二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765597049212.jpg-(2115184 B)
2115184 B25/12/13(土)12:37:29No.1381971871そうだねx27 14:13頃消えます
ゲームの演出で好きなものってある?
ロマサガ2リメイクのこの演出考えた人にはボーナス出てて欲しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/13(土)12:39:06No.1381972347そうだねx10
今だと一般化してるけど奥義的な技を出すときに使用キャラのカットイン入るのは当時は斬新だった
225/12/13(土)12:39:47No.1381972536+
>今だと一般化してるけど奥義的な技を出すときに使用キャラのカットイン入るのは当時は斬新だった
テイルズだとエターニアからだな
325/12/13(土)12:39:48No.1381972541そうだねx8
ポケモンBWやポケモン剣盾ジム戦での処刑用BGMすき
SVは剣盾でウケたからってそのまま持ってきた感じで曲調が合ってねえよなあ
425/12/13(土)12:40:18No.1381972671そうだねx1
>>今だと一般化してるけど奥義的な技を出すときに使用キャラのカットイン入るのは当時は斬新だった
>テイルズだとエターニアからだな
個人的に認識したのは格ゲーのスパコンからだなあ
マブカプだったかしら
525/12/13(土)12:41:08No.1381972918そうだねx2
勇者30億
625/12/13(土)12:41:08No.1381972919+
スレ画はスービエが構えたあとにわざわざ腕を前に突き出すポーズするの笑っちゃうんだよね
725/12/13(土)12:41:09No.1381972929+
数年に一回の間隔で食べるメタ演出
825/12/13(土)12:41:26No.1381973017+
ニーアオートマタのジャスト回避
925/12/13(土)12:42:50No.1381973436そうだねx4
💡
これは演出じゃないか
1025/12/13(土)12:43:24No.1381973597そうだねx1
ドラクエ11のハープとフルート
1125/12/13(土)12:44:27No.1381973905+
ボーダーランズの一時停止キャラ名紹介(一言コメント付き)
1225/12/13(土)12:44:45No.1381973993+
ペルソナのやつ
1325/12/13(土)12:44:47No.1381974004そうだねx10
>💡
>これは演出じゃないか
いや演出でいいと思うよ
なんかの記事で最初は文字だけだったけれどそれを追加したら気持ちよさがあがって評判よくなったみたいなの見た
1425/12/13(土)12:45:39No.1381974290そうだねx6
7英雄は裏の主役みたいなもんだしこの見得切りは斯くあるべしって感じだよね!
1525/12/13(土)12:47:43No.1381974914+
エンディングの終盤に初期メンがお迎えしてくれるとこ
1625/12/13(土)12:48:02No.1381975009+
FFでボスキャラ倒したときにドラクエみたいに普通に消えるんではなく残像を残しながらゴゴゴゴゴゴって消えていくのがすげえ!って思った子供時代
1725/12/13(土)12:48:31No.1381975164そうだねx10
カービィの夢の泉のナイトメア戦
みんなもっとパクれ
1825/12/13(土)12:48:57No.1381975333そうだねx2
何とか思い付いたのがロマサガ3の破壊するもの戦で走る所
1925/12/13(土)12:49:53No.1381975615+
定番だけど逆転裁判で正解の証拠品突きつけた時にBGM止まるやつ
2025/12/13(土)12:50:22No.1381975761+
>エンディングの終盤に初期メンがお迎えしてくれるとこ
開始時点の酒場で最終皇帝が最初から聞いてるってのもあるよね
2125/12/13(土)12:50:50No.1381975916+
>個人的に認識したのは格ゲーのスパコンからだなあ
>マブカプだったかしら
スパコンなら初出のスパ2Xの時間停止が斬新に感じた
2225/12/13(土)12:50:52No.1381975921+
ツシマのOP終わって操作中にタイトル出る場面はもっと他にいくらでもあってもいい
2325/12/13(土)12:51:34No.1381976133そうだねx11
WARNING!!
A HUGE BATTLESHIP

IS APPROACHING FAST
2425/12/13(土)12:52:22No.1381976385+
ありきたりだけどUndertaleのSAVE
2525/12/13(土)12:52:28No.1381976410+
ジョジョ3部ゲーのタンデムアタック入力中がすごく好き
音が気持ち良過ぎる
2625/12/13(土)12:52:40No.1381976474そうだねx2
○ボタンをはなすな!!
2725/12/13(土)12:53:33No.1381976756+
MOTHER2のギーグ戦からエンディング終わるまでの全部
2825/12/13(土)12:53:41No.1381976803そうだねx2
[カーネイジ]
NO FUTURE
2925/12/13(土)12:53:56No.1381976886そうだねx1
エースコンバットZEROのエース部隊と遭遇した時の演出は今でもシビれる
3025/12/13(土)12:54:09No.1381976950+
デュクシ
3125/12/13(土)12:54:36No.1381977096そうだねx5
ありきたりだけどクリア後にタイトル画面変わるやつ
3225/12/13(土)12:54:54No.1381977192+
演出と言っていいかわからんけどボス戦のBGMで山場にボーカル乗ってくるの好き
MGRくらいしかみたことないけど
3325/12/13(土)12:55:38No.1381977424+
地球防衛軍6の色々
3425/12/13(土)12:55:45No.1381977472そうだねx6
WA2のボス戦開始カットイン
攻略本でこれさえ挟めばどんな流れからでもボス戦できて便利って言ってたけど納得しかなかった
3525/12/13(土)12:55:53No.1381977519+
>演出と言っていいかわからんけどボス戦のBGMで山場にボーカル乗ってくるの好き
いいよね…流星のティアラ
3625/12/13(土)12:56:33No.1381977707+
対馬の一騎討ちの決着シーン
3725/12/13(土)12:56:42No.1381977768+
トドメの瞬間の処理落ち
3825/12/13(土)12:57:25No.1381977976+
モンハンの回復したぞポーズとかアホすぎて好きだった
3925/12/13(土)12:57:37No.1381978034そうだねx1
>トドメの瞬間の処理落ち
>WA2のボス戦開始カットイン
>攻略本でこれさえ挟めばどんな流れからでもボス戦できて便利って言ってたけど納得しかなかった
ロードの度にOP流れるのとかもいいよね…
