二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765271931959.jpg-(16439 B)
16439 B25/12/09(火)18:18:51No.1380776657そうだねx1 19:55頃消えます
遅らせグラはやらない方がいいとはよく言われるけど
一回くらいはやって投げ抜けとか見せないとカモにされる気もするんだけど上級者の戦いだと違うんだろうか…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/09(火)18:20:27No.1380777123そうだねx1
リスクは高いんだけど読み合いの手札としては見せた方がいいのが難しいところ
225/12/09(火)18:22:08No.1380777610そうだねx1
防御手段として強いのは確かだからな
325/12/09(火)18:24:59No.1380778462+
投げ多めだなと思ったらやるかな…
あとは序盤に一回だけ見せたりする
425/12/09(火)18:26:31No.1380778926そうだねx1
こいつ投げ抜け押さねぇなってなったらそれこそ無敵ないキャラなら一生技や投げ重ねられる
525/12/09(火)18:27:39No.1380779254+
今はリターンも増えて狙っても悪くない択になったんじゃねえか?
投げられまくるなら割と得
625/12/09(火)18:30:10No.1380779945そうだねx3
使うにしても「一回は見せておいた方が」「めっちゃ投げてくる相手なら」って前置きが付くくらいにはわざわざやらなくていいし手癖にしちゃいけない類の行動ではあると思う
725/12/09(火)18:30:20No.1380779988+
ODスーパー頭突きに投げへの耐性も欲しい
825/12/09(火)18:32:27No.1380780569そうだねx2
今どうなってるか知らんけどダイヤ〜MR1500辺りは攻める時一生シミーしてくるイメージあるからその辺の人には遅らせグラはやめておけって言う事になると思う
925/12/09(火)18:32:35No.1380780605+
小パン投げみたいなの全部喰らっちゃう
1025/12/09(火)18:33:45No.1380780941+
手癖にするのはやめとけって事じゃない?
1125/12/09(火)18:35:30No.1380781475+
本当に読み合いが回ってて遅らせグラ見せておく事で何か変化がおきるランク帯でもないなら一度見せた所でってのもある
1225/12/09(火)18:35:48No.1380781566+
ファジー系が通用するのはマスターまでな気がする
それ以降は手癖でやると狩られる
1325/12/09(火)18:36:26No.1380781767+
>小パン投げみたいなの全部喰らっちゃう
画面端で投げコパ投げコパコパ歩いて投げとかされるとキツい
そこに垂直混ぜられると死ぬ
1425/12/09(火)18:36:45No.1380781858そうだねx2
シミー決まるとめっちゃ気持ちいいからどんどん遅らせグラしてほしい
1525/12/09(火)18:36:52No.1380781900+
迷ったら垂直ジャンプ
なんかいいこと起こる
悪いことも起こる
1625/12/09(火)18:37:10No.1380781999そうだねx1
そもそも投げ抜けが強いからシミーって行動が必要になるわけだから
単に「投げ抜けをしてはいけない」って話に簡略化されると語弊がある
常用しがちだけど気をつけるべきってだけであって文字通り投げ抜け縛ったら弱い
1725/12/09(火)18:38:41No.1380782456+
もう火力凄すぎてチマチマ投げてらんない
1825/12/09(火)18:39:10No.1380782618+
投げ通された時のダメージより遅らせグラにシミー合わされた時のリスクが圧倒的にデカいっていう比率が変わらんうちは本当に一生投げられてるレベルになるまではやらんで良いと思う
1925/12/09(火)18:39:15No.1380782645+
俺みたいに起き攻めで手癖シミーしがちなプレイヤーも居るから危険だよ
2025/12/09(火)18:39:18No.1380782662+
じゃんけんの手だから出せるとアピールするのは大事
2125/12/09(火)18:39:59No.1380782874+
最近は駆け引きするのに飽きてガン攻めばっかしてる
とにかく前に行ってなんかボタン押す
通ったら勝つ
凌がれたら負ける
2225/12/09(火)18:40:20No.1380782999そうだねx1
ランク帯で違うよね
2325/12/09(火)18:40:57No.1380783170+
時々スト4やってんのかいってくらい投げ抜けを本当に毎回するやつランクマにいるからそういうのは絶対に間違ってる
こないだ当たったやつ3回連続シミー成功して笑った
2425/12/09(火)18:42:08No.1380783540+
最近ジャンプ打撃から後ろ下がりする相手がなんか多すぎて頻繁に大ダメージくらうんだよね…
対空した方がいいのはそうですね…
2525/12/09(火)18:43:08No.1380783834そうだねx3
(手癖で)遅らせグラはやるな
2625/12/09(火)18:43:32No.1380783966+
グラップするくらいなら小パン押してやる!
2725/12/09(火)18:43:42No.1380784010+
正直相手見ずにやりたい攻めだけやっても全然勝てるゲームだし95%くらいのプレイヤーは相手の手を分析して駆け引きどうこうがほぼ必要ない世界で戦ってる気はする
ざっくりとした動きの癖とかは読む必要あるけど遅らせグラを見せた方がいいかレベルだと多分必要ない人の方が多い
2825/12/09(火)18:44:16No.1380784187+
臨機応変!って言われてもそれはそうなんですが…ってなる
2925/12/09(火)18:45:32No.1380784565+
グラやらないやつは弱い
3025/12/09(火)18:47:11No.1380785029+
よーしこいつはこの行動に対してはこの対処だな
なら最後はそれを狩る行動でリーサルだ!(ニチャア
って分析した気になってしっかり違う対応されて負けるのが俺だ
3125/12/09(火)18:47:55No.1380785233+
>って分析した気になってしっかり違う対応されて負けるのが俺だ
次次! 切り替えていこう!
3225/12/09(火)18:48:27No.1380785385+
投げが癖になってて投げ抜けが癖のやつを倒せない…
遅らせ狩りむずない?
3325/12/09(火)18:48:39No.1380785445+
コンディション悪い時は大体読みも極端になっててだめなんだよな
3425/12/09(火)18:49:20No.1380785642そうだねx2
過去作ほど強力じゃないってだけでまぁ有用であることには変わらないし
3525/12/09(火)18:49:23No.1380785652+
ほいバクステ
あっ中足…
3625/12/09(火)18:50:03No.1380785843+
端とかの遅らせグラは結局じゃんけんの手札の一つだからな…
手癖でやってるんじゃなくやろうと思って狩られたらしょうがねえ
3725/12/09(火)18:50:20No.1380785933+
ダウン取った時大体大銀杏投げか至近距離で百貫してるんだけど百貫当たる時って相手は投げとかシミーしてることが多いのかな
なんか当たるけどよくわかんねえや
3825/12/09(火)18:50:28No.1380785967+
>投げが癖になってて投げ抜けが癖のやつを倒せない…
>遅らせ狩りむずない?
キャラによるけど垂直混ぜるだけでも強いぞ
3925/12/09(火)18:50:36No.1380786006+
グラップやるな!ってスト6最初期に言ってたプロがJP使いだったのがだいぶノイズだった
4025/12/09(火)18:50:37No.1380786014+
遅らせグラも防御のための手札の一つだから全くやらないのは弱いし逆にそればかりやるのも弱い
配分を考えながらやる必要がある
4125/12/09(火)18:50:46No.1380786059+
グラップ成立を読み勝ちだと思ってる人ちょくちょくいるけど
じゃんけんでいったらあいこですよね
4225/12/09(火)18:50:58No.1380786119+
>投げが癖になってて投げ抜けが癖のやつを倒せない…
>遅らせ狩りむずない?
