26/01/07(水)15:18:16No.1390276340そうだねx9
17:45頃消えます
なんで?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/07(水)15:20:02No.1390276718そうだねx23なんか変なこと書いてるか? |
| … | 226/01/07(水)15:21:26No.1390277000そうだねx5処理はあってるがそもそもカードの効果がちゃんと作れてないせいでクソみたいなことになってるだけだと思う |
| … | 326/01/07(水)15:22:09No.1390277169そうだねx4①とか書くから分かりづらくなるのでは |
| … | 426/01/07(水)15:25:05No.1390277771そうだねx1ザケルは使用済みになって捨てられるのかこれ |
| … | 526/01/07(水)15:25:05No.1390277776+ダンス適用がザケルより早くなるから不発になるってだけか |
| … | 626/01/07(水)15:26:00No.1390277966そうだねx44無効なら1残せよ |
| … | 726/01/07(水)15:26:06No.1390277995そうだねx4割り込みで先に効果発動できるのが悪い |
| … | 826/01/07(水)15:26:42No.1390278118そうだねx10ダンスは割り込みだからな… |
| … | 926/01/07(水)15:28:21No.1390278457+1で一度払ってるのが良くないですね… |
| … | 1026/01/07(水)15:29:05No.1390278602そうだねx14このスライドの説明が逆にわかりづらくしてない? |
| … | 1126/01/07(水)15:30:06No.1390278815+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1226/01/07(水)15:30:38No.1390278930+他のカードゲームでもコスト払って発動した効果が対象の破壊等で不発になっても |
| … | 1326/01/07(水)15:31:19No.1390279084+カードゲームで考えたらザケルキャストした時点でコスト支払い終わってるはずだからわかりやすいのでは |
| … | 1426/01/07(水)15:31:45No.1390279187そうだねx3このゲーム分かり辛いってアピールする為の説明を分かり辛くする事によって流し見してる人を術中にハメるテクニック |
| … | 1526/01/07(水)15:35:20No.1390279941+バカのマネして注目集めるってやつだな |
| … | 1626/01/07(水)15:35:22No.1390279954+>カードゲームで考えたらザケルキャストした時点でコスト支払い終わってるはずだからわかりやすいのでは |
| … | 1726/01/07(水)15:36:13No.1390280156+ザケルの使用じゃなくてMPの支払いに割り込んでのか |
| … | 1826/01/07(水)15:36:51No.1390280311+>コスト払い終わってるのであればフォルゴレのダンスは相手のMPを減らすだけだからザケルが無効化されるのはおかしい |
| … | 1926/01/07(水)15:37:03No.1390280350そうだねx2MP不足で陥れてスキル不発にさせられる上に無駄打ち分も浪費させるって事でしょ? |
| … | 2026/01/07(水)15:37:06No.1390280358+MP自体は5-2=3,3-4=0だけど処理順で5-4=1,1-2=0で不発になってるのかややこしい |
| … | 2126/01/07(水)15:41:12No.1390281308そうだねx3何か分かりにくく書いてる感がある |
| … | 2226/01/07(水)15:42:21No.1390281553+わかりにくい上にクソ強いせいで新ルールでは割り込めなくなったから安心してほしい |
| … | 2326/01/07(水)15:45:51No.1390282218そうだねx14このゲームは不発でもMPを消費する糞仕様がありますってだけの話を長々書きやがって… |
| … | 2426/01/07(水)15:46:03No.1390282262+強くない?と思ったらルール改正で割り込みは無くなってMP減少も連続出来なくなってた |
| … | 2526/01/07(水)15:46:32No.1390282369そうだねx1ゲームの性質上持ちコスト以上の呪文を空撃ち可能なのを念頭に入れて欲しい |
| … | 2626/01/07(水)15:48:33No.1390282730そうだねx3この処理だと割り込み出来るMP減少が強すぎやせんか |
| … | 2726/01/07(水)15:49:25No.1390282907そうだねx4あなたはMP2を支払い、〜する。を持つザケルを発動 |
| … | 2826/01/07(水)15:53:59No.1390283833+原作考えるとフォルゴレのダンスにそんな効果無いしなあ |
| … | 2926/01/07(水)15:55:22No.1390284104+相手のマナ減らす系のカウンターがそもそもややこしさの塊になりそうな雰囲気しかない |
| … | 3026/01/07(水)15:55:23No.1390284111+>コスト払い終わってるのであればフォルゴレのダンスは相手のMPを減らすだけだからザケルが無効化されるのはおかしい |
