25/12/08(月)12:44:30No.1380387802そうだねx2
14:48頃消えます
ゲームバランスの崩壊って後で笑い事にできるやつと永久に笑い事にできないやつの二通りあるよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/08(月)12:45:36No.1380388186そうだねx29対人要素あると壊れ要素はひたすら文句言われる |
| … | 225/12/08(月)12:48:11No.1380388991+対人が絡まない据え置きゲーなら大抵許される |
| … | 325/12/08(月)12:48:43No.1380389179+>対人要素あると壊れ要素はひたすら文句言われる |
| … | 425/12/08(月)12:48:50No.1380389211そうだねx41一人用はむしろ壊させてほしい |
| … | 525/12/08(月)12:48:52No.1380389221+一瞬で直されるだろこれ直されたわってレベルならハハハこやつめってなる |
| … | 625/12/08(月)12:50:30No.1380389744+壊れた後に巻き返せるかだろ |
| … | 725/12/08(月)12:51:11No.1380389979そうだねx3ダクソの八つ裂き光臨でボス沈められたの楽しかったのにな… |
| … | 825/12/08(月)12:52:10No.1380390275+新作が出て過去になると笑い話に出来る |
| … | 925/12/08(月)12:53:57No.1380390828+中級者 |
| … | 1025/12/08(月)12:54:19No.1380390932そうだねx4>でも修正されて何年か経つとあの頃はのう…っておじいちゃんの昔話になってたりしない? |
| … | 1125/12/08(月)12:54:21No.1380390942そうだねx5スト4は滅茶苦茶やったけど俯瞰で見るとひどい変遷だった |
| … | 1225/12/08(月)12:54:41No.1380391051+笑えるのと笑えないのが確かにあるけどその明確なラインがなんなのかは思い付かないな… |
| … | 1325/12/08(月)12:54:42No.1380391059+1強すぎるならメタを張ればなんとか成立するしドラマが生まれたりもする |
| … | 1425/12/08(月)12:54:44No.1380391068+コスト決まってるゲームで明らかに上のコストより動けたり…上のコストのやつより火力出せたり… |
| … | 1525/12/08(月)12:54:49No.1380391101+一人用ならプレイヤー自身が使うか使わないかを選択できるからまぁ |
| … | 1625/12/08(月)12:55:36No.1380391345+ソシャゲとかどんどん崩壊していくのを眺める |
| … | 1725/12/08(月)12:55:36No.1380391347そうだねx7カズヤミシマ参戦 |
| … | 1825/12/08(月)12:55:36No.1380391348+>スト4は滅茶苦茶やったけど俯瞰で見るとひどい変遷だった |
| … | 1925/12/08(月)12:55:47No.1380391404+プレイヤーが見つけ出してその結果有利になるバランス崩壊はご褒美みたいで嬉しい |
| … | 2025/12/08(月)12:57:35No.1380391971そうだねx2>笑えるのと笑えないのが確かにあるけどその明確なラインがなんなのかは思い付かないな… |
| … | 2125/12/08(月)12:57:39No.1380391996そうだねx10ゲームの遊び方の多様性が死ぬ崩壊はクソだな |
| … | 2225/12/08(月)12:57:55No.1380392078+笑い事にできないというか特に話したところで面白くもない崩壊があるって感じ |
| … | 2325/12/08(月)12:58:04No.1380392124そうだねx10ソロゲーなら擦るだけでクリアできる強行動とかは消さないで欲しいなと思う |
| … | 2425/12/08(月)12:58:14No.1380392183そうだねx2ラスダンとか終盤で解禁される要素がぶっ壊れてるのはどんどんやって欲しい |
| … | 2525/12/08(月)12:58:16No.1380392189+取り敢えず話に聞くだけでも鉄拳7の豪鬼は笑えんわ |
| … | 2625/12/08(月)12:58:36No.1380392291そうだねx6>カズヤミシマ参戦 |
| … | 2725/12/08(月)12:58:58No.1380392410そうだねx1>取り敢えず話に聞くだけでも鉄拳7の豪鬼は笑えんわ |
| … | 2825/12/08(月)12:59:41No.1380392616+明らかにぶっ壊れなんだけどぶっ壊れ同士の中ではバランス取れてるみたいなパターンはまあまああるよね |
| … | 2925/12/08(月)12:59:45No.1380392634+霜踏みとか死屍累々弱体化したのはなんかなあってなった |
| … | 3025/12/08(月)13:00:29No.1380392831+ドラクエ3のまものよびとか結構色々言われてた記憶 |
| … | 3125/12/08(月)13:00:59No.1380392972そうだねx1システム上壊せるんじゃなくて抜け道的なのでプレイヤーを気持ちよくさせてほしい |
| … | 3225/12/08(月)13:01:16No.1380393033+ガルーラは笑い話だったよね |
| … | 3325/12/08(月)13:01:32No.1380393107+ぶっ壊れを押さえつける調整のあおりで更に出す場所無くなる弱キャラは見てられない |
| … | 3425/12/08(月)13:02:41No.1380393372そうだねx2バニシュデスなんてネットある時代だったらクソゲーの烙印押されるバグだと思う |
| … | 3525/12/08(月)13:03:15No.1380393504+>ガルーラは笑い話だったよね |
| … | 3625/12/08(月)13:03:28No.1380393546+>明らかにぶっ壊れなんだけどぶっ壊れ同士の中ではバランス取れてるみたいなパターンはまあまああるよね |
| … | 3725/12/08(月)13:04:04No.1380393690そうだねx1カタ乗算バフがアプデで加算バフになったソシャゲ |
| … | 3825/12/08(月)13:04:07No.1380393706+対人の壊れは笑えねーよな |
| … | 3925/12/08(月)13:04:16No.1380393737+他のスペシャルが強いからバリアもスパショも許された |
| … | 4025/12/08(月)13:04:28No.1380393788そうだねx6>バニシュデスなんてネットある時代だったらクソゲーの烙印押されるバグだと思う |
| … | 4125/12/08(月)13:04:32No.1380393805+プレイヤー気持ちよくさせるためなんだろうけど |
| … | 4225/12/08(月)13:05:25No.1380394003そうだねx4ソシャゲのオラオラついていきたいなら課金しろよみたいなのはまあね… |
| … | 4325/12/08(月)13:05:41No.1380394081そうだねx13《有翼の叡智、ナドゥ》は、デザインに失敗しました。 |
| … | 4425/12/08(月)13:05:55No.1380394131そうだねx1>霜踏みとか死屍累々弱体化したのはなんかなあってなった |
| … | 4525/12/08(月)13:06:45No.1380394301+FF6は仕様が正常に動いてない箇所があることのほうが問題だろ今基準でいったら |
| … | 4625/12/08(月)13:06:57No.1380394353+対人でもバランスとろうと慎重になりすぎると面白くないと思う |
| … | 4725/12/08(月)13:07:22No.1380394429+😯 火力がいままでの倍以上出るキャラを出してしまった |
| … | 4825/12/08(月)13:07:34No.1380394480+容量確保できるカセットが金かかるからそういう変数部分ケチってバグを生み出すとかそんな感じだよね |
| … | 4925/12/08(月)13:07:52No.1380394565+>ドラクエ3のまものよびとか結構色々言われてた記憶 |