4025/12/13(土)12:58:38No.1381978347そうだねx3
如くシリーズで戦う相手の名前出るやつ
一番好きなのはジャッジアイズの黒岩
4125/12/13(土)12:58:50No.1381978395そうだねx2
瞬獄殺
暗転して一瞬で大ダメージとかフィニッシュのときは背景変わるとか
4225/12/13(土)12:58:51No.1381978402そうだねx4
>モンハンの回復したぞポーズとかアホすぎて好きだった
でも回復もちゃんとタイミング考えないといけないのはいいと思うんだけどな
4325/12/13(土)12:59:03No.1381978459+
月並みにテーマ曲のイントロにあわせて祠から駆け出してファイナル構図
4425/12/13(土)13:00:01No.1381978736+
ペルソナ5からある総攻撃後の一枚絵ドーンはかなり好き
4525/12/13(土)13:00:16No.1381978816そうだねx2
最近のでサイレントヒルfのラストで戦いが九尾と九十九神で水面を挟んで表裏入れ替わるやつ
4625/12/13(土)13:00:30No.1381978891+
>カービィの夢の泉のナイトメア戦
>みんなもっとパクれ
小さい頃からカッコいいもの摂取できていいよなカービィシリーズは
4725/12/13(土)13:00:58No.1381979046+
ボスHPが2ゲージ…は別に好きでもないな
4825/12/13(土)13:01:12No.1381979113+
>如くシリーズで戦う相手の名前出るやつ
>一番好きなのはジャッジアイズの黒岩
渋澤か黒岩で迷う
渋澤は龍vs龍の構図がカッコよすぎる
4925/12/13(土)13:01:16No.1381979132+
>カービィの夢の泉のナイトメア戦
>みんなもっとパクれ
ほぼ完璧にパクったジーコあって爆笑しながらプレイした
5025/12/13(土)13:02:01No.1381979366そうだねx5
いっぱいあるはずなんだがいざ聞かれるとなかなか出てこねーな
5125/12/13(土)13:02:28No.1381979498そうだねx1
>瞬獄殺
>暗転して一瞬で大ダメージとかフィニッシュのときは背景変わるとか
技単体だと瞬獄殺と夢想残光霞が痺れたなぁ
5225/12/13(土)13:03:03No.1381979675そうだねx3
MGRでボスのフェーズ変わった瞬間BGMがインストからボーカルに変わるやつ
5325/12/13(土)13:03:06No.1381979690+
ロックマンシリーズのボス開始時のHPがピリリリリリッて増えるやつ
カービィの他にあとあるっけ
5425/12/13(土)13:03:35No.1381979845+
最近だとエアライダーで敵マシンぶっ壊した時の演出
脳が破壊衝動に支配される
5525/12/13(土)13:03:43No.1381979895そうだねx1
カッ
5625/12/13(土)13:04:02No.1381980005+
最近だとニンジャガイデン4の血殺
ベタだけど相応に敵も手強いしゲームスピードも速いから一息ついでに敵がまとめて死ぬ
5725/12/13(土)13:04:05No.1381980022そうだねx3
ロクゼロ2OPステージのメニュー画面が前作のボロボロになったやつ
5825/12/13(土)13:04:26No.1381980133+
格ゲーなら餓狼MOWの超必KOで専用背景とBGMになってそのBGMが勝利ポーズどころか勝利メッセージ画面までずっと流れ続けるやつ
5925/12/13(土)13:04:33No.1381980180+
ざくアクで主人公とラスボスで操作交代するの衝撃だった
6025/12/13(土)13:04:59No.1381980313そうだねx5
ボスにトドメ刺す時のスロー演出
AC6とかSEKIROとか
6125/12/13(土)13:05:02No.1381980324+
>ざくアクで主人公とラスボスで操作交代するの衝撃だった
これすき
6225/12/13(土)13:05:47No.1381980553+
倒したと思ったらもう1本ゲージが生えてくるやつ嫌
6325/12/13(土)13:05:53No.1381980597+
ボス戦前の演出にボス戦BGMが被るやつ
6425/12/13(土)13:05:58No.1381980619+
シームレスにbgm変わる系だと十三機兵防衛圏と最近のFEシリーズが好き
6525/12/13(土)13:06:28No.1381980804+
ロックマンX4以降のボス戦のWARNING
6625/12/13(土)13:06:33No.1381980832+
>>如くシリーズで戦う相手の名前出るやつ
>>一番好きなのはジャッジアイズの黒岩
>渋澤か黒岩で迷う
>渋澤は龍vs龍の構図がカッコよすぎる
如く7で最後にただの荒川真斗との戦いになるのは膝を打った
6725/12/13(土)13:07:17No.1381981068+
ツシマの風でナビゲートするやつ
6825/12/13(土)13:07:17No.1381981069+
FF14の暁月のラストエリアかなシナリオの進行に合わせてマップもBGMも変わっていくのが凄い好き
6925/12/13(土)13:07:36No.1381981173そうだねx1
真体機神降臨
7025/12/13(土)13:08:05No.1381981352+
物語に合わせてHPゲージに載ってる敵の肩書きが変わっていくやつ
7125/12/13(土)13:08:09No.1381981378+
演出というかバージルモーションみんな好きすぎだろ!と思っている
ぼくも好きです
7225/12/13(土)13:08:17No.1381981426+
ToHeartの志保エンドでアカペラで歌いだしてそのままED曲につながるやつ
7325/12/13(土)13:08:29No.1381981497そうだねx1
ゲーム中いつも使ってるシステムを最後の最後で利用する演出
例えばメトロイドで敵のXをずっと吸収してきたサムスが
最後の最後で父を名乗る敵のXを吸収せずに消し飛ばす(繋がりを否定する)シーン
7425/12/13(土)13:08:43No.1381981568そうだねx5
それまでずっと進行タスクや選択肢がゲーム的なある種メタ的な内容だったのが
ここぞというところで没入感というか主観的な内容になるやつ
ミッション目標:生き残れ
とか
👉この世界が好きだ
とか
7525/12/13(土)13:09:23No.1381981790そうだねx2
>勇者30億
2は演出良すぎて最後の方泣きっぱなしだった
戻りに戻って種族の垣根なんて無くて歌を歌って平和に過ごしてるのを見た時すげえ悲しくなった
7625/12/13(土)13:10:05No.1381982065+
いい演出なんだけど擦りすぎてちょっと…も結構あるよね
イベント的に一旦敗北するやつとか
7725/12/13(土)13:10:50No.1381982339+
>イベント的に一旦敗北するやつとか
これは別に演出じゃないんじゃないか
7825/12/13(土)13:10:59No.1381982380+
アダムスマッシャーのサンデヴィスタン
7925/12/13(土)13:11:07No.1381982418+
>ほぼ完璧にパクったジーコあって爆笑しながらプレイした
詳細!