| … | 3126/01/07(水)15:59:16No.1390284907+>>カードゲームで考えたらザケルキャストした時点でコスト支払い終わってるはずだからわかりやすいのでは |
| … | 3226/01/07(水)16:01:11No.1390285292そうだねx3なんで?も何もこれはそういうルールだからとしか言えない部分だろ |
| … | 3326/01/07(水)16:02:24No.1390285544+コストで考えてるのに急に精神力が混ざってる感じでモヤッとするのはわかる |
| … | 3426/01/07(水)16:02:57No.1390285654そうだねx6>このスライドの説明が逆にわかりづらくしてない? |
| … | 3526/01/07(水)16:04:33No.1390285993+MPの仕様がわからんけどこのルールだとダンスがかなり強い気がする |
| … | 3626/01/07(水)16:06:45No.1390286447+システム的にわかりづらくしてんのはEだけだと思う |
| … | 3726/01/07(水)16:07:33No.1390286594+>なんで?も何もこれはそういうルールだからとしか言えない部分だろ |
| … | 3826/01/07(水)16:10:07No.1390287082+コストの支払いに割り込めるのは珍しいと思うけどそういうルールってだけだな |
| … | 3926/01/07(水)16:10:10No.1390287088+ルール上自分のMPが1の時にザケルの発動を宣言できるってことだろ |
| … | 4026/01/07(水)16:13:28No.1390287713+旧リセはコストに手札からカードを切る必要があるんだけど |
| … | 4126/01/07(水)16:14:20No.1390287879+コスト払ってからザケル発動なのかザケル発動の時にコスト払うのかによってまた |
| … | 4226/01/07(水)16:14:40No.1390287936そうだねx2チェーンは発動した順番の逆から処理しないとチェーンの意味がなくなる |
| … | 4326/01/07(水)16:14:42No.1390287942+コストの支払いが即時じゃないなら①に書かれてるコスト2をはらいMPは3になるって説明は余計な気がする |
| … | 4426/01/07(水)16:15:07No.1390288015そうだねx2コスト足りなくても発動は可能であるだけコストを払うってルールが分かってるなら |
| … | 4526/01/07(水)16:15:45No.1390288140+唱えた時コスト消費してないのは直感的じゃないと思うんだけどギミック的になんか理由あってのルールなんだろうか |
| … | 4626/01/07(水)16:15:55No.1390288170+MP足りないから打てないだけで打とうとした事実は変わらないから残ってるMP消費されて不発になるのね |
| … | 4726/01/07(水)16:16:02No.1390288186+直感的に6が分かりづらい |
| … | 4826/01/07(水)16:16:19No.1390288245そうだねx1>チェーンは発動した順番の逆から処理しないとチェーンの意味がなくなる |
| … | 4926/01/07(水)16:16:59No.1390288377+コストを払った上で払ったコストに割り込まれてるだけだから3が混乱の元じゃねぇかなぁ! |
| … | 5026/01/07(水)16:17:23No.1390288448そうだねx2じゃあ0でも無効になるだけで唱え放題なのか |
| … | 5126/01/07(水)16:17:40No.1390288505+>唱えた時コスト消費してないのは直感的じゃないと思うんだけどギミック的になんか理由あってのルールなんだろうか |
| … | 5226/01/07(水)16:18:14No.1390288621+>コストを払った上で払ったコストに割り込まれてるだけだから3が混乱の元じゃねぇかなぁ! |
| … | 5326/01/07(水)16:18:35No.1390288682+使用宣言とコストの消費タイミングが別なのか |
| … | 5426/01/07(水)16:18:46No.1390288715そうだねx4ダンスが猛威を振るってたのだけはわかる |
| … | 5526/01/07(水)16:19:14No.1390288807そうだねx1空打ちしまくれるのはなんか悪さできそうな感じがある |
| … | 5626/01/07(水)16:19:30No.1390288861そうだねx2>じゃあ0でも無効になるだけで唱え放題なのか |
| … | 5726/01/07(水)16:20:48No.1390289094+>コストを払った上で払ったコストに割り込まれてるだけだから3が混乱の元じゃねぇかなぁ! |
| … | 5826/01/07(水)16:21:26No.1390289219+気になるのはザケル側が更にその上にダンスを重ねることが可能かどうかだな |
| … | 5926/01/07(水)16:21:31No.1390289235そうだねx2効果解決時に払うのはコストじゃなくて効果扱いだから遊戯王ならMP減らんのかな |
| … | 6026/01/07(水)16:21:34No.1390289252そうだねx2>空打ちしまくれるのはなんか悪さできそうな感じがある |
| … | 6126/01/07(水)16:21:43No.1390289281+>ってだけだから、唱えるカードをカウンターするのとやってることは変わんない |
