25/12/09(火)03:26:34No.1380636339そうだねx1
10:41頃消えます
ゲームの自由度って結局何なんだろう
その辺のNPCぶっ殺せたら自由なのか?
| … | 125/12/09(火)03:28:16No.1380636411そうだねx37人に拠る |
| … | 225/12/09(火)03:28:26No.1380636419そうだねx1シナリオの分岐とパーティメンバー編成の自由は欲しい |
| … | 325/12/09(火)03:30:48No.1380636545+ゴールは決まってていいからシナリオ攻略順を多少選べると嬉しいな |
| … | 425/12/09(火)03:31:24No.1380636569そうだねx5山登り出来るかどうか |
| … | 525/12/09(火)03:32:35No.1380636641そうだねx8大体ブレワイが一番好き勝手出来てる印象だな俺 |
| … | 625/12/09(火)03:32:36No.1380636643そうだねx3装備を脱がせたら裸になる |
| … | 725/12/09(火)03:32:41No.1380636647+大筋は変わらなくてもそれまでの選択次第でエンディング分岐は欲しい |
| … | 825/12/09(火)03:33:28No.1380636693そうだねx7自由な行いに不自由な責任を求められるのが自由度を感じられる鍵だと思う |
| … | 925/12/09(火)03:36:32No.1380636817そうだねx3マルチエンドは必須条件に近い |
| … | 1025/12/09(火)03:38:08No.1380636879+前に明確なゴールすらないオープンワールドゲーやったけど |
| … | 1125/12/09(火)03:40:37No.1380636969そうだねx10ルートの多さだと思う |
| … | 1225/12/09(火)03:41:39No.1380637009そうだねx4そもそもストーリーがあった場合はある程度のゴールが決まってて |
| … | 1325/12/09(火)03:41:43No.1380637010そうだねx1マイクラみたいなの |
| … | 1425/12/09(火)03:43:35No.1380637078そうだねx5ストーリーがある上での自由度とそれのない自由度は別のものとして勘定すべきではある |
| … | 1525/12/09(火)03:43:43No.1380637087そうだねx13好き勝手やってちゃんとゲーム側から反応返ってくると自由度高いなぁと思う |
| … | 1625/12/09(火)03:45:08No.1380637141+ブレワイはバランス良かったと思う |
| … | 1725/12/09(火)03:45:44No.1380637157そうだねx1塊魂のエターナル好き |
| … | 1825/12/09(火)03:45:45No.1380637158+外出時に靴を履く実行コマンドを与える |
| … | 1925/12/09(火)03:45:49No.1380637160そうだねx6ジャンプができるかどうかはデカい |
| … | 2025/12/09(火)03:46:27No.1380637192+キングダムカムデリバランスはもちろんやってるよね…?名前出てないけど |
| … | 2125/12/09(火)03:47:46No.1380637239+>外出時に靴を履く実行コマンドを与える |
| … | 2225/12/09(火)03:48:19No.1380637256+7 Days to Dieみたいなのも実質ストーリーないようなもんだしな |
| … | 2325/12/09(火)03:48:51No.1380637266+>ジャンプができるかどうかはデカい |
| … | 2425/12/09(火)03:49:05No.1380637275そうだねx7自由度ってあればあるほど褒められる要素として挙げられがちだけどなんでも自由にやっていいよって言われると逆に困るので個人的には少し制限あった方が好み |
| … | 2525/12/09(火)03:49:40No.1380637297そうだねx2バンピートロットくらいの自由度があれば満足だわ |
| … | 2625/12/09(火)03:49:41No.1380637298+Timberborn好きなんすよ |
| … | 2725/12/09(火)03:58:21No.1380637613そうだねx2kenshiは自由さではピカイチ |
| … | 2825/12/09(火)03:59:38No.1380637671+マリオメーカー2は自由度高い |
| … | 2925/12/09(火)04:00:31No.1380637703そうだねx10クラフト系は自由度というか自由に何作るかってゲームだから話が違う気がする |
