26/01/06(火)21:47:10No.1390112484そうだねx24
23:14頃消えます
これはバトルといって失敗したカードタイプですこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/01/06(火)21:47:57No.1390112761+部族エンチャントすら復活したのにお前… |
| … | 226/01/06(火)21:48:00No.1390112771そうだねx5包囲戦以外のバトルが出たらまた変わるかも知れねえだろ |
| … | 326/01/06(火)21:48:18No.1390112877+>包囲戦以外のバトルが出たらまた変わるかも知れねえだろ |
| … | 426/01/06(火)21:48:31No.1390112959+サブタイプを用意しといたのは再評価の可能性を残してていいと思う |
| … | 526/01/06(火)21:49:22No.1390113263そうだねx15なんも増えないまま3年が経とうとしていた… |
| … | 626/01/06(火)21:49:22No.1390113266そうだねx7次元間レースって聞いた時は別のタイプのバトル出るかと思ってたんだけどなあ |
| … | 726/01/06(火)21:49:40No.1390113362そうだねx4>FFコラボって聞いた時は別のタイプのバトル出るかと思ってたんだけどなあ |
| … | 826/01/06(火)21:49:51No.1390113431+表だけで強かった意味ないし |
| … | 926/01/06(火)21:50:03No.1390113523+>次元間レースって聞いた時は別のタイプのバトル出るかと思ってたんだけどなあ |
| … | 1026/01/06(火)21:50:12No.1390113568そうだねx8タルモゴイフは成功だって言ってたけど? |
| … | 1126/01/06(火)21:50:22No.1390113628そうだねx1包囲戦まじで意味わからん |
| … | 1226/01/06(火)21:50:35No.1390113703+防衛戦とかいろいろ考えられると思うのだが包囲戦が失敗したせいで |
| … | 1326/01/06(火)21:50:55No.1390113812+バトル!感のあるギザギザ耐久度が地味にダサい |
| … | 1426/01/06(火)21:51:14No.1390113917+>タルモゴイフは成功だって言ってたけど? |
| … | 1526/01/06(火)21:51:38No.1390114059そうだねx7俺が相手に貼って俺が殴って俺の場にハゲが出た |
| … | 1626/01/06(火)21:52:12No.1390114245+新カードタイプ実装! |
| … | 1726/01/06(火)21:52:20No.1390114302そうだねx2殴ったらどうのじゃなくて |
| … | 1826/01/06(火)21:52:26No.1390114337+実際はバトルは墓地に落ちにくいのでカードタイプ増やす目的でも微妙… |
| … | 1926/01/06(火)21:52:48No.1390114458そうだねx2ちなみにバトルのサブタイプのことはバトル・タイプと呼ぶから覚えてくれよな |
| … | 2026/01/06(火)21:52:56No.1390114511+猿空間にいった唯一のカードタイプ |
| … | 2126/01/06(火)21:53:00No.1390114537そうだねx5相手の場に置いてそれを殴るって形で侵攻を表現するのはいいんだけど |
| … | 2226/01/06(火)21:53:04No.1390114567そうだねx15自分で用意して殴るってのが全く直感的でなかった |
| … | 2326/01/06(火)21:53:42No.1390114773+新規カードタイプでもここまでその後ほっとかれてるやつはそうない |
| … | 2426/01/06(火)21:53:51No.1390114850+バトルに攻撃してバトルを裏面にしろ! |
| … | 2526/01/06(火)21:53:54No.1390114874そうだねx4誰がなにを包囲してるんだよこれ |
| … | 2626/01/06(火)21:54:17No.1390115021+仕組み的にはPWの逆ってことなんだろうけどね |
| … | 2726/01/06(火)21:54:23No.1390115065+1セットにしかないせいで判断が出来ない |
| … | 2826/01/06(火)21:54:31No.1390115103+FFでビッグブリッジの戦い出すのとモンハンで倒すと装備になるクエスト出す仕事がまだ残ってるから |
| … | 2926/01/06(火)21:54:40No.1390115156+なんか相手をぶっ殺す以外のサブクエスト的なもん? |
| … | 3026/01/06(火)21:54:54No.1390115238+1年ぐらい前までは「まだ収録予定だから!予定あるから!」と言ってた「」は居た |
| … | 3126/01/06(火)21:55:03No.1390115301+使えわれたカードはあるし全くダメではないとは思うし包囲戦以外が出ればまた違うと思うんだが全然増えねえ |
| … | 3226/01/06(火)21:55:11No.1390115358そうだねx5バトルっていうか「クエスト」って名前で出すべきだった感がある |
| … | 3326/01/06(火)21:55:13No.1390115369+裏面テフェリーが弱すぎたのが良くない |
| … | 3426/01/06(火)21:55:53No.1390115607そうだねx2>モンハンで倒すと装備になるクエスト |
| … | 3526/01/06(火)21:56:01No.1390115641+>バトルっていうか「クエスト」って名前で出すべきだった感がある |
| … | 3626/01/06(火)21:56:15No.1390115734+普通に良いメカニズムだったと思うんだがなぜか出ない |
| … | 3726/01/06(火)21:56:39No.1390115878+クエストは既にエンチャントのクエストサイクルがあるから名前的にちょっと |
| … | 3826/01/06(火)21:57:01No.1390115993+顔を殴る以外の選択肢を攻撃側が能動的に作れるって面白いとは思うけど |
