
盾強化と斧強化は強化してるところ一緒だろと思ってる
8326/01/15(木)13:13:24No.1392656377+
>チャアクとか特に蟲技でのフォローが好評だけど
>逆に言うとあれくらいのコスト踏み倒しフォロー入れないと現状のスピードについていけてない感
マスターモードとかもう周回遅れで動き置いていかれてるし…
8426/01/15(木)13:13:32No.1392656401+
>剣強化について他のタイトルもだいたい同じじゃねぇかな
SBがCFCの後に出しやすかったくらいじゃない?入れ替えの撃針も強かった気がする
8526/01/15(木)13:13:50No.1392656460+
3つも要らんだろ強化はまとめてやれボケといつも思ってる
8626/01/15(木)13:14:35No.1392656632+
>3つも要らんだろ強化はまとめてやれボケといつも思ってる
まず構造的に盾強化した時点で斧も強化されるはずだよねっていう⋯
8726/01/15(木)13:15:07No.1392656732+
>3つも要らんだろ強化はまとめてやれボケといつも思ってる
そこまで言うならもう別の武器を使ってくれって思う
8826/01/15(木)13:15:28No.1392656808+
スラックスとチャックスだろ?!
8926/01/15(木)13:15:36No.1392656845+
色々チャージすることが主になってるのは一周回ってちょっと好き
9026/01/15(木)13:15:51No.1392656895+
蝉は音さえなんとかしてくれればな…
9126/01/15(木)13:16:35No.1392657037+
>>3つも要らんだろ強化はまとめてやれボケといつも思ってる
>そこまで言うならもう別の武器を使ってくれって思う
なんで?
9226/01/15(木)13:16:39No.1392657063+
>ワイルズはチャアクが最終的に弾けたしスラアクもスラッシュソードの方向に戻ったから良かった
これでプレイヤーも戻ってくるな!
お前も復帰するだろ?
9326/01/15(木)13:17:10No.1392657168+
ワイルズのスラアクはモーション値はマシになったけど攻撃モーションの速度がやる気無さすぎてまだマイナスな気がする
9426/01/15(木)13:17:30No.1392657237そうだねx2
強化つまんねって人はそもそも選ばない武器だろう
虫棒もそう
9526/01/15(木)13:17:32No.1392657243+
必殺技増やすんじゃなくて既存の技強化しろよ
9626/01/15(木)13:17:48No.1392657297そうだねx1
>>3つも要らんだろ強化はまとめてやれボケといつも思ってる
>そこまで言うならもう別の武器を使ってくれって思う
完全に無くせって言ってる訳でもないのにこの手の返しするんだ
9726/01/15(木)13:17:54No.1392657326そうだねx4
>強化つまんねって人はそもそも選ばない武器だろう
>虫棒もそう
虫棒の強化はマジつまんねえよ
9826/01/15(木)13:17:55No.1392657332そうだねx2
ピザカッター自体ダサくて割と嫌い寄りの挙動だから開発があっち推しになってる現状が割とキツい
9926/01/15(木)13:18:28No.1392657462+
>強化つまんねって人はそもそも選ばない武器だろう
>虫棒もそう
長物好きだから使ってるけど虫も強化も無くていいなら要らんけど…?
10026/01/15(木)13:18:37No.1392657494そうだねx9
強化要素3つも分かれてる意味はないよね?
って話なのに強化したくないなら別武器使え!はマジで話通じてない感ある
10126/01/15(木)13:18:38No.1392657500+
フルリリ棒とか馬鹿にされてるけど斧相殺と剣カウンターに慣らされまくった今カウンター系の技が無いスラアクに帰れる気がしない
10226/01/15(木)13:18:47No.1392657533+
アプデを繰り返した今のスラアクは超アーマー武器になったよ
10326/01/15(木)13:18:49No.1392657539+
チャックスは複雑さをもうちょい整理してほしい
10426/01/15(木)13:18:51No.1392657556そうだねx5
虫棒は赤無しモーションに工数割かれているという事実がいつも無駄を感じる
10526/01/15(木)13:19:10No.1392657627+
>完全に無くせって言ってる訳でもないのにこの手の返しするんだ
俺も完全に無くせとは言ってないけど何を読み取ったの?
10626/01/15(木)13:19:23No.1392657668+
足回り目当てでちょくちょく斧に変形してるけど
スラアクメインのオタクじゃなかったらどうでもいいよなこんな差とも思う
10726/01/15(木)13:19:33No.1392657706+
>虫棒の強化はマジつまんねえよ
おまけに飛ばないほうが強いしな
10826/01/15(木)13:19:34No.1392657713そうだねx1
強化はいいんだけどね
敵依存の斧強化だけはちょっと辛いかもしれない
開幕でジャスガ失敗した時の俺は無力…!な感じ
10926/01/15(木)13:19:43No.1392657746+
虫棒は強化で身体能力や基礎能力がアップ!だったのに何で全部強化して大技ぶっぱにしちゃうんだよ
11026/01/15(木)13:19:43No.1392657747そうだねx4
虫棒使ってるけどエキス強化が楽しいと思って使ってたことはないわ
そもそもエキス強化前提の挙動だしワイルズはトリプルアップ以外の強化要素が無いに等しいし
11126/01/15(木)13:19:48No.1392657767そうだねx6
どの作品の話をしてるかフワフワのままレスポンチするのやめな
11226/01/15(木)13:19:58No.1392657802+
大剣が逆風状態になるとはね
ランスハンマーはまあずっとかわんねえな…
11326/01/15(木)13:20:06No.1392657833そうだねx1
>>完全に無くせって言ってる訳でもないのにこの手の返しするんだ
>俺も完全に無くせとは言ってないけど何を読み取ったの?
????
日本語通じてなさすぎない?
引用してない部分の記憶が消えちゃうのか…?
11426/01/15(木)13:20:14No.1392657862+
毎回戦い方が全然違う武器たち
11526/01/15(木)13:20:16No.1392657872+
>スラアクメインのオタクじゃなかったらどうでもいいよなこんな差とも思う
むしろ剣状態の歩行の遅さに関しては慣れてない人ほど感じる気がする
まあ抜刀状態基本動き遅いけどさ
11626/01/15(木)13:20:43No.1392657967+
>大剣が逆風状態になるとはね
>ランスハンマーはまあずっとかわんねえな…
ランス最強!!ランス最強!!
11726/01/15(木)13:20:56No.1392658014+
>ピザカッター自体ダサくて割と嫌い寄りの挙動だから開発があっち推しになってる現状が割とキツい
儀式は許容するから回すのやめて欲しい
ついでに超出も回らなくしてくれ
11826/01/15(木)13:21:10No.1392658061そうだねx2
>フルリリ棒とか馬鹿にされてるけど斧相殺と剣カウンターに慣らされまくった今カウンター系の技が無いスラアクに帰れる気がしない
カウンターして振るか回避選べるようになったの本当に偉いと思う
11926/01/15(木)13:21:19No.1392658086+
強化が三つってより盾強化が普通瓶5で2分強化瓶5で3分剣強化が1分30秒
これを戦いながら溜めろは正直ストレスが勝つよ溜めモーションもゴミだし
12026/01/15(木)13:21:23No.1392658105そうだねx1
フルリリもう少し強くして代わりに剣覚醒リセットくらいの塩梅にならねえかな
覚醒期間内なら即充電フルリリ連打できるのはなんか剣でめった斬りにする遊びを殺してる気がする
12126/01/15(木)13:21:48No.1392658183+
もうスラアクは斧消せよ
12226/01/15(木)13:21:49No.1392658186そうだねx8
ワイルズの仕様でなくても赤強化しないと話にならないレベルだからな虫棒
強化したら強くなるじゃなくてそこがスタートライン
12326/01/15(木)13:21:50No.1392658190そうだねx1
エキス取るのが楽しいっていうのは赤白でヤマタ振り回すから楽しいんだよね
12426/01/15(木)13:21:58No.1392658217そうだねx3
>強化が三つってより盾強化が普通瓶5で2分強化瓶5で3分剣強化が1分30秒
>これを戦いながら溜めろは正直ストレスが勝つよ溜めモーションもゴミだし
それを楽しめる人用じゃないか?
俺は好きだぜ
12526/01/15(木)13:22:08No.1392658252+
>虫棒は赤無しモーションに工数割かれているという事実がいつも無駄を感じる
ユーザーも要らないと思ってるし開発も興味が無い部分だから工数なんて割かれてないのだ…放置されているだけ
12626/01/15(木)13:22:32No.1392658344+
ワイルズは体験版の時点でスラアク不遇な感じがしたから様子見してたらそれどころの話じゃなくなってたな
12726/01/15(木)13:24:01No.1392658664そうだねx1
チャックス使いのフレンドが斧ガリしたいから傷くれ!ってうるさくてマルチ嫌だったな
12826/01/15(木)13:24:41No.1392658806そうだねx3
スラッシュソード超えてライトセーバーだったけどFのが一番アクション面白かった
12926/01/15(木)13:24:47No.1392658833そうだねx1
>虫棒は強化で身体能力や基礎能力がアップ!だったのに何で全部強化して大技ぶっぱにしちゃうんだよ
エキス採取が戦略じゃなくただの儀式だって開発が10年越しに気付いたからじゃない?