遅らせ打撃じゃなくてシミーの方が楽でいいよ
ラッシュで攻撃ガードさせてそのまま下がれば投げられない攻撃どのキャラでもあるでしょ多分
4325/12/09(火)18:51:20No.1380786239そうだねx2
>グラップ成立を読み勝ちだと思ってる人ちょくちょくいるけど
>じゃんけんでいったらあいこですよね
ゲージ増えるんで勝ちです
4425/12/09(火)18:51:28No.1380786275+
>グラップ成立を読み勝ちだと思ってる人ちょくちょくいるけど
>じゃんけんでいったらあいこですよね
今は投げ抜けでDゲージ回復するので読み勝ちだよ
4525/12/09(火)18:51:45No.1380786365そうだねx2
>ダウン取った時大体大銀杏投げか至近距離で百貫してるんだけど百貫当たる時って相手は投げとかシミーしてることが多いのかな
>なんか当たるけどよくわかんねえや
何もかもわかってないのはよくわかった
4625/12/09(火)18:52:25No.1380786576+
グラップ後は完全な端からは抜けれてゲージも貰えるからだいぶ楽になった感ある
4725/12/09(火)18:52:26No.1380786579そうだねx3
本田使いに知性を求めてはいけない
4825/12/09(火)18:52:29No.1380786591+
>グラップ成立を読み勝ちだと思ってる人ちょくちょくいるけど
>じゃんけんでいったらあいこですよね
守り側がそもそも不利なんだからあいこに持ち込めてる時点でかなりマシなんだよ
しかも今ならゲージが両方とも増えるし
4925/12/09(火)18:52:38No.1380786643そうだねx1
グラしない人って読み合いなにもしない
伸びしろあんまなさそうな人が多いから嫌い
5025/12/09(火)18:52:39No.1380786655+
雰囲気でスト6やってるから一生ハイマスに行けない
5125/12/09(火)18:52:59No.1380786765+
プロは防御をバランスよく散らせる奴が一番強いって言うけどどうなんだろうかと思ってる
5225/12/09(火)18:53:37No.1380786987+
手札の一つとは言うけど「相手が投げしてたらDゲージ1個勝ちできるけどシミーされてたらウン千ダメージ負け」の手をじゃんけんの札に追加するか?って言われるとよほど投げられまくってる時以外は捨ててた方がマシじゃね?って気持ちもある
5325/12/09(火)18:54:19No.1380787177+
>プロは防御をバランスよく散らせる奴が一番強いって言うけどどうなんだろうかと思ってる
意図散らすの上手い奴はそりゃ強いに決まってるだろ
何通しやすいかが分からないんだから
5425/12/09(火)18:54:23No.1380787205+
早めに相手の傾向読んでそれに対応するしか無いけど
最初の択ではあんま投げ抜け入れない方が良さげではある
5525/12/09(火)18:54:26No.1380787223+
だから俺は重ねをしない人が圧倒的に多い豪鬼と舞が嫌いっ…!
5625/12/09(火)18:54:54No.1380787368そうだねx1
投げ抜け押さないとあらゆるコンボのダメージが+1200されるようなもんではあるからどっかで押さないといけない
押す場所間違えると1200じゃすまないくらい減らされるけど
5725/12/09(火)18:55:13No.1380787452+
>グラしない人って読み合いなにもしない
>伸びしろあんまなさそうな人が多いから嫌い
初期に出てた初心者向け動画で散々投げ抜けやるなって言われてるの多かったから仕方ない部分もある
5825/12/09(火)18:55:19No.1380787485そうだねx3
舞の溜め花鳥扇が上から降ってくるまでに投げられるの意味わかんないんだけど何あれ
5925/12/09(火)18:55:54No.1380787677+
メナとか攻め通しまくるのやべえってよく言われてるけど相手のターンのときクッソ固いんだよな…
6025/12/09(火)18:56:04No.1380787723そうだねx3
そもそも舞の溜め花鳥扇が意味わかんないから仕方ない
6125/12/09(火)18:56:05No.1380787731+
スト6の場合その場面でどうせ何か押すならジャスパ狙いでパリィ押した方がよくね?って状況が多いのもある気がする
6225/12/09(火)18:56:07No.1380787741+
>手札の一つとは言うけど「相手が投げしてたらDゲージ1個勝ちできるけどシミーされてたらウン千ダメージ負け」の手をじゃんけんの札に追加するか?って言われるとよほど投げられまくってる時以外は捨ててた方がマシじゃね?って気持ちもある
採算の上ではそうだけど
投げ抜けしなかったら相手もシミーしないからそこに暴れを刺すとかできなくなるよね
読み合いのパーツ一個単位でいえば採算がそれほど取れてなくても手札が減ることで全体に及ぼす影響がでかいからやるしかない
無敵技があんなにリスクでかいのに撃つしかないのと同じ
6325/12/09(火)18:56:10No.1380787748+
シミーくらいまくるが遅らせグラを基本防御にするのはやめない
グラマスで限界を感じるがやめない
6425/12/09(火)18:56:23No.1380787816+
相手次第
投げ多めなら遅らせグラ仕込んだ方がいいしそうじゃないのならあんなもんやらんほうがいい
ちなみにジェイミー相手には絶対仕込まないでほしいミー
前投げ通したいわけじゃないジェイ
6525/12/09(火)18:56:39No.1380787904+
ていうかやるなっていってプロも理論上投げ捨てていい場面でグラ押して死んでるから
6625/12/09(火)18:57:02No.1380788030+
そもそもの話でいうと置き攻めの通常投げが強すぎる
6725/12/09(火)18:57:11No.1380788078そうだねx1
投げ抜けとシミーの読み合いに負け続けてる時が1番ムカつくからなこのゲーム
6825/12/09(火)18:57:24No.1380788150+
投げぬけ捨てて死んでるやつ見るとアホくさって思う
6925/12/09(火)18:57:27No.1380788166+
近距離で後ろ歩きする人が多いの理解できないんだよね…
下段当たり放題じゃん
なおそれで投げがすかって死ぬのが俺です
7025/12/09(火)18:57:39No.1380788228そうだねx1
俺は未だに手癖で遅らせグラやって垂直でしぬわ
7125/12/09(火)18:57:42No.1380788242+
あたりまえのようにここは投げられるでしょってあまえた動きするやつにはグラをせねばならない
7225/12/09(火)18:57:45No.1380788262+
マスターには行ける程度の腕だと遅らせグラされるだけでもう相手は鉄壁に見えてくる
シミーとか垂直したらいいんだろうけどなんか遅らせグラされると頭から消える
7325/12/09(火)18:57:45No.1380788263+
画面端は理屈じゃねぇんだ(投げ)
7425/12/09(火)18:57:50No.1380788279+
>初期に出てた初心者向け動画で散々投げ抜けやるなって言われてるの多かったから仕方ない部分もある
起き上がりはしゃがみガードが基本を徹底できていない初心者向けの話だろうししょうがない
7525/12/09(火)18:57:56No.1380788315+
プラチナダイヤくらいだと原人狩りやたら多いから
その辺りだと遅らせグラはほぼ封印に近いレベルでいいだろうな
マスターのある程度上になってから読み合いの選択肢にいれるくらいでいい
7625/12/09(火)18:57:57No.1380788319+
一回シミー見せたあと本当にずっと投げてたらなんか勝てるときあるよね
7725/12/09(火)18:58:23No.1380788457+
>プロは防御をバランスよく散らせる奴が一番強いって言うけどどうなんだろうかと思ってる
それは相手側からしたら何が通るのか分からないって事になるんで強いよ
7825/12/09(火)18:58:24No.1380788458+
端はともかく中央なら投げられても強い攻め継続できるキャラ少はないわけで
投げオリるは普通にアリだし攻める側も基本はその前提で投げてるでしょ
7925/12/09(火)18:58:36No.1380788516そうだねx3
は〜柔道があるキャラはいいでごわすなぁ
8025/12/09(火)18:59:03No.1380788651+
>一回シミー見せたあと本当にずっと投げてたらなんか勝てるときあるよね
俺のMァイパーがそれだ
8125/12/09(火)18:59:12No.1380788704そうだねx1
シミーは色々面倒な部分あるけど有利取って垂直が簡単な割に強いからダイヤとかはそりゃやるよなって
8225/12/09(火)18:59:19No.1380788739+
書き込みをした人によって削除されました
8325/12/09(火)18:59:31No.1380788810+
>端はともかく中央なら投げられても強い攻め継続できるキャラ少はないわけで
>投げオリるは普通にアリだし攻める側も基本はその前提で投げてるでしょ
ってやつにグラをする
