26/01/13(火)11:10:06No.1392063102+
13:25頃消えます
想定外の応用いいよね…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/13(火)11:11:45No.1392063371そうだねx62都合のいい解釈で気持ちよくなってるだけじゃん |
| … | 226/01/13(火)11:13:06No.1392063599そうだねx138その解釈が合ってて通ったならそりゃ気持ちいいだろ |
| … | 326/01/13(火)11:13:57No.1392063746そうだねx1発生速度なんぼなんだろう |
| … | 426/01/13(火)11:14:07No.1392063779そうだねx2ウエイト差どうなってんのこれ腕折れて後ろに吹き飛びそう |
| … | 526/01/13(火)11:14:12No.1392063794そうだねx2ゲーム的な解釈ならそもそもシールドは防御技ってカテゴリだからどう頑張っても攻撃には転化できないと思うけどな |
| … | 626/01/13(火)11:15:35No.1392064028そうだねx52ピンポイントバリアパンチはかっこいいからな… |
| … | 726/01/13(火)11:15:44No.1392064054そうだねx8ピンポイントバリアパンチ! |
| … | 826/01/13(火)11:16:32No.1392064185+寸勁である必要なくない? |
| … | 926/01/13(火)11:17:12No.1392064296+>ゲーム的な解釈ならそもそもシールドは防御技ってカテゴリだからどう頑張っても攻撃には転化できないと思うけどな |
| … | 1026/01/13(火)11:17:39No.1392064391そうだねx36ゲームでは使えないけどゲームが元のリアリティな世界ならこう使える!ってのは割と嫌いじゃない |
| … | 1126/01/13(火)11:18:01No.1392064460+ぶつけてるのかこれ? |
| … | 1226/01/13(火)11:18:29No.1392064556そうだねx5ピンポイントバリアパンチは保護のためのバリアで |
| … | 1326/01/13(火)11:19:01No.1392064674+手軽にボテ腹プレイできるじゃん! |
| … | 1426/01/13(火)11:19:20No.1392064721+バリバリのピストルだっけ |
| … | 1526/01/13(火)11:19:34No.1392064777+パイルバンカーもかっこいいからな… |
| … | 1626/01/13(火)11:19:47No.1392064814+事象が抽象化? |
| … | 1726/01/13(火)11:19:47No.1392064815+半径0mに発生させたら無限が発生して世界消滅しそうな仕様 |
| … | 1826/01/13(火)11:20:21No.1392064911そうだねx21コマ目みたいなシールドでバリア生成や攻撃ヒットの衝撃が発生源にまで伝わってたらなんのためのシールドよ |
| … | 1926/01/13(火)11:20:53No.1392065018+剃刀の刃みたいに薄く発生させたのを爪みたいに使ったら強くね? |
| … | 2026/01/13(火)11:21:15No.1392065088+瞬間的に硬いシールドが展開されるからとんでもない速度で飛んでくる |
| … | 2126/01/13(火)11:22:08No.1392065245そうだねx1衝撃や衝突の反動を全てシールドが止めて体に返って来ないから打撃が超強いのはロマンあって好き |
| … | 2226/01/13(火)11:22:40No.1392065343+>ウエイト差どうなってんのこれ腕折れて後ろに吹き飛びそう |
| … | 2326/01/13(火)11:22:42No.1392065348+>瞬間的に硬いシールドが展開されるからとんでもない速度で飛んでくる |
| … | 2426/01/13(火)11:22:54No.1392065381そうだねx1シールドバッシュなんて打撃技はあるけど結局殴りつける筋力と反作用に耐える体重は必要だよね |
| … | 2526/01/13(火)11:23:49No.1392065557+>瞬間的に硬いシールドが展開されるからとんでもない速度で飛んでくる |
| … | 2626/01/13(火)11:24:27No.1392065684そうだねx7説明が下手糞なのが悪い |
| … | 2726/01/13(火)11:25:08No.1392065829そうだねx7そりゃシールドのフィードバックが本体に返ってきたら使い物にならんからな |
| … | 2826/01/13(火)11:25:17No.1392065860そうだねx1>ゲームでは使えないけどゲームが元のリアリティな世界ならこう使える!ってのは割と嫌いじゃない |
| … | 2926/01/13(火)11:25:20No.1392065869+事前に壁や地面なんかで試してみてるなら使えるだろうな |
| … | 3026/01/13(火)11:25:22No.1392065876そうだねx3相手の中にシールド出そうよ |
| … | 3126/01/13(火)11:26:03No.1392066013+説明だけだとダメージをカットできるだけで |
| … | 3226/01/13(火)11:26:22No.1392066068そうだねx17>相手の中にシールド出そうよ |
| … | 3326/01/13(火)11:26:24No.1392066078+シールドで空間上書きして相手の肉体削り取ろう |
| … | 3426/01/13(火)11:26:32No.1392066106+バリアに硬さだったり力があるなら高範囲バリアでも生成時に敵と範囲被らせれば内臓とかにそれなりのダメージ入って倒せない? |
| … | 3526/01/13(火)11:26:55No.1392066180+>説明だけだとダメージをカットできるだけで |
| … | 3626/01/13(火)11:27:35No.1392066317+>シールドで空間上書きして相手の肉体削り取ろう |
| … | 3726/01/13(火)11:27:52No.1392066374+これが出来るなら相手の体内に発生座標をおけば体内の肉や骨が押し広げられて爆ぜる最強魔法も誕生する |
| … | 3826/01/13(火)11:28:02No.1392066406+シールドが受けた打撃は本体に来るとかシールドに当たる瞬間に大きさを変えて間合いを崩して打ち損ねさせると言うのは宝貝にあったな |
| … | 3926/01/13(火)11:28:05No.1392066413そうだねx3これが通用するならゲーム内でも近距離戦でバリア張って相手にダメージできそうだしな |
| … | 4026/01/13(火)11:28:20No.1392066465+>空間を作り出すみたいな |
| … | 4126/01/13(火)11:28:40No.1392066507そうだねx5※の補足が蛇足でみっともない |
| … | 4226/01/13(火)11:29:22No.1392066638+ゲーム上でも極端に振ったバリアの方が強そう |
| … | 4326/01/13(火)11:29:41No.1392066699+サムネで中学生が黒歴史ノートに描いたとかその類にそんな突っ込まんでもと思ったけど |
| … | 4426/01/13(火)11:30:11No.1392066793+正直こういう組み合わせは好きだけどその拳法どこで習得したのって思う |
| … | 4526/01/13(火)11:30:27No.1392066835+あくまでバリアだから発生座標は自分の体のどこかじゃないと無理とか制約があるかもしれない |
| … | 4626/01/13(火)11:31:02No.1392066942+>>シールドで空間上書きして相手の肉体削り取ろう |
| … | 4726/01/13(火)11:31:04No.1392066945+>これが出来るなら相手の体内に発生座標をおけば体内の肉や骨が押し広げられて爆ぜる最強魔法も誕生する |