エキス採る事自体が戦いに与える影響0だし
13026/01/15(木)13:25:15No.1392658943+
>チャックス使いのフレンドが斧ガリしたいから傷くれ!ってうるさくてマルチ嫌だったな
今思えば全武器に得がある仕様が全ユーザー共通なの大変そうだな…
13126/01/15(木)13:25:46No.1392659049そうだねx7
小タル爆弾で儀式しだす武器は全部ダサいよ
13226/01/15(木)13:26:09No.1392659154そうだねx1
強化持続スキルばっかなのに即三色吐く武器になってるからあんまり想定通りに行ってないと思う
13326/01/15(木)13:26:20No.1392659196+
>チャックス使いのフレンドが斧ガリしたいから傷くれ!ってうるさくてマルチ嫌だったな
ジャスガしろ傷は自分で取りに行けと突き放せ
13426/01/15(木)13:26:46No.1392659289+
>強化持続スキルばっかなのに即三色吐く武器になってるからあんまり想定通りに行ってないと思う
飛天の雑強化でなんとか形にしたけど構造として滅茶苦茶歪になってるよね
13526/01/15(木)13:26:49No.1392659302+
>ジャスガしろ傷は自分で取りに行けと突き放せ
了解リヴァイ斬り!
13626/01/15(木)13:26:50No.1392659305+
結局斧回すのにジャスガ必要なのは直さなかったもんな
慣れてくださいの棒には譲歩したのによ
13726/01/15(木)13:27:09No.1392659390+
どの武器も例外無く儀式で強くなるじゃなくて儀式の終わりがスタートラインだからな
13826/01/15(木)13:27:20No.1392659430+
チャアクのガーキャン硬直長すぎて当てて確反でしぬの真顔になる
13926/01/15(木)13:27:34No.1392659487+
>了解リヴァイ斬り!
利敵行為!
14026/01/15(木)13:27:50No.1392659554そうだねx3
スラアクに関してはサンブレ幼稚園卒園したらワイルズでホームレスになったって感想が忘れられない
14126/01/15(木)13:27:52No.1392659561+
>チャックス使いのフレンドが斧ガリしたいから傷くれ!ってうるさくてマルチ嫌だったな
自分が傷いらない武器だったら普通に譲るけど当然優先されるものって思われるのは鬱陶しいよね
14226/01/15(木)13:28:01No.1392659598そうだねx2
まあ双剣はもう文句言える立場じゃないから
14326/01/15(木)13:28:14No.1392659650+
>ピザカッター自体ダサくて割と嫌い寄りの挙動だから開発があっち推しになってる現状が割とキツい
推してるというにもピザ自体はナーフしてるんだよね
それでも斧強化しない手なんて無いんだけど
14426/01/15(木)13:28:17No.1392659664+
盾構えわざわざ用意しといてやる事変わらねえの工数の無駄だろ
14526/01/15(木)13:28:18No.1392659669そうだねx1
>どの武器も例外無く儀式で強くなるじゃなくて儀式の終わりがスタートラインだからな
儀式ある武器とない武器行き来すると余計にそう感じるわ
14626/01/15(木)13:28:19No.1392659670+
(暴発するスライディング斬り)
14726/01/15(木)13:28:59No.1392659830+
>儀式ある武器とない武器行き来すると余計にそう感じるわ
ワイルズだと片手に行くとこの武器儀式も何もないのになんか強くね?ってなったりするよね
14826/01/15(木)13:29:18No.1392659894そうだねx1
>(暴発するスライディング斬り)
消してくれこの技!
14926/01/15(木)13:29:41No.1392659979そうだねx2
ピザカッターは大発明だよ
超出も負けないくらい強くてどっちかを選ぶって形なら良い
15026/01/15(木)13:29:43No.1392659985+
>(暴発するスライディング斬り)
どんな時でも鬼人強化〇△だぞ俺
15126/01/15(木)13:29:46No.1392659998+
>ワイヤーステップってこれスラアク関係なく使えますよね?
ほとんどのユーザーは認識してないけど強制的に斧モードに変形するって特性があるんだが?
15226/01/15(木)13:30:03No.1392660061+
>ワイルズだと片手に行くとこの武器儀式も何もないのになんか強くね?ってなったりするよね
まあ火力は並だからさ!
15326/01/15(木)13:30:05No.1392660075そうだねx4
ゲージ追加するやつその武器のアンチだろ
15426/01/15(木)13:30:11No.1392660094+
底辺のガンランスやハンマーですら楽しかったからスタイルは偉大だ
15526/01/15(木)13:30:19No.1392660120+
今TopTierの太刀とか双剣もゲージ上げとジャスト回避みたいな儀式あるし儀式無い武器の方が少ないのでは
15626/01/15(木)13:30:47No.1392660229そうだねx3
>ゲージ追加するやつその武器のアンチだろ
それはそう
15726/01/15(木)13:30:51No.1392660246+
>了解リヴァイ斬り!
弱点集中(集中してない)おかしいだろ!
アプデでちゃんと集中する技もらったけど
15826/01/15(木)13:31:04No.1392660289そうだねx2
>底辺のガンランスやハンマーですら楽しかったからスタイルは偉大だ
後者は楽しかったが前者はギリ不快が勝つだろ…
15926/01/15(木)13:31:20No.1392660341そうだねx1
儀式武器はそもそもワイルズの武器二本持ちに真っ向から逆らってるのどうしようもない
16026/01/15(木)13:31:49No.1392660440+
リヴァイ斬りはW開発肝いりだろうから改善されたのはびっくりしたよ
16126/01/15(木)13:31:55No.1392660469+
チャンスタイムで最高のコンディションを迎えられるように調整するのが癖になってると儀式いらない武器使った時の身軽さに驚愕する
16226/01/15(木)13:32:20No.1392660549そうだねx2
>儀式武器はそもそもワイルズの武器二本持ちに真っ向から逆らってるのどうしようもない
後から2本持ちが真っ向から逆らって来たんだろ!
16326/01/15(木)13:32:38No.1392660621+
>リヴァイ斬りはW開発肝いりだろうから改善されたのはびっくりしたよ
システムの一つである傷を取れないはまあ酷すぎたから
16426/01/15(木)13:32:52No.1392660665+
初期リヴァイ斬りは隙多過ぎて着地後の硬直を狩られる時があるとかいうとんでもない技だったからな…
16526/01/15(木)13:32:58No.1392660689+
>>ゲージ追加するやつその武器のアンチだろ
>それはそう
ワイルズでライトにゲージ追加したら使いにくくなってゲージ回収を簡単にしたら強くなったの笑える
16626/01/15(木)13:33:30No.1392660825+
双剣は傷破壊攻撃を出すのが隙も少なくて楽々なのも悪かったな
16726/01/15(木)13:34:01No.1392660933+
>ワイルズでライトにゲージ追加したら使いにくくなってゲージ回収を簡単にしたら強くなったの笑える
ゲージそのものを無くすことはしないんだよな…
16826/01/15(木)13:34:40No.1392661064+
ヒートゲージはうんちだったけどブレイヴガンランス楽しかったし…
16926/01/15(木)13:34:52No.1392661108+
>ワイヤーステップってこれスラアク関係なく使えますよね?
使用時に斧に変形してるから変形の反動でワイヤー伸ばしてるんだよ
17026/01/15(木)13:35:12No.1392661193+
>ピザカッターは大発明だよ
>超出も負けないくらい強くてどっちかを選ぶって形なら良い
普通の斧振りたいんだけど…
4Gで強かった解放2を返して
17126/01/15(木)13:35:35No.1392661278そうだねx3
ワイルズのライトボウガンまじで操作感わるいんだよな
〇ボタンにチェイスと速射同じの当ててるのおわってる
17226/01/15(木)13:35:41No.1392661312そうだねx2
弓にゲージ追加したら見事に死に要素になってるのも酷い
17326/01/15(木)13:35:46No.1392661332+
ワイルズスラアクはもう剣の振りを早くして欲しいくらいしか文句無いかな現状
早くしてというか元に戻してというか
17426/01/15(木)13:36:07No.1392661405+
別に強くなくても楽しければ使うんだ
サンブレはどの武器も楽しかった
17526/01/15(木)13:36:20No.1392661454そうだねx2
とりあえずゲージつけるのやめろ
17626/01/15(木)13:36:33No.1392661514そうだねx2
>別に強くなくても楽しければ使うんだ
>サンブレはどの武器も楽しかった
基本的に強いほうが楽しいよ
17726/01/15(木)13:36:34No.1392661515+
>ワイルズのライトボウガンまじで操作感わるいんだよな
>〇ボタンにチェイスと速射同じの当ててるのおわってる
ワイルズライトはまぁ本当に開発がアンチなやつだから…
17826/01/15(木)13:36:51No.1392661580+
むしろ大剣がW抜刀してた辺りの記憶で止まってるので最近の溜めでどうこうするのがめんどくさそうで戻れない
17926/01/15(木)13:36:54No.1392661591+
チャアクにとって集中モードは革命的だったから今後のシリーズでも継続してくれないかなぁ…
無理かなぁ…
18026/01/15(木)13:37:02No.1392661613+
俺は攻撃力高くて榴弾ビンならとにかく強いXXのチャアクが好きだった
ガルグカシを振り回してた
18126/01/15(木)13:37:05No.1392661625+
>とりあえずゲージつけるのやめろ
なにもついてないハンマーって武器があるんですよ
これでいいですか?