| … | 3926/01/06(火)21:57:05No.1390116007そうだねx2(「アーティファクト」「インスタント」「エンチャント」「クリーチャー」「ソーサリー」「土地」「バトル」「プレインズウォーカー」はカード・タイプである。) |
| … | 4026/01/06(火)21:57:10No.1390116038そうだねx6かなり使われたほうなのになぜか失敗扱いにされてる |
| … | 4126/01/06(火)21:57:49No.1390116247+>1年ぐらい前までは「まだ収録予定だから!予定あるから!」と言ってた「」は居た |
| … | 4226/01/06(火)21:57:56No.1390116288+サブタイプ包囲戦思いついた時絶対楽しかっただろうな |
| … | 4326/01/06(火)21:58:04No.1390116330そうだねx4自分で侵攻させて自分で殴って変身のマッチポンプ感が全くピンとこなかった |
| … | 4426/01/06(火)21:58:54No.1390116615+やろうと思えばサンダージャンクションでバトル - 決闘なんかも出せたと思うが出なかったんだよ |
| … | 4526/01/06(火)21:59:14No.1390116724そうだねx12>かなり使われたほうなのになぜか失敗扱いにされてる |
| … | 4626/01/06(火)22:00:25No.1390117127+ゼンディカーのクエストはちゃんと使われた名カードだから |
| … | 4726/01/06(火)22:00:44No.1390117235+使われたバトルも単に出た時効果が強かっただけだよね… |
| … | 4826/01/06(火)22:01:10No.1390117391+クラスみたいにふと帰ってきて環境揺るがしてくれたらいいね枠 |
| … | 4926/01/06(火)22:02:03No.1390117687+>使われたバトルも単に出た時効果が強かっただけだよね… |
| … | 5026/01/06(火)22:02:17No.1390117751+コラボでも何でも使って高頻度で新弾出すって流れになってる以上バトルなどというものの開発と調整に時間かけてられないだろう |
| … | 5126/01/06(火)22:02:25No.1390117794+失敗した感はないけど出ない |
| … | 5226/01/06(火)22:02:30No.1390117829+久遠の終端でもバトルタイプ艦隊戦とか行けたんじゃねえかな口実だけならいくらでも探せる |
| … | 5326/01/06(火)22:03:12No.1390118103そうだねx1>コラボでも何でも使って高頻度で新弾出すって流れになってる以上バトルなどというものの開発と調整に時間かけてられないだろう |
| … | 5426/01/06(火)22:03:14No.1390118118+ゴバカーンが禁止にされなかったの未だに信じられない |
| … | 5526/01/06(火)22:03:18No.1390118143+最近復帰してEDHやってる人とかがいきなりバトル出されたらなんすかソレってびっくりすると思う |
| … | 5626/01/06(火)22:03:48No.1390118336+まず現状のバトルは両面前提のデザインが全くもって良くないと思う |
| … | 5726/01/06(火)22:04:56No.1390118699+毎ターンのコンバットで処理するんじゃなくて格闘よろしく解決時に即席の追加コンバットを発生させてその結果を効果に反映した方がまだ直感的だったんじゃないですかね |
| … | 5826/01/06(火)22:05:12No.1390118786そうだねx2横向きなのもセンスよくないと思う |
| … | 5926/01/06(火)22:05:44No.1390118965+>バトルっていうか「クエスト」って名前で出すべきだった感がある |
| … | 6026/01/06(火)22:06:29No.1390119215そうだねx6 1767704789715.png-(5804 B) ![]() 対戦中相手にバレないようこっそりテキスト確認するとこうなるやつ |
| … | 6126/01/06(火)22:06:52No.1390119334そうだねx1成功扱いの英雄譚も初登場から二度目の登場まで2年かかったからな |
| … | 6226/01/06(火)22:07:27No.1390119544+新規実装される火力がバトル当たらないんだから今更追加されても困るぞ |
| … | 6326/01/06(火)22:07:48No.1390119669+そういやバトルもパーマネントだからだけんでブリンク出来るのか |
| … | 6426/01/06(火)22:08:42No.1390119968+>対戦中相手にバレないようこっそりテキスト確認するとこうなるやつ |
| … | 6526/01/06(火)22:09:00No.1390120076+>成功扱いの英雄譚も初登場から二度目の登場まで2年かかったからな |
| … | 6626/01/06(火)22:09:36No.1390120265+仕方ないのかもしれないけどクリーチャー化やオーラ化してもバトルは例外ですがあんま考えたくなかったんだなって |
| … | 6726/01/06(火)22:09:47No.1390120310+俺は楽しく遊ばせてもらったから特に文句はない |
| … | 6826/01/06(火)22:09:59No.1390120381+スタンで今もバトル使ってる人だけが失敗じゃないと言い張っていいよ |
| … | 6926/01/06(火)22:10:24No.1390120533+この話は新メカニズムならともかく新カードタイプ作ってまでやることか?っていうのがあるからね |
| … | 7026/01/06(火)22:11:07No.1390120750+両面自体は好きじゃなかったけどやべーやつが絶対認めないって言ってたから逆に受け入れる事にしてバンバン使ってる |
| … | 7126/01/06(火)22:11:27No.1390120840そうだねx2スレ画 |
| … | 7226/01/06(火)22:11:31No.1390120864そうだねx3割とマジでフレーバーがよく分かってない |
| … | 7326/01/06(火)22:11:38No.1390120899そうだねx3なんか直感的じゃないよね |
