25/12/16(火)13:41:23No.1383060305そうだねx3
16:01頃消えます
あのシーンの別角度ってこうなってたんだ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/16(火)13:42:33 ID:AoQJ9dg2No.1383060543+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 225/12/16(火)13:45:43No.1383061299そうだねx513Dに二次元の嘘描写させるために変形させるの思いついて実行するのは変態だと思う |
| … | 325/12/16(火)13:45:53No.1383061325+ゴボファイターズはアーク製だからな |
| … | 425/12/16(火)13:46:01No.1383061365そうだねx8コメントしてね |
| … | 525/12/16(火)13:47:30No.1383061725そうだねx48アークのこのやり方凄いよな |
| … | 625/12/16(火)13:47:50No.1383061805+別にって顔してんな |
| … | 725/12/16(火)13:48:45No.1383062006+海外から狂ってるって言われたアークさんか |
| … | 825/12/16(火)13:49:18No.1383062137そうだねx10特撮なんかそうだけどね |
| … | 925/12/16(火)13:49:42No.1383062240そうだねx7ちょっとこのポーズ、バカみたいですね |
| … | 1025/12/16(火)13:49:49No.1383062268+映ってない時はニュートラルポーズなセルでなんか笑ってしまう |
| … | 1125/12/16(火)13:50:04No.1383062338そうだねx7セルがわざわざ足を上げたままポーズしてるのは無いわ |
| … | 1225/12/16(火)13:50:08No.1383062348そうだねx22>アークのこのやり方凄いよな |
| … | 1325/12/16(火)13:50:29No.1383062440そうだねx43Dチームの褒められるべき努力 |
| … | 1425/12/16(火)13:52:44No.1383062900そうだねx28>セルがわざわざ足を上げたままポーズしてるのは無いわ |
| … | 1525/12/16(火)13:53:00No.1383062967+瞬間的に腕が凄いデカくなる悟飯ちゃん |
| … | 1625/12/16(火)13:53:04No.1383062988+手抜きするために膨大な手間をかけてる… |
| … | 1725/12/16(火)13:53:22No.1383063050+大分前にやってたアニメの3DCGで描かれたセーラームーンの変身シーンも見えない部分も見せるとタカアシガニの様に腕が細長くなってるというのがあったな |
| … | 1825/12/16(火)13:55:41No.1383063523+2Dのほうが楽じゃん |
| … | 1925/12/16(火)13:57:11No.1383063848+ゲームのイベントシーンって作業量の大小はあれどこういうことやってるから調整大変だなって思う… |
| … | 2025/12/16(火)13:58:35No.1383064099そうだねx21>手抜きするために膨大な手間をかけてる… |
| … | 2125/12/16(火)13:58:54No.1383064156そうだねx1セルが幼稚な方向でムカつくやつ |
| … | 2225/12/16(火)14:01:35No.1383064676+>ゲームのイベントシーンって作業量の大小はあれどこういうことやってるから調整大変だなって思う… |
| … | 2325/12/16(火)14:02:21No.1383064841そうだねx1技術を広めるためにセミナー開いたけどキモいって言われたの可哀想 |
| … | 2425/12/16(火)14:02:34No.1383064888+悟飯ちゃんの声好きかも |
| … | 2525/12/16(火)14:02:53No.1383064964+桜井くんのやつでも有ったな |
| … | 2625/12/16(火)14:03:52No.1383065130+アニメ会社だとオレンジとかが昔から超上手いんだよねこの手の表現 |
| … | 2725/12/16(火)14:04:34No.1383065302+>技術を広めるためにセミナー開いたけどキモいって言われたの可哀想 |
| … | 2825/12/16(火)14:04:38No.1383065321+ぶん殴る時だけ拳をデカく変形させるとかアクエリオンくらいの頃にはもうやってたな |
| … | 2925/12/16(火)14:04:53No.1383065381+画角やカメラに連動したシェイプ打つなんてアークに限らず今時どこでもやってるぞ |
| … | 3025/12/16(火)14:06:45No.1383065793そうだねx9俺もツクールだけどゲーム作ってるけど |