18226/01/15(木)13:37:14No.1392661651そうだねx4
まあワイルズも割とどの武器も楽しくはなってると思う
18326/01/15(木)13:37:39No.1392661751+
ただゲージ付きの武器ってその分火力は担保されてるんだよね
ゲージずっと無いハンマーとランス火力低いし
ヒートゲージは知らん
18426/01/15(木)13:37:44No.1392661770+
>なにもついてないランスって武器があるんですよ
>これでいいですか?
18526/01/15(木)13:37:53No.1392661802+
>俺は攻撃力高くて榴弾ビンならとにかく強いXXのチャアクが好きだった
>ガルグカシを振り回してた
いいよねクーネとかジオブロスとか
18626/01/15(木)13:38:10No.1392661868+
ゲージを管理してようやく過去作並みの火力に!
18726/01/15(木)13:38:22No.1392661899そうだねx4
>サンブレはどの武器も楽しかった
円月楽しんでるやつ初めて見た
18826/01/15(木)13:38:33No.1392661948+
>まあワイルズも割とどの武器も楽しくはなってると思う
モンスターがハンマーに対応してない不具合はよくないと思う
18926/01/15(木)13:38:46No.1392661995+
ランスにもなんかおもしろゲージつけるか…
19026/01/15(木)13:39:05No.1392662053そうだねx1
ライトは最終的に丁度いい所に着地できたから…
適当に使っても戦えるが特殊弾や傷破壊駆使するとより長く速射モード維持できるっていう立ち回りとプレイヤースキルの介在余地あるのがかなり良い
19126/01/15(木)13:39:24No.1392662129そうだねx1
>ゲージを管理してようやく過去作並みの火力に!
調整しきれないのでしたらゲージや時限強化無くしてくださらないかしら?
19226/01/15(木)13:39:32No.1392662151+
>モンスターがハンマーに対応してない不具合はよくないと思う
今のハンマーは結構楽しいと思うぜ
強いとは言わん
19326/01/15(木)13:39:36No.1392662172+
無駄にあるだけのアクション増やして操作ゴチャゴチャしてるだけの武器筆頭みたいな印象
全体的にそうなってるとはいえ
19426/01/15(木)13:39:43No.1392662186+
>属性渋いのってアルベドぐらいのイメージだけどシリーズスキル厳選辛いから汎用榴弾作っておこうかな
むしろ物理型の方がヌシ魂と強いシリーズスキルの厳選することになるぞ
属性なら取り敢えずマジオスのスキル付けるだけでいい
19526/01/15(木)13:39:47No.1392662196+
>>別に強くなくても楽しければ使うんだ
>>サンブレはどの武器も楽しかった
>基本的に強いほうが楽しいよ
榴弾チャアクはあまりにビンダメがショボくてちょっと…
斬撃自体もあんまり強くないし
19626/01/15(木)13:39:51No.1392662211+
>ランスにもなんかおもしろゲージつけるか…
ガードでゲージ溜めて謎の回復輸入するか…
19726/01/15(木)13:41:14No.1392662491そうだねx2
まあアルベドなんて逆に何で行っても勝てるからいっそ気にしないでもよい
19826/01/15(木)13:41:59No.1392662649+
ワイルズのランスもまあ楽しいけど普通のガードがもうちょっと頼りがいあって良くない?って思う
まあサンブレのランスもガ性プラスアルファでガードレベルを上げてやっと頼れるって言う歪な所があったけど
19926/01/15(木)13:42:21No.1392662729+
初期ランスは色々相手の行動に応じて色んなアクションで捌いて…ってのは楽しかったけど結局高速化だの多段だのなんだのでいつも通りになっちゃったしもうゲージでも付けて何とかしてくれと思わなくもない
20026/01/15(木)13:42:39No.1392662791+
虫棒はずっと新システム適当に投入しましたみたいなのが透けて見えて印象良くない
20126/01/15(木)13:42:40No.1392662793+
>弓にゲージ追加したら見事に死に要素になってるのも酷い
本来ゲージ割く予定だった導ノ矢とか死んだままだからな…
20226/01/15(木)13:42:42No.1392662800+
>>サンブレはどの武器も楽しかった
>円月楽しんでるやつ初めて見た
桜花威合派なんでしょ
20326/01/15(木)13:43:13No.1392662913そうだねx2
アクションの高難度って何をどうしても高速高火力多段から逃れられねえんだなー
って色んなゲームでなる
20426/01/15(木)13:43:17No.1392662930+
狩猟笛爆盛りされたのにハンマーとかあんまり伸びなかったね
笛には結構気合入れてたのかな
20526/01/15(木)13:43:34No.1392662986+
>双剣は傷破壊攻撃を出すのが隙も少なくて楽々なのも悪かったな
移動に使えるから距離詰めのつもりがうっかり傷にってのがおすぎ
20626/01/15(木)13:43:42No.1392663013+
>初期ランスは色々相手の行動に応じて色んなアクションで捌いて…ってのは楽しかったけど結局高速化だの多段だのなんだのでいつも通りになっちゃったしもうゲージでも付けて何とかしてくれと思わなくもない
まあ使ってる側もジャスガにガ性乗らないとかその辺りで今だけの楽しさだなこれ…みたいなのは察してはいたから…
20726/01/15(木)13:44:18No.1392663119+
>狩猟笛爆盛りされたのにハンマーとかあんまり伸びなかったね
>笛には結構気合入れてたのかな
俺は逆に上のスタッフが笛に興味無くて調整班の思想がちゃんと反映された結果だと思うぜ!
20826/01/15(木)13:44:21No.1392663132そうだねx2
ライトとヘビィは機動力と単発火力みたいな棲み分けがマジで崩壊してるからなあ
昔みたいなのっそりヘビィを今のゲームスピードで実装したら殴ってられないって話になっちゃうが
20926/01/15(木)13:44:29No.1392663160そうだねx2
なんならサンブレだってそうだったけど
ゲージなんて踏み倒せるほど快適で強くなるのが
なんかもうゲージというものの存在意義を問われてる
ただの縛りでしかないってプレイヤーが理解してるのが大問題
21026/01/15(木)13:44:33No.1392663170そうだねx1
ランスは無敵時間使って敵の攻撃を受け流してるとこれ違うんじゃねえかなって気持ちになる
21126/01/15(木)13:45:15No.1392663326+
笛は新作で毎回足遅くするのやめろ
21226/01/15(木)13:45:26No.1392663355+
どの武器も触れば慣れるし楽しい
変わらないままだときっと飽きてる
21326/01/15(木)13:45:30No.1392663367そうだねx3
ワイルズランスは別にずっと快適だぞ
快適だけど火力がチンカスってだけ
21426/01/15(木)13:45:37No.1392663392+
スレ画の兄弟は毎度調整迷子になって最終的にはクソ微妙な武器に落ち着くしもうリストラでいいんじゃねえか開発もよくわかってないだろ
21526/01/15(木)13:45:48No.1392663447そうだねx1
ハンマーはアプデで火力置いていかれたけど振ってる楽しさは随一だと思う
21626/01/15(木)13:45:51No.1392663456+
笛といえば全武器中トップの移動速度ですよね
21726/01/15(木)13:45:54No.1392663464+
ビンってなんだよと思いながらかれこれ10年以上経つがビンってどういうものなのか判明したんですか
21826/01/15(木)13:46:01No.1392663482そうだねx1
ワイルズのランスは火力なんて出ないけどこういうのでいいんだよこういうのでってなってたけどモンスター追加重ねるにつれてこういうのでいいんだよ感が薄れて火力低いのだけ目立つようになってしまった…
21926/01/15(木)13:46:35No.1392663605そうだねx2
>アクションの高難度って何をどうしても高速高火力多段から逃れられねえんだなー
>って色んなゲームでなる
耐久型とか防御型みたいなのが防いでるだけでクリア出来ないように防げない耐えられない攻撃を入れてきてプレイヤー側のキャラクターのコンセプトが崩壊するとかあるあるだよね
22026/01/15(木)13:46:44No.1392663637+
シンプルに火力を上げたらランスは最高の時代に突入する…?
22126/01/15(木)13:47:01No.1392663704そうだねx1
スラアクはともかくチャアクは火力出せる武器になっちゃったから多分シーソー調整で雑魚になるよ
22226/01/15(木)13:47:14No.1392663749そうだねx1
>ハンマーはアプデで火力置いていかれたけど振ってる楽しさは随一だと思う
主戦場に残り続けるマジオス非対応の武器なのが悲しみを背負ってる
22326/01/15(木)13:47:38No.1392663840+
>シンプルに火力を上げたらランスは最高の時代に突入する…?
