二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767516360291.gif-(548554 B)アニメGIF.
548554 B26/01/04(日)17:46:00 ID:8xsstW2ANo.1389462074+ 19:25頃消えます
デスサイズとデュオもバグってことで上方修正してもいいんだよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/04(日)17:50:00 ID:QaMTARbwNo.1389463180そうだねx2
IDつきこっちか
226/01/04(日)17:52:38 ID:1PWWxukANo.1389463933+
タグが少ないだけで挙動に問題が無いなら仕様なんじゃないですか?
326/01/04(日)17:53:32 ID:HvHHsYbYNo.1389464187+
タグを後から増やすパターンはあるから寝かせておく
426/01/04(日)17:54:29 ID:5F.0/NAYNo.1389464499+
スレッタやキャリバーンもバグみたいなもんなのに...
526/01/04(日)17:54:39 ID:LMXQGmJ2No.1389464557そうだねx2
ちゃんと運営が想定した通りに動作している反撃型耐久ユニットの先駆けだぞ受け入れろ
626/01/04(日)17:55:09 ID:QaMTARbwNo.1389464687+
悪かないけど使わない使えない
726/01/04(日)17:59:29 ID:uHfBj7/2No.1389465996そうだねx1
武器全部に先制反撃つけても許されるよ
826/01/04(日)18:02:45 ID:GQSCpNqgNo.1389466935そうだねx1
EWのストーリーイベントかなんかが来たらいいね
926/01/04(日)18:02:50 ID:IUE/OSPMNo.1389466957そうだねx1
先制もらっても許されるくらいには何もないデュオ
1026/01/04(日)18:06:22 ID:J8gABdewNo.1389467956そうだねx1
>ちゃんと運営が想定した通りに動作している反撃型耐久ユニットの先駆けだぞ受け入れろ
バルバトスが先でないか?
1126/01/04(日)18:07:14 ID:J8gABdewNo.1389468210+
回避軸にするなら先制ついた命中ダウン武器とか上げると良いと思う
1226/01/04(日)18:07:55 ID:H/R36VjENo.1389468429そうだねx2
今のところユニットの性能調整はほとんどないし大きくやるにしても1周年でやるかどうかだろうな
1326/01/04(日)18:08:07 ID:T4kgfKi6No.1389468481そうだねx6
回避アップが回避時にしか発動しない上に数値が低すぎ+EXは必中なせいで結局当たるのがつらい
1426/01/04(日)18:08:14 ID:tTMNA4bUNo.1389468517そうだねx2
反撃で無双してねってコンセプトはEX武器燃費悪いし射程短いからどの道厳しいんだよね
1526/01/04(日)18:10:28 ID:rwI75SbUNo.1389469130+
ナイヴスアウト1〜3まで見たけど
2が一番面白かった
どんどん話が二転三転して最後は無茶苦茶になるのが爽快すぎる
「」はどれが好き?
1626/01/04(日)18:11:40 ID:LMXQGmJ2No.1389469525+
>バルバトスが先でないか?
ミカが二回防御勢だから運営としてはあんま特化型として作ってないのかなあ感ちょっとある
盾ナシで火力ちょい盛りだからどう考えても殴り返す使い方が一番向いてるけど
1726/01/04(日)18:11:46 ID:SBW1lcm2No.1389469566+
>反撃で無双してねってコンセプトはEX武器燃費悪いし射程短いからどの道厳しいんだよね
回避時回避アップだから多分反撃無双じゃなくて敵陣に突撃して敵ターンはひたすら回避して囮になるのがコンセプトだと思う
1826/01/04(日)18:16:04 ID:BNrxaLncNo.1389470989+
デスサイズ側のアビリティは回避アップだけどワイ側は反撃威力アップだよ
たぶんアウトレンジされたら回避できます!って構成なのだろうが…