一回二回それするとそのあとずーーーーーっと露骨にシミーねらいはじめて楽になる
8425/12/09(火)18:59:37No.1380788844+
プラダイヤ帯の試合見ると本当にずっとシミーしてるからまぁこりゃみんな投げ抜けは押すな!ってなるわって
8525/12/09(火)18:59:38No.1380788849そうだねx1
プロでトップクラスで投げ抜けてるであろうももちは
「一回投げ抜けするとこいつ投げ抜けしやがった!ってムカつく」「だから次中足が刺さる」って理屈でやっていたので
投げ抜けをする時はそれを読み合いの材料としてちゃんと活かすのが大事だよね
8625/12/09(火)18:59:41No.1380788868+
>近距離で後ろ歩きする人が多いの理解できないんだよね…
>下段当たり放題じゃん
>なおそれで投げがすかって死ぬのが俺です
自分で答えいってるやん
そもそも近距離から下段でハイリターン取りにくいから後ろ入れっぱでワンチャン投げスカってくれってお願い行動やね
8725/12/09(火)18:59:44No.1380788886+
>時々スト4やってんのかいってくらい投げ抜けを本当に毎回するやつランクマにいるからそういうのは絶対に間違ってる
>こないだ当たったやつ3回連続シミー成功して笑った
2先中俺は一体何度その行動を咎めればいいんだ?ってずっとやるやつはいる
リバサ必ず垂直するから咎め続けて勝った時はよくそれでマスター来れたなぁと思っちゃった
8825/12/09(火)18:59:58No.1380788966そうだねx1
ダイヤ帯くらいまでなら特にクラシックなら原人狩りに対空出せる人あんまいないから
原人狩りやり得に近い
8925/12/09(火)19:00:12No.1380789049+
>プラチナダイヤくらいだと原人狩りやたら多いから
>その辺りだと遅らせグラはほぼ封印に近いレベルでいいだろうな
>マスターのある程度上になってから読み合いの選択肢にいれるくらいでいい
今は知らんけど昔は遅らせグラやると重ねが下手な人多いからそれだけでプラチナ余裕で抜けれたんだよね
ダイヤ2〜3で沼った
9025/12/09(火)19:00:20No.1380789105+
遅らせグラってバックラーズブートキャンプの回数表示にはあまり現れないよね
打撃はカウントされないしバクステも多いから
9125/12/09(火)19:00:36No.1380789182+
とりあえず開幕ラッシュ4Fで触って投げに行ってグラ仕込んでるのか後ろ下がりマンなのか確かめるのが基本スタイルです
9225/12/09(火)19:00:46No.1380789248+
中央グラは流石にリスクの方が高すぎるんだよね
9325/12/09(火)19:00:54No.1380789295+
むしろダイヤ後半はみんなシミーだから遅らせグラは封印でいいレベル
9425/12/09(火)19:01:12No.1380789400+
シミーしとけば無敵もケアできるしやり得に思えてくる
中足暴れとかマスター未満で誰もしないし
9525/12/09(火)19:01:21No.1380789451+
自分でシミーやってるのに相手の投げシケボーッと見てたり咄嗟に投げに行くとか甘えた行動しょっちゅうしちゃう
9625/12/09(火)19:01:51No.1380789630そうだねx1
でも実際ワンガードからの立ちガはちゃんとフレーム的に強いからな
例えば小技から中足で立ちガード狩ろうとしてもフレーム的には暴れに負けるからやりづらい
それで投げもスカせたり固め抜けれる可能性あるからやる理由はちゃんとあるよ
9725/12/09(火)19:02:05No.1380789700そうだねx2
投げ抜けしなすぎるせいでマノンなのに端では柔道やるほうが勝てる
9825/12/09(火)19:02:50No.1380789947そうだねx2
むしろダイヤまでなんてちゃんと重ねとけって思っちゃうけどな
大人しくガードしてる人少なすぎるし
9925/12/09(火)19:02:55No.1380789966+
マノン相手にグラはまぁ…うん正直他キャラよりずっと捨ててるわ
10025/12/09(火)19:03:09No.1380790039+
上手い人に壁に追いやられた時に何押しても全部潰されてなんだこれってなってたんだけどあれって大Pとか最大射程で打っててその後適当な射程の技打っても次の攻撃で絶対潰れるようになってるのね
10125/12/09(火)19:03:21No.1380790107+
というか下段おそれて立ちガにいけないと特定のキャラ相手にやられっぱなしになっちゃうだろ
10225/12/09(火)19:03:26No.1380790132そうだねx2
>むしろダイヤまでなんてちゃんと重ねとけって思っちゃうけどな
>大人しくガードしてる人少なすぎるし
無限にしゃがコパで暴れるか永遠に亀になってるかのどっちかが多いんだよねマジで
10325/12/09(火)19:03:32No.1380790183+
>シミーしとけば無敵もケアできるしやり得に思えてくる
>中足暴れとかマスター未満で誰もしないし
強いけど起き攻めできる状態で五分に戻されるって考えたら相対的に不利にはなってるし…
10425/12/09(火)19:03:44No.1380790253+
『しゃがみガードしながら相手の見える行動にはできる限り対処する』って最強の防御を崩せるのが投げだから
投げ絡みの読み合いに持ち込めないと崩すの難しすぎるんだよね
10525/12/09(火)19:04:00No.1380790346+
俺がシミーやるとあまり通らない
端は投げ多めにしてるつもりだけどな…多分散らし方が悪いんだろう
10625/12/09(火)19:04:05No.1380790379+
>むしろダイヤまでなんてちゃんと重ねとけって思っちゃうけどな
>大人しくガードしてる人少なすぎるし
ガードしないけど無敵暴れとグラが多すぎるからシミー安定だと思う
10725/12/09(火)19:04:24No.1380790486+
投げられるとその後逆択できるんだぜ
それってストリートファイター6だね
10825/12/09(火)19:04:49No.1380790628+
当然だけどシミー見せると無敵技とか投げ抜けやらないようになるしそうなるとシミーがただ起き攻め捨ててるだけになるのがな
10925/12/09(火)19:04:53No.1380790650+
>上手い人に壁に追いやられた時に何押しても全部潰されてなんだこれってなってたんだけどあれって大Pとか最大射程で打っててその後適当な射程の技打っても次の攻撃で絶対潰れるようになってるのね
ルークとかよくそういう連携してくるイメージある
ガード後でも手出さないのが正解なの分からん…
11025/12/09(火)19:05:29No.1380790857+
ダイヤは自分がちゃんと強い起き攻め出来てればそれだけで大体勝てる
投げ重ねも打撃重ねも甘い人多いから逆に最速暴れの成功体験得ちゃって
それが手癖になってる人だいぶいる
11125/12/09(火)19:05:43No.1380790931そうだねx1
投げ抜けされてもムカつくけどこんなに投げてるのに投げ抜け押さねぇのかよって相手にもムカつくから大変なゲームだよ
11225/12/09(火)19:05:50No.1380790970そうだねx1
>ルークとかよくそういう連携してくるイメージある
>ガード後でも手出さないのが正解なの分からん…
そして投げられる
11325/12/09(火)19:06:07No.1380791061そうだねx2
スト6から格ゲー始めて最近ダイヤ帯に来たけどプラチナ帯でシミー覚えたらめっちゃ勝てるようになったからまず先にシミーやりたくなるのわかるわ
11425/12/09(火)19:06:11No.1380791091+
>上手い人に壁に追いやられた時に何押しても全部潰されてなんだこれってなってたんだけどあれって大Pとか最大射程で打っててその後適当な射程の技打っても次の攻撃で絶対潰れるようになってるのね
端は距離調整簡単だからほぼセットプレイであれこれやれるからね
だから端はつえ―んだこのゲーム
11525/12/09(火)19:06:24No.1380791164そうだねx1
アルティメットでも起き上がりコパ連打してるAKIばっかりだぜ
11625/12/09(火)19:06:43No.1380791264+
ダルシム使いコパン擦りすぎ!
11725/12/09(火)19:07:15No.1380791434+
OD無敵無くてSAも無敵よえー奴らのコパ擦りは許したってくれや…
11825/12/09(火)19:07:19No.1380791452そうだねx1
>投げ抜けされてもムカつくけどこんなに投げてるのに投げ抜け押さねぇのかよって相手にもムカつくから大変なゲームだよ
それどころか飛びからの打撃やったら普通に当たって「は?何喰らっとんねんガードされる前提で当て投げ仕込んでんのやぞ」ってキレるのがランクマやってると一日一回ぐらいあります
11925/12/09(火)19:07:20No.1380791461+
だってアルマスまでいっても打撃重ねない甘えた行動してくるやつ多いんだもの…
12025/12/09(火)19:07:20No.1380791464そうだねx2
>ダルシム使いコパン擦りすぎ!