| … | 3125/12/16(火)14:06:49No.1383065802+ディズニーの3D映画も場面毎にそれに合わせた3Dモデル作ってるからな手間だよね |
| … | 3225/12/16(火)14:07:57No.1383066068+3DCGが凄いだとゾイドが真っ先に思い浮かぶけどあの頃にはもうこの手の表現やってるのかな |
| … | 3325/12/16(火)14:09:38No.1383066431+パースを過剰に強調するんなら初代ウルトラマンの時点でやってるがな |
| … | 3425/12/16(火)14:11:35No.1383066872+ミームになってるフリーレンのあれって実は正しいのか |
| … | 3525/12/16(火)14:12:55No.1383067159+>ぶん殴る時だけ拳をデカく変形させるとかアクエリオンくらいの頃にはもうやってたな |
| … | 3625/12/16(火)14:13:11 ID:9TTfnWc2No.1383067219+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3725/12/16(火)14:13:13No.1383067232+セルは移さなくていいだろセルは! |
| … | 3825/12/16(火)14:14:14No.1383067463そうだねx16>セルは移さなくていいだろセルは! |
| … | 3925/12/16(火)14:16:29No.1383067937+次のシーン用に待機させたほうが合理的だよ |
| … | 4025/12/16(火)14:18:02No.1383068256+理屈はわかる |
| … | 4125/12/16(火)14:18:55No.1383068426+だいたいは消さないでカメラの映らないところで待機させるよね |
| … | 4225/12/16(火)14:21:18No.1383068960+アクションゲームとかでもバグで裏世界入ったらボスが埋まってたなんて事がよくあるしな |
| … | 4325/12/16(火)14:22:10No.1383069137そうだねx9>理屈はわかる |
| … | 4425/12/16(火)14:22:24No.1383069198+客に見えるところだけ気にしてたらいいんだよ |
| … | 4525/12/16(火)14:22:46No.1383069268そうだねx9>セルがわざわざ足を上げたままポーズしてるのは無いわ |
| … | 4625/12/16(火)14:23:23No.1383069396+他の原作追体験ゲーム全てにこのレベル期待すんのやっぱ無理だわ |
| … | 4725/12/16(火)14:24:25No.1383069608そうだねx43DCGで2Dの嘘を作るって3DCGがアニメ現場で使われ始めた頃からやってるよな |
| … | 4825/12/16(火)14:25:23No.1383069810+カットされてるけど顔を踏み潰すシーンへの待機でしょ |
| … | 4925/12/16(火)14:27:17No.1383070247+でもこれドット絵の頃よりかなり楽みたいなんだよな |
| … | 5025/12/16(火)14:27:54 ID:/wVsRElENo.1383070374+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 5125/12/16(火)14:29:56No.1383070833+何かの番組でソルの技のシーン作ってる映像で腕肥大化させてるのを見た事ある気がする |
| … | 5225/12/16(火)14:30:19No.1383070910+>でもこれドット絵の頃よりかなり楽みたいなんだよな |
| … | 5325/12/16(火)14:33:12No.1383071488+ファフナーのメイキング記事見たけどモデルめっちゃ伸ばしたりしてな… |
| … | 5425/12/16(火)14:33:36No.1383071568+いいよねマップ外に演出用のリソース配置してあるの |
| … | 5525/12/16(火)14:34:41 ID:iyCkR9IUNo.1383071786+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 5625/12/16(火)14:34:44No.1383071795+ジョジョのOPもカメラ角度変えるとシーザーの腕がとんでもないことになってるとかあったな |
| … | 5725/12/16(火)14:36:25No.1383072131+ジョジョのアニメOPも3Dでやるときは滅茶苦茶苦労したみたいな話あったな |
| … | 5825/12/16(火)14:37:21No.1383072322そうだねx1ジョジョんもー |
| … | 5925/12/16(火)14:37:56No.1383072423+たくましすぎる顎でダメだった |
| … | 6025/12/16(火)14:39:21No.1383072726そうだねx6 1765863561349.png-(8873 B) ![]() 手元や足元が見えるfpsもカメラずらすと自機こんな感じらしい |
| … | 6125/12/16(火)14:39:33No.1383072772+シーザーは波紋やってるからなあ |