| … | 7426/01/06(火)22:12:17No.1390121134+>割とマジでフレーバーがよく分かってない |
| … | 7526/01/06(火)22:12:27No.1390121177+FFのフレーバーはバトル再録しても良かったような気もする |
| … | 7626/01/06(火)22:12:52No.1390121332+相手も俺がそっちの守るの!? |
| … | 7726/01/06(火)22:13:23No.1390121524+エンチャント―バトル |
| … | 7826/01/06(火)22:13:30No.1390121556そうだねx2単一セットの中のメカニズムだったら全然成功と言えるレベル |
| … | 7926/01/06(火)22:13:35No.1390121585+FFに入れてもよかったけどFF開発時にはバトルの評価が定まってなかったから見送ったらしい |
| … | 8026/01/06(火)22:13:36No.1390121590+裏面になると侵攻した成果じゃなくて信仰失敗展開になるからな… |
| … | 8126/01/06(火)22:13:45No.1390121638+FFは絶好の機会だったよなあ |
| … | 8226/01/06(火)22:13:51No.1390121664+やってることがハンターハンターに出て来るなんか強いのかよくわからん搦め手タイプの念能力なんですよ |
| … | 8326/01/06(火)22:14:13No.1390121792+なんだかんだ最強のバトルはゼンディカーへの侵攻だったな |
| … | 8426/01/06(火)22:14:17No.1390121814+>なんか直感的じゃないよね |
| … | 8526/01/06(火)22:14:35No.1390121917+>なんだかんだ最強のバトルはゼンディカーへの侵攻だったな |
| … | 8626/01/06(火)22:15:14No.1390122129+お宝手に入れるために他次元に侵略するポータル開くだろ? |
| … | 8726/01/06(火)22:15:34No.1390122225+>横向きなのもセンスよくないと思う |
| … | 8826/01/06(火)22:15:40No.1390122256+何度も何度も繰り返し遊ぶ前提じゃなければバトルは大体楽しい |
| … | 8926/01/06(火)22:15:46No.1390122285+この辺りはストーリーにどう収集付けるのか楽しみにしてたんだけどなー |
| … | 9026/01/06(火)22:15:46No.1390122287+アルケヴィオスの裏面ってほぼ意味ないんだけどけっこう頑張って守ろうとするプレイヤーがいた |
| … | 9126/01/06(火)22:16:46No.1390122623+いもげへの侵攻 |
| … | 9226/01/06(火)22:17:02No.1390122706+>アルケヴィオスの裏面ってほぼ意味ないんだけどけっこう頑張って守ろうとするプレイヤーがいた |
| … | 9326/01/06(火)22:17:03No.1390122709+>お宝手に入れるために他次元に侵略するポータル開くだろ? |
| … | 9426/01/06(火)22:17:08No.1390122736+この頃は知らないんだけどこのバトルってカードを殴ると裏返って追加効果とかそんなの? |
| … | 9526/01/06(火)22:17:23No.1390122801そうだねx4>そしたら対戦相手は「これはいけない」と俺の侵略を邪魔しようとするわけだ |
| … | 9626/01/06(火)22:17:26No.1390122835+分割カードと違ってバトルの表面を横向きにする意味ないもんな |
| … | 9726/01/06(火)22:17:50No.1390122961+・バトルじゃなくてなんか相手に張り付ける呪いのエンチャントみたいにする |
| … | 9826/01/06(火)22:18:09No.1390123062+>スタンで今もバトル使ってる人だけが失敗じゃないと言い張っていいよ |
| … | 9926/01/06(火)22:19:04No.1390123358+次のが出るまでは失敗扱いでいいよ |
| … | 10026/01/06(火)22:19:17No.1390123432そうだねx7包囲戦が失敗なだけでバトルが失敗なわけじゃない |
| … | 10126/01/06(火)22:19:42No.1390123559+逆バトルみたいなやつのほうがいいんじゃないか |
| … | 10226/01/06(火)22:19:50No.1390123611+相棒と合体させようぜ |
| … | 10326/01/06(火)22:19:51No.1390123621+サイコロ振ってプレインウォークする特殊ルールセットみたいなのじゃあかんかったのか |
| … | 10426/01/06(火)22:20:11No.1390123727+モダホラ恒例の過去のセット名ついたカードとして戦乱のゼンディカーって名前のバトルが出るはず |
| … | 10526/01/06(火)22:20:18No.1390123758そうだねx4>現に包囲戦以外のバトルを失敗だという人は一人もいない |
| … | 10626/01/06(火)22:20:19No.1390123764+>サイコロ振ってプレインウォークする特殊ルールセットみたいなのじゃあかんかったのか |
| … | 10726/01/06(火)22:20:29No.1390123843+バトルマンモス!! |
| … | 10826/01/06(火)22:20:59No.1390124011+包囲戦以外が仮に出るとしてもやる事あんまり変わらなさそうなのがね |
| … | 10926/01/06(火)22:21:14No.1390124106+アモンケットへの侵攻 |
| … | 11026/01/06(火)22:21:21No.1390124148+今こそ次元カードみたいなのを復活させるとき |
| … | 11126/01/06(火)22:21:27No.1390124181+モンハンコラボでバトル倒したら装備品とかやって欲しかったな… |
| … | 11226/01/06(火)22:21:42No.1390124263+MTGは新しいギミック出しては失敗だった…をしてるような気もする |
| … | 11326/01/06(火)22:21:57No.1390124350+防衛戦でしばらく守れたらメリットあるとか… |
