二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765784382348.png-(242419 B)
242419 B25/12/15(月)16:39:42No.1382772251そうだねx5 18:36頃消えます
https://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/251215a
>そこで、「やりたいんだったら、これで通していいよ」と。
>それからテイルズスタジオ側の統一見解として、そのままのシナリオで行くことになりました。ナムコさん側も、「じゃあもう無視しよう」と(笑)。
ロックすぎる…
>あるとき開発の女の子たちに呼ばれて、「ジェイドは子安さんでお願いします」「子安さんにしてくれないと会議室から出しません」と言われて。
ロックすぎる…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/15(月)16:41:29No.1382772636+
良い思い出話になってるなら良かった…
225/12/15(月)16:44:21No.1382773230そうだねx27
部屋をロックするな
325/12/15(月)16:46:32No.1382773770そうだねx5
藤原基央すごくね?
425/12/15(月)16:46:48No.1382773828+
ファンタジーマイルドヤンキールーク
525/12/15(月)16:52:59No.1382775247そうだねx3
3月想定が10周年記念扱いで12月に前倒しされるの酷くない?
625/12/15(月)16:55:41No.1382775984+
>実弥島氏:私も、「いまこの話を出すか」と言われると、ちょっとわからないですね。
>基本的に、「そのときのユーザーさんがどれだけ受け入れられるのか」が結構あるかなと思っていて……『アビス』のときは、「ソフトの値段」を考えていたんです。いまは、自分でもそんなこと考えてたのかと思いますけど(笑)。
>とにかく、自分がゲームを買って遊んだときに、その値段に対して「このソフトを買ったからには、遊びつくさないとな」と思えていたし、ゲーム1本にかける時間がいまよりも全然長かったし、熱量も高かった。
耳に痛い話だ
725/12/15(月)17:02:45No.1382777788そうだねx10
インタビュー見るとマジで今だと作れないゲームだなアビス
825/12/15(月)17:07:49No.1382779040そうだねx4
>3月想定が10周年記念扱いで12月に前倒しされるの酷くない?
12月にマスター出来上がって15日発売ってスピード感おかしいだろ
925/12/15(月)17:12:21No.1382780164そうだねx4
開発業務工程の中の「品質保証」の重要度が上がってる今なら作れねえなって話おもしろいな
>──ただ、定量的なデータとして「マイルドにしてほしい」といったフィードバックが上がってきてしまうと、それに抗うのはかなり難しいと思うんです。当時は、それを覆すだけのなにかがあったのでしょうか?
>穴吹氏:ぶっちゃけ、それは「それで進められる時代」というのがあったんじゃないですか?
>樋口氏:やっぱり、「品質保証」って強いんですよね。
>「マイルドにしてほしい」といった声がたくさん出てきたのは、開発中のテストプレイではなく、より一般的な人たちにプレイしてもらったときだったんです。いまは品証が強いから、その段階でそういう意見が出てくると、かなり大変だと思います。
>ほかにも、いまは「これをやらないとメタスコアに響く」「倫理的にどうなのか」といった点を重視しなきゃいけないんですけど……『アビス』を作っていた当時は、そこに対して「なに言ってんの?」でゴリ押しできなくもなかった時代でした。
1025/12/15(月)17:16:22No.1382781115そうだねx6
>平常時だったら、みんなあんなことは言わないと思うんですよ。
>でも、本当に自分があの世界にいたとして……目の前で崩落が起きて、いっぱい人が死んで、実際に死んでいく子どもとかを見て、とんでもない非常時になっているなかで、それが単にスイッチを押した人だったとしても、「俺は悪くねぇ!」と言い出したら、「はあ?」と思うはずなんです。
>どんなにルークをかばっている人もそう思うだろうし、ましてやあのときはルークのバックボーンも知らないから、余計に「なんだお前?」と思う……そして、そのことを言うキャラがいないとウソになってしまう。そこでアニスが責めたりしないと、成立しないなと。
そうだね…