ランス最高!カッコいいから太刀使います!って時代が来るな…!
22426/01/15(木)13:48:03No.1392663925そうだねx2
>ビンってなんだよと思いながらかれこれ10年以上経つがビンってどういうものなのか判明したんですか
なんか強化できるようになったぞ
22526/01/15(木)13:48:07No.1392663938+
>ライトとヘビィは機動力と単発火力みたいな棲み分けがマジで崩壊してるからなあ
>昔みたいなのっそりヘビィを今のゲームスピードで実装したら殴ってられないって話になっちゃうが
これはシリーズが続いてる弊害というか
機動力があって火力が低いライトと機動力低くて火力があるヘビィっていうシンプルな分け方でいいんだけど
条件を満たせば欠点を補えるっていう要素を足していくと段々いびつになっていく
そしてブレイブヘビィ
22626/01/15(木)13:48:31No.1392664030そうだねx2
今火力高い笛の人口が爆発的に増えてるのかと言われるとそうでもないからなあ
22726/01/15(木)13:48:48No.1392664086そうだねx4
>スラアクはともかくチャアクは火力出せる武器になっちゃったから多分シーソー調整で雑魚になるよ
火力“は”出せるよで結局敵に当たらなくなって火力も出せなくなるいつものパターンじゃねえか
22826/01/15(木)13:49:01No.1392664138+
絶対に武器種14種ってのが開発の足枷になってるけど今更リストラも難しい
22926/01/15(木)13:49:04No.1392664148+
>シンプルに火力を上げたらランスは最高の時代に突入する…?
今のランスのモーション値全部とは言わずとも中段突きを1.3倍くらいにしたら最高
23026/01/15(木)13:49:15No.1392664196+
>ビンってなんだよと思いながらかれこれ10年以上経つがビンってどういうものなのか判明したんですか
そんなこと言ったら龍属性ってなんだよとかなるから雰囲気でいいんだ
23126/01/15(木)13:49:17No.1392664200+
ゲージ運用とかは如何にプレイヤーにうまく使ってる感を感じさせるかが重要なんだけど
難易度上げるためにゲームスピード上げていくと人間の性能が追いつかなくなってただのストレス要素に化けるんだよね
これはもうアクションゲームの宿命だから手触りの楽しさと難易度どっち取るかって話になっちゃうんだよな
大体作ってる側は後者だけしか目に入らなくなってゲーム全体の出来が悪くなっていく
23226/01/15(木)13:49:27No.1392664234+
属性肉質渋ればチャアクはスンってなっちゃうからね
やめてほしいね
23326/01/15(木)13:49:30No.1392664249+
ジャスガが本当に反撃できるだけでダメージ通してくるの微妙すぎるんだよなランス
せめてコイツくらいはジャスガでダメージ無くなってもいいだろ
23426/01/15(木)13:49:40No.1392664290+
>太刀は細いし大剣は遅いし…ってなってたところに現れて一瞬で虜になった
刀は大型の化け物じゃなくて人斬り用だよなぁみたいなところはある
23526/01/15(木)13:49:50No.1392664327+
そもそもジャスガ斧強化の時点でまだクソだと思ってるよチャアク
23626/01/15(木)13:49:53No.1392664345+
>そしてブレイブヘビィ
シリーズ屈指の問題児
23726/01/15(木)13:49:54No.1392664346+
ランスに関してはそもそもどんだけ早く周回してガチャ回すか
ってゲームで防御がウリってのがまずゲームと合ってないと思う
23826/01/15(木)13:50:07No.1392664384+
>耐久型とか防御型みたいなのが防いでるだけでクリア出来ないように防げない耐えられない攻撃を入れてきてプレイヤー側のキャラクターのコンセプトが崩壊するとかあるあるだよね
耐久してるだけで楽に勝てちゃうとアクション系キャラの存在価値失せるからね…
特にキャラどんどん増えてインフレしてくようなゲームだとアクション引くより耐久引いたほうが長く使える(のでアクションは引かなくてよい)とかなりがち
23926/01/15(木)13:50:23No.1392664449そうだねx1
>今火力高い笛の人口が爆発的に増えてるのかと言われるとそうでもないからなあ
ガンランスはワイルズで強くなって見てわかるくらい人増えたのに…
24026/01/15(木)13:50:26No.1392664455そうだねx5
>今火力高い笛の人口が爆発的に増えてるのかと言われるとそうでもないからなあ
難しすぎますこの武器
24126/01/15(木)13:50:56No.1392664573そうだねx1
>今火力高い笛の人口が爆発的に増えてるのかと言われるとそうでもないからなあ
強くなくてもかっこいいから使われる太刀と対極だな!
24226/01/15(木)13:50:57No.1392664575+
>そもそもジャスガ斧強化の時点でまだクソだと思ってるよチャアク
自動定型文あるからあいつ置いたんだな…ってなる
24326/01/15(木)13:51:26No.1392664679そうだねx1
>ランスに関してはそもそもどんだけ早く周回してガチャ回すか
>ってゲームで防御がウリってのがまずゲームと合ってないと思う
回避して殴る武器とガードして殴る武器だと後者の方が遅くなりがちな印象がある
24426/01/15(木)13:51:47No.1392664750そうだねx3
印象論とかじゃなく普通に難しいもんワイルズ笛
絶対人増えねえよ
24526/01/15(木)13:51:49No.1392664757そうだねx1
ジャスガするだけ損するシステムにすんならジャスガなんてやめちまえ
24626/01/15(木)13:52:03No.1392664805そうだねx2
>ガンランスはワイルズで強くなって見てわかるくらい人増えたのに…
まあラギアレギオス以降大分減ったから…
24726/01/15(木)13:52:11No.1392664843+
>>今火力高い笛の人口が爆発的に増えてるのかと言われるとそうでもないからなあ
>難しすぎますこの武器
そうか…?踊って演奏する極めてシンプルな武器だろ…
24826/01/15(木)13:52:16No.1392664866そうだねx3
笛は強いのに何故か人口増えない!は「何故か」の部分が余りにも明白すぎるだろ…
24926/01/15(木)13:52:39No.1392664963+
何でランスは足が遅いというハンデを背負わないといけないのかずっと疑問だ
攻撃を避けるかガードでやり過ごすかの違いなら分かるがそこからガード武器の足を遅くする必要はないだろう
25026/01/15(木)13:52:48No.1392664996+
動かしてる最中見るとこ多くてめっちゃ意識散るわ笛…
25126/01/15(木)13:52:59No.1392665031+
>回避して殴る武器とガードして殴る武器だと後者の方が遅くなりがちな印象がある
本質的にやってることは同じなんだけど火力低く設定されちゃうからねガード武器
25226/01/15(木)13:53:00No.1392665040そうだねx1
ヘビィはすげえよなジャスガと相殺両立してるんだぜ
25326/01/15(木)13:53:01No.1392665046+
俺はスラアクの瓶補充モーション見てそれ出来るなら溜めなくていいじゃねえかとずっと思ってる
25426/01/15(木)13:53:25No.1392665127そうだねx1
常にマルチする訳じゃないしソロで笛とか馬鹿らしくて使いたくないもん…
25526/01/15(木)13:53:25No.1392665128+
ジャスト演奏!傷口ジャスト演奏!ジャストつか殴り!
どうだ楽しくなってきただろう!
25626/01/15(木)13:53:33No.1392665159+
>印象論とかじゃなく普通に難しいもんワイルズ笛
>絶対人増えねえよ
格ゲーばりのジャスト入力要求するのバカすぎる
25726/01/15(木)13:53:33No.1392665160+
ランスは使いこなせば使いこなすほどに火力の天井が低いなって感じる
最適行動し続けても被弾しつつフルリリ撃ったスラアクよりタイム長くて絶望した
25826/01/15(木)13:53:37No.1392665170そうだねx1
>そうか…?踊って演奏する極めてシンプルな武器だろ…
戦闘中に踊って演奏してなんか柄で小突くのが本当に難しいって言ってんだよ!
25926/01/15(木)13:54:06No.1392665266そうだねx1
>ヘビィはすげえよなジャスガと相殺両立してるんだぜ
欺瞞!
26026/01/15(木)13:54:26No.1392665338+
そりゃ字面だけならチャアクだって瓶溜めて強化して瓶溜めて殴るだけの簡単な武器だし…
26126/01/15(木)13:54:31No.1392665354+
>そうか…?踊って演奏する極めてシンプルな武器だろ…
ワイルズの笛めちゃめちゃジャスト目押ししないといけないじゃん
26226/01/15(木)13:54:40No.1392665382+
>印象論とかじゃなく普通に難しいもんワイルズ笛
でも後方攻撃当ててくださいの頃より絶対殴りやすいよ今の笛
26326/01/15(木)13:54:44No.1392665393+
>印象論とかじゃなく普通に難しいもんワイルズ笛
>絶対人増えねえよ
旋律と演奏が形骸化してたSBと比べると明らかに難しいけど
IB以前の作品と比べると全然簡単だし分かりやすいぞ今作の笛
ダンスして旋律溜めて演奏してるだけだ
26426/01/15(木)13:54:44No.1392665394+
スラアクは属性解放斬りを持て余してる状態でさらにフルリリ渡されても困るって聞いたけどアプデで解消されたんだろうか
26526/01/15(木)13:54:46No.1392665406+
笛は旋律吹いても回りが自前で付けてるスキルと被るW環境が1番塩だった
逆に面白かったのは耳栓吹いたら感謝される4系列
26626/01/15(木)13:55:26No.1392665551+
見るところが多い覚えることが多い設置もあるしジャスト入力もある
そして何よりカッコ悪い
ワイルズ笛が人口増やすのは無理
26726/01/15(木)13:55:52No.1392665649+
最近みたワイルズのRTAでチャアクのチュートリアルが一番短いって知った
これはいったい?
