25/12/11(木)17:59:38No.1381389646+
19:36頃消えます
上方修正くるぜ!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
ジャスガ判定時間延長はどれくらいなのかな
| … | 125/12/11(木)18:05:30No.1381391458+振り向きながらガードしようとすると絶対喰らうの俺は不具合だと信じてた |
| … | 225/12/11(木)18:05:31No.1381391465そうだねx1そこに手を入れるんだ…みたいな内容 |
| … | 325/12/11(木)18:06:13No.1381391688そうだねx12>まず基本モーションが世界の速さに置いてかれてる気がするんだよね |
| … | 425/12/11(木)18:07:00No.1381391971+・斧強化状態における多段ヒット時のヒットストップを軽減するよう調整します。 |
| … | 525/12/11(木)18:08:28No.1381392398そうだねx19ヒットストップはあれが気持ちよかったりするから痛しかゆしだね |
| … | 625/12/11(木)18:09:42No.1381392807そうだねx6>ヒットストップはあれが気持ちよかったりするから痛しかゆしだね |
| … | 725/12/11(木)18:11:04No.1381393236そうだねx5実際動かさないと速度どんくらい速くなってるかは分からない |
| … | 825/12/11(木)18:11:08No.1381393260そうだねx1変形斬りへ早く繋がるようになったから緩和されたGP上手くお使いくださいって感じか |
| … | 925/12/11(木)18:12:09No.1381393578+>・斧:属性解放斬りなど各種アクションから、斧:変形斬りなどへ素早くつながるよう調整します。 |
| … | 1025/12/11(木)18:12:26No.1381393656+スラアクじゃなくチャアクが変形武器になるのか…? |
| … | 1125/12/11(木)18:12:55No.1381393805そうだねx2まあ大前提として儀式必須武器な時点で大きく強くはならん |
| … | 1225/12/11(木)18:13:18No.1381393920+全モーションどこでもキャンセルして変形可能になれ |
| … | 1325/12/11(木)18:13:25No.1381393950+俺の要望の強化時間倍にしてくださいは? |
| … | 1425/12/11(木)18:13:26No.1381393959+久しく遊んでないけど剣強化の「これいる?」感まだ変わってないの? |
| … | 1525/12/11(木)18:14:21 ID:LFUPp/mANo.1381394262+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 1625/12/11(木)18:15:42No.1381394646+変形ポイント増えて擬似即妙になると面白そうだが果たして |
| … | 1725/12/11(木)18:15:44No.1381394655+ヒットストップ分相手モンスターも動き止めて究極のデバフ武器になれ |
| … | 1825/12/11(木)18:16:21No.1381394842そうだねx2剣強化は儀式がアレなだけで実際強い |
| … | 1925/12/11(木)18:16:56No.1381395015+各種アクションが何を指すんだろう |
| … | 2025/12/11(木)18:17:05No.1381395061+スキル周りの変更で大化けする可能性もあるのかな |
| … | 2125/12/11(木)18:17:21No.1381395144+>効果が短すぎる… |
| … | 2225/12/11(木)18:18:19No.1381395416+各種アクションがどのアクションなのか |
| … | 2325/12/11(木)18:18:41No.1381395512+>俺の要望の強化時間倍にしてくださいは? |
| … | 2425/12/11(木)18:19:41No.1381395795+斧:変形斬りのGP発生微妙に遅いから使い辛い気がしたんだけど緩和で何とかなるのかなあ |
| … | 2525/12/11(木)18:19:51No.1381395852+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2625/12/11(木)18:20:03No.1381395927+属性上限上がって特化火力上がったとしても超高出力が狙った場所にそう当たらねーからなあ |