| … | 3025/12/09(火)04:00:52No.1380637712+その世界の一人物として自由に演じられてると思ってたら |
| … | 3125/12/09(火)04:01:28No.1380637735+mod入れて好き勝手やれる余地があるか |
| … | 3225/12/09(火)04:01:39No.1380637747そうだねx2面倒なだけの自由もあれば楽しい自由もあるから大事なのは全く別の部分なんだろうなあ |
| … | 3325/12/09(火)04:02:31No.1380637779そうだねx2>クラフト系は自由度というか自由に何作るかってゲームだから話が違う気がする |
| … | 3425/12/09(火)04:05:06No.1380637861そうだねx10NPCを殺せてもいいけど殺せる自由が楽しさに繋がるかは微妙な気がする |
| … | 3525/12/09(火)04:06:17No.1380637911そうだねx6負けイベで勝つと若干展開が変わるみたいな作り込みが好き |
| … | 3625/12/09(火)04:07:01No.1380637936+3Dアクションだから自由度が高くてテキストゲーだから自由度が低いって訳じゃないしな |
| … | 3725/12/09(火)04:07:13No.1380637945+ゼルダはNPC殺せたらゲームIPが穢されるよな |
| … | 3825/12/09(火)04:07:22No.1380637951+とんでもない数のアイテムやスキルやキャラが存在するけど真面目に遊ぶと使うのは一握りみたいなのは個人的に一番ダメな自由 |
| … | 3925/12/09(火)04:08:10No.1380637974そうだねx4>NPCを殺せてもいいけど殺せる自由が楽しさに繋がるかは微妙な気がする |
| … | 4025/12/09(火)04:08:27No.1380637987そうだねx3kenshiみたいに奴隷になってる方が安全みたいなの自由を感じる |
| … | 4125/12/09(火)04:09:21No.1380638016そうだねx11俺の意思からの行動によって状況が変わったという実感が大切よ |
| … | 4225/12/09(火)04:15:01No.1380638203+製作者が意図してなさそうな足場に辿り着くと自由だってなる |
| … | 4325/12/09(火)04:16:00No.1380638230+クリアして知ってれば強力な武器手に入れれたり |
| … | 4425/12/09(火)04:18:12No.1380638293+自由とは言えないしめちゃくちゃ不便で狭いんだけど天誅2が好きだった |
| … | 4525/12/09(火)04:19:44No.1380638334そうだねx2>>クラフト系は自由度というか自由に何作るかってゲームだから話が違う気がする |
| … | 4625/12/09(火)04:21:55No.1380638399そうだねx3NPCを殺した場合そのNPCを殺したなりのストーリーに分岐するとかなら兎も角 |
| … | 4725/12/09(火)04:21:55No.1380638400+砂場遊びは自由度高いよ |
| … | 4825/12/09(火)04:21:59No.1380638408+俺ブレワイ大好きだったけどティアキンはそのクラフト部分が自由自在すぎて結局ほとんど弄らないままクリアしちゃった |
| … | 4925/12/09(火)04:22:07No.1380638412そうだねx1>>>クラフト系は自由度というか自由に何作るかってゲームだから話が違う気がする |
| … | 5025/12/09(火)04:24:02No.1380638470そうだねx1Aの方法で攻略とかBの方法で攻略とかルートの多さ |
| … | 5125/12/09(火)04:26:16No.1380638534+自由は不自由の中にあるって偉い人も言ってた |
| … | 5225/12/09(火)04:27:18No.1380638558+高い所に登れる事 |
| … | 5325/12/09(火)04:29:24No.1380638610+常に取れる選択肢が多いけど実質シナリオ一本道ってよりは |
| … | 5425/12/09(火)04:30:17No.1380638636そうだねx7全体で何が出来るか以上に一つの事に対して解法がいっぱいあるのが好き |
| … | 5525/12/09(火)04:32:40No.1380638698+○○しないと○○できないができるだけ少ないと自由に感じる |
| … | 5625/12/09(火)04:38:17No.1380638837+>自由な行いに不自由な責任を求められるのが自由度を感じられる鍵だと思う |