26826/01/15(木)13:56:05No.1392665691+
踊りながら戦う絵面はちょっと面白い
26926/01/15(木)13:56:17No.1392665739そうだねx3
>そうか…?踊って演奏する極めてシンプルな武器だろ…
普通の武器は踊って演奏しないんです
27026/01/15(木)13:56:19No.1392665749+
ワールド笛はまあ有り体に言ってカスだったから…
遅い弱いサポートも微妙
27126/01/15(木)13:56:34No.1392665796+
でもマジで笛は今の環境だと最強武器だと思ってる…一人いると安定感が違う…俺には使えない…
27226/01/15(木)13:56:36No.1392665804+
笛は響周波のコマンドだけ覚えればいいよ
戦闘前と移動中に右上の表ガン見してバフ旋律揃えればいい
戦闘中に各種旋律切らさないようにするのはプロの役目
27326/01/15(木)13:56:42No.1392665826+
>ワールド笛はまあ有り体に言ってカスだったから…
>遅い弱いサポートも微妙
儀式してようやく人並族
27426/01/15(木)13:56:43No.1392665833そうだねx1
>最近みたワイルズのRTAでチャアクのチュートリアルが一番短いって知った
まずRTA文化が死んだと思ってたが…
27526/01/15(木)13:56:49No.1392665856+
ヘビィの相殺とかが代表だけど使う価値ゼロのあるだけモーション思いっきり減らして欲しいんだよな
それでボタン足りなくて歪な操作になってるし全武器今のモーション半分ぐらいリストラしてシンプルな操作に回帰してほしいとずっと思ってる
ゲームの発想が余りにも足し算だけで構成されてる
27626/01/15(木)13:56:52No.1392665873そうだねx1
>常にマルチする訳じゃないしソロで笛とか馬鹿らしくて使いたくないもん…
普通にソロでも火力高いだろ
27726/01/15(木)13:56:56No.1392665884+
IBのクルクル回す笛の方が楽しかったな
27826/01/15(木)13:57:00No.1392665899+
>ガンランスはワイルズで強くなって見てわかるくらい人増えたのに…
はじめは確かに担いでる人目に見えて多かったけど今もうゲームスピードに置いてかれ気味…
27926/01/15(木)13:57:09No.1392665930+
笛あそこで足遅くなってから何故か遅いままなんだよなー
28026/01/15(木)13:57:48No.1392666081+
笛の難点は相殺の調べの条件とモーションがバカみたいなとこくらい
28126/01/15(木)13:57:55No.1392666103+
>>常にマルチする訳じゃないしソロで笛とか馬鹿らしくて使いたくないもん…
>普通にソロでも火力高いだろ
火力だの攻撃が過去作より当てやすいだのでは無くてですね…
28226/01/15(木)13:58:12No.1392666154+
>>最近みたワイルズのRTAでチャアクのチュートリアルが一番短いって知った
>まずRTA文化が死んだと思ってたが…
いやそれは元気にやってるぞ
28326/01/15(木)13:58:34No.1392666203+
スタイルや虫技とは言わずとも入れ替え技をデフォで搭載しろ
28426/01/15(木)13:58:50No.1392666262+
Wには笛は存在しなかったよ?弱くて遅い笛が存在するわけ無いじゃん
IBになってからはクルクルや3倍響周波で火力も出て楽しかったな
28526/01/15(木)13:58:51No.1392666269+
ガンスは火力も安定もあるけど傷攻撃があまりにも
28626/01/15(木)13:59:03No.1392666314そうだねx3
>火力だの攻撃が過去作より当てやすいだのでは無くてですね…
せっかくバフつくのにソロで演奏しててもなんかね
28726/01/15(木)13:59:23No.1392666374+
>スラアクは属性解放斬りを持て余してる状態でさらにフルリリ渡されても困るって聞いたけどアプデで解消されたんだろうか
属性解放突きなのか圧縮解放斬りなのか分からないけど解放突きは元から二連飛天と比べてダメージ出しながら覚醒できるし解放斬りはそもそもフルリリがそれの溜め版なんだから大剣の溜め2みたいなもので別に救う必要も無い
28826/01/15(木)13:59:25No.1392666379+
言ったらなんだけどまずダンスするのがマイナス要素だと思う
戦闘中ダンスして評価されるのインド映画くらいでしょ
28926/01/15(木)13:59:31No.1392666403そうだねx1
ワイルズチャックスはガリガリセックスで楽しかったよ
弱くしやがって許せねえそれと俺はスタン取れる榴弾が好きなんだよ
29026/01/15(木)14:00:00No.1392666481+
笛バフは自分のために吹くものだぞ
マルチで他人に効果あるのはおまけ
29126/01/15(木)14:00:02No.1392666484+
入れ替え技選択肢出来るほどバランスよかったらいいんだけどね…
片方だけしか使われないとかだと手間かけてるだけだろってなる
29226/01/15(木)14:00:40No.1392666615+
スラアクはフルリリ棒やめたのでかなりマシになったよ
ベータテストで言われてたんだから1年前に気づいて欲しかったけど
29326/01/15(木)14:01:39No.1392666786+
>笛バフは自分のために吹くものだぞ
>マルチで他人に効果あるのはおまけ
なんか俺笛使いさんのこと過大評価してたかもしれない…
29426/01/15(木)14:03:09No.1392667069+
>>笛バフは自分のために吹くものだぞ
>>マルチで他人に効果あるのはおまけ
>なんか俺笛使いさんのこと過大評価してたかもしれない…
それでサポート武器なんだから火力低めでもいいでしょって謎の言説がまかり通るから困る…
火力調整なんて攻撃笛の攻撃力低めだけでいいだろ…モーション値10倍にして♡
29526/01/15(木)14:03:37No.1392667155そうだねx1
メタっぽく考えてしまうが
あの世界のスラアク使いもある日を境に急にフルリリ以外が強くなってビックリしてるだろうな
29626/01/15(木)14:04:21No.1392667285そうだねx2
フルリリ絶対打てるタイミングなら撃った方がいいんだよね?
29726/01/15(木)14:04:39No.1392667334+
当然のように存在しているビンとかいう謎概念
29826/01/15(木)14:05:03No.1392667411+
>フルリリ絶対打てるタイミングなら撃った方がいいんだよね?
もちろん!
29926/01/15(木)14:05:21No.1392667478+
最近太刀がほぼソロ用武器になってるのは要調整だと思った
攻撃が来ないときにコロコロして近づいてゲージもろくに貯められないの可哀想だわ
30026/01/15(木)14:05:30No.1392667509+
今のワイルズの笛はいい武器だと思うけど人口が増えるかどうかなら
目の前のモンスターを殴る以外の動きは基本的に面倒だから増えないと思う
30126/01/15(木)14:05:37No.1392667531+
>笛バフは自分のために吹くものだぞ
>マルチで他人に効果あるのはおまけ
俺もそういう物だと思ったけど七海は攻撃旋律以外はマルチに来るなと考えだったよな
それがワイルズになってから急に方向転換したけど何かあったのかな
30226/01/15(木)14:05:46No.1392667562+
しかしクルクル完全に消えるとは…ワイルズ笛自体はシリーズトップに面白いとは思ってるけど
30326/01/15(木)14:06:25No.1392667691+
>フルリリ絶対打てるタイミングなら撃った方がいいんだよね?
それは間違いない
使えるタイミングで使わないのはもったいない
30426/01/15(木)14:06:35No.1392667726+
太刀は増築された部分だけで戦って
基本のモーションがゴミカスっていうある意味一番いびつな武器だからな…
これは割と長いこと
30526/01/15(木)14:06:39No.1392667744+
ガードできるようになれば笛人口増えるっすよ
30626/01/15(木)14:07:10No.1392667840+
>ガードできるようになれば笛人口増えるっすよ
柄突き!
