26/01/14(水)10:25:47No.1392343710+
12:57頃消えます
スキルと宝具の強化を貰ってもヒット数がどうしようもない鯖に救いはねえのか!?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
いっそのことモーション改修に合わせてヒット数改善かヒット数少ないことがメリットになるサポートスキル持ちでも渡しちゃくれねえか!?
| … | 126/01/14(水)10:27:58No.1392344051そうだねx2ガッツオンリースキルに雑ラード生やしておしまいでも強化扱いしなきゃならないのいいよね |
| … | 226/01/14(水)10:31:35No.1392344600そうだねx1宝具で弱体耐性ダウン入れること想定なんだろうけど全体魅了の確率と追加効果も心許ないのが… |
| … | 326/01/14(水)10:32:51No.1392344784+改修はそんな頻繁に打ち出せるものじゃないし望み薄だぞ |
| … | 426/01/14(水)10:34:35No.1392345040+毎ターンNP獲得系にするしか無さそうだけどすぐやって欲しいよね |
| … | 526/01/14(水)10:34:37No.1392345044そうだねx1スレ画レベルの低HitA・Q宝具は今や希少な存在 |
| … | 626/01/14(水)10:35:13No.1392345148そうだねx1今更それをやる意味があるのかね? |
| … | 726/01/14(水)10:35:18No.1392345166そうだねx3全身改造してもそもそも根本的なコンセプトが間違っていたと結論出すしかなかった謎のヒロインXよりはまだいい立ち位置よ |
| … | 826/01/14(水)10:35:58No.1392345269そうだねx2>今更それをやる意味があるのかね? |
| … | 926/01/14(水)10:36:18No.1392345331そうだねx1ヒット数とか即死とかダメな方はメリットが一つもないの本当に良くなかった |
| … | 1026/01/14(水)10:36:32No.1392345368そうだねx2>全身改造してもそもそも根本的なコンセプトが間違っていたと結論出すしかなかった謎のヒロインXよりはまだいい立ち位置よ |
| … | 1126/01/14(水)10:36:56No.1392345428そうだねx1キャラ付けと噛み合ってるし一点突破のネタになるだけマシだろX |
| … | 1226/01/14(水)10:37:18No.1392345492そうだねx5ヒット数ある割にそんなに回収できない術ギルみたいなのもいるしヒット数万歳とは一概に言えなくないか? |
| … | 1326/01/14(水)10:38:48No.1392345733+つーか特攻ある時点で嘆く程の立場じゃねえ |
| … | 1426/01/14(水)10:40:39No.1392346021+>毎ターンNP獲得系にするしか無さそうだけどすぐやって欲しいよね |
| … | 1526/01/14(水)10:41:15No.1392346102そうだねx1シナリオの出番という立ち位置も伊吹に取られちゃってる感 |
| … | 1626/01/14(水)10:42:17No.1392346276+この子ってバトルでは使えないのか・・・ゲームやってなくて知らなかった |
| … | 1726/01/14(水)10:44:06No.1392346551そうだねx3ヒット数 |
| … | 1826/01/14(水)10:44:18No.1392346586+>この子ってバトルでは使えないのか・・・ゲームやってなくて知らなかった |
| … | 1926/01/14(水)10:44:28No.1392346604+雰囲気強キャラの宿命としてコメディパートできる小物に出番を奪われがち |
| … | 2026/01/14(水)10:45:11No.1392346725+>ヒット数 |
| … | 2126/01/14(水)10:46:38No.1392346984+>この子ってバトルでは使えないのか・・・ゲームやってなくて知らなかった |
| … | 2226/01/14(水)10:46:39No.1392346987そうだねx5ヒット数でNP獲得量が変わるシステムがまず悪いのでは? |
| … | 2326/01/14(水)10:48:25No.1392347259そうだねx1てかデバフの倍率が宝具もスキルも控えめすぎないか? |
| … | 2426/01/14(水)10:50:37No.1392347618そうだねx1>雰囲気強キャラの宿命としてコメディパートできる小物に出番を奪われがち |
| … | 2526/01/14(水)10:52:50No.1392347999そうだねx1>てかデバフの倍率が宝具もスキルも控えめすぎないか? |
| … | 2626/01/14(水)10:54:09No.1392348207+ヒット数とか関係ねぇ |
| … | 2726/01/14(水)10:55:08No.1392348349+茨木の方ももう少し何とかなりませんか |
| … | 2826/01/14(水)10:59:30No.1392349006そうだねx3どっちかと言うと本来求めるべきなのはヒット数少ないこと自体に利点が欲しいとかそういうのじゃ…? |
| … | 2926/01/14(水)11:05:28No.1392349966そうだねx1完全に置いていかれてるのはもう別霊基出した方が手っ取り早い |
| … | 3026/01/14(水)11:12:21No.1392351074そうだねx1>ヒット数でNP獲得量が変わるシステムがまず悪いのでは? |
| … | 3126/01/14(水)11:19:57No.1392352271そうだねx1というか型落ちサーヴァントの強化くらいもっとフットワーク軽くやってほしいんすよね |
| … | 3226/01/14(水)11:27:16No.1392353400+>ヒット数でNP獲得量が変わるシステムがまず悪いのでは? |
| … | 3326/01/14(水)11:27:30No.1392353436+そりゃ全体から見れば初期だろうけどもう見た目のヒット数がNP回収や星出しに直結するからとにかく乱舞技の方が有利な事くらいは分かってる時代のキャラだろ… |
