二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768228832899.png-(116275 B)
116275 B26/01/12(月)23:40:32No.1391988219そうだねx4 01:39頃消えます
シャドウラビリンスに大型アップデートがあった事があまり知られてないような気がするのでスレ立てるね
・セーブポイント、チェックポイントが大量追加!チェックポイントで回復剤の補給が可能に!
・難易度選択が追加!接触ダメージ無効、攻撃力10段階調整、難所スキップ機能など!
・メイズモード改良!チュートリアル追加や難易度調整、ラスボス前メイズのスキップも可能に!
他にも色々変わってるからプレイしてみてね
https://www.youtube.com/watch?v=g3e3Y13YWHg
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/12(月)23:44:44No.1391989884+
ゲームの難易度調整がどうのこうのの話題見て真っ先にシャドラビ連想したわ
226/01/12(月)23:45:48No.1391990374そうだねx3
ソニックレーシングでもメイズにちょっと苦しめられたよ…
326/01/12(月)23:47:37No.1391991095そうだねx6
>ゲームの難易度調整がどうのこうのの話題見て真っ先にシャドラビ連想したわ
開発者インタビューで言ってた「高難易度だけど探索して強化すれば誰でもクリアできる難易度」
にはちゃんとなってたはず…なんだけどバランス調整って難しいね
426/01/12(月)23:50:02No.1391992091+
HPゲージ右端まで伸ばしてPERKで無敵延長やダメージ軽減積んだらまぁ死なねぇんだけど
そもそもそこに至るまでも大変なのがちょっと
526/01/12(月)23:53:23No.1391993280+
キチガイ3連ギャラガをHPゲージ7本で2時間かけて突破して
ラスボスもHPゲージ画面の半分あたりで突破したんだけど
クリア後に探索したらどこまでゲージ伸びるんだ…?ってなった
626/01/12(月)23:54:57No.1391993876そうだねx1
そこらの高難度作品と比べてHPがばこすこ伸びるのはありがたい
でも毒花くんは死んでね
726/01/12(月)23:55:06No.1391993924+
>「高難易度だけど探索して強化すれば誰でもクリアできる難易度」
序盤は探索で強化できる割合が少ないからきつくない?
826/01/12(月)23:55:37No.1391994117+
PERKオワタ式ビルドでもラスボス突破できたので慣れって怖い
926/01/12(月)23:55:41No.1391994151+
セールで買ってプレイ序盤なんだけどなんで相手に当たってないの?が多発するしなんで俺に当たらなかったの?がもっと発生する
当たり判定にずっと首ひねりながらプレイしてる
1026/01/12(月)23:57:44No.1391994973+
>クリア後に探索したらどこまでゲージ伸びるんだ…?ってなった
倒せねえ‥じゃあ探索するか!が正しいんすよなんで猪武者をするんすか
1126/01/12(月)23:58:26No.1391995320+
>セールで買ってプレイ序盤なんだけどなんで相手に当たってないの?が多発するしなんで俺に当たらなかったの?がもっと発生する
>当たり判定にずっと首ひねりながらプレイしてる
なんかsteam版はフレームレート設定によっては判定がおかしくなるみたいな話を小耳にはさんだんだけど
俺の環境だと再現しないので謎
1226/01/12(月)23:59:21No.1391995641そうだねx1
最初から選べる難易度の簡単にしました!のほうはユーザークレームを完全にわかっててダメだった
1326/01/13(火)00:00:40No.1391996237+
>なんかsteam版はフレームレート設定によっては判定がおかしくなるみたいな話を小耳にはさんだんだけど
>俺の環境だと再現しないので謎
こんな書き込みがあった
https://x.com/dokkanonanashi/status/1996954616483938596
1426/01/13(火)00:01:37No.1391996628+
あれだけ苦戦したキチガイ3連ギャラガもスキルが揃えば金稼ぎ場に…
1526/01/13(火)00:01:41No.1391996647+
>>なんかsteam版はフレームレート設定によっては判定がおかしくなるみたいな話を小耳にはさんだんだけど
>>俺の環境だと再現しないので謎
>こんな書き込みがあった
>https://x.com/dokkanonanashi/status/1996954616483938596
変なゲームだなって思ってたけどバグだったのかサンキュー!
