25/12/29(月)11:21:29No.1387320908+
13:14頃消えます
Z軸活かしたゲーム好きこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/29(月)11:30:30No.1387322876+ダクソ無印みたいな? |
| … | 225/12/29(月)11:31:14No.1387323032+>ダクソ無印みたいな? |
| … | 325/12/29(月)11:34:33No.1387323764そうだねx2ゼルダみたいにここから飛び降りたら下の階のこのへんに着地して…って考えるのが苦手だったしマップ手に入れても全然活用できなかった |
| … | 425/12/29(月)11:35:55No.1387324057そうだねx3レベルデザインとしての縦軸は好きだけどMap見ながら攻略必須で縦軸アリは発狂する |
| … | 525/12/29(月)11:36:55 ID:utn2WSBkNo.1387324296そうだねx3スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 625/12/29(月)11:37:37No.1387324462そうだねx6影の地は特に意味のない複雑さって感じがした |
| … | 725/12/29(月)11:38:41 ID:utn2WSBkNo.1387324718そうだねx2削除依頼によって隔離されました |
| … | 825/12/29(月)11:39:55No.1387325020+₍ ˃ᯅ˂) |
| … | 925/12/29(月)11:42:24No.1387325596そうだねx7>レベルデザインとしての縦軸は好きだけどMap見ながら攻略必須で縦軸アリは発狂する |
| … | 1025/12/29(月)11:44:07No.1387325987そうだねx27(マップ上に目的地アイコンが表示される) |
| … | 1125/12/29(月)11:44:54No.1387326187+解決出来るとスッキリするけど迷ってる最中はこれ誰が楽しいんだよぶっ殺すぞと思いながらプレイしてる |
| … | 1225/12/29(月)11:45:34No.1387326345+崖際に立ってよーく見ると下に足場があるから降りていきましょう |
| … | 1325/12/29(月)11:45:44 ID:utn2WSBkNo.1387326390+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1425/12/29(月)11:46:28No.1387326578+>崖際に立ってよーく見ると下に足場があるから降りていきましょう |
| … | 1525/12/29(月)11:46:35No.1387326601そうだねx17>(マップ上に目的地アイコンが表示される) |
| … | 1625/12/29(月)11:46:36No.1387326613そうだねx10誰? |
| … | 1725/12/29(月)11:48:15No.1387327004そうだねx1真ん中粗品かと思った |
| … | 1825/12/29(月)11:49:56No.1387327417+2.5階みたいな部分あったらマップにどう落とし込むんだろう |
| … | 1925/12/29(月)11:51:45No.1387327861+マップの仕様がZ軸描画する気がない時は殺意すら湧く |
| … | 2025/12/29(月)11:51:52No.1387327888+ひとつのエリア内の階層ならともかく |
| … | 2125/12/29(月)11:52:10No.1387327964そうだねx2常に突き進むゲームや時間制限とかあるゲームだとイラつく |
| … | 2225/12/29(月)11:55:32No.1387328769+ポケモンやっててジャンプ出来なくてびっくりしたけど |
| … | 2325/12/29(月)11:56:00No.1387328887+3Dゲームなのにマップが2Dである必要ないって思うんだよね |
| … | 2425/12/29(月)11:56:30No.1387329019そうだねx6リアルのでかい駅の構内図も把握できない |
| … | 2525/12/29(月)11:56:42No.1387329072+サルゲッチュでこういうの多かった記憶がある |
| … | 2625/12/29(月)11:57:27No.1387329283+あってもいいけど限度がある |
| … | 2725/12/29(月)11:57:55No.1387329397そうだねx2>3Dゲームなのにマップが2Dである必要ないって思うんだよね |
| … | 2825/12/29(月)11:58:05No.1387329435+ドラクエ11はジャンプで段差を乗り越えられなくてたまげた |
| … | 2925/12/29(月)11:58:08No.1387329448+2Dマップすらないのに探索ミッションはやめろ |
| … | 3025/12/29(月)11:58:22No.1387329511+マーカー位置なのに目標どこだよって思ったら上階(わざわざ迂回して登らないといけない) |
