二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765373139388.jpg-(18540 B)
18540 B25/12/10(水)22:25:39No.1381167671そうだねx1 23:49頃消えます
>何がダメだったのか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/10(水)22:26:23No.1381167966そうだねx46
北海道拓殖銀行だろ
225/12/10(水)22:26:48No.1381168133そうだねx10
銀行が死んで連鎖反応で死んだ
325/12/10(水)22:27:20No.1381168342そうだねx1
ボンバーマンと桃鉄持っててもダメだったんだからもう何やってもダメだったんだろう
425/12/10(水)22:27:54No.1381168553そうだねx6
技術力を持て余しすぎる⋯
525/12/10(水)22:30:29No.1381169529そうだねx10
>ボンバーマンと桃鉄持っててもダメだったんだからもう何やってもダメだったんだろう
どっちもコナミが権利持った途端滅茶苦茶上手く扱って大復活させてるのがなんかもう…
625/12/10(水)22:31:59No.1381170050+
どいつもこいも馬鹿ばかりな銀行が悪い?
725/12/10(水)22:32:14No.1381170143そうだねx1
なにに使うわけでもないけど半導体設計してみた
とか頭がおかしい
825/12/10(水)22:34:50No.1381171022+
>技術力を持て余しすぎる⋯
人材は豊富だった
吉田直樹もドラクエの青山さんもハドソン出身
925/12/10(水)22:35:30No.1381171225そうだねx5
>>ボンバーマンと桃鉄持っててもダメだったんだからもう何やってもダメだったんだろう
>どっちもコナミが権利持った途端滅茶苦茶上手く扱って大復活させてるのがなんかもう…
ボンバーマンはガール以外下火だと思う
過去作やりたたい
1025/12/10(水)22:36:12No.1381171472+
シューティングは
1125/12/10(水)22:36:38No.1381171621そうだねx8
>北海道拓殖銀行だろ
後にコナミが金出しても無理だったんだし単に経営が下手くそ
1225/12/10(水)22:36:38No.1381171623+
変なCM作ってたからじゃね
1325/12/10(水)22:37:02No.1381171773そうだねx5
>ボンバーマンはガール以外下火だと思う
いや色々出てるけど…
1425/12/10(水)22:37:08No.1381171810+
関係ないけどMSXに最終的に積まれたプロセッサはR800って言うんだけど
アスキー社員が趣味で作ったものが採用されたんだよね半導体屋ですらないの
野生のジム・ケラーみたいなのは割合あちこちにいるのかもしれない
1525/12/10(水)22:37:33No.1381171962そうだねx2
なんならボンバーガール一本でもお釣りくるじゃろ…
1625/12/10(水)22:38:21No.1381172229そうだねx6
拓銀だろって思ったが1レス目でダメだった
1725/12/10(水)22:38:37No.1381172338+
拓銀も拓銀でダメだったらしいな
1825/12/10(水)22:39:16No.1381172558そうだねx1
銀行抜きにしても97年辺りの時点で時流に乗れなくなってきてたというか
目減りしていく桃鉄とボンバーマンブランド以外の新規タイトル作れないしてた時点で苦しかったと思うの
携帯電話アプリでならFCPCESFC時代の資産使えるな商売も2010年代入ったら消える流れだったし
1925/12/10(水)22:39:52No.1381172766+
たくぎん
本当にそれに尽きる
2025/12/10(水)22:40:46No.1381173119+
拓銀にとっちゃ当時の政府の判断がダメ
2125/12/10(水)22:41:00No.1381173216そうだねx5
家庭用ゲームの歴史解説していくと絶対に名前が出てくるくらいにはすごいとこなんだよな…
2225/12/10(水)22:41:48No.1381173486+
>銀行抜きにしても97年辺りの時点で時流に乗れなくなってきてたというか
>目減りしていく桃鉄とボンバーマンブランド以外の新規タイトル作れないしてた時点で苦しかったと思うの
>携帯電話アプリでならFCPCESFC時代の資産使えるな商売も2010年代入ったら消える流れだったし
実はスマホにかなり先行投資しててうまくいく可能性はあったよ
後のパズドラの山本とかも在籍してたし
2325/12/10(水)22:42:17No.1381173636+
書き込みをした人によって削除されました
2425/12/10(水)22:42:51No.1381173833+
ハドソンから別れた人たちが今でも札幌ゲーム業界を牛耳っている
2525/12/10(水)22:42:55No.1381173861+
ボンバー藤原(PCエンジン版ボンバーマン作った人)のインタビューでもハドソンの版権管理はあまり良くなかったとかジェッターズはお金かけすぎたとか悔やまれるとこは多い
2625/12/10(水)22:44:05No.1381174289+
>家庭用ゲームの歴史解説していくと絶対に名前が出てくるくらいにはすごいとこなんだよな…
まず家庭用PCに早くからソフトを出し
初期ファミコンで大ヒット
しながらNECとPCエンジンやFXを作り
桃鉄ボンバーマンを生み出した
というすごいところじゃけえのう
2725/12/10(水)22:44:31No.1381174452+
ハドソン時代からずっとシナリオ書き続けてる長山豊って人の回想
当時のハドソンのハチャメチャぶりが感じられる
https://note.com/hudson_note4622/n/n0fccd8e846ad
2825/12/10(水)22:44:32No.1381174455そうだねx1
買い切りアプリとか月額遊び放題だったガラケーアプリならともかく
スマホの無料アプリでハドソンが上手く集金出来ただろうかと言われるとヤバそうな感はある
2925/12/10(水)22:45:27No.1381174806そうだねx6
拓銀がやらかさなかったらハドソンが残ってたかと言われたらまぁどちらにしろ残ってないだろうな
3025/12/10(水)22:45:59No.1381174997+
天外魔境が日本三大RPGだったのに
3125/12/10(水)22:46:07No.1381175043そうだねx1
拓銀の件がなければ桃鉄とボンバーマンと過去の資産頼りでソフトウェアメーカーとして生き延びれてたかもしれないが絶対そんな大人しくしてないと思う
3225/12/10(水)22:46:11No.1381175061+
どの道変な金の使い方して自滅してただろう
3325/12/10(水)22:46:27No.1381175155+
ボンバーマンRには期待していた
マップがクソ見にくかった…
3425/12/10(水)22:46:40No.1381175235+
ハード開発もやってたと聞いて驚いた記憶がある
3525/12/10(水)22:47:07No.1381175416そうだねx1
>ハード開発もやってたと聞いて驚いた記憶がある
昔は大手も大手だったので…
3625/12/10(水)22:47:11No.1381175430そうだねx2
ファミコンで当てた金をじゃぶじゃぶ使い
技術者をそんな育てる事もせず次第に面白いものも作れなくなり
昔と同じ感覚でずっと金使い荒かったら銀行があっても死ぬよ
3725/12/10(水)22:47:15No.1381175469+
桃鉄とボンバーマンが生き残ってKONAMIに大事にされているのは結果的によかったのかなって
3825/12/10(水)22:47:54No.1381175675+
>拓銀の件がなければ桃鉄とボンバーマンと過去の資産頼りでソフトウェアメーカーとして生き延びれてたかもしれないが絶対そんな大人しくしてないと思う
00年代コナミ傘下で桃鉄はじめ過去の遺産で食いつなごうとして業績落ち込んでいっただろ
3925/12/10(水)22:47:57No.1381175701+
全盛期は全国イベント系大体スルーの地元県にだって来たって所で
有難味と浪漫が消えない全国キャラバン
4025/12/10(水)22:48:30No.1381175889そうだねx2
>拓銀の件がなければ桃鉄とボンバーマンと過去の資産頼りでソフトウェアメーカーとして生き延びれてたかもしれないが絶対そんな大人しくしてないと思う
というか拓銀が無くなった後にコナミの融資で桃鉄とボンバーマンの過去の資産頼りのソフトウェアメーカーとしてやって行ったけど借りた金数十億全部解かして取り戻せなかったからコナミに吸い上げられたんだぞ
4125/12/10(水)22:48:34No.1381175904+
bye ハドソン
hi コナミ
4225/12/10(水)22:48:42No.1381175949+
天外魔境の失速はハドソンが悪いの?広井王子が悪いの?
