25/12/18(木)13:15:59No.1383678220そうだねx20
15:29頃消えます
現代遊戯王ってまず誘発ありきなのが不評の原因だと思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
後攻で誘発引けないと負け
引いても刺さる誘発じゃないと負け
誘発握っても相手が誘発対策引いてたら負け
相手がそもそも誘発の1枚2枚じゃ止められない手札で負け
多重の運ゲーをくぐり抜けてやっとやりたいことができるけど
結局どんなデッキ使っても常に誘発の駆け引きから始まるから代わり映えしない
そういうゲームに慣れてるならともかく初心者は体験としてつまらんよ
だから俺は誘発0デッキ使う
5伏せエンドですターンどうぞ
| … | 125/12/18(木)13:17:16No.1383678541+誘発の刺さりが悪いデッキがだいたい相手からの評判悪いのは笑う |
| … | 225/12/18(木)13:17:27No.1383678588そうだねx77>5伏せエンドですターンどうぞ |
| … | 325/12/18(木)13:17:32No.1383678608+「頑張れば相手事故る」が座右の銘です |
| … | 425/12/18(木)13:18:13No.1383678797そうだねx1先行で手札に誘発が固まるのいいよね |
| … | 525/12/18(木)13:19:00No.1383679010+遊戯王というかマスターデュエルなら実際割り切って後攻全部捨てる選択肢は無くはないと思う |
| … | 625/12/18(木)13:19:28No.1383679119そうだねx8俺の先攻! |
| … | 725/12/18(木)13:19:44No.1383679186そうだねx8今は後攻捨てるなら先攻捨てる方が良さげ |
| … | 825/12/18(木)13:20:17No.1383679320+MDだとマッチ戦ないの利用して後攻特化の閃刀天盃なんてのもある |
| … | 925/12/18(木)13:22:15No.1383679805+DCで古式ゆかしい【エンジェルパーミッション】に負けたのを思い出した |
| … | 1025/12/18(木)13:24:14No.1383680297そうだねx3お互い誘発手裏剣祭りで初動待ちつつターン回してるグダグダ試合が一番楽しい |
| … | 1125/12/18(木)13:28:55No.1383681348そうだねx1事故ったな…G投げて初動引き込むか |
| … | 1225/12/18(木)13:29:48No.1383681561+>事故ったな…G投げて初動引き込むか |
| … | 1325/12/18(木)13:30:04No.1383681635+>俺の先攻! |
| … | 1425/12/18(木)13:31:37No.1383682026そうだねx3手札誘発モンスターが最低限の初動になる青眼は新時代を感じた |
| … | 1525/12/18(木)13:32:22No.1383682212+>>事故ったな…G投げて初動引き込むか |
| … | 1625/12/18(木)13:32:30No.1383682248+相手がプレイングミスらないと勝ちの目がない時があるのが… |
| … | 1725/12/18(木)13:33:50No.1383682580そうだねx1だからって相手の先行ターンに暴れ出すテーマが現れたのはどうかと思うよ正直 |
| … | 1825/12/18(木)13:35:06No.1383682900+いいですよね確実にどっちのターンか分からなくなるティアラメンツミラー |
| … | 1925/12/18(木)13:35:24No.1383682974+もう根幹ルールから変えるしかないのでは? |
| … | 2025/12/18(木)13:36:01No.1383683117そうだねx8>もう根幹ルールから変えるしかないのでは? |
| … | 2125/12/18(木)13:36:42No.1383683303+他人のソリティア眺めて楽しいかコレ? |
| … | 2225/12/18(木)13:36:49No.1383683329+根幹の時点で罠なんて物があるから最初からもう制圧して相手ターン何もさせないゲームになる運命だったよ |
| … | 2325/12/18(木)13:38:12No.1383683641+これあるからフワロスガン積み怖い |
| … | 2425/12/18(木)13:39:02No.1383683842そうだねx2もう誘発1、2枚じゃ止まらないのが当たり前になってターン丸ごと機能不全にするディメアクやロンギ系かこっちの捲り札引きやすくするG系がメインじゃない? |
| … | 2525/12/18(木)13:39:28No.1383683957そうだねx2先行後攻でほぼ勝ちが決まるからもう最初のコイントスで勝敗決めたらいいんじゃね |
| … | 2625/12/18(木)13:40:10No.1383684146そうだねx273 |
| … | 2725/12/18(木)13:40:16No.1383684177+フワロスはデッキに寄っちゃ全く刺さらないのも怖い |
| … | 2825/12/18(木)13:40:26No.1383684220+>他人のソリティア眺めて楽しいかコレ? |
| … | 2925/12/18(木)13:40:51No.1383684320+最近思うのはG打たれても怖くないテーマうららと墓穴入れないで罠とG入れていいんじゃない? |
| … | 3025/12/18(木)13:42:08No.1383684612+誘発ですらもう止まらないから大問題な訳でね |
| … | 3125/12/18(木)13:42:22No.1383684669+インフレにインフレ重ねたからターン中継続する効果じゃないと駄目なのにそれはそれで強すぎると締め上げられるという |
| … | 3225/12/18(木)13:44:29No.1383685160そうだねx1昔から続けてきた人は惰性なりなんなりで続けられるけど |
| … | 3325/12/18(木)13:44:35No.1383685181+>最近思うのはG打たれても怖くないテーマうららと墓穴入れないで罠とG入れていいんじゃない? |
| … | 3425/12/18(木)13:44:38No.1383685194そうだねx1みんなも使おうモルガナイトメタビ |