| … | 5725/12/09(火)04:38:49No.1380638856+ジャンプを連打すればどんな傾斜でも登れる事 |
| … | 5825/12/09(火)04:41:16No.1380638925+イマーシブシムが自由度高い奴の代表だと思ってる |
| … | 5925/12/09(火)04:44:55No.1380639020そうだねx1バルダーズゲート3で裏ボスを目覚めさせる前に大量の火薬樽設置して発破した時とラスボスを溜め込んだ爆弾で爆殺した時は最高に自由を感じた |
| … | 6025/12/09(火)04:45:43No.1380639034+贅沢を言えば俺が好き勝手暴れた上で全部お釈迦様の掌の上であって欲しい |
| … | 6125/12/09(火)04:49:33No.1380639124そうだねx7自由を謳う割に自由な行動するとただ多くのイベントフラグが潰れるだけで新しいイベントが起きるわけでもないみたいなのは大分残念に感じる |
| … | 6225/12/09(火)04:51:07No.1380639165そうだねx2自由の究極はマイクラなんじゃね |
| … | 6325/12/09(火)04:51:51No.1380639183+>kenshiみたいに奴隷になってる方が安全みたいなの自由を感じる |
| … | 6425/12/09(火)04:52:37No.1380639204そうだねx3デトロイトみたいなルート分岐が凄まじく多いやつが個人的には理想 |
| … | 6525/12/09(火)04:52:39No.1380639205+kenshiは地形や建造物に一切干渉できないから不自由感じるな |
| … | 6625/12/09(火)04:52:50No.1380639212そうだねx4人は無秩序に自由を感じず自由は制約の中にしか存在しない |
| … | 6725/12/09(火)04:54:35No.1380639262+>kenshiは地形や建造物に一切干渉できないから不自由感じるな |
| … | 6825/12/09(火)04:56:48No.1380639317そうだねx1別に自由にやりたいわけじゃなくてゲームの中でズルがしたいだけなんだよな |
| … | 6925/12/09(火)04:56:48No.1380639318+>自由を謳う割に自由な行動するとただ多くのイベントフラグが潰れるだけで新しいイベントが起きるわけでもないみたいなのは大分残念に感じる |
| … | 7025/12/09(火)05:03:35No.1380639481+善極振り・悪極振りプレイを強要されるの嫌い |
| … | 7125/12/09(火)05:03:40No.1380639486+パーサーナックスを殺すのよ! |
| … | 7225/12/09(火)05:05:49No.1380639538そうだねx5基本的には自分がとった行動にちゃんと反応があるかちゃんと反映されるかどうかだと思う |
| … | 7325/12/09(火)05:06:37No.1380639557そうだねx1RPGのアクションやシミュレーションに限らずともスポーツゲーとかでバカみたいなチーム組めたりすると自由度感じて楽しくなっちゃうな俺は |
| … | 7425/12/09(火)05:19:13No.1380639834+自由かどうかは別としてその辺にいるNPCはぶち殺したい |
| … | 7525/12/09(火)05:27:34No.1380640060+クエストに色んな攻略法と結末があるゲームが好き |
| … | 7625/12/09(火)05:41:25No.1380640403そうだねx4OWだと自由度は大前提としてお使いと気付かせないとこ |
| … | 7725/12/09(火)05:43:29No.1380640461+結末の分岐は全部デトロイトくらいやってほしい |
| … | 7825/12/09(火)05:46:34No.1380640552+ブレワイはUBIの影響でかいよね |
| … | 7925/12/09(火)05:53:01No.1380640730+>キングダムカムデリバランスはもちろんやってるよね…?名前出てないけど |
| … | 8025/12/09(火)05:55:14No.1380640797+>自由を謳う割に自由な行動するとただ多くのイベントフラグが潰れるだけで新しいイベントが起きるわけでもないみたいなのは大分残念に感じる |
| … | 8125/12/09(火)05:57:12No.1380640854+サンドボックス系とRPGじゃ自由度の範囲が違いすぎて自由とは何かは分からなくなるな |
| … | 8225/12/09(火)05:57:40No.1380640868+ジャン♪ジャン♪ |
