25/12/14(日)22:09:54No.1382574142+
23:24頃消えます
遊戯王って今後新しいメカニズム増えると思う?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/14(日)22:10:49No.1382574567そうだねx12増えると思う |
| … | 225/12/14(日)22:10:53No.1382574594+Pが近いけど両面カードがまだ余地がある |
| … | 325/12/14(日)22:11:50No.1382575037+両面カードや連結カードとか |
| … | 425/12/14(日)22:12:19No.1382575237そうだねx1つまり…マキシマムか |
| … | 525/12/14(日)22:12:54No.1382575528+連結はマキシマムでやってるようなもんだからOCGには来なさそう |
| … | 625/12/14(日)22:13:52No.1382576012+あとは相棒みたいなエクストラからいつでも出せるカード… |
| … | 725/12/14(日)22:14:24No.1382576245+昔でっけえカードなかった? |
| … | 825/12/14(日)22:15:05No.1382576539+次は赤いフォーマットのカードが出るで |
| … | 925/12/14(日)22:15:07No.1382576553そうだねx1ツインパクトみたいなのはできそうだな |
| … | 1025/12/14(日)22:15:20No.1382576628+>あとは相棒みたいなエクストラからいつでも出せるカード… |
| … | 1125/12/14(日)22:15:41No.1382576775+やるか…四枚集めて邪悪なる鎖で3体連結 |
| … | 1225/12/14(日)22:15:56No.1382576894そうだねx1私はデッキからトラップを発動! |
| … | 1325/12/14(日)22:16:39No.1382577218+>あとは相棒みたいなエクストラからいつでも出せるカード… |
| … | 1425/12/14(日)22:16:40No.1382577231+スキルのカードはラッシュがやってたな |
| … | 1525/12/14(日)22:20:48No.1382579128+ゲームの長期化を狙うならPW的なプレイヤー以外にもLP持ったカードを作るとか |
| … | 1625/12/14(日)22:21:04No.1382579248+スレ文遊戯王だけどもしかしてこれはOCGの方の話だったのか |
| … | 1725/12/14(日)22:21:35No.1382579475+ラッシュ逆輸入! |
| … | 1825/12/14(日)22:22:20No.1382579780+戦闘できる魔法カード出すか |
| … | 1925/12/14(日)22:22:41No.1382579913+>ラッシュ逆輸入! |
| … | 2025/12/14(日)22:23:16No.1382580180+>ラッシュ逆輸入! |
| … | 2125/12/14(日)22:23:41No.1382580382+>多分ラッシュデュエル自体が終了したら来そうな気がする |
| … | 2225/12/14(日)22:24:06No.1382580548+初期手札枚数変更 |
| … | 2325/12/14(日)22:24:13No.1382580592+>多分ラッシュデュエル自体が終了したら来そうな気がする |
| … | 2425/12/14(日)22:24:53No.1382580906+ラッシュって上手くいってるのというかどういう客層に当たったの |
| … | 2525/12/14(日)22:25:24No.1382581136そうだねx2遊戯王の話ならリチュアル増えたばっかだしこれからもマキシマムの拡張とか例の通常罠の記述とか魔法罠のエクストラ行きに関する記述とかあるし全然新しいメカニズム増える気配あるでしょ |
| … | 2625/12/14(日)22:25:56No.1382581339+>ラッシュって上手くいってるのというかどういう客層に当たったの |
| … | 2725/12/14(日)22:25:58No.1382581364+ラッシュはラッシュで独自のカードゲームとして成立したと思う |
| … | 2825/12/14(日)22:26:08No.1382581432+通常ドローの代わりに引ける第三のデッキとかは拡張できそう |
| … | 2925/12/14(日)22:26:14No.1382581478+海外でポイント制!?のやつ始まってなかった? |
| … | 3025/12/14(日)22:26:48No.1382581731+>通常ドローの代わりに引ける第三のデッキとかは拡張できそう |
| … | 3125/12/14(日)22:27:38No.1382582099+本当にそのゲームで使えなくなるカードを出す |
| … | 3225/12/14(日)22:28:35No.1382582470+>本当にそのゲームで使えなくなるカードを出す |
| … | 3325/12/14(日)22:28:41No.1382582513+坊主めくり(森羅)と花札はあるけど後何のカードゲーム出来るかな |
| … | 3425/12/14(日)22:29:06No.1382582672+>2つ目のエクストラデッキ作ってガチャみたいにランダムでカード出せる感じにしてみようぜ |
| … | 3525/12/14(日)22:29:18No.1382582747+エクストラでクエストを提示してクリア条件を満たしたら裏面のカードを発動できるとかはおもしろそう |