| … | 3125/12/29(月)11:58:36No.1387329583+ゲームやるのにもある程度IQが必要な時代 |
| … | 3225/12/29(月)11:59:57No.1387329924+フロムはアノロンに囚われてクソつまんねぇアスレチック作るのやめろ |
| … | 3325/12/29(月)12:00:20No.1387330037+なるしおの新マップがこれになった |
| … | 3425/12/29(月)12:00:28No.1387330087+探索型ダンジョンでマップ移動にワープポイントが出てきたり |
| … | 3525/12/29(月)12:01:17No.1387330312+レーダーの上下の区別がつきにくくて迂回の必要がある上下移動しまくった挙句にちょっと見つけにくい所に目標物があって見逃してただけだった時は自己責任だけどやめようかと思った |
| … | 3625/12/29(月)12:01:33No.1387330385+コードヴェインの白い血の聖堂…二度と探索したくなかった… |
| … | 3725/12/29(月)12:02:09No.1387330532+>フロムはアノロンに囚われてクソつまんねぇアスレチック作るのやめろ |
| … | 3825/12/29(月)12:02:50No.1387330733+あれここを指してるよな…?なにかあるのかな〜ウロウロからの地下でしたみたいな経験を一度すると |
| … | 3925/12/29(月)12:03:48No.1387330977+DOOMエターナルくらい3Dマップで高低差をきっちり表示するなら許す |
| … | 4025/12/29(月)12:04:06No.1387331047そうだねx4なんなら2Dゲーム時代ですら上から落ちてきてこのエリアに入りますみたいなダンジョンのこと嫌いだし… |
| … | 4125/12/29(月)12:05:01No.1387331284+ダクソみたいなマップのないゲーム苦手だ |
| … | 4225/12/29(月)12:05:01No.1387331285+Z軸生かしてっても |
| … | 4325/12/29(月)12:05:22No.1387331383+なんか最近茄子の画像で立ってるスレ多くない? |
| … | 4425/12/29(月)12:05:29No.1387331408+ゲームの世界観は楽しみたいんだけどあんまり迷いたくないのも分かる |
| … | 4525/12/29(月)12:05:33No.1387331427+ミニマップがなんの役にも立たなくなるのいいよね… |
| … | 4625/12/29(月)12:06:14No.1387331592そうだねx1バナンザのマップはすごかったな… |
| … | 4725/12/29(月)12:07:12No.1387331856+しらみ潰し探索に動画が必須になってしまったのは手間を感じる |
| … | 4825/12/29(月)12:07:14No.1387331867+ギザ山は迷ったとかチェックポイントまだ?みたいなメッセージばっかりで笑った |
| … | 4925/12/29(月)12:07:31No.1387331952+地下だか洞窟だかみたいなマップ上に正規に表示されない場所にあみだくじみたいな地形作るな死ね |
| … | 5025/12/29(月)12:07:35No.1387331965+>リアルのでかい駅の構内図も把握できない |
| … | 5125/12/29(月)12:07:43No.1387332008+>>フロムはアノロンに囚われてクソつまんねぇアスレチック作るのやめろ |
| … | 5225/12/29(月)12:08:21No.1387332192+聖剣4であったな… |
| … | 5325/12/29(月)12:09:49No.1387332602+マップが3Dだとなんかマップ見てる時間のほうが長くない?ってなるからちょっと嫌かな… |
| … | 5425/12/29(月)12:09:54No.1387332619+>しらみ潰し探索に動画が必須になってしまったのは手間を感じる |
| … | 5525/12/29(月)12:10:41No.1387332806+ゼノブレ2にすごいうんこみたいな地形の箇所があった記憶がある |
| … | 5625/12/29(月)12:11:51No.1387333095+エルデンの下水道の管の中を歩かされるようなもはやどこ歩いてるのかわからんし分岐もあったりするのは本当に嫌 |
| … | 5725/12/29(月)12:12:21No.1387333214+コードヴェインの白い所はマジでお前さぁ…ってなった |
| … | 5825/12/29(月)12:12:28No.1387333247そうだねx1wizライクはもう本当に筆舌に尽くし難いゴミくそ縦軸マップがある |
| … | 5925/12/29(月)12:12:31No.1387333268+ワンチャン落下したら行けるんじゃねえかなってムダに外周走り回りさせない措置取ってたら許す |
| … | 6025/12/29(月)12:12:59No.1387333387+>エルデンの下水道の管の中を歩かされるようなもはやどこ歩いてるのかわからんし分岐もあったりするのは本当に嫌 |