| … | 8325/12/09(火)05:58:50No.1380640906+今ならAIでプレイヤーがどんな行動しても結果を生成してくれるゲームとかできそう |
| … | 8425/12/09(火)05:59:03No.1380640914+simsはシリーズ進む毎に自由さが増す面と不自由さが増す面がある |
| … | 8525/12/09(火)06:01:12No.1380640982+ドラクエの王様殺せないからクソゲー!みたいな理屈はまずロールプレイングって意味を知ってほしい |
| … | 8625/12/09(火)06:02:21No.1380641027+Garry's Modなんかは自由度しかないぜ |
| … | 8725/12/09(火)06:02:44No.1380641037そうだねx4>パーサーナックスを殺すのよ! |
| … | 8825/12/09(火)06:03:41No.1380641066+バルダーズゲート3はあまりにも自由すぎる |
| … | 8925/12/09(火)06:04:27No.1380641086+ロマサガくらいの自由度が心地よい |
| … | 9025/12/09(火)06:04:44No.1380641094+正規ルートじゃなくても強引に進められるだけとかただ殺せてもそれでイベントが打ち切りになるのはなんかね |
| … | 9125/12/09(火)06:05:55No.1380641127+SkyrimみたいなOWでそこら中にクエストあって幾つ受けても問題ないやつに自由を感じる |
| … | 9225/12/09(火)06:08:37No.1380641217+NPCが謎の空間に巻き込まれて死亡判定とかマジで萎えるんだよな |
| … | 9325/12/09(火)06:09:24No.1380641248+これは自由度の話じゃなくてOWゲーの話なんだけど…槍使えるゲーム少なくね? |
| … | 9425/12/09(火)06:10:44No.1380641286+>NPCが謎の空間に巻き込まれて死亡判定とかマジで萎えるんだよな |
| … | 9525/12/09(火)06:12:19No.1380641340+ゲームでの最終目的があってその目的までの到達手段の豊富さが自由度だと思う |
| … | 9625/12/09(火)06:14:51No.1380641438+生かすか殺すか選ぶとか普通に死ぬタイプの護衛で死なせちゃったりとか |
| … | 9725/12/09(火)06:15:39No.1380641469+気軽に詰みの状況になれる |
| … | 9825/12/09(火)06:18:05No.1380641570+難しすぎないことが自由だと思う |
| … | 9925/12/09(火)06:19:06No.1380641619そうだねx8>難しすぎないことが自由だと思う |
| … | 10025/12/09(火)06:20:55No.1380641690+例えばRPGなら回復役0のアタッカー統一パーティとかアタッカー0のヒーラー統一パーティとかそういう偏った編成でもアイテム駆使すればクリア出来るとかだと嬉しいよね |
| … | 10125/12/09(火)06:22:23No.1380641749+カードだとスタン落ちが存在しない遊戯王だと思う |
| … | 10225/12/09(火)06:25:53No.1380641896+どいつもこいつもころころできる! |
| … | 10325/12/09(火)06:31:27No.1380642118+NPC殺害ってフラグ潰しやらでプレイの幅を狭めるから自由度?自由度なのか…? |
| … | 10425/12/09(火)06:41:32No.1380642563+サイクロプス |
| … | 10525/12/09(火)06:47:52No.1380642860+>NPC殺害ってフラグ潰しやらでプレイの幅を狭めるから自由度?自由度なのか…? |
| … | 10625/12/09(火)06:58:21No.1380643442そうだねx1意味のわからない理由で道が塞がれていない |
| … | 10725/12/09(火)07:00:13No.1380643546+おつかいしてる事を認識させない |
| … | 10825/12/09(火)07:01:25No.1380643627+目的地まで一直線に行けると自由度を感じる |
| … | 10925/12/09(火)07:05:08No.1380643903+そのくらいの段差は飛び越えてくれよ! |
| … | 11025/12/09(火)07:05:36No.1380643934+自由 |
| … | 11125/12/09(火)07:05:43No.1380643937そうだねx5>NPC殺しが強制されてるなら自由度低いけどそれが許可されてるからその後のプレイ展開が狭まるのは自己責任だろ |