| … | 4826/01/13(火)11:31:05No.1392066949+寸勁の意味ある? |
| … | 4926/01/13(火)11:31:51No.1392067081そうだねx11ページ目で普通のシールド用法でてるけどめっちゃ地面えぐれてることになるんだなこの説明だと |
| … | 5026/01/13(火)11:32:16No.1392067164そうだねx2>寸勁の意味ある? |
| … | 5126/01/13(火)11:32:19No.1392067171+>寸勁の意味ある? |
| … | 5226/01/13(火)11:32:44No.1392067249そうだねx4普通に勢いつけて殴った方が強くない? |
| … | 5326/01/13(火)11:32:46No.1392067255そうだねx1一人用バリア持ち二人で敵に抱きつけば全員圧殺できるじゃん |
| … | 5426/01/13(火)11:32:50No.1392067272そうだねx4相手を吹っ飛ばすのに重要なのは質量と速度だから硬さはあんまり重要じゃないっていうか |
| … | 5526/01/13(火)11:32:55No.1392067284+そもそも相手の体に干渉する形で発生出来るんなら |
| … | 5626/01/13(火)11:33:05No.1392067319そうだねx3同一座標に設置するとハヴォック神の怒りによって天高く舞い上がることになるぞ |
| … | 5726/01/13(火)11:33:12No.1392067342+殴る速度+シールドの展開速度&絶対的な物理障壁で凄い攻撃力ってことだから分かりやすいと思うけどな |
| … | 5826/01/13(火)11:33:21No.1392067370+まあピンポイントバリアパンチしたかったのはわかるけど説明が冗長かつあまりよくない |
| … | 5926/01/13(火)11:33:30No.1392067390+起点が手にあるっぽいから敵の体内は無理そうだな |
| … | 6026/01/13(火)11:33:39No.1392067414+シールド抜きに防戦一方とは言えここまで接近戦持ち堪えてること自体はすげえ |
| … | 6126/01/13(火)11:33:39No.1392067415+シールドが発生して広がるときにそんな威力があるのなら |
| … | 6226/01/13(火)11:34:03No.1392067491+バリアを攻撃に使うってきくとワイルドアームズのアースガルズを思い出す |
| … | 6326/01/13(火)11:34:12No.1392067516+某漫画の門みたいに投げというか組みついてから出した方が強そうだな |
| … | 6426/01/13(火)11:34:29No.1392067566+そんなに硬いならカウンター的に使うのが良さそう |
| … | 6526/01/13(火)11:34:30No.1392067572+要するに硬いメリケンサックが急に生えてきただけだよね? |
| … | 6626/01/13(火)11:34:38No.1392067593+遠距離発生シールドができるなら相手の手元に発動して速度乗る前に抑えるとか相手の体拘束するかたちで発生させて縛るとか色々できるよね |
| … | 6726/01/13(火)11:34:42No.1392067600そうだねx6>寸勁の意味ある? |
| … | 6826/01/13(火)11:34:50No.1392067618+>>>シールドで空間上書きして相手の肉体削り取ろう |
| … | 6926/01/13(火)11:34:50No.1392067621+>殴る速度+シールドの展開速度&絶対的な物理障壁で凄い攻撃力ってことだから分かりやすいと思うけどな |
| … | 7026/01/13(火)11:35:24No.1392067731+グーより指一本の方が硬くなるのかな |
| … | 7126/01/13(火)11:35:35No.1392067756そうだねx1相手に衝撃は行くけど自分への反動はないってのがあんま納得いく説明がないな… |
| … | 7226/01/13(火)11:35:43No.1392067780そうだねx1一点集中シールドと言えばサイキックソーサーだよ |
| … | 7326/01/13(火)11:35:50No.1392067803+ワイヤーとかロープで拘束してからシールド貼って跳ね飛ばしたら相手輪切りになるのかな |
| … | 7426/01/13(火)11:35:55No.1392067821+>シールド抜きに防戦一方とは言えここまで接近戦持ち堪えてること自体はすげえ |
| … | 7526/01/13(火)11:36:10No.1392067860+密着した状態で出す事で体内にシールド発生させてんのかと思った |
| … | 7626/01/13(火)11:36:20No.1392067890そうだねx8>相手に衝撃は行くけど自分への反動はないってのがあんま納得いく説明がないな… |
| … | 7726/01/13(火)11:36:26No.1392067907そうだねx2普通に盾として使ったら地面どうなるの? |
| … | 7826/01/13(火)11:36:38No.1392067949+バリバリの実がだいたいやってる |
| … | 7926/01/13(火)11:36:41No.1392067961+ピンポイントバリア張ってぶん殴るのいいよね |
| … | 8026/01/13(火)11:37:01No.1392068015そうだねx1>>相手に衝撃は行くけど自分への反動はないってのがあんま納得いく説明がないな… |
| … | 8126/01/13(火)11:37:05No.1392068029+シールド張ったら反動ありますの方が意味分からんけどな |
| … | 8226/01/13(火)11:37:12No.1392068049+>球体なんでしょ? |
| … | 8326/01/13(火)11:37:16No.1392068068+シールド2枚はって相手を閉じ込めるとか |
| … | 8426/01/13(火)11:37:19No.1392068079そうだねx1>グーより指一本の方が硬くなるのかな |
| … | 8526/01/13(火)11:37:21No.1392068087そうだねx3>シールドってそういうもんじゃねえか? |
| … | 8626/01/13(火)11:37:40No.1392068141+魔法じゃなくてもエアコンプレッサーをどこでも召喚できれば無双できるでしょ多分 |
| … | 8726/01/13(火)11:37:46No.1392068159そうだねx8文句言う子はどんなに説明しても納得なんかしないんだから構うなよ |
| … | 8826/01/13(火)11:37:53No.1392068185そうだねx1創作におけるシールドやバリアはなんか座標に固定されてて耐久超えると割れる力場みたいなもんなので持ち手への反作用はないもんだろ |
| … | 8926/01/13(火)11:37:54No.1392068188+座標固定型のシールド魔法とかなら分かるけど別にそういうわけでもなさそうだし |
| … | 9026/01/13(火)11:37:57No.1392068198+自分の少し外でバリアが発生するなら反動はないだろう |
| … | 9126/01/13(火)11:38:05No.1392068224+>シールド2枚はって相手を閉じ込めるとか |
| … | 9226/01/13(火)11:38:15No.1392068248+自分の手の断面側はどう処理されてるのか気になる |
| … | 9326/01/13(火)11:38:22No.1392068271+結界で押しつぶすみたいなもんでしょ |
| … | 9426/01/13(火)11:38:23No.1392068276+>シールド2枚はって相手を閉じ込めるとか |
| … | 9526/01/13(火)11:38:33No.1392068309+>文句言う子はどんなに説明しても納得なんかしないんだから構うなよ |
| … | 9626/01/13(火)11:38:33No.1392068311+>自分の少し外でバリアが発生するなら反動はないだろう |
