二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768044818368.png-(134614 B)
134614 B26/01/10(土)20:33:38No.1391245244そうだねx10 21:56頃消えます
ツクールってRPGに限らず大抵のジャンルのゲームなら作れるから凄いと思う
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/10(土)20:34:42No.1391245641+
苦手なのは3Dアクションくらいか
226/01/10(土)20:35:46No.1391246051そうだねx36
ツクールでRPG以外作れる奴はツクールじゃなくても作れそう
326/01/10(土)20:36:41No.1391246394そうだねx22
最初にRPGツクールでエッチなゲームを作れる!って閃いて実行した人は尊敬する
426/01/10(土)20:36:56No.1391246487+
RPGツクールでテキストノベルのゲーム作ったりとかも定番になってきた
526/01/10(土)20:38:30No.1391247105そうだねx17
簡単ではない
626/01/10(土)20:41:22No.1391248211そうだねx3
最近はツクール臭を完全に消せるようになったから
気づかずプレイしてたけど実はツクール製だったってパターンも増えてきた
726/01/10(土)20:43:29No.1391248994そうだねx1
アセットとしてSEやアニメーションが含まれているのが実は結構大きいと思う
826/01/10(土)20:46:12No.1391249995+
>最近はツクール臭を完全に消せるようになったから
>気づかずプレイしてたけど実はツクール製だったってパターンも増えてきた
OMORIもツクール製だっけか
926/01/10(土)20:46:47No.1391250206そうだねx8
>ツクールでRPG以外作れる奴はツクールじゃなくても作れそう
有志のプラグインでプログラミング知識がない人でもいじれるのはデカくない?
1026/01/10(土)20:49:17No.1391251101そうだねx16
ツクールの何がいいかって集合知がすごいこと
先人の知識ありがてぇ
1126/01/10(土)20:51:51No.1391251989+
コイツを使えばDOOMができるのかい?
1226/01/10(土)20:52:47No.1391252300+
ツクールからUnityに行ったけどやっぱりツクールで作り直すことにしますって宣言したジーコ監督を三人は知っている
1326/01/10(土)20:53:22No.1391252513+
確かにやろうと思えばなんでもできるけど凝ったことやると重いというか操作レスポンスが悪い印象がある
変なことやるならウディタでやってほしい
1426/01/10(土)20:54:01No.1391252764+
>コイツを使えばDOOMができるのかい?
ウルフェンシュタインは持ってるよ
fu6148799.mp4
1526/01/10(土)20:54:01No.1391252766+
>RPGツクールでテキストノベルのゲーム作ったりとかも定番になってきた
RPGだからしょうがないけどバックログがほしい
1626/01/10(土)20:54:25No.1391252904+
クラウドファンディング金集めること分かってなさすぎるだろと思ったら公式かよ…
1726/01/10(土)20:55:06No.1391253174+
MZMVはどうしてもデフォの重さがネックだわな
RPGツクールで作りやすいジャンルはともかく重いジャンルは別ツール使おうよにはなる
1826/01/10(土)20:56:11No.1391253532そうだねx6
まあスレ画はど素人がゲーム作ろう思い勃ったら最優先選択肢に入るツールではある
1926/01/10(土)20:57:00No.1391253788+
スマブラは作れるらしい
2026/01/10(土)20:57:15No.1391253867+
>ツクールの何がいいかって集合知がすごいこと
>先人の知識ありがてぇ
部分的に仕様違うけどまぁまぁ2k期の知識も使えてありがたい…
2126/01/10(土)20:57:45No.1391254039+
RPGツクールのAIフレンドリー版出したらマジで飛ぶように売れると思う
現状そうなってないから個人的にはむしろ使わないほうが早い
2226/01/10(土)20:58:17No.1391254217そうだねx1
今でもかなりAIフレンドリーじゃないか?RPGツクール
2326/01/10(土)20:58:27No.1391254271そうだねx1
ツクールのすごいところは頑張ればツクール臭を完全に消すことが可能な所
2426/01/10(土)20:58:41No.1391254345+
スレッドを立てた人によって削除されました
オスプレイのミニガン
2526/01/10(土)20:58:50No.1391254394+
それを消すなんてとんでもない!
2626/01/10(土)20:58:54No.1391254410+
スレッドを立てた人によって削除されました
>今でもかなりAIフレンドリーじゃないか?RPGツクール
いや全く
むしろ全くなんだがどのへんがフレンドリーなんだ
2726/01/10(土)20:59:24No.1391254605そうだねx1
完成するか分からないゲームに投資なんぞ出来るか
俺はウディタへ行く
2826/01/10(土)21:00:04No.1391254812+
スマブラやピンボール作るのはimgで例えるならば
手描き機能で読み切り漫画作るくらいの飛び道具だから相当気合は要るぞ
2926/01/10(土)21:00:07No.1391254833+
簡単かなぁ…?
3026/01/10(土)21:00:38No.1391255039+
>まあスレ画はど素人がゲーム作ろう思い勃ったら最優先選択肢に入るツールではある
個人的にその枠はKlik&PlayとかClick&Creatの系譜のが使いやすかったんだけど
久々に確認したらClickteam Fusion 2.5で止まってた上にもう日本語版売ってないっぽい…
3126/01/10(土)21:00:59No.1391255171+
全てを構造体テキストで作れるRPGツクールが出るべきだよな
3226/01/10(土)21:01:32No.1391255379+
>>今でもかなりAIフレンドリーじゃないか?RPGツクール
>いや全く
>むしろ全くなんだがどのへんがフレンドリーなんだ
プラグインぶん投げできるし
調整すりゃこういうイベント作っては直出汁で出力してくれない?