| … | 11426/01/06(火)22:22:08No.1390124408+バトルに目新しさがあったかって言うと全然なかった |
| … | 11526/01/06(火)22:22:18No.1390124463+予定になかった存在を好評だったから新セットでも使おうってなると数年のタイムラグあるのは分かる |
| … | 11626/01/06(火)22:22:18No.1390124465+>今こそ次元カードみたいなのを復活させるとき |
| … | 11726/01/06(火)22:22:30No.1390124516+>スタンで今もバトル使ってる人 |
| … | 11826/01/06(火)22:22:31No.1390124527+>アモンケットへの侵攻 |
| … | 11926/01/06(火)22:22:51No.1390124647そうだねx4>エンチャント―バトル |
| … | 12026/01/06(火)22:23:04No.1390124709+旧スタンの時はタルキール採用してる赤単ちょくちょく見たな… |
| … | 12126/01/06(火)22:23:09No.1390124736+気軽にカードタイプ増やすデュエマみたいでやんし |
| … | 12226/01/06(火)22:23:15No.1390124776+ギミックそのものは割と好き |
| … | 12326/01/06(火)22:23:24No.1390124830+そもそもPWみたいに新カードタイプ刷ったならしばらく推してみようってなるフェーズじゃねぇのかよ! |
| … | 12426/01/06(火)22:23:33No.1390124874+>MTGは新しいギミック出しては失敗だった…をしてるような気もする |
| … | 12526/01/06(火)22:23:43No.1390124931そうだねx2せっかくだしファイレクシア側のえげつない侵略兵器を裏面にしてくれてもよかったのに |
| … | 12626/01/06(火)22:24:22No.1390125134+ご存知のように、バトルはセットデザイン中にデザインされ、素晴らしいものになった。 |
| … | 12726/01/06(火)22:24:26No.1390125150+思い出したナヒリの戦争術あったからだ |
| … | 12826/01/06(火)22:24:47No.1390125260+最高速度みたいにおまけでクリアさせてくれてたら良かった |
| … | 12926/01/06(火)22:24:52No.1390125282そうだねx1ライフレースに中間ポイント作りたいなら |
| … | 13026/01/06(火)22:25:01No.1390125326+アモンケットのアドバンテージ異常だからな |
| … | 13126/01/06(火)22:25:02No.1390125333+もう10年くらい前から |
| … | 13226/01/06(火)22:25:17No.1390125404そうだねx1最高速度は最高速度以外の速度にほぼ意味がないというクソギミック |
| … | 13326/01/06(火)22:25:29No.1390125482+>プレイヤーたちから大好評で、 |
| … | 13426/01/06(火)22:25:32No.1390125502+自分で出したものを自分で攻撃しないといけないっていうのがなんかちょっとね |
| … | 13526/01/06(火)22:25:51No.1390125625そうだねx1>>プレイヤーたちから大好評で、 |
| … | 13626/01/06(火)22:25:54No.1390125646+>せっかくだしファイレクシア側のえげつない侵略兵器を裏面にしてくれてもよかったのに |
| … | 13726/01/06(火)22:26:02No.1390125691+自分で貼って相手が殴ってきて守りきれたら貼ったときより強力な効果が出るとか |
| … | 13826/01/06(火)22:26:14No.1390125762+>既存のエンチャント関係のカードとの相互作用と「バトルを殴る」というルールの整理は現実的に不可能だと思うよ |
| … | 13926/01/06(火)22:26:18No.1390125779+速度と昼夜とダンジョン探索をもった最高のクソバトル作ろう |
| … | 14026/01/06(火)22:26:19No.1390125784そうだねx1バトルへの攻撃はブロック不可にするだけでいい感じになったんしゃないか |
| … | 14126/01/06(火)22:26:24No.1390125807+>最高速度は最高速度以外の速度にほぼ意味がないというクソギミック |
| … | 14226/01/06(火)22:26:24No.1390125809+ギミックとして面白くなかったなバトル |
| … | 14326/01/06(火)22:26:36No.1390125868+>>プレイヤーたちから大好評で、 |
| … | 14426/01/06(火)22:26:41No.1390125896+伝説の呪文とかのゴミみたいな新システムはいくらでもあるし… |
| … | 14526/01/06(火)22:26:40No.1390125897+>自分で貼って相手が殴ってきて守りきれたら貼ったときより強力な効果が出るとか |
| … | 14626/01/06(火)22:26:44No.1390125927+>最高速度は最高速度以外の速度にほぼ意味がないというクソギミック |
| … | 14726/01/06(火)22:27:16No.1390126108そうだねx2>伝説の呪文とかのゴミみたいな新システムはいくらでもあるし… |
| … | 14826/01/06(火)22:27:17No.1390126120そうだねx4本当に不評なカードはもっと凄いからな… |
| … | 14926/01/06(火)22:27:18No.1390126127+カルロフ邸に解明条件のエンチャサイクルあったじゃん |
| … | 15026/01/06(火)22:27:40No.1390126233+伝説の呪文はマジよえーんだよな |
| … | 15126/01/06(火)22:27:41No.1390126238+>速度とか言いながら出してから数ターンかかるという鈍足っぷりが許せない |