しょうがねえだろ
守りが貧弱なんだから
12125/12/09(火)19:07:24No.1380791483+
お前そこで俺がシミーしたら負けてるんだけど何投げ抜け押してんの?ってキレるけど振り返るとただ俺が読み負けただけだ
12225/12/09(火)19:08:09No.1380791746+
しゃがグラするなら6入れ遅らせ投げした方がいいよ
12325/12/09(火)19:08:24No.1380791826+
2回くらい打撃重ねるとコパ暴れやめて亀になるか無敵ブッパするかに形態移行する
12425/12/09(火)19:08:25No.1380791839そうだねx2
もうすぐ1600だって思ったら壁インパクトのあと屈伸煽りしてくるたかしに負けた…
なんで赤の他人を煽れるんだ…?本田なら煽っていいと思ってるのか
12525/12/09(火)19:08:43No.1380791929+
割と手癖でグラップやっちゃうから鋼の心で投げ捨てるランクマムーブを徹底できてる人羨ましい
12625/12/09(火)19:09:10No.1380792081そうだねx6
>もうすぐ1600だって思ったら壁インパクトのあと屈伸煽りしてくるたかしに負けた…
母数多いとマナー悪いのは紛れ込むよ
>なんで赤の他人を煽れるんだ…?本田なら煽っていいと思ってるのか
なんだ本田か
12725/12/09(火)19:09:21No.1380792150+
>2回くらい打撃重ねるとコパ暴れやめて亀になるか無敵ブッパするかに形態移行する
こっちがあーはいはいそういう動きねって完全に見切って一勝すると途端相手しててクソつまらんガン待ちモードに移行するやつ
12825/12/09(火)19:09:22No.1380792159+
>しゃがグラ
10年前に捨ててこいそんなもの
12925/12/09(火)19:09:28No.1380792199+
>もうすぐ1600だって思ったら壁インパクトのあと屈伸煽りしてくるたかしに負けた…
なんで赤の他人を煽れるんだ…?
ランクマで煽られた事なんてないわ
やっぱヤバいやつっているんだな

>本田なら煽っていいと思ってるのか
あー……どんまい
13025/12/09(火)19:09:38No.1380792244+
経験上1500-1600が一番煽りカスが多いからもう少し上に行けば大分見なくなるぞ
13125/12/09(火)19:09:44No.1380792278そうだねx3
>だってアルマスまでいっても打撃重ねない甘えた行動してくるやつ多いんだもの…
打撃重ねない=甘えた行動ってもよくわからんけどな
ただの読み合いだし
13225/12/09(火)19:09:51No.1380792312+
俺の使ってるキャラはレジェンドの人の解説で
「シミー決まればほぼラウンド取れるからその瞬間のために投げで圧をかけ続ける」って言ってた
投げはリターン薄くてクッッソ弱いけどそれでもリーサルの布石として投げる
安易にグラップするような相手ならこちらのキャラの理解度が低いからどうせ脅威にはならないとも
13325/12/09(火)19:09:57No.1380792340+
ぶっちゃけ相手してるとホンダもリュウも同じだよ
リュウのほうが圧あるけどよ
13425/12/09(火)19:10:09No.1380792403+
俺は低空百烈をミスってコンボ食らって死ぬぜ!
13525/12/09(火)19:10:11No.1380792415そうだねx1
ヴァイパー使ってて滅茶苦茶垂直置かれるんだけど横に長い昇竜持ってないキャラって垂直置きにリスク与えられないのか?
13625/12/09(火)19:10:33No.1380792532+
リュウの方が使ってるやつがアレなのが多い印象
13725/12/09(火)19:10:34No.1380792541+
投げシケ狩りのリターンでかすぎ6だからな
13825/12/09(火)19:10:47No.1380792612+
>俺は低空百烈をミスってコンボ食らって死ぬぜ!
なんだ?最速無影やろうとしてJ中Kでぴょいーんする俺のジェイミーのこと馬鹿にしてるのか?
13925/12/09(火)19:10:49No.1380792619+
>ヴァイパー使ってて滅茶苦茶垂直置かれるんだけど横に長い昇竜持ってないキャラって垂直置きにリスク与えられないのか?
基本的に無理
一点読みでラッシュ◯◯で咎めるしかない
なので基本は放置する
14025/12/09(火)19:10:51No.1380792626+
やってるゲーム全部投げスカりのお仕置きが痛くてつらい
14125/12/09(火)19:10:55No.1380792646+
>ヴァイパー使ってて滅茶苦茶垂直置かれるんだけど横に長い昇竜持ってないキャラって垂直置きにリスク与えられないのか?
ラッシュ通常対空とか上り攻撃で落とせ
14225/12/09(火)19:11:14No.1380792748+
>やってるゲーム全部投げスカりのお仕置きが痛くてつらい
KOFやろうぜー!
14325/12/09(火)19:11:30No.1380792831そうだねx1
>当然だけどシミー見せると無敵技とか投げ抜けやらないようになるしそうなるとシミーがただ起き攻め捨ててるだけになるのがな
無敵技と投げ抜けやらないようになるとかめちゃくちゃ有利になってるじゃねえか
14425/12/09(火)19:11:41No.1380792881+
>ラッシュ通常対空とか上り攻撃で落とせ
反応的にかなり厳しいな・・・
14525/12/09(火)19:11:42No.1380792895+
アムネジアした時に限って何重ねミスっとんねんってなるのでよくわかります
14625/12/09(火)19:11:59No.1380792986+
>俺は低空ストをミスってコンボ食らって死ぬぜ!
14725/12/09(火)19:12:05No.1380793016+
>打撃重ねない=甘えた行動ってもよくわからんけどな
>ただの読み合いだし
通じないようでごめんね
打撃重ねないってのは重ならない打撃するって意味で投げ重ねや被弾しない形でのシミーやらはまた別だし問題ないです
14825/12/09(火)19:12:06No.1380793021+
フン…対空昇竜なんて出ねえヨ
14925/12/09(火)19:12:08No.1380793031+
端で打撃重ねるとジャスパ後ろ投げで一気に形成不利になるゲームなのが悪いよ
15025/12/09(火)19:12:16No.1380793068+
>>当然だけどシミー見せると無敵技とか投げ抜けやらないようになるしそうなるとシミーがただ起き攻め捨ててるだけになるのがな
>無敵技と投げ抜けやらないようになるとかめちゃくちゃ有利になってるじゃねえか
圧倒的有利になっただけなんだよね
15125/12/09(火)19:12:19No.1380793082+
>ヴァイパー使ってて滅茶苦茶垂直置かれるんだけど横に長い昇竜持ってないキャラって垂直置きにリスク与えられないのか?
前ジャンから空対空狙ってね!
マジでそんくらいしかリスク負わせられる行動ないからよ
15225/12/09(火)19:12:36No.1380793164+
ダイヤとかで戦ってると8割重ねて2割様子見みたいな感じにしてる
重ねた方が楽しいんだよな
15325/12/09(火)19:12:47No.1380793215+
>経験上1500-1600が一番煽りカスが多いからもう少し上に行けば大分見なくなるぞ
体感的にはダイヤが一番多くて1400〜1600そんなに煽るやついない気がする
時間帯にもよるのかもしれんけど
15425/12/09(火)19:12:57No.1380793259+
垂直見てラッシュからのおしおきを狙え
15525/12/09(火)19:12:58No.1380793267+
>>ラッシュ通常対空とか上り攻撃で落とせ
>反応的にかなり厳しいな・・・
反応じゃなくて予測しとくんだ
15625/12/09(火)19:13:10No.1380793339+
ああ…ヴァイパーだとラッシュひどすぎて離れた垂直にラッシュ対空とかも厳しいのか…
15725/12/09(火)19:13:34No.1380793452+
>ヴァイパー使ってて滅茶苦茶垂直置かれるんだけど横に長い昇竜持ってないキャラって垂直置きにリスク与えられないのか?
垂直って強いよね…
そこから杖とか紐とか長い脚とかされるとなんだこれってなる…
15825/12/09(火)19:13:34No.1380793455そうだねx1
このゲームの垂直マジで強いよ
昇竜とか関係なく前に出て殴る系の技メインウェポンのやつらみんな困ってる
ジェイミーマリーザマノン等々
15925/12/09(火)19:13:35No.1380793461+
>ダイヤとかで戦ってると8割重ねて2割様子見みたいな感じにしてる
>重ねた方が楽しいんだよな
というかこのゲーム無敵暴れ超してくる相手でもなけりゃ素直に重ねてDゲージ削ったほうが基本美味しいし…
16025/12/09(火)19:13:48No.1380793523+
>ああ…ヴァイパーだとラッシュひどすぎて離れた垂直にラッシュ対空とかも厳しいのか…
ラッシュ昇竜みたいにラッシュ上サンダーとか出来ないの?