| … | 3525/12/18(木)13:44:45No.1383685235+>もう初心者参入が不可能なレベルのインフレだから |
| … | 3625/12/18(木)13:45:07No.1383685307+>インフレにインフレ重ねたからターン中継続する効果じゃないと駄目なのにそれはそれで強すぎると締め上げられるという |
| … | 3725/12/18(木)13:45:39No.1383685437そうだねx3ネタスレのはずがガチな人来ちゃった… |
| … | 3825/12/18(木)13:46:59No.1383685761+>>最近思うのはG打たれても怖くないテーマうららと墓穴入れないで罠とG入れていいんじゃない? |
| … | 3925/12/18(木)13:47:52No.1383685960+うらら避けも増えてきたしGはドロバで止めてる |
| … | 4025/12/18(木)13:48:47No.1383686166+俺後攻で誘発無し相手が初動見せたのでパリンパリン |
| … | 4125/12/18(木)13:49:00No.1383686211+>>最近思うのはG打たれても怖くないテーマうららと墓穴入れないで罠とG入れていいんじゃない? |
| … | 4225/12/18(木)13:49:20No.1383686288そうだねx5参入しようと思えばできるけどあえてこれに参入しようと思わないってことでしょ |
| … | 4325/12/18(木)13:49:25No.1383686309+今流行りのドラテは墓穴抹殺無しでもいいぞ |
| … | 4425/12/18(木)13:49:36No.1383686356+>みんなも使おうモルガナイトメタビ |
| … | 4525/12/18(木)13:49:38No.1383686362+一昨年くらいまではCSとか出てたけどだいぶキツくなってきたな正直 |
| … | 4625/12/18(木)13:50:07No.1383686469+>一昨年くらいまではCSとか出てたけどだいぶキツくなってきたな正直 |
| … | 4725/12/18(木)13:50:24No.1383686536そうだねx1>真面目にデフレしてくんねえかな |
| … | 4825/12/18(木)13:50:44No.1383686628そうだねx8デフレはインフレよりクソなんで |
| … | 4925/12/18(木)13:50:47No.1383686637そうだねx7>っていうのをやってると俺はなんのゲームをやってるんだって気分になる |
| … | 5025/12/18(木)13:50:52No.1383686662そうだねx3>>一昨年くらいまではCSとか出てたけどだいぶキツくなってきたな正直 |
| … | 5125/12/18(木)13:52:13No.1383686935+>みんなも使おうドミナス型メタビ |
| … | 5225/12/18(木)13:52:37No.1383687027+>>>一昨年くらいまではCSとか出てたけどだいぶキツくなってきたな正直 |
| … | 5325/12/18(木)13:52:41No.1383687043そうだねx4単純に他TCGと比べて駆け引き要素が多過ぎんだよ |
| … | 5425/12/18(木)13:53:08No.1383687128そうだねx2>単純に他TCGと比べて駆け引き要素が多過ぎんだよ |
| … | 5525/12/18(木)13:53:22No.1383687181+>単純に他TCGと比べて駆け引き要素が多過ぎんだよ |
| … | 5625/12/18(木)13:53:27No.1383687194+スネークアイ環境と大差ないとか流石にないわ |
| … | 5725/12/18(木)13:53:41No.1383687254+環境にデッキが多ければ面白いってわけじゃないし |
| … | 5825/12/18(木)13:53:44No.1383687273そうだねx4>単純に他TCGと比べて駆け引き要素が多過ぎんだよ |
| … | 5925/12/18(木)13:54:02No.1383687344そうだねx6>環境にデッキが多ければ面白いってわけじゃないし |
| … | 6025/12/18(木)13:54:25No.1383687425+ラッシュの方はどうなの?全く話題にならないけど |
| … | 6125/12/18(木)13:54:46No.1383687508そうだねx7>単純に他TCGと比べて駆け引き要素が多過ぎんだよ |
| … | 6225/12/18(木)13:55:06No.1383687568+MDはちょっと前まで他とメタ共有しない奴が出力でも最強とかいうクソ環境だったから良くなったよ |
| … | 6325/12/18(木)13:55:13No.1383687592+単に同じデッキの相手ばかりするの飽きるもん一強環境 |
| … | 6425/12/18(木)13:55:21No.1383687622+規制改定を隔月にしない? |
| … | 6525/12/18(木)13:55:25No.1383687635そうだねx1>相手がプレイングミスらないと勝ちの目がない時があるのが… |
| … | 6625/12/18(木)13:55:41No.1383687705+ほぼ負ける後攻でいくつ勝ち拾えるかで強者と敗者の差が浮かび上がる感じなの? |
| … | 6725/12/18(木)13:55:43No.1383687709+>規制改定を隔月にしない? |
| … | 6825/12/18(木)13:55:43No.1383687710+誘発が不評ってもう何年言われてんだよ |
| … | 6925/12/18(木)13:56:03No.1383687788+一強つまんないって奴はシングルしかやらないヘタクソが多い |
| … | 7025/12/18(木)13:56:06No.1383687797+>どんな相手でも妨害ありきだからきた札並べてダラダラ回してたらとりあえずなんとかなる系統の初心者向きデッキが作り難いんだよな… |
| … | 7125/12/18(木)13:56:25No.1383687861そうだねx4環境のデッキがバラけすぎるとメタれなくて環境外がノーチャンになるけど一強になるほど強いデッキだと環境外がノーチャンになる |
| … | 7225/12/18(木)13:56:50No.1383687935+>一強つまんないって奴はシングルしかやらないヘタクソが多い |