| … | 3426/01/14(水)11:28:57No.1392353707+>完全に置いていかれてるのはもう別霊基出した方が手っ取り早い |
| … | 3526/01/14(水)11:29:02No.1392353719+やろうと思えば宝具後固定でNPチャージもあるけどね |
| … | 3626/01/14(水)11:31:18No.1392354090そうだねx1強化少なすぎ!毎月でもやれ |
| … | 3726/01/14(水)11:32:17No.1392354265+1ヒット毎に防御バフかかる敵出すとか攻撃当てるとNPが逆に減る敵も一応ありだけどただ面倒くさいギミックなだけだしな… |
| … | 3826/01/14(水)11:33:38No.1392354483そうだねx2モーションとかグラ改修は時間も金もかかるのはまあ分かる |
| … | 3926/01/14(水)11:34:57No.1392354722+あとはNPさえあればとりあえず完成のシグルド… |
| … | 4026/01/14(水)11:35:35No.1392354816そうだねx1>あとはNPさえあればとりあえず完成のシグルド… |
| … | 4126/01/14(水)11:36:13No.1392354917+>強化少なすぎ!毎月でもやれ |
| … | 4226/01/14(水)11:36:58No.1392355037+スレ画はWポカでハサンで回せるから相手がライダーだけの時はたまに使う |
| … | 4326/01/14(水)11:37:32No.1392355154+FGOの強化基準は正直よく分からない |
| … | 4426/01/14(水)11:38:43No.1392355370+オリオンではなく弓イシュタルが強化された時の絶望 |
| … | 4526/01/14(水)11:39:38No.1392355535+一回暴れたら徹底的に時代遅れになるまで放置という名のお仕置きされるノリが遊戯王思い出すわ |
| … | 4626/01/14(水)11:46:42No.1392356770+>一回暴れたら徹底的に時代遅れになるまで放置という名のお仕置きされるノリが遊戯王思い出すわ |
| … | 4726/01/14(水)11:48:55No.1392357208+エロいから好き |
| … | 4826/01/14(水)11:49:54No.1392357411+剣豪で敵として出てきた時の方が強かった |
| … | 4926/01/14(水)11:55:06No.1392358381+というより敵だと弱くて味方だと弱い鯖の方が少ないだろ! |
| … | 5026/01/14(水)11:59:56No.1392359352+>オリオンではなく弓イシュタルが強化された時の絶望 |
| … | 5126/01/14(水)12:00:05No.1392359387+>キャラ付けと噛み合ってるし一点突破のネタになるだけマシだろX |
| … | 5226/01/14(水)12:00:55No.1392359562+Xは相手をセイバーの複属性を付与みたいな事が出きるようになれば強いよ |
| … | 5326/01/14(水)12:01:06No.1392359592+運営の人なにも考えてくれてないと思うよ |
| … | 5426/01/14(水)12:08:40No.1392361299そうだねx1全体アサシン自体が貴重だった時代前提の強さなんだよな… |
| … | 5526/01/14(水)12:12:20No.1392362248+>全体アサシン自体が貴重だった時代前提の強さなんだよな… |
| … | 5626/01/14(水)12:12:25No.1392362274そうだねx1たまにとはいえ旧キャラに強化や改修入るだけでありがたいはずなんだけどね… |
| … | 5726/01/14(水)12:16:00No.1392363238そうだねx1>サービス継続考えたら時代遅れになるの分かりきってるだろうに… |
| … | 5826/01/14(水)12:17:40No.1392363748+毒と蝕毒を使ったギミック的な戦闘…… |
| … | 5926/01/14(水)12:20:24No.1392364590+>毒と蝕毒を使ったギミック的な戦闘…… |
| … | 6026/01/14(水)12:21:19No.1392364859+>原作不足らしいしそろそろ再アニメ化すると思う |
| … | 6126/01/14(水)12:27:10No.1392366738そうだねx1アイドルイベントの時がモーション改修するチャンスだったよね |
| … | 6226/01/14(水)12:28:58No.1392367318+>全体アサシン自体が貴重だった時代前提の強さなんだよな… |
| … | 6326/01/14(水)12:29:13No.1392367409そうだねx2バスターすら星出しの関係上ヒット数多くないと微妙なの結構クソ仕様 |
| … | 6426/01/14(水)12:31:07No.1392368025+そもそも防御力という概念がないゲームなので… |
| … | 6526/01/14(水)12:31:26No.1392368138そうだねx1>>オリオンではなく弓イシュタルが強化された時の絶望 |
| … | 6626/01/14(水)12:33:03No.1392368642+>>毒と蝕毒を使ったギミック的な戦闘…… |
| … | 6726/01/14(水)12:35:33No.1392369410+たとえモーションが多段になってもヒット数は変わらないよ |
| … | 6826/01/14(水)12:37:21No.1392369920+俺にとってはデザインだけで百点だし… |
| … | 6926/01/14(水)12:39:23No.1392370486+同一の存在なんだから伊吹の方使えばええ |
| … | 7026/01/14(水)12:40:14No.1392370732+>同一の存在なんだから伊吹の方使えばええ |
| … | 7126/01/14(水)12:42:46No.1392371491+raitaは元々ろりの人と忘れがち |