| … | 3625/12/14(日)22:29:39No.1382582871+リーダーカードとかはつまんねえか |
| … | 3725/12/14(日)22:29:48No.1382582931+>それは似たようなのもう無いか? |
| … | 3825/12/14(日)22:29:59No.1382583000そうだねx1よその流行りに乗って多人数戦 |
| … | 3925/12/14(日)22:30:19No.1382583128+統率者戦はなんか上手くやりたがってるだろうなと思う |
| … | 4025/12/14(日)22:30:24No.1382583168+>よその流行りに乗って多人数戦 |
| … | 4125/12/14(日)22:30:58No.1382583397そうだねx1>よその流行りに乗って多人数戦 |
| … | 4225/12/14(日)22:31:13No.1382583504+遊戯王ボクシング |
| … | 4325/12/14(日)22:31:19No.1382583541+EX魔法とEX罠出そうぜEXの枚数はそのままで |
| … | 4425/12/14(日)22:31:44No.1382583708+列の概念は定着できたから次は高さの概念だ |
| … | 4525/12/14(日)22:32:09No.1382583863そうだねx1逆転要素にぴったりな…シールド? |
| … | 4625/12/14(日)22:32:10No.1382583870+>EX魔法とEX罠出そうぜEXの枚数はそのままで |
| … | 4725/12/14(日)22:32:23No.1382583953+今度出るオーバーフレームどんなのかまだわかんないけどこっちにもオーバーラッシュ欲しいって意見多かったりしたのかな |
| … | 4825/12/14(日)22:32:45No.1382584096+EX魔法は実際アリな気がする |
| … | 4925/12/14(日)22:33:03No.1382584223そうだねx2ラッシュはわからんがOCGは新召喚法出したところで先攻制圧の助長に繋がるなら出してもゲーム性が余計悪化するだけだしなぁ |
| … | 5025/12/14(日)22:34:16No.1382584717そうだねx2いよいよもうテーマの動きかたのネタ尽きたろ |
| … | 5125/12/14(日)22:34:16No.1382584719+>今度出るオーバーフレームどんなのかまだわかんないけどこっちにもオーバーラッシュ欲しいって意見多かったりしたのかな |
| … | 5225/12/14(日)22:34:40No.1382584871+初期ライフ8000が修正される |
| … | 5325/12/14(日)22:35:06No.1382585035+>EX魔法は実際アリな気がする |
| … | 5425/12/14(日)22:35:09No.1382585054+>初期ライフ8000が修正される |
| … | 5525/12/14(日)22:36:05No.1382585477そうだねx1逆転目的ならアニメ版ヌメロンドラゴンみたいなEXデッキ誘発とか |
| … | 5625/12/14(日)22:36:47No.1382585763+OCG版マキシマムで機皇帝とかアーマード再現してくれねぇかなー! |
| … | 5725/12/14(日)22:36:53No.1382585815+そのうち自分の場にカードない時にデッキやエクストラから発動する妨害カードは出てきそうな気がするな…… |
| … | 5825/12/14(日)22:37:16No.1382585963そうだねx1でもなんにせよ展開択や安定択が増えるほどインフレは加速するわけで |
| … | 5925/12/14(日)22:37:21No.1382585997+デッキが光るようになったらいよいよだと思う |
| … | 6025/12/14(日)22:37:51No.1382586196+初期ライフ4000にしよーぜ! |
| … | 6125/12/14(日)22:37:57No.1382586239+初期ライフ増えたところで後攻がワンキルしづらくなるだけで先攻有利の改善には繋がらないからあんま意味なさそうな気がする |
| … | 6225/12/14(日)22:38:27No.1382586467+条件厳しくすればいいは多分ろくでもないことになるのに時間かからないやつだと思う |
| … | 6325/12/14(日)22:38:53No.1382586639+後攻が更にもう一枚ドロー! |
| … | 6425/12/14(日)22:39:06No.1382586722+マキシマムはラッシュですら調整諦め気味なのにOCG仕様にしたら強いにしろ弱いにしろ極端すぎるクソギミックになりかねないから難しそうではある |
| … | 6525/12/14(日)22:39:15No.1382586785+>デッキが光るようになったらいよいよだと思う |
| … | 6625/12/14(日)22:39:31No.1382586895+>条件厳しくすればいいは多分ろくでもないことになるのに時間かからないやつだと思う |
| … | 6725/12/14(日)22:39:47No.1382586981+ネオ新マスタールールとかやらなければなんでもいいよ |
| … | 6825/12/14(日)22:39:54No.1382587033+チーム戦はせめて同じカードはチームで3枚までしか使えないとかルールあって欲しかった |
| … | 6925/12/14(日)22:40:26No.1382587242そうだねx1>マキシマムはラッシュですら調整諦め気味なのにOCG仕様にしたら強いにしろ弱いにしろ極端すぎるクソギミックになりかねないから難しそうではある |