| … | 2725/12/11(木)18:20:38 ID:LFUPp/mANo.1381396098+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2825/12/11(木)18:21:06 ID:LFUPp/mANo.1381396228+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2925/12/11(木)18:21:10No.1381396251+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3025/12/11(木)18:21:29No.1381396349そうだねx3高出力あたりなにも変わってなさそうだし斧ガリしつつ各モーションから変形してガードしろってことかな |
| … | 3125/12/11(木)18:23:08No.1381396834+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 3225/12/11(木)18:23:13No.1381396866+弓の一矢も強化来るみたいだし下げめの調整はすまんやっぱ間違いだったわ!ってなったんだろう |
| … | 3325/12/11(木)18:25:02No.1381397434そうだねx8まあ単純なアッパー調整だから歓迎だわ |
| … | 3425/12/11(木)18:25:43No.1381397658+CFCとエアダがないサンブレの斧強化チャアクみたいになりそう |
| … | 3525/12/11(木)18:25:57No.1381397726+タイトルアプデ以前のワイルズはモンスター弱すぎてかわいそうになるからナーフ万歩譲ってわかる |
| … | 3625/12/11(木)18:26:02No.1381397758そうだねx3どの武器ももしかしてナーフらしいものはないのか |
| … | 3725/12/11(木)18:27:36No.1381398198そうだねx2>どの武器ももしかしてナーフらしいものはないのか |
| … | 3825/12/11(木)18:29:06No.1381398632+今までより期待できる文章だ |
| … | 3925/12/11(木)18:29:13No.1381398674+即妙並にGP速度早いならまあ |
| … | 4025/12/11(木)18:29:15No.1381398683+>ガード開始時にスティック入力方向への振り向きが遅れる不具合を修正します。 |
| … | 4125/12/11(木)18:30:05No.1381398947+この武器何個仕様か不具合か分からないとこあるんだよ |
| … | 4225/12/11(木)18:30:05No.1381398948+ジャスガから剣強化させろ |
| … | 4325/12/11(木)18:31:06No.1381399223+剣状態でアイテムつかわせろ |
| … | 4425/12/11(木)18:31:17No.1381399279+超高出は死んだままか |
| … | 4525/12/11(木)18:32:18No.1381399575+超高出力高出力剣強化ノータッチか |
| … | 4625/12/11(木)18:32:31No.1381399646+>超高出は死んだままか |
| … | 4725/12/11(木)18:32:48No.1381399732そうだねx2ガリガリのヒットストップ削るのわかってないすぎる |
| … | 4825/12/11(木)18:34:30No.1381400252+PvPならともかくPvEでナーフは狩猟スピード遅くなるだけだし良かった |
| … | 4925/12/11(木)18:34:36No.1381400271そうだねx4クソ遅ぇけどちゃんとアッパー調整したのは偉いぞ |
| … | 5025/12/11(木)18:39:28No.1381401742+ハンマーやる気なさすぎ!! |
| … | 5125/12/11(木)18:39:55No.1381401867+>まあ単純なアッパー調整だから歓迎だわ |
| … | 5225/12/11(木)18:39:57No.1381401873+開発は初期から基本アッパー調整って言ってたのに信じてなかったのか? |
| … | 5325/12/11(木)18:39:58No.1381401880+ガリガリ高速化は欲しかったから嬉しい |
| … | 5425/12/11(木)18:41:48No.1381402435+3回目の強化でやっと強化されそうだ |
| … | 5525/12/11(木)18:44:54No.1381403310+>ガリガリ高速化は欲しかったから嬉しい |
| … | 5625/12/11(木)18:46:35No.1381403781+ヒットストップは残して振りを早くして欲しかった |
| … | 5725/12/11(木)18:47:01No.1381403898+ガード強化…ジャスガにも乗るようになるよ |
| … | 5825/12/11(木)18:47:30No.1381404058そうだねx4ガリガリする時だけチャアク以外の全ての時間を遅らせよう |
| … | 5925/12/11(木)18:48:01No.1381404216+まあちょっと触ってみるか…位の内容でまだ良かった |