4325/12/10(水)22:49:32No.1381176240+
ド派手に死んだのは銀行が原因
ただ銀行のいざこざがなかったとしてもじわじわ衰退して滅んだろうなとは思う
4425/12/10(水)22:49:58No.1381176407そうだねx2
>天外魔境の失速はハドソンが悪いの?広井王子が悪いの?
U作ったアルファシステムがメチャクチャ凄かった
ぶっちゃけるとただそれだけのシリーズだと思う
それでも結局「PCエンジンにしては売れた」の範疇だったし知名度に対するセールスではなかった
4525/12/10(水)22:50:08No.1381176474そうだねx2
過去の遺産もその殆どがハドソン単独じゃなくて他社が絡んで自由に扱えるわけでは無いってのもデカかったな
ジリ貧でドンドン萎んでいった印象
4625/12/10(水)22:50:20No.1381176548+
>まず家庭用PCに早くからソフトを出し
このあたりのエピソードめっちゃ楽しいよね
4725/12/10(水)22:50:23No.1381176562+
いずれ死ぬ運命なことは共通認識なんだな…
4825/12/10(水)22:50:49No.1381176724+
90年代に桃鉄やボンバーマンで全国行脚してるTVCM出してたのが印象深い
バブリーな会社だと思って見てた
4925/12/10(水)22:50:54No.1381176764+
REDの企画とか枡田の企画とかさくまや広井の企画とかアルファシステムとかが上手い事絡んでの80年代後半や90年代前半だったから
その辺りが衰えたり切り離した後のリカバリー出来ないまま沈んでった感じ
5025/12/10(水)22:51:00No.1381176796そうだねx2
>いずれ死ぬ運命なことは共通認識なんだな…
だって拓銀が原因っていう間違った認識が広まってて
実際はコナミに金借りながら長らく続けてたんだから共通認識っていうか事実だよ
5125/12/10(水)22:51:04No.1381176814そうだねx4
大手なのは疑う余地ないだろ
まだテレビゲームなんて市民権すら得てなかった時代にボンバーキングとヘクター引っ提げてキャラバン敢行するくらいには勢いあった
5225/12/10(水)22:51:35No.1381177028+
ハドソンの末期とか桃鉄連発してもういいって…って状態になってたからな
5325/12/10(水)22:51:41No.1381177059そうだねx1
道民じゃないとたくぎん(さん)のショックはわかんねえからな
5425/12/10(水)22:51:58No.1381177158+
いわさきひろまさのハドソン本面白いよね
5525/12/10(水)22:52:12No.1381177270そうだねx3
>いずれ死ぬ運命なことは共通認識なんだな…
どうだろうな
拓銀のアレ無かったら生き残る可能性も0ではないし
5625/12/10(水)22:52:36No.1381177430そうだねx2
PCE作って任天堂と仲良しなのがすごいよね
5725/12/10(水)22:53:16No.1381177699+
社長がコンパイルの人みたいな感じで金遣い荒かったんだろうなというイメージはある
5825/12/10(水)22:53:52No.1381177912+
さくまも取材って言って全国遊び歩いてたそうだしまあそういう社風だよ
5925/12/10(水)22:54:21No.1381178081+
カブキ伝の時のPR実写ビデオ1億かけたとか言ってたよね
6025/12/10(水)22:54:22No.1381178093そうだねx1
1997 たくぎん破綻
2001 コナミが援助
2005 子会社
2011 完全子会社
だしね
やっぱ基本はたくぎんよ
6125/12/10(水)22:54:29No.1381178136+
サクラ大戦とかみつめてナイトとかサウザンドアームズとか
これ一昔前ならハドソンが作ってた企画なんじゃないんでしょうかみたいなタイトル他社から出てた時点で黄色信号は出てたかもしれない
その頃ハドソンはavexと組んでメディアミックスで稼いだるとVIRUSを作っていた
6225/12/10(水)22:54:33No.1381178166+
>ハドソンの末期とか桃鉄連発してもういいって…って状態になってたからな
桃鉄って毎年新作やりてーってタイプのゲームじゃないしな
6325/12/10(水)22:54:40No.1381178192そうだねx1
>>いずれ死ぬ運命なことは共通認識なんだな…
>どうだろうな
>拓銀のアレ無かったら生き残る可能性も0ではないし
とは言え拓銀残ってても拓銀依存の資金繰りと浪費癖とPC-FXの失敗の損失をなんとかする必要考えたら生き残るハードルがたけぇ
6425/12/10(水)22:54:49No.1381178236そうだねx1
>社長がコンパイルの人みたいな感じで金遣い荒かったんだろうなというイメージはある
ああいう邪悪さはない人だったよ
6525/12/10(水)22:55:30No.1381178481そうだねx1
>桃鉄って毎年新作やりてーってタイプのゲームじゃないしな