| … | 11225/12/09(火)07:06:04No.1380643970+>生かすか殺すか選ぶとか普通に死ぬタイプの護衛で死なせちゃったりとか |
| … | 11325/12/09(火)07:07:14No.1380644046そうだねx4自由度が高いイコールフラグ管理が難しくバグが多い |
| … | 11425/12/09(火)07:07:47No.1380644081+俺はゲームに求めてるの遊べる映画だから自由ってそんな必要かな…とはずっと思ってる |
| … | 11525/12/09(火)07:10:03No.1380644249+>俺はゲームに求めてるの遊べる映画だから自由ってそんな必要かな…とはずっと思ってる |
| … | 11625/12/09(火)07:12:15No.1380644401そうだねx2悪人プレイ基本やらないのもあってNPCを殺せるのと自由が結びつかない |
| … | 11725/12/09(火)07:12:28No.1380644417そうだねx3プレイヤーの主体性が維持されていれば選択の幅が狭くても不自由は感じない |
| … | 11825/12/09(火)07:12:36No.1380644428そうだねx3自由という言葉の魅力が神格化されすぎじゃない?というのはゲームに限らずあるとは思う |
| … | 11925/12/09(火)07:12:47No.1380644440+プレイヤーだけ移動に制限がないぐらいでいいよ |
| … | 12025/12/09(火)07:13:10No.1380644474+俺は敵の中にエッチで可愛い女モンスターがいて色んないじめかた殺し方ができると自由だ!ってなります |
| … | 12125/12/09(火)07:14:19No.1380644539+正規攻略法があってそれとは別に邪道な攻略法もあって |
| … | 12225/12/09(火)07:14:37No.1380644559+結局日本でブレワイ以上のオプンワー出なかったな |
| … | 12325/12/09(火)07:14:55No.1380644586そうだねx2剣を使ってもいいし斧を使ってもいいし鞭を使ってもいいみたいな戦闘のスタイルが自由だと嬉しい |
| … | 12425/12/09(火)07:15:04No.1380644602+>その手のプレイヤーに対する罰則があると |
| … | 12525/12/09(火)07:15:08No.1380644607+フィールドを歩いてる敵キャラを直接攻撃以外で10通りも20通りも殺し方がありますみたいな謳い文句が自由度の表現に使われがちだけど結局直接攻撃だけでクリアまで終える人が9割なわけで本当にこれ要る?ってなる |
| … | 12625/12/09(火)07:15:24No.1380644620+近年だとバルダーズゲート3はやりたい放題できてかなり遊べた |
| … | 12725/12/09(火)07:15:29No.1380644627+たとえばキャラが300人くらいいるゲームだけど一度にパーティに入れられるのは6人までとか言われても自由…?となる |
| … | 12825/12/09(火)07:16:50No.1380644747そうだねx6と言うよりNPC殺害が許可されてるならそれをすることによって発生する世界観的な何かを用意しておいてくれってことか? |
| … | 12925/12/09(火)07:17:54No.1380644822+>自由という言葉の魅力が神格化されすぎじゃない?というのはゲームに限らずあるとは思う |
| … | 13025/12/09(火)07:20:06No.1380644993+行きたい所に行けるのが楽しい |
| … | 13125/12/09(火)07:20:34No.1380645031+スキルポイントで成長させるシステムも一直線がいい |
| … | 13225/12/09(火)07:21:42No.1380645120そうだねx1>スキルポイントで成長させるシステムも最終的に全部とれるのがいい |
| … | 13325/12/09(火)07:23:01No.1380645216+mod公式対応してて皆のやりたい欲求のハブになってるskyrimが今の所一番自由になるな |
| … | 13425/12/09(火)07:28:52No.1380645666+オープンワールドで寄り道してたら本来ストーリーで戦う敵を先に倒せちゃうくらいでいい |
| … | 13525/12/09(火)07:29:34No.1380645730+>オープンワールドで寄り道してたら本来ストーリーで戦う敵を先に倒せちゃうくらいでいい |
| … | 13625/12/09(火)07:30:08No.1380645771+スキルポイントは型は決まってるけど手軽に振り直し可能が良いかな |