| … | 6226/01/07(水)16:22:10No.1390289367+>気になるのはザケル側が更にその上にダンスを重ねることが可能かどうかだな |
| … | 6326/01/07(水)16:23:19No.1390289589+カードゲームとして割り込み発動は面白い要素だけど |
| … | 6426/01/07(水)16:23:26No.1390289612そうだねx1>最終的にコストの残り0になってるんだからちょっと違うんじゃない? |
| … | 6526/01/07(水)16:24:48No.1390289854+MTGだと呪文撃った時点でマナは消費されるけどスレ画は解決時に消費なんか |
| … | 6626/01/07(水)16:25:20No.1390289960+自分がザケル唱えてその上からもっとコスト重い奴唱えまくったらザケルは立ち消えるのだろうか |
| … | 6726/01/07(水)16:25:28No.1390289989+確かに6はやや直感に反する |
| … | 6826/01/07(水)16:25:52No.1390290063そうだねx1呪文を使う時に心の力が足りないと心の力を使い果たしてしまい呪文も出ない |
| … | 6926/01/07(水)16:25:55No.1390290073+MTGもマナ能力は特殊なルール設けてるから慣れの問題でしかないよ |
| … | 7026/01/07(水)16:26:04No.1390290101+そもそも発動が成立しないのと |
| … | 7126/01/07(水)16:27:22No.1390290333+>そもそも発動が成立しないのと |
| … | 7226/01/07(水)16:27:59No.1390290449+発動してコストを払って効果適用の処理の流れのうち |
| … | 7326/01/07(水)16:28:18No.1390290510+相手のカード使用とコスト支払だけ確定した段階でその処理が始まる前に介入できる |
| … | 7426/01/07(水)16:29:49No.1390290798+>そもそも発動が成立しないのと |
| … | 7526/01/07(水)16:30:04No.1390290844+動画見てきたけどガシガシ庇って殺してでちゃんと遊ぶとこうなるんだな…ってなった当時は雑に殺すって選択肢が取れなかった |
| … | 7626/01/07(水)16:30:19No.1390290895そうだねx2分かりにくいからダメなんじゃなくて強すぎたからナーフされたんだよね |
| … | 7726/01/07(水)16:30:46No.1390290984+6は何なの…不発でも吸われるのひどくない? |
| … | 7826/01/07(水)16:30:49No.1390290994そうだねx1>>チェーンは発動した順番の逆から処理しないとチェーンの意味がなくなる |
| … | 7926/01/07(水)16:31:52No.1390291166+やっぱつえーぜ…!細川! |
| … | 8026/01/07(水)16:32:55No.1390291356そうだねx2>6は何なの…不発でも吸われるのひどくない? |
| … | 8126/01/07(水)16:33:08No.1390291387そうだねx2割り込みって書いてるからそういうもんだろ |
| … | 8226/01/07(水)16:33:24No.1390291438そうだねx1支払い期限の前に急な出費があったからって元々あった支払いが免除されるわけないよね |
| … | 8326/01/07(水)16:33:36No.1390291470+割り込みってなんだよ |
| … | 8426/01/07(水)16:34:20No.1390291594そうだねx3>割り込みってなんだよ |
| … | 8526/01/07(水)16:34:27No.1390291610+>ゲームが違うのにデュエマがどうの言ってるお前がバカ |
| … | 8626/01/07(水)16:36:57No.1390292054+>>なんで?も何もこれはそういうルールだからとしか言えない部分だろ |
| … | 8726/01/07(水)16:37:03No.1390292072+>>最終的にコストの残り0になってるんだからちょっと違うんじゃない? |
| … | 8826/01/07(水)16:38:00No.1390292229+なに?コストを払えないなら発動できずにコストが減らないのではないのか!? |
| … | 8926/01/07(水)16:38:49No.1390292390+>後者だと1マナ残る感覚あるんだよなって話してたつもりなんだけどな |
| … | 9026/01/07(水)16:39:10No.1390292460+>後者だと1マナ残る感覚あるんだよなって話してたつもりなんだけどな |
| … | 9126/01/07(水)16:39:31No.1390292530そうだねx1効果発動!特殊召喚! |
| … | 9226/01/07(水)16:40:27No.1390292688+>効果発動!特殊召喚! |
| … | 9326/01/07(水)16:41:32No.1390292886+割り込みとか抜きでMP1の時に1払ってザケルを不発発動できるのか |
| … | 9426/01/07(水)16:42:07No.1390292991+ザケルが無効って言い方が良くない |
| … | 9526/01/07(水)16:42:18No.1390293016そうだねx1手札捨てて効果発動しようとしたのを妨害された場合捨てた手札は帰ってこない的な |