| … | 6125/12/29(月)12:13:23No.1387333494+セキロしか上方向に行けないからZ軸といっても下しか行けないんだよねフロム |
| … | 6225/12/29(月)12:14:01No.1387333675+探索先の未知のアイテムへの期待じゃなくて変なマップすぎて取りこぼしの不安ばかり先行するのはクソ |
| … | 6325/12/29(月)12:14:17No.1387333749+ミニマップの目的地マーカーが現在地より高さ上ですよ下ですよマークに変わるのがあるだけでもだいぶ助かる |
| … | 6425/12/29(月)12:14:29No.1387333795+座標があればまぁなんとかなる |
| … | 6525/12/29(月)12:14:39No.1387333838+>セキロしか上方向に行けないからZ軸といっても下しか行けないんだよねフロム |
| … | 6625/12/29(月)12:14:42No.1387333848+>>崖際に立ってよーく見ると下に足場があるから降りていきましょう |
| … | 6725/12/29(月)12:16:29No.1387334319+>篝火から進んで〇〇の死体 |
| … | 6825/12/29(月)12:17:04No.1387334474+元祖たるフロムは毒沼を超え腐敗沼も超え行き着いた奈落&指遺跡という真の苦しみにたどり着いたけどアレだけは駄目だから口伝してはいけない |
| … | 6925/12/29(月)12:18:30No.1387334843+個人的にZ軸のせいでクソ度上がってるな〜ってなったのはゼノブレ2 |
| … | 7025/12/29(月)12:19:24No.1387335126+>>篝火から進んで〇〇の死体 |
| … | 7125/12/29(月)12:19:32No.1387335157そうだねx2指遺跡って苦しみというか手抜き過ぎて… |
| … | 7225/12/29(月)12:22:18No.1387335961+やめたらオープンワールド? |
| … | 7325/12/29(月)12:22:37No.1387336071+>アイテムの物語性とかはいいけどめちゃくちゃ隠されたり守られたところにある死ぬほどどうでもいいアイテムはシンプルにつまんねえ |
| … | 7425/12/29(月)12:22:39No.1387336081+個人的にはコードヴェインの白聖堂で迷う感覚は好きだよ |
| … | 7525/12/29(月)12:23:18No.1387336276+暗くて狭くて分かれ道進んでも景色変わらないのはクソ |
| … | 7625/12/29(月)12:23:34No.1387336354+フロムに限らずZ軸の上のほうは迷わせるんじゃなくて爆弾落としたり矢を撃ったり毒吹き矢を降らしてくる連中がいるけど遠回りで到達して殺せるギミックが多い |
| … | 7725/12/29(月)12:23:39No.1387336378+>やめたらオープンワールド? |
| … | 7825/12/29(月)12:23:58No.1387336476+>アイテムの物語性とかはいいけどめちゃくちゃ隠されたり守られたところにある死ぬほどどうでもいいアイテムはシンプルにつまんねえ |
| … | 7925/12/29(月)12:23:59No.1387336481+AC6の月光の置き方はよかったな |
| … | 8025/12/29(月)12:24:03No.1387336509+オープンワールドではねえけど |
| … | 8125/12/29(月)12:24:49No.1387336760+>>やめたらオープンワールド? |
| … | 8225/12/29(月)12:25:11No.1387336873+シャドウオブモルドール(と続編のウォー)はOWより箱庭寄りだけど |
| … | 8325/12/29(月)12:26:01No.1387337109+原神の砂漠は当時よく自力で探索できたなと心から思う |
| … | 8425/12/29(月)12:26:11No.1387337156そうだねx1崖とか壁とか登る手段何かしらあるだけで全然違うよね |
| … | 8525/12/29(月)12:26:26No.1387337224そうだねx1>なんだかんだスタルカー2ウケ良いから消えないでほしいんだけど |
| … | 8625/12/29(月)12:26:45No.1387337339+原神でめんどくささを感じるようになった原因 |
| … | 8725/12/29(月)12:27:37No.1387337593+似たような景色で似たようなものが置いてあるだけのしょうもない分岐で水増ししてどっか1つに当たりがあることを探索の楽しみみたいに思われても困るよね… |
| … | 8825/12/29(月)12:27:46No.1387337641+なんだこの道は!奥に続いてるぞ!? |
| … | 8925/12/29(月)12:28:17No.1387337806+これほんとに降りて大丈夫!?って場所が正解なのは脳汁出るし好き |
| … | 9025/12/29(月)12:28:25No.1387337841+ロケーションやイベントの密度上げたり移動にアクション盛り込んだりで移動が楽しくできないとただ広いだけのマップになってしまう |