| … | 5025/12/08(月)13:08:45No.1380394751+ギルガルドがめちゃくちゃナーフされたゲームあったな |
| … | 5125/12/08(月)13:08:47No.1380394754そうだねx2グラブルはスレ画起こしてつまんねーボスばっか増やされる… |
| … | 5225/12/08(月)13:08:52No.1380394776そうだねx2>>ドラクエ3のまものよびとか結構色々言われてた記憶 |
| … | 5325/12/08(月)13:08:55No.1380394791+FF6はボスなのに即死耐性もつけてないのいるしテストプレイしてなさそうまで感じる |
| … | 5425/12/08(月)13:09:16No.1380394869+対人とソロで壊れの扱いが違うからな… |
| … | 5525/12/08(月)13:09:32No.1380394930+オンラインRPGの職業ごとの強さのバランスとか |
| … | 5625/12/08(月)13:09:42No.1380394974+俺がやってたやつは実装予告の性能紹介の時点でこれダメだろ!!って荒れていて案の定バランスが崩壊した |
| … | 5725/12/08(月)13:10:06No.1380395067そうだねx8対人ゲーでバランス壊れて修正とかならいいけどソロ要素もあるゲームだと修正で被害食らうのが嫌 |
| … | 5825/12/08(月)13:11:01No.1380395253+バランスこわれりゅうした後 |
| … | 5925/12/08(月)13:11:05No.1380395265そうだねx1>FF6はボスなのに即死耐性もつけてないのいるしテストプレイしてなさそうまで感じる |
| … | 6025/12/08(月)13:11:11No.1380395285+カードゲーム運営の反省文でテスト後テキスト弄った後にもう一度テストせずに刷りましたって文言見たときは二度見した |
| … | 6125/12/08(月)13:11:27No.1380395336+MTG もまの冬 |
| … | 6225/12/08(月)13:11:44No.1380395389+カードゲームみたいなバランス酷いなりにメタでなんとかなるやつはまだ笑える |
| … | 6325/12/08(月)13:11:55No.1380395428+>FF6は仕様が正常に動いてない箇所があることのほうが問題だろ今基準でいったら |
| … | 6425/12/08(月)13:12:08No.1380395478+>>FF6はボスなのに即死耐性もつけてないのいるしテストプレイしてなさそうまで感じる |
| … | 6525/12/08(月)13:12:32No.1380395563+SFCのFF6に関してはかいひとまほうかいひの状態見れば戦闘の部分が上手く作れなかったのは察する |
| … | 6625/12/08(月)13:12:56No.1380395661そうだねx5でも縛りプレイでガバガバな耐性とか挙動の穴をつかれていたぶり殺されるRPGのボスを見るのは好きだよ |
| … | 6725/12/08(月)13:12:58No.1380395670+FF6だと序盤からノーコストで全体攻撃や全体混乱が使えるきかいが壊れまで行かなくとも相当強い |
| … | 6825/12/08(月)13:13:19No.1380395760+ソロゲーだと敵がただただ固いだけ…みたいなバランスは笑い話にならんよな |
| … | 6925/12/08(月)13:13:25No.1380395777+>対人ゲーでバランス壊れて修正とかならいいけどソロ要素もあるゲームだと修正で被害食らうのが嫌 |
| … | 7025/12/08(月)13:13:27No.1380395782そうだねx1オリュエンス事件 |
| … | 7125/12/08(月)13:14:10No.1380395942+>とにかく荒れに荒れた |
| … | 7225/12/08(月)13:14:35No.1380396036+>>明らかにぶっ壊れなんだけどぶっ壊れ同士の中ではバランス取れてるみたいなパターンはまあまああるよね |
| … | 7325/12/08(月)13:15:43No.1380396271そうだねx1前提としてゲームのバランスって壊すためにあるよね |
| … | 7425/12/08(月)13:15:55No.1380396311そうだねx4>グラブルはスレ画起こしてつまんねーボスばっか増やされる… |
| … | 7525/12/08(月)13:16:19No.1380396416+俺がゲームのバランスを作っていくんだよ |
| … | 7625/12/08(月)13:16:34No.1380396468+環境への影響力抜きだと運営が大丈夫ですって言ってたのに案の定カード発表当初の段階で言われてた懸念通りの暴れ方して禁止送りにされたサガとか割とトップクラスにアカンやつだと地味に思ってる |
| … | 7725/12/08(月)13:17:07No.1380396581+>>明らかにぶっ壊れなんだけどぶっ壊れ同士の中ではバランス取れてるみたいなパターンはまあまああるよね |
| … | 7825/12/08(月)13:17:07No.1380396582+これ系で思い浮かぶのはリロイ |
| … | 7925/12/08(月)13:17:13No.1380396603+>前提としてゲームのバランスって壊すためにあるよね |
| … | 8025/12/08(月)13:17:19No.1380396631そうだねx1>MTG もまの冬 |
| … | 8125/12/08(月)13:17:29No.1380396660そうだねx2下手調整は人離れるしルーズルーズだよねーギルティギアはスラッシュの時誰もやってないのが印象的だった |
| … | 8225/12/08(月)13:17:30No.1380396664+麻痺引っかき 相手を麻痺にする(耐性無視ラスボスにも有効) |
| … | 8325/12/08(月)13:17:31No.1380396671+>これ系で思い浮かぶのはリロイ |
| … | 8425/12/08(月)13:17:40No.1380396712+>MTG もまの冬 |
| … | 8525/12/08(月)13:17:51No.1380396763+白猫のパルメ元々インフレしてたけどコイツで天井突き抜けた |
| … | 8625/12/08(月)13:18:05No.1380396815+ツリーオフセイバーもいいぞ |
| … | 8725/12/08(月)13:18:27No.1380396899+ある程度のインフレは必要だが…あちょっと加減間違えた |
| … | 8825/12/08(月)13:18:46No.1380396971+>麻痺引っかき 相手を麻痺にする(耐性無視ラスボスにも有効) |
| … | 8925/12/08(月)13:18:51No.1380396985+ジョイントペナルティは当時画期的だと思った |
| … | 9025/12/08(月)13:18:51No.1380396987そうだねx1FFTリマスターやってるけど自粛してた算術士を使い始めたとたん |
| … | 9125/12/08(月)13:18:57No.1380397010そうだねx4実はユーザー側もバランスなんて大して重要視してない |
| … | 9225/12/08(月)13:19:03No.1380397031+>保つにしろ壊すにしろそれが多くの人にとって面白いかどうかが多分一番大事になると思う |
| … | 9325/12/08(月)13:19:17No.1380397091そうだねx6ランダム性のあるゲームの上振れた時はどれだけゲームをぶっ壊してもよいとする |
| … | 9425/12/08(月)13:19:18No.1380397100+自分だけが最強でありたいので使ってないクラスをボロクソに言う連中もよくいるし |
| … | 9525/12/08(月)13:19:24No.1380397116そうだねx3開幕ラッキーセブン抜刀好き |
| … | 9625/12/08(月)13:19:27No.1380397127+>>MTG もまの冬 |
| … | 9725/12/08(月)13:19:29No.1380397133+バランスが滅茶苦茶になって人が離れたあとに修正とかよくあるけど |
| … | 9825/12/08(月)13:19:32No.1380397144+昔遊んでたスマホゲーで壊れ性能のキャラが出てからそれ以降そのキャラ基準でどんどん数字がインフレしていってついていけなくなったタイトルが複数ある |