1626/01/13(火)00:02:06No.1391996793+
>最初から選べる難易度の簡単にしました!のほうはユーザークレームを完全にわかっててダメだった
アンケートでよっぽど言われたんだろうな…
1726/01/13(火)00:02:31No.1391996941+
安くなってたswitch2版の初回パッケージ買ったらDLコードが入ってて逆に得だなとなった
1826/01/13(火)00:05:03No.1391997819+
>安くなってたswitch2版の初回パッケージ買ったらDLコードが入ってて逆に得だなとなった
どうもswitch2エディションを名乗るには無印switchでも動作しないといけないんだけど
キーカードが無印で認識しないからDLコード方式にするしかないらしい
宗教上の理由でフィジカルで欲しい場合は無印版買って2エディションのパッチ当てるしかない
1926/01/13(火)00:08:23No.1391999050+
>序盤は探索で強化できる割合が少ないからきつくない?
2段ジャンプ取得までは結構厳しい戦いを強いられるよね
さらにHPタンク・強化マテリアル・PERKキャップを見逃すと更につらい事に
2026/01/13(火)00:09:36No.1391999494そうだねx3
おっ赤アイテムじゃーん!
チッマーカーかよ…
2126/01/13(火)00:12:27No.1392000550+
意味のない行き止まりが多いってのもちゃんと付きあたりまで行けば
マップに隣の部屋や未取得アイテムが映るようになってる意味のある地形ではあるのだ
金塊ぐらい置いといてくれよってのはまぁそうなんだけど…
2226/01/13(火)00:14:54No.1392001331+
エサ1個取り逃しでマップ勲章取り逃してるとつらい
2326/01/13(火)00:14:54No.1392001332+
塔爆発までの道中が脇道にほぼ意味がない一本道なのが
難所に当たったら探索して強化って導線を切ってしまっている気がする
2426/01/13(火)00:15:54No.1392001649+
一番死んだのはギャラガステージで一番周回したのもギャラガステージだった
2526/01/13(火)00:16:07No.1392001710+
>エサ1個取り逃しでマップ勲章取り逃してるとつらい
初回プレイ最後の1個貼る
fu6159275.jpg
2626/01/13(火)00:18:03No.1392002464そうだねx1
なんでもないようなとこに普通にPEAKキャップあったりして驚く
2726/01/13(火)00:19:55No.1392003024+
とげとげACTIVめいろもACTIV延長持ち込むだけで一気に楽になるんだけど
確かあれ中ボスヒリのレア素材要求されるんだよな…
2826/01/13(火)00:20:09No.1392003087+
>なんでもないようなとこに普通にPEAKキャップあったりして驚く
ナムコゲーあるあるの急ぐと見逃すやつだな‥と思った
2926/01/13(火)00:20:44No.1392003260+
>開発者インタビューで言ってた「高難易度だけど探索して強化すれば誰でもクリアできる難易度」
>にはちゃんとなってたはず…なんだけどバランス調整って難しいね
メイズは探索して強化してもクリアできなかったんだなぁ
3026/01/13(火)00:21:09No.1392003399+
誰かが言ってたよ意地の悪いナムコが令和に帰ってきたと
3126/01/13(火)00:21:46No.1392003603+
RTAとかどんなスタイリッシュなんだろうなーって思って探す
ない
3226/01/13(火)00:22:31No.1392003809+
ホロウナイト基準ならこんなんじゃない?って気もするけど
ギャラガとロボはキレた
3326/01/13(火)00:24:12No.1392004427+
シナジー効果はいくつくらいあるの?
3426/01/13(火)00:24:14No.1392004437そうだねx1
>ホロウナイト基準ならこんなんじゃない?って気もするけど
>ギャラガとロボはキレた
ホロウナイトは俺頑張れた感があるんだけどこっちは遊ばせる気あるのか?が先に来る
3526/01/13(火)00:25:21No.1392004725+
>誰かが言ってたよ意地の悪いナムコが令和に帰ってきたと
実際20世紀のナムコアケゲーは意識してるみたい
https://www.4gamer.net/games/865/G086571/20250729012/index_2.html
3626/01/13(火)00:25:54No.1392004885+
設定資料も頻繁に公開されてるから見てくれよな
https://shadowlabyrinth.pacman.com/news/
3726/01/13(火)00:26:49No.1392005160そうだねx1
めったに悪いこと言わない某プレイ動画でも大分濁した言い方してたな
ストレス溜まる設計は令和じゃ無理よ
3826/01/13(火)00:27:09No.1392005259+
難易度緩和前にニュースペースオーダー作れたから満足
3926/01/13(火)00:28:38No.1392005658+
>設定資料も頻繁に公開されてるから見てくれよな
>https://shadowlabyrinth.pacman.com/news/
これ見て買ったぞ俺
4026/01/13(火)00:29:19No.1392005848+
最初のバージョンでクリアしたけど序盤は辛かった…突破するとたーのしー!