そもそも他のツールでのAI雑感わからんので個人的感想どす
3326/01/10(土)21:02:29No.1391255730+
トリアコンタン神のピクチャボタン化と動的ピクチャプラグインは本当に革命だったと思う
なんでも作れちゃうものこれだけで
3426/01/10(土)21:02:47No.1391255822+
スレッドを立てた人によって削除されました
>プラグインぶん投げできるし
>調整すりゃこういうイベント作っては直出汁で出力してくれない?
>そもそも他のツールでのAI雑感わからんので個人的感想どす
キャラも書いてスプライトも設定してアニメーションもさせてみたいなのをAIに命令するだけでやれないと全然だめ
他のツールはそこまでできる
3526/01/10(土)21:02:49No.1391255834+
>全てを構造体テキストで作れるRPGツクールが出るべきだよな
極論だけど今のhtml形式なら不可能ではないんだよな…
3626/01/10(土)21:03:27No.1391256098+
>キャラも書いてスプライトも設定してアニメーションもさせてみたいなのをAIに命令するだけでやれないと全然だめ
>他のツールはそこまでできる
マジなん?具体的には何のツール?
3726/01/10(土)21:04:00No.1391256309そうだねx1
>マジなん?具体的には何のツール?
普通にMCPでclaude codeとかと繋げりゃいいだけだよ
多分言ってもわからなそうだけど
3826/01/10(土)21:04:55No.1391256645そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
AIエージェントが進化しすぎてRPGツクールよりWebアプリで作るほうが早い
3926/01/10(土)21:05:45No.1391256962そうだねx7
>>マジなん?具体的には何のツール?
>普通にMCPでclaude codeとかと繋げりゃいいだけだよ
>多分言ってもわからなそうだけど
ならトーシロ初心者向けじゃないんじゃね
スレ画のええ所はプログラミング知識無くてもええのよが建前だから
4026/01/10(土)21:06:57No.1391257404+
個人的にコミックメーカーくらい単純でようやく簡単と言える
4126/01/10(土)21:07:17No.1391257516+
使うゲーム製作ツール想定が人それぞれだもんな
プログラミングちょと分かるもいりゃ
なにそれ美味しいの?のいるだろうし
4226/01/10(土)21:07:39No.1391257648+
>ならトーシロ初心者向けじゃないんじゃね
>スレ画のええ所はプログラミング知識無くてもええのよが建前だから
言語使ってないだけでドメイン知識はめちゃくちゃいるので全然簡単ではないというのがRPGツクールだが…
4326/01/10(土)21:07:52No.1391257740+
デフォルト戦闘はあんま面白くない
4426/01/10(土)21:09:27No.1391258305+
>言語使ってないだけでドメイン知識はめちゃくちゃいるので全然簡単ではないというのがRPGツクールだが…
(比較的)簡単て話だぜ
プログラミング知識無くてもゲーム製作できるだけでも個人的にゃめっちゃ楽
4526/01/10(土)21:09:56No.1391258471+
RPGツクールと銘打った製品ではあるが
アフターバーナーもスマブラもセクロスも作れる
4626/01/10(土)21:09:57No.1391258477+
結局ど素人は何でゲーム製作すれば良いんですか!
4726/01/10(土)21:10:13No.1391258565+
>>言語使ってないだけでドメイン知識はめちゃくちゃいるので全然簡単ではないというのがRPGツクールだが…
>(比較的)簡単て話だぜ
>プログラミング知識無くてもゲーム製作できるだけでも個人的にゃめっちゃ楽
それが時代かわったんでもうRPGツクール通る必要がないんですね
4826/01/10(土)21:10:23No.1391258623そうだねx5
>結局ど素人は何でゲーム製作すれば良いんですか!
ウディタかUnity
タダだから
4926/01/10(土)21:10:25No.1391258643+
>結局ど素人は何でゲーム製作すれば良いんですか!
claude code
5026/01/10(土)21:10:33No.1391258695そうだねx2
RPGもつくれるし努力次第ではSRPGも作れるしACTとSTGも作れるツールだよ
よく考えなくてもVIPRPGおかしかったよ
5126/01/10(土)21:11:08No.1391258910そうだねx1
>結局ど素人は何でゲーム製作すれば良いんですか!
デザエモン
5226/01/10(土)21:11:16No.1391258957+
デフォルト戦闘がATBだった頃があったらしいな
プレイヤー側のグラも作らなきゃならないから手軽じゃなかったんだろうか
5326/01/10(土)21:11:44No.1391259121+
RPG通した方が間違いなく楽なジャンルはあるぞそれこそRPG
逆にRPGツクールでアクションやSTGみたいな飛び道具は無茶しなくても良いのよにはなった
5426/01/10(土)21:11:47No.1391259134+
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AI相手は最低限のプログラムを理解してて自前で書き換えるとかもなく
問題なくなるまで指示だけしてりゃいい時代にはなってきた
5526/01/10(土)21:11:48No.1391259139そうだねx7
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その会話できなさはAIに相手してもらうのが一番いいわな
5626/01/10(土)21:12:19No.1391259312そうだねx5
>ウディタかUnity
>タダだから
真面目に無料だととっつきやすくはある
5726/01/10(土)21:12:45No.1391259479+
スレッドを立てた人によって削除されました
>その会話できなさはAIに相手してもらうのが一番いいわな
いつまでも化石を最高と信じてるお前のことやん
5826/01/10(土)21:13:11No.1391259633+
GameMaker Studio2はどうなんです?