| … | 9125/12/29(月)12:28:44No.1387337932+出来は別としてアウターワールドとかボダランとかabionicfactorも出てるからそこまでシューティング軸にしたOwって概念が敬遠されている気はしない |
| … | 9225/12/29(月)12:28:50No.1387337970+OWって程の広さでも無いし一応移動手段的なの用意されてたし道中の素材集めとかあったけど |
| … | 9325/12/29(月)12:29:19No.1387338103そうだねx1ピクミン4はミニマップの表示ない上にZ軸あるからマップ画面開く頻度がすごかった |
| … | 9425/12/29(月)12:29:40No.1387338197+>原神の砂漠は当時よく自力で探索できたなと心から思う |
| … | 9525/12/29(月)12:29:48No.1387338226+指定された範囲から何か探してくるおつかいで高低差出してきた奴はポンポン引きちぎる事にしている |
| … | 9625/12/29(月)12:30:34No.1387338446そうだねx1マップのサブクエの位置が高低差で判断できないのポケモンでちょうどキレたの一個あったな… |
| … | 9725/12/29(月)12:31:10No.1387338603+ゴーストリコンのOWはなんかビックリするくらい馴染まなかった |
| … | 9825/12/29(月)12:31:26No.1387338677+A地点とB地点の間には何もないように見えますが実は崖があるから通行できませんよ |
| … | 9925/12/29(月)12:31:28No.1387338685+>崖とか壁とか登る手段何かしらあるだけで全然違うよね |
| … | 10025/12/29(月)12:31:31No.1387338699+ゲームは左から右へ進む平面で良い…迷うから |
| … | 10125/12/29(月)12:32:09No.1387338881+目標と高低差がある場合マップに↑↓マーク出て教えてくれるやつすき |
| … | 10225/12/29(月)12:32:24No.1387338943そうだねx1エルデンDLCのカスの役にも立たない地図はもう一種のアトラクションだろ |
| … | 10325/12/29(月)12:32:28No.1387338958+>指定された範囲から何か探してくるおつかいで高低差出してきた奴はポンポン引きちぎる事にしている |
| … | 10425/12/29(月)12:32:41No.1387339017そうだねx1Fallout4の真ん中の市街地の構造は1000時間やっても頭に入らんと思う |
| … | 10525/12/29(月)12:32:47No.1387339048+>ゲームは左から右へ進む平面で良い…迷うから |
| … | 10625/12/29(月)12:32:49No.1387339055+コールオブファレスでFPS視点のSASUKEさせられた時は頭抱えた |
| … | 10725/12/29(月)12:33:07No.1387339137+水の神殿とか高低の概念出るとめっちゃ難しくなるイメージ |
| … | 10825/12/29(月)12:33:20No.1387339202+原神は層岩巨淵が上下のつながりと高低差は一応はあるが2Dマップ上でエリア同士がほぼ重ならないようになっていてかなり良く出来てたって思ったのに |
| … | 10925/12/29(月)12:33:26No.1387339221+平面は平面で迷わせるのは可能だけどな |
| … | 11025/12/29(月)12:33:53No.1387339353+>水の神殿とか高低の概念出るとめっちゃ難しくなるイメージ |
| … | 11125/12/29(月)12:34:19No.1387339475+アイコンに上下を示すマークも付けろ |
| … | 11225/12/29(月)12:34:36No.1387339579+>>指定された範囲から何か探してくるおつかいで高低差出してきた奴はポンポン引きちぎる事にしている |
| … | 11325/12/29(月)12:34:37No.1387339584+テイワットはマイクラ並みに地下スカスカだからな… |
| … | 11425/12/29(月)12:34:37No.1387339585+>>指定された範囲から何か探してくるおつかいで高低差出してきた奴はポンポン引きちぎる事にしている |
| … | 11525/12/29(月)12:35:34No.1387339854+どれもメトロイドプライムのマップみたいに地図も立体構造にして欲しいとは思う |
| … | 11625/12/29(月)12:35:55No.1387339963+Z軸追加はいいよ |
| … | 11725/12/29(月)12:35:57No.1387339967+モンハンで鳥で自動案内とかするからマップ覚えねえんだよとか思ってた |
| … | 11825/12/29(月)12:36:09No.1387340025+了解!3Dマップ! |
| … | 11925/12/29(月)12:36:16No.1387340057+>Fallout4の真ん中の市街地の構造は1000時間やっても頭に入らんと思う |