16125/12/09(火)19:13:48No.1380793526+
垂直には着地2フレに大足パニカンさせるように練習しよう
16225/12/09(火)19:14:07No.1380793618そうだねx2
逆に1300〜1100は煽りカス全然いないけど低くなるほど自虐ネームが増えてくる
いや大丈夫だって…そんな十分強いって…
16325/12/09(火)19:14:15No.1380793653そうだねx1
アルマスでそんな打撃重ねミスるって相当ラグいんじゃね
16425/12/09(火)19:14:15No.1380793658+
ちゃんとやってるやつには勝てないけどまだ成長中のやつらには勝てるって中途半端にレベル高いやつが一番プライド肥大化してて下のやつを見下せるから煽りカスが多い
これはどんなジャンルも一緒
ちゃんと高いレベルになるとほぼほぼ居なくなる
16525/12/09(火)19:14:19No.1380793686+
切断の9割くらいダイヤプラチナで起きてたと思う
MRになるとあんまりいない
16625/12/09(火)19:14:23No.1380793704そうだねx4
>このゲームの垂直マジで強いよ
>昇竜とか関係なく前に出て殴る系の技メインウェポンのやつらみんな困ってる
>ジェイミーマリーザマノン等々
待てよジェイミーは昇りJ大K常に狙えよ
16725/12/09(火)19:14:26No.1380793728+
>ダイヤとかで戦ってると8割重ねて2割様子見みたいな感じにしてる
>重ねた方が楽しいんだよな
OD無敵なら喰らっても安いから重ねの方が期待値高いしなぁ
グラ手癖になってるようなランク帯だと別だけど
16825/12/09(火)19:14:38No.1380793785そうだねx1
>垂直って強いよね…
>そこから杖とか紐とか長い脚とかされるとなんだこれってなる…
まさにそのJPに苦戦してる
足出すと思って強サン打ったらスカるんだもの
16925/12/09(火)19:14:53No.1380793861そうだねx1
>アルマスでそんな打撃重ねミスるって相当ラグいんじゃね
全てのシチュでちゃんと重なるセットプレイがあるかって言うとないわけで…
17025/12/09(火)19:15:06No.1380793950+
>待てよジェイミーは昇りJ大K常に狙えよ
ジェイミーへの垂直って絶唱とラッシュ大P読みだから
J大Kが当たる距離なんかでやらないよ
17125/12/09(火)19:15:15No.1380793994そうだねx1
>足出すと思って強サン打ったらスカるんだもの
それは博打に負けただけだろ!
17225/12/09(火)19:15:22No.1380794033+
>>このゲームの垂直マジで強いよ
>>昇竜とか関係なく前に出て殴る系の技メインウェポンのやつらみんな困ってる
>>ジェイミーマリーザマノン等々
>待てよジェイミーは昇りJ大K常に狙えよ
モダンジェイミーかもしれん前回のアプデまでなかったからな
17325/12/09(火)19:15:30No.1380794068そうだねx2
>>ああ…ヴァイパーだとラッシュひどすぎて離れた垂直にラッシュ対空とかも厳しいのか…
>ラッシュ昇竜みたいにラッシュ上サンダーとか出来ないの?
ラッシュクソ遅いのと上サンダーの横判定カスなのでリターンが合ってなさすぎる
17425/12/09(火)19:15:32No.1380794078+
別キャラ遊んでて思ったけど本田とダルシム使ってる時はこっちが勝った時はもちろん負けても1抜けされるパターン多い
体感まっっっっじで多い
17525/12/09(火)19:15:50No.1380794158+
>待てよジェイミーは昇りJ大K常に狙えよ
ラッシュ大PやOD絶唱に合わせられてぐえー!ってするし…
まぁ垂直多いなこいつとなったらその瞬間J大Kの空対空をめっちゃ意識するけど
17625/12/09(火)19:15:55No.1380794194そうだねx1
>ジェイミーへの垂直って絶唱とラッシュ大P読みだから
>J大Kが当たる距離なんかでやらないよ
いやあれなんか広くて割と当たるんだよ…
嘘でしょ!?って叫びながらジェイミーと戦ってるよ
17725/12/09(火)19:16:04No.1380794240+
ヴァイパーで垂直対策はセイスモとかODバニとかで誤魔化してたけど
まあ辛かったな…
17825/12/09(火)19:16:05No.1380794248+
>アルマスでそんな打撃重ねミスるって相当ラグいんじゃね
わかりやすいセットプレイならそりゃミスはないけどそういうのないと怪しくなりやすいよ
17925/12/09(火)19:16:16No.1380794298+
>それは博打に負けただけだろ!
博打って言うくせにあっちにイニシアチブありすぎだろ!
18025/12/09(火)19:16:17No.1380794304+
このゲームの打撃重ね2回通ったらゲーム終わるから正直リバサ暴れしてる人は心臓に毛が生えてると思うよ
18125/12/09(火)19:16:26No.1380794359そうだねx2
対策垂直のキャラ多すぎ!
18225/12/09(火)19:16:26No.1380794360+
JPのJHPの距離はともかくJMPの距離は垂直に対してしゃがんでた方がお得なことが多い
18325/12/09(火)19:16:27No.1380794365+
ダルシムはまぁ仕方ない…
18425/12/09(火)19:16:37No.1380794411そうだねx5
>別キャラ遊んでて思ったけど本田とダルシム使ってる時はこっちが勝った時はもちろん負けても1抜けされるパターン多い
>体感まっっっっじで多い
それはまぁそうだろ
18525/12/09(火)19:16:41No.1380794429そうだねx1
>別キャラ遊んでて思ったけど本田とダルシム使ってる時はこっちが勝った時はもちろん負けても1抜けされるパターン多い
>体感まっっっっじで多い
勝ち負けとかポイントとか関係なく普通に戦っててつまらないからな
キャラの性質上仕方ない
18625/12/09(火)19:17:06No.1380794565+
>別キャラ遊んでて思ったけど本田とダルシム使ってる時はこっちが勝った時はもちろん負けても1抜けされるパターン多い
>体感まっっっっじで多い
まあそりゃそうとしか…
18725/12/09(火)19:17:23No.1380794654+
ラッシュ通常対空からリターン取れるキャラならまだしも必殺技単発ならあんまやりたくないわな
18825/12/09(火)19:17:28No.1380794697そうだねx2
体感じゃねえよ
18925/12/09(火)19:17:30No.1380794714+
>対策垂直のキャラ多すぎ!
これはまあそうね…
でもベガには垂直って言われて垂直してもなんか効かねえってなるんだよね…
19025/12/09(火)19:17:39No.1380794750+
>このゲームの打撃重ね2回通ったらゲーム終わるから正直リバサ暴れしてる人は心臓に毛が生えてると思うよ
開幕ラッシュ通ってその後全部暴れてて打撃重ね通ってパーフェクトKO!ってなるとちょっとはガードしよ?Dリバとかあるよ?ってなる
19125/12/09(火)19:17:53No.1380794825+
リリー本田で遊んでた時は再戦率高くてみんなガッツあるなぁ…ってなったよ俺
19225/12/09(火)19:17:55No.1380794842+
ランクマだと人口少ないくせに専用のキャラ対やらないとキツいキャラとかそりゃ1抜けされる
19325/12/09(火)19:18:01No.1380794873+
柔道ないキャラにそろそろ柔道あげてもよくない?
19425/12/09(火)19:18:06No.1380794906+
モダン許さん投げキャラ嫌いみたいなネームはたまに見かけるけど「YTは絶対煽る」みたいなもう憎しみに溢れすぎてる奴は一周回って怖さと面白さを感じる
19525/12/09(火)19:18:23No.1380794998+
ダルシムはまだわっかんねーなー?と首をかしげながら勝っても負けても続ける
本田は勝っても負けても誰がやるかバーカ!
19625/12/09(火)19:18:25No.1380795007+
>柔道ないキャラにそろそろ柔道あげてもよくない?