5926/01/10(土)21:13:38No.1391259786+
UIの使い方覚えなきゃ行けない時点で初心者向けじゃないツクールは
6026/01/10(土)21:13:43No.1391259820+
スレッドを立てた人によって削除されました
>いつまでも化石を最高と信じてるお前のことやん
なんで急に関西弁なん?エグいて(笑)
6126/01/10(土)21:13:51No.1391259867+
>デフォルト戦闘がATBだった頃があったらしいな
>プレイヤー側のグラも作らなきゃならないから手軽じゃなかったんだろうか
サイドビュー素材作りめんどい問題あるが最新のMZもATB機能はあるぞ
どっちかというとATBって名称(商標)が問題だった
6226/01/10(土)21:13:53No.1391259879そうだねx4
とりあえず触ってみるかができるから無料やワンコインはいいよね
6326/01/10(土)21:14:09No.1391259972+
今後RPG作成なんてバイブコーディングでいい
6426/01/10(土)21:14:24No.1391260066そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
RPGツクール信者がキレとる…
6526/01/10(土)21:14:57No.1391260266+
>とりあえず触ってみるかができるから無料やワンコインはいいよね
google aistudioなら無料でゲームのバイブコーディングできちゃうからね…
6626/01/10(土)21:14:59No.1391260278+
古いツクールは素材ノウハウ軽さ拡張性の高さはあるが
開発めんどい問題もあるからね
6726/01/10(土)21:15:31No.1391260462そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
すぐ信者とか言いだすから馬鹿にされるんだよ
6826/01/10(土)21:15:40No.1391260516+
ツクールは高いからその分簡単ではないからなぁ
6926/01/10(土)21:15:44No.1391260541そうだねx19
面倒くさいからAI関連は消すね…
7026/01/10(土)21:15:48No.1391260566+
RPGツクール煽りは初めて見たな…
7126/01/10(土)21:16:37No.1391260885+
>ツクールは高いからその分簡単ではないからなぁ
だいたいけっこうなセール期間割引してるからそこを狙うのだ
7226/01/10(土)21:16:41No.1391260912そうだねx4
作ったもの誇るんじゃなく使ってるツールの優劣で語り出すのがね…
7326/01/10(土)21:16:58No.1391261029そうだねx3
ウディタはタダだから誰でも触れるけど元々プログラムできるタイプのフリゲ作者がもっと自分ぐらいの人間向けのツールがほしい〜で作ったものだからツクールよりも知識は要る
7426/01/10(土)21:17:06No.1391261079そうだねx2
unityは歴史と積み重ねでデファクトスタンダードになってるがプログラムしたことない人にはハードル高すぎるとは思う
触ったことないけどGodotの方が初心者には良さそう
7526/01/10(土)21:17:24No.1391261185+
いや割と見るだろ
大抵ゲ製未経験者だけど
7626/01/10(土)21:17:49No.1391261327そうだねx1
ツクールは確かに一見簡単だけど独特の癖が強くて他の言語やってると気になる
7726/01/10(土)21:17:52No.1391261343そうだねx1
>ウディタはタダだから誰でも触れるけど元々プログラムできるタイプのフリゲ作者がもっと自分ぐらいの人間向けのツールがほしい〜で作ったものだからツクールよりも知識は要る
デフォで入ってるDB無いとマジで何から組み立てりゃいいのか分からん…ってなるよね…
7826/01/10(土)21:18:07No.1391261458そうだねx1
ちょっとUnity使ったことあるけど世の中のプログラマーはこれより難しいことを一日8時間も…?マゾなの…?って思った
7926/01/10(土)21:18:19No.1391261536+
漢字でGOの集英社版のやつがたしかUNITE製
8026/01/10(土)21:18:51No.1391261727そうだねx6
ツクールだとしても完成はなかなか大変
楽しい部分だけ作った後ゲームとして成立させるのがしんどすぎる
8126/01/10(土)21:19:23No.1391261935そうだねx2
簡単にゲーム作りてえけどツールやアセット特有の量産型感は嫌だ!っていうわがままはある
8226/01/10(土)21:19:38No.1391262023+
>RPGツクール煽りは初めて見たな…
自分で作成したこと無い煽ってるのもいるが
デフォルト素材の没個性で埋もれてバズらなかったのはツクールが没個性だったせいとか言うガチの病気の人いるぞ
その人はUNITYに乗り換えたが未だに新しい作品出てこない
8326/01/10(土)21:19:40No.1391262037そうだねx1
>unityは歴史と積み重ねでデファクトスタンダードになってるがプログラムしたことない人にはハードル高すぎるとは思う
>触ったことないけどGodotの方が初心者には良さそう
俺まさにこれだよ
Unityは何度も挫折したけどGodot触ったらクソ使いやすい
2DゲーならUnityじゃなくていいなってなった
8426/01/10(土)21:19:58No.1391262156そうだねx2
作り方がわかると実際に作れるかは別だからね…
ツクールは作り方で困ることは少ないけどそれでも完成させられるやつは一握り
8526/01/10(土)21:20:24No.1391262303そうだねx1
タダだからの一点でウディタを勧める人は信用しないことにしている
狼煙以外であれ使い込んでるのはマゾだよ
8626/01/10(土)21:20:29No.1391262329そうだねx1
ツクールって作業自体がゲームとして楽しいからやれてるところはある…
8726/01/10(土)21:20:46No.1391262405そうだねx1
ウディタはUTF-8対応したし割と素朴でわかりやすいUIしてるとおもう
なんか高解像度画面でのスケーリングが見難いのがつらい
8826/01/10(土)21:21:13No.1391262563そうだねx7
>タダだからの一点でウディタを勧める人は信用しないことにしている
>狼煙以外であれ使い込んでるのはマゾだよ
「わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!」と目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を片っ端から打ち砕く暗黒のツールです。
8926/01/10(土)21:21:44No.1391262741+
個性とか拡張とか気にすんなまずはありもんで作ってみろの精神は大事
そういう意味ではCS版って悩まず割り切れるのは良かった点かもしれん
9026/01/10(土)21:21:44No.1391262744+
>>RPGツクール煽りは初めて見たな…
>自分で作成したこと無い煽ってるのもいるが
>デフォルト素材の没個性で埋もれてバズらなかったのはツクールが没個性だったせいとか言うガチの病気の人いるぞ
>その人はUNITYに乗り換えたが未だに新しい作品出てこない
こわ〜…
9126/01/10(土)21:21:58No.1391262839そうだねx5
何を使うにしろとにかく短くてもいいから1本完成させるとたいぶ知識が付くよね
9226/01/10(土)21:21:59No.1391262853+
でもツクールで作るとなんでもツクールっぽくなるんでしょ
安っぽいのはやだなぁアンリアルエンジンとか使おうよ
9326/01/10(土)21:22:05No.1391262893そうだねx1
ツクールはRPGでやるにしても
単純にマウスだけでも遊べるからユーザー目線でも嬉しいとこはあるんだ…
9426/01/10(土)21:22:25No.1391263012+
>楽しい部分だけ作った後ゲームとして成立させるのがしんどすぎる
本当に作りたい部分がゲーム以外の要素にあると完成が遠のくよね
ごく稀におまけでゲーム部分を作って成功したような狂人は居るけど…
9526/01/10(土)21:22:42No.1391263126そうだねx1
>でもツクールで作るとなんでもツクールっぽくなるんでしょ
>安っぽいのはやだなぁアンリアルエンジンとか使おうよ
ツクールでもやりようによってはすごく凝ったのは作れる
最近で有名なのだとOMORIとか
9626/01/10(土)21:22:51No.1391263191そうだねx4
やりたいことに対してなんでもできすぎるもの渡されても…みたいな感じだと思うUnity
9726/01/10(土)21:23:37No.1391263482そうだねx1
>「わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!」と目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を片っ端から打ち砕く暗黒のツールです。
でもだいたいのゲーム作成ツールってそんなもんじゃない?