そもそも年単位で遊べるゲームだしね
何年かスパンで新作がいいんだろうね
6625/12/10(水)22:56:25No.1381178817そうだねx2
ゲームの普及において高橋名人は大きすぎたな
お茶の間に現れた最初のゲーム関連者が遠藤とかミヤホンみたいないかにもな人じゃなくて
まるまると太った八百屋の兄ちゃんだったのは本当に大きい
あれで親の支持を得られた
6725/12/10(水)22:56:40No.1381178904+
広井王子のツテも末期はAKB48が声を当ててます!萌える麻雀もえじゃん!講談社も組んでますよ!だったのでまぁそんなもんである
6825/12/10(水)22:57:03No.1381179035+
ファザナドゥの件でこの会社割と邪悪なのでは?と思ったよ
6925/12/10(水)22:57:05No.1381179048+
>社長がコンパイルの人みたいな感じで金遣い荒かったんだろうなというイメージはある
鉄道模型に関しては有名だな
7025/12/10(水)22:57:16No.1381179118+
>その頃ハドソンはavexと組んでメディアミックスで稼いだるとVIRUSを作っていた
悪くはなかったと思う
よくなかったが
7125/12/10(水)22:57:23No.1381179154そうだねx3
PSの頃にはもう若干苦しくなってた
7225/12/10(水)22:57:32No.1381179223+
全盛期の頃はコロコロとジャンプのどちらとも組めてたんだからそりゃ強いというか
プロモーションとしては最強クラスではあった
7325/12/10(水)22:57:42No.1381179283そうだねx1
>ファザナドゥの件でこの会社割と邪悪なのでは?と思ったよ
良くも悪くもなんも考えてないとこではある
7425/12/10(水)22:58:07No.1381179433+
ハドソンといえばボンバーマンと桃鉄だけど
マリオパーティも開発してるからパーティゲームに謎の強さを持つのよな
7525/12/10(水)22:58:08No.1381179442+
>>ハドソンの末期とか桃鉄連発してもういいって…って状態になってたからな
>桃鉄って毎年新作やりてーってタイプのゲームじゃないしな
今も数年置きなのにだいぶ落ちてっちゃってるからな
7625/12/10(水)22:58:23No.1381179516+
SFCの時代が全盛期でプレステあたりになると
明らかにラインナップが色あせてた
7725/12/10(水)22:58:39No.1381179596そうだねx1
>>社長がコンパイルの人みたいな感じで金遣い荒かったんだろうなというイメージはある
>鉄道模型に関しては有名だな
会社に動く鉄道通してるバキバキの鉄だからな
7825/12/10(水)22:58:46No.1381179640+
それこそ時代の流れとはいえハドソンといえばの一つだったSTGをあっさり捨てたりもしてたしね
7925/12/10(水)22:59:16No.1381179832+
byeハドソン👋
8025/12/10(水)22:59:21No.1381179861そうだねx4
ぷよぷよランド建設しようとしたバカと同じ扱いするのは失礼が過ぎるだろ
8125/12/10(水)22:59:29No.1381179902+
スーファミ時代が全盛期って感じだよな
8225/12/10(水)22:59:41No.1381179997+
ボンバーと桃鉄以外でコナミが活かせてるのあったっけ
8325/12/10(水)22:59:56No.1381180105そうだねx1
>SFCの時代が全盛期でプレステあたりになると
>明らかにラインナップが色あせてた
全盛期はファミコンだよー
何しても100万本売れるんだぜ
ドラえもん! スタソル! ハットリくん!
8425/12/10(水)23:00:01No.1381180130そうだねx3
そういやよく考えたら広井王子が関わってて横山智佐がメインヒロインとかなのにハドソンじゃなかったんだなサクラ大戦
8525/12/10(水)23:00:52No.1381180446+
ここで人気の煉獄だってハドソンなんだぜ?
8625/12/10(水)23:00:53No.1381180453+
割と近所に会社あったな…
8725/12/10(水)23:00:54No.1381180455+
>ボンバーと桃鉄以外でコナミが活かせてるのあったっけ
そもそもハドソンの自社タイトルってのがそんぐらいしかない
他社版権絡むのばっかりでほとんど動かしにくい
8825/12/10(水)23:01:20No.1381180633+
ハドソンが作ったコナミのスマブラみたいなやつは
ゲームで唯一メガトロンの声が加藤精三さんというプレミアが
8925/12/10(水)23:01:40No.1381180742+
桃鉄はいい意味で完成されてるから家に一本あれば充分なんだよな…
9025/12/10(水)23:01:55No.1381180832+
>そういやよく考えたら広井王子が関わってて横山智佐がメインヒロインとかなのにハドソンじゃなかったんだなサクラ大戦
田中公平もだな...