| … | 13725/12/09(火)07:30:37No.1380645813+>スキルポイントで成長させるシステムも一直線がいい |
| … | 13825/12/09(火)07:32:09No.1380645946+>難しすぎないことが自由だと思う |
| … | 13925/12/09(火)07:33:10No.1380646028そうだねx2カスタマイズは自由!(最適解は一つ) |
| … | 14025/12/09(火)07:35:03No.1380646188+>カスタマイズは自由!(最適解は一つ) |
| … | 14125/12/09(火)07:36:58No.1380646346+自由過ぎるとなんか不自由を感じる |
| … | 14225/12/09(火)07:37:13No.1380646360+>と言うよりNPC殺害が許可されてるならそれをすることによって発生する世界観的な何かを用意しておいてくれってことか? |
| … | 14325/12/09(火)07:37:30No.1380646378+>ポケモンで言えばジムの順を選べるとか |
| … | 14425/12/09(火)07:38:54No.1380646485そうだねx1>>難しすぎないことが自由だと思う |
| … | 14525/12/09(火)07:38:54No.1380646487そうだねx3>自由過ぎるとなんか不自由を感じる |
| … | 14625/12/09(火)07:39:24No.1380646535+攻略の順が自由ならかな |
| … | 14725/12/09(火)07:41:26No.1380646705+>>パーサーナックスを殺すのよ! |
| … | 14825/12/09(火)07:41:47No.1380646736+自由すぎても虚無だからな |
| … | 14925/12/09(火)07:44:10No.1380646963+一番自由を感じるのって順路を逸脱した瞬間だから |
| … | 15025/12/09(火)07:44:56No.1380647032+目的が明示されないマイクラ系 |
| … | 15125/12/09(火)07:47:21No.1380647245+リムワでセックスセックスし続けろ!してる時が一番自由を感じる |
| … | 15225/12/09(火)07:52:38No.1380647747+モブも殺したり犯したりできてそれに対してゲーム内のリアクションがあると自由度を感じる |
| … | 15325/12/09(火)07:54:23No.1380647924+人によってぜんぜん違う感想出てくるだけでそれなりの自由度は担保されてるとは思ってる |
| … | 15425/12/09(火)07:55:32No.1380648045+>目的が明示されないマイクラ系 |
| … | 15525/12/09(火)07:57:36No.1380648275+DivinityとかBG程度の自由度があればいいよ |
| … | 15625/12/09(火)07:59:32No.1380648493+俺が求めてるの現実かもしれない |
| … | 15725/12/09(火)07:59:49No.1380648520+kenshiとかNPC全部ぶっころせて自由だけど |
| … | 15825/12/09(火)08:00:49No.1380648627そうだねx2>俺が求めてるの現実かもしれない |
| … | 15925/12/09(火)08:02:17No.1380648817+リベサガは自由を感じた |
| … | 16025/12/09(火)08:02:52No.1380648909+フォールアウトとかスカイリムみたいなメインクエあるけどそれ以上に無数のサブクエがあってその達成度とかが本編に関わってくるとかだと自由度は高いと言っていいかもしれない |
| … | 16125/12/09(火)08:02:56No.1380648924そうだねx1処女クリアが出来る |
| … | 16225/12/09(火)08:03:52No.1380649077そうだねx1>結局日本でブレワイ以上のオプンワー出なかったな |
| … | 16325/12/09(火)08:05:09No.1380649283+非道プレイできると自由度高いと思うけど大抵のゲーム非道プレイ楽しくない |
| … | 16425/12/09(火)08:07:03No.1380649575+D3の自由に作れるロボゲーあったな |
| … | 16525/12/09(火)08:07:09No.1380649587+>もうシリーズ止まってるけど侍道好きだったよ… |
| … | 16625/12/09(火)08:07:45No.1380649658+SkyrimもFo4も4千時間とか遊んだのに寄り道し過ぎて飽き結局ED見てない |