| … | 9726/01/13(火)11:38:49No.1392068352+こういうの結構好き |
| … | 9826/01/13(火)11:39:13No.1392068415+敵に手を噛まれてから発動したらえぐい攻撃になるなー |
| … | 9926/01/13(火)11:39:19No.1392068434+シールドに反動…?シールド展開したら出した奴が吹っ飛ぶの?そんなの見たことないけど |
| … | 10026/01/13(火)11:39:21No.1392068436+>自分の手の断面側はどう処理されてるのか気になる |
| … | 10126/01/13(火)11:39:21No.1392068440+マンチでは |
| … | 10226/01/13(火)11:39:25No.1392068452+ゲーム的な敵対関係が都合よく反映されて相手だけを弾くから地面は大丈夫なんじゃないの |
| … | 10326/01/13(火)11:39:42No.1392068495+ 1768271982126.png-(12331 B) ![]() ここに敵が入ったらどうなるの |
| … | 10426/01/13(火)11:39:43No.1392068497+こういうシールドって光とか音は通すから挙動としては特定の要素だけ通さないフィルターみたいなもんなんだろうな多分 |
| … | 10526/01/13(火)11:39:48No.1392068514+座標固定とか全宇宙規模か太陽系規模か地球規模か大陸規模で全然動き変わりそう |
| … | 10626/01/13(火)11:39:51No.1392068523そうだねx4ありふれた魔法の挙動を研究してないこの世界の住人たちが不甲斐ないだけって扱いになるからなあ |
| … | 10726/01/13(火)11:39:54No.1392068535+シールドバッシュ的なやつだとしたら相手のほうが質量や運動エネルギーが大きかったら普通にシールドバッシュした側が吹き飛んでダメージ受けるぞ |
| … | 10826/01/13(火)11:40:13No.1392068596+>ここに敵が入ったらどうなるの |
| … | 10926/01/13(火)11:40:16No.1392068613そうだねx4考察ってんならとりあえず通ったのは事実だからどう通ったか考えるべきじゃ |
| … | 11026/01/13(火)11:40:17No.1392068614+地球みたいに空気がパンパンに詰め込まれてる空間にシールドをポンと出したら衝撃波ぐらい出るかも知れないな |
| … | 11126/01/13(火)11:40:50No.1392068703+エネルギーフィールドの張り合いだとフィールドの力場が強い方が勝っちゃうもんな |
| … | 11226/01/13(火)11:40:51No.1392068707+相手の口に手突っ込むのが最適解になりそうだけど絵面がグロいね |
| … | 11326/01/13(火)11:41:21No.1392068789+体内ドラグスレイブみたいなもんか… |
| … | 11426/01/13(火)11:41:39No.1392068840+>ここに敵が入ったらどうなるの |
| … | 11526/01/13(火)11:41:41No.1392068846+どうせ足に使って高機動立体的移動とかしちゃうんでしょ? |
| … | 11626/01/13(火)11:41:46No.1392068859そうだねx2>別に誰も文句何かつけてないんだよ |
| … | 11726/01/13(火)11:41:46No.1392068862+魔法だから反動はなしでも別にいいよ |
| … | 11826/01/13(火)11:41:51No.1392068878+>考察ってんならとりあえず通ったのは事実だからどう通ったか考えるべきじゃ |
| … | 11926/01/13(火)11:41:53No.1392068886+ガーヒーのニコレ良いよね… |
| … | 12026/01/13(火)11:41:53No.1392068890+>範囲狭めたら硬くなるくらいなら普通に知れそうなのにそれすら試行錯誤しないとかありえないし |
| … | 12126/01/13(火)11:42:02No.1392068923+上にも挙がってるけどシールドじゃなくて攻撃魔法をゼロ距離発動じゃダメなのか? |
| … | 12226/01/13(火)11:42:29No.1392069001そうだねx3>>別に誰も文句何かつけてないんだよ |
| … | 12326/01/13(火)11:42:34No.1392069026+シールド貼ってそのシールドを押したら術者ごと後ろに下がっちゃうってのは見た事無いかも |
| … | 12426/01/13(火)11:42:39No.1392069044+これ相手が前進してるときに急に壁が生えたから衝突してダメージ食らってるだけで静止状態ならダメージないんじゃないか? |
| … | 12526/01/13(火)11:43:11No.1392069141+>ガーヒーのニコレ良いよね… |
| … | 12626/01/13(火)11:43:17No.1392069163そうだねx4別にシールドでやる必要ないだろ |
| … | 12726/01/13(火)11:43:24No.1392069188+起きた事を無視してあり得ない!って言うの意味ないからな… |
| … | 12826/01/13(火)11:43:50No.1392069261+>これ相手が前進してるときに急に壁が生えたから衝突してダメージ食らってるだけで静止状態ならダメージないんじゃないか? |
| … | 12926/01/13(火)11:44:06No.1392069310そうだねx2>魔法だから反動はなしでも別にいいよ |
| … | 13026/01/13(火)11:44:27No.1392069387+>別にシールドでやる必要ないだろ |
| … | 13126/01/13(火)11:44:51No.1392069454+手から押し出される形でシールドが展開するんだろう |
| … | 13226/01/13(火)11:45:07No.1392069498そうだねx1シールド以外でも出来るかもしれないけどあくまでシールドでこういう事出来ますよって説明だろう |
| … | 13326/01/13(火)11:45:16No.1392069540+>起きた事を無視してあり得ない!って言うの意味ないからな… |
| … | 13426/01/13(火)11:45:17No.1392069543そうだねx6>その解釈が合ってて通ったならそりゃ気持ちいいだろ |
| … | 13526/01/13(火)11:45:23No.1392069560+>別にシールドでやる必要ないだろ |
| … | 13626/01/13(火)11:45:32No.1392069586+>これ相手が前進してるときに急に壁が生えたから衝突してダメージ食らってるだけで静止状態ならダメージないんじゃないか? |
| … | 13726/01/13(火)11:45:35No.1392069592そうだねx3trpgなんかこんな都合のいい解釈の押し付け合いバトル |
| … | 13826/01/13(火)11:45:46No.1392069629そうだねx1自分には反動もない敵だけを通さないシールドなんて都合のいい世界なんだからこんなパンチものどきよりもっとすごい使い方できそう |
| … | 13926/01/13(火)11:45:52No.1392069654そうだねx8>作者によって可変する解釈が面白くないんだよね |
| … | 14026/01/13(火)11:45:52No.1392069658そうだねx11 1768272352064.png-(34912 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 14126/01/13(火)11:45:52No.1392069660そうだねx1>る限りシールド発生時に勢いよく敵にぶつけることになるからそれで砕けない程度にシールド自体の強度は必要だろうしその強度を確保するための狭い範囲の展開じゃねえの… |
| … | 14226/01/13(火)11:45:52No.1392069663そうだねx3>別にシールドでやる必要ないだろ |