| … | 12025/12/29(月)12:37:08No.1387340300+OWじゃないけど世界樹の後半ぐらいになると上行って下行っての繰り返しじゃないとすすめない箇所は二度とやりたくねえってなる |
| … | 12125/12/29(月)12:37:20No.1387340358+ブレスオブワイルドのレーダー探索で近寄ってるかどうかしか判別できないやつは高低差にめっちゃ泣かされた |
| … | 12225/12/29(月)12:37:27No.1387340388+開発者に対して一度クソだなと感じると負の期待感が高まってどうせ他の部分もクソなんだろうなってなる |
| … | 12325/12/29(月)12:37:52No.1387340499+>スターフィールドの首都アキラに来い狂うぞ |
| … | 12425/12/29(月)12:38:39No.1387340712+ナイトレインの大空洞も上下でマップそれぞれあるのしばらく気づかなかった |
| … | 12525/12/29(月)12:38:59No.1387340828+影の地のモヘンジョダロみたいなとこは未だに迷う |
| … | 12625/12/29(月)12:39:15No.1387340896+ジーコはxyしかないのにイラつかせてくるマップが多い |
| … | 12725/12/29(月)12:40:13No.1387341157+縦軸のどの辺なのかわかるマップにしてくれ |
| … | 12825/12/29(月)12:40:16No.1387341173+エルデンリングストームヴィル城は多分ソウル系で1番迷ったマップ |
| … | 12925/12/29(月)12:40:46No.1387341327+Preyの中遊泳パートなんか0度の概念もなく上下無制限に回れるシステムで気が狂いそうだったよ |
| … | 13025/12/29(月)12:41:12No.1387341446+大空洞のマップも高低差わかりづらいのに降りたら即死する穴あるのが悪すぎる |
| … | 13125/12/29(月)12:42:05No.1387341700+>サルゲッチュでこういうの多かった記憶がある |
| … | 13225/12/29(月)12:42:25No.1387341790+Z軸の話か分かんないけどゼノブレイド2で最初の拠点の地下部分に隠し部屋みたいなのあって |
| … | 13325/12/29(月)12:42:30No.1387341816+ゆる言語学ラジオはどんどん「自分は頭良くて勉強もしてると思ってるけど、実際には勉強全然してないしふつうに今はもう馬鹿な人」の見本市になってきててしんどいよね |
| … | 13425/12/29(月)12:42:51No.1387341928+分かるんだけど平面ダンジョンってそれはそれで単調で怠いんだよな |
| … | 13525/12/29(月)12:43:56No.1387342252+アーマードコア4系のミニマップが無駄に立体な上にくるくる変わるからマジで最悪だった |
| … | 13625/12/29(月)12:44:00No.1387342281+メトロイドプライムは立体マップでここ行けって座標で言われても尚迷うぜ |
| … | 13725/12/29(月)12:44:26No.1387342417+>>原神の砂漠は当時よく自力で探索できたなと心から思う |
| … | 13825/12/29(月)12:44:33No.1387342455+地球防衛軍の敵との高低差がわかるレーダー表示いいよね |
| … | 13925/12/29(月)12:44:53No.1387342567+>ジーコはxyしかないのにイラつかせてくるマップが多い |
| … | 14025/12/29(月)12:45:03No.1387342628+ドールズネストは地上ジャンプとホバリングしかないからZ軸の探索感が薄かった |
| … | 14125/12/29(月)12:45:07No.1387342643+モンハンワールドを見ろ古代樹から始まって陸珊瑚とか瘴気の谷の2層構造とか高低差だらけだ |
| … | 14225/12/29(月)12:45:25No.1387342741+クラッシュバンディグーはZ軸もあると見せかけてXとZいけるときはYいけないとかなってたな |
| … | 14325/12/29(月)12:45:28No.1387342759+最終的に空とか自由に飛べるようになるならZ軸あってもいいけど |
| … | 14425/12/29(月)12:45:29No.1387342768+ミニマップや目標の書き方の上手さとかもあるんだろうね |
| … | 14525/12/29(月)12:45:43No.1387342847+スタフィーのアキラシティもナイトレンの大空洞も同じ過ち犯してるんだけど高所を目指して目的地を見ながら進んでもそこに着かないんだよな |
| … | 14625/12/29(月)12:45:59No.1387342951+ホライゾンは基本外フィールドが舞台で上下移動もボルダリングポイントないとダメだけど楽しかったな |
| … | 14725/12/29(月)12:46:51No.1387343240+アウターワイルズで発狂してしばらくクリアできなかった |