| … | 6025/12/11(木)18:48:27No.1381404346+チャアク不動金縛り執拗に推すやつおるな |
| … | 6125/12/11(木)18:48:45No.1381404422そうだねx1>こう…システム上は高速化して体感は今まで通りのガリガリにならねえかなあ! |
| … | 6225/12/11(木)18:51:15No.1381405150+サンブレイクですら普通に遅いので |
| … | 6325/12/11(木)18:51:34No.1381405225+ハンマーみたいな魔改造調整期待したけどモーション増築したらカオスすぎるか |
| … | 6425/12/11(木)18:52:11No.1381405440+>ガリガリする時だけチャアク以外の全ての時間を遅らせよう |
| … | 6525/12/11(木)18:52:28No.1381405526+集中二連から斧変形に繋がるようになったり既存モーションでアクセス開通とかはするみたいではある |
| … | 6625/12/11(木)18:52:35No.1381405562+片手ヘビィがスルーされるのはわかるんだけどランスガンスにあったガード性能の底上げがチャアクに無いんですけど… |
| … | 6725/12/11(木)18:53:15No.1381405773そうだねx1ハンマーくらいいじるなら事前にもっとアピールしてたと思う |
| … | 6825/12/11(木)18:53:37No.1381405889+属性斧ガリを信じろ |
| … | 6925/12/11(木)18:53:52No.1381405967そうだねx3属性廻填斬りの威力上げるって書いてあるけどこれもしかして斧強化時のあの切り上げのモーション値だけ? |
| … | 7025/12/11(木)18:54:21No.1381406118+操作複雑すぎんのなんとかせんとな |
| … | 7125/12/11(木)18:54:50No.1381406272+>操作複雑すぎんのなんとかせんとな |
| … | 7225/12/11(木)18:55:00No.1381406323そうだねx2虫棒今更になって操作改善しますはなんか本当になんとも言えない気分になる |
| … | 7325/12/11(木)18:55:12No.1381406382そうだねx1>操作複雑すぎんのなんとかせんとな |
| … | 7425/12/11(木)18:55:41No.1381406523+>虫棒今更になって操作改善しますはなんか本当になんとも言えない気分になる |
| … | 7525/12/11(木)18:56:07No.1381406665そうだねx1まず斧モードに相殺くれ |
| … | 7625/12/11(木)18:56:20No.1381406733+急襲突きも同時入力でいいだろ |
| … | 7725/12/11(木)18:56:29No.1381406775そうだねx1一見複雑なようでいて実際は割とそれほどでもない |
| … | 7825/12/11(木)18:56:37No.1381406815+なんかチャアクって斧で防御できないのいつもどうにかしようとしてんな |
| … | 7925/12/11(木)18:56:50No.1381406894そうだねx2>虫棒今更になって操作改善しますはなんか本当になんとも言えない気分になる |
| … | 8025/12/11(木)18:57:04No.1381406966そうだねx3片手は反撃斬り元に戻さなかったんだな |
| … | 8125/12/11(木)18:57:13No.1381407022+ヒットストップ削るのは気持ちよさも減るからかなり悩むところではある |
| … | 8225/12/11(木)18:57:23No.1381407072+剣でガード斧で相殺とかは欲しかったけどまあいいか |
| … | 8325/12/11(木)18:57:34No.1381407135そうだねx1集中モードで攻撃スカす事なくなったし今のチャアクかなり好きだけどな |
| … | 8425/12/11(木)18:58:13No.1381407333+>>操作複雑すぎんのなんとかせんとな |
| … | 8525/12/11(木)18:58:17No.1381407352+俺もちょっと使うだけだと複雑に感じたよ |
| … | 8625/12/11(木)18:58:33No.1381407449+武器切り替え辺りの変更は無しか |
| … | 8725/12/11(木)18:58:46No.1381407539そうだねx6まず書いてあることが本当なのかを精査しないと喜べないからな |
| … | 8825/12/11(木)18:59:10No.1381407664そうだねx7>なんかチャアクって斧で防御できないのいつもどうにかしようとしてんな |
| … | 8925/12/11(木)18:59:32No.1381407782そうだねx3大丈夫?書いてないとこナーフされるんじゃない? |
| … | 9025/12/11(木)18:59:38No.1381407817+そうなのか俺はガチャガチャ変形しながら使ってたが最強のワンパータンがあるのか |