| … | 6225/12/16(火)14:41:25No.1383073174そうだねx12私のCG少しウソある でもそれいいウソ 美味しいウソ |
| … | 6325/12/16(火)14:41:40No.1383073242+次これ見る時隣でセルがTになってるの思い出してしまう |
| … | 6425/12/16(火)14:41:50No.1383073280+スト5の時に見映えが良くなる立ちポーズの角度みたいな特集みたな |
| … | 6525/12/16(火)14:42:18No.1383073380+XX/で森がスタッフ向けに下書き用の武器3Dモデルを自作する |
| … | 6625/12/16(火)14:42:18No.1383073381+ほーら踏んじゃうぞぉ〜って煽ってるように見える |
| … | 6725/12/16(火)14:43:02No.1383073517そうだねx1クリスタで3D人形使ったことのある者はこの嘘の大事さを実感している |
| … | 6825/12/16(火)14:43:25No.1383073607+格ゲーとかのカメラ位置いじる動画面白いよね |
| … | 6925/12/16(火)14:43:26No.1383073609+GGXrdの時に4亀でアークのこの辺りの技術について詳しく取材してる記事あったな |
| … | 7025/12/16(火)14:43:56No.1383073710+FPS視点というか銃があの位置に来るのは自分で構えてみても妙なことになってるのはわかるからな… |
| … | 7125/12/16(火)14:44:11No.1383073761+ゴボファイだとキャラ登場の時の突進の時手がデカく映してるけど |
| … | 7225/12/16(火)14:44:16No.1383073779+>手元や足元が見えるfpsもカメラずらすと自機こんな感じらしい |
| … | 7325/12/16(火)14:45:16No.1383073991+ゲームじゃなくてアニメでもこういうのはやってるでしょ |
| … | 7425/12/16(火)14:45:48No.1383074072+悟飯ちゃんの中で何かが切れた描写の赤い線が走るのが |
| … | 7525/12/16(火)14:45:55No.1383074107そうだねx2>XX/で森がスタッフ向けに下書き用の武器3Dモデルを自作する |
| … | 7625/12/16(火)14:46:17No.1383074173そうだねx8古くはウルトラマンからもうやってる技術だからな |
| … | 7725/12/16(火)14:46:28No.1383074214+そりゃこんなふざけたポーズで潰されたらキレるか… |
| … | 7825/12/16(火)14:48:00No.1383074505+なんで曲後付けされてんの… |
| … | 7925/12/16(火)14:49:00No.1383074698+オレンジがよくやってるやつ |
| … | 8025/12/16(火)14:49:16No.1383074754そうだねx3漫画原作の場合元の絵はほぼ100%三次元的な正しさを徹底しようとなんてしてないから |
| … | 8125/12/16(火)14:49:43No.1383074851そうだねx1はいじゃあ行きますよー!って合図で踏んでる雰囲気出てる |
| … | 8225/12/16(火)14:51:08No.1383075146+GGSTはどいつもこいつもムチムチすぎると思うの |
| … | 8325/12/16(火)14:51:35No.1383075246+ゴボファイは神ゲー |
| … | 8425/12/16(火)14:52:05No.1383075334そうだねx110年以上前のだけどアークが直にアニメ表現について解説してる記事面白いよ |
| … | 8525/12/16(火)14:52:09No.1383075351そうだねx4>3D的な正しさじゃなくて画面としての見え方をメインに調整するの手間すぎんだろ… |
| … | 8625/12/16(火)14:53:00No.1383075542そうだねx4なんか上手く言えないんだけどプロってツールで出せるもの出すんじゃなくて出したいものに合わせてツールねじくり回すよね |
| … | 8725/12/16(火)14:53:13No.1383075587+普通のゲームだと絵柄の方を3Dに合わせるからスレ画みたいな手間はそこまで起きることがない |
| … | 8825/12/16(火)15:00:44No.1383077180+FFとかMGSみたいなムービー長いゲームでこういう別視点見たいな |
| … | 8925/12/16(火)15:03:18No.1383077735+ロックマンDASHのイベントシーンがこんな作りだって話があったような |
| … | 9025/12/16(火)15:03:38No.1383077794+2Dドットはブレイブルーで行くとこいった |
| … | 9125/12/16(火)15:05:30No.1383078219+大仏だって頭大きく作られてるんだぜ |