| … | 14825/12/29(月)12:47:22No.1387343395+FF15とかフォースポークンみたいな基本地上しかないフラットなオープンワールドがいいっていうのかよ |
| … | 14925/12/29(月)12:47:44No.1387343495+ポケモンZAであのビルの上にどうやってもつかないを何度もやる |
| … | 15025/12/29(月)12:47:47No.1387343518そうだねx1>>>原神の砂漠は当時よく自力で探索できたなと心から思う |
| … | 15125/12/29(月)12:47:59No.1387343588+マップ上では点灯してるけどそのビルのどの階にあるのかわからないから各階見てる時の俺… |
| … | 15225/12/29(月)12:47:59No.1387343594そうだねx1>FF15とかフォースポークンみたいな基本地上しかないフラットなオープンワールドがいいっていうのかよ |
| … | 15325/12/29(月)12:48:18No.1387343696そうだねx1>クラッシュバンディグーはZ軸もあると見せかけてXとZいけるときはYいけないとかなってたな |
| … | 15425/12/29(月)12:48:42No.1387343821そうだねx1>モンハンワールドを見ろ古代樹から始まって陸珊瑚とか瘴気の谷の2層構造とか高低差だらけだ |
| … | 15525/12/29(月)12:49:14No.1387344003+初代キングダムハーツは高低差+カメラの悪さで人生で数少ない3D酔いしたゲームだった |
| … | 15625/12/29(月)12:49:18No.1387344031+ゼノブレ2はアザミのブレイドクエストが頭からケツまでクソ要素の塊で凄いぞ |
| … | 15725/12/29(月)12:49:31No.1387344094+ナイトレインくらい自由に走り回ったり飛び降りたりできればエルデンリング本編のマップももっと楽しめると思う |
| … | 15825/12/29(月)12:49:59No.1387344259+FF15ぐらい割り切って上下しないならアレはアレで良いよ… |
| … | 15925/12/29(月)12:50:15No.1387344348+>FF15とかフォースポークンみたいな基本地上しかないフラットなオープンワールドがいいっていうのかよ |
| … | 16025/12/29(月)12:50:38No.1387344484+>導虫すら迷う古代樹はカス |
| … | 16125/12/29(月)12:50:56No.1387344592+FF7から9までなんて3Dで作ったのに固定カメラで別な意味で迷うし |
| … | 16225/12/29(月)12:50:58No.1387344604+ゼルダはそもそも謎解きゲーなんでXYZ軸の繋がりを突破すること自体が目的だから |
| … | 16325/12/29(月)12:51:25No.1387344733+グエーッってなったのはロックビルの神殿 |
| … | 16425/12/29(月)12:51:58No.1387344895+陸上でZ軸を取り入れる分には気にならないけど水中や宇宙で取り入れられると途端に困るのが俺だ |
| … | 16525/12/29(月)12:52:02No.1387344911+高低差や立体交差大好きだから全然同意できないな |
| … | 16625/12/29(月)12:52:11No.1387344959+RPGのメインルートで必須の街とかが無意味に複雑で迷う!ってのは文句言ってもいいけどさ |
| … | 16725/12/29(月)12:52:16No.1387344985+>古代樹がクソなのは生い茂る草木で歩く場所分かりにくいのとターザン移動がどこに着くのか分かりづらいのがでかいと思う |
| … | 16825/12/29(月)12:53:01No.1387345225+>ナイトレインくらい自由に走り回ったり飛び降りたりできればエルデンリング本編のマップももっと楽しめると思う |
| … | 16925/12/29(月)12:53:14No.1387345280+3Dゲームは全部Z軸有りなのでは…? |
| … | 17025/12/29(月)12:53:53No.1387345501そうだねx3>FF7から9までなんて3Dで作ったのに固定カメラで別な意味で迷うし |
| … | 17125/12/29(月)12:54:11No.1387345587+マップ探索が逆に楽しいゲームってなんかあるかな |
| … | 17225/12/29(月)12:54:14No.1387345601+2Dでも縦軸あるホロウナイトみたいなマップ嫌いそう |
| … | 17325/12/29(月)12:54:28No.1387345676+>3Dゲームは全部Z軸有りなのでは…? |
| … | 17425/12/29(月)12:54:31No.1387345694+繰り返しやるゲームの縦移動はまあだるい |
| … | 17525/12/29(月)12:54:39No.1387345738+確かエイリアンだった気がするけど |
| … | 17625/12/29(月)12:55:05No.1387345875+>高低差や立体交差大好きだから全然同意できないな |