9826/01/10(土)21:23:47No.1391263552+
>ツクールは確かに一見簡単だけど独特の癖が強くて他の言語やってると気になる
他の言語やってるような人はそのままそれ使えばいいし
ツクールから入った人がその癖に気付くぐらいプログラミング詳しくなるのはあっても大分先の話じゃろ
9926/01/10(土)21:24:01No.1391263629そうだねx1
海外でツクール製のヒットゲームがいまだに産まれているからツクールは実際もっと評価されていい
日本だとVIPも流石に廃れてきてジーコ分野しか人気ない感じあるが
10026/01/10(土)21:24:08No.1391263668そうだねx2
エラー落ちほぼしないってのが偉すぎるから
普通のRPGならツクールで作って欲しい
10126/01/10(土)21:24:10No.1391263675+
>でもだいたいのゲーム作成ツールってそんなもんじゃない?
それはそうなんだが…
10226/01/10(土)21:25:08No.1391264037+
>何を使うにしろとにかく短くてもいいから1本完成させるとたいぶ知識が付くよね
やることが…やることが多い!
10326/01/10(土)21:25:08No.1391264040+
fear&hangarとかlook out sideとかはバリバリツクール製なの分かるけど面白い
やっぱ重要なのは内容とビジュアルとBGMだぜ!
10426/01/10(土)21:25:17No.1391264108そうだねx6
ツクール以外のツールを触って思ったんだけどツクールは最初からタイトル画面やセーブロード機能とかが用意されてるのがかなりありがたい
10526/01/10(土)21:25:23No.1391264143+
>ツクールはRPGでやるにしても
>単純にマウスだけでも遊べるからユーザー目線でも嬉しいとこはあるんだ…
これのせいでむしろVXACE以前のが今だいぶきつい…
しかも決定キー長押しでイベンド実行倍速やスキップすらないし…
10626/01/10(土)21:25:34No.1391264210+
ドラプリンとか凄いよね
10726/01/10(土)21:25:39No.1391264236+
昔のUnity製同人3Dゲームは最適化不足でうお…重っ…ってのがよくあったけど
PCのパワーが強くなってきてる今なら多少雑に作っても怒られない…?
10826/01/10(土)21:25:46No.1391264283そうだねx1
初めてでUnityで作りました!って作品は大体動きがもっさりしてるイメージがある
10926/01/10(土)21:25:59No.1391264365+
オープンワールドツクールとかねぇかな…
11026/01/10(土)21:26:28No.1391264552+
簡単に作れるというエサに釣られる人は覚えることと完成させることはそれとは別という現実見落としがち
11126/01/10(土)21:26:35No.1391264611+
>>「わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!」と目をキラキラさせながら寄ってきたゲーム制作初心者さんの夢を片っ端から打ち砕く暗黒のツールです。
>でもだいたいのゲーム作成ツールってそんなもんじゃない?
色々な無料ツールで打ち砕かれた後にできる指示が少ないツクールが逆にわかりやすくて一つ完成できた
11226/01/10(土)21:26:40No.1391264637+
>これのせいでむしろVXACE以前のが今だいぶきつい…
>しかも決定キー長押しでイベンド実行倍速やスキップすらないし…
最悪外部ツールでゲーム速度上げればいいから…
11326/01/10(土)21:26:45No.1391264672+
Steamで販売しているツクールゲー良いよね…
11426/01/10(土)21:27:06No.1391264812+
真面目にツクールっぽくないツクール製はもう作り手側だから好きにツール選んで良いんだ
ツクールのがええわで狂気に走ったプログラマーはヤリステメスブターみたいなのもツクれる
11526/01/10(土)21:27:49No.1391265086+
俺の理想は全「」をジーコ監督化することだ
11626/01/10(土)21:27:54No.1391265108+
何使おうと結局完成までが遠いって事実とそれでも完成までが比較的速いってのは両立する
11726/01/10(土)21:27:56No.1391265122+
>ツクールのがええわで狂気に走ったプログラマーはヤリステメスブターみたいなのもツクれる
これ本当にあたまおかしい作り込みしてると思う
11826/01/10(土)21:28:03No.1391265152+
ユーザーがプレイするときに新しいシステム覚えなくて済むのもでかい
11926/01/10(土)21:28:07No.1391265176そうだねx2
>オープンワールドツクールとかねぇかな…
OWは人海戦術の極みみたいな内容だし個人制作とは真逆の位置にあるんでは
12026/01/10(土)21:28:12No.1391265223+
映像系が強そうだからUnreal Engine気になってるけどUnity以上に難易度高そう…
12126/01/10(土)21:28:38No.1391265392そうだねx1
ツクールっぽさを消すにしてもツクールで何作か完成させてからだな…
12226/01/10(土)21:28:38No.1391265396+
>fear&hangarとかlook out sideとかはバリバリツクール製なの分かるけど面白い
ここら辺ってツクールでもどれで作ってるんだろ
VXAce?