| … | 9225/12/16(火)15:05:33No.1383078234+これでも全部描くよりは楽なのか? |
| … | 9325/12/16(火)15:06:29No.1383078407+アニメの嘘パース全部3Dにするの変態すぎるだろ… |
| … | 9425/12/16(火)15:07:06No.1383078546+>GGSTはどいつもこいつもムチムチすぎると思うの |
| … | 9525/12/16(火)15:07:58No.1383078752+オーバーウォッチのPotGの時のモーションも一時停止するとモデルがすごいことになってるんだよな動いてる時の見栄えの為に |
| … | 9625/12/16(火)15:08:58No.1383078953そうだねx1手とかが凄いデカいんだけど |
| … | 9725/12/16(火)15:09:05No.1383078969そうだねx1>10年以上前のだけどアークが直にアニメ表現について解説してる記事面白いよ |
| … | 9825/12/16(火)15:09:39No.1383079077+>2Dドットはブレイブルーで行くとこいった |
| … | 9925/12/16(火)15:10:23No.1383079250そうだねx1めちゃくちゃ手でかくなってるよね |
| … | 10025/12/16(火)15:11:27No.1383079453+プリキュアのED映像制作の話をCG WORLD見てなるほどぉ〜!ってなったのが懐かしい |
| … | 10125/12/16(火)15:13:50No.1383079944+結局見栄えのためには更に一工夫が必要なのだなあ |
| … | 10225/12/16(火)15:14:05No.1383080003+コイカツとかのスタジオもこんな感じ |
| … | 10325/12/16(火)15:14:55No.1383080159+>FFとかMGSみたいなムービー長いゲームでこういう別視点見たいな |
| … | 10425/12/16(火)15:15:08No.1383080197+>Xrdでがんばりすぎたせいでゴボファイの案件無かったら真面目に会社の経営やばくなってたらしいな |
| … | 10525/12/16(火)15:18:33No.1383080880そうだねx1>セルがわざわざ足を上げたままポーズしてるのは無いわ |
| … | 10625/12/16(火)15:18:39No.1383080897+ロマサガ2リメイクのやつも井戸を覗き込む時はキャラを斜めにして顔だけ井戸の中から見た感じにしてたりだったなぁ |
| … | 10725/12/16(火)15:18:49No.1383080944そうだねx1>3DCGが凄いだとゾイドが真っ先に思い浮かぶけどあの頃にはもうこの手の表現やってるのかな |
| … | 10825/12/16(火)15:18:49No.1383080949+サラッと解説してる箇所も作業中は大変だったろうにと思うけどやり切ったから今の立場に繋がったとこはあるだろうな |
| … | 10925/12/16(火)15:19:41No.1383081122+>FFとかMGSみたいなムービー長いゲームでこういう別視点見たいな |
| … | 11025/12/16(火)15:20:44No.1383081343そうだねx1>アニメ系?じゃない3Dだとそこまで嘘はついてないと思う |
| … | 11125/12/16(火)15:21:26No.1383081495+CGとまで言わんでも手持ちのスマホでジオラマとかプラモ撮影しようとするとあれ?ってなったりするよ |
| … | 11225/12/16(火)15:22:28No.1383081697そうだねx1これ現実でも同じ事起きてるよ |
| … | 11325/12/16(火)15:22:41No.1383081751+最近の格ゲーだと大体最強技は別空間みたいな感じになったりするから |
| … | 11425/12/16(火)15:23:54No.1383082045+変形しなくてもモーション調整なんてどこも手動で地道にやってそう |
| … | 11525/12/16(火)15:24:13No.1383082125+背景ぐるぐる回ってるテリーのCAとか外から見るとどうなんだろうなあ |
| … | 11625/12/16(火)15:25:33No.1383082418+>これ現実でも同じ事起きてるよ |
| … | 11725/12/16(火)15:25:44No.1383082456+ガンプラでも似たようなのやってる人居たなと思ったらすぐ出てきた |
| … | 11825/12/16(火)15:26:03No.1383082523+セルを画面に出すその都度ごとに出し入れしないのは |
| … | 11925/12/16(火)15:28:49No.1383083141そうだねx12次元キャラの顔は広角パースにすると崩壊するからモデル弄って再現する方向に進化して |
| … | 12025/12/16(火)15:30:22No.1383083441+これは漫画っていう完成稿があるからそれと同じ見た目にするというある意味無駄なことやってるからな |
