26/01/15(木)05:22:17No.1392592603そうだねx1
11:03頃消えます
近年(何年ぐらい前かは自分も曖昧)のRPGなどの冒険するゲームってこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
その世界全てというより各々の位置関係とか明らかにせず一つの大陸や地方を舞台にしたゲームが多い気がする
| … | 126/01/15(木)05:30:43No.1392592793そうだねx28その方が同一の世界観で続編とか出しやすいから |
| … | 226/01/15(木)05:32:47No.1392592831そうだねx10話が大きくなりすぎるしな |
| … | 326/01/15(木)05:34:42No.1392592874そうだねx1ポケモンとかが代表例だな |
| … | 426/01/15(木)05:36:45No.1392592915+全世界巡って世界の危機救うとなると色々な街や土地のモデリングするのめんどくさいとかあるのかも? |
| … | 526/01/15(木)05:38:05No.1392592954+モンハンは中央王国と辺境にざっくり分けられるけどその上で○○地方とか○○大陸って色々あって広大なんだっけ |
| … | 626/01/15(木)05:39:32No.1392592985そうだねx9作業量増えすぎて世界全部作るなんて無理だからね |
| … | 726/01/15(木)05:41:43No.1392593042+オープンワールドといえばゼルダが有名だけど舞台のハイラル王国を現実に換算するとほぼ京都市ぐらいの広さになるらしい |
| … | 826/01/15(木)05:55:14No.1392593394+FF15だと「〇〇の位置に山があって〇〇に河が流れてるのは現実的にあり得ない」とかなんとか叩かれてたな |
| … | 926/01/15(木)06:12:30No.1392593880そうだねx2>FF15だと「〇〇の位置に山があって〇〇に河が流れてるのは現実的にあり得ない」とかなんとか叩かれてたな |
| … | 1026/01/15(木)06:13:15No.1392593901そうだねx16むしろ特にそんな流れでもないのにいきなりこんな叩かれ方してたんだとか言いだすの怖くね? |
| … | 1126/01/15(木)06:14:34No.1392593939+>そういう奴は何を根拠にありえないと言い出すんだろうな… |
| … | 1226/01/15(木)06:15:08No.1392593961そうだねx1現実じゃないファンタジーで何言ってんだ |
| … | 1326/01/15(木)06:15:38No.1392593980+>むしろ特にそんな流れでもないのにいきなりこんな叩かれ方してたんだとか言いだすの怖くね? |
| … | 1426/01/15(木)06:19:31No.1392594119+世界や町を地図じゃなくて3Dで作るの大変だし |
| … | 1526/01/15(木)06:22:13No.1392594201そうだねx3>モンハンは中央王国と辺境にざっくり分けられるけどその上で○○地方とか○○大陸って色々あって広大なんだっけ |
| … | 1626/01/15(木)06:22:32No.1392594211そうだねx5>現実じゃないファンタジーで何言ってんだ |
| … | 1726/01/15(木)06:25:18No.1392594290そうだねx2リアル志向で作っといてファンタジーだからに逃げるのダサくない? |
| … | 1826/01/15(木)06:26:00No.1392594312そうだねx2世界中移動できるようにすると |
| … | 1926/01/15(木)06:26:05No.1392594314+この報告を信じますか? |
| … | 2026/01/15(木)06:26:20No.1392594328そうだねx6ファンタジーを荒唐無稽とか支離滅裂と同じ意味で使ってそうな人いるよね |
| … | 2126/01/15(木)06:27:28No.1392594359そうだねx8昔より精緻なグラフィック作れるようになったのにそのせいでどんどん冒険できる世界が狭くなってるの切ない |
| … | 2226/01/15(木)06:27:32No.1392594361+ファイヤーエムブレムはFCの頃からこのパターンだったな |
| … | 2326/01/15(木)06:28:32No.1392594391そうだねx1聖剣3のリメイクは世界の端に行くと変な霧で誤魔化されるようになってたな |
| … | 2426/01/15(木)06:28:36No.1392594395そうだねx5ファンタジーは設定作るの楽でいいよねって難癖もわりとよく見る |
| … | 2526/01/15(木)06:28:39No.1392594397+エルデンリングの丸い世界地図なんて元ネタ明らかにしてないし |