8025/12/13(土)13:11:39No.1381982580+
えワグナスって女だったの?!?!
8125/12/13(土)13:11:40No.1381982585+
P5のシームレスに戦闘始まって戦闘終了リザルドでメンバーが歩いてく演出が好き
何回戦闘で見ても見飽きない
8225/12/13(土)13:11:40No.1381982586+
>>カービィの夢の泉のナイトメア戦
>>みんなもっとパクれ
>ほぼ完璧にパクったジーコあって爆笑しながらプレイした
気になるので詳細教えてください
8325/12/13(土)13:12:15No.1381982806そうだねx1
SHINOBIの殺陣演出
8425/12/13(土)13:12:21No.1381982843+
無口系主人公がラストで喋るやつ
GEBとまももは好き
8525/12/13(土)13:12:23No.1381982859+
スト6のCA真昇竜みたいに技演出中にBGM消えるやつ
8625/12/13(土)13:12:42No.1381982966そうだねx6
R-TYPE FINALは基本的にはイマイチだけど
ラスボス相手に溜めに溜めたファイナル波動砲をぶっ放すと
ゲージがガシャーン!って破壊されちゃうところだけは好き
8725/12/13(土)13:12:49No.1381983014+
LOMのただいま…
8825/12/13(土)13:13:28No.1381983243+
サウスマウンドトップの難易度設定
8925/12/13(土)13:13:37No.1381983298+
演出とは違うかもだけどサイレントヒル2で綺麗なホテルが裏世界でボロボロの方が現実なの好き
9025/12/13(土)13:13:51No.1381983384+
>スト6のCA真昇竜みたいに技演出中にBGM消えるやつ
ジェイミーの幕引きだ!ケリ着けようぜ…!!もかなり好き
9125/12/13(土)13:13:54No.1381983402+
最終ミッションのラストオーダーが「全てに決着をつけろ」みたいなやつ
9225/12/13(土)13:14:00No.1381983434+
>えワグナスって女だったの?!?!
男だけど吸収対象のモンスターが女型多めの有翼系だったから女体化した
9325/12/13(土)13:14:12No.1381983504そうだねx1
オクトラの戦闘前イベントからイントロ流れ出して各キャラのBGMになるやつ
9425/12/13(土)13:14:50No.1381983708+
SHINOBI EXCECUTIONを始めとするとどめ専用特殊演出は仮にゲーム的な報酬がしょぼくても達成感とかが高まるので特に3dアクション系のゲームはこだわってほしい
9525/12/13(土)13:14:58No.1381983748そうだねx1
MGRのボス戦
9625/12/13(土)13:15:14No.1381983852+
>ボスにトドメ刺す時のスロー演出
>AC6とかSEKIROとか
隻狼の方はズルいんだよね
スローの時に構え取ってしまってるから映えない訳がない
9725/12/13(土)13:15:33No.1381983956+
SEKIROは主人公が無口な分ボス戦のトドメ演出に人格を乗せてきてて上手いなあと感心したな
9825/12/13(土)13:15:36No.1381983976+
>>>カービィの夢の泉のナイトメア戦
>>>みんなもっとパクれ
>>ほぼ完璧にパクったジーコあって爆笑しながらプレイした
>気になるので詳細教えてください
Super Monsters'n Girls
ゲーム内要素の9.8割は魔界村なのでカービィ要素はナイトメア戦だけだ
9925/12/13(土)13:16:11No.1381984184+
FF10のティーダの名前変更可能なのは演出になる?
10025/12/13(土)13:16:29No.1381984267+
土を掘り返すような音がしますよ
ザッザッザッザッ
10125/12/13(土)13:16:32No.1381984284+
ルドウイーク
10225/12/13(土)13:16:42No.1381984335+
決戦シリーズの戦闘前集団ダンス
誰かランダムで1人しくじるのも合わせて
10325/12/13(土)13:16:47No.1381984362そうだねx1
>SEKIROは主人公が無口な分ボス戦のトドメ演出に人格を乗せてきてて上手いなあと感心したな
大ボスも死合いがしたいッッッみたいな奴らばっかりだったな
10425/12/13(土)13:16:49No.1381984370そうだねx1
ふーむ…ときメモが好きなようだな
10525/12/13(土)13:17:05No.1381984466+
ドラゴンボールブレイカーズでZブロリーで全滅させた時のやつ
10625/12/13(土)13:17:11No.1381984491+
演出と言っていいのかよくわからんがゴエモンのヘイブラザー!ギブアップかい!?大好き
10725/12/13(土)13:17:15No.1381984520+
RefleXのクソ硬ラスボス追い詰めたらトラクタービームからの全火力集中砲火で体力全損
からの装甲パージ光の翼開放と神威乱入は初見の時すげぇテンション上がった
10825/12/13(土)13:17:20No.1381984549+
>>カービィの夢の泉のナイトメア戦
>>みんなもっとパクれ
>ほぼ完璧にパクったジーコあって爆笑しながらプレイした
ジーコじゃないけど神風とともにって東方二次でナイトメア戦やってたわ
10925/12/13(土)13:17:41No.1381984675+
響の死を恐れぬ心也
11025/12/13(土)13:18:34No.1381984947+
リメイク版ライブライブとかオクトパストラベラー2みたいなラスボスで控えのメンバーも戦えるようになるの
11125/12/13(土)13:19:08No.1381985118+
カービィは名演出多いよね
個人的にメタナイトの逆襲ラストの脱出開始時の夕日の中に投げ出されてウィリーに着地するまでの
カウントダウンのSEだけ鳴ってるシーンが好き
11225/12/13(土)13:19:26No.1381985195+
KHシリーズのボス戦の睨み合い大好き
3で飛ばせるようになったのはちょっと寂しかった
11325/12/13(土)13:19:27No.1381985204そうだねx2
>いい演出なんだけど擦りすぎてちょっと…も結構あるよね
>イベント的に一旦敗北するやつとか
バトルで勝ってるのに直後のムービーでこっちが負けそうになってる演出嫌い…
11425/12/13(土)13:19:50No.1381985334そうだねx1
fu6023602.jpg
11525/12/13(土)13:19:51No.1381985344そうだねx1
同人ゲーだけどHellsinker.はやべえ演出の宝庫だった
11625/12/13(土)13:20:26No.1381985540+
ドラゴンボールのゲームで死ぬほど擦られる合体戦士の大技直前での悟空とベジータが一瞬見えるやつ
11725/12/13(土)13:20:34No.1381985598+
超必殺出す時の背景暗転描写かな
やっぱり必殺技感ある
11825/12/13(土)13:20:46No.1381985666そうだねx1
>fu6023602.jpg
これの演出の印象強すぎてゼオライマーが「メイ!オー!」って叫んでる部分認知されてない
11925/12/13(土)13:20:53No.1381985705そうだねx2
>fu6023602.jpg
作品を代表する演出になっちまった…
12025/12/13(土)13:20:59No.1381985736+
演出と言って良いか分からんけどサガフロ1の連携
12125/12/13(土)13:21:05No.1381985761+