1926/01/04(日)18:17:53 ID:CPncZClUNo.1389471587+
結局SSPアルトロンに乗せて一回防御しつつ殴れる運用が現実的な気がする男
2026/01/04(日)18:18:17 ID:i/79.nfUNo.1389471723そうだねx1
物足りないやつらはいつかまとめて上方修正来るだろ…一周年くらいに
2126/01/04(日)18:20:43 ID:ioH7Uyl6No.1389472520そうだねx1
EW実装あたりでデュオは修正入ってほしい
2226/01/04(日)18:22:05 ID:vrHV4bzwNo.1389472946+
>EW実装あたりでデュオは修正入ってほしい
むしろそこでなかったらもう…くらいではあるよね…
本当に修正来て欲しい…
2326/01/04(日)18:22:11 ID:J8gABdewNo.1389472970+
>ミカが二回防御勢だから運営としてはあんま特化型として作ってないのかなあ感ちょっとある
>盾ナシで火力ちょい盛りだからどう考えても殴り返す使い方が一番向いてるけど
反撃戦法運用としては凸が1以上は前提とはいえいま一番成立してる感じはある
ついでに2回守れるくらいにHPも高いし
2426/01/04(日)18:22:53 ID:O4hD6fskNo.1389473175+
スレ画無駄に完凸してるけど
攻撃力が1万超えて…そんなに…?ってなるが
どのみち射程3なんで使いづらいことこの上ない
2526/01/04(日)18:23:44 ID:63MIotzENo.1389473441そうだねx2
特殊な動きする耐久URは本来想定してる動きさせようと思ったら凸進めないといけないのが…
2626/01/04(日)18:24:05 ID:GQSCpNqgNo.1389473566そうだねx2
>物足りないやつらはいつかまとめて上方修正来るだろ…一周年くらいに
あと3カ月で上方修正が来るとは考えにくい
予定してるストーリーイベントやらなにやらの開発・調整で手が回って無さそうと言う意味で
2726/01/04(日)18:24:39 ID:H/R36VjENo.1389473714そうだねx1
デスサイズはまだ移動5あるけど初代ガンダムの方が…
2826/01/04(日)18:26:13 ID:hPBvMHZsNo.1389474131+
反撃無双のコンセプトに一番近いところにいるのは実はシーブック
URZみたいな超強い攻撃型に乗せて回避+25%のスキルでお祈りする
2926/01/04(日)18:26:31 ID:O4hD6fskNo.1389474217+
>デスサイズはまだ移動5あるけど初代ガンダムの方が…
6機も出てるから使い道が切に欲しい
BDイベントでは補正目的で出撃させたがそんなもんよ
3026/01/04(日)18:26:45 ID:vrHV4bzwNo.1389474279そうだねx5
ワガママ言うとデスサイズは射程伸びて先制ももってほしい…
3126/01/04(日)18:27:34 ID:O4hD6fskNo.1389474521そうだねx1
>反撃無双のコンセプトに一番近いところにいるのは実はシーブック
>URZみたいな超強い攻撃型に乗せて回避+25%のスキルでお祈りする
覚醒ユニコーンに乗せて宇宙世紀エタロエキスパートを単騎クリアしてる動画は面白かったわ
3226/01/04(日)18:27:59 ID:MKoOouHQNo.1389474613+
>反撃無双のコンセプトに一番近いところにいるのは実はシーブック
>URZみたいな超強い攻撃型に乗せて回避+25%のスキルでお祈りする
SSPペーネロペーに乗せて最前列で暴れさせるのすげー楽しい
3326/01/04(日)18:28:07 ID:5q3X5EFkNo.1389474650+
デバフ入れてアビで耐えるがハマると気持ちいいんでその方向で役割持てるようになってほしい
3426/01/04(日)18:28:30 ID:ncia5Z2oNo.1389474781+
デスサイズはほんとなんとかして
3526/01/04(日)18:29:35 ID:5xP/wE7wNo.1389475060+
スレッタ 弱い
3626/01/04(日)18:30:27 ID:1mRWlxXsNo.1389475343+
覚コーンのサイコフレームが今のところ最強回避アビなんだっけ?