| … | 7025/12/14(日)22:40:28No.1382587258そうだねx2>いよいよもうテーマの動きかたのネタ尽きたろ |
| … | 7125/12/14(日)22:40:45No.1382587366+>デッキが光るようになったらいよいよだと思う |
| … | 7225/12/14(日)22:42:11No.1382587943+なんでラッシュにはある枚数制限付きレアリティをいまだに出さないんだろう |
| … | 7325/12/14(日)22:43:02No.1382588235+手札誘発やらで展開を抑えたりしようとするのにデッキから場に直接伏せたり表で置いたりとわざわざうららみたいな使用率の高い誘発避けみたいな効果出してりゃそりゃインフレも収まらない… |
| … | 7425/12/14(日)22:43:10No.1382588292+>展開するのに最低3枚必要ってほぼペンデュラムじゃんね |
| … | 7525/12/14(日)22:43:29No.1382588426+デッキから自身を特殊召喚する誘発効果なかなか増えないな |
| … | 7625/12/14(日)22:43:42No.1382588523+デッキ誘発効果は黒衣の大賢者やスフィンクス・アンドロジュネスがいるから今のルールでもOKなんだよな |
| … | 7725/12/14(日)22:43:55No.1382588612+リンクマジックってルール追加しなきゃ実装難しいよね |
| … | 7825/12/14(日)22:43:56No.1382588614+>いよいよもうテーマの動きかたのネタ尽きたろ |
| … | 7925/12/14(日)22:44:11No.1382588721そうだねx1>なんでラッシュにはある枚数制限付きレアリティをいまだに出さないんだろう |
| … | 8025/12/14(日)22:44:21No.1382588782+デッキに戻って発動ならナーガなんかもいるしな |
| … | 8125/12/14(日)22:44:22No.1382588790+モンスターゾーンと魔法罠ゾーンを合わせて一枚の絵になるようにして巨大モンスターをつくるみたいな |
| … | 8225/12/14(日)22:44:53No.1382589010+>いよいよもうテーマの動きかたのネタ尽きたろ |
| … | 8325/12/14(日)22:45:05No.1382589084+>モンスターゾーンと魔法罠ゾーンを合わせて一枚の絵になるようにして巨大モンスターをつくるみたいな |
| … | 8425/12/14(日)22:45:07No.1382589090+黒魔族は白魔族に強い!とかやるか |
| … | 8525/12/14(日)22:45:09No.1382589103そうだねx1デッキ枚数100枚同名カード1枚のみとかにして再現率を下げるルールをつくるといいんじゃないか |
| … | 8625/12/14(日)22:45:18No.1382589169+ランク1扱いにする余計なルールがつけられたランク0のモンスター達 |
| … | 8725/12/14(日)22:45:41No.1382589334+海外産の初代デッキ大概面白い動きしてると思う |
| … | 8825/12/14(日)22:45:47No.1382589379+裁きの矢! |
| … | 8925/12/14(日)22:46:54No.1382589820+アニメみたいなサバイバルやタッグマッチは空気読めたり乗れる人なら楽しいだろうけどまぁ難しいだろうなルールとかの調整 |
| … | 9025/12/14(日)22:47:45No.1382590127+>海外産の初代デッキ大概面白い動きしてると思う |
| … | 9125/12/14(日)22:48:51No.1382590540+>デッキが光るようになったらいよいよだと思う |
| … | 9225/12/14(日)22:48:56No.1382590571+ヘカトンケイルもいい感じの動きしてると思う |
| … | 9325/12/14(日)22:49:18No.1382590699+>>いよいよもうテーマの動きかたのネタ尽きたろ |
| … | 9425/12/14(日)22:49:41No.1382590849+>ヘカトンケイルもいい感じの動きしてると思う |
| … | 9525/12/14(日)22:50:01No.1382590966+魔法モンスターとか? |
| … | 9625/12/14(日)22:50:24No.1382591134+バイク乗れよ |
| … | 9725/12/14(日)22:50:44No.1382591270+まず初代の漫画やデュエルモンスター2ですら全カードがOCG化してないしな… |
| … | 9825/12/14(日)22:51:05No.1382591396+デバフ |
| … | 9925/12/14(日)22:51:09No.1382591422+新システム出てもアニメなかったら乗らないな |
| … | 10025/12/14(日)22:51:25No.1382591530+>バイク乗れよ |
| … | 10125/12/14(日)22:51:58No.1382591744+トークンの種類を魔法罠にも広げるか |
| … | 10225/12/14(日)22:52:04No.1382591798+>ヘカトンケイルもいい感じの動きしてると思う |
| … | 10325/12/14(日)22:52:08No.1382591828+バイクに乗りながら余所見するのは死んでもおかしくねえぞ! |
| … | 10425/12/14(日)22:52:11No.1382591850+>新システム出てもアニメなかったら乗らないな |
| … | 10525/12/14(日)22:52:16No.1382591898+>魔法モンスターとか? |