>ふーむ…ときメモが好きなようだな
似たような演出でラストコマンドのDLCやってたらこっちのライブラリ参照して該当するゲームをオマージュした攻撃してくるボスが出てきた
12225/12/13(土)13:21:07No.1381985770そうだねx1
ファイアーエムブレム外伝のラスボスにトドメさすとき盾捨ててぶっさすのが今でも好き
12325/12/13(土)13:21:34No.1381985906+
KH3やMGS3とかで経験した嘘ゲームオーバー
12425/12/13(土)13:22:02No.1381986064+
>ファイアーエムブレム外伝のラスボスにトドメさすとき盾捨ててぶっさすのが今でも好き
SFCのフォーミュラ戦記のラスボスゲルググだけ撃破演出違うのも好きそう
12525/12/13(土)13:22:26No.1381986187+
>ドラゴンボールのゲームで死ぬほど擦られる合体戦士の大技直前での悟空とベジータが一瞬見えるやつ
ゴボのベジットのファイナルかめはめ波のカットイン好き好き大好き
「受けてみな!くたばりやがれー!」ってセリフも好き好き大好き
12625/12/13(土)13:22:29No.1381986209+
突然聴き覚えのある直死の効果音が鳴るやつ
12725/12/13(土)13:22:58No.1381986362+
トドメ刺したときに影絵になるやつ
12825/12/13(土)13:23:00No.1381986375+
カービィ64のホロビタスターのボス戦好き
ボスの攻撃かわしながらエレベーターが上がっていって最上階で戦闘が始まるの
12925/12/13(土)13:23:03No.1381986387そうだねx1
醜い獣、ルドウイーク→聖剣のルドウイーク
13025/12/13(土)13:23:10No.1381986423+
セーブした時にサブタイみたいなのがつくやつ
13125/12/13(土)13:23:17No.1381986458+
>Super Monsters'n Girls
>ゲーム内要素の9.8割は魔界村なのでカービィ要素はナイトメア戦だけだ
ありがとう
クリアしたけど覚えてなかったわ…
13225/12/13(土)13:23:26No.1381986509+
TOMシリーズの立ち絵だろうがカットインだろうがとにかくパンチラする姿勢は
全てのジーコに見習って欲しいと思いました
13325/12/13(土)13:23:27No.1381986513+
>ゴボのベジットのファイナルかめはめ波のカットイン好き好き大好き
>「受けてみな!くたばりやがれー!」ってセリフも好き好き大好き
あれマジでカッコいいよね
セルの地球ごと消えてなくなれぇぃ!!も超好き
13425/12/13(土)13:23:28No.1381986516+
エロゲで射精する時に画面が点滅する演出嫌いだったんだけど令和のエロゲでも使われてるのかな
13525/12/13(土)13:23:35No.1381986561+
サガフロ1の連携が人数増えるごとに光が派手になってくやつ
13625/12/13(土)13:24:00No.1381986679そうだねx1
FFの武器めっちゃふるやつ
13725/12/13(土)13:24:07No.1381986709+
長期シリーズものしかできないけどUIを当時の作品に合わせる演出いいよね
13825/12/13(土)13:24:44No.1381986870+
P3Rのカットイン好き
13925/12/13(土)13:24:49No.1381986892+
カービィ64の
つづける
がんばる
14025/12/13(土)13:24:51No.1381986906+
>長期シリーズものしかできないけどUIを当時の作品に合わせる演出いいよね
MGS4のラスボス戦みたいな感じか
14125/12/13(土)13:25:03No.1381986980+
>ゲーム中いつも使ってるシステムを最後の最後で利用する演出
ゲーム自体は賛否あるけど
武蔵伝のラスボスにゲットインが必要なのは良かったよ
14225/12/13(土)13:25:05No.1381986986+
スパロボのカットインとトドメ演出はナイスだと思う
14325/12/13(土)13:25:13No.1381987023そうだねx1
>>ゴボのベジットのファイナルかめはめ波のカットイン好き好き大好き
>>「受けてみな!くたばりやがれー!」ってセリフも好き好き大好き
>あれマジでカッコいいよね
>セルの地球ごと消えてなくなれぇぃ!!も超好き
気の膨張と共に3段階くらいカメラ引くのめっちゃいいよね
14425/12/13(土)13:25:19No.1381987050+
FF6の一連の最終戦はSFCの演出として難しいことやってるわけじゃないんだけどとにかくかっこいい
14525/12/13(土)13:25:30No.1381987098+
Undertaleだと地味に心に残ってるのが序盤はずーっと軽めでポップなBGMが鳴ってるのにトリエル戦のBGMが一転して荘厳でちょっと重苦しくなる事なんだよな
コイツは一味違うぞ…!ってなる
14625/12/13(土)13:25:59No.1381987243+
真エンド後タイトル画像が変わったりするのいいよね
グノーシアとかブレイブリーデフォルトとか
14725/12/13(土)13:26:00No.1381987247そうだねx1
斑鳩のステージとBGMの演出好きだよ
14825/12/13(土)13:26:03No.1381987265+
最近やったのだとデジモンのタイストのエンドロールで各ボス戦でのパーティメンバーのドットが流れてくる演出
とラスボス戦でのとある演出
14925/12/13(土)13:26:06No.1381987281+
ゲームオーバー画面が倒れた主人公を見下ろす敵の一言で
セリフが負けたエリアや負けたボスによって変わるやつ
今のロードやリトライの早いゲームだとできないんだろうな…
15025/12/13(土)13:26:08No.1381987292そうだねx2
>セーブした時にサブタイみたいなのがつくやつ
星の夢の終わりに
15125/12/13(土)13:26:23No.1381987358+
ロクゼロでボスをセイバーフィッシュしたら真っ二つになる演出
儂は心底痺れたよ
15225/12/13(土)13:26:48No.1381987471そうだねx1
鉄拳8のメインストーリーで仁とデビル仁の1Pと2Pが入れ替わるところは3D格ゲーならではの演出で好き
そこまでの流れも最高すぎた
15325/12/13(土)13:27:02No.1381987534そうだねx1
オクトラのシナリオの大事なところでフィールドコマンド使うの好き
15425/12/13(土)13:27:23No.1381987639+
スレ画は新規プレイヤーにはカッコいい(一部ネタになる)見得切りであり、原作プレイヤーにはあの頃にSFCで戦った七英雄だ!って記憶を呼び起こしてくれる秀逸な演出だよなあ
15525/12/13(土)13:27:28No.1381987672そうだねx2
>ロクゼロでボスをセイバーフィッシュしたら真っ二つになる演出
>儂は心底痺れたよ
雑魚も袈裟斬りにされた後時間差で上半身おっこちて爆発したり細かいよね
15625/12/13(土)13:28:13No.1381987903+
ペルソナの目元カットイン
15725/12/13(土)13:28:33No.1381988011+
ミンサガの最終試練
15825/12/13(土)13:28:47No.1381988089そうだねx2
ロックマンとかダライアスとかボス前でWarning!してくれるの大好き
サンダーフォース5の敵の情報まで喋ってくれるの大好き
さらにラスボス前でぶっ壊れながらもWarningし続けてくれるの大好き!