| … | 9925/12/08(月)13:19:34No.1380397152+ATCGで新弾実装後に大会します!で贔屓キャラ実装(排出量激低)して大会のバランスを鑑みて調整しません!はくたばれと思いました |
| … | 10025/12/08(月)13:19:50No.1380397208そうだねx2>ランダム性のあるゲームの上振れた時はどれだけゲームをぶっ壊してもよいとする |
| … | 10125/12/08(月)13:20:33No.1380397392そうだねx3上のレスにもあるスマブラはカズヤとかのDLCよりも |
| … | 10225/12/08(月)13:20:35No.1380397399そうだねx4>実はユーザー側もバランスなんて大して重要視してない |
| … | 10325/12/08(月)13:20:37No.1380397412そうだねx1>実はユーザー側もバランスなんて大して重要視してない |
| … | 10425/12/08(月)13:21:06No.1380397513+大会前滑り込みリロイ |
| … | 10525/12/08(月)13:21:11No.1380397531そうだねx1FFTは算術以前にブレイブ白刃取りはじめなんもかんもバランスおかしいだろ |
| … | 10625/12/08(月)13:21:11No.1380397532+>ジョイントペナルティは当時画期的だと思った |
| … | 10725/12/08(月)13:21:11No.1380397536+>実はユーザー側もバランスなんて大して重要視してない |
| … | 10825/12/08(月)13:21:47No.1380397679+😤状態異常無効 |
| … | 10925/12/08(月)13:21:59No.1380397718+雷神シド |
| … | 11025/12/08(月)13:22:03No.1380397741+ポケモンは笑い話にできないやつ割とあるけど今だとあの頃は…みたいな思い出話にはできる |
| … | 11125/12/08(月)13:22:21No.1380397799+FFTは楽するならブレイブ二刀流モンクが最強でバランスがおかしい |
| … | 11225/12/08(月)13:22:31No.1380397845+>FFTは算術以前にブレイブ白刃取りはじめなんもかんもバランスおかしいだろ |
| … | 11325/12/08(月)13:22:57No.1380397946+対人じゃなければある程度許せるけど協力系でそれ前提で調整されると辛い |
| … | 11425/12/08(月)13:23:03No.1380397965+ツリーオブセイヴァーは初期の頃の弱職業のアッパーの仕方が桁1つどころか2つくらい間違ってるだろってくらいのヤケクソアッパーだったのを覚えてる |
| … | 11525/12/08(月)13:23:03No.1380397967+>ポケモンは笑い話にできないやつ割とあるけど今だとあの頃は…みたいな思い出話にはできる |
| … | 11625/12/08(月)13:23:06No.1380397981+プルソン(バースト) |
| … | 11725/12/08(月)13:23:10No.1380397996+ひとしこのみ |
| … | 11825/12/08(月)13:23:10No.1380397997そうだねx1>上のレスにもあるスマブラはカズヤとかのDLCよりも |
| … | 11925/12/08(月)13:23:20No.1380398029そうだねx4>縛れば良いだけだし |
| … | 12025/12/08(月)13:23:43No.1380398103+>ポケモンは笑い話にできないやつ割とあるけど今だとあの頃は…みたいな思い出話にはできる |
| … | 12125/12/08(月)13:23:56No.1380398151そうだねx3FFTは意図的に色々緩くしてバランス悪いというよりはズルさの楽しみって気もする |
| … | 12225/12/08(月)13:24:02No.1380398170+>ツリーオブセイヴァーは初期の頃の弱職業のアッパーの仕方が桁1つどころか2つくらい間違ってるだろってくらいのヤケクソアッパーだったのを覚えてる |
| … | 12325/12/08(月)13:24:08No.1380398201+対戦ゲームだとハースストーンのゲンバクがずっと俺の中で最悪の位置に居る |
| … | 12425/12/08(月)13:24:38No.1380398306+ユンは近づくのが難しいのでEX絶唱をガードさせて有利にしました |
| … | 12525/12/08(月)13:24:44No.1380398329+>ツリーオブセイヴァーは初期の頃の弱職業のアッパーの仕方が桁1つどころか2つくらい間違ってるだろってくらいのヤケクソアッパーだったのを覚えてる |
| … | 12625/12/08(月)13:24:52No.1380398358そうだねx1>対戦ゲームだとハースストーンのゲンバクがずっと俺の中で最悪の位置に居る |
| … | 12725/12/08(月)13:24:57No.1380398374+そりゃネットの向こう側に自分と同等以上の知能と財力持ってる奴がいるんだから |
| … | 12825/12/08(月)13:25:01No.1380398382+メラミ覚えて転職くらいなら小技の範疇だと思うけど |
| … | 12925/12/08(月)13:25:15No.1380398459+初代ポケモンは1人用RPGのおまけに対人戦が追加されたって前提があるから… |
| … | 13025/12/08(月)13:25:37No.1380398543そうだねx1>対戦ゲームだとハースストーンのゲンバクがずっと俺の中で最悪の位置に居る |
| … | 13125/12/08(月)13:25:56No.1380398624+>>FF6はボスなのに即死耐性もつけてないのいるしテストプレイしてなさそうまで感じる |
| … | 13225/12/08(月)13:26:21No.1380398721+ダイパ時代のダークホールの凶悪さは忘れてないからな… |
| … | 13325/12/08(月)13:26:37No.1380398791+FFTってその前のタクティクスオウガでもこのゲームは5人出撃で遊ぶとちょうどいいぞ |
| … | 13425/12/08(月)13:27:35No.1380399001+俺の知ってるゲームだと |
| … | 13525/12/08(月)13:27:36No.1380399007そうだねx2対人の難しいのは壊れと不遇なのを調整したら次の壊れが生まれ出すところ |
| … | 13625/12/08(月)13:27:52No.1380399057+極まってるガチ勢同士ではバランス取れてるけど |
| … | 13725/12/08(月)13:28:40No.1380399239+>対人の難しいのは壊れと不遇なのを調整したら次の壊れが生まれ出すところ |
| … | 13825/12/08(月)13:29:06No.1380399332そうだねx1>極まってるガチ勢同士ではバランス取れてるけど |
| … | 13925/12/08(月)13:29:07No.1380399336+TOは別ルート遊ぶ時にペトロクラウド封印したな |
| … | 14025/12/08(月)13:29:20No.1380399380+>極まってるガチ勢同士ではバランス取れてるけど |
| … | 14125/12/08(月)13:29:21No.1380399382+ドギ剣はかなり気を遣った調整してる横でスイとアンプラウド実装してくるのには参るね |
| … | 14225/12/08(月)13:29:31No.1380399421+ゲームバランスというか元旦にログボでお年玉配ったMMOが結構な額配ったせいで複垢で回収されまくってゲーム内通貨の価値が激減してめちゃくちゃインフレ起こしてたのはダメだった |
| … | 14325/12/08(月)13:29:42No.1380399461+ブラソくらいやりたい放題できると逆に楽しくなってくる |
| … | 14425/12/08(月)13:30:32No.1380399662+lolはクソだなと思うときもあるが概ねよくやってる |
| … | 14525/12/08(月)13:31:06No.1380399786+>ゲームバランスというか元旦にログボでお年玉配ったMMOが結構な額配ったせいで複垢で回収されまくってゲーム内通貨の価値が激減してめちゃくちゃインフレ起こしてたのはダメだった |
| … | 14625/12/08(月)13:31:23No.1380399840+特定の武器が強いので全ての武器をナーフ🤔 |
