二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766931265821.jpg-(34237 B)
34237 B25/12/28(日)23:14:25No.1387202107+ 00:42頃消えます
すみません私は年末にもなってスレ画始めた初心者錬金術師なのですが温室出来た途端素材集めの一切が虚無に見えてきました
後最初のボスっぽい桐生ちゃん戦時点でキャラ平均Lv40とかあるんですけど物語全体のキャップっていかほど何でしょうか
まさか99なんですか?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/28(日)23:22:02No.1387204986+
俺がやった頃は99だったけどアップデートで上限上がってた気がする
225/12/28(日)23:25:10No.1387206060+
普通に遊ぶ範囲でならカンストしないから安心してバッタバッタと薙ぎ払って欲しい
325/12/28(日)23:25:46No.1387206283そうだねx10
温室あまりにも無法
425/12/28(日)23:26:37No.1387206568そうだねx1
レベルはあっさり上がるよねそして俺は最後まで戦闘はよくわからなかった
525/12/28(日)23:27:50No.1387207002そうだねx1
1錬金で100個単位で大量のS素材が必要になるから温室は救済措置なんだ
625/12/28(日)23:33:03No.1387208924+
特別な銃弾が100%報酬のせいでエリア動き回ってたらアホみたいなレベルになってる…
725/12/28(日)23:33:55No.1387209235そうだねx3
このゲーム自分である程度縛らないと爆速でレベル上がってヌルゲーになるのだ
825/12/28(日)23:37:51No.1387210677+
銃弾ゲットの仕様上マップを隙間泣く埋める人の方が当然多いから
後から加入するキャラはレベルアップ演出すら見れなくなる人が当時は多かったよ
925/12/28(日)23:39:05No.1387211127+
強いアイテム作って投げてりゃ戦闘はすぐ終わるのでレベルのことは忘れていい
1025/12/28(日)23:39:48No.1387211390そうだねx3
バトルシステム自体はしっかり作ってある気はするんだがマメに装備更新するタイプだといかんせん敵が障子紙すぎてこの戦闘良いんだか悪いんだか判断がし難い
1125/12/28(日)23:41:37No.1387212055そうだねx3
変に難易度高いよりはサクサクでいいんだけど中々難しいよね
シナリオのボスが3パンくらいで沈んだ時は流石に縛らないとマズイと気付いたよ
1225/12/28(日)23:41:49No.1387212127そうだねx1
明らかに納期の魔物がいたタイプのゲームだったから戦闘班と探索班と錬金班のすり合わせが出来てなかったと思われる
1325/12/28(日)23:42:21No.1387212332+
前後のライザ3も紅白も戦闘はここまで大味じゃ無かったから本当に何でこうなったのとは思ってる
2を出す時はもうちょっといい感じに調整して欲しい
1425/12/28(日)23:42:32No.1387212394そうだねx2
肝心の錬金部分が面白くないというかよくわからなくてオートでやってた
1525/12/28(日)23:43:00No.1387212577+
スレ画なに?
1625/12/28(日)23:43:33No.1387212778そうだねx1
MAP制作者に空白恐怖症が居たんじゃないかという気はする詰め込みっぷり
1725/12/28(日)23:43:51No.1387212879そうだねx8
戦闘は大味でブラッシュアップの余地ありまくりだけどキャラはやっぱりめっちゃ良かったんだよな
ルトガー大好きだわ
1825/12/28(日)23:45:33No.1387213505+
そろそろ1年経つし2の噂くらい出ないかな…
1925/12/28(日)23:45:56No.1387213644+
そもそもDLCってもう出たの?