| … | 17725/12/29(月)12:55:36No.1387346038そうだねx23Dでもマップ構造にZ軸無いゲームなんかいくらでもあるぞ |
| … | 17825/12/29(月)12:55:39No.1387346052そうだねx53D軸嫌いなのはそのゲーム内のナビゲーションがクソな場合もまあまああるから |
| … | 17925/12/29(月)12:55:55No.1387346140そうだねx53Dゲーム全部Z軸は暴論すぎて逆に若々しい |
| … | 18025/12/29(月)12:56:04No.1387346198+>ナイトレインくらい自由に走り回ったり飛び降りたりできればエルデンリング本編のマップももっと楽しめると思う |
| … | 18125/12/29(月)12:56:32No.1387346340+デモンズの谷1とか大好きだけど世間の評判は滅茶苦茶悪くて悲しい |
| … | 18225/12/29(月)12:57:05No.1387346531+>デモンズの谷1とか大好きだけど世間の評判は滅茶苦茶悪くて悲しい |
| … | 18325/12/29(月)12:57:35No.1387346715+バナンザのマップは凄かったけどあれは箱庭だから出来た力技なんだろうな |
| … | 18425/12/29(月)12:57:43No.1387346760+モンハンで上と下どっちにモンスターがいるのかわからんときは発狂しそうになった |
| … | 18525/12/29(月)12:57:57No.1387346839+古くはサルゲッチュでもZ軸のせいでこの辺にいるはずなのに…ってなってた気がする |
| … | 18625/12/29(月)12:58:02No.1387346857+>デモンズの谷1とか大好きだけど世間の評判は滅茶苦茶悪くて悲しい |
| … | 18725/12/29(月)12:58:09No.1387346889+>あれはキャラが3Dなだけで一枚絵のマップを動いてるから昨今の3Dマップとは全然違うんじゃ |
| … | 18825/12/29(月)12:58:14No.1387346926+ミニマップがZ軸想定してなくてレーダーの役割してないけどマップ自体にはZ軸ばりばりのゲームが一番うっぜえ |
| … | 18925/12/29(月)12:58:31No.1387347015+アクションでもRPGでもマップの探索謎解きに重点置いてるゲームで文句言うのは違うだろうと思うが |
| … | 19025/12/29(月)12:58:32No.1387347020+ノーモアというかghmのゲーム大体平面だけどもう少しなんとかならんかってなりがち |
| … | 19125/12/29(月)12:58:51No.1387347121そうだねx8>>あれはキャラが3Dなだけで一枚絵のマップを動いてるから昨今の3Dマップとは全然違うんじゃ |
| … | 19225/12/29(月)12:59:00No.1387347173+MHWの古代樹のクソ要素はあのバカでかい木だから樹上の戦闘エリアとクシャ削除すれば良いマップになると思う |
| … | 19325/12/29(月)12:59:16No.1387347271そうだねx1>初代キングダムハーツは高低差+カメラの悪さで人生で数少ない3D酔いしたゲームだった |
| … | 19425/12/29(月)12:59:21No.1387347296+自分の体質に合ってないゲームくらいこの世にいくらでもあるのでは |
| … | 19525/12/29(月)12:59:24No.1387347313+あれだけ売れたソニックフロンティアだけどOWの良さは別になかった… |
| … | 19625/12/29(月)12:59:43No.1387347430+>あの風景ただの1枚絵発注してそのままだったの? |
| … | 19725/12/29(月)12:59:45No.1387347442+マップとしては高低差あるけど |
| … | 19825/12/29(月)13:00:10No.1387347565+思い出したようにZ軸入れるけど基本的には想定してない作りのゲームが嫌だな |
| … | 19925/12/29(月)13:00:43No.1387347744+>マップとしては高低差あるけど |
| … | 20025/12/29(月)13:00:50No.1387347778+バナンザぐらい力技で目的地まで直線移動できて初めてz軸の探索を許せるようになるわ |
| … | 20125/12/29(月)13:00:54No.1387347799+鳴潮みたいなクソながら踏ん張りゲージでオラオラ昇り降り出来る仕組みにするつもりがないなら完全平面でいいだろって感じはある |
| … | 20225/12/29(月)13:01:03No.1387347849+最近FPSやったら爆速で酔って悲しき老化を感じた |
| … | 20325/12/29(月)13:01:04No.1387347850+モンハンはワイルズも良くないよなマップ構造 |
| … | 20425/12/29(月)13:01:27No.1387347952+>……?? |
| … | 20525/12/29(月)13:01:46No.1387348054+マリオRPGの立体迷路いいよね |