| … | 2626/01/15(木)06:29:11No.1392594422そうだねx1オープンワールドの隆盛でこれで世界全部ですという言葉に説得力がなくなったから |
| … | 2726/01/15(木)06:29:22No.1392594426+もう世界の端を設定して一周できないようにするか |
| … | 2826/01/15(木)06:30:00No.1392594450+地味にテイルズが新作に出ない原因の一つじゃないかと思ってる |
| … | 2926/01/15(木)06:31:40No.1392594515+DQ3を11みたいのリメイクしてほしかったけど世界地図考えると厳しいよな |
| … | 3026/01/15(木)06:31:52No.1392594527そうだねx1サガスカみたいに割り切った作りが主流になるとも思えないしな |
| … | 3126/01/15(木)06:32:56No.1392594558+AIでの制作がもっと発達すれば行けるようになるかもしれないけど人が考えたいい感じの配置とかが好きだからそれなら無くてもいいかなと思う |
| … | 3226/01/15(木)06:34:30No.1392594621+>DQ3を11みたいのリメイクしてほしかったけど世界地図考えると厳しいよな |
| … | 3326/01/15(木)06:38:28No.1392594769そうだねx1>リアル志向で作っといてファンタジーだからに逃げるのダサくない? |
| … | 3426/01/15(木)06:39:58No.1392594832+>FF15なんて神の作った世界でクソデカいタイタンが隕石抱えてたり山のようにデカい亀とか居る世界だぞ |
| … | 3526/01/15(木)06:40:38No.1392594864+>ファンタジーは現実の反対語じゃないぞ何言ってんだ |
| … | 3626/01/15(木)06:40:52No.1392594874そうだねx3>>FF15なんて神の作った世界でクソデカいタイタンが隕石抱えてたり山のようにデカい亀とか居る世界だぞ |
| … | 3726/01/15(木)06:41:08No.1392594880そうだねx2>それと地形のおかしな点がどう関係あるんだよ? |
| … | 3826/01/15(木)06:42:13No.1392594922そうだねx4んな理屈振り回せんでもゲーム的都合で行動範囲制限するために地形弄るんだからそりゃ変にもなるよ |
| … | 3926/01/15(木)06:42:54No.1392594949+>そんなもんがいる世界で現実基準で地形がおかしいとか考える必要あるかってこと |
| … | 4026/01/15(木)06:43:34No.1392594981+>サガスカみたいに割り切った作りが主流になるとも思えないしな |
| … | 4126/01/15(木)06:43:59No.1392594995+世界を全部を旅するRPGはPS2くらいの時代が最後だった記憶 |
| … | 4226/01/15(木)06:44:36No.1392595030+ドラクエ8くらいでもう世界広すぎて隅々まで探索なんかやってられっかってなった当時 |
| … | 4326/01/15(木)06:46:48No.1392595121+携帯機があった頃はまだちょくちょくあったけどもうないもんなあ |
| … | 4426/01/15(木)06:46:57No.1392595126+ワールドマップの1マスがどのくらいの縮尺なのか曖昧だった時代と違っていま等身大のスケールが大半だからなあ |
| … | 4526/01/15(木)06:48:12No.1392595181そうだねx1>世界を全部を旅するRPGはPS2くらいの時代が最後だった記憶 |
| … | 4626/01/15(木)06:49:17No.1392595227そうだねx5ドラクエ8や11もゲームとしては十分広いけどじゃああれが世界全体なのかとなるとめちゃくちゃ小さい星になってしまう |
| … | 4726/01/15(木)07:02:40No.1392595872そうだねx11世界に城が1個しかないとかそこには人口が10人しかいないとか |
| … | 4826/01/15(木)07:04:57No.1392596003そうだねx11>世界に城が1個しかないとかそこには人口が10人しかいないとか |
| … | 4926/01/15(木)07:06:18No.1392596085+FFも凄い小さい子が昔は割といたけど今はそんなん全然だしな |
| … | 5026/01/15(木)07:14:43No.1392596600+ドラクエ11は作中でセルフツッコミ入るレベルで崖だらけだったしな… |
| … | 5126/01/15(木)07:16:18No.1392596703そうだねx5無尽蔵に広くてもイベント置けなかったらやってることただのスーパーモンキー大冒険と変わらんしな |