2025/12/28(日)23:46:25No.1387213876+
ベリーハードとカリスマの敵の戦力差がありすぎて
2125/12/28(日)23:46:36No.1387213950+
ルトガーはメンバーの女性全員とフラグ立ててるのが卑しい
2225/12/28(日)23:46:50No.1387214053そうだねx1
戦闘も見た目は派手なんだけどジャスト回避のタイミングが雑すぎて戦略性は全然なかった
2325/12/28(日)23:47:05No.1387214130そうだねx3
男キャラは兄さんが好きだな
2425/12/28(日)23:50:43No.1387215449+
雑魚は素材収集を兼ねてるとこあるから雑に戦っても秒で終わるくらいでも全然良いと思うんだけどボスまでサクサク倒せるからなぁ
テストプレイしたんです?
2525/12/28(日)23:51:41No.1387215786+
割と活発な子だけど調子に乗るときのセリフが陰キャぼっちちゃんっぽくて面白い
2625/12/28(日)23:52:08No.1387215926+
見た目と中身にギャップがありすぎる
2725/12/28(日)23:52:20No.1387216005+
ニーナさんの素早さ依存スキルがシンプルに強い
2825/12/28(日)23:53:03No.1387216228そうだねx3
ゲームバランスは早々に崩れる
2925/12/28(日)23:54:24No.1387216674そうだねx1
新しいことしようとしてる試みは素直に良かった
ゲームバランスはだいぶ大味だった
3025/12/28(日)23:57:31No.1387217717+
ゲーム進行度と強さがほぼ無関係で間欠泉ひたすら強化するとぶっ壊れる
3125/12/28(日)23:58:26No.1387218020+
マップ色々埋めてるだけでレベル上がりすぎじゃね?ってなって戦闘回避するようになったな
3225/12/28(日)23:59:15No.1387218254+
基本的にマナはないならないんだけどバイクに乗りながらジャンプ連打してたらなんかすげえ勢いでマナが溶けた
3325/12/28(日)23:59:17No.1387218273+
自分は難易度とレベル上限アプデされてから始めたから良かった
3425/12/29(月)00:01:14No.1387218943+
レベルよりも装備が大事だというのを中盤くらいでようやく理解した
3525/12/29(月)00:01:22No.1387218979そうだねx2
錬金が過去一虚無なこと以外は好きなんだけどそこが本当にダメなのがね…
3625/12/29(月)00:01:35No.1387219057+
ユミアはエロいしいいキャラしてるから次回作が楽しみだ
主人公続投か師匠キャラになるかはわからんが
3725/12/29(月)00:02:12No.1387219257+
バイクは最後のうろ覚えタウンくらいしか気持ちよく走れないけど落下ダメージ無効にするから高いとこから強引に降りる時便利
3825/12/29(月)00:02:48No.1387219491そうだねx1
>レベルよりも装備が大事だというのを中盤くらいでようやく理解した
アトリエは装備か戦闘アイテムを気合い入れて作るとバランス壊れるからな…
それにしたって今回は壊れすぎだったけど
3925/12/29(月)00:03:17No.1387219657そうだねx1
ファストトラベルが有る所為で地方ごとのハウジングの意味もよくわからんかったよ!
4025/12/29(月)00:03:37No.1387219762+
戦闘難易度は自分で調整する必要があるけど今は上限もマシになってるし面白いと感じる範囲で遊べばいいよ
4125/12/29(月)00:03:39No.1387219777+
ユミアがアラサーになるまでやってくれ!
4225/12/29(月)00:04:05No.1387219912+
宝物庫のカギ足りない問題って解決したのかな?
4325/12/29(月)00:04:50No.1387220153+
>錬金が過去一虚無なこと以外は好きなんだけどそこが本当にダメなのがね…
うおおおお!とにかくインゴット系素材を量産してぶち込むと強い武器になります!