3726/01/04(日)18:38:26 ID:W5ak4B/QNo.1389477723+
どの道厳しいんだよね
ナイヴスアウト1〜3まで見たけど
3826/01/04(日)18:38:59 ID:VE9q5gaANo.1389477911そうだねx1
初期URは割と上方修正欲しいんだよな…
マジで使いどころのないガンダムとか戦場に辿り着けないストカスとか…
3926/01/04(日)18:40:44 ID:63MIotzENo.1389478418+
初期URだけどパイロットは使うとかならずに機体もパイロットも未だに使われるサザビーなんなの
4026/01/04(日)18:41:12 ID:ioH7Uyl6No.1389478552そうだねx4
URの移動4組は流石に5にしてほしい
4126/01/04(日)18:42:30 ID:vrHV4bzwNo.1389478964そうだねx2
移動4かつ低射程はマジでそれだけで本当に厳しいよね…
4226/01/04(日)18:42:43 ID:1mRWlxXsNo.1389479047+
ストカスはストカス刹那をマスリのエース機編成の後詰めで使うのかなり好きなんだけど
まあ趣味だな
4326/01/04(日)18:43:44 ID:fDOUjtR2No.1389479371+
SSPペネロペはシン乗せると強いらしい
4426/01/04(日)18:45:44 ID:USAjaElsNo.1389479969+
Ez8は今後使う事あるのだろうか
08小隊イベ来た時にボーナス補正で使うくらいな気がする
4526/01/04(日)18:47:03 ID:pTFxxe42No.1389480396そうだねx1
初期URパイロットは現行より搭載機縛り緩いのはいい所だと思う
4626/01/04(日)18:48:48 ID:ioH7Uyl6No.1389480948+
>Ez8は今後使う事あるのだろうか
>08小隊イベ来た時にボーナス補正で使うくらいな気がする
瞬間火力高いから前はマスリでちょくちょく使われてたな
宇宙だと移動半減も突出しすぎなくて支援防御に入れやすいメリットになるし
4726/01/04(日)18:49:37 ID:MKoOouHQNo.1389481213そうだねx1
>移動4かつ低射程はマジでそれだけで本当に厳しいよね…
どちらか片方だけならまだパイロット側でフォローできなくもない
両方揃ってると届かねえ…
4826/01/04(日)18:50:36 ID:0FwD5zD6No.1389481541+
ストカスは勝手に3凸になったので馬火力目当て採用はたまにするけど使いにくい
マスリなら逆に移動4が活きたりもするけど…
4926/01/04(日)18:51:07 ID:H/R36VjENo.1389481698そうだねx1
>初期URパイロットは現行より搭載機縛り緩いのはいい所だと思う
パイロットはなんやかんやで使うことあるよね
特にデュオみたいにアナザー系のURはそのシリーズのイベントあるならまず駆り出されるし
5026/01/04(日)18:52:36 ID:1mRWlxXsNo.1389482182+
Ez8は凸進んでたら基礎ステータスお化けなのは変わらんからな
あとSSRBD一号機みたいな感じで後発の同じ機体が来たらおこぼれ強化ワンチャンないかな…
5126/01/04(日)18:52:39 ID:KT7xjFzENo.1389482194そうだねx2
ストカスはガチャ産ストカスがSSPすると移動6になるのが本当にヒドイ
5226/01/04(日)18:56:40 ID:UkwndmJsNo.1389483454そうだねx1
移動力不足ってどうにもならんからな…
5326/01/04(日)18:56:49 ID:USAjaElsNo.1389483500そうだねx2
URのSP化とかでもいいんだけどなんらかのテコ入れは今後継続してもらいたいところ
移動4URは全部5にして貰っても環境壊れないよ…
5426/01/04(日)18:57:02 ID:kLhsxtvYNo.1389483570+
初期恒常で出てないのはあとEz8だけなんでいい加減出てほしいけど
今更出ても席が無さそうな気もするんだよな…
シローは地球連邦だからこの先も出番はあるだろうけどさ
5526/01/04(日)18:58:04 ID:pqptPRvUNo.1389483931+
移動4はめっちゃキツいのに6は別にアドがあるわけでもないのでSSP割かれてるとハズレ感が凄い
5626/01/04(日)18:58:36 ID:W5ak4B/QNo.1389484088+
>『ナイブズ・アウト』1〜3まで観たが2が一番面白かったストーリーがどんどん展開していくのでまるで作り話ではないような気がする
5726/01/04(日)18:58:49 ID:3I8uBhWUNo.1389484156+
射程短くても火力が高ければそれは差別要素になるし使う機会はある
移動4はだめ。
5826/01/04(日)18:58:51 ID:LMXQGmJ2No.1389484164そうだねx2
まあ完凸してれば未だに火力は一線級だよという話であって無凸Ez8に席無いのはそうだと思う
5926/01/04(日)19:00:05 ID:UncjvTfoNo.1389484530+
SSP化がないから現状だとURは今後の伸びしろないからね
なんか専用のオプションパーツとかあってもいいよ移動力増えたりとか
6026/01/04(日)19:01:00 ID:kLhsxtvYNo.1389484786+
CSの頃なら雑にブースター付ければ移動力アップしたから昔は気にならなかったけど
エターナルだとマジで移動力の差が戦力の決定的差になっちゃってるのが厳しい
6126/01/04(日)19:01:26 ID:KT7xjFzENo.1389484912そうだねx1
陸戦とか宇宙専用とか出撃制限ある連中はその分性能盛ってやれよとは思う特に移動力
Gジェネは仕方ないとはいえアナザー系がお気軽に空飛びすぎて利便性が高すぎるんだよなぁ
6226/01/04(日)19:01:59 ID:H/R36VjENo.1389485083そうだねx1
>まあ完凸してれば未だに火力は一線級だよという話であって無凸Ez8に席無いのはそうだと思う
その辺言い出すと無凸でも戦えるよってやつが本当に数えるぐらいしかなくなってくる
6326/01/04(日)19:02:11 ID:1mRWlxXsNo.1389485138そうだねx1
>移動4はめっちゃキツいのに6は別にアドがあるわけでもないのでSSP割かれてるとハズレ感が凄い
いや近接機の移動力6と耐久の移動力6はだいぶアドじゃない?