1125/12/15(月)17:23:53No.1382782829+
またジスロマックお前か
1225/12/15(月)17:27:59No.1382783811そうだねx5
完全に作品できてない段階なのにカルマ作れるとかやっぱ凄いアーティストは感じ取る力が凄いんだなー
1325/12/15(月)17:29:54No.1382784223そうだねx2
>開発業務工程の中の「品質保証」の重要度が上がってる今なら作れねえなって話おもしろいな
大型化すればするほど平均値下げられないから「尖ったゲーム」はインディーズの仕事になってるよね
1425/12/15(月)17:33:37No.1382785025+
>またジスロマックお前か
隙あらば好きなゲームの製作者と座談会組んでるこの人…
1525/12/15(月)17:35:45No.1382785557そうだねx4
「ルークの事情知らなかったら普通責めるよね!」はまぁそう
事情知ってる眼鏡と裏切り者がメインで責め立ててくるのはおい待て話が違う
1625/12/15(月)17:38:30No.1382786243+
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ブタザルがこれじゃなくてよかった
1725/12/15(月)17:41:37No.1382787023+
アグゼリュス周りとか今の大作ゲームでやったら炎上するよな
いや当時もめちゃ批判はあったが
1825/12/15(月)17:41:48No.1382787064+
攻略本のインタビューで「アクゼリュス後のルークを庇うプレイヤーがこんな多いと思わなかった(笑)」してたスタッフだから信用してなかったけど今回だいぶまともだな…
1925/12/15(月)17:43:26No.1382787450そうだねx6
>「ルークの事情知らなかったら普通責めるよね!」はまぁそう
>事情知ってる眼鏡と裏切り者がメインで責め立ててくるのはおい待て話が違う
うっすらとだけど兄の計画知ってるティア
自前の頭脳でヴァンの計画推理済みでルークがレプリカなのも知ってるジェイド
モースと通じてタルタロスの要員実質殺してるアニス
ファブレ家に復讐するつもりだったガイ
なんも知らないナタリアくらいしか責める資格無くない…?
2025/12/15(月)17:44:28No.1382787700+
大佐が一回離れましょ?言うのは理解してるからこそではある
大佐自身も落ち着くためなのもある
2125/12/15(月)17:45:09No.1382787880そうだねx4
>大佐が一回離れましょ?言うのは理解してるからこそではある
>大佐自身も落ち着くためなのもある
言い方がね?
2225/12/15(月)17:45:11No.1382787887+
>開発業務工程の中の「品質保証」の重要度が上がってる今なら作れねえなって話おもしろいな
ハーツもハーツRで色々削られてマイルドになっちゃったからなあ
2325/12/15(月)17:45:27No.1382787956+
それはそれとしてこのルークの身勝手さにイラっときたので責める
2425/12/15(月)17:45:49No.1382788045そうだねx1
このゲーム大体BUMP藤原のおかげだよな
2525/12/15(月)17:48:58No.1382788874そうだねx5
カルマって曲名付けるのマジで大天才だと思ってたけどやっぱ制作側にも衝撃だったんだね…
2625/12/15(月)17:52:14No.1382789762+
スレッドを立てた人によって削除されました
ゾウ
2725/12/15(月)17:55:12No.1382790557+
アッシュ主人公だとまんまシックスデイになるのでは…
2825/12/15(月)17:58:22No.1382791473+
テイルズの「こいつは裁かれるべきだよね!」「こいつは憐れまれるべきだよね!」のバランス感覚って毎回ズレてるように感じんだよな
2925/12/15(月)17:58:37No.1382791557そうだねx7
>大佐が一回離れましょ?言うのは理解してるからこそではある
>大佐自身も落ち着くためなのもある
それを言葉として出力した結果が「ブリッジに戻ります。ここにいるとバカな発言にイライラさせられる」になるのはどうなってんだテメー!
3025/12/15(月)18:01:03No.1382792258+
>>大佐が一回離れましょ?言うのは理解してるからこそではある
>>大佐自身も落ち着くためなのもある
>それを言葉として出力した結果が「ブリッジに戻ります。ここにいるとバカな発言にイライラさせられる」になるのはどうなってんだテメー!