無敵ないキャラにも無敵ください
19725/12/09(火)19:18:42No.1380795094+
煽り対策にただいま配信中付けるか…
19825/12/09(火)19:19:31No.1380795330+
実在しないTTVとかVTつけてる人結構いるらしいな
19925/12/09(火)19:19:39No.1380795373+
そんな煽り運転防止ステッカーみたいな
20025/12/09(火)19:19:54No.1380795442+
勝っても負けても1抜けする分からん殺し特化されると一番きつく感じるのはキンバリー
初期キャラなのに俺はこいつの事を何も分からない…
20125/12/09(火)19:19:56No.1380795456そうだねx1
>いやあれなんか広くて割と当たるんだよ…
>嘘でしょ!?って叫びながらジェイミーと戦ってるよ
うんだからその距離は近いからダメだよってだけの話
トレモ起動して弱絶唱が持続当てになるような距離以遠〜自分の垂直J攻撃がなるべく中腹〜先端当てになる距離調整して
その距離でJ大K当たるか調べてみたらいい当たらないから
そこが自分が極力リスク背負わずジェイミー側にリスク負わせられる距離の垂直
20225/12/09(火)19:20:27No.1380795613+
「@twitch配信中」とか「Vtuber」とか後ろ名に付けると時々相手の動きがちょっと雑になるぞ!はどういう攻略法だよって思った
20325/12/09(火)19:20:50No.1380795730+
配信してる系のアピールしてる方が一戦抜け率高い気がする
気のせいかもしれない
20425/12/09(火)19:20:52No.1380795746そうだねx1
>実在しないTTVとかVTつけてる人結構いるらしいな
検索して出てこないこと一度や二度じゃなかったな
20525/12/09(火)19:21:26No.1380795922+
>ラッシュ通常対空からリターン取れるキャラならまだしも必殺技単発ならあんまやりたくないわな
相打ちから3000とれるからついついやっちゃう
判定強いのいいかんじにやられると負けるが
20625/12/09(火)19:21:29No.1380795927+
そんな配信者どこにもいないんやな
20725/12/09(火)19:21:29No.1380795928+
基本的にネームなんかで盤外戦術してるようなのはメンタルが弱いから勝てなきゃすぐ逃げるよ
20825/12/09(火)19:21:30No.1380795939+
>>柔道ないキャラにそろそろ柔道あげてもよくない?
>無敵ないキャラにも無敵ください
飛び道具ない本田に飛び道具ください
20925/12/09(火)19:21:33No.1380795950+
名前非表示にすれば解決
21025/12/09(火)19:21:47No.1380796014+
遅らせグラやるなら相手がシミーできない連携の時にしろってどぐらが言ってた希ガス
21125/12/09(火)19:22:00No.1380796080そうだねx1
その手の荒らしキャラわからん殺しキャラはこっちが対策知ってると1抜けで逃げるの多くて印象が悪い
21225/12/09(火)19:22:04No.1380796102+
ごめんダルシムは俺のスト6には実装されてないんだ
当たった時は坊主めくったと思って1負けを既に諦めてる
運よくかったらラッキーでやっぱり抜ける
21325/12/09(火)19:22:09No.1380796122+
生配信じゃなくて後から編集動画上げるだけかもしれんから
21425/12/09(火)19:22:10No.1380796128そうだねx1
ヴァイパーせめて通常技対空がリターンあったらまだ狙ったんだけどな
21525/12/09(火)19:22:13No.1380796134そうだねx2
>遅らせグラやるなら相手がシミーできない連携の時にしろってどぐらが言ってた希ガス
ふふっ
このキャラ数の連携全部覚えるとか無理
21625/12/09(火)19:22:17No.1380796161+
ジェイミーの空対空はやたら横に長いよなあ
俺も届くのかよっていまだに言っちゃう
21725/12/09(火)19:22:25No.1380796204+
◯◯ YouTube(配信した事ないし動画投稿もした事ない)
21825/12/09(火)19:22:31No.1380796234+
別にジェイミーに限ったことじゃないけど
垂直をジャンプで咎めろ!ってのは単なる読み勝ちであって根本的な解決になってない
相手の垂直読んで歩かないと落とせる距離にならないから
そしたらそこに相手の中足が刺さる
21925/12/09(火)19:22:55No.1380796364+
通常技の有利不利くらいならともかくシミー可か不可とか分かるわけねえ!
22025/12/09(火)19:23:18No.1380796470+
>通常技の有利不利くらいならともかくシミー可か不可とか分かるわけねえ!
やられたときに自分でトレモで確かめないやつは一生そう
22125/12/09(火)19:23:19No.1380796475+
ジェイミーのJ大Kは2段目がやたら長いので意外な当たり方をするし
1段目は別に長くないので意外と当たらない技でもある
「これ当たるのかよ!」と「これ当たらないのかよ!」が両方ある
22225/12/09(火)19:23:29No.1380796534+
>ジェイミーの空対空はやたら横に長いよなあ
>俺も届くのかよっていまだに言っちゃう
まぁ使ってる側としてもこれつえーよなーと思って使ってるから…
22325/12/09(火)19:23:34No.1380796564+
>ふふっ
>このキャラ数の連携全部覚えるとか無理
プロがプロたる所以やね……
リュウ使ってるから教えるけど端投げ後に弱Pフレーム消費したらシミー不可やで
頭の片隅に置いといてな
22425/12/09(火)19:23:39No.1380796592+
基本ガードしたら有利なので動いたらダメなポイントを覚えよう
22525/12/09(火)19:23:47No.1380796622+
キャミィ相手も良い感じにバクステと垂直しろってなるの嫌い
22625/12/09(火)19:24:04No.1380796701そうだねx1
モダンは1抜けって書いてるやつに1抜けしたらフレンド申請してきて
やっぱりやべえやつはやべんだなってなった
ちょうどその時たまたまクラシック使ってたのに…
22725/12/09(火)19:24:13No.1380796753+
>通常技の有利不利くらいならともかくシミー可か不可とか分かるわけねえ!
リュウの柔道はシミークソつよいけのジュリのは弱いとか
そういうところからでいいんじゃないの
22825/12/09(火)19:24:43No.1380796904+
ジュリの端柔道だけは弱いの覚えてる
22925/12/09(火)19:24:49No.1380796936+
遅らせグラは危ないって言いながら上手い人抜けやがる!
え?見て抜けてる?そんな事出来るの?
23025/12/09(火)19:25:00No.1380796983そうだねx1
>モダンは1抜けって書いてるやつに1抜けしたらフレンド申請してきて
>やっぱりやべえやつはやべんだなってなった
>ちょうどその時たまたまクラシック使ってたのに…
知り合いとかならともかく野良でフレ登録する理由あんまりねえな...って思っちゃった
他の格ゲーに言えるけど
23125/12/09(火)19:25:13No.1380797048そうだねx1
某Vとマッチングして後で配信見たらキモいって言うの堪えて何度もキッキッって言ってて凄い笑った
23225/12/09(火)19:25:40No.1380797176+
>リュウの柔道はシミークソつよいけのジュリのは弱いとか
>そういうところからでいいんじゃないの
リュウの後ろ下がり柔道は結構大変なんすよ…
強いからやるけど
23325/12/09(火)19:25:44No.1380797191+
>遅らせグラは危ないって言いながら上手い人抜けやがる!
>え?見て抜けてる?そんな事出来るの?
通常の重ねより若干遅いからまあわかる
だから遅らせ打撃が刺さるんですね
23425/12/09(火)19:25:44No.1380797199+
>某Vとマッチングして後で配信見たらキモいって言うの堪えて何度もキッキッって言ってて凄い笑った
(本田か…?)
23525/12/09(火)19:25:52No.1380797239+
>遅らせグラは危ないって言いながら上手い人抜けやがる!
>え?見て抜けてる?そんな事出来るの?
たまにあって咄嗟にやれるときあるけど基本無理じゃない?
23625/12/09(火)19:26:06No.1380797309+
>>某Vとマッチングして後で配信見たらキモいって言うの堪えて何度もキッキッって言ってて凄い笑った
>(本田か…?)