| … | 9125/12/11(木)18:59:53No.1381407894+斧兄弟2人ともそうなんだけどクソ挙動形態の時の回避硬直いる? |
| … | 9225/12/11(木)18:59:58No.1381407924そうだねx2これをしたいときはこのボタンって決まってるから簡単 |
| … | 9325/12/11(木)19:00:12No.1381408005そうだねx3実はナーフでしたは馬鹿みたいな話だけど片手で既にやってるの怖すぎてちびる |
| … | 9425/12/11(木)19:00:12No.1381408009+素早さ2倍にしよう |
| … | 9525/12/11(木)19:00:15No.1381408024そうだねx5>まず書いてあることが本当なのかを精査しないと喜べないからな |
| … | 9625/12/11(木)19:00:25No.1381408084そうだねx2モーションの遅さで星9モンスターに追いつけてない問題は解決するんでしょうか |
| … | 9725/12/11(木)19:00:25No.1381408086+同時押しは多いけど派生が複雑ってタイプじゃないしな(キャンセル高出力除く) |
| … | 9825/12/11(木)19:01:30No.1381408461+TA見てると開始直後から儀式してて使いづらそう |
| … | 9925/12/11(木)19:01:38No.1381408506+>ガード開始時にスティック入力方向への振り向きが遅れる不具合を修正します。 |
| … | 10025/12/11(木)19:02:18No.1381408732+後ろ回避で硬直なげえのも不具合になる可能性が…? |
| … | 10125/12/11(木)19:02:22No.1381408768+モード毎の役割分担がハッキリ別れてる癖にモード間の以降が死ぬほどもったりしてて小回り効かないのが一番致命的だと思ってるこの武器 |
| … | 10225/12/11(木)19:02:26No.1381408790+超出ブッパマンに回帰しろ |
| … | 10325/12/11(木)19:02:37No.1381408850+一応壁殴りならアプデ前の時点でも結構強いんだよね |
| … | 10425/12/11(木)19:02:54No.1381408946+>モーションの遅さで星9モンスターに追いつけてない問題は解決するんでしょうか |
| … | 10525/12/11(木)19:02:55No.1381408954+ヘビィは使ってるやつ見たことない部分の強化だけだからこれで実用圏内に入ってなかったら武器種アルシャマリになるぞ |
| … | 10625/12/11(木)19:03:01No.1381408985+お兄ちゃんヤケクソ一括強化だけど貴様は? |
| … | 10725/12/11(木)19:03:19No.1381409087+毎度言われてるけどレギオスやゴマでも高出ループする隙全然あるんだけど追いつけないってどこのこと言ってるの |
| … | 10825/12/11(木)19:03:22No.1381409109+エクセル |
| … | 10925/12/11(木)19:03:31No.1381409157+チャアク使いが疑心暗鬼になってるのかわいそうだけどちょっと笑っちゃう |
| … | 11025/12/11(木)19:03:34No.1381409170+☆9というか強くなっていくモンスターに追従できる軽快な速さをくれ |
| … | 11125/12/11(木)19:03:50No.1381409241+結局どの戦い方メインが一番面白いんだ |
| … | 11225/12/11(木)19:04:24No.1381409413そうだねx2今作はガリガリメインが一番楽しいと思いますよ |
| … | 11325/12/11(木)19:04:31No.1381409448+>片手ヘビィがスルーされるのはわかるんだけど |
| … | 11425/12/11(木)19:05:19No.1381409745+ガリガリに目をつけられたくらいで武器担ぐのやめちゃった |
| … | 11525/12/11(木)19:05:42No.1381409869+片手モードで受けるとか考えずに斧メインでガリガリしてるのが一番強いんじゃないかな |
| … | 11625/12/11(木)19:06:14No.1381410038+何だかんだで案山子相手にはめちゃくちゃ強い方だから強化入ればマジレス周回とかで暴れそうな予感はする |
| … | 11725/12/11(木)19:06:29No.1381410120そうだねx2チャアクのヒットストップはワールドからゴミだと思っていたが正直あの重さは気持ちよくもあった |
| … | 11825/12/11(木)19:06:53No.1381410233そうだねx1何でも良いからタメ2連速くしてくれ |
| … | 11925/12/11(木)19:07:25No.1381410395+>何だかんだで案山子相手にはめちゃくちゃ強い方だから強化入ればマジレス周回とかで暴れそうな予感はする |