| … | 12125/12/16(火)15:32:45No.1383083930+言ってしまえば昔からある特撮の技法を3Dに取り入れてるだけなんだけどこれができるようになるまでの苦労が凄かったからね… |
| … | 12225/12/16(火)15:33:25No.1383084077+16号の頭踏む前のポーズはちょっと遊んだろ |
| … | 12325/12/16(火)15:33:49No.1383084173+アニメ調の3D顔は最近カメラ回しても自然ですごいよね |
| … | 12425/12/16(火)15:34:06No.1383084229そうだねx3人間はまんまの情報だけで視界に取り入れても迫力薄く感じるから仕方がねぇんだわ |
| … | 12525/12/16(火)15:34:16 ID:z44fT.EwNo.1383084260+正宗 |
| … | 12625/12/16(火)15:35:38No.1383084529+>16号の頭踏む前のポーズはちょっと遊んだろ |
| … | 12725/12/16(火)15:35:43No.1383084548+どうやって3Dで2Dを表現してるんだい!?って言われて簡単ですよ2Dに見えるように3Dを全部手で修正してるだけですって答えてクレイジー…ってなった技術 |
| … | 12825/12/16(火)15:36:35No.1383084763+古くは初代ZOIDSのアニメでシールドライガーの疾走が |
| … | 12925/12/16(火)15:37:38No.1383085007+>16号の頭踏む前のポーズはちょっと遊んだろ |
| … | 13025/12/16(火)15:38:09No.1383085128+異常なまでに原作再現できてるのはこういう手間があるからなんだろうね |
| … | 13125/12/16(火)15:39:31No.1383085511+>異常なまでに原作再現できてるのはこういう手間があるからなんだろうね |
| … | 13225/12/16(火)15:40:06No.1383085682+昔3Dを運用したての頃に迫力無かったのは |
| … | 13325/12/16(火)15:40:26No.1383085766+GGSTでルーシーをアニメと同じ絵で動かしてたの凄すぎてキモかった |
| … | 13425/12/16(火)15:40:54No.1383085883そうだねx1ゴンボルファイのお陰で原作あり3D格ゲーの案件が来るようになったみたいだしこの技術と同じことできてる会社他にあんまないし相当な変態企業だよアーク |
| … | 13525/12/16(火)15:41:51No.1383086130+元になる絵を並べながらの作業ならまだわかるけどゴジータブルーと新ブロ作るときは最初資料が公開中の映画しかないから何度も通って気合いで目コピしてたって話が狂ってる |
| … | 13625/12/16(火)15:42:41No.1383086315+>元になる絵を並べながらの作業ならまだわかるけどゴジータブルーと新ブロ作るときは最初資料が公開中の映画しかないから何度も通って気合いで目コピしてたって話が狂ってる |
| … | 13725/12/16(火)15:43:13No.1383086429+めっちゃくちゃ昔live2dも3Dモデルの個人作成すらほぼなかったころに手動でlive2dみたいな動きさせようとした人は手間がすげえことになってたな |
| … | 13825/12/16(火)15:43:35No.1383086508+グバライは最近のアプデでラウンド移行時にキャラが勝利か敗北かによってリアクション取るようになったのマジで最高 |
| … | 13925/12/16(火)15:44:26No.1383086697そうだねx2>>元になる絵を並べながらの作業ならまだわかるけどゴジータブルーと新ブロ作るときは最初資料が公開中の映画しかないから何度も通って気合いで目コピしてたって話が狂ってる |
| … | 14025/12/16(火)15:44:59No.1383086821+アゴ飯 |
| … | 14125/12/16(火)15:49:00No.1383087675+T字が基本ポーズでそこからモーションで動かすから何の命令もしないのがT字状態ってことか |
| … | 14225/12/16(火)15:49:06No.1383087695+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 14325/12/16(火)15:51:45No.1383088270+まあ最近T字だけじゃないけどね |
| … | 14425/12/16(火)15:53:15No.1383088621+>公開中の映画の映像や止め絵なんて普通は提供しないよ |
| … | 14525/12/16(火)15:57:12No.1383089477+>fu6036859.jpg |
| … | 14625/12/16(火)15:59:47No.1383090046+ジャネンバのときのゴジータもだけど原作でワンショットで決める勢いで戦闘シーン少ないキャラは捏造大変そうだ |
fu6036860.jpg fu6036730.png fu6036859.jpg 1765860083231.mp4 1765863561349.png fu6036703.jpg