30726/01/15(木)14:09:00No.1392668207+
笛が火力を出せるのは「モンスターが動かないなら」という前提なのをコレをカプンコやプレイヤーが分かってるか?ってる事だよな
30826/01/15(木)14:09:27No.1392668279+
カウンターに依っていくと能動的に殴る武器以上に敵の機嫌伺う武器になるんだよな
サンブレ太刀がまさにそうだったけど
30926/01/15(木)14:09:27No.1392668280そうだねx1
太刀は赤にしろ赤最強だぞって方向性自体は望むところではあるが
赤に専用設けた以上それ以外が繋ぎでしかないのはもうどうしようもない
31026/01/15(木)14:09:56No.1392668371+
>ガードできるようになれば笛人口増えるっすよ
ガード出来ない変わりの相殺だと思ったんだけどなあ
31126/01/15(木)14:10:15No.1392668454+
スラアクはフルリリ棒やめたところで△コンボが糞つまらないのがもうね…
31226/01/15(木)14:10:39No.1392668531+
>赤に専用設けた以上それ以外が繋ぎでしかないのはもうどうしようもない
まあ虫棒よりはるかにマシだから
31326/01/15(木)14:10:40No.1392668533+
ガードしつつ攻撃できる相殺
ガードしつつガードできる柄
いまはバランスいいぜ
31426/01/15(木)14:11:12No.1392668644そうだねx1
>ガンスは火力も安定もあるけど傷攻撃があまりにも
杭入ってる時はすぐ出せるようにしてくれ
31526/01/15(木)14:11:22No.1392668677+
>カウンターに依っていくと能動的に殴る武器以上に敵の機嫌伺う武器になるんだよな
>サンブレ太刀がまさにそうだったけど
別にそれ自体はいいんだけどSBの太刀はやたら動き回る相手に場所制限して戦う必要と条件満たしても追撃が運で発生しないとかいうとんでもない枷貰ってるのが本当にうんこだった
31626/01/15(木)14:11:43No.1392668738+
アイスボーンチャックスが本当に好きだった
31726/01/15(木)14:12:00No.1392668790+
意図的に使い辛くしてるのはまあ分かるし傷始動が穴なのも個性ではあると思うよガンス
31826/01/15(木)14:12:14No.1392668841そうだねx1
相殺はガードもカウンターもできない武器に優先して配ってるんだけど何故か元からガードできる大剣の相殺が一番強い
31926/01/15(木)14:12:20No.1392668880+
虫棒も茶番モードなんのために存在してんだろうな最早…
32026/01/15(木)14:12:25No.1392668899そうだねx1
>太刀は増築された部分だけで戦って
>基本のモーションがゴミカスっていうある意味一番いびつな武器だからな…
>これは割と長いこと
ちょっと太刀触ってみると通常コンボ弱すぎてナニコレってなる
32126/01/15(木)14:12:44No.1392668970+
サンブレの太刀はまともに向き合うとスキルも動きも窮屈すぎてアマツ太刀で桜花してた方が楽しかった
32226/01/15(木)14:13:48No.1392669196+
>相殺はガードもカウンターもできない武器に優先して配ってるんだけど何故か元からガードできる大剣の相殺が一番強い
スラアクの相殺と似たようなモーションなのにあっちだけチャージして合わせられるのズルくない?
32326/01/15(木)14:13:58No.1392669233+
>柄突き!
これの仕様調べたけど初めて知ったわハイパーアーマー
ワイルズ100時間笛使ってたのに
32426/01/15(木)14:14:00No.1392669239+
SB太刀はとにかく弱くしろって言われた結果だからしゃーない
32526/01/15(木)14:14:04No.1392669252+
>別にそれ自体はいいんだけどSBの太刀はやたら動き回る相手に場所制限して戦う必要と条件満たしても追撃が運で発生しないとかいうとんでもない枷貰ってるのが本当にうんこだった
そして設置してりゃ火力はそこそこ出る(出てしまう)という
ちゃんと調整してこうなったのは分かるけど結果としては全然面白くねえよおっていうなあ
32626/01/15(木)14:14:43No.1392669392+
とは言え赤維持手間取るのもゲーム性の内ではあると思うし棒の完全前提っぷりよりは好みだよ
32726/01/15(木)14:15:00No.1392669450+
棒はもう虫集めいらねくね
32826/01/15(木)14:15:04No.1392669461そうだねx4
>これの仕様調べたけど初めて知ったわハイパーアーマー
>ワイルズ100時間笛使ってたのに
後から鬼のような強化されたから…
32926/01/15(木)14:15:07No.1392669472+
いい加減斬打弾という大雑把な肉質を変えて武器毎にダメージの通りを変えろと思うんだけど調整が難しいのかね
それだったら批判が出ても武器種を少なくしろって思ってる
33026/01/15(木)14:15:17No.1392669508+
>SB太刀はとにかく弱くしろって言われた結果だからしゃーない
ライズライトに比べたら屁でもない強さだったのにどうして…
33126/01/15(木)14:15:25No.1392669529そうだねx1
太刀はソロだとかなり強くてマルチだとそこそこ弱いから基本調整されないんだろうな
マルチだとほぼ気刃大回転斬りをしないといけないのに遅すぎるし
33226/01/15(木)14:15:50No.1392669602そうだねx2
>棒はもう虫集めいらねくね
虫集めたら飛天打てるようにしてモーションは常に強化状態でいいと思う
33326/01/15(木)14:16:22No.1392669704+
>いい加減斬打弾という大雑把な肉質を変えて武器毎にダメージの通りを変えろと思うんだけど調整が難しいのかね
ゴグマであんなに荒れたのに?
33426/01/15(木)14:16:44No.1392669777+
百歩譲って円月の場所制限はいいけどたまに追撃外れるのは修正しろよって思う
ワイルズ太刀は多分同じ仕様の無双修正したからそこは評価してやりたい
33526/01/15(木)14:17:16No.1392669884そうだねx6
>アイスボーンチャックスが本当に好きだった
アイボーはワールドの反動で何もできないようにされてた記憶しかないんだけも本当に…?
33626/01/15(木)14:17:46No.1392669999+
円月は気刃斬り全般にも乗ればなぁ
カウンターに寄りすぎなのよくないと思った
33726/01/15(木)14:19:06No.1392670265+
各動きの重さの割に防御手段少なすぎ問題の答えがムッキムキ柄殴りってのは
なんか他になかったんかと思うけどプレイ感は悪くないのが悔しい
33826/01/15(木)14:19:07No.1392670270+
とっさの防御行動に使えるとかじゃなくて
カウンター待つのが一番火力出せるってなるとだいたい歪む
33926/01/15(木)14:20:03No.1392670459+
俺が片手を使い続けるのは色んな面倒がほとんど無いからだなあ
34026/01/15(木)14:20:21No.1392670526+
>アイスボーンチャックスが本当に好きだった
斧強化を産んだ戦犯じゃん…
34126/01/15(木)14:20:53No.1392670624+
今となってはゲージ要素がないってだけで圧倒的おすすめ武器となる
34226/01/15(木)14:21:21No.1392670722+
虫棒は必殺技ゲージの為に殴りでもゲージが溜まるし虫でもゲージを遠距離から溜められるくらいでよくね
と言うか虫のデザイン変えさせてくれ…
34326/01/15(木)14:21:25No.1392670732+
>俺が片手を使い続けるのは色んな面倒がほとんど無いからだなあ
今作は基本的に最強クラスだけどゴグマジオスしんどいのが結構辛いわね
34426/01/15(木)14:21:44No.1392670792そうだねx3
何ですか
ゲージが枷でしかないって言いたいんですか!
34526/01/15(木)14:22:33No.1392670949+
ゲージ管理させたいのはわかったから
いちいち画面の左上をみなくて済むような対策もしてほしい
34626/01/15(木)14:22:46No.1392670992+
>何ですか
>ゲージが枷でしかないって言いたいんですか!
だって絶対開発もゲージ溜まった時の行動基準で調整してるじゃん
じゃあゲージは枷だよ
34726/01/15(木)14:23:26No.1392671115+
ゲージ管理させるならブレイブスタイルとか狩技並みの恩恵をくれ
34826/01/15(木)14:24:39No.1392671370そうだねx3
大技的な一部のモーションがとにかく強くて通常攻撃コンボがゴミになってんのはダメなアクションゲームあるある
34926/01/15(木)14:24:44No.1392671384そうだねx1
>何ですか
>ゲージが枷でしかないって言いたいんですか!
それこそスラアクFの嵐とか極みたいに枷としてちゃんと面白くできるならいいよ?
35026/01/15(木)14:25:51No.1392671614+
モンハンでゲージが枷として面白くなってるのは双剣だろうなあ
35126/01/15(木)14:26:07No.1392671670+
そもそも必殺技みたいの欲しくなかったよ虫棒
荒れのせいでめちゃくちゃ大味な武器になってるし
35226/01/15(木)14:26:23No.1392671720+
>スラアクはフルリリ棒やめたところで△コンボが糞つまらないのがもうね…
高速変形付けて△×2から変形二連に繋げるのも強いぞ今
35326/01/15(木)14:26:36No.1392671753+
>モンハンでゲージが枷として面白くなってるのは双剣だろうなあ
ワイルズの今の双剣は面白い
35426/01/15(木)14:26:46No.1392671790+
片手はヘンテコナーフが無ければ今でも火力上側だと思う
反撃斬りを強くしたのはお前らだろ!ってなる
35526/01/15(木)14:27:19No.1392671902そうだねx2
双剣が面白く感じるのも火力出るからじゃね
35626/01/15(木)14:28:01No.1392672041+
棒なんかまだ火力はあるけど武器としてはめっちゃ歪んでるとどうしても思う
35726/01/15(木)14:28:19No.1392672108そうだねx2
基本どの武器も何かしらの儀式を経て必殺技的なのを使わせたいってのは滅茶苦茶伝わってくる調整だったなワイルズ
ターン制シンプルアクションが好きな俺みたいな爺には絶望的に合わなかった
35826/01/15(木)14:28:59No.1392672238そうだねx2
>そもそも必殺技みたいの欲しくなかったよ虫棒
>荒れのせいでめちゃくちゃ大味な武器になってるし
なんで溜めて大技ドーンみたいな武器増やそうとするんだろうね
楽に新要素アピールできるから?