4425/12/29(月)00:05:02No.1387220213そうだねx2
>錬金が過去一虚無なこと以外は好きなんだけどそこが本当にダメなのがね…
紅白でいつもの錬金やるとやっぱおもしれ…ってなるからなあ
ただあれでさえコンテナ容量足りなくなりがちなので明らかにオープンワールドと素材管理の相性は悪い
4525/12/29(月)00:05:28No.1387220349そうだねx1
錬金がクソつまらないのはかなり致命傷だと思う
4625/12/29(月)00:05:30No.1387220360+
>主人公続投か師匠キャラになるかはわからんが
独り立ち出来ただけでまだ精神的に成熟したわけじゃないからなあ
個人的にはまたユミアを使いたいな
4725/12/29(月)00:06:01No.1387220553+
錬金はオートでやってもらうようになったな楽
4825/12/29(月)00:06:11No.1387220623+
ユミアとヴィクトルが滅茶苦茶シコれるから次回作に期待したい
4925/12/29(月)00:06:31No.1387220736そうだねx1
キャンプ出来るところ分からなすぎて
最初の拠点の前で屋外調理して行きたい地域にFTする流れになってたな
5025/12/29(月)00:06:41No.1387220800+
スレ立ってもボロクソに叩かれるわけじゃなくここが良ければなあみたいな感じで評価されるから惜しい作品ではあるんだよね
5125/12/29(月)00:07:16No.1387221019+
前々から錬金部分遊ばない人にも手に取ってもらいたい!という気持ちは伝わってきてたけどね
5225/12/29(月)00:07:19No.1387221038そうだねx1
キャンプ地はミッション達成用に適当に家具設置するだけで終わった
5325/12/29(月)00:08:14No.1387221320そうだねx1
>スレ立ってもボロクソに叩かれるわけじゃなくここが良ければなあみたいな感じで評価されるから惜しい作品ではあるんだよね
よく言われるところ以外だともっとクラフト系で自分でショートカット作るところはあっても良かった気がする
5425/12/29(月)00:08:53No.1387221545+
カリスマで戦えるようになるまで必殺技使える機会が無さすぎて
レイニャの豹変ぶりに驚いた
5525/12/29(月)00:09:04No.1387221611+
ゲームバランスがすぐ崩壊する以外はだいぶがんばってた
当時の評価がAAA級タイトルにしてはみたいな扱いでふざけんなと思っていたが
5625/12/29(月)00:09:11No.1387221653そうだねx1
紅白がなまじ良く出来てただけにスレ画の洗練されてなさが目立ってる気がする
5725/12/29(月)00:09:39No.1387221828そうだねx1
マップのアイテム表示機能は時間制限ありの料理じゃなくて
所持中は常時表示になる的な錬金アイテムにして欲しかったな
宝物庫の鍵探しが苦行だったから
あれは初代アサクリの旗集めをちょっと思い出した
5825/12/29(月)00:09:41No.1387221846+
ラグマットx40みたいな拠点作ってた覚えがある
5925/12/29(月)00:09:48No.1387221886そうだねx1
錬金部分がほぼフラミィのアトリエだからユミアちゃんエロい踊り以外に必要ある?って感じだった
6025/12/29(月)00:09:56No.1387221924そうだねx3
作った拠点が壊されて犯人を追うイベントは何を思って作ったの…?
6125/12/29(月)00:10:02No.1387221955そうだねx1
>当時の評価がAAA級タイトルにしてはみたいな扱いでふざけんなと思っていたが
そもそもAAAタイトルじゃねえよ!って所はある
アトリエは短いスパンで挑戦してくれるから好き
6225/12/29(月)00:10:12No.1387222016そうだねx2
椅子を濃縮した拠点で皆満足していた
6325/12/29(月)00:11:02No.1387222282+
>錬金部分がほぼフラミィのアトリエだからユミアちゃんエロい踊り以外に必要ある?って感じだった
なんかこう…ユミアちゃんにバレエ踊らせたくなったんだよ
6425/12/29(月)00:11:47No.1387222500+
>作った拠点が壊されて犯人を追うイベントは何を思って作ったの…?