| … | 14326/01/13(火)11:46:09No.1392069706+>見る限りシールド発生時に勢いよく敵にぶつけることになるからそれで砕けない程度にシールド自体の強度は必要だろうしその強度を確保するための狭い範囲の展開じゃねえの… |
| … | 14426/01/13(火)11:46:10No.1392069707+アゴだったら2センチぐらいでも効果高そう |
| … | 14526/01/13(火)11:46:19No.1392069733+ダブルシールド菩薩掌やったら敵がすごいことになりそう… |
| … | 14626/01/13(火)11:46:32No.1392069769+>上にも挙がってるけどシールドじゃなくて攻撃魔法をゼロ距離発動じゃダメなのか? |
| … | 14726/01/13(火)11:46:35No.1392069783+>trpgなんかこんな都合のいい解釈の押し付け合いバトル |
| … | 14826/01/13(火)11:46:46No.1392069820そうだねx1突然発生する!ってのは理解できるけど |
| … | 14926/01/13(火)11:46:52No.1392069833+百合の狭間に入りし者の末路 |
| … | 15026/01/13(火)11:47:20No.1392069944そうだねx1発生場所を拳の先って形で指定できるなら遠くにシールド出して横に振ったら軽く音速超える打撃ができるな |
| … | 15126/01/13(火)11:47:28No.1392069970そうだねx5>それが前方向にめっちゃ押し返す力があって反動ない時点でお前の説明と違うじゃんってなる |
| … | 15226/01/13(火)11:47:47No.1392070021+反動が無いなら相手を抉るようにシールドを展開すれば…? |
| … | 15326/01/13(火)11:47:47No.1392070026+シールド寸頸やりたいだけで後の理屈はどうでも良さそうに見える |
| … | 15426/01/13(火)11:47:54No.1392070040+>ダブルシールド菩薩掌やったら敵がすごいことになりそう… |
| … | 15526/01/13(火)11:48:10No.1392070079+>ここに敵が入ったらどうなるの |
| … | 15626/01/13(火)11:48:13No.1392070096+>ダブルシールド菩薩掌やったら敵がすごいことになりそう… |
| … | 15726/01/13(火)11:48:25No.1392070131+>反動が無いなら相手を抉るようにシールドを展開すれば…? |
| … | 15826/01/13(火)11:48:27No.1392070137そうだねx1>敵だけ弾いて自分が弾かれないシールドなんだから反動があるほうがおかしいじゃん |
| … | 15926/01/13(火)11:48:28No.1392070142そうだねx3>>作者によって可変する解釈が面白くないんだよね |
| … | 16026/01/13(火)11:49:13No.1392070257+ピンポイントバリアパンチ… |
| … | 16126/01/13(火)11:49:40No.1392070345+応用以前にシールドとして強すぎる気がする |
| … | 16226/01/13(火)11:50:23No.1392070468そうだねx5>ファンタジー創作全部を巻き込むなよ…どうしてそうやって下手なこと言うんだお前は |
| … | 16326/01/13(火)11:50:33No.1392070500そうだねx1範囲が狭いと強度が上がるって描いてあるでしょ |
| … | 16426/01/13(火)11:51:01No.1392070596+近接戦のガードとして極めるとメチャクチャ有効だぞこれ |
| … | 16526/01/13(火)11:51:07No.1392070611+>シールドはそういうもんだろで説明を省こうとするのに攻撃に使用できるところは詳細に説明するのがなんかバランス悪くて気持ちよくノれない |
| … | 16626/01/13(火)11:51:10No.1392070624+半径1mのときに比べて10倍なのか100倍(表面積は1/100なので)なのか気になる |
| … | 16726/01/13(火)11:51:12No.1392070633そうだねx1超硬い物質の小さいエアバッグが展開されるということだな |
| … | 16826/01/13(火)11:51:32No.1392070680+>>それが前方向にめっちゃ押し返す力があって反動ない時点でお前の説明と違うじゃんってなる |
| … | 16926/01/13(火)11:51:34No.1392070690そうだねx3この手の応用?はもう使い尽くされてる気がする |
| … | 17026/01/13(火)11:52:37No.1392070887そうだねx4納得出来ないならそれでいいから去ってくれないかな |
| … | 17126/01/13(火)11:52:57No.1392070949+>範囲が狭いと強度が上がるって描いてあるでしょ |
| … | 17226/01/13(火)11:53:09No.1392070979+>この手の応用?はもう使い尽くされてる気がする |
| … | 17326/01/13(火)11:53:34No.1392071061+範囲狭めると強くなるなら普通に使うぶんでもドーム型に発生させるより壁みたいにしたほうがよくね |
| … | 17426/01/13(火)11:53:34No.1392071062+これ何て漫画?読みたい |
| … | 17526/01/13(火)11:53:36No.1392071068そうだねx4>>ファンタジー創作全部を巻き込むなよ…どうしてそうやって下手なこと言うんだお前は |
| … | 17626/01/13(火)11:53:40No.1392071080+敵だけを通さないの敵って自分の認識なのか? |
| … | 17726/01/13(火)11:54:01No.1392071154+能力応用界隈には「体内に能力発生させて即死」というレジェンドがいるから |
| … | 17826/01/13(火)11:54:18No.1392071212そうだねx3>>この手の応用?はもう使い尽くされてる気がする |
| … | 17926/01/13(火)11:54:30No.1392071255+手を保護する目的で使ってるわけじゃないからシールド強度はどうでもいい |
| … | 18026/01/13(火)11:54:35No.1392071280そうだねx1>範囲狭めると強くなるなら普通に使うぶんでもドーム型に発生させるより壁みたいにしたほうがよくね |
| … | 18126/01/13(火)11:55:03No.1392071378そうだねx5このスレを見た結果ピンポイントバリアパンチは偉大だということしかわからん |
| … | 18226/01/13(火)11:55:05No.1392071383そうだねx3これ寸勁だと寧ろシールドの広がる速度の分しか乗らなくて威力死なない? |
| … | 18326/01/13(火)11:55:38No.1392071469そうだねx1>>この手の応用?はもう使い尽くされてる気がする |
| … | 18426/01/13(火)11:55:53No.1392071506+>敵だけを通さないの敵って自分の認識なのか? |
| … | 18526/01/13(火)11:56:33No.1392071650+実際吹き飛んでるわけだしシールドが発生しながら広がる速度がかなり瞬間的なもので範囲狭くても常にトップスピードなんだろう |
| … | 18626/01/13(火)11:56:36No.1392071658そうだねx1作者アホなんだろうけど |
| … | 18726/01/13(火)11:56:38No.1392071664+都合のいい解釈バトルしてたら運営(神)に目をつけられて調整される話とかないものだろうか |
| … | 18826/01/13(火)11:56:57No.1392071712+>手を保護する目的で使ってるわけじゃないからシールド強度はどうでもいい |