| … | 15226/01/06(火)22:27:47No.1390126269+最高速度はクソどうでもいい要素だけどカードタイプじゃないからほかのカードに余計な影響ないし |
| … | 15326/01/06(火)22:28:03No.1390126354そうだねx1>本当に不評なカードはもっと凄いからな… |
| … | 15426/01/06(火)22:28:43No.1390126621そうだねx4バトルは新タイプ追加っていう10年単位の大イベントに対して扱いが悪いっていう不満というか困惑が一番大きいと思う |
| … | 15526/01/06(火)22:28:57No.1390126696+エンジン始動!は減速させるカードたしか1枚しかなかったの笑っちゃう |
| … | 15626/01/06(火)22:29:06No.1390126747+>これはバトルといって失敗したカードタイプです |
| … | 15726/01/06(火)22:29:09No.1390126765+裏返す前のバトルが強いとそれはそれで |
| … | 15826/01/06(火)22:29:19No.1390126817+>バトルは新タイプ追加っていう10年単位の大イベントに対して扱いが悪いっていう不満というか困惑が一番大きいと思う |
| … | 15926/01/06(火)22:29:26No.1390126853+バトルって名前が正直よくわからんというか |
| … | 16026/01/06(火)22:29:27No.1390126856+>カルロフ邸に解明条件のエンチャサイクルあったじゃん |
| … | 16126/01/06(火)22:29:41No.1390126942+包囲戦というテキストに従うなら |
| … | 16226/01/06(火)22:30:10No.1390127144+FFならバトル出せたと思うんだよな |
| … | 16326/01/06(火)22:30:23No.1390127216+こうやって不評とか好評とかワイワイ騒げるだけ |
| … | 16426/01/06(火)22:30:30No.1390127254そうだねx3おまえ本当に時間カウンターとバトルカウンター両方乗ったパーマネント管理したいか? |
| … | 16526/01/06(火)22:30:30No.1390127260+最高速度が4なのもしょぼさに拍車をかける |
| … | 16626/01/06(火)22:30:38No.1390127292そうだねx2バトル自体は結構使ったから好評と言えなくもないけど頻繁に収録する感じではなかった |
| … | 16726/01/06(火)22:30:54No.1390127412+>伝説の呪文とかのゴミみたいな新システムはいくらでもあるし… |
| … | 16826/01/06(火)22:31:05No.1390127462+俺はバイバックをまた使いたいです… |
| … | 16926/01/06(火)22:31:05No.1390127463+>タルモゴイフはそうは思いません! |
| … | 17026/01/06(火)22:31:16No.1390127536+>記憶から消えているメカニズムとかはマジで復活しない |
| … | 17126/01/06(火)22:31:34No.1390127646そうだねx3メカニズムの追加とカードタイプの追加じゃイベントの規模が違うんだよ |
| … | 17226/01/06(火)22:31:39No.1390127670そうだねx2>(「アーティファクト」「インスタント」「エンチャント」「クリーチャー」「ソーサリー」「土地」「バトル」「プレインズウォーカー」はカード・タイプである。) |
| … | 17326/01/06(火)22:32:00No.1390127798そうだねx3FFはフレーバー的にもバトル使えるところだよなぁ |
| … | 17426/01/06(火)22:32:35No.1390128030+>FFならバトル出せたと思うんだよな |
| … | 17526/01/06(火)22:33:09No.1390128205+>>記憶から消えているメカニズムとかはマジで復活しない |
| … | 17626/01/06(火)22:33:11No.1390128222+解決時に各々のクリーチャーを「バトルに参加」させることで丸ごと隔離された第二の戦場を作るとかどうか |
| … | 17726/01/06(火)22:33:20No.1390128275+対ボスじゃないにしても敵倒したらドロップ品が出るって分かりやすい使い方できるからなバトルのシステム |
| … | 17826/01/06(火)22:33:21No.1390128284そうだねx9そりゃFF好きな人はビッグブリッジの死闘がバトルで出るって期待してただろうしな |
| … | 17926/01/06(火)22:33:26No.1390128317+アリーナでチュートリアルクリアしてもバトルは謎のままなんだぜ |
| … | 18026/01/06(火)22:33:30No.1390128336そうだねx4>FFはフレーバー的にもバトル使えるところだよなぁ |
| … | 18126/01/06(火)22:33:43No.1390128404+>記憶から消えているメカニズムとかはマジで復活しない |
| … | 18226/01/06(火)22:33:59No.1390128487+バトル使えるだろこれ…みたいなところですら使わないので現状は失敗としか言いようがない |
| … | 18326/01/06(火)22:34:10No.1390128548+FFは3年前から開発してたらしいから… |
| … | 18426/01/06(火)22:34:11No.1390128551+PWを減らす代わりに殴る対象としてバトルを追加したんなら分かるんだけど1回しかやらなかったのがな |
| … | 18526/01/06(火)22:34:13No.1390128566+>アリーナでチュートリアルクリアしてもバトルは謎のままなんだぜ |
| … | 18626/01/06(火)22:34:17No.1390128589そうだねx1まあFFコラボは人気キャラのタイクーン王をカード化しなかったり次の匂わせがあるからバトルもそっちで… |
| … | 18726/01/06(火)22:34:38No.1390128704+>まあFFコラボは人気キャラのタイクーン王をカード化しなかったり次の匂わせがあるからバトルもそっちで… |
| … | 18826/01/06(火)22:34:39No.1390128715+露骨にタルモゴイフ意識した匂わせやっといて単発で終わりだからな |