| … | 14725/12/08(月)13:31:28No.1380399863そうだねx6言っちゃなんだが対人ガチ勢とか常に悪さできないか考え続けてるような連中だし… |
| … | 14825/12/08(月)13:31:38No.1380399908+プレイヤーが慣れたりそもそもプレイヤー数が少なくなったせいで客観的に見ればかなりの惨事でも当事者にはあーまたやってるぐらいの感覚になることもある |
| … | 14925/12/08(月)13:32:33No.1380400132+ファイアローは調整した上で開発の想定以上に大暴れした |
| … | 15025/12/08(月)13:32:38No.1380400152+昔やってたゲームでバフの重ねがけが加算じゃなくて乗算になってるやつがあった |
| … | 15125/12/08(月)13:32:42No.1380400171+エターナルスフィアくらいの塩梅が理想 |
| … | 15225/12/08(月)13:32:49No.1380400193+MOBAって55超えたら結構危険信号じゃなかったっけ |
| … | 15325/12/08(月)13:33:25No.1380400334+>このカードは強いけどコストが奇数/偶数じゃないから不採用! |
| … | 15425/12/08(月)13:33:37No.1380400386+上級者がワンパンするんで敵強化して一般にシワ寄せが来るのはチラホラ見る |
| … | 15525/12/08(月)13:33:43No.1380400408+上位5キャラでギリ対戦シーンが回ってて |
| … | 15625/12/08(月)13:33:46No.1380400417+>昔やってたゲームでバフの重ねがけが加算じゃなくて乗算になってるやつがあった |
| … | 15725/12/08(月)13:34:07No.1380400488+運営が何を恐れてるのか知らないけどどんなスキルビルドしても微々たる差しか生まれなくて |
| … | 15825/12/08(月)13:34:09No.1380400494そうだねx1MOBAは上見て調整しないとえらいことになること多いからな… |
| … | 15925/12/08(月)13:34:32No.1380400571+ポケコマとかよくあの凄まじい環境でやる奴いるなぁって思ってた |
| … | 16025/12/08(月)13:34:46No.1380400642+格ゲー北斗の拳は本当に奇跡だと思う |
| … | 16125/12/08(月)13:34:48No.1380400648+長寿のカードゲームはバランス崩壊カードが出てきてもプレイヤーはいつものことと考えてる |
| … | 16225/12/08(月)13:35:07No.1380400718そうだねx1mtgのネクロの夏みたいに支配的なアーキタイプにメタゲームで勝つみたいのが出来ればいいんだろうがなかなか上手くいかんね… |
| … | 16325/12/08(月)13:35:39No.1380400834+上位互換のキャラがやり過ぎて巻き添えナーフくらうのいいよね… |
| … | 16425/12/08(月)13:35:42No.1380400845そうだねx3俺のやってるゲーム |
| … | 16525/12/08(月)13:35:45No.1380400857+ポケモンDPのなみのりバグはゲームバランス壊れる分類でいいのかな |
| … | 16625/12/08(月)13:35:57No.1380400901+ユーザーが一目見て分かるレベルのぶっ壊れを世に送る時運営側の人間って何を思うんだろう… |
| … | 16725/12/08(月)13:36:03No.1380400923そうだねx2どうしても無理ならコイツ頼ってええよくらいの物があるくらいが好き |
| … | 16825/12/08(月)13:36:07No.1380400936+>と永久に笑い事にできないやつの二通りあるよね |
| … | 16925/12/08(月)13:36:24No.1380400989+>ポケモンDPのなみのりバグはゲームバランス壊れる分類でいいのかな |
| … | 17025/12/08(月)13:36:24No.1380400996+大会直前にリリースされた新キャラだの新カードだのがぶっ壊れで大会が一色環境になるの最高にしょーもなくて好き |
| … | 17125/12/08(月)13:36:27No.1380401002+>MOBAって55超えたら結構危険信号じゃなかったっけ |
| … | 17225/12/08(月)13:36:57No.1380401122+>ゲームの遊び方の多様性が死ぬ崩壊はクソだな |
| … | 17325/12/08(月)13:37:04No.1380401144そうだねx1何度でも言うが北斗はどんだけバグや即死コンが見つかってもバランスは全く整ってない |
| … | 17425/12/08(月)13:37:18No.1380401191+>俺のやってるゲーム |
| … | 17525/12/08(月)13:37:27No.1380401237+対戦ゲームのバランスはたしかに大事なんだけど |
| … | 17625/12/08(月)13:37:27No.1380401243+>ポケコマとかよくあの凄まじい環境でやる奴いるなぁって思ってた |
| … | 17725/12/08(月)13:37:30No.1380401248+当時5全く見てなかったから知らなかったけど |
| … | 17825/12/08(月)13:37:33No.1380401259+>キャラのバスト全員99を超えないんだけど |
| … | 17925/12/08(月)13:38:29No.1380401465+>ぶっちゃけ俺はちょっとぐらいバランス悪くてもヤンチャなほうが楽しいんだけど |
| … | 18025/12/08(月)13:38:43No.1380401522+シングルプレイヤーならある壊れた性能あってもいいと思うけど開発側からすれば一度の経験が想定外のものであっさり超えられるのは修正したいだろうなあって思う |
| … | 18125/12/08(月)13:38:43No.1380401524+>俺のやってるゲーム |
| … | 18225/12/08(月)13:38:50No.1380401550+ハースはゲンバクイヤーで完全に離れたけどあの後それ以上の惨状は起こったんだろうか… |
| … | 18325/12/08(月)13:38:56No.1380401567+>ユーザーが一目見て分かるレベルのぶっ壊れを世に送る時運営側の人間って何を思うんだろう… |
| … | 18425/12/08(月)13:39:01No.1380401586+>>対戦ゲームだとハースストーンのゲンバクがずっと俺の中で最悪の位置に居る |
| … | 18525/12/08(月)13:39:26No.1380401675+>多様性とか宣う人がいろんな編成使ってるの見たことないな |
| … | 18625/12/08(月)13:39:50No.1380401782+運営も商売だし環境が変わらないと食っていけないよな |
| … | 18725/12/08(月)13:40:09No.1380401859+ハースは宇宙船の装甲とプロトスが嫌いだった |
| … | 18825/12/08(月)13:40:31No.1380401939+鉄拳8のシーズン2は酷かった |
| … | 18925/12/08(月)13:40:32No.1380401945+後は声がデカイのはバランスの是正を求める声だけど |
| … | 19025/12/08(月)13:41:04No.1380402073+ちょっとくらいハチャメチャなほうが対戦は面白いんだよという気持ちと |
| … | 19125/12/08(月)13:41:34No.1380402188+クソキャラ動画で見たパワーレンジャーの格ゲーで |
| … | 19225/12/08(月)13:41:48No.1380402239そうだねx5>>ゲームの遊び方の多様性が死ぬ崩壊はクソだな |
| … | 19325/12/08(月)13:42:22No.1380402372+>後は声がデカイのはバランスの是正を求める声だけど |
| … | 19425/12/08(月)13:42:22No.1380402373そうだねx5じゃんけんが評価されない以上ゲームバランスは幻想 |
| … | 19525/12/08(月)13:42:35No.1380402427+>ここ履き違えてただ平坦になって終わるゲームよくある |