| … | 7325/12/18(木)13:57:05No.1383687993+>ほぼ負ける後攻でいくつ勝ち拾えるかで強者と敗者の差が浮かび上がる感じなの? |
| … | 7425/12/18(木)13:57:13No.1383688016そうだねx6>環境にデッキが多ければ面白いってわけじゃないし |
| … | 7525/12/18(木)13:57:16No.1383688027そうだねx2>>一強つまんないって奴はシングルしかやらないヘタクソが多い |
| … | 7625/12/18(木)13:57:18No.1383688032+>ラッシュの方はどうなの?全く話題にならないけど |
| … | 7725/12/18(木)13:58:01No.1383688179+何で後攻0ターンで先行が伏せた魔法罠を割れるんだ…? |
| … | 7825/12/18(木)13:58:06No.1383688202+>>どんな相手でも妨害ありきだからきた札並べてダラダラ回してたらとりあえずなんとかなる系統の初心者向きデッキが作り難いんだよな… |
| … | 7925/12/18(木)13:58:23No.1383688253そうだねx4じゃあ好き勝手展開されたあとサレンダーしろってのかよ |
| … | 8025/12/18(木)13:58:28No.1383688273そうだねx2>>どんな相手でも妨害ありきだからきた札並べてダラダラ回してたらとりあえずなんとかなる系統の初心者向きデッキが作り難いんだよな… |
| … | 8125/12/18(木)13:58:42No.1383688325そうだねx41強時代で楽しかった具体例を挙げろ |
| … | 8225/12/18(木)13:58:56No.1383688384+>そもそも後攻勝率30〜40%の推移だから貫通される時はされる |
| … | 8325/12/18(木)13:58:57No.1383688389そうだねx1基本的に誘発8枚入れないと初期手札にくる確率50%以下だぞ |
| … | 8425/12/18(木)13:59:12No.1383688438+MDでドラテ使ってるけどコイントスでムカつかないし楽しい |
| … | 8525/12/18(木)13:59:40No.1383688531+>環境のデッキがバラけすぎるとメタれなくて環境外がノーチャンになるけど一強になるほど強いデッキだと環境外がノーチャンになる |
| … | 8625/12/18(木)13:59:40No.1383688534+>1強時代で楽しかった具体例を挙げろ |
| … | 8725/12/18(木)13:59:47No.1383688559+>>単純に他TCGと比べて駆け引き要素が多過ぎんだよ |
| … | 8825/12/18(木)13:59:58No.1383688603+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 8925/12/18(木)14:00:02No.1383688623+禁止級カードが禁止になるまでの間にどれだけ使い倒せるかどうかってだけよね |
| … | 9025/12/18(木)14:00:17No.1383688664そうだねx2>じゃあ好き勝手展開されたあとサレンダーしろってのかよ |
| … | 9125/12/18(木)14:00:18No.1383688668そうだねx3>MDでドラテ使ってるけどコイントスでムカつかないし楽しい |
| … | 9225/12/18(木)14:00:56No.1383688799+>1番それに近いの全盛期ティアラじゃないか? |
| … | 9325/12/18(木)14:00:56No.1383688801+両者嫌事故ってがらせの誘発だけで先に割れたほうが負けの戦いも結構ある |
| … | 9425/12/18(木)14:01:15No.1383688870そうだねx1正直側から見てるとテーマ名が違うだけでやってることほとんど同じじゃない? |
| … | 9525/12/18(木)14:01:38No.1383688951+とりあえず並んだ妨害切ればいいタイプは過剰妨害として消されてるしとりあえず封殺できればいい罠も消されてるからな |
| … | 9625/12/18(木)14:01:39No.1383688957+ダラダラ回してなんかサマになるのはエクシーズ系に多かった印象はある |
| … | 9725/12/18(木)14:01:40No.1383688961+十二獣環境は楽しかったけどあれは一強環境ではないかもしれない |
| … | 9825/12/18(木)14:02:25No.1383689126そうだねx2仮に三回妨害してきたらそれもう相手側も事故ってない? |
| … | 9925/12/18(木)14:02:26No.1383689128+>両者嫌事故ってがらせの誘発だけで先に割れたほうが負けの戦いも結構ある |
| … | 10025/12/18(木)14:02:31No.1383689147そうだねx2一強とかでも大体の一強はみんな文句言いながらもやってる事が多いからまだマシなんだよね |
| … | 10125/12/18(木)14:02:41No.1383689185そうだねx3>正直側から見てるとテーマ名が違うだけでやってることほとんど同じじゃない? |
| … | 10225/12/18(木)14:03:02No.1383689255そうだねx2>正直側から見てるとテーマ名が違うだけでやってることほとんど同じじゃない? |
| … | 10325/12/18(木)14:03:40No.1383689401+チェーン隠しなんか可愛いもんでデッキからセットだの墓地除外からセットだのほんとに誘発避けのキモい動きが増えたな… |
| … | 10425/12/18(木)14:03:52No.1383689448そうだねx3>仮に三回妨害してきたらそれもう相手側も事故ってない? |
| … | 10525/12/18(木)14:04:23No.1383689562+ファンデから環境握ると出力が高い!アクセス性が良い!サブプランも豊富!と |
| … | 10625/12/18(木)14:04:33No.1383689599そうだねx2ぶんまわって2妨害程度なら罠積んでメタビした方がマシ |
| … | 10725/12/18(木)14:04:37No.1383689609+久々にMDやるとDC走ってYCSJ出てCSや公認にも顔出していた頃の俺はよくこんなゲームできたな…って気分になる |