でもミニパックの操作性は許さないよ
4126/01/13(火)00:29:44No.1392005947+
>シナジー効果はいくつくらいあるの?
ESPアタックリダクション+ESPエスケープリダクション=消費ESPがさらに軽減
ダメージリデュース+ダメージレジスト=ダメージ無効化の発動確率アップ
ESPブースト+メディケイドブースト=HP回復時に衝撃波攻撃が発生

調べた範囲ではこんだけ
アンケートにはもっと増やしてって書いた(耐毒とゴーストセンサーになんか付けて欲しい)
4226/01/13(火)00:31:08No.1392006284+
メイズは気持ちよくないところはマジで気持ちよくないのがな
いちいちぶつかって長距離走とか大きく弾かれるとかめっちゃ邪魔
4326/01/13(火)00:31:09No.1392006292+
今から新規で遊ぶのはお勧めだけど価格次第ではある
4426/01/13(火)00:31:30No.1392006374+
>ストレス溜まる設計は令和じゃ無理よ
死んでも巻き戻しが発生せずそのままの状態でリスタートになるのはいいと思う
ただそのまま引き返さず突っ込み続ける事で同じ場所で死に続ける事にになりがち
4526/01/13(火)00:31:59No.1392006479+
ニュースペースオーダー大幅緩和は良い調整だ
あれならメイズはフレーバーとして全然ありだ
やりたい人はスコアアタックもできるし
4626/01/13(火)00:32:45No.1392006645+
>メイズは気持ちよくないところはマジで気持ちよくないのがな
>いちいちぶつかって長距離走とか大きく弾かれるとかめっちゃ邪魔
ブースターに乗って逃げるゴースト追いかけるパートで後半弾かれるようになるのいる?とは思った
4726/01/13(火)00:33:44No.1392006870+
闘技場のムチムチ強いんだ…
4826/01/13(火)00:34:05No.1392006939+
ストレス感じたのはメイズ及びPACKモードの時ぐらいだったな
いわゆるメトロイドヴァニアそんなやったことなかったのもあるかもだけど
4926/01/13(火)00:34:10No.1392006959+
10時間ぐらいプレイしたら楽しい!ってなってきた記憶
最初も悪くないけどちょっと地味
5026/01/13(火)00:35:04No.1392007174+
今日の更新分読んでトラッシュ随分派手な改造されたんだな…って
5126/01/13(火)00:35:34No.1392007275+
マップ上で急に出てくるゴーストって倒すと何かあるの?
5226/01/13(火)00:37:22No.1392007704そうだねx1
捕食にゲージ使わなくなるアプデが入ったけど会話はそのままなのでパックさんが捕食でESP使うとボケた発言するようになった
5326/01/13(火)00:37:50No.1392007794+
>マップ上で急に出てくるゴーストって倒すと何かあるの?
PERK貰える
各エリアのメイズ石板の近くにある大部屋をランダムで移動してるけど
現在地をマップに表示する方法も出てくる
5426/01/13(火)00:39:17No.1392008129+
ESPフォールダウンのチュートリアルにトランポリンに当てると上昇できるって前から書いてあったっけ?
5526/01/13(火)00:40:07No.1392008314そうだねx1
>ESPフォールダウンのチュートリアルにトランポリンに当てると上昇できるって前から書いてあったっけ?