| … | 10625/12/14(日)22:52:35No.1382592007そうだねx1>チャリだがライディングデュエルしたら田んぼに落ちたからダメだ |
| … | 10725/12/14(日)22:52:57No.1382592157+VRAINS終わってからもうだいぶ経つけど新システム無くても問題ないししばらく変化なくて良い気がする |
| … | 10825/12/14(日)22:53:06No.1382592218+何!?魔法カードと罠カードで融合だと!? |
| … | 10925/12/14(日)22:53:08No.1382592234+>ヘカトンケイルってエーリアンの上位互換だよね |
| … | 11025/12/14(日)22:54:01No.1382592600+EXデッキに入る魔法とか罠とかはそこまでルールガラッと変えずに出せそうだが |
| … | 11125/12/14(日)22:54:17No.1382592693+Ex誘発とか |
| … | 11225/12/14(日)22:54:19No.1382592709+>>ヘカトンケイルってエーリアンの上位互換だよね |
| … | 11325/12/14(日)22:54:27No.1382592766+スピードスペル以外使うたびに2000食らってたら何もできんな |
| … | 11425/12/14(日)22:54:39No.1382592858+罠カードを融合素材にするモンスターは大会とかで使えないけどいたはず |
| … | 11525/12/14(日)22:54:45No.1382592892+ヌメロン・リライティング・マジックをカード化しよう |
| … | 11625/12/14(日)22:55:38No.1382593232そうだねx1>ヌメロン・リライティング・マジックをカード化しよう |
| … | 11725/12/14(日)22:56:07No.1382593430+OCGは複雑になりすぎてるしコナミ的にはラッシュで仕切り直したいとは思ってそう |
| … | 11825/12/14(日)22:56:18No.1382593493+やはりやるか!決闘者のモンスター化! |
| … | 11925/12/14(日)22:56:26No.1382593553+>相手のモンスターパクってエーリアンとして扱うみたいなのはエーリアンの個性だけどもろ上位互換出されてる |
| … | 12025/12/14(日)22:56:31No.1382593589+安定した後手の対抗策か先手の制限が欲しい |
| … | 12125/12/14(日)22:56:50No.1382593710+>やはりやるか!決闘者のモンスター化! |
| … | 12225/12/14(日)22:56:52No.1382593728そうだねx2>OCGは複雑になりすぎてるしコナミ的にはラッシュで仕切り直したいとは思ってそう |
| … | 12325/12/14(日)22:57:01No.1382593784+これ以上必要なカード増えるとデッキケースに入らなくなっちまう〜 |
| … | 12425/12/14(日)22:57:03No.1382593797+>ランク1扱いにする余計なルールがつけられたランク0のモンスター達 |
| … | 12525/12/14(日)22:57:05No.1382593805+>OCGは複雑になりすぎてるしコナミ的にはラッシュで仕切り直したいとは思ってそう |
| … | 12625/12/14(日)22:57:31No.1382593970+絶対に再活用できないゾーンとして深淵ゾーンをつくる |
| … | 12725/12/14(日)22:57:45No.1382594075+>これ以上必要なカード増えるとデッキケースに入らなくなっちまう〜 |
| … | 12825/12/14(日)22:57:52No.1382594127+やはりデッキマスターか…! |
| … | 12925/12/14(日)22:57:58No.1382594171+未だにリンクの良さがわからん |
| … | 13025/12/14(日)22:58:02No.1382594194+>>やはりやるか!決闘者のモンスター化! |
| … | 13125/12/14(日)22:58:07No.1382594223+>>相手のモンスターパクってエーリアンとして扱うみたいなのはエーリアンの個性だけどもろ上位互換出されてる |
| … | 13225/12/14(日)22:58:07No.1382594224+>絶対に再活用できないゾーンとして深淵ゾーンをつくる |
| … | 13325/12/14(日)22:58:10No.1382594246+ラッシュに習ってレベルは数字で書こう |
| … | 13425/12/14(日)22:58:19No.1382594311+エーリアンの個性なんてずっと前から爬虫類のパーツになれそうな奴らってだけだが… |
| … | 13525/12/14(日)22:58:21No.1382594324+EXデッキ使えるアドバンスと使えないオリジナルでフォーマット分けるか |
| … | 13625/12/14(日)22:58:23No.1382594349+>絶対に再活用できないゾーンとして深淵ゾーンをつくる |
| … | 13725/12/14(日)22:58:31No.1382594394+>絶対に再活用できないゾーンとして深淵ゾーンをつくる |
| … | 13825/12/14(日)22:58:37No.1382594436+>絶対に再活用できないゾーンとして深淵ゾーンをつくる |
| … | 13925/12/14(日)22:58:45No.1382594487+テキストサイズに関してはそろそろ老眼入るデュエリストも出てきそうだしな |