壊して新しいの設置とかも出来ないのムカつく!ってなった
6525/12/29(月)00:11:47No.1387222502+
なんだかんだガストちゃんち不満に思ってる所は次でちゃんと直すから続編が欲しいかといわれたら欲しい
次の次のシリーズはまた余計な物付け足す所から始めがちだけど
6625/12/29(月)00:11:48No.1387222504+
些末なことではあるんだけど
拠点で腕組みして座ってるだけのヴィクトルとルトガーがちょっとシュールだったので
ある程度モーション付けて欲しかったな
6725/12/29(月)00:11:55No.1387222548+
まあ色々悪いところはあったが2や3で良くなるだろ…
6825/12/29(月)00:11:56No.1387222555+
ユミアもわりと巨乳なんだけどニーナさんのアホみたいなデカパイに目が行ってそれどころじゃなかった
6925/12/29(月)00:12:00No.1387222575+
ライザ3のマップと比べたら格段に良くなってたよ
早く2やりたい
7025/12/29(月)00:12:58No.1387222900+
エロい踊りした方が上手くいくんだから必要なんだよ…
7125/12/29(月)00:13:02No.1387222924+
マップに関してはライザ3から格段に良くなってたよね
仕掛けや弾丸についてはともかく
7225/12/29(月)00:13:25No.1387223051+
>些末なことではあるんだけど
>拠点で腕組みして座ってるだけのヴィクトルとルトガーがちょっとシュールだったので
>ある程度モーション付けて欲しかったな
欲を言うなら仲間キャラも特定位置とか家具に配置させて欲しかった
7325/12/29(月)00:14:21No.1387223344+
>仕掛けや弾丸についてはともかく
地域100%埋めてようやく弾くれるのなんなんだよ団長
7425/12/29(月)00:14:33No.1387223419+
マップ自体はそんなに悪くなかった
ギミックが少ないのと銃弾の開放タイミングがカスなだけだから
どっちかというとちゃんとバランス調整しろってなった
7525/12/29(月)00:15:20No.1387223665+
縄梯子も地味に解放遅くない?
7625/12/29(月)00:15:53No.1387223844+
臭そうなレイニャが風呂好きぽいのが…
7725/12/29(月)00:16:18No.1387223977+
パンナコッタ
7825/12/29(月)00:16:23No.1387224005+
団長?弾丸って大体30%ぐらいでくれるようなもんだよね???
NPCからちょっとだけ貰えるらしいけど気づかんよ
7925/12/29(月)00:16:56No.1387224207+
珊瑚マップで高いところから無理やり封鎖部屋に侵入したりするのは楽しかった
8025/12/29(月)00:16:59No.1387224222+
クラフト梯子はもっと早くくだち…
8125/12/29(月)00:17:22No.1387224348+
露骨にストッパー掛けてて別のエリアで銃弾入手するまで100%にさせないよ!も地味に面倒だったわ
8225/12/29(月)00:17:26No.1387224376+
>縄梯子も地味に解放遅くない?
ジャンプで無理やり登るから梯子くれるの遅すぎて使う機会がなさすぎる
8325/12/29(月)00:17:30No.1387224397+
キャラの掛け合いも好きだけど四天王と主人公の因縁もうちょい深くして欲しいかった
8425/12/29(月)00:17:41No.1387224463+
縄梯子解放は人によっちゃあ平地で三段ジャンプ解放されててもおかしくないからな
せめて二つ目の地方の20%ぐらいにはもう使わせてくれよ団長!
8525/12/29(月)00:18:05No.1387224593+
ゲージ開放するとガラ悪くなるユミア好き
下手するとラスボスしか聞く機会ないけど
8625/12/29(月)00:18:05No.1387224594+
クソみたいな知育はやめろって!
終盤になってよけいクソになってるのなんなんだよ!