さんざん上に飛ぶ方法探して見た覚えないからたぶんなかった
5626/01/13(火)00:40:28No.1392008398そうだねx2
トラッシュ撃退後にまた色々食わせようぜって言い出すてーべーちゃんいいよね…
5726/01/13(火)00:42:02No.1392008726そうだねx1
>今日の更新分読んでトラッシュ随分派手な改造されたんだな…って
これの左の女性がトラッシュの姉のルートユニット・タイプグリーン
fu6159379.webp
これが太鼓の達人のまきな
fu6159380.jpg
5826/01/13(火)00:44:04No.1392009130そうだねx2
>ラッシュ撃退後にまた色々食わせようぜって言い出すてーべーちゃんいいよね…
だいぶポンコツだよねパックさん
5926/01/13(火)00:45:32No.1392009431そうだねx3
>これが太鼓の達人のまきな
本当に繋ぎに来るのやめ…いいよね‥
6026/01/13(火)00:46:30No.1392009605そうだねx4
ぽんこつスケベ姉妹
6126/01/13(火)00:46:53No.1392009689そうだねx2
トリビア読んでると軍事帝國に潜入してるしんぐんデストロ〜イ!の俺とか
まだ動くボスコベース探しに旅に出たツァデレフとか続編作れそうなネタいっぱいあるな…ってなった
だから作って!
6226/01/13(火)00:47:38No.1392009850+
剣しか武器ない期間と最序盤のボスのしょぼい動きが
真っ先に買うであろうアクション好きな人にはかなり辛い
序盤だと気づいた後は持ち直して最終的には楽しめたけど
6326/01/13(火)00:48:15No.1392009980+
メイズは終わったあとのボーナスタイムがボーナスタイムって名前のイライラタイムだったのがマジでクソだった
6426/01/13(火)00:50:15No.1392010369そうだねx3
>メイズは終わったあとのボーナスタイムがボーナスタイムって名前のイライラタイムだったのがマジでクソだった
あそこでフルーツターゲット100個集められる時間を残しつつ道中でできるだけイジケを食う
というゲームなのは理解できた…できたのだが…
6526/01/13(火)00:51:39No.1392010602+
>ぽんこつスケベ姉妹
明らかにケツが育ってる姉
https://shadowlabyrinth.pacman.com/news/?p=695
6626/01/13(火)00:52:07No.1392010706+
トラッシュは経緯はどうあれあれ拾ってボスコニアン集落に持ち込んだPUCKがポンコツ過ぎるのはどうやっても覆らない
6726/01/13(火)00:52:08No.1392010709+
クリア済みのメイズはボス戦から開始できるようになったけど
タイムが微妙な値から始まるためゲージコンプしたいなら最初からやらないとほぼ間に合わないっていう
6826/01/13(火)00:54:15No.1392011171+
>明らかにケツが育ってる姉
>https://shadowlabyrinth.pacman.com/news/?p=695
2810年時の臀部に見えた
6926/01/13(火)00:54:21No.1392011191+
>トラッシュは経緯はどうあれあれ拾ってボスコニアン集落に持ち込んだPUCKがポンコツ過ぎるのはどうやっても覆らない
ただの生物兵器じゃなくガンプに洗脳されてる奴がよりによって族長の部屋で暴れたのが最悪すぎる…
7026/01/13(火)00:56:48No.1392011697+
>軍事帝國に潜入してるしんぐんデストロ〜イ!の俺とか
…違うのだ!
7126/01/13(火)00:57:15No.1392011791そうだねx2
メトロイドヴァニアのミニゲームに本気のチャンピオンシップエディション3を入れるんじゃないよ!
7226/01/13(火)00:59:50No.1392012259+
メイズだけ連続して遊べるメイズモードくれ
7326/01/13(火)01:00:36No.1392012410+
テーベーちゃんは空回りしてるとかじゃなくて普通に無能なのがなんかこう辛くなる
7426/01/13(火)01:01:16No.1392012526そうだねx3
>テーベーちゃんは空回りしてるとかじゃなくて普通に無能なのがなんかこう辛くなる
言い方!
7526/01/13(火)01:04:21No.1392013079+
テーベーちゃんがいくら頑張ってもシャイアンGAIAはゼネラルリソースがヨシ!しただけで出力足りてないし
召喚ガチャは8回回さないと鍵のターゲットが出てこねぇという
本編前の境遇がだいぶおつらい
7626/01/13(火)01:06:11No.1392013349そうだねx1
私に八百屋でも開けというのか!