大佐だぞ
3125/12/15(月)18:02:52No.1382792781そうだねx1
まあいらいらしてるのは半分この事態を引き起こした自分の愚かさとあとはわかってないルークに対してだし…
なんで後ろ半分抱えられる立場だと思ってんだテメー
3225/12/15(月)18:05:39No.1382793588そうだねx2
カルマが上がってきた時点で勝ちだなと思ったのはまあそうだろうねと
3325/12/15(月)18:07:14No.1382794054そうだねx1
後半ルークの空元気と怯えを繰り返してる状態のが見てられない度は高かったと思う
3425/12/15(月)18:09:43 ID:hhLKEVesNo.1382794763+
レベルアップ
3525/12/15(月)18:11:00No.1382795133+
カルマのオケアレンジもバケモンだしな
そりゃ勝ちを確信する
3625/12/15(月)18:15:22No.1382796352そうだねx4
>このゲーム大体BUMP藤原のおかげだよな
なんかこのインタビュー見るとゲームの根幹にガッツリ食い込んでてその言説も強ち間違いじゃないっぽくて怖…ってなる
3725/12/15(月)18:16:07No.1382796586そうだねx5
あの歌詞シナリオ渡されて書いたんじゃねーのかよ!?ってなるなった
3825/12/15(月)18:16:12No.1382796620そうだねx4
いきなり死屍累々の状況になって混乱状態で俺悪くねぇ!って言い出されたら10代のガキがこいつ最低よ!!!ってなるのはわかるよ
35歳のおっさんは場を収めてね
3925/12/15(月)18:16:36No.1382796741+
急にカイドウみたいな事言い出したな…
4025/12/15(月)18:16:41No.1382796771そうだねx1
>もし傷ついたり落ち込んだりしたら、それが『アビス』をプレイした経験というか……遊んだ方の「答え」だと思うので、それを消す必要はないですよね。むしろ、それを抱いて鬱々と過ごしてほしい!
想像していた通りのシナリオライターで清々しいくらいだ
4125/12/15(月)18:18:25No.1382797291+
お腐れが長年に渡って後半のルークはDV受けた子供だとか大声で言っているけど実際は浮気がバレた彼氏の反応だよ
4225/12/15(月)18:18:33No.1382797338そうだねx2
ライターさんの思考が想像以上にラスボスみたいな奴だった
4325/12/15(月)18:18:45No.1382797407+
2〜3本制作ラインあって半年に一本くらい新作出てた時期があったよねこのへん
4425/12/15(月)18:19:34No.1382797643そうだねx1
この時期はテイルズ限らずどのメーカーも頭おかしいよね
4525/12/15(月)18:20:25No.1382797886+
子安にしたスタッフはよくやったよ
もう20年ぐらいたってるのに未だに語られてるぜ大佐も
4625/12/15(月)18:20:36No.1382797934+
>2〜3本制作ラインあって半年に一本くらい新作出てた時期があったよねこのへん
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2005年と2008年やべえな
4725/12/15(月)18:20:52No.1382798010+
エクシリアの方でもすげーことやってんな
4825/12/15(月)18:21:10No.1382798100+
>この時期はテイルズ限らずどのメーカーも頭おかしいよね
任天堂は普通だったろ
4925/12/15(月)18:21:51No.1382798326そうだねx4
天然でやらかしたゼスティリアのインタビューを知りたいよ
5025/12/15(月)18:22:33No.1382798564そうだねx2
>子安にしたスタッフはよくやったよ
>子安さんにしてくれないと会議室から出しません
5125/12/15(月)18:22:39No.1382798605そうだねx2
もうちょっと時間かけて作ってたら粗は少なかったかもしれないけどよくも悪くも尖った感じは失せてたろうし奇跡というのもその通りなんだろうな
5225/12/15(月)18:23:36No.1382798882+
>うっすらとだけど兄の計画知ってるティア
加害者の身内としては全然責められないのに
シェリダンで加害者の身内として被害者ぶられるの凄い脳がバグる
5325/12/15(月)18:25:19No.1382799434そうだねx1
「ひとつの歌がフレーズごとに切れていて、それが魔法としてどんどん強くなっていき、音も増えていく」という「譜歌」のシステムについてお話したんですよね。
ただ、当時は開発チーム内で検証してみたけど、結局実装が難しそうで……という話を、うっかり藤原さんにしちゃったんですよね。
そこで、「それ、僕にやらせてくれませんか?」と。

シリーズ恒例の主題歌アレンジに関しても、藤原さんは「僕がやります」「そういうのちょっとやりたかったんです」とおっしゃってくれて。

しかも、最初は100曲くらいあるゲーム内BGMまで、「全部やりたい」とおっしゃってたんですよね(笑)。
5425/12/15(月)18:26:07No.1382799693そうだねx1
ルークが弱々しく責任背負おうとしていく展開やっぱいたたまれねえよぉ!