9125/12/10(水)23:01:59No.1381180864+
桃鉄もそれなりに間を開けてる今のペースでも売上自体は前作程ではが続いてるし
面白いし一本は持っときたいけど一本買ったら5年はこれで十分と思われるタイトルではあるのよね
9225/12/10(水)23:02:15No.1381180969+
ボンバーマンも立て続けに出ててそんなに買い換えられないよって子供の時思った
9325/12/10(水)23:02:30No.1381181061+
ボンバーマンと桃鉄以外だと活かせるようなタイトルが…
やはり北へ。か
9425/12/10(水)23:02:33No.1381181076+
よくVジャンプが天外魔境3の開発レポ特集してた頃があった気がする
ずっと発売未定のままでどうでもよくなった記憶
9525/12/10(水)23:02:41No.1381181130+
けどよお
MMORPG黎明期にResonanceAgeなんてぶちあげてたハドソンは最高に輝いていたぜ
9625/12/10(水)23:02:44No.1381181159+
>ボンバーマンと桃鉄以外だと活かせるようなタイトルが…
>やはり北へ。か
いこうらんららん
9725/12/10(水)23:03:13No.1381181351+
後続作の新要素をちょっと羨ましくは思いつつDXで事足りるな…って遊んでたなぁ…
9825/12/10(水)23:03:22No.1381181412そうだねx1
桃鉄は令和の世でバカ売れしたのびっくりだったな…
9925/12/10(水)23:03:31No.1381181468そうだねx1
>ボンバーマンと桃鉄以外だと活かせるようなタイトルが…
>やはり北へ。か
これもレッドだな
10025/12/10(水)23:03:53No.1381181611+
ボンバーマンと桃鉄は超ド定番の安定感抜群なタイトルなんだけど
そのせいで1ハードで1作あればこれでいいかなみたいになりがち
10125/12/10(水)23:03:56No.1381181635+
>PSの頃にはもう若干苦しくなってた
でもウェルトオブイストリアは今でも好きだよ…
10225/12/10(水)23:04:05No.1381181690+
>桃鉄は令和の世でバカ売れしたのびっくりだったな…
巣ごもり需要もあったが久々の新作だしな
出したタイミングが絶妙だった
10325/12/10(水)23:04:10No.1381181722+
>桃鉄は令和の世でバカ売れしたのびっくりだったな…
全てが最高に噛み合った奇跡で多分もう2度と起こらないやつだと思う
2は売り方の悪さもあってもうこれ以上伸びなさそうだな…
10425/12/10(水)23:04:13No.1381181744+
最終的に経営に失敗したのは事実だけど
工藤兄弟をあんま悪く言う人を知らない
10525/12/10(水)23:04:27No.1381181844+
北大生の溜まり場だったから頭いい社員多くて技術力ヤバかったんだよな…
10625/12/10(水)23:04:51No.1381181982+
日本が変形したり自治区が変更されたりすれば桃鉄もリニューアルし甲斐があるんだけどなぁ
10725/12/10(水)23:04:59No.1381182032+
桃鉄は2〜3年に1回ローテすればいいやって感じだから柱にするには連発できないしねぇ
10825/12/10(水)23:05:09No.1381182079+
>何しても100万本売れるんだぜ
>ドラえもん! スタソル! ハットリくん!
ドラえもんとスターソルジャーはちゃんと面白かったし
ハットリくんは個人的には微妙
10925/12/10(水)23:05:22No.1381182156そうだねx2
>桃鉄は令和の世でバカ売れしたのびっくりだったな…
大人がゲームやるのが普通になった時代に久々にやりてぇ〜ってなるって意味でいいタイミングだった
あと久々にやったらやっぱめちゃくちゃ面白かった
11025/12/10(水)23:05:40No.1381182298+
REDの企画は他社に行くしアルファシステムや枡田も他社のゲーム開発するようになるしで
桃鉄とボンバーマン以外の柱作らないとって状況のまま幕を下ろした感じ
11125/12/10(水)23:05:44No.1381182315+
個人的にPCEはNECっていうイメージがある
11225/12/10(水)23:06:04No.1381182442+
イース1.2という開発者がその功績で今でもデカい顔してる名作もあるぞ
11325/12/10(水)23:06:17No.1381182521+
天外ZEROや新桃太郎が売れていれば…!
11425/12/10(水)23:06:20No.1381182531+
桃鉄とボンバーマンは残ったから
11525/12/10(水)23:06:43No.1381182678+
>北大生の溜まり場だったから頭いい社員多くて技術力ヤバかったんだよな…
ただ元から頭良い技術力あるのが入るから教育疎かになってジリ貧の元凶にもなったところは否めない気も
良くも悪くも最後までゲーム・PC黎明期の開発会社から脱せられなかった印象
11625/12/10(水)23:06:46No.1381182691+
ネクタリスは面白いけど一般受けしないだろうしなあ
11725/12/10(水)23:06:57No.1381182765そうだねx2
>個人的にPCEはNECっていうイメージがある
表はね
裏はハドソン
11825/12/10(水)23:07:02No.1381182794+
>イース1.2という開発者がその功績で今でもデカい顔してる名作もあるぞ
今でも?!
何十年前だよ…
11925/12/10(水)23:07:06No.1381182825+
>天外ZEROや新桃太郎が売れていれば…!
一応ZEROはそれなりには売れてたんだよなあ
まあスーファミの頃はまだまだ大丈夫だったよ
PSからが本当にヤバい
12025/12/10(水)23:07:14No.1381182879+
自社仕様のマイコンで日本の市場独占してたような時代だったからなPCE出してたころのNEC
12125/12/10(水)23:07:24No.1381182926+
90年代後半くらいからはもう失速してた感じある
なんか売れたり話題になったソフトあったっけ?ってくらい記憶にハドソンがいない
12225/12/10(水)23:07:40No.1381183015+
PS64の頃にはもうだいぶぱっとしてない印象だったな…開発会社としては腕はあったんだけど
12325/12/10(水)23:07:47No.1381183049+
>ただ元から頭良い技術力あるのが入るから教育疎かになってジリ貧の元凶にもなったところは否めない気も
>良くも悪くも最後までゲーム・PC黎明期の開発会社から脱せられなかった印象
超エース級がメチャすげーの作る一方でなんか…そうでもないな…ってのも平気で出るとこだったよね
12425/12/10(水)23:07:51No.1381183060+
>>北大生の溜まり場だったから頭いい社員多くて技術力ヤバかったんだよな…
>ただ元から頭良い技術力あるのが入るから教育疎かになってジリ貧の元凶にもなったところは否めない気も
>良くも悪くも最後までゲーム・PC黎明期の開発会社から脱せられなかった印象
80年代の牧歌的な業界にはついていけたけど
90年代のSONYとか入ってきて投資ドーンにはもうね
12525/12/10(水)23:08:03No.1381183130+
電撃少年での今年の年末RPG揃い踏みはどう乗り切るのか!なネタの漫画で
とりあえずドラクエかシレンを買っておけば終わった後に売っても高いしその頃には天外ゼロは安くなってるみたいな内容の正直さとロックさが懐かしい
12625/12/10(水)23:08:35No.1381183331+
>MMORPG黎明期にResonanceAgeなんてぶちあげてたハドソンは最高に輝いていたぜ
なんだかんだでまだ生き残ってるMoE
12725/12/10(水)23:09:17No.1381183572+
どっちにしても死は避けられなかったっぽいのね…
12825/12/10(水)23:09:40No.1381183723そうだねx1
煉獄がハドソンで驚いたな開発がどこか知らないけど
12925/12/10(水)23:10:14No.1381183944+
>マリオパーティも開発してるからパーティゲームに謎の強さを持つのよな
というかマリパ班は丸ごと引き抜き同然の独立したよな
13025/12/10(水)23:10:30No.1381184061+
>>イース1.2という開発者がその功績で今でもデカい顔してる名作もあるぞ
>今でも?!