| … | 19625/12/08(月)13:42:37No.1380402441+バランス取りに失敗して壊れるのはマシな方なんだよな… |
| … | 19725/12/08(月)13:42:39No.1380402448+スト5とかも地上戦メインのガチガチゲーとか言われてるけど別にプロでもないこっちからするとトリガーでぶっこわすバカゲーだった |
| … | 19825/12/08(月)13:43:06No.1380402551そうだねx3>何度でも言うが北斗はどんだけバグや即死コンが見つかってもバランスは全く整ってない |
| … | 19925/12/08(月)13:43:19No.1380402603+FFTのシド以外のバランス壊す要素は意図的な稼ぎ行為や効率的な育成してないと開放は遠いからまあいいんじゃね |
| … | 20025/12/08(月)13:43:32No.1380402662+>1強すぎるならメタを張ればなんとか成立するしドラマが生まれたりもする |
| … | 20125/12/08(月)13:44:12No.1380402804そうだねx1>何故か遊んでる人間がいるだけのクソゲーでしかないと思う |
| … | 20225/12/08(月)13:44:19No.1380402834そうだねx1対人ゲームだと自分が最上位帯にいないのにランキング上位のデータだけ見てとんちんかんなこと言う層が絶対いる |
| … | 20325/12/08(月)13:44:36No.1380402895+ちょっとジャンプしただけなのに空投げから9割減らされて死にました! |
| … | 20425/12/08(月)13:45:01No.1380402987+格ゲーはどんなにバランス壊れてようが初心者しかいない身内で遊ぶ分にはなんでも問題ないって面もある |
| … | 20525/12/08(月)13:45:36No.1380403112+俺がその低レアと配付だけの編成で突破してるだけなのをお前の手柄みたいにいうな |
| … | 20625/12/08(月)13:45:39No.1380403122そうだねx1>ちょっとジャンプしただけなのに空投げから9割減らされて死にました! |
| … | 20725/12/08(月)13:45:43No.1380403141+ライザ3をこの前クリアしたけど |
| … | 20825/12/08(月)13:45:46No.1380403156+こっちは空ダから触ってコカしたあとエディと一緒に崩して壁割ってまた起き攻めしてを一生やりたいんだよ |
| … | 20925/12/08(月)13:46:05No.1380403228そうだねx1>>何故か遊んでる人間がいるだけのクソゲーでしかないと思う |
| … | 21025/12/08(月)13:46:35No.1380403348+DLCキャラが無味無臭みたいな性能してると直ぐに話題にならなくなる気がする |
| … | 21125/12/08(月)13:46:49No.1380403409そうだねx4とくに壊れてないPvEでナーフする理由がわからない…わからないんだ… |
| … | 21225/12/08(月)13:46:52No.1380403420+カズヤミシマ |
| … | 21325/12/08(月)13:47:10No.1380403482+シドはバランスブレイカーと言うよりお助けキャラだからな |
| … | 21425/12/08(月)13:47:11No.1380403486+>DLCキャラが無味無臭みたいな性能してると直ぐに話題にならなくなる気がする |
| … | 21525/12/08(月)13:47:15No.1380403501+北斗はブーストの存在がやる理由になるから… |
| … | 21625/12/08(月)13:47:20No.1380403517+一強メタの戦術が一強側に取り込まれて余計強くなることも稀によくある… |
| … | 21725/12/08(月)13:47:46No.1380403618+大和重最上特矢矧乙 |
| … | 21825/12/08(月)13:47:49No.1380403630+>とくに壊れてないPvEでナーフする理由がわからない…わからないんだ… |
| … | 21925/12/08(月)13:47:50No.1380403635+ボスというか本来敵キャラ専用のスキルが入手できるようになってたゲームはバランスぶっ壊れどころじゃなかったんだけど皆修正しないで!ってなってた記憶 |
| … | 22025/12/08(月)13:48:05No.1380403703+性能やバランスばかり話すスレになると |
| … | 22125/12/08(月)13:48:17No.1380403742そうだねx15vs5のチーム戦で使用率8割とかいうバカ数字を叩き出したバトオペ2のユニコーンガンダム |
| … | 22225/12/08(月)13:48:25No.1380403786そうだねx1>シドはバランスブレイカーと言うよりお助けキャラだからな |
| … | 22325/12/08(月)13:48:33No.1380403818そうだねx2>とくに壊れてないPvEでナーフする理由がわからない…わからないんだ… |
| … | 22425/12/08(月)13:48:38No.1380403841そうだねx1>シドはバランスブレイカーと言うよりお助けキャラだからな |
| … | 22525/12/08(月)13:48:48No.1380403882+>シドはバランスブレイカーと言うよりお助けキャラだからな |
| … | 22625/12/08(月)13:48:56No.1380403911+閃の軌跡3か4が壊れてた |
| … | 22725/12/08(月)13:48:58No.1380403918そうだねx1クソ技押し付け合うのと息苦しいのとどっちがいいかって言われると難しいよね… |
| … | 22825/12/08(月)13:49:02No.1380403933+PVEでも他と圧倒的な差があると新しいコンテンツ作るのが大変だから本当に壊れてるなら修正は必要でもある |
| … | 22925/12/08(月)13:49:04No.1380403941+たまに露骨に環境壊しにいったのにユーザー側の研究でそんなでも無いな…ってなる事もある |
| … | 23025/12/08(月)13:49:06No.1380403951+>対人ゲームだと自分が最上位帯にいないのにランキング上位のデータだけ見てとんちんかんなこと言う層が絶対いる |
| … | 23125/12/08(月)13:49:15No.1380403978+PVEでもバランス悪いとワンパターンで攻略できちゃってユーザが飽きちゃうから… |
| … | 23225/12/08(月)13:49:24No.1380404014+>5vs5のチーム戦で使用率8割とかいうバカ数字を叩き出したバトオペ2のユニコーンガンダム |
| … | 23325/12/08(月)13:49:33No.1380404045+俺のやってるゲームは強キャラはむしろどんどん強化されてるぜ! |
| … | 23425/12/08(月)13:49:37No.1380404060+>とくに壊れてないPvEでナーフする理由がわからない…わからないんだ… |
| … | 23525/12/08(月)13:49:49No.1380404112+ポケモンで笑えないバランス崩壊となるとデキシオスがまず浮かんでしまうな・・・ |
| … | 23625/12/08(月)13:49:59No.1380404157+>性能やバランスばかり話すスレになると |
| … | 23725/12/08(月)13:50:06No.1380404178+もしかしたらだけど |
| … | 23825/12/08(月)13:50:12No.1380404219そうだねx1>PVEでもバランス悪いとワンパターンで攻略できちゃってユーザが飽きちゃうから… |
| … | 23925/12/08(月)13:50:21No.1380404262+RE45鬼強え! |
| … | 24025/12/08(月)13:50:25No.1380404277+>最上位の意見なら信頼できるって訳じゃないのが難しいぜ |
| … | 24125/12/08(月)13:51:08No.1380404460+>対戦ゲームだとハースストーンのゲンバクがずっと俺の中で最悪の位置に居る |
| … | 24225/12/08(月)13:51:15No.1380404487そうだねx1>もしかしたらだけど |
| … | 24325/12/08(月)13:51:17No.1380404493+>性能やバランスばかり話すスレになると |