12326/01/10(土)21:28:39No.1391265404そうだねx1
趣味で作るちょっと遊べるゲームという用途なら
flashが一番作りやすかった
12426/01/10(土)21:28:53No.1391265492+
理論的には簡単な実装のはずなのに面倒なのが結構多い
全部AIに投げたいけどAIはツクールそんなに得意じゃないのよね
12526/01/10(土)21:28:58No.1391265519+
今までで一番ハードル高いと感じたのはキャラチップを納得行く感じに改変という作業だった
12626/01/10(土)21:29:29No.1391265696+
実際RPGツクールでOW製作している人それなりにおるんよ
おるんよ…(以前として開発中)
12726/01/10(土)21:29:57No.1391265885そうだねx2
FIFAにウディタ製のジーコが少ないという事実が端的にウディタの難しさを物語っている
12826/01/10(土)21:30:02No.1391265905+
エタらないという気持ち
12926/01/10(土)21:30:02No.1391265907+
>>fear&hangarとかlook out sideとかはバリバリツクール製なの分かるけど面白い
>ここら辺ってツクールでもどれで作ってるんだろ
>VXAce?
中見れば分かるがMVだったはず
13026/01/10(土)21:30:08No.1391265953+
イベント中壁判定無くすとか初歩的なことですらつまづいた
13126/01/10(土)21:30:29No.1391266078+
>ツクールのがええわで狂気に走ったプログラマーはヤリステメスブターみたいなのもツクれる
中身軽く見たら難読化された自作コードの山で確かに狂気感じたな…
13226/01/10(土)21:31:34No.1391266474+
個人の好みだがツクールっぽさはむしろ好き
13326/01/10(土)21:31:38No.1391266496そうだねx1
>今までで一番ハードル高いと感じたのはキャラチップを納得行く感じに改変という作業だった
チップセットの充実という点でもウディタよりツクールの方がとっつきやすいと思う
ああいうの欲しいなと思ったらたいてい見つかる
13426/01/10(土)21:32:16No.1391266721+
>FIFAにウディタ製のジーコが少ないという事実が端的にウディタの難しさを物語っている
妹とエリスちゃんが代表作かな
13526/01/10(土)21:32:17No.1391266731+
待って
RPGツクールで2Dアクション作れるの?
13626/01/10(土)21:32:29No.1391266803そうだねx1
>個人の好みだがツクールっぽさはむしろ好き
パブロフの犬的に性的に興奮してしまう
13726/01/10(土)21:32:47No.1391266922+
>映像系が強そうだからUnreal Engine気になってるけどUnity以上に難易度高そう…
何をやるか次第ではあるけど映像系のクリエイターさんだと使ってる人が多いし良いのではないかな
ただトゥーンレンダリング・揺れもの表現とかだとUnityの方がコミュニティの厚みがある印象
動的GIでリアルな映像とかだとUEのほうが良いとは思う
13826/01/10(土)21:32:54No.1391266966そうだねx1
がんばればツクールでレースゲームとかも作れそうだな
13926/01/10(土)21:33:05No.1391267024+
ウディタは元々ツクール2Kで自作戦闘とかやってたような人が
さらなる自由度を求めて使うみたいなとこが出発点だから
コンセプトが簡単に作れる系ではないんだよな
14026/01/10(土)21:33:24No.1391267159+
ウディタ製でやった記憶あるジーコは妖狐淫刀のとこのやつくらいだな
14126/01/10(土)21:33:36No.1391267224+
RPGとSLGはツクールでよさそうだけど
格闘ツクールはあんまりいい印象はない
14226/01/10(土)21:33:42No.1391267258+
>待って
>RPGツクールで2Dアクション作れるの?
けっこう名作多いよツクールアクション
14326/01/10(土)21:33:55No.1391267335+
大昔のツクールで凄いクオリティのシューティングゲーム作ってる動画好き
14426/01/10(土)21:34:07No.1391267403+
ウディタで1本ジーコ出した監督が次回作をツクールで出してたときの悲しみ
ゲームとしては十分な出来栄えだったのに...
14526/01/10(土)21:34:08No.1391267411+
最新作のツクールMZ体験版は触れてみたらXPで投げた頃の自分より合いそうとは感じたけど
最終的にjavascriptの基本的なものも別途学んだ方が良いんだろうか
プラグイン導入知識なしでもいける?
14626/01/10(土)21:34:27No.1391267528+
ツクールでややこしいことやるならほぼツクール外のほうが楽だと思う
14726/01/10(土)21:34:38No.1391267587+
>最新作のツクールMZ
unite君…
14826/01/10(土)21:34:39No.1391267594+
ツクールの機能だけで2Dアクションの物理演算もどきみたいなの作ってた人いなかったっけ?
14926/01/10(土)21:34:42No.1391267601+
一部の様子のおかしい人たちがサッと作って見せるせいでゲーム制作は難易度が低いものと勘違いされてる節はある
15026/01/10(土)21:34:42No.1391267603そうだねx1
>個人の好みだがツクールっぽさはむしろ好き
とくに新しいことをおぼえなくてもいつもの感覚で遊べる安心感みたいなのはある
15126/01/10(土)21:34:51No.1391267648そうだねx1
>最新作のツクールMZ
…まあ合ってるか!!