| … | 18926/01/13(火)11:57:21No.1392071782そうだねx1わざわざ寸勁にする必要あるんだろうか |
| … | 19026/01/13(火)11:57:30No.1392071813+>>まぁどこのジャンルも全く新しいものなんてのはまずないしな |
| … | 19126/01/13(火)11:57:56No.1392071883+>わざわざ寸勁にする必要あるんだろうか |
| … | 19226/01/13(火)11:57:58No.1392071888そうだねx3>わざわざ寸勁にする必要あるんだろうか |
| … | 19326/01/13(火)11:58:18No.1392071946そうだねx1>わざわざ寸勁にする必要あるんだろうか |
| … | 19426/01/13(火)11:58:53No.1392072061そうだねx3>作者アホなんだろうけど |
| … | 19526/01/13(火)11:58:57No.1392072075+この漫画に納得出来ない子はピンポイントバリアをどう否定するのかちょっと気になる |
| … | 19626/01/13(火)11:59:07No.1392072101+10cmのちょーかてー球体が出てくるのはわかったけど |
| … | 19726/01/13(火)11:59:08No.1392072103+瞬間的に発生するって突如現れることを言いたいのであってバリアが広がっていく速度とかではないと解釈してたけど違うのか |
| … | 19826/01/13(火)11:59:30No.1392072176+そもそもこの漫画は2ページで完結してる創作だぜ! |
| … | 19926/01/13(火)11:59:35No.1392072191+SRPGだと割とシールドバッシュやバリアを攻撃に転用するの結構ないか? |
| … | 20026/01/13(火)11:59:37No.1392072197そうだねx4>このスレを見た結果ピンポイントバリアパンチは偉大だということしかわからん |
| … | 20126/01/13(火)11:59:38No.1392072201そうだねx2股間に使ったら即死じゃん |
| … | 20226/01/13(火)11:59:46No.1392072222+わざわざ反応してやるなよ |
| … | 20326/01/13(火)11:59:53No.1392072247+>違うシールドという物質を瞬間的に前方に押し出してるから説明のとおりシールドがやぶられる程度の柔らかさだと意味がないので硬さは一番重要 |
| … | 20426/01/13(火)12:00:16No.1392072323+これメチャクチャ固いグローブで殴っただけだよな? |
| … | 20526/01/13(火)12:00:24No.1392072352そうだねx2逆張り君を呼び出すための漫画 |
| … | 20626/01/13(火)12:00:24No.1392072354+>これ寸勁だと寧ろシールドの広がる速度の分しか乗らなくて威力死なない? |
| … | 20726/01/13(火)12:00:30No.1392072369そうだねx1敵も似たようなズルい攻撃使ってくるタイプは好き |
| … | 20826/01/13(火)12:00:47No.1392072433+こういうのいいよねって一発ネタなんだから究極的にはその方がカッコイイだろう!で全部済むんだよな |
| … | 20926/01/13(火)12:01:03No.1392072480+これストパンで見た気がする |
| … | 21026/01/13(火)12:01:05No.1392072484そうだねx2>範囲と強度の関係を説明をする時にシールドの中に人が入ってる図が描いてあるだけで自分を中に入れた円形しか出せないなんてどこにも書いてないように見えるが |
| … | 21126/01/13(火)12:01:56No.1392072650+>これメチャクチャ固いグローブで殴っただけだよな? |
| … | 21226/01/13(火)12:02:08No.1392072687+>わざわざ寸勁にする必要あるんだろうか |
| … | 21326/01/13(火)12:02:08No.1392072689+>作者アホなんだろうけど |
| … | 21426/01/13(火)12:02:29No.1392072773そうだねx2実在するもんじゃないからシールドの一般的な概念がまず人によって違うしな |
| … | 21526/01/13(火)12:02:52No.1392072851+>相手にダメージ与えるだけなら硬さはどうでもいいでしょ |
| … | 21626/01/13(火)12:02:57No.1392072867+>この漫画に納得出来ない子はピンポイントバリアをどう否定するのかちょっと気になる |
| … | 21726/01/13(火)12:03:26No.1392072968+1コマ目の説明だと杖持ってる人が発動者で2つ同時に展開してるのかと思ったけど |
| … | 21826/01/13(火)12:03:41No.1392073025+ピンポイントバリアがまずこの描写と全く関係ないものなので |
| … | 21926/01/13(火)12:03:43No.1392073035そうだねx1格ゲー脳だとバリアは攻撃技だろ?としか… |
| … | 22026/01/13(火)12:04:01No.1392073116+つまりちんこにバリア貼って大きくできるってことか |
| … | 22126/01/13(火)12:04:08No.1392073133+全方位シールドじゃなくてエネルギー盾みたいな描写なら分かるわ |
| … | 22226/01/13(火)12:04:15No.1392073158そうだねx2>そもそもこの漫画は2ページで完結してる創作だぜ! |
| … | 22326/01/13(火)12:04:51No.1392073279そうだねx1こんな漫画しか描けないからバズり目的の作品しか作れない |
| … | 22426/01/13(火)12:04:53No.1392073290+とっくにマクロスがやったネタじゃん |
| … | 22526/01/13(火)12:04:56No.1392073299+>実在するもんじゃないからシールドの一般的な概念がまず人によって違うしな |
| … | 22626/01/13(火)12:05:01No.1392073327そうだねx1極小でシールドを張った場合意図しない衝撃判定が発生する不具合を修正しました。 |
| … | 22726/01/13(火)12:05:06No.1392073357+まず敵の目に指を入れます |
| … | 22826/01/13(火)12:05:17No.1392073393+空想科学読本みたいなツッコミ入れてるだけだからな |
| … | 22926/01/13(火)12:05:32No.1392073452+>これメチャクチャ固いグローブで殴っただけだよな? |
| … | 23026/01/13(火)12:06:18No.1392073624+尿管にシールド出すマン |
| … | 23126/01/13(火)12:06:21No.1392073634そうだねx7>まず敵の目に指を入れます |
| … | 23226/01/13(火)12:06:33No.1392073678そうだねx2これがクロスカウンターならもう少しすんなり飲み込めたんだろうか |
| … | 23326/01/13(火)12:06:46No.1392073722+>バリアが速度だしてるわけじゃなくて瞬間で生まれるだけだからなおさら物理的で干渉される分硬くないと質量分押し負けて崩壊するものに硬さはどうでもいいは無理 |
| … | 23426/01/13(火)12:07:02No.1392073786+>この漫画に納得出来ない子はピンポイントバリアをどう否定するのかちょっと気になる |
| … | 23526/01/13(火)12:07:49No.1392073968そうだねx2すげー硬いシールドで殴るんじゃなくて |
| … | 23626/01/13(火)12:07:57No.1392073997+逆張り擁護してた子が黙っちゃった… |