8725/12/29(月)00:18:08No.1387224615+
素材のレベルを挙げまくると敵がサクサクになるしキャラのレベルは元からすごい勢いであがる
8825/12/29(月)00:18:45No.1387224852+
ミニオンのパチモンどもきめえと思ってたけど帽子脱いだら真っ当な可愛さなの勿体無いわ
全員投げ
8925/12/29(月)00:18:45No.1387224854+
ユミアの特性のシステムがまったく好きになれなかった
温室で特性ごと量産できたら無法なのは分かるけども
9025/12/29(月)00:18:47No.1387224862+
ジャンプ無法もステージ進むと少なくなるしな……最初のステージくらいの無法度でちょうど良かったのに
9125/12/29(月)00:19:00No.1387224927+
>キャラの掛け合いも好きだけど四天王と主人公の因縁もうちょい深くして欲しいかった
リリーボレアは好きだけどもう一つ話入れたうえであの結末にしてくれた方が良かった
9225/12/29(月)00:19:08No.1387224970+
レイニャ加入時点でレベル99でレベルアップ見れなかった人居たくらいだからな
9325/12/29(月)00:20:07No.1387225270+
まだ的当ての方がゲームしてる感じあるのに後半は本当に雑な知育パズル連打されるからな…
9425/12/29(月)00:20:14No.1387225313+
歴代攻撃アイテムが武器になってるのは好き
9525/12/29(月)00:20:16No.1387225324+
これの前のライザがウニー!といいながら栗投げてるから緩い作風だと思ったらユリアはシリーズに珍しいシリアス展開で結構驚いたストーリー
9625/12/29(月)00:20:22No.1387225355そうだねx1
何度も言ってるけど箱運ぶ謎解きは男衆が運べば良くない…?
9725/12/29(月)00:20:27No.1387225379+
敵とは話し合いでなんとかなったのでは?って気もしないでもない
9825/12/29(月)00:20:56No.1387225546+
発売前のインタビューでアトリエだからとファンに甘えていた所をなんとかするみたいな事言ってたけど蓋を開けたらいつものアトリエっぽい出来じゃねえか…とは思った
9925/12/29(月)00:21:59No.1387225857+
>何度も言ってるけど箱運ぶ謎解きは男衆が運べば良くない…?
運ぶ時にスピード遅くなるの決めた連中は説教されてほしい
10025/12/29(月)00:22:06No.1387225900+
ガストちゃんにしては頑張ったな…って感想だけどそれだとまだファンに甘えてる判定かな…
10125/12/29(月)00:22:31No.1387226041+
探索とフィールドの広さは評価できるんだがな…
その探索も温室でほぼ死ぬんだが
10225/12/29(月)00:22:42No.1387226116+
>何度も言ってるけど箱運ぶ謎解きは男衆が運べば良くない…?
せめて得意の錬金術で何とかして…
なんであんなカビ臭いギミックを採用したんだよ!
10325/12/29(月)00:23:04No.1387226236そうだねx1
AAAタイトルとして見たらもうメタクソに叩かれてもおかしかないからだいぶ甘えた評価だとは思う
10425/12/29(月)00:23:19No.1387226297+
銃自体は割といいにせよ知育と箱は本当に反省して
10525/12/29(月)00:23:27No.1387226333+
キャラとかストーリーとかグラフィックとか良かったけどシステムはまあ大味だった
10625/12/29(月)00:24:07No.1387226566+
探索たのしー!ってなるの大体1地方目ぐらいだけ
2地方目から高低差もひどいわもう見知ったものばっかりだわでな…
10725/12/29(月)00:25:23No.1387226956+
簡易錬金要素もっと活かせてたらと思う
10825/12/29(月)00:25:47No.1387227070+
手抜きとか低予算とかじゃなくて全体の進行がチグハグなまま発売しちゃったって感じ
マナ領域だって休憩ポイント置きながら少しづつ攻略してく感じになってたらただ強引に突破してユミアが踊るだけじゃなかったんだが
10925/12/29(月)00:26:33No.1387227336+
何故かアイラちゃんだけ戦術設定でスキルとアイテムを変更するとどんどん動いて画面外まで行くって地味なバグがあったな…
11025/12/29(月)00:26:35No.1387227350+
チュートリアルに間違いがあったけど流石に直ってるよね?
11125/12/29(月)00:27:18No.1387227572+
>チュートリアルに間違いがあったけど流石に直ってるよね?
気づかなかったけどそんなのあったの?