| … | 18926/01/06(火)22:35:12No.1390128889+>まあFFコラボは人気キャラのタイクーン王をカード化しなかったり次の匂わせがあるからバトルもそっちで… |
| … | 19026/01/06(火)22:35:30No.1390128969+装飾庭園→ゼンディカーへの侵攻の流れだけは美しかったと思う |
| … | 19126/01/06(火)22:35:38No.1390129019そうだねx1でもじゃあスタンにバトルいらないの?っていうと俺はゴバカーン欲しい |
| … | 19226/01/06(火)22:35:42No.1390129041そうだねx1そもそも包囲戦以外のバトルが存在してない以上包囲戦で語るしかないんだよな… |
| … | 19326/01/06(火)22:35:49No.1390129084そうだねx1>むしろFF5だとカードに数少なく写っているカードだろ |
| … | 19426/01/06(火)22:36:03No.1390129153+個人的にはプレインズウォーカーよりはいいと思う |
| … | 19526/01/06(火)22:36:08No.1390129186+実質的に相手のライフを増やしてゲームを間延びさせちゃうのがあまり良くないと判断されてるのかもれない |
| … | 19626/01/06(火)22:36:23No.1390129281+>そもそも包囲戦以外のバトルが存在してない以上包囲戦で語るしかないんだよな… |
| … | 19726/01/06(火)22:36:34No.1390129336+仮にアリーナ始めて1年間みっちりスタン遊んでもバトルの事なにもわからないのよく考えたらヤベエな |
| … | 19826/01/06(火)22:36:36No.1390129350+シンプルにストーリーでなんかの敵を倒して成果を得るシーン全部に使える余地があるんだから作ってないのは開発が忘れてるか作りたくないってことなんだよな |
| … | 19926/01/06(火)22:36:50No.1390129417+>実質的に相手のライフを増やしてゲームを間延びさせちゃうのがあまり良くないと判断されてるのかもれない |
| … | 20026/01/06(火)22:37:22No.1390129583+>バトル使えるだろこれ…みたいなところですら使わないので現状は失敗としか言いようがない |
| … | 20126/01/06(火)22:37:37No.1390129677+なんで俺はバトル中にダンジョン潜るんだろう |
| … | 20226/01/06(火)22:37:39No.1390129686+呪いも似てるけど対戦相手の場に出すってのがプレイ感があんまりよろしくない |
| … | 20326/01/06(火)22:38:38No.1390130001+PWは間延びさせようで速やかにゲーム終わらせるカードでもあるから |
| … | 20426/01/06(火)22:38:39No.1390130010+配備はフレーバー的に使いやすいよう配慮したのかなと思ったのに着陸船は能力の割に使い辛そうなのなんなんだよ |
| … | 20526/01/06(火)22:38:49No.1390130073+>仮にアリーナ始めて1年間みっちりスタン遊んでもバトルの事なにもわからないのよく考えたらヤベエな |
| … | 20626/01/06(火)22:39:17No.1390130246+新しいバトルのこと考えてるとエンチャントとかプレインズウォーカーでいいんじゃねってなる |
| … | 20726/01/06(火)22:39:20No.1390130268+新しくて使いやすいメカニズムって意味だと英雄譚はうまいことやったよな… |
| … | 20826/01/06(火)22:39:39No.1390130378+イベントと達成報酬という基本構成は悪くないのに |
| … | 20926/01/06(火)22:39:40No.1390130385+>PWだって収録はされるけど見る事今はあまりないし… |
| … | 21026/01/06(火)22:39:40No.1390130387+>>実質的に相手のライフを増やしてゲームを間延びさせちゃうのがあまり良くないと判断されてるのかもれない |
| … | 21126/01/06(火)22:39:48No.1390130430そうだねx2大主の兆候みたいな時限式のメカニズム自体はできるんだから |
| … | 21226/01/06(火)22:39:53No.1390130453+PWって速攻持ちクリーチャーと打ち消しと除去以外でまともに対処できないのがな… |
| … | 21326/01/06(火)22:40:41No.1390130708+あれかね自分の場に相手を有利にする要素が出るからもっと序盤からお互いクリーチャー出せ殴り合いしろみたいなことを企図してたんじゃないかな |
| … | 21426/01/06(火)22:40:56No.1390130791そうだねx5>PWって速攻持ちクリーチャーと打ち消しと除去以外でまともに対処できないのがな… |
| … | 21526/01/06(火)22:41:19No.1390130920+>大主の兆候みたいな時限式のメカニズム自体はできるんだから |
| … | 21626/01/06(火)22:42:23No.1390131288そうだねx2分割カードもなんだけどやっぱ横向きのカードと偽造防止ホロ&クレジット用の黒い太枠合わねえなって… |
| … | 21726/01/06(火)22:42:33No.1390131353そうだねx5じゃあ◯◯でいいよねは多くのメカニズムがそれキッカーでいいよねになりかねないから… |
| … | 21826/01/06(火)22:42:54No.1390131471+FFコラボは早く第二弾をやって継承史カードでアレクサンダー・ハイウィンド・タイクーンを刷るのだ |
| … | 21926/01/06(火)22:43:05No.1390131547+顔面に打たせたくない火力が大抵クリーチャーまたはプレインズウォーカーを対象って書いてあってバトルに打てない |
| … | 22026/01/06(火)22:43:20No.1390131624+魁渡は何を思って3/4の初期忠誠4でドロー付き諜報を0能力にしたんだ |
| … | 22126/01/06(火)22:43:29No.1390131679+>お前エンチャントが置かれたら憤死しそうじゃん |