35926/01/15(木)14:29:00No.1392672242+
>双剣が面白く感じるのも火力出るからじゃね
攻防一体の鬼人強化ゲージとスタミナの管理は強化前から面白かったよ
36026/01/15(木)14:29:08No.1392672277+
改めてもう一回武器ごとじゃなくて全体通して立ち位置見てほしいもんだよ
大剣がベースでいいから鈍足と溜めとの差別化で太刀やスラッシュアックスを整理して
スラッシュアックスとチャージアックスを整理して…って
全体の存在価値とモーション数の整理しないといよいよやばいって
36126/01/15(木)14:29:12No.1392672293+
>高速変形付けて△×2から変形二連に繋げるのも強いぞ今
△が過去作のスピードだったら楽しかったよ
36226/01/15(木)14:29:23No.1392672331+
ブレイブはゲージ管理とは別にシステムとして全武器に疑似ガードを配ったのが偉い
36326/01/15(木)14:30:22No.1392672519+
全体の総括する人いないのかなってなるよな武器調整
36426/01/15(木)14:30:55No.1392672637+
チャアクは剣でゲージ貯めて斧で火力を出すっていうコンセプトは一貫してるのが結構偉いと思う
36526/01/15(木)14:31:33No.1392672758+
武器の動き変えずに無理やり補填したからいびつではあるわなあ
36626/01/15(木)14:31:37No.1392672772そうだねx2
>片手はヘンテコナーフが無ければ今でも火力上側だと思う
>反撃斬りを強くしたのはお前らだろ!ってなる
△2回の-1とか反撃の-5じゃ大して変わらず今と同様立ち回り楽だけどそこそこ止まりだよ
裏を返せばしょうもないナーフで無駄に反感買っただけのクソ調整だけど
36726/01/15(木)14:31:43No.1392672788+
そして結局モンハンはデカいストレート打つよりジャブが強い武器が最終的に上になるゲーム
何故って結局高速高火力化するから
36826/01/15(木)14:32:02No.1392672849+
チャアクの最強スキルを発表します
砲弾装填
36926/01/15(木)14:32:06No.1392672873そうだねx1
>チャアクは剣でゲージ貯めて斧で火力を出すっていうコンセプトは一貫してるのが結構偉いと思う
これ言ってしまったらなんだけど剣強化を斧強化に変えたら完成だと思う
37026/01/15(木)14:32:08No.1392672878そうだねx2
>ブレイブはゲージ管理とは別にシステムとして全武器に疑似ガードを配ったのが偉い
疾替えもだけど共通アクションでそれぞれの便利技につなげていくのいいよな
共通のいなしを与えます納刀待機派生攻撃ありますゲージたまります
疾替えで入れ替え技あります合気ありますスキルで疾替えしたほうがいいのとしないほうが強いのあります
37126/01/15(木)14:32:12No.1392672888そうだねx1
ゲージ等の管理嫌いな人がいるのは分かるけどひとまとめにされても困るぞ
37226/01/15(木)14:32:35No.1392672945+
双剣は強いのもそうだけど見躱し状態のスクリュースライサー連打気持ちよくね?
あとスクリュースライサーから鬼神2出せるのも細かいところでデカいダメージ出せて気持ちいい
37326/01/15(木)14:33:09No.1392673067+
今作虫棒の最終調整はとくに文句もない秀逸な調整だと思う
俺は降竜棒だった時期があまりにも使いこなせなかったけど今は天高くスパアマで舞い上がるだけで良いから楽でかっこよくてダメも出る
37426/01/15(木)14:33:14No.1392673086+
>疾替えで入れ替え技あります合気ありますスキルで疾替えしたほうがいいのとしないほうが強いのあります
疾替えはシンプルにめんどくさいのが駄目
いやプレイしてたら慣れるけどさ
37526/01/15(木)14:33:15No.1392673095+
たかが武器の調整に1年近くかけるってところが
武器種増えない根拠にもなってつらい
37626/01/15(木)14:33:21No.1392673113+
今の双剣本当に楽しいと思うけど大変ではあるね…
37726/01/15(木)14:33:25No.1392673127+
久しぶりにサンブレやるか...ってやったら集中モード無くて頭おかしくなりそうになった
ワイルズは確かにアレだけど集中モード無いと俺はもうモンハン出来ない体になってしまったかもしれない
37826/01/15(木)14:33:42No.1392673175+
>チャアクは剣でゲージ貯めて斧で火力を出すっていうコンセプトは一貫してるのが結構偉いと思う
超出使わせたいのか使わせたくないのかブレブレだけどな
斧強化は剣ほったらかしだし
37926/01/15(木)14:33:47No.1392673188そうだねx1
>ゲージ等の管理嫌いな人がいるのは分かるけどひとまとめにされても困るぞ
やらないと弱い状態になってる現状の調整が嫌なだけで…
38026/01/15(木)14:35:04No.1392673440+
浪漫攻撃は当たれば強いから浪漫なのであって当たっても弱かったらただの産廃だからそこのバランスは取ってて欲しい
38126/01/15(木)14:35:32No.1392673523+
プレイヤーは超出使いたいけど開発は斧ガリガリ推し
不評だから慌ててアプデしてうっかり超出が壊れる
38226/01/15(木)14:35:37No.1392673549+
弓にもボウガンにもゲージつけるのは偏執的ですらある
38326/01/15(木)14:36:05No.1392673623+
>プレイヤーは超出使いたいけど開発は斧ガリガリ推し
プレイヤーはどっちも使いたいけど開発は適当なだけ
ガリガリ推しですらない
38426/01/15(木)14:36:26No.1392673694+
いうて超出ぶっ放し武器化をお手強だからやめろって言ってたのプレイヤー側だぞ
38526/01/15(木)14:36:29No.1392673711+
あんまり弓事情くわしくないけど曲射っていつから死んでるの
38626/01/15(木)14:36:33No.1392673723そうだねx1
ワイルズはとにかく開発の想定してる動きをさせたがってるから儀式と大技が思想に丁度いいんだろうな
38726/01/15(木)14:36:48No.1392673772そうだねx2
>いうて超出ぶっ放し武器化をお手強だからやめろって言ってたのプレイヤー側だぞ
そのプレイヤーって一括りにするのやめて?
38826/01/15(木)14:36:54No.1392673791+
サンブレくらいにはどっちも荒療治が必要
38926/01/15(木)14:37:01No.1392673810+
スタン中にある程度のコンボが出し切れるギリギリを見極めて
二回目のスタンだと足りなくするなんていう絶妙な調整してくるんだから
火力以外の調整で全武器モーション時間とモンスターのモーションの突き合わせもっとしろよなって思う
39026/01/15(木)14:37:21No.1392673870+
曲射死んでねぇぞ?
TAでも使われてるし
39126/01/15(木)14:37:30No.1392673884そうだねx2
斧だし攻撃がR2なせいで集中しながら斧だしするとスリンガー撃つの狂う
39226/01/15(木)14:37:40No.1392673914そうだねx1
>あんまり弓事情くわしくないけど曲射っていつから死んでるの
死んでたからライズシリーズでは別効果の味方バフ技に変わってたんだ
39326/01/15(木)14:37:43No.1392673923そうだねx1
>いうて超出ぶっ放し武器化をお手強だからやめろって言ってたのプレイヤー側だぞ
俺は超出ぶっぱ最高って言ってたプレイヤーだぞ
39426/01/15(木)14:37:45No.1392673926+
>いうて超出ぶっ放し武器化をお手強だからやめろって言ってたのプレイヤー側だぞ
超出で属強切れなくした開発が悪いだろ
そりゃぶっぱされる
39526/01/15(木)14:37:52No.1392673946+
斧兄弟はこの前のアプデでだいぶ良くなった
39626/01/15(木)14:38:08No.1392673996そうだねx2
超出ぶっぱビルドも斧ガリ多段ヒットビルドも剣強化ビルドも成立するようにバランス調整しなよ
39726/01/15(木)14:38:46No.1392674126そうだねx1
>斧兄弟はこの前のアプデでだいぶ良くなった
スラアクの斧さんが螺旋充填以外放置で笑った
確かにもうそれさえ上げればいいわけだけど割り切りすごいね…
39826/01/15(木)14:38:57No.1392674165そうだねx1
マジで1年かけてスタートラインくらいの武器調整だなワイルズ
俺はIBもSBも最後から触った人だからライブだとこういう感情になるんだなって理解した
39926/01/15(木)14:39:21No.1392674243+
>底辺のガンランスやハンマーですら楽しかったからスタイルは偉大だ
XXはどんなスタイルでもハゲージあったけど…?