テリーです
23725/12/09(火)19:26:08No.1380797322+
ランクマ5000戦くらいしてるけどフレンド申請来たこと1回もないな…
ハブでフレンドは増えたけど
23825/12/09(火)19:26:28No.1380797417+
>テリーです
ならしゃあなしか…
23925/12/09(火)19:26:58No.1380797576+
そう言えば一時期話題になってたな見てから投げ抜け出来るみたいなテクニック
24025/12/09(火)19:27:03No.1380797599+
実は体感重ねなことぐらいしかケチ付けられないくらい強いJPの柔道
24125/12/09(火)19:27:03No.1380797600+
>モダンは1抜けって書いてるやつに1抜けしたらフレンド申請してきて
>やっぱりやべえやつはやべんだなってなった
>ちょうどその時たまたまクラシック使ってたのに…
俺こいつとやったかもしれん
24225/12/09(火)19:27:03No.1380797604+
>通常の重ねより若干遅いからまあわかる
>だから遅らせ打撃が刺さるんですね
わかるんじゃなくてただの入れ込みだから原人狩りで死ぬんすわ
わかるんならCC取ればいいだけだからね
24325/12/09(火)19:27:15No.1380797660+
本田で百貫と相撲朧して勝ったときにフレンド申請連打されたことはある
キレすぎだろ…
24425/12/09(火)19:27:33No.1380797755+
配信してるのと当たって対戦後見に行ったらこいつリバサで無敵暴れしかして来ない!とか言われてた
そりゃ全部ラッシュで大Pとかの打撃重ねしてきてたらするよ
1ラウンド目でこいつそれしかしてこねーなってわかったらやるよ
24525/12/09(火)19:27:36No.1380797771+
>そう言えば一時期話題になってたな見てから投げ抜け出来るみたいなテクニック
テクニックじゃなくて言ってるやつが居ただけで結局フカシだっただけ
三太郎って言うんだけど
24625/12/09(火)19:28:07No.1380797944+
教えたら上手くできてないかマジでそれしかしなくて死ぬ...みたいなケースは初級者抜けたての人にあるから逆に言わんほうがいいみたいなのはわかる
24725/12/09(火)19:28:21No.1380798025+
見てから投げ抜けはレシャーもBlazもメナも出来てないから人類には無理だろ
24825/12/09(火)19:28:32No.1380798082+
JPはナーフされる前のケンと全く同じ状況で柔道できるからなー
強すぎだろバカかよ
24925/12/09(火)19:28:35No.1380798104+
ガチで見てから投げ抜け安定して出来る超反応の持ち主だったらマジで100万ドル狙えるで
25025/12/09(火)19:29:06No.1380798251+
見てから投げ抜けられたらターン取ったらDゲージ削るだけのゲームになるけど
3年目の今プロの試合でもそんな内容にはなってないから考えないでいいんだ
25125/12/09(火)19:29:07No.1380798258+
>>モダンは1抜けって書いてるやつに1抜けしたらフレンド申請してきて
>>やっぱりやべえやつはやべんだなってなった
>>ちょうどその時たまたまクラシック使ってたのに…
>俺こいつとやったかもしれん
その人がザンギ使いだったら同じかもね
25225/12/09(火)19:29:35No.1380798404そうだねx1
見てから投げ抜けるのは密着からの完全二択だと無理だよ
ちょい距離が離れてるときに打撃重ねor微歩き投げみたいな二択なら歩き見て押せるケースはあるかも
25325/12/09(火)19:29:37No.1380798413+
MR1500ちょっと切るくらいでカジュアルやってるとハイマス〜グラマスくらいまではなんか当たるから勉強させてもらってる
相手も練習がてらで本気じゃないんだろうけどたまに勝てると嬉しい
25425/12/09(火)19:30:14No.1380798606+
プラ5状況の投げ重ねは持続で重ねた分理論上人間が確認できる範囲の投げ抜け猶予になるってやつでしょ?
1億狙ってる奴らが局所的なキャラ対としてやるかやらないかってレベルじゃない?
25525/12/09(火)19:30:30No.1380798685+
>ガチで見てから投げ抜け安定して出来る超反応の持ち主だったらマジで100万ドル狙えるで
狙えるんじゃなくて確定で取れるから
見てから投げ抜け出来るってことは9F以下を視認して反応出来てるってことだから
地球人が相手したら牽制合戦すら発生しないで一方的に処理される
25625/12/09(火)19:30:37No.1380798714+
>見てから投げ抜けるのは密着からの完全二択だと無理だよ
>ちょい距離が離れてるときに打撃重ねor微歩き投げみたいな二択なら歩き見て押せるケースはあるかも
ただそれも微歩き!投げだ!と思って押してるだけで微歩き打撃とかされたらぐえー!ってなるんだよな
なんやねんそれとはなるけど
25725/12/09(火)19:31:06No.1380798857そうだねx1
>プラ5状況の投げ重ねは持続で重ねた分理論上人間が確認できる範囲の投げ抜け猶予になるってやつでしょ?
>1億狙ってる奴らが局所的なキャラ対としてやるかやらないかってレベルじゃない?
フレーム的にはまあ不可能じゃないねって数値だったけどそれが出来たら苦労しねえ!ってやつだわな
25825/12/09(火)19:31:35No.1380799007+
配信で2R目あたりからこいつ頭突きと百貫しかしねえよってダメージ受けながらディスられたけど「この人対応できんわ」って察したからそりゃ一生やるに決まってんだろ
25925/12/09(火)19:31:50No.1380799080+
投げ見て投げしてパニカン貰うのはみんなやってるからモーション自体はきっと見えてるんだろう
26025/12/09(火)19:32:15No.1380799197+
>見てから投げ抜けはレシャーもBlazもメナも出来てないから人類には無理だろ
5Fを反応して押すのは人類に無理だろ…
視覚刺激反応の限界が10F前後だぞ…
26125/12/09(火)19:32:42No.1380799348+
>投げ見て投げしてパニカン貰うのはみんなやってるからモーション自体はきっと見えてるんだろう
見える見えないで言えば見えてるんだよそりゃ
反応追い付いてないだけで
26225/12/09(火)19:32:43No.1380799352+
しまった!
26325/12/09(火)19:33:01No.1380799445+
>>>モダンは1抜けって書いてるやつに1抜けしたらフレンド申請してきて
>>>やっぱりやべえやつはやべんだなってなった
>>>ちょうどその時たまたまクラシック使ってたのに…
>>俺こいつとやったかもしれん
>その人がザンギ使いだったら同じかもね
ザンギではなかったから別個体っぽいわごめん
26425/12/09(火)19:33:23No.1380799563+
>地球人が相手したら牽制合戦すら発生しないで一方的に処理される
コパン小足が見えてパニカンされるから人類じゃ勝てないな
26525/12/09(火)19:33:26No.1380799575+
マゴさんのサブに中段こすって勝ったらコメント欄でぼろくそに書かれてたことはある
26625/12/09(火)19:33:33No.1380799610+
そういう意味ではあのギリギリ投げない投げを安定させたら強そうだよな
リスク高すぎか
26725/12/09(火)19:33:45No.1380799676+
投げにちゃんと反応出来るのならプロでもたまにスラムダンクやったりはしないんやな
26825/12/09(火)19:34:13No.1380799829+
モダンは1抜けが複数いる上に「」にもいるのか…
26925/12/09(火)19:34:23No.1380799899+
>マゴさんのサブに中段こすって勝ったらコメント欄でぼろくそに書かれてたことはある
でもマゴさんに当たったら中段とインパクト擦るのが礼儀だと思うし…
27025/12/09(火)19:34:30No.1380799937+
>>見てから投げ抜けはレシャーもBlazもメナも出来てないから人類には無理だろ
>5Fを反応して押すのは人類に無理だろ…
>視覚刺激反応の限界が10F前後だぞ…
人間に無理なのは間違いないけど
発生5Fで抜け猶予8Fだから初動から12Fだぞ
持続3だから持続最後なら14F猶予
27125/12/09(火)19:34:35No.1380799955+
>ザンギではなかったから別個体っぽいわごめん
それはそれで他個体がいるってことだから嫌な情報すぎる…
27225/12/09(火)19:34:55No.1380800057+
百貫が通るなら擦り続ける
理由は楽だから
27325/12/09(火)19:35:07No.1380800126+
>視覚刺激反応の限界が10F前後だぞ…
投げ抜け猶予が10Fだからいける…!!
27425/12/09(火)19:35:41No.1380800317+
プロがランクマ回してる時に1抜けされることあるけど
単にコメ欄のお行儀悪いから長々とやりたくねえって事情もあると思う
27525/12/09(火)19:35:46No.1380800332+
>人間に無理なのは間違いないけど
>発生5Fで抜け猶予8Fだから初動から12Fだぞ
>持続3だから持続最後なら14F猶予
だからなに?無理なもんは無理だよね?
27625/12/09(火)19:36:08No.1380800443そうだねx2
>>人間に無理なのは間違いないけど
>>発生5Fで抜け猶予8Fだから初動から12Fだぞ
>>持続3だから持続最後なら14F猶予
>だからなに?無理なもんは無理だよね?
フレームの見方くらい覚えな?
27725/12/09(火)19:36:14No.1380800478+
3戦で指が痛くなるから勝っても負けても1抜け×3回でやってる
27825/12/09(火)19:36:47No.1380800682そうだねx2
>人間に無理なのは間違いないけど
>発生5Fで抜け猶予8Fだから初動から12Fだぞ
>持続3だから持続最後なら14F猶予
5Fに反応するのと猶予8Fは意味が違うからちょっと考えてからレスしてくれ
27925/12/09(火)19:36:51No.1380800695+
>プロがランクマ回してる時に1抜けされることあるけど
>単にコメ欄のお行儀悪いから長々とやりたくねえって事情もあると思う
1抜けなんかほぼ見たことないけど
28025/12/09(火)19:36:57No.1380800740+
三太郎のアレは投げを見て抜けるというより
動いた確認で遅らせグラ仕込んで動いてなかったらグラしないって話じゃなかったか
発生遅い打撃に潰されるけどそれは攻め側もリスク負うからそれならリスクリターン悪くないみたいな
28125/12/09(火)19:37:31No.1380800923そうだねx1
>MR1500ちょっと切るくらいでカジュアルやってるとハイマス〜グラマスくらいまではなんか当たるから勉強させてもらってる
>相手も練習がてらで本気じゃないんだろうけどたまに勝てると嬉しい
このゲーム事故ると格下にも普通に負けるからピリピリしてやってると思うぜ
28225/12/09(火)19:37:32No.1380800934+
シュートが遅らせグラ教えてたけどいいのかなとちょっと思った
ダイヤからマスター下位くらいってシミーする奴しかいなくね?