>何十年前だよ…
いわさきひろまさってイース1.2くらいじゃねか
あとは辛口レビューくらいで
13125/12/10(水)23:10:44No.1381184159そうだねx1
>>マリオパーティも開発してるからパーティゲームに謎の強さを持つのよな
>というかマリパ班は丸ごと引き抜き同然の独立したよな
稼ぎ頭だったのにこれでほぼ死が確定したようなもんである
13225/12/10(水)23:11:01No.1381184258+
コロコロで取り上げて貰えるから児童への認知度凄いぜ!
ジャンプでもケツのページでさくまと土居と横山智佐が頑張るから認知度凄いぜ!って最強の広告戦略が
ジャンプ放送局の終了と共に一気に崩れたよなとは思う
13325/12/10(水)23:11:07No.1381184295+
>どっちにしても死は避けられなかったっぽいのね…
ニンテンに買ってもらって北海道任天堂になりゃよかったのに
13425/12/10(水)23:11:09No.1381184305+
PC-FXでしょ
13525/12/10(水)23:11:40No.1381184496+
イース1・2も開発協力アルファシステムだよね
PCエンジンのすげえゲーム大体アルファシステム
13625/12/10(水)23:11:47No.1381184536+
>コロコロで取り上げて貰えるから児童への認知度凄いぜ!
>ジャンプでもケツのページでさくまと土居と横山智佐が頑張るから認知度凄いぜ!って最強の広告戦略が
>ジャンプ放送局の終了と共に一気に崩れたよなとは思う
コロコロは蜜月が一回パワーリーグで怪しくなったからな
ボンバーマンで取り返したけど
13725/12/10(水)23:12:22No.1381184756+
PCE黎明期というかコロコロでも取り上げられてたし組んでもいたんだよな頃はハドソンが頑張ってたみたいな感じだけど
末期は天外以外存在感薄めというかNECの方が頑張ってたみたいな印象だ
13825/12/10(水)23:12:27No.1381184780+
>どっちにしても死は避けられなかったっぽいのね…
生き返るチャンスはあったけど死んだわけだしな
13925/12/10(水)23:12:29No.1381184797+
この前やってたプロジェクトXでもPlayStationメイン回とはいえ初めてCD-ROMを採用したゲーム機を開発したのに無視されてて可哀想だった
14025/12/10(水)23:12:41No.1381184896+
なんでもポリゴンの時代にFXはな
14125/12/10(水)23:13:25No.1381185202+
>>>イース1.2という開発者がその功績で今でもデカい顔してる名作もあるぞ
>>今でも?!
>>何十年前だよ…
>いわさきひろまさってイース1.2くらいじゃねか
>あとは辛口レビューくらいで
岩崎はどちらかと言うとデカい顔出来るのイースの功績というよりレビューとライター仕事のほうがデカい印象あるわ
ファルコム側の橋本昌哉はデカい顔どころか今何してるの偶には顔出してよってくらい表舞台出てこないし
14225/12/10(水)23:13:33No.1381185244+
下請けとか開発補助させると地力の強さでうまいことやるんだけど
自社IPになるととたんにセンスのなさというかズレというか
トップの舵取りが上手くいかなくて投入したリソースの割に成功できない
そんな感じ
14325/12/10(水)23:13:50No.1381185354+
誰もPCEをフルセット揃えられないのである!
14425/12/10(水)23:14:08No.1381185456そうだねx1
マシリトさんが立ち上げてテンション高かった頃のVジャンプで大型企画組んだガリバーボーイのこうなんとも絶妙な感じというか
人気無かったわけではないんだが力の入れっぷりの割には感というか
14525/12/10(水)23:14:09No.1381185463+
>誰もPCEをフルセット揃えられないのである!
スネ夫だけだよあんなん買えんの
14625/12/10(水)23:14:18No.1381185522+
天外ZEROと第四とユナシリーズの移植はもう無理なのかな…
天外2はPCエンジンミニがあるので満たされてる
14725/12/10(水)23:14:34No.1381185623+
>この前やってたプロジェクトXでもPlayStationメイン回とはいえ初めてCD-ROMを採用したゲーム機を開発したのに無視されてて可哀想だった
流行らせられなかったら後世には名前は残らん
14825/12/10(水)23:14:51No.1381185737+
どいつもこいつもバカだからさあ潰れて当然なんだよこんなクソ銀行悪いけど うん
遅いぐらいなんだ もっとね前に潰れるべきだった
ゴミだこの銀行は ゴミ
ダイナマイト爆破かなんかしてブルドーザーで片したほうがいい
14925/12/10(水)23:14:54No.1381185753+
PS2GCのあたりからだいぶソフトのラインナップが寂しくなってくる…
15025/12/10(水)23:15:01No.1381185795+
初期の有料iPhoneアプリが色々出てた頃のボンバーマンは割と評判良かった
それで会社が保つかっていうと無理だったんだけれども
15125/12/10(水)23:15:02No.1381185802+
>天外ZEROと第四とユナシリーズの移植はもう無理なのかな…
>天外2はPCエンジンミニがあるので満たされてる
結局はコナミがREDと話付けられるかどうかでしかねえからこの辺は
15225/12/10(水)23:15:06No.1381185825+
すっかり忘れてたけどマリオパーティの開発ってここだったな…
15325/12/10(水)23:15:37No.1381186046+
ハード機に手を出さずにゲームソフトだけ作ってたら生き残ってたのかな
15425/12/10(水)23:15:50No.1381186132+
>天外2はPCエンジンミニがあるので満たされてる
95%くらい当時のままというロックなやつな
15525/12/10(水)23:15:58No.1381186194+
PCエンジンの自社製というとソルブレが浮かぶ
あれ一本でもまだまだやれはする頃という印象はある
15625/12/10(水)23:16:25No.1381186369+
>ハード機に手を出さずにゲームソフトだけ作ってたら生き残ってたのかな
あの頃はみんなハードに手を出してた時期だから…
15725/12/10(水)23:16:29No.1381186401+
ソフトバンクのハゲがシャープとかジョーシンと共に生涯の大恩があるって公言する程度にはとんでもない会社だった
15825/12/10(水)23:16:30No.1381186407+
>ハード機に手を出さずにゲームソフトだけ作ってたら生き残ってたのかな
まあPCEをやってた時点でもう前提がな
15925/12/10(水)23:16:54No.1381186555+
>すっかり忘れてたけどマリオパーティの開発ってここだったな…
わちゃわちゃしたゲーム作るの得意よね
16025/12/10(水)23:17:06No.1381186652+
90年代前半のヒットメーカーや関係者ずらり並べてたからなガリバーボーイ
ヒットメーカー揃えすぎたせいで95〜96年の頃にはなんか一昔前感を感じるようにもなってたけど
16125/12/10(水)23:17:32No.1381186819+
桃鉄もうんこ推しだったり子供ぽい会社というイメージはある
16225/12/10(水)23:17:49No.1381186927+
天外魔境ZEROは今作り直せば内蔵時計の電池切れが心配いらないしオンライン対応すればシーズンイベント盛り込めて更に遊びが広がる感じがする
16325/12/10(水)23:18:00No.1381186999+
邪聖剣ネクロマンサーとその続編調整して移植してくれないかな
16425/12/10(水)23:18:26No.1381187161+
ガラケーアプリは好調でしたからも小さい規模のミニゲームみたいなの作るのは相変わらず上手かったんだけど
PS/SS時代辺りからのゲーム作りに乗り遅れてそのままな感じ
16525/12/10(水)23:18:33No.1381187208+
あの広井王子! で失敗したプロジェクトのほうが多いしな
成功したの天外とサクラと…?