| … | 20625/12/29(月)13:01:55No.1387348114+奥行きが邪魔だなぁ |
| … | 20725/12/29(月)13:01:59No.1387348135+>あの風景ただの1枚絵発注してそのままだったの? |
| … | 20825/12/29(月)13:01:59No.1387348136+昔原神で神の瞳とか宝箱探してるときにwikiマップ見て地下入りそこがギミックかなにのイベントと関連してるのか全然解放できず流石に殺すぞこの野郎…ってなったことある |
| … | 20925/12/29(月)13:02:16No.1387348219+>マップとしては高低差あるけど |
| … | 21025/12/29(月)13:02:20No.1387348242そうだねx1マップに載ってない隠し道すき |
| … | 21125/12/29(月)13:02:36No.1387348349+>あれだけ売れたソニックフロンティアだけどOWの良さは別になかった… |
| … | 21225/12/29(月)13:02:37No.1387348353+FF7〜9の街のモデル作り…? |
| … | 21325/12/29(月)13:02:52No.1387348420そうだねx3あれは書き割りみたいなもんだから事前に計画されてるよ…プリレンダで調べて… |
| … | 21425/12/29(月)13:03:08No.1387348495+>高低差や立体交差大好きだから全然同意できないな |
| … | 21525/12/29(月)13:03:15No.1387348529+>モンハンはワイルズも良くないよなマップ構造 |
| … | 21625/12/29(月)13:03:17No.1387348542そうだねx1実際キャラ自体のアクション力高いとか飛べるとかはZ軸探索楽しいよね |
| … | 21725/12/29(月)13:03:20No.1387348554+ワールドの古代樹は悪しざまに言われるけど今となってはだいぶ把握出来てると思う |
| … | 21825/12/29(月)13:03:29No.1387348585+アートディレクションで全体監修してる人がいない世界もあるんだな |
| … | 21925/12/29(月)13:03:34No.1387348604そうだねx2>いやだから全体の町がこうなってるって把握してる人がいて太陽の位置がここでって決めてモデル作ってないとそれぞれ適当に1枚絵繋げてっただけだとちぐはぐにならない?ってことなんだけど |
| … | 22025/12/29(月)13:03:39No.1387348634+FF8HD化でキャラのモデリングみんなリマスターしたけど1人だけモデリングじゃなくて背景だったせいで取り残された理事長見せようぜ! |
| … | 22125/12/29(月)13:03:46No.1387348669そうだねx1>いやだから全体の町がこうなってるって把握してる人がいて太陽の位置がここでって決めてモデル作ってないとそれぞれ適当に1枚絵繋げてっただけだとちぐはぐにならない?ってことなんだけど |
| … | 22225/12/29(月)13:04:09No.1387348767そうだねx1縦横無尽に戦闘アクションしといてしょうもない段差とねずみ返しで迂回するの虚しい |
| … | 22325/12/29(月)13:04:28No.1387348862+>FF7〜9の街のモデル作り…? |
| … | 22425/12/29(月)13:04:30No.1387348869+>実際キャラ自体のアクション力高いとか飛べるとかはZ軸探索楽しいよね |
| … | 22525/12/29(月)13:04:31No.1387348874+>>マップとしては高低差あるけど |
| … | 22625/12/29(月)13:04:38No.1387348916そうだねx1>いやだから全体の町がこうなってるって把握してる人がいて太陽の位置がここでって決めてモデル作ってないとそれぞれ適当に1枚絵繋げてっただけだとちぐはぐにならない?ってことなんだけど |
| … | 22725/12/29(月)13:04:43No.1387348934そうだねx1>昔原神で神の瞳とか宝箱探してるときにwikiマップ見て地下入りそこがギミックかなにのイベントと関連してるのか全然解放できず流石に殺すぞこの野郎…ってなったことある |
| … | 22825/12/29(月)13:04:57No.1387349001そうだねx2ぼくなつやったらひっくり返りそうな「」がいるな… |
| … | 22925/12/29(月)13:05:02No.1387349025+>いやだから全体の町がこうなってるって把握してる人がいて太陽の位置がここでって決めてモデル作ってないとそれぞれ適当に1枚絵繋げてっただけだとちぐはぐにならない?ってことなんだけど |
| … | 23025/12/29(月)13:05:06No.1387349054そうだねx4>モデル全部作ってたわけじゃなくて?ってことじゃないの |
| … | 23125/12/29(月)13:05:37No.1387349230+あからさまに特殊スキルとか道具無いと入れないっぽい場所が |
| … | 23225/12/29(月)13:06:45No.1387349593+>>>マップとしては高低差あるけど |