| … | 12025/12/11(木)19:07:25No.1381410396+>チャアクのヒットストップはワールドからゴミだと思っていたが正直あの重さは気持ちよくもあった |
| … | 12125/12/11(木)19:07:46No.1381410517+武器性能じゃなくてスキル性能でテコ入れは今の武器スキル方式だとキツくない…? |
| … | 12225/12/11(木)19:07:58No.1381410572+>何だかんだで案山子相手にはめちゃくちゃ強い方だから強化入ればマジレス周回とかで暴れそうな予感はする |
| … | 12325/12/11(木)19:08:03No.1381410594そうだねx4マジオスはNPC含め8人ってのがちょっとテンション上がる |
| … | 12425/12/11(木)19:08:16No.1381410663+というかヒットストップとかよりも素早く変形するコンボや |
| … | 12525/12/11(木)19:08:18No.1381410674+>武器性能じゃなくてスキル性能でテコ入れは今の武器スキル方式だとキツくない…? |
| … | 12625/12/11(木)19:08:41No.1381410821+>チャアクのヒットストップはワールドからゴミだと思っていたが正直あの重さは気持ちよくもあった |
| … | 12725/12/11(木)19:08:42No.1381410826そうだねx4>動き回る的についていくための移動技とかなんじゃないか必要なのは |
| … | 12825/12/11(木)19:08:57No.1381410892そうだねx4ワールドの斧強化はシャリシャリって感じで軽くなかった? |
| … | 12925/12/11(木)19:09:02No.1381410924+信用無さすぎるのはかつて嘘ついた自業自得ではある |
| … | 13025/12/11(木)19:09:06No.1381410942+属性上限どんくらい上がるんだろうか |
| … | 13125/12/11(木)19:09:08No.1381410957+>マジオスはNPC含め8人ってのがちょっとテンション上がる |
| … | 13225/12/11(木)19:09:59No.1381411228+まぁそもそもワールドの斧運用って |
| … | 13325/12/11(木)19:10:04No.1381411258+>チャアクで武器チェンは辛すぎる |
| … | 13425/12/11(木)19:10:33No.1381411412+斧ガリヒットストップ軽減,属性上限底上げ,属性吸収微強化で強属性チャアクは壁殴りにて最強に成ったな |
| … | 13525/12/11(木)19:11:15No.1381411648+属性激化で属性アホ程盛った強属性の超出がいったいどんなことになってしまうのかは素直に楽しみだ |
| … | 13625/12/11(木)19:11:27No.1381411694+>ワールドの斧強化はシャリシャリって感じで軽くなかった? |
| … | 13725/12/11(木)19:11:48No.1381411822+どこがステルス30%減するんだろ? |
| … | 13825/12/11(木)19:11:54No.1381411850+>属性上限どんくらい上がるんだろうか |
| … | 13925/12/11(木)19:12:31No.1381412051+>剣の溜め2連のヒットストップの重さとか今思うと凄い |
| … | 14025/12/11(木)19:12:40No.1381412089+マジオス素材で強化はこれか |
| … | 14125/12/11(木)19:13:28No.1381412352+>属性激化で属性アホ程盛った強属性の超出がいったいどんなことになってしまうのかは素直に楽しみだ |
| … | 14225/12/11(木)19:13:48No.1381412454+人間8人クエストはできないのか |
| … | 14325/12/11(木)19:14:03No.1381412527+ガリガリに限らずゲームスピードについていけないんだよなあ |
| … | 14425/12/11(木)19:15:37No.1381413012+アーティアのサブOPガチャもう一度はだいぶ辛くない? |
| … | 14525/12/11(木)19:15:40No.1381413036そうだねx1>まぁそもそもワールドの斧運用って |
| … | 14625/12/11(木)19:15:43No.1381413048+ランスはまあありがたい事しか書いてないけどそもそもの仰け反りがでけえのは変わらなさそうだな |
| … | 14725/12/11(木)19:15:50No.1381413086+ジャスガしたらスーパー無敵カウンタータイムくらいでいいんだよ |
| … | 14825/12/11(木)19:16:08No.1381413185+>ガリガリに限らずゲームスピードについていけないんだよなあ |