15226/01/10(土)21:34:57No.1391267688+
>最新作のツクールMZ体験版は触れてみたらXPで投げた頃の自分より合いそうとは感じたけど
>最終的にjavascriptの基本的なものも別途学んだ方が良いんだろうか
>プラグイン導入知識なしでもいける?
俺はプラグイン知識ねえけど全然製作苦感じない程度にはイケる
15326/01/10(土)21:35:03No.1391267734そうだねx2
Unityちゃんは会話ウィンドウに文章表示するだけでも結構大変だからなぁ
文章表示の命令一つでウィンドウのフェードからテキストやアイコンの表示までやってくれるツクールは偉い
15426/01/10(土)21:35:05No.1391267748+
>ゲームとしては十分な出来栄えだったのに...
作れるのと手間許容できるかは別なので…
15526/01/10(土)21:35:18No.1391267828そうだねx1
何も追加しなくても形になる程度には素材揃ってるから他のツールに比べたら完成までの敷居はかなり低いと思う
15626/01/10(土)21:35:19No.1391267835そうだねx2
>unite君…
彼は海外名と統合ってだけだがもうツクール名乗ってないから知らない人です
15726/01/10(土)21:35:44No.1391267980+
unite君は流石にリドゥアンドゥ実装した?
15826/01/10(土)21:35:44No.1391267981+
>最新作のツクールMZ体験版は触れてみたらXPで投げた頃の自分より合いそうとは感じたけど
>最終的にjavascriptの基本的なものも別途学んだ方が良いんだろうか
>プラグイン導入知識なしでもいける?
全くJavaScript分からなくても完成させた人は沢山いる
今すぐツクれ!
15926/01/10(土)21:35:50No.1391268032+
>>unite君…
>彼は海外名と統合ってだけだがもうツクール名乗ってないから知らない人です
そういやそうだ
ツクールではないもんな
16026/01/10(土)21:36:33No.1391268285+
中途半端な自作UIで遊びづらくなるくらいならデフォのままの方がこっちも慣れてるから遊びやすい
16126/01/10(土)21:36:41No.1391268322+
一応最新作としてはトリニティくんもいるけどベースはMVだったなあいつは
16226/01/10(土)21:37:05No.1391268472+
>unite君は流石にリドゥアンドゥ実装した?
最初からついてないの!?
16326/01/10(土)21:37:23No.1391268588+
CSツクールはWITHは普通にオススメできる
16426/01/10(土)21:37:34No.1391268653+
>趣味で作るちょっと遊べるゲームという用途なら
>flashが一番作りやすかった
swfの後継ってないんかな
エロフラ系の作品まっこと見なくなり申した
16526/01/10(土)21:37:38No.1391268690+
>最終的にjavascriptの基本的なものも別途学んだ方が良いんだろうか
最終的には学んだ方がいいかもしれないがその最終は遥か先にあると思う
16626/01/10(土)21:37:42No.1391268718+
ツクールはエロゲーで売ったり普通のゲームもワンチャン配信者に実況してもらって有名になったりチャンスあるよな
16726/01/10(土)21:37:43No.1391268724+
>がんばればツクールでレースゲームとかも作れそうだな
探せばツクール2000でありそう
16826/01/10(土)21:37:44No.1391268731+
Steamに海外製のRPG製作ツールがいろいろあって
中にはなかなか良さげなのもあるけどやっぱり情報が少ない
16926/01/10(土)21:38:07No.1391268859そうだねx3
>Unityちゃんは会話ウィンドウに文章表示するだけでも結構大変だからなぁ
Unityちゃんでこの辺りのことやってると俺は車輪の再発明しかしてないんじゃないか…?って気持ちになってくる
既にあらゆる人が何度も作ってるものをわざわざ自作するの無駄なんだけどよそのを取ってくるのも使い方調べたり改変できなくて大変なんだよね…
17026/01/10(土)21:38:21No.1391268940+
>最新作のツクールMZ体験版は触れてみたらXPで投げた頃の自分より合いそうとは感じたけど
>最終的にjavascriptの基本的なものも別途学んだ方が良いんだろうか
>プラグイン導入知識なしでもいける?
jsはとりあえず動くの作る分にはそんなに難しくないから安心してほしい
型について考えるとハゲる
17126/01/10(土)21:38:36No.1391269023+
神mk2にプラグイン作ってもらう
動かない
動かないよっていうだけで改善してくる…
17226/01/10(土)21:38:44No.1391269068+
ツクールレーシングは上にあるピンボライアンと同作者の公道アレックスがオススメ
17326/01/10(土)21:39:17No.1391269286+
CS版で最新はたしかWITH
17426/01/10(土)21:39:32No.1391269386+
jsはある程度触れてるとちょっとこの部分はこう表示したいなーをさっと自分で導入できるから覚えたら得だぞ
じゃあその基礎はどう学ぶのかと言われればうーn…
17526/01/10(土)21:39:47No.1391269465そうだねx1
誰でもすぐにはそうなんだが素材は用意しないとプリセットしかねえじゃねえか!
17626/01/10(土)21:40:20No.1391269668+
>jsはある程度触れてるとちょっとこの部分はこう表示したいなーをさっと自分で導入できるから覚えたら得だぞ
>じゃあその基礎はどう学ぶのかと言われればうーn…
まあ触りながら覚えるで全然やれると思う
17726/01/10(土)21:40:29No.1391269727そうだねx1
>誰でもすぐにはそうなんだが素材は用意しないとプリセットしかねえじゃねえか!
プリセットで一旦代替して完成してから作るなり探すなりしないと完成しないぜ
17826/01/10(土)21:40:40No.1391269804そうだねx1
ありがとう体験版も正月から堪能したし買ってみるわ!
…セール終わってた!!