| … | 14025/12/14(日)22:59:09No.1382594661+スキルカードを早い段階で10枚くらい出して |
| … | 14125/12/14(日)22:59:12No.1382594681+既存のルールの範囲で新しい動き作ることに慣れすぎてるせいで新概念を作りにくくなってると思う |
| … | 14225/12/14(日)22:59:16No.1382594715+>>絶対に再活用できないゾーンとして深淵ゾーンをつくる |
| … | 14325/12/14(日)22:59:36No.1382594852+>テキストサイズに関してはそろそろ老眼入るデュエリストも出てきそうだしな |
| … | 14425/12/14(日)22:59:40No.1382594873+>テキストサイズに関してはそろそろ老眼入るデュエリストも出てきそうだしな |
| … | 14525/12/14(日)22:59:43No.1382594888そうだねx2ってかいい加減除外ゾーン作れやKONAMI |
| … | 14625/12/14(日)22:59:49No.1382594926+ライフ5万くらいにしたらひたすら殴り合いにならないかね? |
| … | 14725/12/14(日)23:00:00No.1382594999+>スキルカードを早い段階で10枚くらい出して |
| … | 14825/12/14(日)23:00:13No.1382595077+>戻せるだろ |
| … | 14925/12/14(日)23:00:19No.1382595131+>エーリアンの個性なんてずっと前から爬虫類のパーツになれそうな奴らってだけだが… |
| … | 15025/12/14(日)23:00:37No.1382595246+>ライフ5万くらいにしたらひたすら殴り合いにならないかね? |
| … | 15125/12/14(日)23:00:50No.1382595333+ランキングデュエルに出る事によってランダムでプレイヤーが使えるスキルをゲットできるようにしよう |
| … | 15225/12/14(日)23:00:57No.1382595380+>ラッシュに習ってレベルは数字で書こう |
| … | 15325/12/14(日)23:01:26No.1382595558+>あと各種族か |
| … | 15425/12/14(日)23:01:29No.1382595579そうだねx1新しいギミックではないけどゲートボール環境公式化で |
| … | 15525/12/14(日)23:02:09No.1382595828+効果とか儀式とかカードタイプ書いてるスペースに余裕あるからそこにレベルやランク書いてくれ |
| … | 15625/12/14(日)23:02:25No.1382595933+>新しいギミックではないけどゲートボール環境公式化で |
| … | 15725/12/14(日)23:02:34No.1382595992+>新しいギミックではないけどゲートボール環境公式化で |
| … | 15825/12/14(日)23:02:40No.1382596024+>新しいギミックではないけどゲートボール環境公式化で |
| … | 15925/12/14(日)23:02:54No.1382596115+>効果とか儀式とかカードタイプ書いてるスペースに余裕あるからそこにレベルやランク書いてくれ |
| … | 16025/12/14(日)23:03:06No.1382596197+新しいメカニズムより複雑化しきった現状を何とかしないともう新規参入は不可能だろう… |
| … | 16125/12/14(日)23:03:21No.1382596299+初期から言えることなんだけどAとBを融合して出したABが居るのに、死者蘇生でAを復活してABとAが並ぶのがなんか気持ち悪い |
| … | 16225/12/14(日)23:03:27No.1382596325+シングル価格の維持のために再録禁止リストを作る |
| … | 16325/12/14(日)23:03:30No.1382596349+「それ当時なかったじゃん!」 |
| … | 16425/12/14(日)23:03:51No.1382596507+ATKDEFの欄もまだスペースあるしな |
| … | 16525/12/14(日)23:03:57No.1382596548+そろそろリンクマジックを… |
| … | 16625/12/14(日)23:04:12No.1382596635+>まあ新規無ければそんなもんだろ |
| … | 16725/12/14(日)23:04:14No.1382596645+絢嵐みたいにかつての汎用カードのリフレインは結構好き |
| … | 16825/12/14(日)23:04:17No.1382596663+ゲームボール環境かどうか分からないけど一回公式で昔のカードだけでやるリミテッドデュエルイベントあったよね |
| … | 16925/12/14(日)23:04:44No.1382596841+タクトラ限定戦とかやりたいならなんかそういうマーク作って載せとけばいいのに |
| … | 17025/12/14(日)23:05:10No.1382596982そうだねx4でもいざ古いテーマ強化してもそんなカード持ってねーよ!!ってなるじゃん |
| … | 17125/12/14(日)23:05:29No.1382597106+どうでもいいんだけどMDで1103の仮回し組もうとしたらMDでもメロウガイストがURでズッコケた |
| … | 17225/12/14(日)23:05:40No.1382597192+原作やアニメの弾枯れつつあるし新アニメをですね |
| … | 17325/12/14(日)23:05:47No.1382597243+>タクトラ限定戦とかやりたいならなんかそういうマーク作って載せとけばいいのに |