16625/12/10(水)23:19:05No.1381187423+
>ネクタリスは面白いけど一般受けしないだろうしなあ
渋すぎる
PC版でハンターやモンスターで構成されたガイチめいた自軍で無双してねMAP作って友人に遊ばせてやったら
7隊密集ギガントにジャビィファルコの大量支援ってどう潰すんだよ…と好評だった
16725/12/10(水)23:19:16No.1381187481そうだねx1
>あの頃はみんなハードに手を出してた時期だから…
タイトーくらいの老舗は筐体はリリースしてたとしてもカプコンあたりがこれ堪えたの本当に偉いと思う
16825/12/10(水)23:19:29No.1381187548+
確かに2Dゲーやアニメや声が入ってるゲームだとこれ!っての沢山出てくるけど
3Dモデル使うようになってからのゲームだとあんま浮かんでこないな
16925/12/10(水)23:19:47No.1381187657+
ガラケー時代に怒首領蜂スタソルでコラボやったのは忘れないよ
17025/12/10(水)23:19:51No.1381187684+
技術力のある社員をREDにズビズバと引き抜かれてスカスカのスカになっていったというのは噂で聞いた
17125/12/10(水)23:19:52No.1381187688そうだねx2
子供っぽいんだけどさ
この年になってもうんち突入カードとか言われたら笑っちゃうんだよ…
17225/12/10(水)23:19:58No.1381187733+
NECと組んでいたとはいえ北海道の一メーカーが天下のソニーや任天堂やセガと戦おうとするのが無茶だな
17325/12/10(水)23:20:00No.1381187753+
>ガラケーアプリは好調でしたからも小さい規模のミニゲームみたいなの作るのは相変わらず上手かったんだけど
>PS/SS時代辺りからのゲーム作りに乗り遅れてそのままな感じ
ソフト開発の大規模化に組織づくりがついていけなかったんだなあという感じがする
17425/12/10(水)23:20:23No.1381187904+
>3Dモデル使うようになってからのゲームだとあんま浮かんでこないな
ブラッディロアくらいかなー
17525/12/10(水)23:21:00No.1381188127+
地方の、ソフトハウスとかほとんど死んじゃったな
正確に言うと業務用ITで生きてたりするけど
17625/12/10(水)23:21:03No.1381188148+
パズドラの山本もハドソン時代に早くからスマホ案件やってたのがパズドラに繋がったいうてたね
17725/12/10(水)23:21:04No.1381188153+
>あの広井王子! で失敗したプロジェクトのほうが多いしな
>成功したの天外とサクラと…?
ワタルとユナは入れてもいいだろう
17825/12/10(水)23:21:12No.1381188215+
PCEの頃には既にセンスが死んでた
広井王子の何がいいのか
17925/12/10(水)23:21:36No.1381188358+
>地方の、ソフトハウスとかほとんど死んじゃったな
>正確に言うと業務用ITで生きてたりするけど
ソフトはしんどるが札幌と九州は開発スタジオは元気だぜ
18025/12/10(水)23:22:31No.1381188688+
ジャレコやカルブレはもっと早めに出せるものの限界来てたよね…
ジャレコはアプリゲーが割と良かったのも似てる
18125/12/10(水)23:23:04No.1381188904+
>パズドラの山本もハドソン時代に早くからスマホ案件やってたのがパズドラに繋がったいうてたね
だから小規模でセンスのいいゲームが必要だったスマホ初期の時代まで生き残ってたら
もしかしたら一発逆転あったかもしれない
18225/12/10(水)23:23:25No.1381189045+
東京と大阪以外だと
札幌はハドソンの残党とあと人件費の安さでセガがデカいスタジオ持ってたり
九州は言わずとしれたL5サイコネガンバリオンがあるな
18325/12/10(水)23:23:26No.1381189050+
ハドソンが黎明期に立ち上げたMMOが他社に売られた後もすげえ長生きしたと聞くけど又聞きだからよく知らん
18425/12/10(水)23:24:03No.1381189269+
>ワタルとユナは入れてもいいだろう
PCE版のBGMやSEいいよね…
https://youtu.be/y63GjGl3_ms?t=556
18525/12/10(水)23:24:07No.1381189292+
>マシリトさんが立ち上げてテンション高かった頃のVジャンプで大型企画組んだガリバーボーイのこうなんとも絶妙な感じというか
メディアミックスとかで稼ぐぜとマシリトがあの手この手で色々やってたけど
ある程度上手くいったのはアックマンとリューナイトぐらいというか
後はデジモンの誕生と遊戯王が流れてくるまで苦戦し続けてたからな
18625/12/10(水)23:25:43No.1381189892+
PCエンジンが当たってたとしても長続きはしないだろうなあという感はある
18725/12/10(水)23:26:18No.1381190108+
一時の金を稼げるだけでその後に繋がるものを作ってる感じではないんだよな色々見てると
18825/12/10(水)23:26:36No.1381190202+
>PCエンジンが当たってたとしても長続きはしないだろうなあという感はある
ハードとしてそこそこヒットしたほうだと思う
18925/12/10(水)23:26:55No.1381190326そうだねx1
>PCエンジンが当たってたとしても長続きはしないだろうなあという感はある
一応成功ではあるんよ
19025/12/10(水)23:27:17No.1381190472そうだねx2
PCEが失敗という前提で語ってるやついるのゲハに毒されてんなあと
19125/12/10(水)23:27:21No.1381190498+
当たったのコアグラだけなんだけどな
19225/12/10(水)23:27:57No.1381190695+
ファミコンキャラバンは画期的な企画だった
あれでゲームの健全さをアピールできた
任天堂がやるべきだったのでは?