15925/12/13(土)13:29:17No.1381988237+
鉄拳のKOしたあとの死後硬直みたいなやつ
16025/12/13(土)13:29:18No.1381988240+
>鉄拳8のメインストーリーで仁とデビル仁の1Pと2Pが入れ替わるところは3D格ゲーならではの演出で好き
>そこまでの流れも最高すぎた
その後のデビル抜けて仁の風間流→3のBGM+パッケ再現→今作の主題歌バックに殴り合い大好き
16125/12/13(土)13:29:32No.1381988303そうだねx1
夏の夕暮れ。やさしく迎えてくれるのは、海鳥達だけなのか?
16225/12/13(土)13:29:53No.1381988404+
ロックマンエグゼ4のトーナメント戦
16325/12/13(土)13:31:12No.1381988804+
>ファイアーエムブレム外伝のラスボスにトドメさすとき盾捨ててぶっさすのが今でも好き
SRPGの戦闘時のイベント限定特殊モーションいいよね…
スパロボだとOEのデスザウラー戦のブレードライガーくらいか
16425/12/13(土)13:31:13No.1381988811+
トロフィーの説明文が日記みたいになってるやつ
16525/12/13(土)13:31:39No.1381988930+
FGOの特定星5ガチャ固有演出
16625/12/13(土)13:31:59No.1381989029+
ディスガイアの技ムービーロード中に武器ぐるぐる回すやつ
16725/12/13(土)13:33:03No.1381989346+
.hackの八相
16825/12/13(土)13:33:25No.1381989452+
テイルズのカットインはフルカラーじゃない目元カットインが1番好き
16925/12/13(土)13:33:56No.1381989601+
MGRのボス後半戦のBGMにボーカルが乗る演出はみんな真似してくれ…!
17025/12/13(土)13:34:16No.1381989711+
>ゲーム中いつも使ってるシステムを最後の最後で利用する演出
SVで見た
17125/12/13(土)13:35:24No.1381990072そうだねx1
ゼルダをさがして
 complete
17225/12/13(土)13:35:57No.1381990232そうだねx1
最近だとナイトレインの掴み攻撃をジャスト回避すると特殊回避になるの攻撃時の音もあって好き
17325/12/13(土)13:36:14No.1381990316+
サイレントヒルfはカットシーンからゲームプレイへの移行がスムーズで感動した
17425/12/13(土)13:36:22No.1381990368+
BG3のエピローグで今まで関わってきた人からお手紙が届くやつ
17525/12/13(土)13:36:26No.1381990388+
3651階のダンジョンをニンジンぶら下げられた状態でひたすら降りること
途中でおっかない敵に追いかけられたりして別ゲーだった
17625/12/13(土)13:37:13No.1381990618+
世界樹の迷宮のゲームオーバー画面好き
一目見てあっ…そういうこと…ってなる
17725/12/13(土)13:37:16No.1381990628+
R-TYPETacticsのバイド編で部隊名を並べると提督の独白になってるやつ
部隊名2文字だけだし最後までいかないとちゃんとわからないけどプレイヤーも提督も初めから薄々気づいてたんだろうな…って哀しくなる
17825/12/13(土)13:37:36No.1381990723+
ナムカプの会話中のセリフがステージタイトルになるのが好き
「貴様らにそんな玩具は必要ない」は痺れた
17925/12/13(土)13:37:47No.1381990781+
ドラクエビルダーズのラダトーム編で旅の扉を抜けたところ
18025/12/13(土)13:37:59No.1381990849+
KHのトドメスローモーションが印象的だけど中でも1の操作可能な溜めがあってからのスロー入りが独特でね
18125/12/13(土)13:38:08No.1381990903+
おそらく開発に演出の意図はなかったんだろうけど
シュタゲで「シュタインズゲートに到達した」ってトロフィー取得表示が出るやつはマジで感動した
18225/12/13(土)13:38:47No.1381991092そうだねx1
対戦ゲームの所謂覚醒系のシステムの演出大体好き
かっこいいセリフと共にカットインとかアップがあればそれだけでもう満足できる
でもエクバはやっぱ最近の笹食ってる場合じゃねえみたいなカットインよりこういうの増やして欲しいかな!