| … | 5226/01/15(木)07:17:06No.1392596747+ガンダムのゲームみたいにオーストラリア何時間も横断するのも辛いしな… |
| … | 5326/01/15(木)07:18:40No.1392596858+中国の広さを体感できるオープンワールドを作ろうっていう無双8の気概だけは評価する |
| … | 5426/01/15(木)07:20:36No.1392596982+ドラクエ11は見た目は広く大地が広がってるように見えて侵入不可能エリア結構あるんだよな |
| … | 5526/01/15(木)07:21:00No.1392597011+モンハンとか砂漠から雪山まで幅広いとこまで狩りに行くけどそれをなんで辺境の里のハンターが請け負うんだ?という疑問が |
| … | 5626/01/15(木)07:21:52No.1392597069+>ドラクエ11は見た目は広く大地が広がってるように見えて侵入不可能エリア結構あるんだよな |
| … | 5726/01/15(木)07:22:32No.1392597117+>14ぐらいか |
| … | 5826/01/15(木)07:23:03No.1392597160+ドラクエ8は船取ったらほんの一部のエリア以外は大体の大陸に行けて驚いた |
| … | 5926/01/15(木)07:23:57No.1392597219+世界地図を収めようとすれば縮尺を小さくせざるをえない |
| … | 6026/01/15(木)07:24:28No.1392597249+世界の広がりを表現しやすいけど |
| … | 6126/01/15(木)07:24:45No.1392597273+TSOは既に! |
| … | 6226/01/15(木)07:25:06No.1392597295+ドラクエについては8や11方式も良いけどディフォルメされてる方が個人的には馴染む |
| … | 6326/01/15(木)07:25:39No.1392597338+ドラクエ2は大昔のゲームがベースなので気軽に船貰えるなあ…ってなった |
| … | 6426/01/15(木)07:26:04No.1392597371+>それでもまだ犯罪か…… |
| … | 6526/01/15(木)07:28:26No.1392597518+FFは結構前からキャラクターの年齢高めな気がする |
| … | 6626/01/15(木)07:31:08No.1392597739そうだねx4>ドラクエについては8や11方式も良いけどディフォルメされてる方が個人的には馴染む |
| … | 6726/01/15(木)07:32:50No.1392597867+ブレワイにもまだ範囲外の世界があるってんだから世界は広大だ |
| … | 6826/01/15(木)07:35:11No.1392598063+オープンワールドになると解像度が上がってデータに限界があるのと広すぎるんだと思う |
| … | 6926/01/15(木)07:36:36No.1392598181+>ブレワイにもまだ範囲外の世界があるってんだから世界は広大だ |
| … | 7026/01/15(木)07:37:03No.1392598223+オープン〇〇形式でもある程度は地形がデフォルメされてる事のが多いよね |
| … | 7126/01/15(木)07:37:05No.1392598226+子供(10歳未満)が戦うのは今のグラだとね |
| … | 7226/01/15(木)07:37:59No.1392598296そうだねx5オープンワールドはバカデカい街がメインとしてあって |
| … | 7326/01/15(木)07:39:40No.1392598445そうだねx2>ユーラシア大陸+アフリカくらいのマップ作ったらユーザー1000万でも人口密度超まばらになる |
| … | 7426/01/15(木)07:40:17No.1392598519そうだねx2昔のRPGあらためてマップ見ると単純に陸地少なってなりがちだな |
| … | 7526/01/15(木)07:40:30No.1392598537そうだねx1>リアル志向で作っといてファンタジーだからに逃げるのダサくない? |
| … | 7626/01/15(木)07:42:57No.1392598734そうだねx3リアルめくらはどこでも嫌われる |
| … | 7726/01/15(木)07:44:00No.1392598839+フィールド広くても移動がめんどくさいから嬉しくないんだよな |
| … | 7826/01/15(木)07:44:04No.1392598844+今回のドラクエ2は開発段階では今よりずっと広くてローレシアからサマルトリアまで今の2倍の距離あったという |