17926/01/10(土)21:40:47No.1391269848+
ツクールで車輪再発明してる俺に大ダメージ…
18026/01/10(土)21:41:07No.1391269971そうだねx2
ツクールにせよウディタにせよ開発に係わる諸々の管理をツール側に丸投げして直感的なGUIで参照できるってだけでUnityと楽さは雲泥の差なんだよな
苦手なことまでやらせろとは思わんけどもっと信用してあげてもいい
18126/01/10(土)21:41:12No.1391269995+
ウディタでゲーム作って配布したことあるけどツクールゲー久々にやったってコメントもらって同人ゲー=ツクールってふんわり解釈してるだけの人もいるのを知った
ツクールは偉大
18226/01/10(土)21:41:20No.1391270034+
>ありがとう体験版も正月から堪能したし買ってみるわ!
>…セール終わってた!!
どうせすぐセールやるんで体験版お触りしようぜ
18326/01/10(土)21:41:24No.1391270058そうだねx1
>ありがとう体験版も正月から堪能したし買ってみるわ!
>…セール終わってた!!
1ヶ月後…そこには当たり前のようにセールをする公式の姿が
18426/01/10(土)21:41:27No.1391270072そうだねx1
昔XPだかでルビー弄ってダッシュ機能追加したりで感動したなぁ
結局序盤作っただけで満足したが
18526/01/10(土)21:41:33No.1391270112そうだねx1
WITHのユーザー間でデータベースを提供し合うシステムは面白そうだと思った
18626/01/10(土)21:41:39No.1391270152+
MZは年がら年中安売りしてる印象あるから今すぐやりたいんじゃなければちょっと待っても良いかもしんない
18726/01/10(土)21:41:43No.1391270178+
>じゃあその基礎はどう学ぶのかと言われればうーn…
AIに丸投げしよう
18826/01/10(土)21:42:01No.1391270283そうだねx1
>既にあらゆる人が何度も作ってるものをわざわざ自作するの無駄なんだけどよそのを取ってくるのも使い方調べたり改変できなくて大変なんだよね…
わかるわかる
もし改変が必要ならまだ自作の方が簡単なことがあるんだよね
18926/01/10(土)21:42:14No.1391270373そうだねx1
作れるとは言ったが完成させられるとは言っていない
19026/01/10(土)21:42:24No.1391270438+
>…セール終わってた!!
遅くとも3月半ばのスプリングセールが待っている
それまでもあるかどうかは知らない…
19126/01/10(土)21:42:27No.1391270460そうだねx4
ただだから〜でUnity触って一本完成させられたらすごい才能だよ
19226/01/10(土)21:43:06No.1391270674+
VXAceからMVになったときは正直うんちと思ったけど
MZはすごいいい感じね
19326/01/10(土)21:43:09No.1391270695そうだねx1
ツクールMVMZはこういうのしたい!!
は大体トリなんたら神が既に技術を地上に降ろしてる場合が多い
19426/01/10(土)21:43:17No.1391270741+
>ただだから〜でUnity触って一本完成させられたらすごい才能だよ
一応Unityも今はチュートリアルが充実して簡単なゲームが作れるようになってるよ
19526/01/10(土)21:43:45No.1391270925そうだねx1
LISAがツクール製だって知ったときはたまげたね
横スクもイケるのか
19626/01/10(土)21:44:24No.1391271144そうだねx1
ツクールでもセールで数千円台だから殆ど誤差みたいなもんだぜ!
19726/01/10(土)21:44:33No.1391271201+
昔PS2で3Dゲームのツクール遊んだ記憶があるけど
すげーロード長かった覚えがある…
19826/01/10(土)21:44:39No.1391271236+
上でも言われてるがRPGツクールはRPG作り基本的なツールだからな!
作りたいゲーム性によっては別のツール選んだ方が早いからな…!
19926/01/10(土)21:44:44No.1391271261+
RGSS…お前は今どこで戦っている…
20026/01/10(土)21:44:53No.1391271307+
>作れるとは言ったが完成させられるとは言っていない
ファミリーベーシックを買った者ならわかるだろうあの感覚を
20126/01/10(土)21:44:54No.1391271316+
ツクール製ジーコの元祖ってサキュバスクエストなんだろうか
20226/01/10(土)21:45:10No.1391271411+
Unity製で最初にジーコ出したとこは結構見栄えよくできてるなーってのあったけど
スキップ押した瞬間延々と続いて解除すらろくにできなかった作品思い出すな…
20326/01/10(土)21:45:25No.1391271502そうだねx2
>VXAceからMVになったときは正直うんちと思ったけど
出た時期がユーザーのスペックに合ってない点はあった
重くてやってらんねえ!って声大きかったし
20426/01/10(土)21:45:28No.1391271525+
>上でも言われてるがRPGツクールはRPG作り基本的なツールだからな!
(なんかみんなシミュレーション作ってるな…)
20526/01/10(土)21:45:40No.1391271626+
昔のエロゲみたいなADV作るならツクールでいいんだろうか
20626/01/10(土)21:45:58No.1391271745+
ロマサガ3とかドラクエ6くらいのビジュアルに出来ないもんなのかな
ツクールってFF4〜5くらいのドットだよね全体的に
20726/01/10(土)21:46:14No.1391271836+
実際MVMZは軽量化処理してねえと重い瞬間はある
特に並列処理噛ましてつくってると
20826/01/10(土)21:46:15No.1391271839+
>VXAceからMVになったときは正直うんちと思ったけど
>MZはすごいいい感じね
そんなに違うの?
20926/01/10(土)21:46:42No.1391272012+
>昔のエロゲみたいなADV作るならツクールでいいんだろうか
ティラノビルダーっていうADVに特化したツールもあるよ
21026/01/10(土)21:46:53No.1391272086+
>ロマサガ3とかドラクエ6くらいのビジュアルに出来ないもんなのかな
>ツクールってFF4〜5くらいのドットだよね全体的に
ツクールのランタイム素材の話?