fu6023707.jpg
18325/12/13(土)13:39:11No.1381991214+
ギルティギアストライヴのカウンターヒット時のスローモーション
気持ちよすぎる
18425/12/13(土)13:39:19No.1381991259+
今だと似たようなの増えてるけどP5のUIは革新的なデザインしてると思った
18525/12/13(土)13:39:33No.1381991325+
FOEのモヤモヤは独特な緊張感があったと思う
だからこそVで一体だけマップ上だとモヤモヤなのドキドキした
18625/12/13(土)13:39:45No.1381991388+
ポケモンのボス戦闘の入り全般
18725/12/13(土)13:39:59No.1381991449+
>BG3のエピローグで今まで関わってきた人からお手紙が届くやつ
デフォルトのシステムだとゴブリンをパーティに入れられないけど何度も助けただけあってサッザからお手紙来たのは嬉しかった
18825/12/13(土)13:40:21No.1381991574+
大ボス戦終了時のリザルトBGMがいつもと違う
具体的にはTOD2
18925/12/13(土)13:41:04No.1381991794+
アトラルカ最終段階
BGMもシルエットもこれ以上のモンスターいない
19025/12/13(土)13:41:24No.1381991894+
>ギルティギアストライヴのカウンターヒット時のスローモーション
>気持ちよすぎる
格ゲーのスロー系だと鉄拳のとどめの時に技が交錯する時のやつはシンプルかつ効果がすごい
19125/12/13(土)13:41:54No.1381992073+
>最近だとナイトレインの掴み攻撃をジャスト回避すると特殊回避になるの攻撃時の音もあって好き
あれ公式で「暗がりを奪い取る回避」ってやたらカッコいい名称ついてるんだよな
19225/12/13(土)13:42:11No.1381992146+
<ベクターキャノンモードヘ移行>
<エネルギーライン、全段直結>
<ランディングギア、アイゼン、ロック>
<チャンバー内、正常加圧中>
<ライフリング回転開始>
<撃てます>
19325/12/13(土)13:42:53No.1381992353+
ロックマンのボス登場ポーズと同時にライフゲージが充填されてく演出
19425/12/13(土)13:43:12No.1381992453そうだねx2
エターニアのラストでメルディが「お母さん!」って叫ぶとき「おかあさっ……!!」って声が途切れる演出好きだった
バグだった
19525/12/13(土)13:43:31No.1381992551+
最近だとライズオブPDLCラスボスでの味方NPCとの協力致命が一番テンション上がったな
ソウルライクであんなにカッコいい動きを戦闘中に見れると思わなかったぜ
19625/12/13(土)13:43:33No.1381992559+
ロックマンだとドクロボットがすき
19725/12/13(土)13:43:44No.1381992625+
(ドゥーーン)漁村
19825/12/13(土)13:43:45No.1381992628+
演出かどうか難しいけど初代聖剣伝説のアマンダを殺すのは自分の手で攻撃ボタン押さないと行けないのは良い流れだと思う
19925/12/13(土)13:45:02No.1381992974そうだねx1
大神のキュウビと白野威による筆しらべ介入
前者でそれまで当たり前だった無敵システムを邪魔されるだけでもギョッとするけど
それがあることで後者で全盛期の格の違いを
筆のスピード(と威力)でプレイヤーがより直感的に理解できるのも上手い
20025/12/13(土)13:46:10No.1381993298+
鉄拳の勝敗が確定してる時の攻撃がスローになるやつ
20125/12/13(土)13:46:14No.1381993319+
操作キャラが黒幕
20225/12/13(土)13:46:14No.1381993321そうだねx2
ラスボス戦のBGMにメインテーマもしくはそれをアレンジしたBGMが流れる演出
20325/12/13(土)13:46:39No.1381993471そうだねx1
moonの序盤でお婆ちゃんの家で暮らしてるときは毎日規則正しい時間に起きてたのに
自分の家で寝るようになってから生活リズムがガタガタになる仕様に変わることに気付いたときわりと感動した
20425/12/13(土)13:46:40No.1381993482+
演出というかシステムというか
ICOでセーブする時は二人でベンチに座らないといけないの好きだった
ロードするとベンチで二人が起きるところからだし
20525/12/13(土)13:47:12No.1381993639+
>ラスボス戦のBGMにメインテーマもしくはそれをアレンジしたBGMが流れる演出
ティアキンはこれが最高に良い仕事してた
20625/12/13(土)13:47:17No.1381993661+
印象に残ってるのはサンサーラナーガのラスボス戦かな…
20725/12/13(土)13:47:30No.1381993736そうだねx1
りゅうおうが正体を現すシーンは画面が闇に包まれてから炎と共に姿を現すファミコン版が未だに一番かっこいいと思ってる
20825/12/13(土)13:47:44No.1381993811そうだねx1
ダクソ3ラスボス
ん?攻撃モーション変わった?
また変わ…木目指輪じゃねーか!!
20925/12/13(土)13:48:02No.1381993916+
ゼノブレイドで「お前はこれからこの技で死ぬ」ってのを見せて来る未来視
あとエギル戦で敵の体の動きに合わせて機神が同調して全く同じ動きをする演出
21025/12/13(土)13:48:22No.1381994029+
データドレイン
21125/12/13(土)13:48:31No.1381994082+
BGMとシンクロしたSTGが名作が多いけど
その中でもグラディウス外伝最終面の空中戦から突入する要塞入口高速ステージがあまりにも盛り上げ上手だと思ってる
21225/12/13(土)13:48:35No.1381994101+
ダンガンロンパV3のスクラムは全員で推理に参加してる感とこちら側の仲間を順番に呼んでくとこがすごい気持ち良かった
21325/12/13(土)13:49:03No.1381994272そうだねx4
>りゅうおうが正体を現すシーンは画面が闇に包まれてから炎と共に姿を現すファミコン版が未だに一番かっこいいと思ってる
ラスボスが唯一ウインドウを踏みつけにするグラフィックなのは当時よく思いつけたなってなる
fu6023748.jpg
21425/12/13(土)13:49:16No.1381994329+
シナリオ的に最も重要な戦闘で主題歌アレンジBGM流れるの好き
21525/12/13(土)13:49:25No.1381994387+
>ラスボス戦のBGMにメインテーマもしくはそれをアレンジしたBGMが流れる演出
でもこれやるとラスボス自身のテーマというより決戦のBGMって感じになるのが寂しい
21625/12/13(土)13:49:33No.1381994432+
スパロボの演出だと最近ならファイナルブレストノヴァのトドメ演出が大好き
頭突き対策のポイッルストハリケーンもかっこいいしその後のガッツポーズはなんというか感慨深いものがあった
21725/12/13(土)13:49:39No.1381994461+
ラスボス戦で一番最初に覚えたスキルを使う事になる演出