| … | 7926/01/15(木)07:44:28No.1392598892+DQ3はまんま世界地図なんだからマップ小さくしすぎても持て余したスペースあるのはわかるじゃろ |
| … | 8026/01/15(木)07:45:28No.1392598973+サマル仲間にするのに倍歩かされるのをゆう帝に指摘されるまで気づかなかったってどんだけだよと思うわ |
| … | 8126/01/15(木)07:45:53No.1392599003+3Dでちゃんとバカデカくすると移動がね… |
| … | 8226/01/15(木)07:47:56No.1392599182+テイルズオブレジェンディアとかそうだな |
| … | 8326/01/15(木)07:48:53No.1392599266+これ以上先には進めません |
| … | 8426/01/15(木)07:51:02No.1392599479+世界中を旅するRPGが後発だよね |
| … | 8526/01/15(木)07:52:58No.1392599672そうだねx5>>FF15だと「〇〇の位置に山があって〇〇に河が流れてるのは現実的にあり得ない」とかなんとか叩かれてたな |
| … | 8626/01/15(木)07:54:58No.1392599887そうだねx9>そういう奴は何を根拠にありえないと言い出すんだろうな… |
| … | 8726/01/15(木)07:55:05No.1392599904+サガ系は限られた範囲内を回る感じだな |
| … | 8826/01/15(木)07:55:57No.1392599993+>これ以上先には進めません |
| … | 8926/01/15(木)07:56:05No.1392600009+ブレワイとか川の流れ辿るとちょっと面白いよね |
| … | 9026/01/15(木)07:57:25No.1392600121+>世界中を旅するRPGが後発だよね |
| … | 9126/01/15(木)07:58:21No.1392600220+計算してデザインしてますって言ったからおかしい部分を突っ込まれたのはそりゃ当然だよな |
| … | 9226/01/15(木)07:58:50No.1392600264+そういやDQ1は世界の一部だけだったなまだ |
| … | 9326/01/15(木)08:01:23No.1392600548+TESオンラインは一応世界全土を舞台にしているか |
| … | 9426/01/15(木)08:01:39No.1392600578+>通行止めも各作品いろいろあるだろうけどアリの行列が解消されるまで通行止めされるマザー好き |
| … | 9526/01/15(木)08:03:27No.1392600801+世界に求められる解像度が上がったのもデカいだろ |
| … | 9626/01/15(木)08:04:15No.1392600887+>そういやDQ1は世界の一部だけだったなまだ |
| … | 9726/01/15(木)08:04:45No.1392600941+>TESオンラインは一応世界全土を舞台にしているか |
| … | 9826/01/15(木)08:05:18No.1392601002+>>通行止めも各作品いろいろあるだろうけどアリの行列が解消されるまで通行止めされるマザー好き |
| … | 9926/01/15(木)08:05:40No.1392601052+フィールドがデカく精緻になった事でリアクションを返してくれない張りぼてでしかない設置物の存在を強く感じるようになってしまった感じあるけどこれをいい感じに解決できるアイデア採用してるゲームってあるかな |
| … | 10026/01/15(木)08:07:12No.1392601233+>フィールドがデカく精緻になった事でリアクションを返してくれない張りぼてでしかない設置物の存在を強く感じるようになってしまった感じあるけどこれをいい感じに解決できるアイデア採用してるゲームってあるかな |
| … | 10126/01/15(木)08:08:16No.1392601373+せめてゼノブレイドクロスぐらいの広さのマップがほしいよね |
| … | 10226/01/15(木)08:08:37No.1392601420+>そういやDQ1は世界の一部だけだったなまだ |
| … | 10326/01/15(木)08:08:54No.1392601458+>あとネチネチいつまでも恨み節ぶちまけるのは作品の印象下げるからやめときなよ |
| … | 10426/01/15(木)08:09:28No.1392601518+>>TESオンラインは一応世界全土を舞台にしているか |
| … | 10526/01/15(木)08:09:52No.1392601561+アニメとか映像作品化した時にゲーム中の街の規模をデカくすれば解決! |
| … | 10626/01/15(木)08:11:25No.1392601754+見えるとこだいたい登れますのブレワイや壊せますのバナンザにはその辺りに対して思うところがあるように感じる |