7726/01/13(火)01:06:35No.1392013403+
もうクリアしてしまったからお腹いっぱいだわ
7826/01/13(火)01:06:52No.1392013459そうだねx1
>にはちゃんとなってたはず…なんだけどバランス調整って難しいね
そもそも探索が面倒っていうプレイヤーは想定できなかった
そりゃこの手のメトロヴァニアやるなら当たり前だよなって思ってた部分がそうじゃなかったんだな
7926/01/13(火)01:08:08No.1392013655+
自分はついでにヴァニア遊べちまうのかーってめちゃくちゃ探索してたけど
まあお話読みに来たくらいの層も十分いただろうしな…
8026/01/13(火)01:08:29No.1392013705+
>テーベーちゃんは空回りしてるとかじゃなくて普通に無能なのがなんかこう辛くなる
嫉妬だけは人並み以上だぜ!
8126/01/13(火)01:09:24No.1392013841+
>私に八百屋でも開けというのか!
ギャグみたいだけど絶望感すごい
8226/01/13(火)01:09:30No.1392013861+
ホロウナイト参考にしてます!高難易度骨太探索です!ってもっとアピールしてれば…
いやそれでもダメな面が多かったしな…
8326/01/13(火)01:09:41No.1392013894+
バグルス的にはシャイアンとパンツァーは失敗するのを知ってて
現地に取り残されたテーベーが召喚ガチャ思いついて異世界人を呼ぶしか勝ち筋がないのは分かってるんだけど
それを作戦に織り込むとガンプに知覚されるので流れに身を任せるしかない
…だいぶ気が長い事やってるなこいつら
8426/01/13(火)01:09:47No.1392013911+
>トリビア読んでると軍事帝國に潜入してるしんぐんデストロ〜イ!の俺とか
>まだ動くボスコベース探しに旅に出たツァデレフとか続編作れそうなネタいっぱいあるな…ってなった
>だから作って!
まず関連作品全部最新機種で遊べる環境が俺は欲しい
アーケードのも含めてな!
8526/01/13(火)01:10:39No.1392014044+
ダメなナムコだなあって止めてたけどアプデ来たならやるか…
8626/01/13(火)01:11:23No.1392014157+
気軽に100年とか経過するの頭おかしくなりそう
8726/01/13(火)01:12:27No.1392014337+
>ESPフォールダウンのチュートリアルにトランポリンに当てると上昇できるって前から書いてあったっけ?
アプデ前にクリアしてるけど
自分で思いつく前に自然と知ってたからチュートリアルに書いてるはず
8826/01/13(火)01:14:21No.1392014617+
ホロウナイトは不親切だし難易度も高いけど動かして気持ちいいからな
8926/01/13(火)01:14:34No.1392014649そうだねx2
なかった気がするな…
ここで疑問出して教えてもらったもん
9026/01/13(火)01:14:52No.1392014711+
>気軽に100年とか経過するの頭おかしくなりそう
中央司令部に塩対応されてたけどオペレーションシャイアン失敗から120年経過して
人も装備も何もかも入れ替わってるんだよな…
9126/01/13(火)01:16:21No.1392014950+
activeだったか?
腕伸ばしが空中戦必須技能って気が付かないと戦闘大変だろうなと思う
それ以外ここっちも無法出来る手段が多いのに気がつくかだよねこのゲーム
9226/01/13(火)01:17:38No.1392015138+
>ESPフォールダウンのチュートリアルにトランポリンに当てると上昇できるって前から書いてあったっけ?
どこかでこれ使って移動するマップがあったはずだからそれで気付いたはず
9326/01/13(火)01:18:50No.1392015301+
>activeだったか?
>腕伸ばしが空中戦必須技能って気が付かないと戦闘大変だろうなと思う
>それ以外ここっちも無法出来る手段が多いのに気がつくかだよねこのゲーム
慣れると着地せず空中飛び回って貼り付き維持できるんだよね
攻撃スキルもオービットとか時止めとかハチャメチャな性能してる
サンダーさんは…
9426/01/13(火)01:19:26No.1392015395そうだねx3
トランポリンをGAIAで踏みつぶすとか分かんねえよ!!
9526/01/13(火)01:21:18No.1392015667そうだねx3
>トランポリンをGAIAで踏みつぶすとか分かんねえよ!!
マッピー「トランポリンは潰すものでは?」
9626/01/13(火)01:21:20No.1392015672+
>トランポリンをGAIAで踏みつぶすとか分かんねえよ!!