21825/12/13(土)13:49:49No.1381994532+
仁王2で主人公の秀の字が封印されたエンディング
と見せかけて仁王1主人公が登場して仁王1の時系列が始まる
21925/12/13(土)13:50:12No.1381994656+
>moonの序盤でお婆ちゃんの家で暮らしてるときは毎日規則正しい時間に起きてたのに
>自分の家で寝るようになってから生活リズムがガタガタになる仕様に変わることに気付いたときわりと感動した
毎朝7時にクッキーの焼き上がる香りと共に起きてたんだ…ってなるよね
22025/12/13(土)13:50:25No.1381994731+
GOW3の
L3+R3
22125/12/13(土)13:50:32No.1381994766+
ブラボで醜い獣、ルドウイークが途中で正気を取り戻して聖剣のルドウイークになるのは途中のムービー込みで好きな演出
なんか…正気失ってた時の方がつええな…
22225/12/13(土)13:51:03No.1381994952+
EDF6のメニュー画面がEDF5のに変わるのすごい興奮した
22325/12/13(土)13:51:58No.1381995221+
エターニアの極光壁
22425/12/13(土)13:52:00No.1381995233+
>シナリオ的に最も重要な戦闘で主題歌アレンジBGM流れるの好き
ヒロインの手を取って勝ち確BGM流れた!と思ったら超火力でワンパンされてゲームオーバーにしてくるゲームあったな…
22525/12/13(土)13:52:06No.1381995270+
HALO3でアークに到着後
地球連邦の仲間が後々応援に来たタイミングで
メインテーマのデデデーンが流れる演出
22625/12/13(土)13:52:14No.1381995328+
>りゅうおうが正体を現すシーンは画面が闇に包まれてから炎と共に姿を現すファミコン版が未だに一番かっこいいと思ってる
すぎやん発案の銅鑼ごーんには正直苦笑い
22725/12/13(土)13:52:28No.1381995396+
スッ
22825/12/13(土)13:52:59No.1381995577そうだねx1
サクナヒメのずっと田植え唄聞かされた中で最後にデカい樹のマップBGMが後半田植え唄になるの気持ちよすぎた
22925/12/13(土)13:52:59No.1381995579+
ヒットストップ最初にやりはじめた人は凄い
23025/12/13(土)13:53:14No.1381995667そうだねx1
ドラクエの演出だと空間割って出てくるデスタムーア第3形態
23125/12/13(土)13:53:39No.1381995784そうだねx1
ベヨネッタの冒頭
二人の女性が並んで優雅に月を見てる
からの実際は崖から落ちていく瓦礫の上で敵に囲まれて激しい戦いが始まるって演出
BGMもシリーズ最高傑作
23225/12/13(土)13:54:05No.1381995933+
レッドデッドリデンプションのタイトルが出る演出は物語の締めとして良すぎた
23325/12/13(土)13:54:14No.1381995966+
ティアキン最後の
A つかむ
23425/12/13(土)13:54:41No.1381996098+
書き込みをした人によって削除されました
23525/12/13(土)13:54:53No.1381996179+
💡
23625/12/13(土)13:54:57No.1381996200+
遺都シンジュク
23725/12/13(土)13:55:17No.1381996303そうだねx2
FF10の「最後かもしれないだろ?」
そこまでが回想でここから物語が始まる
23825/12/13(土)13:55:25No.1381996340+
死んでゲームオーバー画面が出たと思ったらそれ込みの演出で蘇生するやつ
23925/12/13(土)13:55:40No.1381996414+
ゲーム外も巻き込んでるけどmaimaiのKALEIDXSCOPE関連好き
メでのイベントボス曲紹介PV冒頭共通の演出
https://x.com/maimai_official/status/1834155207548436943
からの大会決勝でのこれ
https://www.youtube.com/watch?v=rj44DfjVErU
とか
24025/12/13(土)13:55:44No.1381996432+
ファイナリィデッドエンドをインフィニティリバイバーでひっくり返すやつ
24125/12/13(土)13:55:50No.1381996468+
スパロボだとα外伝のゼンガーの斬艦刀だな
24225/12/13(土)13:56:11No.1381996569そうだねx1
fu6023785.mp4
これ
バーダック勝利IFは今までいくつかあったけどこれが一番好き
24325/12/13(土)13:56:32No.1381996695+
今はやり尽くされたけど迷いの森
24425/12/13(土)13:56:50No.1381996780+
俺はどんなゲームでも「実は舞台は未来の地球で滅んだ旧文明の遺構が出て来る」って演出に弱い
24525/12/13(土)13:56:59No.1381996827そうだねx1
ティアキンだと最初のメインチャレンジのゼルダをさがして、が最後に回収されるのがすごくきれい
24625/12/13(土)13:57:18No.1381996942+
指輪争奪する展開とマップ難易度が噛み合ってたFEエンゲージはなかなかよかった
指輪システムに近い物はまた欲しい
24725/12/13(土)13:58:16No.1381997232+
道場とか反省会って最初に始めたのってどこなんだろう
24825/12/13(土)13:58:18No.1381997243+
>俺はどんなゲームでも「実は舞台は未来の地球で滅んだ旧文明の遺構が出て来る」って演出に弱い
遺都・シンジュク
24925/12/13(土)13:58:58No.1381997479+
曲とバトルの展開が噛み合ってる系だとカービィが強い印象ある
ダークマターとかセクトニア第一形態とかクリスタとか
25025/12/13(土)13:59:20No.1381997568+
最近だとGジェネエターナルの青デス1号機かな
25125/12/13(土)13:59:42No.1381997684+
>ティアキンだと最初のメインチャレンジのゼルダをさがして、が最後に回収されるのがすごくきれい
空を落ちていくゼルダの手を掴む流れも最高に良かった
序盤にゼルダの手を掴めなかったこととの対比にもなってて
25225/12/13(土)13:59:56No.1381997757+
FPSのキルした時の演出はパチンコみたいになってきたなと思う
25325/12/13(土)14:00:17No.1381997861+
最近だとグラブルリリンクで実質ラスボスで満を持していつものボスbgmが流れるやつ
25425/12/13(土)14:00:29No.1381997934+
次元斬・絶
何もかもかっこよすぎる
25525/12/13(土)14:00:39No.1381997996+
たまに格ゲーの技で本来なら普通に連続して読まれるセリフがKOされた時には一旦切れるやつ
ジェノサイッ(KO)カッター
とか
シアーハートアタックに(KO)弱点はない
とかそういうやつ
25625/12/13(土)14:00:44No.1381998024+
地上を救う者の演出は今でも脳を焼かれてる
25725/12/13(土)14:00:51No.1381998056+