19325/12/10(水)23:28:01No.1381190717+
>No.1381190498
言い訳見苦しいな
19425/12/10(水)23:28:02No.1381190722+
>ハドソンが黎明期に立ち上げたMMOが他社に売られた後もすげえ長生きしたと聞くけど又聞きだからよく知らん
MoEで略されるMaster of Epicだろうなまだ生き残ってる
前身のハドソン時代はResonanceAge
19525/12/10(水)23:28:11No.1381190772+
少人数開発の頃のいい体制が大規模開発化に対応出来なかったねな感じ
19625/12/10(水)23:28:21No.1381190843+
レオタードアーマーと女キャラ同士のキャッキャウフフという部分を活かせば銀嬢伝はある程度稼げそうだけど
新企画の為に広井とか旧スタッフを参加とかしたら内容が1993年!みたいな感じになって新規にはウケねえなとなりそうなのが難しい
19725/12/10(水)23:29:06No.1381191105+
>後はデジモンの誕生と遊戯王が流れてくるまで苦戦し続けてたからな
後にコロコロ研究本で語ってたけど
コロコロには小学館プロダクションていうサポート体制があり
Vジャンにはなかったのが大きいて言ってたな
19825/12/10(水)23:29:46No.1381191327+
名人がトークショーで言ってたけど何か新しいものを開発するアイデアや力はすごいんだけど
それを売るセールス力が全くなかったって言ってた
19925/12/10(水)23:29:48No.1381191338+
>少人数開発の頃のいい体制が大規模開発化に対応出来なかったねな感じ
正に少数精鋭というか
すげぇ開発者がババッと作っちまうからなR-TYPEとかみたいに
20025/12/10(水)23:30:04No.1381191449+
プログラマーがスターだったんだよな昔は
ドラえもんの隠しキャラがプログラマー(8万点)だもの
20125/12/10(水)23:30:18No.1381191528+
>岩崎はどちらかと言うとデカい顔出来るのイースの功績というよりレビューとライター仕事のほうがデカい印象あるわ
岩崎が当時の関係者に証言聞いてハドソンと任天堂
NECとPCエンジンの話まとめてる同人めちゃ面白いよ
本人は海外ソフトメーカーのゲームつくったりしてるみたいね
20225/12/10(水)23:30:33No.1381191613+
>名人がトークショーで言ってたけど何か新しいものを開発するアイデアや力はすごいんだけど
>それを売るセールス力が全くなかったって言ってた
ネットもねえ時代に拠点が北じゃなー
20325/12/10(水)23:32:07No.1381192157+
岩崎はイースと天外とあとときめきの発掘かなー
あのいわさきがコナミの変な女ゲームに高得点!? てのがときめきのはじまりで
20425/12/10(水)23:32:16No.1381192209+
MoEは今の運営会社の社員12人だし資本金も300万だしもうとにかくMoEを生かし続けるという意地と執念持染みたものを感じる
20525/12/10(水)23:32:17No.1381192215+
>MoEで略されるMaster of Epicだろうなまだ生き残ってる
>前身のハドソン時代はResonanceAge
バタ臭い洋ゲー的な見た目から一新された時の阿鼻叫喚はなかなかのものだった
20625/12/10(水)23:32:47No.1381192389そうだねx2
>レオタードアーマーと女キャラ同士のキャッキャウフフという部分を活かせば銀嬢伝はある程度稼げそうだけど
>新企画の為に広井とか旧スタッフを参加とかしたら内容が1993年!みたいな感じになって新規にはウケねえなとなりそうなのが難しい
キャラデザは諦めるからアーマーのデザインだけは女子高生にやって欲しいし…
20725/12/10(水)23:33:30No.1381192628+
シューティングゲームのイベント滅茶苦茶やってたよね
20825/12/10(水)23:33:33No.1381192644そうだねx3
>岩崎が当時の関係者に証言聞いてハドソンと任天堂
>NECとPCエンジンの話まとめてる同人めちゃ面白いよ
>本人は海外ソフトメーカーのゲームつくったりしてるみたいね
メはもうちょっと言葉柔らかく…とは思うがやってることはお前にしか出来ねぇわって事してるからな…
ゲーム開発史なんて特にあやふや立場によって発言違う情報散逸しがちだし
20925/12/10(水)23:34:04No.1381192802+
ボンバーマン64が大好きだった…
21025/12/10(水)23:34:07No.1381192815+
実写コスプレCMといえばここ
21125/12/10(水)23:35:08No.1381193139+
天外魔境zeroのcmがやたら記憶に残ってる
21225/12/10(水)23:35:43No.1381193344+
岩崎さん電撃時代のコラムとかの文章は好きだけどメは正直キツイな
21325/12/10(水)23:35:47No.1381193363+
>実写コスプレCMといえばここ
桃太郎とボンバーマンが日本各地を巡業するCM今でも覚えてるわ
21425/12/10(水)23:36:02No.1381193456そうだねx1
>シューティングゲームのイベント滅茶苦茶やってたよね
スターフォーススタソルヘクター
まではよかった
パワーリーグの盛り上がらなさときたら
21525/12/10(水)23:36:17No.1381193534+
全国キャラバンとか大量のブラウン管テレビを運んで回ってたんだろ
21625/12/10(水)23:36:20No.1381193545+
北へ
21725/12/10(水)23:36:29No.1381193592+
>シューティングゲームのイベント滅茶苦茶やってたよね
キャラバンはフツーに大成功だったからな
ファイナルで衰えの兆しが見えてソルジャーブレイドでガクンと落ち込んだけど
21825/12/10(水)23:36:31No.1381193611そうだねx1
岩崎さんは典型的なポリコレアレルギーだからあんまり信用してない…
21925/12/10(水)23:36:41No.1381193664+
PCEミニを作りますで当時のハドソン関係者を呼びまくった時点でKONAMIは権利や採算取れそうなら動くというか
マルチメディア企画や企画屋とか外注使うのが早かった分そのせいで権利もややこしいタイトル多そうなのが