| … | 17425/12/14(日)23:05:53No.1382597278+遊戯王Genesisはどうだったんだろうな |
| … | 17525/12/14(日)23:05:56No.1382597298+>でもいざ古いテーマ強化してもそんなカード持ってねーよ!!ってなるじゃん |
| … | 17625/12/14(日)23:05:58No.1382597316+>でもいざ古いテーマ強化してもそんなカード持ってねーよ!!ってなるじゃん |
| … | 17725/12/14(日)23:06:09No.1382597387+古いテーマ強化される時なんて毎回再録祭りしてるだろ |
| … | 17825/12/14(日)23:06:24No.1382597483+>でもいざ古いテーマ強化してもそんなカード持ってねーよ!!ってなるじゃん |
| … | 17925/12/14(日)23:06:41No.1382597567+>でもいざ古いテーマ強化してもそんなカード持ってねーよ!!ってなるじゃん |
| … | 18025/12/14(日)23:06:41No.1382597573そうだねx1>でもいざ古いテーマ強化してもそんなカード持ってねーよ!!ってなるじゃん |
| … | 18125/12/14(日)23:06:43No.1382597581+>原作やアニメの弾枯れつつあるし新アニメをですね |
| … | 18225/12/14(日)23:07:27No.1382597864+EX魔法 |
| … | 18325/12/14(日)23:07:37No.1382597930+マキシマムは本家ですら扱いきれず死産になりつつあるから… |
| … | 18425/12/14(日)23:07:43No.1382597970+>原作やアニメの弾枯れつつあるし新アニメをですね |
| … | 18525/12/14(日)23:07:49No.1382598014+また「1ターン目から攻撃力3000のモンスターだと!?」みたいに驚くアニメが見たいよね |
| … | 18625/12/14(日)23:07:54No.1382598042+>再録基準がカス過ぎるんだよこの企業! |
| … | 18725/12/14(日)23:08:01No.1382598086+メロウガイスト実家にあったなあって思ったけど調べて3000円でビビった |
| … | 18825/12/14(日)23:08:14No.1382598177+ソリティアとの共存はできない代わりにソリティアするのと同じくらいの強い盤面をお手軽に作れる召喚法!これね!! |
| … | 18925/12/14(日)23:08:26No.1382598221+>>原作やアニメの弾枯れつつあるし新アニメをですね |
| … | 19025/12/14(日)23:08:31No.1382598250+>再録パックも絶妙に痒いところに手が届かなかったりするのいいよね |
| … | 19125/12/14(日)23:08:36No.1382598283+ラッシュすらアニメ終わったからね |
| … | 19225/12/14(日)23:08:49No.1382598356+>メロウガイスト実家にあったなあって思ったけど調べて3000円でビビった |
| … | 19325/12/14(日)23:09:19No.1382598523+>メロウガイスト実家にあったなあって思ったけど調べて3000円でビビった |
| … | 19425/12/14(日)23:09:32No.1382598625+>展開ルート超短い令和最新パワーのテーマの決闘者を量産しよう |
| … | 19525/12/14(日)23:09:39No.1382598670+磁石の戦士はアシストパックに入れとけよ |
| … | 19625/12/14(日)23:09:57No.1382598788そうだねx2さっきのゴーラッシュ配信見てたけど同接が最大でも340人とかだったぞ |
| … | 19725/12/14(日)23:10:16No.1382598899+>>メロウガイスト実家にあったなあって思ったけど調べて3000円でビビった |
| … | 19825/12/14(日)23:10:53No.1382599109+メロウガイストはとにかく弾数がないのと1103でまともな縛りのないランク4がコイツ以外だとホープとかカチコチドラゴンとかくらいしかいないので… |
| … | 19925/12/14(日)23:11:13No.1382599238+>さっきのゴーラッシュ配信見てたけど同接が最大でも340人とかだったぞ |
| … | 20025/12/14(日)23:11:19No.1382599280+アニメとOCGの乖離が激しすぎてもうアニメ作るの無理なんだろう |
| … | 20125/12/14(日)23:11:23No.1382599304+>磁石の戦士はアシストパックに入れとけよ |
| … | 20225/12/14(日)23:11:27No.1382599324+ソリティア無しデッキはちゃんと調整しないと陰湿罠デッキになりそうなのが… |
| … | 20325/12/14(日)23:11:32No.1382599355+ちょっと調べたらダイガスタフェニクスも2000円行ってるじゃん |
| … | 20425/12/14(日)23:12:23No.1382599650+アシストパックはまだしもトーナメントパックで再録した気になってるのはちょっと… |
| … | 20525/12/14(日)23:12:27No.1382599676+>ソリティア無しデッキはちゃんと調整しないと陰湿罠デッキになりそうなのが… |