21126/01/10(土)21:47:09No.1391272175+
>ロマサガ3とかドラクエ6くらいのビジュアルに出来ないもんなのかな
>ツクールってFF4〜5くらいのドットだよね全体的に
いや?SFC期ドットなら2kクラス
今のMVMZは解像度的にゃPS2クラスのドット
21226/01/10(土)21:47:15No.1391272222+
MVは一定以上の容量になると落ちまくるとか色んな大手ジーコの監督が言ってたな
21326/01/10(土)21:47:33No.1391272316そうだねx1
ツクールですらまともにゲーム作れない奴は他に手を出してもダメだと思う
21426/01/10(土)21:47:46No.1391272379+
MZはMVのほぼほぼ上位互換だから初心者ならまずコレ推すくらいに出来が良い
21526/01/10(土)21:47:50No.1391272408+
やっぱり“MZ”
なんだよなあ…
21626/01/10(土)21:47:52No.1391272418+
>ティラノビルダーっていうADVに特化したツールもあるよ
へぇ今こんなのがあるんだ…って奴隷がこれ製なの!?
21726/01/10(土)21:47:58No.1391272453そうだねx1
でもMVの現代学校マップチップはいいものなんですよ…!
21826/01/10(土)21:48:04No.1391272490+
>ロマサガ3とかドラクエ6くらいのビジュアルに出来ないもんなのかな
>ツクールってFF4〜5くらいのドットだよね全体的に
…?単に素材の等身の話か?
別に2000でもあの等身のゲーム作ってた人はいたが…
21926/01/10(土)21:48:16No.1391272556そうだねx1
VXAceはサクサクかつ機能が強力で良いツールだったね
22026/01/10(土)21:48:23No.1391272590+
>ツクールですらまともにゲーム作れない奴は他に手を出してもダメだと思う
弘法筆を選ばずだしな
やれる奴は何でもやれるしやれない奴はツクールでも駄目
22126/01/10(土)21:48:28No.1391272620+
ツクールの戦闘で高速化した時のあの無理矢理感というか乱暴なコマ送り感好き…
22226/01/10(土)21:48:29No.1391272622+
>2kはサクサクかつ機能が強力で良いツールだったね
22326/01/10(土)21:48:30No.1391272626+
ADVは一作出したけどもうツール公開停止して終わってるなあ…ツール保存しておけば良かった
まずいもげさんで有名なGlareと同じツール…お前は今どこで戦っている…
22426/01/10(土)21:48:36No.1391272668+
>ロマサガ3とかドラクエ6くらいのビジュアルに出来ないもんなのかな
>ツクールってFF4〜5くらいのドットだよね全体的に
ウディタだと主人公のグラを無理やり16×32の奴に差し替えられたから多分素材さえあれば行ける
16×32のドット絵素材はAIで作るなり探すなりすればなんとか……?
22526/01/10(土)21:49:03No.1391272812そうだねx1
unityもadv部分でutage使えばツクールみたいな感覚で作れたりするんだけど
こういうアセット選びとかの時点で失敗する可能性あるのとアセットの組み合わせでバグったりビルドエラーだったり…
ツクールは一つのところが全部パッケージングしてるのがでかい
22626/01/10(土)21:49:09No.1391272856そうだねx1
MZの弱点はMV程プラグインが充実してないって点だったけどそれも解消されたから今から始めるなら一択だと思う
22726/01/10(土)21:49:20No.1391272934+
来月薬草祭開催するから参加しても良いのよ
22826/01/10(土)21:49:37No.1391273053+
>MZの弱点はMV程プラグインが充実してないって点だったけどそれも解消されたから今から始めるなら一択だと思う
全然情報追ってなかったんだけど変わったの!?
22926/01/10(土)21:49:37No.1391273054そうだねx1
MVは素材集だから1000円未満になったら買っとくんだぞ
23026/01/10(土)21:49:41No.1391273075+
>MVは一定以上の容量になると落ちまくるとか色んな大手ジーコの監督が言ってたな
10年前の32bitアプリだからな…
23126/01/10(土)21:50:17No.1391273287そうだねx3
>昔のエロゲみたいなADV作るならツクールでいいんだろうか
吉里吉里Z!
23226/01/10(土)21:50:22No.1391273322+
MVってまだ32bitだったの!?
23326/01/10(土)21:50:24No.1391273334+
>>MZの弱点はMV程プラグインが充実してないって点だったけどそれも解消されたから今から始めるなら一択だと思う
>全然情報追ってなかったんだけど変わったの!?
MVでプラグイン出してた人は結局いじる箇所わかってるんで
MZにブラッシュアップしたもの当然出した
23426/01/10(土)21:50:26No.1391273342+
簡単にノベルゲー作るなら寿司を食べないと死ぬ人がなんか作っててエルシャダイコラボするらしい
23526/01/10(土)21:50:34No.1391273395+
>MVは素材集だから1000円未満になったら買っとくんだぞ
収録アレンジBGMが懐かし過ぎた…
23626/01/10(土)21:50:36No.1391273404+
>MVは素材集だから1000円未満になったら買っとくんだぞ
ジーコでおなじみのホコグラ素材ゲット!
23726/01/10(土)21:51:03No.1391273579+
新約帽子世界とかいうある種の頂点
多分ぱっと見だとツクール扱いされないと思う
23826/01/10(土)21:51:14No.1391273646+
そろ寿司の原作がツクール製なのを知る人は少ない…
23926/01/10(土)21:52:27No.1391274094+
>MVは素材集だから1000円未満になったら買っとくんだぞ
VX以降は全部買ってどれのdungeon1でシュートシーンをキメるか悩めと教わった
24026/01/10(土)21:53:10No.1391274335+
>そろ寿司の原作がツクール製なのを知る人は少ない…
fu6149102.jpg
なつかしいぜ!
24126/01/10(土)21:54:14No.1391274699+
WITHのやる気無さすぎだろ


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