| … | 22226/01/06(火)22:44:03No.1390131881+モダホラ4出るなら灯争大戦再現したバトル欲しいな |
| … | 22326/01/06(火)22:44:28No.1390132021+ダンジョンのことすっかり忘れてたな |
| … | 22426/01/06(火)22:44:28No.1390132024+バトルおもしれーってなったのは |
| … | 22526/01/06(火)22:44:33No.1390132053+>じゃあ◯◯でいいよねは多くのメカニズムがそれキッカーでいいよねになりかねないから… |
| … | 22626/01/06(火)22:45:09No.1390132307+> 最高速度は最高速度以外の速度にほぼ意味がないというクソギミック |
| … | 22726/01/06(火)22:45:56No.1390132580+なんかマッチポンプみたいなシステム |
| … | 22826/01/06(火)22:46:15No.1390132714+ステッカーみたいに相手に迷惑かけるシステム以外ならなんでもいい |
| … | 22926/01/06(火)22:47:06No.1390133009+>実際1枚のカードを複数の用途で使えるor異なるマナコストで使えるカードはプレイヤーに好まれる傾向があると思う |
| … | 23026/01/06(火)22:47:07No.1390133023+毎度思うけどリミテで先行だけ強いとか上振れると強いみたいなカラーパイもらった色は可愛そうだと思う |
| … | 23126/01/06(火)22:47:12No.1390133049+累加アップキープ… |
| … | 23226/01/06(火)22:47:16No.1390133073+>>お前エンチャントが置かれたら憤死しそうじゃん |
| … | 23326/01/06(火)22:47:20No.1390133104+>じゃあ◯◯でいいよねは多くのメカニズムがそれキッカーでいいよねになりかねないから… |
| … | 23426/01/06(火)22:47:34No.1390133188そうだねx1忘れ去られたキーワードなら山ほどあるけど |
| … | 23526/01/06(火)22:47:55No.1390133311+タルモのオヤツ |
| … | 23626/01/06(火)22:48:07No.1390133392+>バトルは盛り上がりどころで出てきたカード・タイプだから槍玉に挙げられがちな印象 |
| … | 23726/01/06(火)22:48:09No.1390133410+>なんかマッチポンプみたいなシステム |
| … | 23826/01/06(火)22:48:24No.1390133500+>じゃあ◯◯でいいよねは多くのメカニズムがそれキッカーでいいよねになりかねないから… |
| … | 23926/01/06(火)22:48:31No.1390133544+たぶん忘れたころにまた出てくる |
| … | 24026/01/06(火)22:48:36No.1390133565+兆候ばっかり使われるせいで後半大主が場にポン置きされた時ちょっと戸惑っちゃうことがある |
| … | 24126/01/06(火)22:49:15No.1390133798+他と比べるにしても新しいカードタイプってのは考慮しないと |
| … | 24226/01/06(火)22:49:57No.1390134053+>>なんかマッチポンプみたいなシステム |
| … | 24326/01/06(火)22:50:26No.1390134215+表面の効果単体で投入したいくらいの効果があって裏返したらさらにアドが取れるとかまでいくと流石にやりすぎかもしれない |
| … | 24426/01/06(火)22:50:27No.1390134219そうだねx1個人的にはバトル割と好きだったしいいバトルもそこそこあった気がするんだけど |
| … | 24526/01/06(火)22:50:31No.1390134247+>兆候ばっかり使われるせいで後半大主が場にポン置きされた時ちょっと戸惑っちゃうことがある |
| … | 24626/01/06(火)22:50:56No.1390134388+新ファイへの侵攻だけはわかるよあれ |
| … | 24726/01/06(火)22:52:22No.1390134886+バトルはルーリングがマジで複雑怪奇なのでもう一度出して新人PWを???とさせて欲しい |
| … | 24826/01/06(火)22:52:43No.1390134997+フレーバーがわからんというか魔法使い同士の戦いの場でこれは何してるんだろうという気持ち悪さがある |
| … | 24926/01/06(火)22:52:45No.1390135010+エンチャントでええやん |
| … | 25026/01/06(火)22:52:47No.1390135029+ゴバカーンの侵攻だけ表が便利で裏が強くて裏返すの簡単すぎてダメ |
| … | 25126/01/06(火)22:53:18No.1390135214+バトルの裏面が侵略してる次元の切り札的な存在が完成化しちゃった姿とかなら良かったのに |
| … | 25226/01/06(火)22:53:51No.1390135423+新ファイレクシアの各次元への侵攻はことごとく返り討ちに会いました、が背景にあるから仕方ないといえば仕方ない |
| … | 25326/01/06(火)22:54:49No.1390135758+>新ファイレクシアの各次元への侵攻はことごとく返り討ちに会いました、が背景にあるから仕方ないといえば仕方ない |
| … | 25426/01/06(火)22:54:52No.1390135780+すぐ逆転されてるじゃん!みたいな事言われるけど |
| … | 25526/01/06(火)22:54:57No.1390135804+失敗しましたでは済まない豆 |
| … | 25626/01/06(火)22:55:38No.1390136047+表がファイクレシアンの侵攻で裏が現地の反撃なのはすごくストーリーには沿ってはいるんだけど上でも言われてる通りとにかく直観的じゃない |
| … | 25726/01/06(火)22:55:43No.1390136083+>ゴバカーンの侵攻だけ表が便利で裏が強くて裏返すの簡単すぎてダメ |