| … | 20625/12/14(日)23:12:59No.1382599877そうだねx1こんな散々な評価なAV一挙ですら6000〜8000人は常にいること思うとどんだけヤバいんだゴーラッシュ |
| … | 20725/12/14(日)23:13:28No.1382600063そうだねx1受注生産組もそうだけど一般販売されないのはきついなあ |
| … | 20825/12/14(日)23:13:45No.1382600184+ゼアルのあたりで「無効にするを無効にする」合戦みたいになってて既に置いてけぼりな感じがあった |
| … | 20925/12/14(日)23:13:51No.1382600211+新しいアニメになっていくほど配信の視聴者減ってたのは普通のことだろ |
| … | 21025/12/14(日)23:14:24No.1382600430+>ちょっと調べたらダイガスタフェニクスも2000円行ってるじゃん |
| … | 21125/12/14(日)23:14:36No.1382600499+ラヴァルバルイグニスさんも貴重なDTカードなんだから使えよ |
| … | 21225/12/14(日)23:14:39No.1382600519+>ゼクスがそんな感じだなプレイヤーカード |
| … | 21325/12/14(日)23:14:56No.1382600618+>同接で判断するならOCGは行けるって事にならんか |
| … | 21425/12/14(日)23:15:23No.1382600759+漫画ストラクチャーズみたいに途中の盤面展開は省略すればOCGアニメもいけそう |
| … | 21525/12/14(日)23:15:29No.1382600804+>こんな散々な評価なAV一挙ですら6000〜8000人は常にいること思うとどんだけヤバいんだゴーラッシュ |
| … | 21625/12/14(日)23:15:51No.1382600926そうだねx1>こんな散々な評価なAV一挙ですら6000〜8000人は常にいること思うとどんだけヤバいんだゴーラッシュ |
| … | 21725/12/14(日)23:15:56No.1382600947そうだねx2ゴーラッシュが少ねえのは最新寄りだからとか関係なく「ラッシュだから」に尽きるんじゃねぇかな…そこで見なくていいやって人がほとんどなのよ |
| … | 21825/12/14(日)23:16:05No.1382600989そうだねx1ゴーラッシュに親殺されてる「」いるからなんというかあんまり真面目に話聞くのもな…となる |
| … | 21925/12/14(日)23:16:07No.1382601003+>ゼアルのあたりで「無効にするを無効にする」合戦みたいになってて既に置いてけぼりな感じがあった |
| … | 22025/12/14(日)23:16:21No.1382601075そうだねx5>>こんな散々な評価なAV一挙ですら6000〜8000人は常にいること思うとどんだけヤバいんだゴーラッシュ |
| … | 22125/12/14(日)23:16:38No.1382601177そうだねx3>ゴーラッシュが少ねえのは最新寄りだからとか関係なく「ラッシュだから」に尽きるんじゃねぇかな…そこで見なくていいやって人がほとんどなのよ |
| … | 22225/12/14(日)23:16:53No.1382601269+遊戯王は復帰おじさんだらけだからどうしてもラッシュよりOCGにシェア取られるんだろ |
| … | 22325/12/14(日)23:16:54No.1382601274そうだねx1まあ俺もゴーラッシュ見てないけど… |
| … | 22425/12/14(日)23:17:10No.1382601366+縛りガチガチにして既存の汎用カード使えない代わりにテーマ専用エースをクソ強くするのはどうか |
| … | 22525/12/14(日)23:17:19No.1382601411+良くも悪くも別ゲーだってだけでしょ… |
| … | 22625/12/14(日)23:17:28No.1382601476+ラッシュ最初のアニメだったんだしセブンスはもう2年くらい続けるべきだったと思う |
| … | 22725/12/14(日)23:17:31No.1382601493そうだねx2別にあとになるほど見るほど少ないってことはないと思うよ |
| … | 22825/12/14(日)23:17:41No.1382601559+>まあ俺もゴーラッシュ見てないけど… |
| … | 22925/12/14(日)23:17:57No.1382601645+実際5dsが突き抜けてたとはいえゼアルもAVもGXリマスターも平均20〜30万は再生されてる中セブンス&ゴーラッシュは1万いくかいかんかだからマジでラッシュってだけで見てない人はめちゃくちゃいる |
| … | 23025/12/14(日)23:18:21No.1382601779+セブンスとか面白いんだけど |
| … | 23125/12/14(日)23:18:25No.1382601807+>別にあとになるほど見るほど少ないってことはないと思うよ |
| … | 23225/12/14(日)23:18:33No.1382601860+>縛りガチガチにして既存の汎用カード使えない代わりにテーマ専用エースをクソ強くするのはどうか |
| … | 23325/12/14(日)23:18:37No.1382601882そうだねx2ゴーラッシュが嫌いとかそういうのじゃなくて単に別もんだと思ってるしよく知らんから見ようとならないんよ |
| … | 23425/12/14(日)23:18:51No.1382601973そうだねx11103ジワジワ面白いんで再録してくんねぇかなってカードはちらほら |
| … | 23525/12/14(日)23:18:53No.1382601984+昔からアニメとOCGなんて別物だったし |