| … | 23726/01/13(火)12:08:06No.1392074038+どういう原理でそうなるのじゃなくてゲーム的にはそうなってるからそれが反映されるなら過程はこうなるんじゃねなったわって話だし重要なのは物理法則の話よりシールドの判定とかの仕様 |
| … | 23826/01/13(火)12:08:31No.1392074130+>格ゲー脳だとバリアは攻撃技だろ?としか… |
| … | 23926/01/13(火)12:09:05No.1392074257+この子が全部の仕様を理解してない可能性もあるしな |
| … | 24026/01/13(火)12:09:15No.1392074295+>空想科学読本みたいなツッコミ入れてるだけだからな |
| … | 24126/01/13(火)12:09:21No.1392074322+勁とシールドが噛み合ってない |
| … | 24226/01/13(火)12:09:30No.1392074355そうだねx2バリアで殴るならわかりやすいけど発生させてダメージってのが色々おかしくなる原因 |
| … | 24326/01/13(火)12:09:34No.1392074369そうだねx1この人の事だから淫魔に寸勁入ったように見えてノーダメで女の子がぐっちゃぐちゃに犯されそう |
| … | 24426/01/13(火)12:10:14No.1392074522+後ろが壁だと威力あるだろうけどこれだと10cm後退するだけじゃないのか |
| … | 24526/01/13(火)12:10:26No.1392074584そうだねx2>>その解釈が合ってて通ったならそりゃ気持ちいいだろ |
| … | 24626/01/13(火)12:10:29No.1392074594+超堅いバリアは超堅い武器に転用できるよねってのはわかるんだけど堅いだけで威力が出るもんじゃないからな… |
| … | 24726/01/13(火)12:11:29No.1392074844そうだねx2>>>その解釈が合ってて通ったならそりゃ気持ちいいだろ |
| … | 24826/01/13(火)12:11:58No.1392074967そうだねx1>すげー硬いシールドで殴るんじゃなくて |
| … | 24926/01/13(火)12:12:05No.1392075003+>>ゲーム的な解釈ならそもそもシールドは防御技ってカテゴリだからどう頑張っても攻撃には転化できないと思うけどな |
| … | 25026/01/13(火)12:12:07No.1392075013+足元見ると反動はあるっぽいんだよな |
| … | 25126/01/13(火)12:12:11No.1392075026そうだねx1何でそんなにキレてるの…? |
| … | 25226/01/13(火)12:12:43No.1392075175そうだねx1例えば鉄の塊をぶん殴ったら殴った側がダメージを受けるのも理解できるんだけど |
| … | 25326/01/13(火)12:13:09No.1392075294そうだねx2>何でそんなにキレてるの…? |
| … | 25426/01/13(火)12:13:22No.1392075350+極限までバリア薄くして斬った方が良くない? |
| … | 25526/01/13(火)12:13:23No.1392075356+密着させてから発生させてるから衝撃は無いでしょ |
| … | 25626/01/13(火)12:13:24No.1392075367+やってる事はそっと体に触れてシールド発生させて吹き飛ばしただから殴りになるのかなって |
| … | 25726/01/13(火)12:14:42No.1392075718+>極限までバリア薄くして斬った方が良くない? |
| … | 25826/01/13(火)12:14:43No.1392075722+シールドバッシュの超凄い版を防御魔法で応用したという理解で良いだろう |
| … | 25926/01/13(火)12:14:47No.1392075747+>>何でそんなにキレてるの…? |
| … | 26026/01/13(火)12:15:12No.1392075870+言われてみれば吹き飛ぶのはおかしいな運動エネルギーは無いわけだから |
| … | 26126/01/13(火)12:15:17No.1392075890+発生時の衝撃ってのがまずわかんねぇ |
| … | 26226/01/13(火)12:15:30No.1392075958そうだねx2この場合重要になるのはシールドの生え方だけの様な |
| … | 26326/01/13(火)12:16:37No.1392076260+「」的にはバリア使いにバリア発勁やるけどシールドは守るために使うものだって普通に負けてしょんべん漏らしながら命乞いして三日三晩レイプされたらまあ許してもいいかなってなるな |
| … | 26426/01/13(火)12:16:42No.1392076292+>シールドバッシュの超凄い版を防御魔法で応用したという理解で良いだろう |
| … | 26526/01/13(火)12:17:00No.1392076357そうだねx1よくあるのだとその部分が千切れるとかだけど変にオリジナリティ出すからおかしくなる |
| … | 26626/01/13(火)12:17:25No.1392076495+>「」的にはバリア使いにバリア発勁やるけどシールドは守るために使うものだって普通に負けてしょんべん漏らしながら命乞いして三日三晩レイプされたらまあ許してもいいかなってなるな |
| … | 26726/01/13(火)12:17:42No.1392076570+腹部だけがシールドで押しのけられて思い切り凹んで大ダメージって感じになるから |
| … | 26826/01/13(火)12:17:44No.1392076575+その場で限定でハマる応用なら頭脳キャラとか弱者キャラの大逆転で熱くていいけど |
| … | 26926/01/13(火)12:18:05No.1392076675+発生個所が任意の体表面とか手ならなんとなくわかる |
| … | 27026/01/13(火)12:18:18No.1392076726+超硬いバリアで寸勁して相手吹っ飛ばせるのは |
| … | 27126/01/13(火)12:18:27No.1392076779そうだねx1ガーディアンヒーローズのバリアは無法だった |
| … | 27226/01/13(火)12:18:29No.1392076787+>この場合重要になるのはシールドの生え方だけの様な |
| … | 27326/01/13(火)12:18:32No.1392076802+>この場合重要になるのはシールドの生え方だけの様な |
| … | 27426/01/13(火)12:18:55No.1392076908+自分の手や身体には一切衝撃が来ないからその分強くぶん殴れるってのはわかるけど |
| … | 27526/01/13(火)12:19:02No.1392076935+バリア球の表面の膨張速度が音速を超えるからショックウェーブが出るって話ならわからなくもないが |
| … | 27626/01/13(火)12:19:12No.1392076976+反作用が起きないのかバリア |
| … | 27726/01/13(火)12:19:31No.1392077054そうだねx3時計使い云々の漫画で |
| … | 27826/01/13(火)12:19:52No.1392077164+>自分の手や身体には一切衝撃が来ないからその分強くぶん殴れるってのはわかるけど |
| … | 27926/01/13(火)12:19:53No.1392077169そうだねx1シールドが膨らむ形で展開してその展開速度が凄まじく速いなら敵にだけ当たり判定のある爆発みたいなモンだから威力はあって当然ではある |
| … | 28026/01/13(火)12:20:00No.1392077212そうだねx1なろう特有のアイデア次第でお約束の魔法が強スキルに変わる |
| … | 28126/01/13(火)12:20:13No.1392077271+まぁ実際に起きてる事が事実だからシールドの膨張速度がそれだけでこのくらいの威力出るくらいヤバいって事なんだろう |
| … | 28226/01/13(火)12:20:26No.1392077338+>時計使い云々の漫画で |