11225/12/29(月)00:27:22No.1387227590+
ライザで稼いだとはいえまだ他のAAAタイトルのように長期間かけて作るわけにもいかないんだろうな
11325/12/29(月)00:27:22No.1387227595+
決算に間に合わせるために調整不足で発売するみたいな奴マジやめてほしい
せめてその後ちゃんとバランス調整して
11425/12/29(月)00:27:27No.1387227616そうだねx1
1つ目2つ目のマップをジャンプでゴリ押しして進むのは今までのアトリエに無い楽しさで好きだった
マップも4つ目とかもう力尽きてたけど
11525/12/29(月)00:28:02No.1387227771+
マップ一部使い回してもいいからゲームサイクルの完成度を高めた続編待ってるよ
ちゃんとハッピーに終わるやつ
11625/12/29(月)00:28:28No.1387227905そうだねx5
褒めたいのはライザの後でユミアを出力できたこと
デザイン相当苦労したろうな
11725/12/29(月)00:29:29No.1387228220+
エンディング分岐あったしそもそも続編あるのかな
ホムンクルス関連って匂わせはあったけど
11825/12/29(月)00:29:32No.1387228232+
錬金はなんか素材入れるところが3つ別れてる時点でよくわからん…
11925/12/29(月)00:29:36No.1387228256+
錬金虚無だから自動調合で済ませようとしたらフリーズするのは笑えないんだよね
12025/12/29(月)00:30:10No.1387228430+
>錬金はなんか素材入れるところが3つ別れてる時点でよくわからん…
指定された素材を入れる部分と賢者の石を入れる部分だ
12125/12/29(月)00:30:37No.1387228571+
>エンディング分岐あったしそもそも続編あるのかな
明らかに次回作への振りみたいなイベントあったじゃん
12225/12/29(月)00:30:46No.1387228626+
錬金でハシゴかけて高低差突破しましょう!はハウジングの要素を活かしてきてるなって思ったけど
そこだけで終わったのがちょっとモヤッとする
12325/12/29(月)00:30:46No.1387228629+
名前わすれたけど場にマナが満ちた時に使える強化?みたいなシステムをクリアまで一回も使わないまま終わってしまったよ
12425/12/29(月)00:31:01No.1387228705+
>錬金はなんか素材入れるところが3つ別れてる時点でよくわからん…
どれか選んでやるんだなって思ってたら全部にぶち込めるやつ
12525/12/29(月)00:31:52No.1387228957+
最終的に縛りないやつは大体全部同じのぶち込んで終わりになるからそんなに気にしなくていい
最高難度だと味方即死したりするけど
12625/12/29(月)00:32:15No.1387229047+
アイテムレベル上げて輪が増えたとたん馬鹿みたいに強くなるのがすんげえ雑
12725/12/29(月)00:32:19No.1387229078そうだねx1
>褒めたいのはライザの後でユミアを出力できたこと
>デザイン相当苦労したろうな
https://www.4gamer.net/games/832/G083246/20241212061/
この死闘感
12825/12/29(月)00:32:28No.1387229129+
錬金は1+1=2になるだけだよ
だからこれを(1+1)+(1+1)にしたり10+10にするだけで最強なんだよ
12925/12/29(月)00:32:44No.1387229216そうだねx2
ライザ3のマジで適当なオープンワールドマップよりは成長してるから結構良かったと思う
13025/12/29(月)00:33:19No.1387229378+
探索はめっちゃ楽しいしバトルもレベルデザインが良くなかっただけでかなり楽しかった
13125/12/29(月)00:33:28No.1387229429+
>決算に間に合わせるために調整不足で発売するみたいな奴マジやめてほしい
>せめてその後ちゃんとバランス調整して
ルルアはこれすげえ感じたし3ライン同時にアトリエ作ってたみたいな話見てもうちょっと作り込んでくれとは思ったな…
13225/12/29(月)00:33:42No.1387229486+
錬金は入れるとこ多過ぎるのと他シリーズみたいに特性とか引き継ぐ訳じゃないから本当にアイテムレベル上がれば何でもいいってのがね