| … | 10825/12/18(木)14:04:39No.1383689616+誘発5枚以上入ってると手札全部その手の札になって事故死する事にならないの? |
| … | 10925/12/18(木)14:04:58No.1383689689そうだねx1>誘発5枚以上入ってると手札全部その手の札になって事故死する事にならないの? |
| … | 11025/12/18(木)14:05:16No.1383689739+>>正直側から見てるとテーマ名が違うだけでやってることほとんど同じじゃない? |
| … | 11125/12/18(木)14:05:19No.1383689755+>誘発5枚以上入ってると手札全部その手の札になって事故死する事にならないの? |
| … | 11225/12/18(木)14:05:34No.1383689801+1発なら貫通できるし2発でもまあ貫通できても |
| … | 11325/12/18(木)14:05:53No.1383689859+>ファンデから環境握ると出力が高い!アクセス性が良い!サブプランも豊富!と |
| … | 11425/12/18(木)14:05:55No.1383689864+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 11525/12/18(木)14:05:55No.1383689865+今の遊戯王が面白いとは思わないけど他のゲームでは味わえない体験だなとは思う |
| … | 11625/12/18(木)14:06:04No.1383689900+泡影ドミナスの重ね引きは犯罪だろ… |
| … | 11725/12/18(木)14:06:11No.1383689914+他TCGに比べてデッキごとにプレイ体験が違うとかもそんなないからアニメファンアイテムとしてはいいんだけど… |
| … | 11825/12/18(木)14:06:19No.1383689941そうだねx3>遊戯王において多様性は認められないんだ |
| … | 11925/12/18(木)14:06:20No.1383689943+最近はもう環境追ってないけど流石に誘発三回は無理なのか |
| … | 12025/12/18(木)14:06:21No.1383689949+>ぶんまわって2妨害程度なら罠積んでメタビした方がマシ |
| … | 12125/12/18(木)14:06:53No.1383690065+遊戯王でしか出来ないことばっかやってるからなマジで... |
| … | 12225/12/18(木)14:07:50No.1383690272+>>遊戯王において多様性は認められないんだ |
| … | 12325/12/18(木)14:08:03No.1383690333+俺のリシドにうらら撃ってんじゃねえぞクソガキ!! |
| … | 12425/12/18(木)14:08:04No.1383690336+誘発3回撃たれたら相手の手札が誘発まみれでろくに動けないことを祈るしかない |
| … | 12525/12/18(木)14:08:06No.1383690342そうだねx3試合時間が長いのに内容は大味で操作時間は十数秒みたいな試合がそこそこある謎のゲーム |
| … | 12625/12/18(木)14:08:12No.1383690367+俺は誘発全然いいと思うけど後攻じゃなくて先行側で使われる誘発や展開途中に誘発札をサーチしてくるとかきらい!!!!!!!! |
| … | 12725/12/18(木)14:08:36No.1383690452+手札から罠!?が2連続で飛んでるともう負け |
| … | 12825/12/18(木)14:08:49No.1383690504+ターン経て高コストカードが解禁されてくゲームじゃなくて手札が多い1ターン目が勝敗を決するんだからしょうがない |
| … | 12925/12/18(木)14:08:59No.1383690539+全体的に試合のくじ引き感がすごい |
| … | 13025/12/18(木)14:10:05No.1383690777+設置罠や裏モンスターならともかく誘発なのが読みあいとかですらないただの運ゲーになってる要因だと思う |
| … | 13125/12/18(木)14:10:15No.1383690813+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 13225/12/18(木)14:10:23No.1383690836+>ターン経て高コストカードが解禁されてくゲーム |
| … | 13325/12/18(木)14:10:26No.1383690847+そのうちEXデッキから0ターン目に相手の場に出てきて「場に○○しかいない時〜」系に蓋してくるカードとか出してきそう |
| … | 13425/12/18(木)14:10:36No.1383690890+読み合いとか対話したいなら現代遊戯王より優れたゲームが沢山あるので今更路線変更する理由もなさそう |
| … | 13525/12/18(木)14:10:45No.1383690924+MDはパリンパリンできるから回転率高いけど |
| … | 13625/12/18(木)14:10:55No.1383690964+>MDはパリンパリンできるから回転率高いけど |
| … | 13725/12/18(木)14:11:10No.1383691018+>試合時間が長いのに内容は大味で操作時間は十数秒みたいな試合がそこそこある謎のゲーム |
| … | 13825/12/18(木)14:11:46No.1383691153+シールドトリガーのあるDMを見習ったほうがいいと思う |
| … | 13925/12/18(木)14:12:03No.1383691213+遊戯王以外も遊べばいい |
| … | 14025/12/18(木)14:12:16No.1383691263そうだねx1初手の誘発合戦を貫通したいなら2妨害貫通でいいけど後手で捲くりたいならその誘発合戦で減った手札で最低5妨害+なんか手札に余ってた誘発を貫通しなくちゃいけないのがそもそもの歪みじゃねえのか? |
| … | 14125/12/18(木)14:12:18No.1383691267+>全体的に試合のくじ引き感がすごい |
| … | 14225/12/18(木)14:13:54No.1383691620そうだねx2EXデッキのせいで固定の手札15枚+ランダム供給の5枚の初期手札20枚ゲームなのが独自の世界を作ってる |