| … | 10726/01/15(木)08:15:20No.1392602311+>>あとネチネチいつまでも恨み節ぶちまけるのは作品の印象下げるからやめときなよ |
| … | 10826/01/15(木)08:16:07No.1392602413そうだねx8賛同されないからって自演か |
| … | 10926/01/15(木)08:19:59No.1392602891+7リバースのマップは旧作7の規模感を再現しようと複数大陸作ってて頑張っててよかったなぁ |
| … | 11026/01/15(木)08:22:17No.1392603166+モロウィンド+オブリビオン+スカイリムでも全世界には足りないだろうし |
| … | 11126/01/15(木)08:24:54No.1392603502+常夏の砂漠! |
| … | 11226/01/15(木)08:29:36No.1392604119+根本的に『移動』ってのが |
| … | 11326/01/15(木)08:30:27No.1392604214+>常夏の砂漠! |
| … | 11426/01/15(木)08:32:51No.1392604553+>せめてゼノブレイドクロスぐらいの広さのマップがほしいよね |
| … | 11526/01/15(木)08:34:35No.1392604779そうだねx3>根本的に『移動』ってのが |
| … | 11626/01/15(木)08:36:07No.1392604986そうだねx2FF7R2とか元があるとは言え結構海フィールドも広く感じれて頑張ってたと思う |
| … | 11726/01/15(木)08:38:03No.1392605254+探索は楽しいけど飽きて移動になるからな |
| … | 11826/01/15(木)08:38:08No.1392605262+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 11926/01/15(木)08:40:30No.1392605597そうだねx1>賛同されないからって自演か |
| … | 12026/01/15(木)08:43:34No.1392605993+>FF7R2とか元があるとは言え結構海フィールドも広く感じれて頑張ってたと思う |
| … | 12126/01/15(木)08:44:51No.1392606168そうだねx13Dになって惑星全土を舞台にしちゃうと惑星ドーナツ問題が浮上しちゃうし… |
| … | 12226/01/15(木)08:45:22No.1392606219+ドラクエ4の船は手に入った時点でほぼ全域行けるマップだから気球の用途が世界樹とゴッドサイドくらいのもんだったな |
| … | 12326/01/15(木)08:45:47No.1392606283+そこは普通に曲面上に描画すればいいだろ!? |
| … | 12426/01/15(木)08:46:37No.1392606387+続編で前の地名が出てくるとワクワクするよね |
| … | 12526/01/15(木)08:46:55No.1392606434+ドラクエ11は2dの方が探索しやすいわこれって思っちゃったからいいゲームってなんだろうなって気持ちになった |
| … | 12626/01/15(木)08:47:36No.1392606504+スターオーシャン1はオリジナルではワールドマップなかったけどリメイクで2に近いマップになったな |
| … | 12726/01/15(木)08:48:04No.1392606573+>せめてゼノブレイドクロスぐらいの広さのマップがほしいよね |
| … | 12826/01/15(木)08:51:06No.1392606950+>>FF7R2とか元があるとは言え結構海フィールドも広く感じれて頑張ってたと思う |
| … | 12926/01/15(木)08:54:07No.1392607307+ウィザードリィだすなら普通にウルティマが出てこないとおかしいだろ |
| … | 13026/01/15(木)08:55:27No.1392607464そうだねx1地形のデフォルメって点だとデスストってあれアメリカ大陸やオーストラリア大陸全域の話なんだよな…って思うと省略というか縮小具合の思い切りが良すぎて若干シュール |
| … | 13126/01/15(木)08:57:34No.1392607751+>地形のデフォルメって点だとデスストってあれアメリカ大陸やオーストラリア大陸全域の話なんだよな…って思うと省略というか縮小具合の思い切りが良すぎて若干シュール |
| … | 13226/01/15(木)09:02:42No.1392608390そうだねx1>中国の広さを体感できるオープンワールドを作ろうっていう無双8の気概だけは評価する |
| … | 13326/01/15(木)09:08:39No.1392609127+アトラスのゲームは大体一つの街の中で終わるな |