SSPルプスレクス組んだけどやっぱ移動力6すげー快適で満足してる
6426/01/04(日)19:02:25 ID:5PWt7GD.No.1389485192そうだねx2
>移動4はめっちゃキツいのに6は別にアドがあるわけでもないのでSSP割かれてるとハズレ感が凄い
地形適応アップも〇まで行かないならハズレだわ
6526/01/04(日)19:04:07 ID:w4JNNU8oNo.1389485731+
EWが暫く先になるだろうから上方もそれまでお預けなんだろうな…
6626/01/04(日)19:05:06 ID:kLhsxtvYNo.1389485989そうだねx1
耐久の移動範囲が支援防御の範囲だから移動力6があるのならそれだけで便利だよね
開発ユニコーンデストロイは元々優秀なのにさらに移動力6になるからSSP化の候補の1つだよ
6726/01/04(日)19:06:54 ID:Snj0xo/ANo.1389486517そうだねx2
SSRデスコーンとSSRアスタロトオリジンの移動力6はちょっと目を疑った
移動力6って後方配置でもかなり前までフォローできるからな…
6826/01/04(日)19:08:55 ID:RBNAcbBINo.1389487120+
個人的にだけど耐久SSPするのはまだ抵抗ある
やっぱり殴れる機体SSPにしたいっていうか
6926/01/04(日)19:10:58 ID:gZSHC45.No.1389487755+
シリーズタグ限SPチップは使うなら耐久型かなと考えてるけどタンクタグ持ちの盾持ち耐久型が見当たらない⋯
7026/01/04(日)19:11:59 ID:OQ1u3iPwNo.1389488038そうだねx1
ガチャ産URの支援パイロットは全員支援2回なのに支援防御1回しかないUR防御パイロットはやる気なさすぎる
7126/01/04(日)19:12:04 ID:Cx7TzGp6No.1389488062そうだねx1
なんだこのgif
7226/01/04(日)19:13:42 ID:63MIotzENo.1389488573+
タンクの盾持ち耐久って来るかわからないリボガンオリジンくらいしか思い浮かばねえ…
7326/01/04(日)19:13:50 ID:Snj0xo/ANo.1389488609+
>個人的にだけど耐久SSPするのはまだ抵抗ある
>やっぱり殴れる機体SSPにしたいっていうか
個人的には耐久の方がコスパ良く感じるなぁ
EX武装にあんまりアドが無いタイプの耐久機って本当に硬さとタグだけだからSSP化しても結局EX武器が無いってSSPの欠点無くせるようなもんだし
後から同じタグの優秀な壁UR出たとしてそいつを完凸まで面倒見るかって言われると多分見ないから
一生分の壁投資が終わるのすごい
7426/01/04(日)19:14:39 ID:pqptPRvUNo.1389488861+
耐久の移動の方はかなり壊れてる
主にマスリで
7526/01/04(日)19:14:54 ID:/TeKwGOoNo.1389488928+
石を使い果たしてシンさんがひけたけど
この子うちにいるX1★3に乗せたら凄い事になるな…
7626/01/04(日)19:15:27 ID:USAjaElsNo.1389489105そうだねx1
>ガチャ産URの支援パイロットは全員支援2回なのに支援防御1回しかないUR防御パイロットはやる気なさすぎる
支援防御1回組がびっくりするほどカチカチって訳でもなく
1番硬いのってフォースガードした2回組のリディなのもっと頑張れるだろ!ってなる
7726/01/04(日)19:16:05 ID:W5ak4B/QNo.1389489307+
SSP化がないから現状だとURは割と上方修正欲しいんだよな…
反撃戦法運用としてはあんま特化型とし
7826/01/04(日)19:16:34 ID:pqptPRvUNo.1389489475+
>1番硬いのってフォースガードした2回組のリディなのもっと頑張れるだろ!ってなる
リディさんは素ステも支援時スキルもフォースもあらゆるURより数値多いからめちゃくちゃだよ
7926/01/04(日)19:16:41 ID:hPBvMHZsNo.1389489514+
前回のマスリではボーナスタグの関係でアスタロトオリジンじゃなくてレギンレイズジュリアにジュリエッタを乗せたから一機にリソースつぎ込んで強い機体作れば安泰というわけでもないのが難しいところ
8026/01/04(日)19:16:49 ID:RBNAcbBINo.1389489560+