| … | 14925/12/11(木)19:17:47No.1381413722+>ガード殺しに怯えてちまちま伺うのつまんねえの |
| … | 15025/12/11(木)19:17:48No.1381413734+属性強化3 災禍3 連撃5で属性値1197? |
| … | 15125/12/11(木)19:17:55No.1381413782+だからよ!アーティアの時から無駄にランダム要素で厳選させるのやめろって言ってんの! |
| … | 15225/12/11(木)19:17:56No.1381413789+>いいからスライディングを削除しろ |
| … | 15325/12/11(木)19:18:07No.1381413846+まじでライズの武器に一つはあるギュンって移動して攻撃するだけのてっちゅうしぎ |
| … | 15425/12/11(木)19:18:38No.1381414016+アッパーの波に乗れないハンマーがまじで可哀想すぎる |
| … | 15525/12/11(木)19:18:49No.1381414077+>アーティアのサブOPガチャもう一度はだいぶ辛くない? |
| … | 15625/12/11(木)19:19:17No.1381414245+ヒットストップがこの武器の数少ない良いところじゃなかったんだ… |
| … | 15725/12/11(木)19:19:22No.1381414280+>だからよ!アーティアの時から無駄にランダム要素で厳選させるのやめろって言ってんの! |
| … | 15825/12/11(木)19:19:46No.1381414412+>ヒットストップがこの武器の数少ない良いところじゃなかったんだ… |
| … | 15925/12/11(木)19:19:49No.1381414420+多少マシになれば良いんだけどな… |
| … | 16025/12/11(木)19:19:57No.1381414461+ハンマーはなんかIBの頃にはあった気持ちよさが足りねえなってなるんだけど何が足りねえんだろうな |
| … | 16125/12/11(木)19:19:59No.1381414471+>アッパーの波に乗れないハンマーがまじで可哀想すぎる |
| … | 16225/12/11(木)19:20:17No.1381414560+斧の強化消して素のモーション早くして威力も上げてほしい |
| … | 16325/12/11(木)19:20:21No.1381414590+ヒットストップなんかより動きまともになる方がいいよ |
| … | 16425/12/11(木)19:20:22No.1381414594+基礎攻撃力強化EX×4と切れ味強化がついたり総個体アーティアを作る! |
| … | 16525/12/11(木)19:20:35No.1381414658+ジャスガにガ性乗らないのは修正された? |
| … | 16625/12/11(木)19:20:59No.1381414810+足回り改善されるならあとはなんとかするからいいかな |
| … | 16725/12/11(木)19:21:30No.1381414974+>ジャスガにガ性乗らないのは修正された? |
| … | 16825/12/11(木)19:21:50No.1381415095そうだねx1ようやくフルリリ以外の選択肢広げますって明言したなスラアク… |
| … | 16925/12/11(木)19:21:55No.1381415127+ガリってるのは楽しくてもガリってると遅いぞって状態が高確率で生まれるんだよな基礎モーションの遅さも相まって |
| … | 17025/12/11(木)19:22:33No.1381415345+>ガリってるのは楽しくてもガリってると遅いぞって状態が高確率で生まれるんだよな基礎モーションの遅さも相まって |
| … | 17125/12/11(木)19:22:47No.1381415409+属性肉質20以上の部位が狙いやすい相手に強属性は壁殴り最強だよ |
| … | 17225/12/11(木)19:22:48No.1381415412+斧強化のヒットストップは止まり方が不自然だったから無くてもいいけどさ… |
| … | 17325/12/11(木)19:23:06No.1381415506+これスラアクやれるかな? |
| … | 17425/12/11(木)19:23:17No.1381415558+高出力周りと剣強化死んだままだろうしガードのダメ軽減にチャアクの文字ないし能動的斧強化手段もないままだけど動きのスピード上がって追加モンスターどもに追いつけるなら全部許す |
| … | 17525/12/11(木)19:23:30No.1381415632+弱点集中攻撃の最後に後退して距離取るの意味わからないんだけどここ手入らないのかなぁ |
| … | 17625/12/11(木)19:23:43No.1381415711+>ようやくフルリリ以外の選択肢広げますって明言したなスラアク… |
| … | 17725/12/11(木)19:24:13No.1381415878+>高出力周りと剣強化死んだままだろうしガードのダメ軽減にチャアクの文字ないし能動的斧強化手段もないままだけど動きのスピード上がって追加モンスターどもに追いつけるなら全部許す |