| … | 14325/12/18(木)14:15:09No.1383691896+漫画原作から始まったゲームだから |
| … | 14425/12/18(木)14:15:16No.1383691912+>>全体的に試合のくじ引き感がすごい |
| … | 14525/12/18(木)14:15:36No.1383691985+誘発の投げ方適当な人も多いからその辺の人はもう誘発使わないデッキの方が勝てると思うんだけどな… |
| … | 14625/12/18(木)14:15:55No.1383692049+>漫画原作から始まったゲームだから |
| … | 14725/12/18(木)14:15:58No.1383692065+遊戯王以外でも何もできず負けることはいくらでもあるぜ! |
| … | 14825/12/18(木)14:16:46No.1383692245そうだねx3くだらね〜って思うこと多いけど本当に独自の味がする |
| … | 14925/12/18(木)14:17:54No.1383692509+やり取りしてる風何も出来てない負けはだいぶ同格のしょうもなさだからな… |
| … | 15025/12/18(木)14:18:35No.1383692657+>VRAINS見る限りそうは思えないなぁ |
| … | 15125/12/18(木)14:18:39No.1383692672+>ポケカとか戦えてるように見えて1ターン目終わった辺りで負けだろこれってなる時多い |
| … | 15225/12/18(木)14:19:09No.1383692782+>くだらね〜って思うこと多いけど本当に独自の味がする |
| … | 15325/12/18(木)14:19:12No.1383692796+ゲームの再現性がやたら高くてぶん回り前提のゲームというイメージで |
| … | 15425/12/18(木)14:19:26No.1383692853+誘発とパカパカ永続入れまくった【萎えサレ】が一番強いんじゃないかと思う時がある |
| … | 15525/12/18(木)14:19:37No.1383692901+>シールドトリガーのあるDMを見習ったほうがいいと思う |
| … | 15625/12/18(木)14:19:37No.1383692902+戦えるように見えるというかその体験こそが新規には大事なんじゃないの? |
| … | 15725/12/18(木)14:19:43No.1383692925+VRAINSはネット対戦とかアバターとか舞台設定はこれ以上ないくらいカードゲー向きの題材だったと思うんだがな… |
| … | 15825/12/18(木)14:20:40No.1383693138+そもそもいきなり切り札出ないだろこのゲーム |
| … | 15925/12/18(木)14:20:52No.1383693178そうだねx2>それはVRAINSの書き方が悪いだろ |
| … | 16025/12/18(木)14:21:44No.1383693390+>そもそもいきなり切り札出ないだろこのゲーム |
| … | 16125/12/18(木)14:21:51No.1383693400+>ポケカってそんななのか |
| … | 16225/12/18(木)14:22:03No.1383693448+アニメで今のプレイング再現するの無茶だろ |
| … | 16325/12/18(木)14:22:26No.1383693527そうだねx2一応それなりに奥深いゲームなんだけど |
| … | 16425/12/18(木)14:23:54No.1383693877+誘発の刺さりが悪いというか刺さりのいい誘発はあるんだけどゴキとかフワロスのこと考えると結局うららいれるしうらら以外をいれる余裕がないというか… |
| … | 16525/12/18(木)14:24:15No.1383693956+たまに始まるゴキブリvsうららみたいな限界手札事故バトル面白いからすき |
| … | 16625/12/18(木)14:24:30No.1383694002そうだねx1クソゲーって言うと怒る人がいるのはわかった上で |
| … | 16725/12/18(木)14:24:43No.1383694047そうだねx2>これは何てゲームなのMTG? |
| … | 16825/12/18(木)14:25:35No.1383694234+限界手札バトル想定時の炎とか地でアドバンテージ稼げるテーマとかだと有利とかその辺の構築段階から考える部分含めるとかなり面白くなるよね |
| … | 16925/12/18(木)14:26:16No.1383694363+誘発が嫌いなら自分で誘発がない環境を作って遊べば良いんです |
| … | 17025/12/18(木)14:27:24No.1383694620+これまでの貯金のお陰でこういうのが嫌なら出てってくれで十分成り立っていけてるからな |
| … | 17125/12/18(木)14:27:55No.1383694743+>大抵のTCGは基本そうじゃない? |
| … | 17225/12/18(木)14:28:17No.1383694824+誘発されるの前提でEXの限られたスペースにヒータ入れるとかあるからその辺の駆け引き楽しいんだよな… |
| … | 17325/12/18(木)14:28:38No.1383694910そうだねx6嫌なら出てけで強気に行けたけどなんか最近いよいよ本当に出てかれてない? |
| … | 17425/12/18(木)14:28:46No.1383694938+>クソゲーって言うと怒る人がいるのはわかった上で |
| … | 17525/12/18(木)14:28:58No.1383695007+極まると最後は運ゲーになるのはまぁ… |
| … | 17625/12/18(木)14:29:00No.1383695011+>嫌なら出てけで強気に行けたけどなんか最近いよいよ本当に出てかれてない? |
| … | 17725/12/18(木)14:29:18No.1383695087+誘発効きません貫通します勝ちましたみたいなデッキが1番虚無だから一応痛がってくれるドラゴンテイルはまだゲームさせてくれるだけめちゃくちゃマシな方 |
| … | 17825/12/18(木)14:29:23No.1383695119+10万円は俺がもらう!!うおおおお!!カストル召喚!!! |
| … | 17925/12/18(木)14:29:53No.1383695251+イラストでやってるとこある |
