二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765541008150.png-(171513 B)
171513 B25/12/12(金)21:03:28No.1381781775そうだねx3 22:08頃消えます
出所不明なのにどこから定着したんだろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/12(金)21:05:51No.1381782807そうだねx8
FF11の時代なら壺じゃない?
225/12/12(金)21:14:46No.1381786880そうだねx1
がんばれ
325/12/12(金)21:15:52No.1381787371そうだねx1
まず意味を知らなかったからかんかいって読むのかと思ってた
425/12/12(金)21:17:17No.1381787995そうだねx5
プロマシアだからネ実1
525/12/12(金)21:17:47No.1381788213そうだねx20
あらゆるゲームのプロデューサーが言った事にされてる謎のワード
625/12/12(金)21:18:47No.1381788637そうだねx1
ファミコン時代からあったイメージだった
725/12/12(金)21:19:04No.1381788772そうだねx5
スタッフはこう思って作ってるんじゃないか?っていうユーザー疑念を言語化してしまった
825/12/12(金)21:20:17No.1381789357そうだねx5
聞こえない声が聞こえるってハッキリ言って病気だよね
925/12/12(金)21:20:24No.1381789419そうだねx5
モンハンのディレクターじゃなかったんだ…
1025/12/12(金)21:21:19No.1381789838そうだねx1
>ファミコン時代からあったイメージだった
んなわけ
1125/12/12(金)21:21:48No.1381790049+
と言うか当時はその手の仮想敵が言いそうな台詞を考えるネタスレみたいなのがよくあったからね
文脈的にはブロントさんが言いそうな書き込みを考えるネタと同じ
1225/12/12(金)21:23:31No.1381790859+
ネットやる前の小学生の頃にはこのフレーズ見聞きした覚えがあるからどこかのコラムとかに載ってたんじゃないかな
1325/12/12(金)21:25:04No.1381791501そうだねx1
マンデラってらっしゃる?
1425/12/12(金)21:26:55No.1381792359+
そんな古くからあるの?!
1525/12/12(金)21:27:51No.1381792798+
言葉というかそういう考えで作ってる人は昔からいたかもしれないねくらいだったらわかる
1625/12/12(金)21:32:29No.1381795080そうだねx3
煽るような意味合いじゃない簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑)なら見たことある
せっかく作ったのにササッとクリアされてはい次のゲーム、じゃ悔しいからはまり込んでやめられなくなるような難易度ボリューム面白さを〜的な意味のやつ
ピクミン2だったような
1725/12/12(金)21:38:29No.1381797953+
なんかのソシャゲが初出だと思ってたわ
1825/12/12(金)21:38:53No.1381798188そうだねx1
これ使う人大体あれという偏見がある
1925/12/12(金)21:39:46No.1381798631+
>ファミコン時代からあったイメージだった
あの頃は単に難易度調整しくじってただけな気がする
多分簡単にクリアされたら…ってノリだったのはアケゲー
2025/12/12(金)21:46:25No.1381801919+
もう出所とか関係なく概念として定着してるよね
2125/12/12(金)21:47:22No.1381802300そうだねx1
初期のファミコン時代はクリアが無かったし…
2225/12/12(金)21:48:01No.1381802615そうだねx5
別にそんなに不明ではない
FF11のプロマシアミッションが難しすぎた不満から生まれたデマということまでは確定している
2325/12/12(金)21:48:38No.1381802915そうだねx2
FF11のちょっと前のPSO2でよく見たというかPSO2由来のスラングだと思ってた
2425/12/12(金)21:49:07No.1381803142そうだねx4
PSO2がFF11のちょっと前って時系列崩壊してんな
2525/12/12(金)21:49:33No.1381803333+
詩人してたせいでLSでPM2回クリアしたわクソが
2625/12/12(金)21:50:56No.1381803921そうだねx1
簡悔龍フジオカーナの語感好き
2725/12/12(金)21:51:27No.1381804163+
ちなみにプロミの難しさはめちゃくちゃ敵が強いとかじゃなくて
PT必須&長い&誰かが失敗したら振り出しに戻るという感じなので
LS(ギルドのようなもの)に所属してた人にとってはそこまで難しくはなかった
ただ野良でやろうとすると毎回毎回メンバー集めからになるのが非常にクリアを困難にしていた
2825/12/12(金)21:54:14No.1381805522+
マジクソすぎてLSに所属しててもお手伝いに躊躇するレベル
2925/12/12(金)21:54:15No.1381805525そうだねx1
自分が下手くそなのを開発のせいに出来る
3025/12/12(金)21:54:15No.1381805529そうだねx1
>LS(ギルドのようなもの)に所属してた人にとってはそこまで難しくはなかった
>ただ野良でやろうとすると毎回毎回メンバー集めからになるのが非常にクリアを困難にしていた
完全にプレイヤー側の問題では?
3125/12/12(金)21:55:55No.1381806253そうだねx4
最近は簡悔って言葉に悔しがる謎のプレイヤーがよくいる
3225/12/12(金)21:57:36No.1381806974+
ファミ通のインタビューでそんなようなこと言って各種ニュースサイトで話題になってたけど
無かったことになってる不思議
3325/12/12(金)21:57:46No.1381807062+
ちょっとした高難易度実装されるだけで湧いてくる
3425/12/12(金)21:57:52No.1381807111+
難しめの調整に何でもかんでも悪意を見出す必要はないんじゃないかと思う
3525/12/12(金)21:58:48No.1381807533+
>完全にプレイヤー側の問題では?
プレイスタイル縛るのはよくないんじゃない?
3625/12/12(金)21:59:08No.1381807688+
>完全にプレイヤー側の問題では?
まあメンバー募集がエリア移動しまくってシャウト連呼するしか方法がないのと
1回敵に見つかったら終わり(敵が格上過ぎて勝てない、ヘイトを切る方法がない)というのはあった
3725/12/12(金)22:02:53No.1381809504+
カプコンのスタッフがモンハンについて話してた内容だと勝手に思ってたからかんこんって読んでた
3825/12/12(金)22:03:57No.1381809980+
PSO2発の「固定を組む努力を怠っている」も当時はボロカスに叩かれたけど
最低限のコミュニケーションを放棄するなって意味ではめちゃくちゃ当たり前のこと言ってるなってなる
3925/12/12(金)22:04:24No.1381810163+
>>LS(ギルドのようなもの)に所属してた人にとってはそこまで難しくはなかった
>>ただ野良でやろうとすると毎回毎回メンバー集めからになるのが非常にクリアを困難にしていた
>完全にプレイヤー側の問題では?
デスペナが酷くて高難度で何度も死んでチャレンジするということをプレイヤーが余りしなかった
4025/12/12(金)22:04:56No.1381810402+
>>完全にプレイヤー側の問題では?
>プレイスタイル縛るのはよくないんじゃない?
勝手に縛りプレイして難易度に文句言ってるとも言えるし…
4125/12/12(金)22:04:58No.1381810412+
かんかいだとおもってた


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