| … | 9626/01/07(水)16:42:34No.1390293075そうだねx2コストが支払えなくても支払えるだけ支払うってのはゲームのルールなんだろうから別におかしくはない |
| … | 9726/01/07(水)16:43:17No.1390293214+SPI試験で見た事ある! |
| … | 9826/01/07(水)16:43:18No.1390293225+-1にして発動しろ |
| … | 9926/01/07(水)16:44:06No.1390293384そうだねx1>-1にして発動しろ |
| … | 10026/01/07(水)16:44:46No.1390293519そうだねx1遊戯王に置き換えるとわかりやすそう |
| … | 10126/01/07(水)16:46:29No.1390293854+トラップカード発動を警戒しなかった清麿が悪い |
| … | 10226/01/07(水)16:47:04No.1390293972+遊戯王だとコスト払って効果発動したけど対象が無いからエフェクトだけ出てなんも起こらんやつ |
| … | 10326/01/07(水)16:47:12No.1390293997+対象不適正で打ち消されても払ったマナは返ってこない的な話? |
| … | 10426/01/07(水)16:47:41No.1390294102+ダンスに対応してダンス打つみたいなやり取りばかりになりそう |
| … | 10526/01/07(水)16:48:43No.1390294304+絵面で考えれば理解しやすいかなと思ったけど逆に狂った |
| … | 10626/01/07(水)16:49:27No.1390294461+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 10726/01/07(水)16:49:53No.1390294554そうだねx1https://youtu.be/FHevzjYwbCc?t=589 |
| … | 10826/01/07(水)16:50:35No.1390294696+ちょっと納得いかないのはわかるけどまぁゲームのルールっていつも直感的とは限らないからね… |
| … | 10926/01/07(水)16:53:28No.1390295271+>https://youtu.be/FHevzjYwbCc?t=589 |
| … | 11026/01/07(水)16:54:19No.1390295453+使用時にすぐ支払うリソースを解決時に一回戻してどうこうするルール自体がめんどくさいだろこれ |
| … | 11126/01/07(水)16:54:29No.1390295491+うおおおザケル! |
| … | 11226/01/07(水)16:55:08No.1390295613+>ちょっと納得いかないのはわかるけどまぁゲームのルールっていつも直感的とは限らないからね… |
| … | 11326/01/07(水)16:56:30No.1390295873+このゲーム割り込みできる効果多かったんだろうか |
| … | 11426/01/07(水)16:56:39No.1390295907そうだねx1割り込み?って罠的なのがあってそれ先処理するのはわかる |
| … | 11526/01/07(水)16:57:04No.1390295993+昔身内でMtGやってた時の勘違いルールがこんなんだった |
| … | 11626/01/07(水)17:00:42No.1390296717そうだねx1大昔の発動タイミングが一切指定されてない関係であらゆる宣言にチェーン組めたTCGとかと比べるとルールちゃんと整備されてるように見える |
| … | 11726/01/07(水)17:00:44No.1390296728+ガッシュのカード集めてたけど対戦したこと無かったな… |
| … | 11826/01/07(水)17:02:31No.1390297094+限度ギリギリまで使うような大技は |
| … | 11926/01/07(水)17:02:46No.1390297142+効果無効なのに支払わなきゃいけないのかよ! |
| … | 12026/01/07(水)17:04:18No.1390297429+一度出し始めたおしっこは我慢できないもんだ |
| … | 12126/01/07(水)17:04:54No.1390297552+6は仕様によるだろう |
| … | 12226/01/07(水)17:04:55No.1390297554+>落ち着いて考えるとチェーンって概念自体がそもそも直感的とはほど遠いと思う |
| … | 12326/01/07(水)17:05:03No.1390297583+発動出来ないのに消費はするのなら割り込みでMP減らすカードが相当強いことになるなこれ? |
| … | 12426/01/07(水)17:05:36No.1390297686+MPが1でもザケルの発動宣言はできるシステムってこと? |
| … | 12526/01/07(水)17:06:19No.1390297830+>MPが1でもザケルの発動宣言はできるシステムってこと? |
| … | 12626/01/07(水)17:06:34No.1390297883+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 12726/01/07(水)17:07:12No.1390298027+>発動出来ないのに消費はするのなら割り込みでMP減らすカードが相当強いことになるなこれ? |