40026/01/15(木)14:39:51No.1392674336+
結局枷でしか無いゲージやめましょうねに話が戻る!
40126/01/15(木)14:39:57No.1392674357そうだねx1
>超出ぶっぱビルドも
うん
>斧ガリ多段ヒットビルドも
うん
>剣強化ビルドも
……
40226/01/15(木)14:40:07No.1392674384+
カッコいい爆発ででかい数字が出るのが楽しいからライズは超出の演出のショボさに文句言ってた層はわりといる
40326/01/15(木)14:40:32No.1392674472そうだねx1
スラアクはアプデで本当に使いやすくなったけどライトと同じでワイルズがわざわざ捻った部分を簡易にして以前の作品に近づけただけだよなって思う
40426/01/15(木)14:40:35No.1392674482そうだねx1
発売1年遅らせろ以外の感想が出ないんよ
40526/01/15(木)14:40:42No.1392674502そうだねx1
足が速くて取り回しが良くて代わりにガードも結構堅い片手剣様よ
40626/01/15(木)14:41:00No.1392674556+
結局武器バランスがうんちなのは武器調整班が少ないからかDがうんちなのかどっちなんだよ
40726/01/15(木)14:41:02No.1392674566+
スラアクの斧は螺旋充填モーション値90・その次の縦斬りモーション値45というどうしようもない差がついてしまったからゲージ回収を含めても螺旋充填しか振る必要はない
いちおう斧には相殺もあるが剣のカウンターも強化されてしまったしな
40826/01/15(木)14:41:24No.1392674637+
>足が速くて取り回しが良くて代わりにガードも結構堅い片手剣様よ
ただしエンドコンテンツであるマジオス相手がきついってだけで評価が落ちる
40926/01/15(木)14:41:30No.1392674654+
剣強化ビルド成立しすぎるとマズいのはそうなんだよ
リスク抑えまくれる剣で火力普通に出せたらぶっちぎりで一番強くなっちゃうというか…
41026/01/15(木)14:41:34No.1392674676+
>>剣強化ビルドも
>……
強化した剣で属性ダメージ上げつつGPいっぱい駆使して安全面もそこそこある立ち回りとか夢あるんだけどなぁ
同じ属性ビルドでも超出とは違う立ち回りになるし
41126/01/15(木)14:41:49No.1392674717+
>発売1年遅らせろ以外の感想が出ないんよ
プレイヤーから上がった意見が無くて遅らせただけならこうならないだろ
41226/01/15(木)14:41:51No.1392674723+
スラアクこの調整でMRでたら死ぬよなとは思ってる
41326/01/15(木)14:42:10No.1392674782+
チャアクが剣で戦えるとそれこそコンセプト崩壊になるからなあ
41426/01/15(木)14:42:18No.1392674805+
ワイルズ笛は使いこなした時の楽しさは異常にあるから楽しいよ
ライズサンブレは使いこなしやすいんだけど味がしなくて…
この2系統が今後の路線なんだろうけどワイルズ笛で残して欲しいなと…
41526/01/15(木)14:42:20No.1392674814そうだねx2
数値調整面では良くないけど時間経過とかリロードとか変形そのものに価値持たせるわけじゃなくて斧攻撃で溜めて剣で放出のコンセプト自体はわかりやすくて好きなんだよね
41626/01/15(木)14:42:52No.1392674911+
>ただしエンドコンテンツであるマジオス相手がきついってだけで評価が落ちる
火力の上見たらきりないけどマジオス片手かなり楽じゃない?
41726/01/15(木)14:43:22No.1392675012+
>スラアクこの調整でMRでたら死ぬよなとは思ってる
なあにフルリリ使う機会がなくなるだけでスラッシュソードになるだけさ
剣のスピードも追いつけなくなる?…そうかも
41826/01/15(木)14:43:25No.1392675024+
チャアクの剣強化ってそれこそサンブレの撃針が正解なのでは?
41926/01/15(木)14:43:37No.1392675069そうだねx2
>スラアクこの調整でMRでたら死ぬよなとは思ってる
初期からアーマー系はMRで死ぬだろって言われてたけどその前に死んだからまあ
42026/01/15(木)14:43:43No.1392675089+
>数値調整面では良くないけど時間経過とかリロードとか変形そのものに価値持たせるわけじゃなくて斧攻撃で溜めて剣で放出のコンセプト自体はわかりやすくて好きなんだよね
それもうチャアクがやってたことと同じじゃんってなるからなあ
42126/01/15(木)14:43:45No.1392675096+
しゃあけどチャアクは武器スキル分けた被害者やわ
ありとあらゆることができるせいでありとあらゆるスキルが乗る
42226/01/15(木)14:43:59No.1392675136+
>数値調整面では良くないけど時間経過とかリロードとか変形そのものに価値持たせるわけじゃなくて斧攻撃で溜めて剣で放出のコンセプト自体はわかりやすくて好きなんだよね
チャアクでよくない?
42326/01/15(木)14:44:25No.1392675223+
チャアクのほうが後輩だし…
42426/01/15(木)14:44:35No.1392675251+
>>数値調整面では良くないけど時間経過とかリロードとか変形そのものに価値持たせるわけじゃなくて斧攻撃で溜めて剣で放出のコンセプト自体はわかりやすくて好きなんだよね
>それもうチャアクがやってたことと同じじゃんってなるからなあ
チャアクはカウンター主体でチャンスを作る方
スラアクはダウン時みたいなチャンスに合わせて剣でラッシュする方
だったと俺は思ってたんだよね
42526/01/15(木)14:44:45No.1392675289そうだねx1
チャアクみたいなスラアクとスラアクみたいなチャアクという状態だったワイルズ初期が一番歪んでた
42626/01/15(木)14:44:50No.1392675304+
ゴグマジとグラビの組み合わせでアーマーでダメージ踏み倒すのはだいぶ復権したぞ
これはこれで人間やめてる動きしてて笑うけど
42726/01/15(木)14:44:55No.1392675324+
スラアクって斧の振りが遅くて剣はラッシュ仕掛けるものじゃないのん
なんで剣モードのほうが溜め技になって遅いの
42826/01/15(木)14:45:02No.1392675350+
というか◯◯棒化は嫌!って人と
◯◯ぶっぱ最高!って人いんだから万人が納得する調整は絶対こない
42926/01/15(木)14:45:11No.1392675370+
まあもうMR必要な難易度でもないし…
43026/01/15(木)14:45:21No.1392675404+
>火力の上見たらきりないけどマジオス片手かなり楽じゃない?
俺も使ってみたけどとにかくジャストラッシュが当たりにくくてスラアクとかの比較的当たりやすく時間の短い大技系のほうが討伐時間が速くなるね
43126/01/15(木)14:45:45No.1392675493+
気持ちいいところを取り上げる調整はやめてほしい
43226/01/15(木)14:45:46No.1392675495+
スラアクはシンプルに単発高火力と手数張り付きを使い分けさせてくれって思う
43326/01/15(木)14:45:50No.1392675513そうだねx1
笛はサポートメインでPSによって自身もそれなりの火力が出せるってイメージだったからワイルズでは笛担いで無いな…
43426/01/15(木)14:46:05No.1392675567+
ワイルズの公式サイトの解説
スラッシュアックス
二つのモードを変形させ立ち回る武器です。
斧モードはリーチに優れ、剣モードは素早い攻撃が可能です。
ガードを行うことはできません。
…剣モードは素早い攻撃?
43526/01/15(木)14:46:06No.1392675571+
>というか◯◯棒化は嫌!って人と
>◯◯ぶっぱ最高!って人いんだから万人が納得する調整は絶対こない
SBだとチャアクは魔改造気味だけど両立してたし…
43626/01/15(木)14:46:14No.1392675594そうだねx2
スラアクは初期からフルリリ棒は嫌としか言ってないよ…
43726/01/15(木)14:46:28No.1392675642そうだねx1
>>火力の上見たらきりないけどマジオス片手かなり楽じゃない?
>俺も使ってみたけどとにかくジャストラッシュが当たりにくくてスラアクとかの比較的当たりやすく時間の短い大技系のほうが討伐時間が速くなるね
それでガードない武器言われても…
「楽」をタイムだけ見て判別してる?
43826/01/15(木)14:46:31No.1392675654+
剣の振りはフルリリとか関係なく遅いけどな
43926/01/15(木)14:46:45No.1392675703+
βなんかフルリリすら弱かったからな
44026/01/15(木)14:46:53No.1392675740+
>というか◯◯棒化は嫌!って人と
>◯◯ぶっぱ最高!って人いんだから万人が納得する調整は絶対こない
他のモーションが弱すぎる調整が悪い
細かいシチュエーションやビルドごとに最適解が変われば棒にはならないし
ブッパしたい人はブッパビルド組める
44126/01/15(木)14:47:01No.1392675761+
今スラアクやるぐらいならチャアクやった方がいい
火力もそこまで拘束能力もないガードもなく回避も普通で相殺あるけどゴグマには無意味だし


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