| … | 24425/12/08(月)13:51:31No.1380404553+>でもナーフで調整するのはやめて他をバフする形にしてくれんかのう… |
| … | 24525/12/08(月)13:51:38No.1380404578+スレスパの圧縮ウォッチャーがパッと浮かぶ |
| … | 24625/12/08(月)13:51:42No.1380404596+ユニコーンオーバーロードは楽しいけどドルイドとヴァンガードの差は何とかならんかったのか… |
| … | 24725/12/08(月)13:51:44No.1380404612+遠征的な時間経過でキャラ派遣して素材持って来れますよーみたいなシステムで一人だけ化け物というかデバッグレベルみたいな量の素材持ってくることが判明したゲームはその後出るキャラと装備の強化にその時は入手できなかった新規素材がたくさん必要ですみたいになって人離れちゃったな... |
| … | 24825/12/08(月)13:51:49No.1380404641+バランス取るとしてナーフかけまくって全体的に弱めにまとめるのとアッパーの連続で全部イカれさすのどっちがいいんだろうな |
| … | 24925/12/08(月)13:51:50No.1380404647そうだねx41週間の入賞数だけを見て環境全体を語るのはやめた方がいい |
| … | 25025/12/08(月)13:52:00No.1380404684+>もしかしたらだけど |
| … | 25125/12/08(月)13:52:02No.1380404697+>自分は好きなスタイルをずっと擦りたいけど対戦相手にはレパートリーがほしい |
| … | 25225/12/08(月)13:52:09No.1380404720+即死耐性関係でバグったときはナーフするしかねぇ |
| … | 25325/12/08(月)13:52:12No.1380404732+>1週間の入賞数だけを見て環境全体を語るのはやめた方がいい |
| … | 25425/12/08(月)13:52:24No.1380404788+しゃもじのイキった発言した後で出したせいで散々擦られるCPのココノエ… |
| … | 25525/12/08(月)13:52:39No.1380404854+>俺はデモハン実装時! |
| … | 25625/12/08(月)13:52:55No.1380404926+俺は身の丈にあった不満しか言わないぞ |
| … | 25725/12/08(月)13:53:01No.1380404950+一週間もあれば十分じゃねえかな |
| … | 25825/12/08(月)13:53:13No.1380405002+>>自分は好きなスタイルをずっと擦りたいけど対戦相手にはレパートリーがほしい |
| … | 25925/12/08(月)13:53:35No.1380405090+・・・付け焼刃は駄目、駄目なんです・・・特に格闘ゲームの調整は |
| … | 26025/12/08(月)13:53:42No.1380405133そうだねx1アプデでゲームバランス変化した直後はプロの意見でも正直信用出来ないと思ってる |
| … | 26125/12/08(月)13:53:56No.1380405189+>しゃもじのイキった発言した後で出したせいで散々擦られるCPのココノエ… |
| … | 26225/12/08(月)13:53:57No.1380405195+味方と性能とナーフしか話すことがなくなるのはチーム対戦ゲーの宿命だ |
| … | 26325/12/08(月)13:54:06No.1380405233+>>1週間の入賞数だけを見て環境全体を語るのはやめた方がいい |
| … | 26425/12/08(月)13:54:29No.1380405313そうだねx4《有翼の叡智、ナドゥ》は、デザインに失敗しました。 |
| … | 26525/12/08(月)13:54:41No.1380405372+>バランス取るとしてナーフかけまくって全体的に弱めにまとめるのとアッパーの連続で全部イカれさすのどっちがいいんだろうな |
| … | 26625/12/08(月)13:54:49No.1380405418+>味方と性能とナーフしか話すことがなくなるのはチーム対戦ゲーの宿命だ |
| … | 26725/12/08(月)13:54:54No.1380405430+でもブレイブルーめっちゃ楽しかったよ |
| … | 26825/12/08(月)13:54:57No.1380405441+いいですよね |
| … | 26925/12/08(月)13:55:09No.1380405480+ここにガーディアンヒーローズとガチャフォースってゲームがある |
| … | 27025/12/08(月)13:55:40No.1380405604+セガの大戦シリーズが定期的にやらかしてる記憶ある |
| … | 27125/12/08(月)13:55:41No.1380405606+ガンダムゲーはバランスミスると絵面が面白くなるよね |
| … | 27225/12/08(月)13:55:50No.1380405637+3rdは面白いけど上二人の弱体化と下の方のキャラ強化入ったらもっと面白いだろうなあって思ってた |
| … | 27325/12/08(月)13:55:53No.1380405646+すまん、曲芸師でよくね? |
| … | 27425/12/08(月)13:56:02No.1380405678そうだねx1実際実装から数日〜一週間くらいは待つのは大事だと思う |
| … | 27525/12/08(月)13:56:22No.1380405761+時代のおかげで許されてるだけで今見ると盛大にぶっ壊れてるゲームはたくさんある |
| … | 27625/12/08(月)13:56:43No.1380405838+>《有翼の叡智、ナドゥ》は、デザインに失敗しました。 |
| … | 27725/12/08(月)13:56:59No.1380405900+>時代のおかげで許されてるだけで今見ると盛大にぶっ壊れてるゲームはたくさんある |
| … | 27825/12/08(月)13:57:05No.1380405926+>なぜか背伸びして変なこと言い出す奴が出る |
| … | 27925/12/08(月)13:57:16No.1380405963+>ここにガーディアンヒーローズとガチャフォースってゲームがある |
| … | 28025/12/08(月)13:57:21No.1380405981+. ∧ |
| … | 28125/12/08(月)13:57:29No.1380405998そうだねx1>8割!? |
| … | 28225/12/08(月)13:57:43No.1380406068そうだねx2あっこれ即ナーフされるわ |
| … | 28325/12/08(月)13:57:44No.1380406073+PvEの場合バランスより爽快感重視でいいと思うんだよね |
| … | 28425/12/08(月)13:57:46No.1380406081そうだねx3はちゃめちゃにインフレしてる実感はあまりないけど編成にとりあえずこれ入れとけばなんとかなるってキャラはいる |
| … | 28525/12/08(月)13:58:05No.1380406176+たまにテストプレイせずに数字しか見てないな?ってなる調整あるよね |
| … | 28625/12/08(月)13:58:59No.1380406409+>PvEの場合バランスより爽快感重視でいいと思うんだよね |
| … | 28725/12/08(月)13:59:16No.1380406493+強かったから奪われるだけ奪われて玩具貰えなかったキャラは辛そう |
| … | 28825/12/08(月)13:59:17No.1380406497+最近のゲームでもよくあるけど最効率の動きすると自然にクソムーブになるのって作るとき何考えてんだってなる |
| … | 28925/12/08(月)13:59:33No.1380406565そうだねx2シエテ剣のナーフは妥当中の妥当だと思ってるけどあの態度はねぇわと今でも思う |
| … | 29025/12/08(月)13:59:48No.1380406626+>たまにテストプレイせずに数字しか見てないな?ってなる調整あるよね |
| … | 29125/12/08(月)13:59:56No.1380406662+皆さんこのデッキに文句言ってますが僕は大好きなので絶対ナーフしませんをやられた時は流石に引退した |
| … | 29225/12/08(月)14:00:15No.1380406730そうだねx3>使用率80.35%勝率52.9%となっております |