13325/12/29(月)00:33:49No.1387229516+
>>褒めたいのはライザの後でユミアを出力できたこと
>>デザイン相当苦労したろうな
>https://www.4gamer.net/games/832/G083246/20241212061/
>この死闘感
読む地獄
13425/12/29(月)00:34:21No.1387229668+
>最終的に縛りないやつは大体全部同じのぶち込んで終わりになるからそんなに気にしなくていい
>最高難度だと味方即死したりするけど
設定で回避優先にするとマシになる
13525/12/29(月)00:34:40No.1387229781そうだねx1
ユミアのキャラデザいいよね
13625/12/29(月)00:34:47No.1387229807そうだねx2
デザインがバズりすぎて異例の3連続主人公やったキャラの後釜描いてください
俺なら逃げる
13725/12/29(月)00:35:20No.1387229971+
>錬金は入れるとこ多過ぎるのと他シリーズみたいに特性とか引き継ぐ訳じゃないから本当にアイテムレベル上がれば何でもいいってのがね
素材限定枠がなさすぎる
13825/12/29(月)00:35:35No.1387230040+
フリフリかわいい貧乳女の子もみてみたいけど巨乳デカ太ももが強すぎるか
13925/12/29(月)00:35:42No.1387230081+
特性アイテムが武器と装備とアイテムに付くんだからもっと雑に手に入っても良いと思った
14025/12/29(月)00:36:07No.1387230207+
>戦闘も見た目は派手なんだけどジャスト回避のタイミングが雑すぎて戦略性は全然なかった
逆に紅白レスレリのジャスガのタイミングがシビアな気がするんじゃ…
14125/12/29(月)00:36:10No.1387230238そうだねx1
そもそも特性結晶なんて一切触れる必要ないレベルだし…
14225/12/29(月)00:36:11No.1387230242+
初期化
14325/12/29(月)00:36:23No.1387230304+
貧乳でもトトリ先生とかウィルベルみたいなキャラも作れるからアトリエはそれほどデカパイアピールが必要な作品ではないと思う
14425/12/29(月)00:37:04No.1387230514+
特性はシステム理解してる人が少なすぎる
14525/12/29(月)00:37:12No.1387230555+
ユミアのデザインは本当に良いと思うから1作で終わりじゃもったいなさすぎる
14625/12/29(月)00:37:21No.1387230600そうだねx1
>>戦闘も見た目は派手なんだけどジャスト回避のタイミングが雑すぎて戦略性は全然なかった
>逆に紅白レスレリのジャスガのタイミングがシビアな気がするんじゃ…
悪意を感じまくるジェロンさんのディレイ攻撃
14725/12/29(月)00:37:26No.1387230624+
広大なマップを探索する意味がさほどないなって
探索してもどうせお馴染みの知育パズルが転がってるだけだし…
14825/12/29(月)00:38:07No.1387230810+
ははぁ〜ん?〇〇ですなぁ〜みたいな感じで喋りそうで好き
14925/12/29(月)00:38:15No.1387230855+
機動力に物を言わせた探索して調子こいてたら詰んだから公式に報告したらちゃんと対応してくれたのは好印象
15025/12/29(月)00:38:26No.1387230923+
ユミアのデザインは歴代主人公の中でも一番好き
15125/12/29(月)00:38:51No.1387231037+
>>>戦闘も見た目は派手なんだけどジャスト回避のタイミングが雑すぎて戦略性は全然なかった
>>逆に紅白レスレリのジャスガのタイミングがシビアな気がするんじゃ…
>悪意を感じまくるジェロンさんのディレイ攻撃
かっこいいけど小憎らしい
f292093.mp4
15225/12/29(月)00:39:02No.1387231080+
AAAタイトルとの比較に関してはスパンが段違いだからまずAAAになってほしいわけでもないんだ
15325/12/29(月)00:39:58No.1387231345+
突き詰めなくても何ら困んないんだよな今回の特性…


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