| … | 28326/01/13(火)12:20:53No.1392077481+>超硬いバリアで寸勁して相手吹っ飛ばせるのは |
| … | 28426/01/13(火)12:21:07No.1392077559+ケツの穴に手突っ込んでバリア展開すればえぐいダメージ出ると思う |
| … | 28526/01/13(火)12:21:12No.1392077589そうだねx3まあでも一瞬で腹に10センチめり込む何かが発生するのはそれなりにダメージじゃないか…? |
| … | 28626/01/13(火)12:21:26No.1392077660+>時計使い云々の漫画で |
| … | 28726/01/13(火)12:21:32No.1392077689+絶対に時間が進むのを止められないのを利用して秒針と分針で挟んだら切断出来るとかならまぁ |
| … | 28826/01/13(火)12:21:40No.1392077742+強度の話しかしてないんだから瞬間的に発生ってのはシールドの広がる速度の話ではないでしょ |
| … | 28926/01/13(火)12:21:49No.1392077775そうだねx3>ケツの穴に手突っ込んでバリア展開すればえぐいダメージ出ると思う |
| … | 29026/01/13(火)12:22:06No.1392077854+>>この場合重要になるのはシールドの生え方だけの様な |
| … | 29126/01/13(火)12:22:07No.1392077857+>>ケツの穴に手突っ込んでバリア展開すればえぐいダメージ出ると思う |
| … | 29226/01/13(火)12:22:11No.1392077877+>自分の手や身体には一切衝撃が来ないからその分強くぶん殴れるってのはわかるけど |
| … | 29326/01/13(火)12:22:13No.1392077886+バリアは自分の身体の中の座標から球状に膨張して指定の大きさまで膨らんだら実体化…だけだと成立しないよね |
| … | 29426/01/13(火)12:22:17No.1392077907+>ケツの穴に手突っ込んでバリア展開すればえぐいダメージ出ると思う |
| … | 29526/01/13(火)12:22:17No.1392077910そうだねx2>まぁ実際に起きてる事が事実だからシールドの膨張速度がそれだけでこのくらいの威力出るくらいヤバいって事なんだろう |
| … | 29626/01/13(火)12:22:39No.1392078025そうだねx1スレ画はいいと思うけど左ページの注釈が小賢しい |
| … | 29726/01/13(火)12:22:55No.1392078101+>まあでも一瞬で腹に10センチめり込む何かが発生するのはそれなりにダメージじゃないか…? |
| … | 29826/01/13(火)12:23:31No.1392078285+これ球体しかダメなのかな |
| … | 29926/01/13(火)12:23:57No.1392078423そうだねx3ゲーム上でいちいち描写されてない部分が補完されたらそうなったという話だから敵性のものを弾くという結果がまずあって結果としてめり込んだらダメージになった以上のことはないよね |
| … | 30026/01/13(火)12:24:05No.1392078466+サイキックソーサー好き |
| … | 30126/01/13(火)12:24:16No.1392078518+>>自分の手や身体には一切衝撃が来ないからその分強くぶん殴れるってのはわかるけど |
| … | 30226/01/13(火)12:24:46No.1392078662+>これ球体しかダメなのかな |
| … | 30326/01/13(火)12:25:05No.1392078778そうだねx1>>まぁ実際に起きてる事が事実だからシールドの膨張速度がそれだけでこのくらいの威力出るくらいヤバいって事なんだろう |
| … | 30426/01/13(火)12:25:26No.1392078876+>シールド展開がそんなダメージあるって説明あった? |
| … | 30526/01/13(火)12:25:36No.1392078932そうだねx2これ複数人でシールドで取り囲めば圧殺出来んのかな |
| … | 30626/01/13(火)12:25:37No.1392078938+展開速度がマジでとんでもなく速かったら10cmでもじゅうぶんすごい威力にはなるよ |
| … | 30726/01/13(火)12:25:51No.1392079010+絶対動かないシールドに激突してダメージはよくあるしわかるけど |
| … | 30826/01/13(火)12:26:01No.1392079055+>シールドは敵属性のものを弾くって説明あるじゃん |
| … | 30926/01/13(火)12:26:51No.1392079300そうだねx1そもそもなんかの読み切りとかでもない漫画風の落書きだからこれ |
| … | 31026/01/13(火)12:27:01No.1392079347そうだねx1変に理屈つけ出すと粗が気になるのあるよね |
| … | 31126/01/13(火)12:27:13No.1392079419そうだねx3>シールド展開がそんなダメージあるって説明あった? |
| … | 31226/01/13(火)12:27:23No.1392079466+相手殴るより相手が殴ってきた面に尖らせたバリアを瞬時に貼った方が強い |
| … | 31326/01/13(火)12:27:40No.1392079549+スパロボのバリアみたいに割られたら減衰とかせずダメージ全部通るんだろ |
| … | 31426/01/13(火)12:28:33No.1392079826そうだねx1>それなら小さく硬いやつを貼る必要もですんじゃない? |
| … | 31526/01/13(火)12:29:08No.1392080006+バリア系の応用だとエルピスが凄まじかったな |
| … | 31626/01/13(火)12:29:08No.1392080009+ディストーションアタックって弱かった記憶しかないが |
| … | 31726/01/13(火)12:29:27No.1392080099+生成時に物体に重なって生成されないように空間が歪む |
| … | 31826/01/13(火)12:29:29No.1392080109+これ先に腕掴まれたら相手が吹き飛ぶほどのエネルギーが瞬間的に関節にかかるから腕千切れるんだろうか |
| … | 31926/01/13(火)12:29:36No.1392080159+ゲームが現実化した際の挙動なんて未知すぎるからこいつの考えも予想でしかないという話かもしれん |
| … | 32026/01/13(火)12:29:43No.1392080188+寸勁では無いよね |
| … | 32126/01/13(火)12:30:04No.1392080307+>ディストーションアタックって弱かった記憶しかないが |
| … | 32226/01/13(火)12:30:13No.1392080352そうだねx2>ディストーションアタックって弱かった記憶しかないが |
| … | 32326/01/13(火)12:30:53No.1392080565+>生成時に物体に重なって生成されないように空間が歪む |
| … | 32426/01/13(火)12:31:22No.1392080708+手刀で相手の腹の真ん中まで突き刺してからバリア展開すると爆発四散するな |
| … | 32526/01/13(火)12:32:02No.1392080890+>手刀で相手の腹の真ん中まで突き刺してからバリア展開すると爆発四散するな |
| … | 32626/01/13(火)12:32:27No.1392081017+内部から破壊したすぎてもうほぼ勝ってるのにバリア展開しようとするやつが多い! |
| … | 32726/01/13(火)12:32:28No.1392081023そうだねx1バリアパンチの理論は分かるんだけど仕様だけがそのままで〜の説明がピンとこない |
| … | 32826/01/13(火)12:32:54No.1392081155+バリアの発生速度が1Fだと時速なんKMくらいになるの? |