22025/12/10(水)23:36:43No.1381193675+
>岩崎さん電撃時代のコラムとかの文章は好きだけどメは正直キツイな
芸風がアレなのとPCEは当事者ということもあって説得力があるからな
アレだけど
22125/12/10(水)23:37:39No.1381193995+
>全国キャラバンとか大量のブラウン管テレビを運んで回ってたんだろ
はい
なんというかメーカー社員がするこったねえ仕事
高橋さんはまだ社員だけど毛利さんとかバイトだという
22225/12/10(水)23:38:02No.1381194102そうだねx1
おもろい文を書くことと本人の思想がちょっとアレなことは両立しちゃうからな
22325/12/10(水)23:38:07No.1381194130+
面白いとこだけ拾えばいいよ!ってスタンスは大事
クリエイターってアクが強い人多いからな
22425/12/10(水)23:38:31No.1381194237+
>高橋さん
ツルッパゲになっててオラびっくりしただよ
22525/12/10(水)23:39:10No.1381194434+
なんか他社のゲームを我が物顔してるイメージある
22625/12/10(水)23:39:33No.1381194571+
キャラバンはガンヘッドとスーパースタソルという名作を引っ提げてやってたけど
ファミコンじゃなくなった時点でな…
22725/12/10(水)23:40:16No.1381194768+
プロゲーマーの先駆けとかゲームの全国大会とかは本当に夢があったよね
22825/12/10(水)23:40:24No.1381194794+
桃太郎伝説はアニメにもなった
ゲームと全然違うけど
22925/12/10(水)23:40:56No.1381194923+
高橋名人を採用した理由が八百屋で声がデカくてよかったという
23025/12/10(水)23:41:12No.1381194990+
>なんか他社のゲームを我が物顔してるイメージある
そのツケが今コナミに来てて使える版権が全然ないという
…迷宮組曲とか使う?
23125/12/10(水)23:41:23No.1381195056+
>桃太郎伝説はアニメにもなった
>ゲームと全然違うけど
でも子供向けアニメとしては完璧な作りだったと思う
23225/12/10(水)23:41:57No.1381195241+
>桃太郎伝説はアニメにもなった
>ゲームと全然違うけど
あれナックが作ってたんだよな…
23325/12/10(水)23:42:32No.1381195427+
>岩崎さんは典型的なポリコレアレルギーだからあんまり信用してない…
でも他の同年代の開発者よりまだまともな方だと思う
23425/12/10(水)23:42:59No.1381195581+
20世紀までのメーカーだったなと
23525/12/10(水)23:43:04No.1381195609+
桃鉄が出せないんならとさくま以外のスタッフがほぼ集まってバンナムからビリオンロード出してたけど
あの時期のSwitchかつ対抗馬がいないって最高の状況でもコケたりとパーティーゲームも難しいよね
23625/12/10(水)23:43:05No.1381195617+
今ピーチボーイレジェンドの話をしたかい?
23725/12/10(水)23:43:37No.1381195800+
桃伝があっての桃鉄なのに桃伝が忘れられてるからなんで桃太郎が電車で世界廻ってんの?ってなってる
いや知っててもなんでかはわからんわ
23825/12/10(水)23:43:55No.1381195886+
ポリコレアレルギーというか世の中の人はだいたいあんなもんだろう
23925/12/10(水)23:44:15No.1381195971+
アニメ桃伝はなんか雑誌に載ってた桃伝2の開発中の情報があんな感じらしい
機械化した都市があってロボ鬼達とロボに乗って戦うみたいな感じで大体アニメ版だった
24025/12/10(水)23:44:17No.1381195977そうだねx1
最新のゲームは勿論触ってるし過去のゲームは互換機で遊ぶのもまぁ今の時代しょうがないよねな感じだったりと
偏屈なとこがないというか柔軟よね高橋名人
24125/12/10(水)23:44:22No.1381195999そうだねx3
>でも他の同年代の開発者よりまだまともな方だと思う
多分俺と同じ人のこと思い浮かべてるな…
24225/12/10(水)23:44:53No.1381196138+
キャラバンって興行じゃなくて純粋にキャラバンタイトルの販促イベントだよね?
FCSTGってスターソルジャー以降は徐々に盛り下がっていったイメージだったがそうでもないのかね
24325/12/10(水)23:44:55No.1381196153+
名人本人が話す俺がガキ大将みたいな雰囲気なのが良かったんでしょうねというのは本当そうだと思う
24425/12/10(水)23:45:01No.1381196189+
>最新のゲームは勿論触ってるし過去のゲームは互換機で遊ぶのもまぁ今の時代しょうがないよねな感じだったりと
>偏屈なとこがないというか柔軟よね高橋名人
未だにバラエティ番組とかも出てくれるしすごいわ
24525/12/10(水)23:45:09No.1381196227+
>ハード開発もやってたと聞いて驚いた記憶がある
PCEのハード開発にハドソンも関わってるしね
24625/12/10(水)23:45:54No.1381196492+
PCエンジンの頃はピークは過ぎてたけどまだやれてた頃だと思うよSTG
24725/12/10(水)23:46:08No.1381196579そうだねx1
>桃伝があっての桃鉄なのに桃伝が忘れられてるからなんで桃太郎が電車で世界廻ってんの?ってなってる
>いや知っててもなんでかはわからんわ
魔導物語があってのぷよぷよなのにみたいな話ですなあ
24825/12/10(水)23:46:34No.1381196726+
STG捨てたのも勿体無いけどACTもPC原人桃太郎活劇辺りで止まってたというか
90年代後半以降自社開発でアクションで上手くいったのは本当にブラッディロアぐらいでないか
24925/12/10(水)23:46:42No.1381196763+
ボンバーマンと桃鉄があったとは言うが
逆に言えばそれ以外は天外魔境くらいしかキラータイトルを知らない
00年代以降はキツかったのでは


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