| … | 25826/01/06(火)22:56:06No.1390136209そうだねx3バトル少なくとも出た奴らに関してはそれなりに使われたのあったし失敗じゃなくない? |
| … | 25926/01/06(火)22:56:31No.1390136357+スタンやる分には覚えなくていいし下環境じゃアンプレイアブルだし気にしないのが一番 |
| … | 26026/01/06(火)22:57:03No.1390136528+一番人気の統率者戦でいまいち面白くないデザインなのがダメだと思う |
| … | 26126/01/06(火)22:57:04No.1390136534+プレイヤーPWはどっち側の勢力とかそんなの超越した存在だから… |
| … | 26226/01/06(火)22:57:37No.1390136725+包囲戦の市場評価に時間がかかった結果出ない事自体はいいんだよ |
| … | 26326/01/06(火)22:57:56No.1390136833+>一番人気の統率者戦でいまいち面白くないデザインなのがダメだと思う |
| … | 26426/01/06(火)22:58:04No.1390136874+PW唯一性とレジェンドルール |
| … | 26526/01/06(火)22:58:36No.1390137066+ゴバとか白徳目とかなんで白だけそんな細かく効果書いてあんですかね他の色はもっと色の役割ざっくりとかじゃん?みたいに時々思う |
| … | 26626/01/06(火)22:58:41No.1390137099+使われたから失敗じゃないならナドゥが失敗してないことになっちまう |
| … | 26726/01/06(火)22:59:15No.1390137254+>一番人気の統率者戦でいまいち面白くないデザインなのがダメだと思う |
| … | 26826/01/06(火)22:59:29No.1390137338+>ゴバとか白徳目とかなんで白だけそんな細かく効果書いてあんですかね他の色はもっと色の役割ざっくりとかじゃん?みたいに時々思う |
| … | 26926/01/06(火)23:00:16No.1390137603そうだねx1統率者以外のフォーマットもう不要だろ |
| … | 27026/01/06(火)23:00:16No.1390137604+>使われたから失敗じゃないならナドゥが失敗してないことになっちまう |
| … | 27126/01/06(火)23:00:48No.1390137786そうだねx1それこそFFとか印象的なボス戦をバトルで再現とか出来たのに |
| … | 27226/01/06(火)23:00:53No.1390137803そうだねx1ローウィンシャドウムーアだって出た奴らに関してはそれなりに使われたのに18年再訪しなかった事実から目をそらすな |
| … | 27326/01/06(火)23:01:02No.1390137860+>これでいい? |
| … | 27426/01/06(火)23:01:44No.1390138082+早く未来予知への回帰をしろと言っている |
| … | 27526/01/06(火)23:02:29No.1390138359+そいやFFなんてでっかい戦争ネタいっぱいあるんだからそれこそバトル入れるいいチャンスだったよな |
| … | 27626/01/06(火)23:02:40No.1390138432そうだねx1>統率者以外のフォーマットもう不要だろ |
| … | 27726/01/06(火)23:02:48No.1390138482そうだねx3直感的じゃないって何かを批判する時に便利だよね |
| … | 27826/01/06(火)23:03:20No.1390138665そうだねx1とりあえず強く批判しとけば笑い取れるだろうって一番つまらないやつのノリを感じる |
| … | 27926/01/06(火)23:04:02No.1390138923+>直感的じゃないって何かを批判する時に便利だよね |
| … | 28026/01/06(火)23:04:18No.1390139015+カードタイプが増えること自体に文句言ってる奴なんてそうそういないんだからさっさと包囲戦以外に何ができるのかを示せよ |
| … | 28126/01/06(火)23:04:32No.1390139078+>そいやFFなんてでっかい戦争ネタいっぱいあるんだからそれこそバトル入れるいいチャンスだったよな |
| … | 28226/01/06(火)23:04:48No.1390139170+>直感的じゃないって何かを批判する時に便利だよね |
| … | 28326/01/06(火)23:05:12No.1390139294+>具体的にどこがどう直感的じゃないかこのスレで散々出てるのにその感想なのは日本語が読めないのか |
| … | 28426/01/06(火)23:05:19No.1390139351+そんな書き直してまで… |
| … | 28526/01/06(火)23:05:59No.1390139584+>ちなみにバトルのサブタイプのことはバトル・タイプと呼ぶから覚えてくれよな |
| … | 28626/01/06(火)23:06:19No.1390139711+そんな頑張って擁護しないといけないほどのカードタイプじゃないだろバトル |
| … | 28726/01/06(火)23:07:21No.1390140041+>何が直感的じゃないかじゃなくてさ |
| … | 28826/01/06(火)23:07:37No.1390140130+これいつものやつだろどうせ |
| … | 28926/01/06(火)23:08:05No.1390140308+ルール見ると自分がバトル守るのが基本なのね |
| … | 29026/01/06(火)23:08:12No.1390140333+謎のバトルアンチ定期的にスレ立ててるよね |
| … | 29126/01/06(火)23:09:15No.1390140725+バトンチとかMTG荒らすにしても不毛すぎる行為だろ… |
| … | 29226/01/06(火)23:09:43No.1390140882+バトルに親を殺されたか… |
| … | 29326/01/06(火)23:10:18No.1390141092+三段攻撃 |
| … | 29426/01/06(火)23:10:46No.1390141252+見るたび内容がかけらもない煽りしかしない擁護するのは病気ではないんです? |
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