| … | 18025/12/18(木)14:31:26No.1383695621+>他のカードってもう忘れるくらい大昔にポケカくらいしか触ったことなかったから知らなかったそんなの… |
| … | 18125/12/18(木)14:32:29No.1383695864そうだねx210戦に1回くらいある楽しい試合を求めてプレイしている |
| … | 18225/12/18(木)14:32:39No.1383695892そうだねx8アニメ化これ以上無理となった時点でゲームとしてはとっくに寿命でオートファジーで生きてると思う |
| … | 18325/12/18(木)14:33:54No.1383696159+>誘発効きません貫通します勝ちましたみたいなデッキが1番虚無だから一応痛がってくれるドラゴンテイルはまだゲームさせてくれるだけめちゃくちゃマシな方 |
| … | 18425/12/18(木)14:35:29No.1383696484+遊戯王はマナを始めとするコストの代わりに⭐︎の概念があった |
| … | 18525/12/18(木)14:36:23No.1383696673+遊戯王って他人がやってるの眺めている分には環境にFoW使える青入りコンボデッキしかないレガシーみたいな感じだなって思った |
| … | 18625/12/18(木)14:36:56No.1383696780+3回目は知らんので3回目出来る可能性が高いデッキは強い |
| … | 18725/12/18(木)14:37:10No.1383696814+長年やってきたプレイヤーがどんどん疲弊していっているのは感じる |
| … | 18825/12/18(木)14:37:10No.1383696816+>アニメ化これ以上無理となった時点でゲームとしてはとっくに寿命でオートファジーで生きてると思う |
| … | 18925/12/18(木)14:37:11No.1383696828+>先攻制圧が緩い分後攻もやれるってテーマもっと増やしてほしい |
| … | 19025/12/18(木)14:37:56No.1383696979そうだねx2誘発貫通当たり前になって離れた誘発の投げどころを読み合うのが楽しいかったプレイヤーもいそう |
| … | 19125/12/18(木)14:38:56No.1383697158+限界になってきたからリンクペンデュラムなしのポイント制やりますになったからな |
| … | 19225/12/18(木)14:39:09No.1383697201そうだねx1>遊戯王って他人がやってるの眺めている分には環境にFoW使える青入りコンボデッキしかないレガシーみたいな感じだなって思った |
| … | 19325/12/18(木)14:39:29No.1383697273+でもデッキドロバで終わるんだよな…がまず構築の段階で過ぎる |
| … | 19425/12/18(木)14:39:44No.1383697316+>限界になってきたからリンクペンデュラムなしのポイント制やりますになったからな |
| … | 19525/12/18(木)14:39:48No.1383697337そうだねx4咎められたら終わりじゃなくて咎められない方に進化していったのもよくない |
| … | 19625/12/18(木)14:40:19No.1383697456+>遊戯王はマナを始めとするコストの代わりに⭐︎の概念があった |
| … | 19725/12/18(木)14:40:41No.1383697539+>でもデッキドロバで終わるんだよな…がまず構築の段階で過ぎる |
| … | 19825/12/18(木)14:40:46No.1383697560そうだねx6「表側表示で置く」と「セットする」のキモさは凄まじい |
| … | 19925/12/18(木)14:40:46No.1383697561そうだねx5誘発で止める前提のゲームにしといて優遇したいテーマにうららドロバ回避手段渡すの姑息すぎる |
| … | 20025/12/18(木)14:41:12No.1383697661そうだねx3セットする系はせめて速攻魔法に限定しろ |
| … | 20125/12/18(木)14:41:14No.1383697666+ここ2年くらいでじんわりと離れる人が増えたのはちょっと感じてる |
| … | 20225/12/18(木)14:41:14No.1383697668そうだねx1>限界になってきたからリンクペンデュラムなしのポイント制やりますになったからな |
| … | 20325/12/18(木)14:42:09No.1383697836+ここ1年でよくある以下の効果から1つを選択して発動できる(各効果は1ターンに1度まで)シリーズはダブった時の不快感少なくていい感じだからこの調子でお願いしたい |
| … | 20425/12/18(木)14:42:10No.1383697842+「セットする」もそのターンに発動できなければまあ…って感じなんだけどな |
| … | 20525/12/18(木)14:42:11No.1383697847+デッキからセットほど露骨じゃないけどテーマに除外一切絡まないのに除外回収持ってるカードよくないと思う |
| … | 20625/12/18(木)14:42:29No.1383697897そうだねx3>アニメ化これ以上無理となった時点でゲームとしてはとっくに寿命でオートファジーで生きてると思う |
| … | 20725/12/18(木)14:42:53No.1383697977+>誘発で止める前提のゲームにしといて優遇したいテーマにうららドロバ回避手段渡すの姑息すぎる |
| … | 20825/12/18(木)14:44:23No.1383698275+1103ゲートボール環境とか言われてるけど |
| … | 20925/12/18(木)14:45:19No.1383698467+>なので登場した当初はレベル4チューナーにデメリット付けたりレアリティを高くした |
| … | 21025/12/18(木)14:45:26No.1383698493そうだねx1この効果の発動後、ターン終了時までお互いにレベル2・ランク2・リンク2のモンスターしか特殊召喚できない。 |
| … | 21125/12/18(木)14:45:38No.1383698527そうだねx6でもお前ら事実上のスタン落ち導入しようとしたらすごい反発したじゃん? |
| … | 21225/12/18(木)14:46:04No.1383698594+ならカジュアル用多人数戦フォーマット作るか |