| … | 13426/01/15(木)09:11:56No.1392609520+>アトラスのゲームは大体一つの街の中で終わるな |
| … | 13526/01/15(木)09:16:28No.1392610085そうだねx3ペルソナは基本学生が主人公ってのもあって行動範囲とかこんなもんだよなっていう説得力はあると思う |
| … | 13626/01/15(木)09:20:23No.1392610637+幻想水滸伝も大体一地方の話だよな |
| … | 13726/01/15(木)09:21:15No.1392610750+メタルマックスいいよね |
| … | 13826/01/15(木)09:22:36No.1392610944+解像度が上がった代わりに世界規模間で言うとすっごい狭くなったクロノクロス |
| … | 13926/01/15(木)09:23:46No.1392611108そうだねx3明らかに格上の敵が出てくるまだ来るべきでないエリアを無理やり進んで先の街に到達するのとか好き |
| … | 14026/01/15(木)09:26:44No.1392611470+宝箱全部コンプリートしたいとかだと3dマップだと彷徨うことになるのがしんどい |
| … | 14126/01/15(木)09:32:07No.1392612176+世界が舞台だと徐々に行けるとこが広がるのが良かったんだよな |
| … | 14226/01/15(木)09:38:07No.1392612959+単純に描画の解像度が上がったから |
| … | 14326/01/15(木)09:38:29No.1392613008+行ける地域アンロックしてくみたいのは面白くないよなあ |
| … | 14426/01/15(木)09:40:56No.1392613350+やっぱワールドマップってのはワクワクするから必要 |
| … | 14526/01/15(木)09:48:01No.1392614410+FF16はシナリオの前に大陸の輪郭を引いて地政学でどこに国ができるか配置していってた |
| … | 14626/01/15(木)09:53:02No.1392615106+アクションゲーならマンハッタンくらいでいいよ |
| … | 14726/01/15(木)10:00:04No.1392616173+あんだけ作り込んだFF7Rですらおおまかでも計ってみると世界せっまいなあってなるから |
| … | 14826/01/15(木)10:02:21No.1392616535そうだねx2>アクションゲーならマンハッタンくらいでいいよ |
| … | 14926/01/15(木)10:04:04No.1392616767+アレフガルドの広さが同じ以上はドラクエ2って1より縮尺小さいことになるから |
| … | 15026/01/15(木)10:08:29No.1392617378+>アレフガルドの広さが同じ以上はドラクエ2って1より縮尺小さいことになるから |
| … | 15126/01/15(木)10:10:55No.1392617740+>>アクションゲーならマンハッタンくらいでいいよ |
| … | 15226/01/15(木)10:19:49No.1392619115+本当に世界全体を舞台にしちゃうと続編出た時に齟齬が出るからさ… |
| … | 15326/01/15(木)10:21:03No.1392619302+逆に続編で前作と同じフィールドで話進めるのも楽しいと思うんだけどな |
| … | 15426/01/15(木)10:21:20No.1392619345+HD2の時も1のサイズそのままに2の世界広げたらバカ広くなって遠いよ!って堀井に突っ込まれたのが上の話だな |
| … | 15526/01/15(木)10:27:03No.1392620261+シリーズにおける世界観の繋がりはウルティマ後期が好き |
| … | 15626/01/15(木)10:29:53No.1392620703+>逆に続編で前作と同じフィールドで話進めるのも楽しいと思うんだけどな |
| … | 15726/01/15(木)10:35:40No.1392621598+地球や宇宙の広さを再現しているゲームも無いことはない |
| … | 15826/01/15(木)10:36:40No.1392621759+世界を踏破したいと言うものは多いが本当にしたがるやつ全然いない |
| … | 15926/01/15(木)10:37:57No.1392621969+世界滅びるかどうかの話を一地方だけで完結させるのはどうなんだという気持ちも無くはない |
| … | 16026/01/15(木)10:39:23No.1392622183+>地形のデフォルメって点だとデスストってあれアメリカ大陸やオーストラリア大陸全域の話なんだよな…って思うと省略というか縮小具合の思い切りが良すぎて若干シュール |