| … | 23625/12/14(日)23:18:54No.1382601993+遊戯王じゃねぇもん |
| … | 23725/12/14(日)23:18:58No.1382602023+いや普通に遊戯王ってタイトルついてたら自動的に毎週見るもんじゃないの…? |
| … | 23825/12/14(日)23:19:25No.1382602152+>いや普通に遊戯王ってタイトルついてたら自動的に毎週見るもんじゃないの…? |
| … | 23925/12/14(日)23:19:34No.1382602200そうだねx2>>別にあとになるほど見るほど少ないってことはないと思うよ |
| … | 24025/12/14(日)23:19:41No.1382602242+セブンスは途中から遊我がやたら負けたり逆張り展開が鼻につくようになってきてゴーラッシュはそもそも観てないな |
| … | 24125/12/14(日)23:19:57No.1382602333そうだねx1>いやAVは遊戯王だから惰性で見るけどラッシュは遊戯王じゃないから見ないって書いたつもりだが… |
| … | 24225/12/14(日)23:20:04No.1382602377+OCGじゃなきゃヤダヤダ!みたいな層はまだ結構いるんだろうな |
| … | 24325/12/14(日)23:20:16No.1382602445+ゴーラッシュ自体は一応人気あって放送期間伸びてなかったっけ |
| … | 24425/12/14(日)23:20:17No.1382602451そうだねx11話見たけど既存のゲームを窮屈呼ばわりはあんまいい印象なかった |
| … | 24525/12/14(日)23:20:18No.1382602462+シンプルにつまんねぇんだもん… |
| … | 24625/12/14(日)23:20:22No.1382602487+俺は遊我よりルークのが好きだったから勝敗はどうでもよかったな |
| … | 24725/12/14(日)23:20:37No.1382602576+>いやAVは遊戯王だから惰性で見るけどラッシュは遊戯王じゃないから見ないって書いたつもりだが… |
| … | 24825/12/14(日)23:20:42No.1382602602そうだねx1>OCGじゃなきゃヤダヤダ!みたいな層はまだ結構いるんだろうな |
| … | 24925/12/14(日)23:20:57No.1382602687+スレ文が遊戯王なのにスレはOCGの話だったのは結構びっくりした |
| … | 25025/12/14(日)23:21:10No.1382602769そうだねx1じゃあ再生数伸びてないゴーラッシュはつまんねぇって事みたいな言い方だな |
| … | 25125/12/14(日)23:21:14No.1382602794そうだねx1>OCGじゃなきゃヤダヤダ!みたいな層はまだ結構いるんだろうな |
| … | 25225/12/14(日)23:21:26No.1382602864そうだねx3カードゲームとしては別だし話も繋がってないから例えばデュエマのアニメ見るのと同じくらいのハードルじゃない? |
| … | 25325/12/14(日)23:21:28No.1382602880+>いるからラッシュのアニメ終わってOCG輸入で懐古売りしてんだろ |
| … | 25425/12/14(日)23:21:34No.1382602922+>>ラッシュに習ってレベルは数字で書こう |
| … | 25525/12/14(日)23:21:39No.1382602950+くっせえ流れにしやがって |
| … | 25625/12/14(日)23:21:41No.1382602957そうだねx1>スレ文が遊戯王なのにスレはOCGの話だったのは結構びっくりした |
| … | 25725/12/14(日)23:21:41No.1382602958そうだねx1>じゃあ再生数伸びてないゴーラッシュはつまんねぇって事みたいな言い方だな |
| … | 25825/12/14(日)23:21:45No.1382602982そうだねx2これも遊戯王だしラッシュの話を混同させてもいいだろとか思ってるのOCGタイムズだけだよ |
| … | 25925/12/14(日)23:22:01No.1382603074そうだねx1>おもしろかったら関係なく見ますよ |
| … | 26025/12/14(日)23:22:06No.1382603112+>レベルに関してはテキスト欄の効果/チューナー辺りにちょろっと追記する程度でも良いのよ |
| … | 26125/12/14(日)23:22:07No.1382603120+>>>ラッシュに習ってレベルは数字で書こう |
| … | 26225/12/14(日)23:22:11No.1382603139+>fu6031375.jpg |
| … | 26325/12/14(日)23:22:22No.1382603197+>面白いよ? |
| … | 26425/12/14(日)23:22:43No.1382603320+キュークツなスレ |
| … | 26525/12/14(日)23:22:47No.1382603338+>カードゲームとしては別だし話も繋がってないから例えばデュエマのアニメ見るのと同じくらいのハードルじゃない? |
| … | 26625/12/14(日)23:22:48No.1382603344+ラッシュ側からしてもラッシュの話をしてる時にOCGの話されたら普通に邪魔だろうしね |
| … | 26725/12/14(日)23:22:59No.1382603417+見てたけどゴーハ兄弟と戦ってる途中でつまらなくなったなって思って見るのやめた |
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