28325/12/09(火)19:37:54No.1380801056そうだねx1
>だからなに?無理なもんは無理だよね?
色々分かってないから話参加しない方がいいと思う
28425/12/09(火)19:38:02No.1380801097+
>1抜けなんかほぼ見たことないけど
平和な配信でいいことじゃん
28525/12/09(火)19:38:23No.1380801203+
当時のこと知らないけど
ヒット確認は人間には無理って中でPUNKがやり始めて驚かれて今ではもうみんなやってるみたいな話好き
ヒット確認じゃないやつかもしれんけど
28625/12/09(火)19:38:29No.1380801237+
>シュートが遅らせグラ教えてたけどいいのかなとちょっと思った
>ダイヤからマスター下位くらいってシミーする奴しかいなくね?
使うかどうかはともかく絶対知識として持っておいたほうがいいやつだし一緒にシミーも教えてたし
28725/12/09(火)19:38:40No.1380801306+
1抜けはしないけどガン待ちモダンは戦っててつまらないからな…
モダンだけじゃなくてガイルとかもそうなっちゃうけど
28825/12/09(火)19:38:48No.1380801346そうだねx1
>>人間に無理なのは間違いないけど
>>発生5Fで抜け猶予8Fだから初動から12Fだぞ
>>持続3だから持続最後なら14F猶予
>5Fに反応するのと猶予8Fは意味が違うからちょっと考えてからレスしてくれ
お前こそちゃんと考えてレスしろ
13F目まで抜け判定があるんだからさ
28925/12/09(火)19:38:54No.1380801385+
>シュートが遅らせグラ教えてたけどいいのかなとちょっと思った
>ダイヤからマスター下位くらいってシミーする奴しかいなくね?
遅らせグラの強さと狩られるリスク両方教えてたからいいんじゃない?
29025/12/09(火)19:39:10No.1380801461+
エドに投げ抜けしようとしてめちゃくちゃ痛い目見た記憶しかないから怖くて押せない
29125/12/09(火)19:39:25No.1380801555+
語りがネッチョリするのも人口の多さ故
29225/12/09(火)19:39:37No.1380801608+
あくまでプラ5状況に限った話だからあれでキャラランクが変わる!は流石に言いすぎだと思ったわ当時
10年後のスト6ではあえてプラ5作らないみたいなことになってるかもしれないけど
29325/12/09(火)19:40:15No.1380801838そうだねx1
>うんだからその距離は近いからダメだよってだけの話
>トレモ起動して弱絶唱が持続当てになるような距離以遠〜自分の垂直J攻撃がなるべく中腹〜先端当てになる距離調整して
>その距離でJ大K当たるか調べてみたらいい当たらないから
>そこが自分が極力リスク背負わずジェイミー側にリスク負わせられる距離の垂直
ジェイミーの早い歩きで距離調節楽勝だからあんまりそこは関係ないと思われる
29425/12/09(火)19:41:08No.1380802113そうだねx1
>あくまでプラ5状況に限った話だからあれでキャラランクが変わる!は流石に言いすぎだと思ったわ当時
すごい強い言葉で発見!変わる!だけまず発表して後日詳細明かすみたいな形にして期待値ガン上げしてあれだったから
んーいや分かるけどね…ってリアクションが多かった
29525/12/09(火)19:41:11No.1380802138+
>当時のこと知らないけど
>ヒット確認は人間には無理って中でPUNKがやり始めて驚かれて今ではもうみんなやってるみたいな話好き
>ヒット確認じゃないやつかもしれんけど
人間には無理というかそこまでしなくていいでしょって感じ
29625/12/09(火)19:41:45No.1380802304+
JPって実質シミーないよね?
やたら投げ抜けされるんだがこれはシミーないから押し得って思われてる?
29725/12/09(火)19:41:54No.1380802353+
>人間には無理というかそこまでしなくていいでしょって感じ
初期は無理という話はよくあったよ
29825/12/09(火)19:42:15No.1380802455そうだねx1
知識として知っておいた方がいいことと使わない方がいいことは両立する
29925/12/09(火)19:42:37No.1380802568+
手札が遅らせグラだけで早グラとか投げ暴れとか選択肢にないのはもったいない
投げ暴れなら後ろ歩き吸える連携にもリスクしかない遅らせグラ一生やってたり
30025/12/09(火)19:43:55No.1380803029+
リバサ前歩き後ろ投げ!
30125/12/09(火)19:44:00No.1380803055+
>>人間には無理というかそこまでしなくていいでしょって感じ
>初期は無理という話はよくあったよ
元々無理だろうという論調自体は強かったけどマゴさんがpunkと同じくかりん使っててかなり強い言葉で無理って主張してたとこにpunkがマジでこれ確認してねーかってなってインパクトが強かった
30225/12/09(火)19:45:38No.1380803560そうだねx1
打撃の方が痛いんだから安易な投げ抜けを我慢する
って話が死んでも投げ抜けしないにかわっちゃう極端な人は確かにいる…
30325/12/09(火)19:46:34No.1380803828+
投げ抜けするくらいなら無敵暴れに賭ける
30425/12/09(火)19:46:45No.1380803894+
>打撃の方が痛いんだから安易な投げ抜けを我慢する
>って話が死んでも投げ抜けしないにかわっちゃう極端な人は確かにいる…
次は投げじゃないかもしれない…で投げられまくって死んでいくのはプロでもあるあるだから
30525/12/09(火)19:47:18No.1380804050+
安易な投げ抜けって何?って話になってくるな
30625/12/09(火)19:47:40No.1380804167+
>安易な投げ抜けって何?って話になってくるな
投げなら3回くらっても死なないけどシミーだと一発リーサルとかじゃね
30725/12/09(火)19:47:42No.1380804182+
ランクマして30分もしないうちにこっち勝確から切断2回食らってげんなりする
お互いゴミみたいなMRなんだから数ポイントくらい素直に寄越せよ
30825/12/09(火)19:48:17No.1380804377+
5回ぐらい連続で端柔道で勝った次のラウンドで
柔道せず打撃重ねにしてSA3までもっていくと相手あったまってんだろうなってなる
30925/12/09(火)19:48:20No.1380804394+
投げ抜けってリスクリターン考えると弱いから安易に選べないよな
31025/12/09(火)19:48:35No.1380804482+
>投げ抜けするくらいなら無敵暴れに賭ける
まあシミーされたら死なのは同じだし正解ではある
31125/12/09(火)19:48:41No.1380804511+
punkのヒット確認はインプットラグから解放されたsteam版って環境のもんじゃ故の変遷だから人だけで語るもんじゃない
31225/12/09(火)19:48:58No.1380804601+
端の柔道はもう完全に読み合いだからなぁ…
31325/12/09(火)19:49:06No.1380804653+
投げ抜けできたら場所入れ替わってくれ
31425/12/09(火)19:49:32No.1380804811+
そら+1から+5とかシミー可能とかで色々変えるが
31525/12/09(火)19:49:49No.1380804905+
皆もっとバクステしようぜ端で投げ読んだなら投げ抜け押すよりマシだ
31625/12/09(火)19:49:59No.1380804965そうだねx1
>安易な投げ抜けって何?って話になってくるな
画面中央での投げ抜けのことでしょ
31725/12/09(火)19:50:05No.1380805002+
バクステに無敵つけるか
31825/12/09(火)19:50:06No.1380805009+
>punkのヒット確認はインプットラグから解放されたsteam版って環境のもんじゃ故の変遷だから人だけで語るもんじゃない
あの・・・punkはラグ2FのPS4で確認してました…
だから人間じゃねぇってなったんだ
31925/12/09(火)19:50:24No.1380805106そうだねx1
このゲームで一番あったまるのはしゃがんでお見合いからの一方的にくらってフルコンのとき
32025/12/09(火)19:50:41No.1380805215+
もんじゃのインプットラグが2Fの世界の人も書き込んでます
32125/12/09(火)19:50:55No.1380805303+
読みあいというかサイコロ勝負というか


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