生き抜け
25825/12/13(土)14:01:16No.1381998184+
>次元斬・絶
>何もかもかっこよすぎる
あらゆるゲームに知らない息子と娘がいる男
25925/12/13(土)14:01:17No.1381998194+
>FPSのキルした時の演出はパチンコみたいになってきたなと思う
ガンダムオンラインの敵倒した時の効果音好きだったなぁ…
複数の敵を一度に倒した時とかシャキンシャキンシャキン!ってなって
26025/12/13(土)14:01:32No.1381998283+
リターナルのヘリオスから離れている
26125/12/13(土)14:01:54No.1381998406+
必殺技で倒すと一部のキャラの服が破ける演出
もっと増やしてほしい
26225/12/13(土)14:01:54No.1381998408+
>SRPGの戦闘時のイベント限定特殊モーションいいよね…
スパロボ風同人SRPGで全キャラにラスボス撃破時用演出があるの好きだった
倒したラスボスが崩れ始める→ボスを眺める各キャラの固有セリフで一言→ラスボス爆発 という演出になる
26325/12/13(土)14:01:55No.1381998410+
NO MORE HEROESのセーブ場面演出
https://youtu.be/RAaz3Kc5jJE
26425/12/13(土)14:02:28No.1381998556+
>生き抜け
あまりにも誉高い…
私がエナジーソードで介錯しなければ
26525/12/13(土)14:02:43No.1381998644+
>FPSのキルした時の演出はパチンコみたいになってきたなと思う
BF1の効果音がシンプルで好き
26625/12/13(土)14:02:51No.1381998706+
KH3のハゲの輝け闇よ!好き
セリフがもうノムリッシュ全開で大好き
26725/12/13(土)14:03:09No.1381998803+
ウォーブレのオトヒメ
画面全暗転→眼だけ開く→画面戻るの登場演出
なお全暗転のせいでフリーズしたと勘違いされて切断が多くなったのでアプデで全暗転じゃなくなった
fu6023805.jpeg
26825/12/13(土)14:03:27No.1381998884+
Killer7のロシアンルーレット大好き
f287353.mp4
26925/12/13(土)14:03:40No.1381998939+
モンハンライズの真玉で2体分のBGMが混ざって流れるやつ
から操竜でいつもの英雄の証に変わるの
27025/12/13(土)14:04:41No.1381999216+
如くの初登場したときのドンドン...で名前出るヤツはキャラの名前覚えやすくなって良いと思う
27125/12/13(土)14:04:42No.1381999226+
>なお全暗転のせいでフリーズしたと勘違いされて切断が多くなったのでアプデで全暗転じゃなくなった
ひどい
27225/12/13(土)14:04:42No.1381999229+
「敵の攻撃が当たる瞬間にこちらが攻撃するとクリティカルヒットになる」を最初に発明した人天才だと思う
27325/12/13(土)14:05:33No.1381999467+
>FGOの特定星5ガチャ固有演出
ビースト引いた時の停電演出の禍々しさ大好き!
27425/12/13(土)14:06:07No.1381999636+
コンボと共にテンション高く楽しそうになっていくやつ
ぷよぷよみてえな
アクションゲームのGREAT!が変わっていくみてーな
27525/12/13(土)14:06:12No.1381999660+
ウォーブレだと一部カード出すとBGM変わるのはDCGでは発明だったよなあ
27625/12/13(土)14:06:42No.1381999814+
>ウォーブレのオトヒメ
>画面全暗転→眼だけ開く→画面戻るの登場演出
>なお全暗転のせいでフリーズしたと勘違いされて切断が多くなったのでアプデで全暗転じゃなくなった
>fu6023805.jpeg
何が酷いってウォーブレは開発会社が…だったからフリーズも珍しくないと思われたことだったんだよな
27725/12/13(土)14:06:58No.1381999889+
聖剣ルドウイークの演出から開幕
27825/12/13(土)14:07:07No.1381999943+
       ヒデオ
27925/12/13(土)14:07:21No.1382000013そうだねx1
ルフランのトロフィーはそういうことか〜ってなった
28025/12/13(土)14:07:37No.1382000094+
>ウォーブレだと一部カード出すとBGM変わるのはDCGでは発明だったよなあ
サ終パックの目玉レアがOP画面のテーマ流してくるのすげぇ演出だったなと今でも思う
村のディスコ
28125/12/13(土)14:07:44No.1382000136+
ムービーからシームレスにトドメの引き金をプレイヤーの操作にさせるの好き
28225/12/13(土)14:08:13No.1382000287+
シューティングの大気圏突破か大気圏突入
サンダーフォース5とレイフォースが特に好き
https://youtu.be/ZNyz4GTcQyM?t=973
https://youtu.be/IZx5e_XAzlM?t=465
シューティングじゃないけどヴァーテクサーの大気圏突入も凄い好き
しかも2D
https://youtu.be/6P85Mq7LJpU?t=40
28325/12/13(土)14:08:52No.1382000508+
スパロボでおっぱい揺れるやつ
28425/12/13(土)14:09:48No.1382000835+
アルトネリコ2のレプレキア
戦闘中BGMを上書きする特殊コマンドで途中で飽きてくるんだけど
レプレキアをラスボス戦で使うと世界を書き換える詩を塗りつぶす感じになってめっちゃテンション上がる
28525/12/13(土)14:09:50No.1382000839+
P.T.で後ろを向いてくださいから一拍置いて襲ってくるのは今でも革新だったように感じる
思いつかないわけじゃないけどみんな尻込みしてたラインを初めて越えた
28625/12/13(土)14:10:01No.1382000897+
ペルソナ2罰でラストバトルの最終局面だけ達也のボイスが変わるやつ
28725/12/13(土)14:10:22No.1382000989+
最近のゲームだとピザタワーのボス再戦4連戦
敵の耐久力が1/4になってるのを主人公の火力が4倍になってるってしてさっさと終わらせられるバランス感覚と合わせて好き
28825/12/13(土)14:10:40No.1382001093+
>最終ミッションのラストオーダーが「全てに決着をつけろ」みたいなやつ
これ系は 生き残れ が一番好きだな
HaloReachのやつ
28925/12/13(土)14:11:52No.1382001467+
>敵の耐久力が1/4になってるのを主人公の火力が4倍になってるってしてさっさと終わらせられるバランス感覚と合わせて好き
限界超えてブチ切れまくってるから最終的に泣きながらラスボスボッコボコにしてる主人公好き
29025/12/13(土)14:11:57No.1382001500+
王道だけどティアキンのラストいいよね
QTEだけどそう思わせないようにゲームでの行動で構成されてるやつ


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