| … | 21325/12/18(木)14:46:52No.1383698731+誘発4枚貫通して展開したのに相手の手札が5枚になってて糞で固め息出た |
| … | 21425/12/18(木)14:48:41No.1383699093そうだねx4>でもお前ら事実上のスタン落ち導入しようとしたらすごい反発したじゃん? |
| … | 21525/12/18(木)14:49:28No.1383699259+諸々改善してラッシュデュエル作ったけど本家ほど流行らなかったんだ |
| … | 21625/12/18(木)14:49:44No.1383699306そうだねx2MTGやデュエマでもやたら1強環境を望んでるトッププレイヤーを見かけるんだよな |
| … | 21725/12/18(木)14:50:11No.1383699407+>でもお前ら事実上のスタン落ち導入しようとしたらすごい反発したじゃん? |
| … | 21825/12/18(木)14:52:52No.1383699938+一強の方が特定のメタカードぶん投げで勝ちを拾いやすいってことはあるかもしれん |
| … | 21925/12/18(木)14:53:41No.1383700114+遊戯王って後攻の方が強かった時期とかあるの? |
| … | 22025/12/18(木)14:53:53No.1383700167+今ってデフレ期だと思ってるけど違うのか? |
| … | 22125/12/18(木)14:54:04No.1383700197+>MTGやデュエマでもやたら1強環境を望んでるトッププレイヤーを見かけるんだよな |
| … | 22225/12/18(木)14:54:41No.1383700341+群雄割拠すぎると相性じゃんけんになるからなあ |
| … | 22325/12/18(木)14:54:44No.1383700354+規制で調整しててまとめてスタン落ちとかがないから絶対に文句が出る |
| … | 22425/12/18(木)14:56:24No.1383700713+>遊戯王って後攻の方が強かった時期とかあるの? |
| … | 22525/12/18(木)14:56:34No.1383700741+ドラテみたいに0ターン目で展開できるようにしたりして努力は見えるだろう? |
| … | 22625/12/18(木)14:56:44No.1383700769+真面目に9期以降のカードとゼアル期の過剰火力カードを禁止にしてやり直した方がいい |
| … | 22725/12/18(木)14:57:20No.1383700900そうだねx1ただ俺が遊戯王疎いだけかも知れないんだけど近代遊戯王でmtgのナドゥレベルでデザインに失敗したカード聞いた事ないんだよね |
| … | 22825/12/18(木)14:57:54No.1383701019+幅広く色んなデッキタイプがある状況はメタゲームと呼ぶと聞こえは良いが金積んでグーチョキパーの指の形作ってるだけのクソゲーになる事も珍しく無いからな |
| … | 22925/12/18(木)14:58:05No.1383701045+まぁドミナスみたいに墓穴で死なない誘発増やしてるので気持ちはわかる |
| … | 23025/12/18(木)14:58:16No.1383701083+スタン落ちしたらインフレ止まると思ってるのはスタン落ちに夢見すぎてる |
| … | 23125/12/18(木)14:58:24No.1383701109+>ただ俺が遊戯王疎いだけかも知れないんだけど近代遊戯王でmtgのナドゥレベルでデザインに失敗したカード聞いた事ないんだよね |
| … | 23225/12/18(木)14:58:26No.1383701118+>まぁドミナスみたいに墓穴で死なない誘発増やしてるので気持ちはわかる |
| … | 23325/12/18(木)14:59:44No.1383701386+デザインに失敗してないというか半年で規制かけるのも当たり前みたいなスタンスだから余程じゃないと失敗しないというか |
| … | 23425/12/18(木)14:59:52No.1383701411そうだねx1セットするのお陰で通常魔法は速攻魔法にない強みを手に入れたんだよなぁ |
| … | 23525/12/18(木)15:00:10No.1383701476+>くだらね〜って思うこと多いけど本当に独自の味がする |
| … | 23625/12/18(木)15:00:20No.1383701514そうだねx1>ただ俺が遊戯王疎いだけかも知れないんだけど近代遊戯王でmtgのナドゥレベルでデザインに失敗したカード聞いた事ないんだよね |
| … | 23725/12/18(木)15:00:39No.1383701575+禁止にさえならなければ別に規制前提のデザインでも構わんわ |
| … | 23825/12/18(木)15:01:46No.1383701797+ナドゥみたいに土壇場で能力変更しました!よくわからんがヨシ!ってミラクルCは起こらないと思う |
| … | 23925/12/18(木)15:01:54No.1383701825+発売前から規制されるだろうなっていわれてたら実際規制されたのはソウルチャージとか |
| … | 24025/12/18(木)15:02:10No.1383701887+>アザトートとか? |
| … | 24125/12/18(木)15:02:20No.1383701922+遊戯王のゲートボール系やって実感したが今懐かしのカードプールやると下振れのグダグダ感が不快過ぎて戻れないなって… |
| … | 24225/12/18(木)15:03:02No.1383702072そうだねx1>遊戯王のゲートボール系やって実感したが今懐かしのカードプールやると下振れのグダグダ感が不快過ぎて戻れないなって… |
| … | 24325/12/18(木)15:03:54No.1383702254+>スタン落ちしたらインフレ止まると思ってるのはスタン落ちに夢見すぎてる |
| … | 24425/12/18(木)15:05:02No.1383702475そうだねx2遊戯王でスタン落ち実装されたら今でさえほぼ無限に強化待ち列が続いている所に再録カードが割り込むから… |
| … | 24525/12/18(木)15:07:26No.1383702988+まあ環境に疲れたプレイヤーはどのTCGでもそれなりにいるしそんなに変わらないかもしれない |