| … | 12826/01/07(水)17:08:19No.1390298258+Wiki見たらルール変更でチェーン自体が廃止になっててだめだった |
| … | 12926/01/07(水)17:08:43No.1390298330+これって割り込み関係なくMP1のときにザケルの使用を宣言したらどうなる? |
| … | 13026/01/07(水)17:09:17No.1390298451+変にmtgとか触ってると混乱するみたいなところはあるとは思う |
| … | 13126/01/07(水)17:09:19No.1390298469そうだねx1ザケルですら2も使うのに後出しで4も下げられたらもうほぼ何も出来ないのではシステム知らんけど |
| … | 13226/01/07(水)17:10:42No.1390298725+このゲームはこういうルールってだけではある |
| … | 13326/01/07(水)17:11:37No.1390298917+漫画しか読んでないから途中で |
| … | 13426/01/07(水)17:14:10No.1390299444+ジガ… |
| … | 13526/01/07(水)17:18:32No.1390300398+MPを最大2として可能な限り支払う→2支払ったなら効果発動みたいな処理なのか |
| … | 13626/01/07(水)17:20:15No.1390300754+>Wiki見たらルール変更でチェーン自体が廃止になっててだめだった |
| … | 13726/01/07(水)17:20:18No.1390300766+https://ul.h3z.jp/u4MO9CBw.pdf |
| … | 13826/01/07(水)17:22:13No.1390301182+>https://ul.h3z.jp/u4MO9CBw.pdf |
| … | 13926/01/07(水)17:22:18No.1390301206+>つまりダンスはもう使えない? |
| … | 14026/01/07(水)17:22:48No.1390301290+>https://ul.h3z.jp/u4MO9CBw.pdf |
| … | 14126/01/07(水)17:23:09No.1390301378+無敵フォルゴレなら仕方ないか… |
| … | 14226/01/07(水)17:23:12No.1390301387+遊戯王で例えるとコストまで一連の効果に含まれてる感じか |
| … | 14326/01/07(水)17:24:36No.1390301685+ダメだから修正されたルール持ってきて変!ってのもな… |
| … | 14426/01/07(水)17:25:11No.1390301815+バルカンとマジョスティック12はルール時点で別のカードタイプなのか… |
| … | 14526/01/07(水)17:26:55No.1390302180+>https://youtu.be/FHevzjYwbCc?t=589 |
| … | 14626/01/07(水)17:27:23No.1390302272+GBAのやつでしか遊んだことないけどほんと魔力減らすのがクソ強いんだよなこのゲーム |
| … | 14726/01/07(水)17:28:08No.1390302450+よくある出したはいいけど数弾で死んだTCGかと思ってたけど16弾まで出てたのか… |
| … | 14826/01/07(水)17:28:53No.1390302615+デッキの順番が完全に事前に決まってるカードゲームもなかなか珍しい |
| … | 14926/01/07(水)17:29:33No.1390302778+要するにチェーンじゃん |
| … | 15026/01/07(水)17:29:39No.1390302810+ガッシュは当時コンテンツパワーもあってかなり強かったぞ |
| … | 15126/01/07(水)17:29:51No.1390302856+>遊戯王で例えるとコストまで一連の効果に含まれてる感じか |
| … | 15226/01/07(水)17:30:36No.1390303035+カトさんも何かブラジルでいつものゲーム配信しててナニコレってなる |
| … | 15326/01/07(水)17:33:42No.1390303688+動画見るに本来ならコスト先払いだけどMP減少が介入してきたらコスト支払いまで巻き戻すってことなのか? |
| … | 15426/01/07(水)17:34:42No.1390303907+動画が間違ってる |
| … | 15526/01/07(水)17:35:38No.1390304146+ガッシュTCGの割り込み処理は直感的じゃなくて相手の唱えたカードに対してMTGの沈黙みたいな |
| … | 15626/01/07(水)17:35:45No.1390304175+コストを支払いますという宣言と実際コストを払う挙動にちょっとラグがあってそこに割り込めるって話でいいのかな |
| … | 15726/01/07(水)17:37:41No.1390304643+>要するにチェーンじゃん |
| … | 15826/01/07(水)17:40:38No.1390305371+多分使用の宣言時に発動コストを支払うのが義務の遊戯王に慣れてる人の方が分からなくなるタイプの話だと思う |
| … | 15926/01/07(水)17:40:49No.1390305429+チェーンの逆順処理だろ? |
| … | 16026/01/07(水)17:41:56No.1390305687+たぶん原作で考えたほうがわかりやすい |