5525/12/15(月)18:26:38No.1382799859+
どのツラ成分が減って主人公の責任の比重が大きくなるとグレイセスのどうしよう…になる
5625/12/15(月)18:26:56No.1382799937+
まぁシナリオ尖らせてファン層狭めていった結果が今のテイルズって感じがする
5725/12/15(月)18:27:02No.1382799972+
感動的な刺し方を選ぶのではなくプレイヤーの心を刺す方で作ったの凄いな...
5825/12/15(月)18:27:43No.1382800198そうだねx6
>まぁシナリオ尖らせてファン層狭めていった結果が今のテイルズって感じがする
なんか頑張って貶そうとしてるけど滑ってるよ
5925/12/15(月)18:28:33No.1382800420+
こういうスタッフだからアビスって作品が生まれたんだと納得しつつ
やっぱアビスの続編作って欲しくねぇなと思いました
6025/12/15(月)18:29:06No.1382800585そうだねx3
むしろ今は昔ほど尖らせられないんだよねって話をしてるのに…
6125/12/15(月)18:29:20No.1382800653+
カルマってシナリオ見て書いたからめっちゃピッタリだったとか言われてたのにみてねーのかよ!
6225/12/15(月)18:29:20No.1382800657そうだねx2
>「ひとつの歌がフレーズごとに切れていて、それが魔法としてどんどん強くなっていき、音も増えていく」という「譜歌」のシステムについてお話したんですよね。
>ただ、当時は開発チーム内で検証してみたけど、結局実装が難しそうで……という話を、うっかり藤原さんにしちゃったんですよね。
>そこで、「それ、僕にやらせてくれませんか?」と。
>
>シリーズ恒例の主題歌アレンジに関しても、藤原さんは「僕がやります」「そういうのちょっとやりたかったんです」とおっしゃってくれて。
>
>しかも、最初は100曲くらいあるゲーム内BGMまで、「全部やりたい」とおっしゃってたんですよね(笑)。
全てがイカれてるエピソード過ぎる
6325/12/15(月)18:29:42No.1382800773+
最新作のアライズが歴代シリーズの中でいちばん売れたのに…
6425/12/15(月)18:29:55No.1382800846そうだねx1
>むしろ今は昔ほど尖らせられないんだよねって話をしてるのに…
実際アライズとかマイルドだよな〜って感じだよねこのころと比べると
6525/12/15(月)18:30:29No.1382801020そうだねx1
>子安にしたスタッフはよくやったよ
>もう20年ぐらいたってるのに未だに語られてるぜ大佐も
ジェイドのインディグネイションの詠唱はとてもいいものだ…
6625/12/15(月)18:31:25No.1382801297+
>>子安にしたスタッフはよくやったよ
>>もう20年ぐらいたってるのに未だに語られてるぜ大佐も
>ジェイドのインディグネイションの詠唱はとてもいいものだ…
2周目でしか聞けねぇ!!
6725/12/15(月)18:31:25No.1382801299+
シナリオにオープニングが合ってるんじゃなくて先に出来たオープニングに合わせて脚本を書いていくオリジナルのアニメやドラマでもたまにあるやつだ


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