| … | 29325/12/08(月)14:00:26No.1380406766+>最近のゲームでもよくあるけど最効率の動きすると自然にクソムーブになるのって作るとき何考えてんだってなる |
| … | 29425/12/08(月)14:00:36No.1380406802+>最近のゲームでもよくあるけど最効率の動きすると自然にクソムーブになるのって作るとき何考えてんだってなる |
| … | 29525/12/08(月)14:00:38No.1380406808+>ガンダムゲーはバランスミスると絵面が面白くなるよね |
| … | 29625/12/08(月)14:01:11No.1380406933+ゲーセンのガンダムで1週間調整された機体使ったのが1番思い出に残ってるな |
| … | 29725/12/08(月)14:01:18No.1380406962+俺の中だとツリーオブセイヴァーが1番壊れたゲーム |
| … | 29825/12/08(月)14:01:19No.1380406967そうだねx1>シエテ剣のナーフは妥当中の妥当だと思ってるけどあの態度はねぇわと今でも思う |
| … | 29925/12/08(月)14:01:33No.1380407018+>皆さんこのデッキに文句言ってますが僕は大好きなので絶対ナーフしませんをやられた時は流石に引退した |
| … | 30025/12/08(月)14:01:36No.1380407033+>シエテ剣のナーフは妥当中の妥当だと思ってるけどあの態度はねぇわと今でも思う |
| … | 30125/12/08(月)14:02:21No.1380407197+エロバレーなんて女の子とクライミングしたり |
| … | 30225/12/08(月)14:02:22No.1380407204+ロケテでこれ使ってる目茶苦茶強い人がいたって理由で弱くなったスト2のザンギエフという悲しい過去 |
| … | 30325/12/08(月)14:02:38No.1380407257+テキサスチェンソーはポテンシャルはあったのにダニー放置とハンズのせいで… |
| … | 30425/12/08(月)14:02:56No.1380407326+>俺の中だとツリーオブセイヴァーが1番壊れたゲーム |
| … | 30525/12/08(月)14:02:57No.1380407334そうだねx4>>最近のゲームでもよくあるけど最効率の動きすると自然にクソムーブになるのって作るとき何考えてんだってなる |
| … | 30625/12/08(月)14:02:58No.1380407336+北斗はなんか許された雰囲気が出せたけどバサラは |
| … | 30725/12/08(月)14:03:33No.1380407457+>黒麒麟もシエテも理解はできるけどもうちょい早く分からんかったんか?ってなるよね… |
| … | 30825/12/08(月)14:04:00No.1380407554そうだねx2グラブルに限らないけどネトゲでやったもん勝ちな先行有利な出来事って対処難しいと思うよ |
| … | 30925/12/08(月)14:04:05No.1380407572そうだねx3効率行動にサブ垢とか入ってくるのはもうクソ以前のバランスだろ |
| … | 31025/12/08(月)14:04:24No.1380407646+>時代のおかげで許されてるだけで今見ると盛大にぶっ壊れてるゲームはたくさんある |
| … | 31125/12/08(月)14:04:43No.1380407722そうだねx2サブ垢とかリセマラは最適行動とか以前の話じゃねーか! |
| … | 31225/12/08(月)14:05:11No.1380407825+>北斗はなんか許された雰囲気が出せたけどバサラは |
| … | 31325/12/08(月)14:05:16No.1380407834そうだねx1グラブルはあそこまで要素増えるとバランス取るのも大変だよ |
| … | 31425/12/08(月)14:06:11No.1380408025+いいですよね敵弱すぎるから味方側ナーフ祭りからの敵体力バカ高い新難易度 |
| … | 31525/12/08(月)14:06:12No.1380408030+不思議のダンジョンで神ツモするまで低層ループするのが一番いいからクソゲーって言ってるようなもんだぞ |
| … | 31625/12/08(月)14:06:23No.1380408074そうだねx1>エロバレーなんて女の子とクライミングしたり |
| … | 31725/12/08(月)14:06:30No.1380408101+スマブラ次回作は絶対カズヤ出してもらえないだろうな… |
| … | 31825/12/08(月)14:07:02No.1380408212+グラブルはコルワぶっ壊れナーフからの返石が酷かった |
| … | 31925/12/08(月)14:07:04No.1380408217+>サブ垢とかリセマラは最適行動とか以前の話じゃねーか! |
| … | 32025/12/08(月)14:07:10No.1380408239+>グラブルはあそこまで要素増えるとバランス取るのも大変だよ |
| … | 32125/12/08(月)14:07:16No.1380408262+ガンダムで無量大数を超えたインフレしたゲームあったよね |
| … | 32225/12/08(月)14:07:19No.1380408269+今思えばエアライドって大分バランスおかしかったな… |
| … | 32325/12/08(月)14:07:19No.1380408271+>グラブルはあそこまで要素増えるとバランス取るのも大変だよ |
| … | 32425/12/08(月)14:07:23No.1380408290+>クソみてえに固かったり強かったりする敵… |
| … | 32525/12/08(月)14:07:40No.1380408362+対人チームアクションで勝率55%近い課金キャラが定期的に出てくるだけだから平和 |
| … | 32625/12/08(月)14:08:12No.1380408468+>対人チームアクションで勝率55%近い課金キャラが定期的に出てくるだけだから平和 |
| … | 32725/12/08(月)14:08:22No.1380408501+>スマブラ次回作は絶対カズヤ出してもらえないだろうな… |
| … | 32825/12/08(月)14:08:22No.1380408502+>グラブルに限らないけどネトゲでやったもん勝ちな先行有利な出来事って対処難しいと思うよ |
| … | 32925/12/08(月)14:08:39No.1380408566+アークレイダーってみんなやってるけどそんなバランスだったのか… |
| … | 33025/12/08(月)14:08:40No.1380408572そうだねx4>ガンダムで無量大数を超えたインフレしたゲームあったよね |
| … | 33125/12/08(月)14:08:53No.1380408615そうだねx2黒麒麟は出た時期が相当古いからナーフわかるよ |
| … | 33225/12/08(月)14:08:58No.1380408629+有翼の叡智、ナドゥはデザインに失敗しました。 |
| … | 33325/12/08(月)14:09:02No.1380408656+BASARAは一弱キャラが動画で紹介されたら逆にそのキャラ使う新規が入ったって話がロマンある |
| … | 33425/12/08(月)14:09:09No.1380408690+それ有りにしたら12垢起動して自分で全部操作するのが最適解だからって言えちゃうぞ |
| … | 33525/12/08(月)14:09:12No.1380408697+>ガンダムで無量大数を超えたインフレしたゲームあったよね |
| … | 33625/12/08(月)14:09:36No.1380408788+黒麒麟は正直後からバランス悪くなった奴だからな |
| … | 33725/12/08(月)14:09:38No.1380408797+スパロボでは割とよくある |
| … | 33825/12/08(月)14:09:48No.1380408823+スマブラ一八さんは鉄拳一八さん使いとしては話聞いてるとなんでそうなるの…ってなる |
| … | 33925/12/08(月)14:09:56No.1380408846+グラブルは昔から課金関係ない要素なら時間かかる物でも関係なくナーフOKのゲームだからしょうがない |
| … | 34025/12/08(月)14:10:02No.1380408869+バランス調整とか言って変なギミック追加するのやめてほしい |