| … | 32926/01/13(火)12:34:29No.1392081622そうだねx2バリアの発生速度が強さの秘訣だとしたらサイズデカくてもいいしってなる |
| … | 33026/01/13(火)12:35:16No.1392081867+>バリアの発生速度が強さの秘訣だとしたらサイズデカくてもいいしってなる |
| … | 33126/01/13(火)12:35:28No.1392081927そうだねx1>バリアの発生速度が1Fだと時速なんKMくらいになるの? |
| … | 33226/01/13(火)12:35:30No.1392081938+>バリアの発生速度が強さの秘訣だとしたらサイズデカくてもいいしってなる |
| … | 33326/01/13(火)12:36:28No.1392082215+>バリアパンチの理論は分かるんだけど仕様だけがそのままで〜の説明がピンとこない |
| … | 33426/01/13(火)12:36:38No.1392082255+でもスレ画みたいにある程度の攻撃を防ぐ性能があるなら確かに半径10mとかの時点で敵を吹き飛ばす技としても使われてそうである |
| … | 33526/01/13(火)12:36:39No.1392082265+>寸勁では無いよね |
| … | 33626/01/13(火)12:37:00No.1392082374+硬さがないと相手の形に穴が空いたでかいバリアが広がっていくだけじゃない? |
| … | 33726/01/13(火)12:38:28No.1392082816そうだねx2>バリアの発生速度が強さの秘訣だとしたらサイズデカくてもいいしってなる |
| … | 33826/01/13(火)12:38:29No.1392082828+>ゲーム的な仕様が適用されてるだけで物理法則が存在するリアルの世界なんだからシールドを発生させたら当然物理的な障壁がそこに生まれるしそれにぶつかれば痛いんじゃねえの |
| … | 33926/01/13(火)12:38:38No.1392082860+>バリアパンチの理論は分かるんだけど仕様だけがそのままで〜の説明がピンとこない |
| … | 34026/01/13(火)12:38:51No.1392082932+速度が速くなるとそのままエネルギー量は二乗で増えるよ |
| … | 34126/01/13(火)12:39:14No.1392083038+敵の直腸に半径10cmのバリアを |
| … | 34226/01/13(火)12:39:29No.1392083113+>バリアパンチの理論は分かるんだけど仕様だけがそのままで〜の説明がピンとこな |
| … | 34326/01/13(火)12:39:38No.1392083159そうだねx1シールドの力場方向を錐状にして回転させたらドリルになるみたいなほうがわかりやすいんでないか |
| … | 34426/01/13(火)12:39:53No.1392083242+>寸勁である必要なくない? |
| … | 34526/01/13(火)12:39:58No.1392083257+なんでもヒールってやってた漫画みたい |
| … | 34626/01/13(火)12:41:14No.1392083644+delをおもちゃにして喜ぶ「」みたいなもんだろ |
| … | 34726/01/13(火)12:41:45No.1392083788そうだねx2ものすごい反発力が生まれる説明になってないからそうはならんやろすぎる |
| … | 34826/01/13(火)12:41:49No.1392083807そうだねx1揚げ足取り見越して※してあるのが逆に揚げ足取りたい人の逆鱗に触れてそう |
| … | 34926/01/13(火)12:41:52No.1392083826そうだねx1シールドそのもので威力出るならもっと小さいの出せよってなるしなあ |
| … | 35026/01/13(火)12:42:52No.1392084078+>シールドの力場方向を錐状にして回転させたらドリルになるみたいなほうがわかりやすいんでないか |
| … | 35126/01/13(火)12:43:08No.1392084153そうだねx2もっと簡単な言葉で説明出来るのに事象とか抽象化とか背伸びした言葉使っちゃう所がキツい… |
| … | 35226/01/13(火)12:43:16No.1392084194+そもそも実際に面白い面白くないはこの場では関係なくてバカにした方が面白いからしてるだけだよね |
| … | 35326/01/13(火)12:44:18No.1392084454+普通のバリアでも相手の攻撃弾く程度の強度があるなら |
| … | 35426/01/13(火)12:44:42No.1392084573+>シールドそのもので威力出るならもっと小さいの出せよってなるしなあ |
| … | 35526/01/13(火)12:45:23No.1392084742+レオタード竜娘のエロさで伸びてると思ったらガッカリだよ |
| … | 35626/01/13(火)12:46:30No.1392085013そうだねx1娘って見た目かよ |
| … | 35726/01/13(火)12:47:19No.1392085220+カスタム要素とはいえ使いものにならないレベルで小さくできちゃうの元ゲームだいぶバランスおかしいだろ! |
| … | 35826/01/13(火)12:49:03No.1392085704+球体じゃなくて半球のウニみたいなの相手の体に出したほうが強くないか |
| … | 35926/01/13(火)12:49:32No.1392085841+>カスタム要素とはいえ使いものにならないレベルで小さくできちゃうの元ゲームだいぶバランスおかしいだろ! |
| … | 36026/01/13(火)12:50:56No.1392086236+>球体じゃなくて半球のウニみたいなの相手の体に出したほうが強くないか |
| … | 36126/01/13(火)12:51:05No.1392086271+>なんでもヒールってやってた漫画みたい |
| … | 36226/01/13(火)12:51:15No.1392086314+MMOならパッチで修正される案件だろ |
| … | 36326/01/13(火)12:53:03No.1392086781+※が格闘技ちゃんとわかってる感あって好き |
| … | 36426/01/13(火)12:53:23No.1392086873+この使い方なら拳に出す必要なくない? |
| … | 36526/01/13(火)12:53:56No.1392087028+>想定外の応用いいよね… |
| … | 36626/01/13(火)12:57:11No.1392087837+ガーディアンヒーローズでも最強の攻撃はバリアだからな |
| … | 36726/01/13(火)12:57:43No.1392087964+>ピンポイントバリアパンチは保護のためのバリアで |
| … | 36826/01/13(火)12:58:12No.1392088103+ブレードライガーがシールドで水中移動するよりは納得できる |
| … | 36926/01/13(火)13:00:25No.1392088667+シールドは応用で切ったりするからな |
| … | 37026/01/13(火)13:01:13No.1392088840+やきうと対等に張り合えると思っててウケる |
| … | 37126/01/13(火)13:02:38No.1392089133+パイルバンカーみたいなもんか |
| … | 37226/01/13(火)13:12:39No.1392091119+この応用やるといろんなものにツッコミ入れられるよ |
| … | 37326/01/13(火)13:13:22No.1392091250そうだねx1>※が格闘技ちゃんとわかってる感あって好き |
| … | 37426/01/13(火)13:14:13No.1392091416+細い線の形にしたシールドで切ろう |
| … | 37526/01/13(火)13:17:46No.1392092118+シールドが1点から膨らむ仕様じゃないと相手を押せないと思うんだが |
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