GAIAさんが土木作業機だって認識する瞬間
9726/01/13(火)01:21:50No.1392015751+
ニコニコに上がってるプレイ動画で確認したけど上フォールダウンの事書いてなかったわ
アプデで追加されたんかね
9826/01/13(火)01:22:20No.1392015827+
コンボ硬直中はパリィ出せないけどジャンプキャンセル空中パリィなら即出せるとか早く気づきたかった
9926/01/13(火)01:23:26No.1392015960+
パリィもバリアもほぼ使わず全部前転で対応してた
10026/01/13(火)01:24:47No.1392016157+
こういう細かい不安がどうしてもなぁ…
大枠は楽しかったけども
10126/01/13(火)01:25:11No.1392016201+
>GAIAさんが土木作業機だって認識する瞬間
道中では温存して使わないまま進んで
ボス戦で追い詰められて使いはするもののなんか…あんまり頼れないな…ってなって
最終的にでかい物を押すだけになる
10226/01/13(火)01:26:50No.1392016426+
閉所のピンク壁も強化グレネードで壊せちゃうからGAIAビームの出番がラスボスの目玉しかない!
もっと強くていいよ!
10326/01/13(火)01:27:05No.1392016460+
狭い通路の先の障害物をがんばってGAIAビームでスナイプしたぞ!
えっあれ強化爆弾で壊せるんですか…?
10426/01/13(火)01:28:23No.1392016629+
目玉にビーム当てたら即死するのも案外気付いてない人が多い
2戦目でGAIA没収されるから1戦目で使えというのがヒントではあるんだが…
10526/01/13(火)01:30:23No.1392016868+
>目玉にビーム当てたら即死する
しらそん…
10626/01/13(火)01:30:32No.1392016894+
>狭い通路の先の障害物をがんばってGAIAビームでスナイプしたぞ!
>えっあれ強化爆弾で壊せるんですか…?
強化グレネードの方が先に手に入るのがひどい
10726/01/13(火)01:31:22No.1392017006+
パワーアップしても結局ステゴロなのがううn…になってしまいがち
あと専用パークが通常探索にあまりシナジー与えないあたりも…
10826/01/13(火)01:31:33No.1392017029+
GAIAの存在忘れがち
戦闘だと序盤の雑魚大量召喚する蛮族ボスで使ったぐらいだ
10926/01/13(火)01:31:42No.1392017055+
>>目玉にビーム当てたら即死する
>しらそん…
4戦目開幕もGAIAゲージ回復するから3戦目もGAIAでてきとうにサマソしてるだけでいい
つまりまともに剣士で戦うの2戦目しかない
11026/01/13(火)01:32:39No.1392017177+
目玉は画面端で小ジャンプしてビーム撃ったら5秒で終わるぞ
11126/01/13(火)01:33:44No.1392017336+
>パワーアップしても結局ステゴロなのがううn…になってしまいがち
強化パックチャージ雑魚戦で超強いぞ
11226/01/13(火)01:34:03No.1392017371+
グレネードとかパンチ強化は入手したら常に有効でよかった気はする
PARK枠足りないし…
11326/01/13(火)01:34:37No.1392017432+
メトロイドヴァニアの装備だいたいコスト足りな過ぎて装備偏りがち
11426/01/13(火)01:35:00No.1392017476+
>グレネードとかパンチ強化は入手したら常に有効でよかった気はする
>PARK枠足りないし…
暗視はパッシブなのになんで耐毒とレーダーはPERKなんだよ!
11526/01/13(火)01:36:11No.1392017641+
パリィ使わずシールド使ってた人は居るんだろうか…
11626/01/13(火)01:36:30No.1392017681+
ラスボスの連戦が真横で殴ってるだけでも全然苦労しなかったし調整が極端すぎないか
11726/01/13(火)01:36:50No.1392017720+
>パリィ使わずシールド使ってた人は居るんだろうか…
毒雑草戦の回答これか…?と思ったが特にそんな事はなかった
11826/01/13(火)01:37:03No.1392017745+
>メトロイドヴァニアの装備だいたいコスト足りな過ぎて装備偏りがち
そこで!とばかりに遠回りすると楽できるんだけどその導線が一切ないからな
11926/01/13(火)01:38:13No.1392017876+
俺は好きだしもう一作作って欲しい


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