| … | 16725/12/09(火)08:07:50No.1380649672+ラクガキ王国 |
| … | 16825/12/09(火)08:08:23No.1380649760+今まで一番自由を感じたのはブラソ2だわ |
| … | 16925/12/09(火)08:08:56No.1380649838+個人的に一番自由を感じて楽しかったのはゴッドイーター1のバレット編集 |
| … | 17025/12/09(火)08:09:17No.1380649882+キャラクターやストーリー要素強くするとオープワールドってどうしても相性悪いしなぁ |
| … | 17125/12/09(火)08:09:37No.1380649924+おつかいクエストだったとしても受ける前にそのクエスト限定アイテムでも先に持ってるよとか出来ると自由度感じるな |
| … | 17225/12/09(火)08:10:49No.1380650091+自由度高めたせいでシナリオが希薄になってるタイプのゲーム苦手 |
| … | 17325/12/09(火)08:11:59No.1380650251+何回も言われてるだろうけどダークソウルで他のゲームのノリでNPC殴ったらキレて襲いかかってきたのが新鮮だった |
| … | 17425/12/09(火)08:12:08No.1380650270+自由だったらシナリオなんていらないだろ〜 |
| … | 17525/12/09(火)08:17:30No.1380650988+シミュレターとして高品質だと自由度が高いと感じやすい気がする |
| … | 17625/12/09(火)08:21:13No.1380651496+>ゼルダはNPC殺せたらゲームIPが穢されるよな |
| … | 17725/12/09(火)08:21:17No.1380651505+普段ゲームに自由求めないしあまり意識してないけど絵が描けると自由だなって感じる |
| … | 17825/12/09(火)08:22:18No.1380651646+わかる |
| … | 17925/12/09(火)08:24:07No.1380651894+>>自由を謳う割に自由な行動するとただ多くのイベントフラグが潰れるだけで新しいイベントが起きるわけでもないみたいなのは大分残念に感じる |
| … | 18025/12/09(火)08:26:13No.1380652144+>普段ゲームに自由求めないしあまり意識してないけど絵が描けると自由だなって感じる |
| … | 18125/12/09(火)08:26:30No.1380652196+マリオの天井ブロック抜いてステージ上歩くのも自由だ |
| … | 18225/12/09(火)08:28:04No.1380652426+用意された順路を逸脱する快楽は確かにあると思う |
| … | 18325/12/09(火)08:28:31No.1380652493+街の人をただ殺せるよりも殺すと衛兵や警察官が追っかけてきて逮捕されたりぶち殺される方が逆に自由を感じる気がする |
| … | 18425/12/09(火)08:29:41No.1380652656+ハクスラならおそらくPoEが最も自由度高い |
| … | 18525/12/09(火)08:31:12No.1380652853そうだねx1>街の人をただ殺せるよりも殺すと衛兵や警察官が追っかけてきて逮捕されたりぶち殺される方が逆に自由を感じる気がする |
| … | 18625/12/09(火)08:31:29No.1380652890+壁登りやジャンプできなくて目的地まで遠回りさせられるとき不自由を感じる |
| … | 18725/12/09(火)08:31:32No.1380652898そうだねx1ウィッチャー3とか自由度自体はどっちかというとないよりなんだけど本編で倒す敵を先に倒してると台詞が変わったのがなんか好きだった |
| … | 18825/12/09(火)08:33:32No.1380653165+仲間の死体をアンデッドにして蘇生させて最終的に剣だかに変えられるゲームあったな |
| … | 18925/12/09(火)08:33:50No.1380653200+好き勝手やれても無反応だと虚無いしな |
| … | 19025/12/09(火)08:41:42No.1380654316+あんまり自由過ぎると何していいか分からなくなるので |
| … | 19125/12/09(火)08:42:03No.1380654365+FalloutNVぐらいでいいよ |
| … | 19225/12/09(火)08:44:38No.1380654739+NPCを殺せるから自由なんじゃなくて |
| … | 19325/12/09(火)08:47:35No.1380655162+今思うとKenshiってUIとか広告とか西海岸Falloutに凄い影響受けてるなって… |