リディさん限定連邦防御だけあってだいぶ盛られてる
8126/01/04(日)19:17:12 ID:XLKcuaWMNo.1389489663+
>>ガチャ産URの支援パイロットは全員支援2回なのに支援防御1回しかないUR防御パイロットはやる気なさすぎる
>支援防御1回組がびっくりするほどカチカチって訳でもなく
>1番硬いのってフォースガードした2回組のリディなのもっと頑張れるだろ!ってなる
1回組は支援防御時に防御20%アップがつくよ
デュオやレーンはそれを投げ捨てて攻撃に振ってる意味不明仕様だけど
8226/01/04(日)19:18:23 ID:5PWt7GD.No.1389490028+
>デュオやレーンはそれを投げ捨てて攻撃に振ってる意味不明仕様だけど
レーンは反撃の仕様上意図してやってるだろう
ワイのデスサイズはまあ初期の悲劇ということで…
8326/01/04(日)19:18:30 ID:zXylC6pUNo.1389490064+
シンのおかげで堅牢エキスパクリアできたちょっとシン一年戦争にも顔出さんか
8426/01/04(日)19:18:32 ID:MKoOouHQNo.1389490081+
支援防御1回組は覚醒や反応高いあたり攻撃支援に乗せ換えも考えてねってことなんだろう
2回持ちのメイン盾なんて極論ヨナ1人いればいいし…
8526/01/04(日)19:18:35 ID:RVplqsooNo.1389490099+
>なんだこのgif
CM明けオマージュ
8626/01/04(日)19:18:44 ID:7mVpbzngNo.1389490153+
そういや気になったけどこういう敵でしか出ないNPC機体の全身絵って見る方法ないんかな
fu6125127.jpg
8726/01/04(日)19:19:17 ID:e9nH7TAoNo.1389490322+
攻撃SSPは便利に使うけどURのサブって意識抜けないし
射程6支援と移動6耐久持ってる方が選択肢になるだろうね
まぁシュバルゼッテSSP化したんだけど
8826/01/04(日)19:19:22 ID:J8gABdewNo.1389490351+
耐久SSPにしたくないというよりは耐久はステが特に大事だからSPで間に合うって感じ
SSPしても盾は生えないし半端な適性生えても…だしどうしてもつかいたい機体が耐久で移動4ならソレが是正されるならSSPの意義があるというか
8926/01/04(日)19:19:41 ID:bW3omsnQNo.1389490435+
とにかく先制反撃しろマンになる耐久ゴッドとかちょっと面白いよSSP
開発ゴッドがどうしようもないからせめてマシにしてあげたいって動機メインでSSPしたけど
9026/01/04(日)19:20:20 ID:gZSHC45.No.1389490632+
>>なんだこのgif
>CM明けオマージュ
序盤はBGM安定しないやつ!
9126/01/04(日)19:20:31 ID:W5ak4B/QNo.1389490691+
今のところ覚醒コーンサイコフレームユニットの性能調整はほとんど行われておらず大きな調整があったとしてもEX武器は登場しません
9226/01/04(日)19:21:22 ID:KT7xjFzENo.1389490968+
>1回組は支援防御時に防御20%アップがつくよ
>デュオやレーンはそれを投げ捨てて攻撃に振ってる意味不明仕様だけど
デュオは射程短すぎてなにも擁護できないけどレーンはペーが移動6と先制攻撃のお陰で雑魚戦では結構便利だぞ
そもそも雑魚戦ではCS2回勢を使うから防御機を使わない? はい…
9326/01/04(日)19:21:29 ID:3UfnwICsNo.1389491017+
耐久SSPは移動6になるならマスリとかで使える幅ぐっと増えると思うがな
カバー範囲変わるだけで突出組が逆に相手蹴散らすとかできるし
9426/01/04(日)19:22:04 ID:W5ak4B/QNo.1389491188+
どちらか片方だけならまだパイロット側でフォローできなくもない
特殊な動きする耐久URは本来想定し
9526/01/04(日)19:22:14 ID:jJY5pf8wNo.1389491230+
>タンクの盾持ち耐久って来るかわからないリボガンオリジンくらいしか思い浮かばねえ…
連邦軍が地雷原を突破するために急遽建造したガンダムタンク


fu6125127.jpg 1767516360291.gif