| … | 17825/12/11(木)19:24:38No.1381416022+>弱点集中攻撃の最後に後退して距離取るの意味わからないんだけどここ手入らないのかなぁ |
| … | 17925/12/11(木)19:24:51No.1381416105+>ジャスガにガ性乗らないのは修正された? |
| … | 18025/12/11(木)19:24:54No.1381416118そうだねx2>正直もっさりモーション改善しないなら依然ストレスは感じ続けると思う |
| … | 18125/12/11(木)19:25:20No.1381416267+流石にこの武器遅すぎんだよってのは伝わったみたいだな時間めちゃくちゃかかったが |
| … | 18225/12/11(木)19:25:29No.1381416326そうだねx1ガリガリの気持ちよさは確実にあったから素直に受け入れられないところある |
| … | 18325/12/11(木)19:26:23No.1381416595+>流石にこの武器遅すぎんだよってのは伝わったみたいだな時間めちゃくちゃかかったが |
| … | 18425/12/11(木)19:26:29No.1381416621+頑なに実数値載せないのはどうしてなの |
| … | 18525/12/11(木)19:27:09No.1381416829そうだねx1>ワールドの斧強化はシャリシャリって感じで軽くなかった? |
| … | 18625/12/11(木)19:27:30No.1381416945+>全体的な速度もそうなんだけどキャンセル出来ない通常攻撃を順番に押してるだけみたいなテンポ感になってる△コンボが致命的なまでに気持ちよくないんだよなワイルズのスラアク |
| … | 18725/12/11(木)19:28:34No.1381417307+チャアクの全アクションで一番振り続けて気持ちいいの即妙なのどうかと思う |
| … | 18825/12/11(木)19:28:48No.1381417380+>頑なに実数値載せないのはどうしてなの |
| … | 18925/12/11(木)19:28:50No.1381417390そうだねx1安易にモーション高速化とかしちゃいけないんだよモンハンってやっぱり |
| … | 19025/12/11(木)19:29:12No.1381417515+幅を広めたところで結局足の遅い鈍亀じゃ意味ないぜ |
| … | 19125/12/11(木)19:29:31No.1381417643そうだねx4>安易にモーション高速化とかしちゃいけないんだよモンハンってやっぱり |
| … | 19225/12/11(木)19:29:48No.1381417707+>安易にモーション高速化とかしちゃいけないんだよモンハンってやっぱり |
| … | 19325/12/11(木)19:29:57No.1381417754+>安易にモーション高速化とかしちゃいけないんだよモンハンってやっぱり |
| … | 19425/12/11(木)19:30:12No.1381417830+ごめん言葉が足りなかった |
| … | 19525/12/11(木)19:30:31No.1381417933+結局あらゆる動きが遅いのは変わってないし火力出せる行動が高出擦るだけなのも変わってないのでは? |
| … | 19625/12/11(木)19:30:51No.1381418062そうだねx2つってもワールドの歴戦もライズの怪異化も高速化してたよね |
| … | 19725/12/11(木)19:31:03No.1381418118そうだねx1ぶっちゃけもうアプデそのものに全幅の信頼を置けない |
| … | 19825/12/11(木)19:31:12No.1381418168+>モーション値とかモーション毎の属性補正値とかはゲーム内での公表概念ではないから表記するほうがおかしいといえばおかしい |
| … | 19925/12/11(木)19:31:24No.1381418238+あの…やっぱり超出直出しはダメですか? |
| … | 20025/12/11(木)19:31:25No.1381418244+結局原種のラギアさえ双界の覇者かよってスピードだしなしかもグネって若干のディレイあるのが嫌らしい |
| … | 20125/12/11(木)19:31:41No.1381418345+撃針続投させないくせに剣強化のうまあじを別に用意してないのもどうかと思う |
| … | 20225/12/11(木)19:32:06No.1381418491+地味に虫棒の操作改善されてるじゃん |
| … | 20325/12/11(木)19:32:57No.1381418772+>素直に撃針つけろ |
| … | 20425/12/11(木)19:32:57No.1381418774+ハンマーと双剣みたいな儀式ない武器は簡単に強くなれていいなぁ |
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