| … | 24625/12/18(木)15:08:24No.1383703186+数ヶ月前にMD始めて初心者向けって言われて組んだライゼオル使ってるけど先行で勝つときもう本当に相手に何もさせずに勝つから申し訳なさを感じちゃって勝ちなのにそんな気持ちよくないな…って思った |
| … | 24725/12/18(木)15:08:37No.1383703243+1番スタン制でゲンナリするのがローテーションでデフレが進むのとはあんまり警戒しなかったカードの噛み合いの結果そこまでじゃねえだろ…ってパワーのカードを禁止以外で対応できなくなる事だ |
| … | 24825/12/18(木)15:09:32No.1383703427そうだねx1ジェネシスをMDでやって欲しい |
| … | 24925/12/18(木)15:09:58No.1383703522そうだねx3良くも悪くも常人のやらない遊びだからTCGって |
| … | 25025/12/18(木)15:13:36No.1383704392+>数ヶ月前にMD始めて初心者向けって言われて組んだライゼオル使ってるけど先行で勝つときもう本当に相手に何もさせずに勝つから申し訳なさを感じちゃって勝ちなのにそんな気持ちよくないな…って思った |
| … | 25125/12/18(木)15:13:39No.1383704406+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 25225/12/18(木)15:14:34No.1383704668そうだねx1>数ヶ月前にMD始めて初心者向けって言われて組んだライゼオル使ってるけど先行で勝つときもう本当に相手に何もさせずに勝つから申し訳なさを感じちゃって勝ちなのにそんな気持ちよくないな…って思った |
| … | 25325/12/18(木)15:14:38No.1383704685そうだねx1>良くも悪くも常人のやらない遊びだからTCGって |
| … | 25425/12/18(木)15:15:12No.1383704818+>数ヶ月前にMD始めて初心者向けって言われて組んだライゼオル使ってるけど先行で勝つときもう本当に相手に何もさせずに勝つから申し訳なさを感じちゃって勝ちなのにそんな気持ちよくないな…って思った |
| … | 25525/12/18(木)15:15:18No.1383704846+やったことある人数で言えばそこはさすがのIP力というか |
| … | 25625/12/18(木)15:15:27No.1383704880+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 25725/12/18(木)15:15:55No.1383704997+>>良くも悪くも常人のやらない遊びだからTCGって |
| … | 25825/12/18(木)15:16:14No.1383705069そうだねx2オタクのいう常人とか一般人という言葉は信用できない |
| … | 25925/12/18(木)15:16:38No.1383705149+サービス開始から低飛行で継続してたMDをライゼオル辺りで辞めたぐらいにはいい加減愛想が尽きた |
| … | 26025/12/18(木)15:17:02No.1383705244そうだねx1ティアラのミラーはなんかいい戦いしてる感あった気がする |
| … | 26125/12/18(木)15:17:19No.1383705311そうだねx2>サービス開始から低飛行で継続してたMDをライゼオル辺りで辞めたぐらいにはいい加減愛想が尽きた |
| … | 26225/12/18(木)15:17:42No.1383705409+言っちゃ悪いが悪い意味での特別感が人を惹きつけてるんだとは思ってる |
| … | 26325/12/18(木)15:17:52No.1383705444+でもライゼオルは何も知らない初心者でも勝てるいいデッキでぇ |
| … | 26425/12/18(木)15:19:07No.1383705722そうだねx1>ティアラのミラーはなんかいい戦いしてる感あった気がする |
| … | 26525/12/18(木)15:20:39No.1383706085そうだねx2>随分見切りをつけるのに時間かかったな |
| … | 26625/12/18(木)15:20:50No.1383706122+何を握りましょうか? |
| … | 26725/12/18(木)15:21:11No.1383706191+強いのになんかテクいことしてる感に乏しいって意味ではライゼオルはかなり失敗寄りではある |
| … | 26825/12/18(木)15:21:19No.1383706226+白魚でお願いします… |
| … | 26925/12/18(木)15:22:15No.1383706462そうだねx1>強いのになんかテクいことしてる感に乏しいって意味ではライゼオルはかなり失敗寄りではある |
| … | 27025/12/18(木)15:22:16No.1383706466+MDだとそんなに弾けなかったなライゼオル |
| … | 27125/12/18(木)15:22:35No.1383706538+ホッケ |
| … | 27225/12/18(木)15:23:15No.1383706706+>とうとうたまったんだよ1億ポイントが! |
| … | 27325/12/18(木)15:23:19No.1383706725+ライゼオル強い強いと聞いて組んでみてさぁ展開覚えようと思ったら |
| … | 27425/12/18(木)15:23:57No.1383706866そうだねx1>MDだとそんなに弾けなかったなライゼオル |
| … | 27525/12/18(木)15:24:13No.1383706941+>ある程度やりとりして強いドラゴンテイルのが向いてるかもしれない |
| … | 27625/12/18(木)15:25:17No.1383707181そうだねx1>MDだとそんなに弾けなかったなライゼオル |
| … | 27725/12/18(木)15:25:44No.1383707283+マジで何も制限掛けなかったらティアラメタりながらアホみたいなランク4を並べまくって殺戮できるライゼオルが何度か開かれたアンリミ大会だと最強らしいし… |
| … | 27825/12/18(木)15:27:44No.1383707788+流石にこのスレ画だとハヤトがどうこうは出てこないか |
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