| … | 34125/12/08(月)14:10:03No.1380408875+>アークレイダーってみんなやってるけどそんなバランスだったのか… |
| … | 34225/12/08(月)14:10:03No.1380408876+バランス調整失敗しても下方修正できないからアイテム課金は良くないと思うの… |
| … | 34325/12/08(月)14:10:08No.1380408891そうだねx2ゲームバランス壊れても即修正すれば許せる |
| … | 34425/12/08(月)14:10:09No.1380408900+>アークレイダーってみんなやってるけどそんなバランスだったのか… |
| … | 34525/12/08(月)14:10:15No.1380408936そうだねx1ブッ壊れ実装されたけどそのまんま2年経とうとしてる… |
| … | 34625/12/08(月)14:10:28No.1380408986+>>スマブラ次回作は絶対カズヤ出してもらえないだろうな… |
| … | 34725/12/08(月)14:10:36No.1380409018+パッチ出せない時代にフリーズバグあると回収騒動になるよね |
| … | 34825/12/08(月)14:10:38No.1380409027+アークゲーとか滑り出し良くても毎回スレ画みたいになって人離れてるイメージがある |
| … | 34925/12/08(月)14:10:39No.1380409030+アトリエで行動後のクールタイム100%短縮で無限行動とかあったなぁ |
| … | 35025/12/08(月)14:10:42No.1380409040+スマブラ一八はCPUがイカれたコンボ決めてくるのも滅茶苦茶面白かった |
| … | 35125/12/08(月)14:11:11No.1380409124+北斗は一周回ってどのキャラもワンチャンあるのとキャラゲーとして強すぎて弱キャラでも使う人が絶えないからいいが |
| … | 35225/12/08(月)14:11:20No.1380409152+一人用ゲームでもラスボスまでそれ1本でいけるとかだと割と文句言われる |
| … | 35325/12/08(月)14:11:28No.1380409177そうだねx1>バランス調整失敗しても下方修正できないからアイテム課金は良くないと思うの… |
| … | 35425/12/08(月)14:11:51No.1380409257+屍山血河とか霜踏みってまだ可愛い方だったんだなって... |
| … | 35525/12/08(月)14:11:51No.1380409259+🤪狂化奮闘業鎧狂竜症鋼殻キノコだいすき |
| … | 35625/12/08(月)14:12:04No.1380409319そうだねx1やっぱ幻想だろバランスが良いって理由で褒められたゲーム聞いた事ねえもん |
| … | 35725/12/08(月)14:12:20No.1380409376+>そのゲームだと布面積やおっぱいの方だろ |
| … | 35825/12/08(月)14:12:44No.1380409467+いまだにゲームバランス崩壊と聞いて最初にオルランドゥという名前が浮かぶ |
| … | 35925/12/08(月)14:12:45No.1380409470+>一人用ゲームでもラスボスまでそれ1本でいけるとかだと割と文句言われる |
| … | 36025/12/08(月)14:12:49No.1380409490+耐久・火力最強キャラ実装! |
| … | 36125/12/08(月)14:13:06No.1380409544そうだねx1デュエマは明らかにドギラゴン剣がおかしかったのに主人公エースバリアと人気カードバリア二重で掛かってたから規制もできずに周辺パーツがどんどん足湯に行くことになった |
| … | 36225/12/08(月)14:13:08No.1380409549+(昔の頭おかしい調整のゲームに比べたら)めっちゃバランスいいよこのゲーム |
| … | 36325/12/08(月)14:13:09No.1380409555+ロマサガRSの新キャラがゲーム始めて数日どころかおそらく初日で減衰に近いダメージ出せるレベルの性能でこのゲームえらい事になってるなって思った |
| … | 36425/12/08(月)14:13:09No.1380409556+ネトゲだと年単位で暴れてたりする |
| … | 36525/12/08(月)14:13:28No.1380409632そうだねx1BASARAXは北斗キャラの5倍以上ある体力のせいで試合が終わらないのが爽快感を削いでて… |
| … | 36625/12/08(月)14:13:37No.1380409658+>やっぱ幻想だろバランスが良いって理由で褒められたゲーム聞いた事ねえもん |
| … | 36725/12/08(月)14:14:22No.1380409812+>🤪狂化奮闘業鎧狂竜症鋼殻キノコだいすき |
| … | 36825/12/08(月)14:14:28No.1380409828+>BASARAXは北斗キャラの5倍以上ある体力のせいで試合が終わらないのが爽快感を削いでて… |
| … | 36925/12/08(月)14:14:42No.1380409883そうだねx1>やっぱ幻想だろバランスが良いって理由で褒められたゲーム聞いた事ねえもん |
| … | 37025/12/08(月)14:14:47No.1380409901+>BASARAXは北斗キャラの5倍以上ある体力のせいで試合が終わらないのが爽快感を削いでて… |
| … | 37125/12/08(月)14:15:27No.1380410075+>BASARAXは北斗キャラの5倍以上ある体力のせいで試合が終わらないのが爽快感を削いでて… |
| … | 37225/12/08(月)14:16:01No.1380410213+>(昔の頭おかしい調整のゲームに比べたら)めっちゃバランスいいよこのゲーム |
| … | 37325/12/08(月)14:16:03No.1380410217+今思うとブレイブルー流行ってたのすげえなってなる |
| … | 37425/12/08(月)14:16:05No.1380410227そうだねx2>やっぱ幻想だろバランスが良いって理由で褒められたゲーム聞いた事ねえもん |
| … | 37525/12/08(月)14:16:11No.1380410241そうだねx1>何をもってバランスとするかだけどディアブロ3とかは今はバランスいい方面での評価もされてる気はする |
| … | 37625/12/08(月)14:16:40No.1380410383そうだねx2優れたUIと同じで本当に優れたゲームバランスは意識させないのかも |
| … | 37725/12/08(月)14:16:41No.1380410388+>>BASARAXは北斗キャラの5倍以上ある体力のせいで試合が終わらないのが爽快感を削いでて… |
| … | 37825/12/08(月)14:16:44No.1380410399+一強一弱あとは相性の対戦ゲームはある意味凄い |
| … | 37925/12/08(月)14:16:50No.1380410415+常にバランス悪いゲームの中に一時バランス取れてる時期があるとめっちゃ褒められるぞ! |
| … | 38025/12/08(月)14:16:57No.1380410440そうだねx1初期はともかく研究進んだ結果バランス悪くなってるのはまあいいだろってなる |
| … | 38125/12/08(月)14:17:08No.1380410487+>やっぱ幻想だろバランスが良いって理由で褒められたゲーム聞いた事ねえもん |
| … | 38225/12/08(月)14:17:26No.1380410547+トライエースゲー特有ののぶっ壊れ要素好き |
| … | 38325/12/08(月)14:17:35No.1380410583+北斗も実際にプレイしてみるとなんかこう・・・動かしにくいな!ってなるんだよな |
| … | 38425/12/08(月)14:17:39No.1380410598+壊れキャラを実力で倒す快感はある気がする |
| … | 38525/12/08(月)14:17:40No.1380410602+UNI2はバランスがいいらしいぞ!!! |
| … | 38625/12/08(月)14:18:09No.1380410718+世界樹でゲームぶっ壊してクソボス共を嵌め殺すの凄い楽しかったよ |
| … | 38725/12/08(月)14:18:12No.1380410730+>初期はともかく研究進んだ結果バランス悪くなってるのはまあいいだろってなる |
| … | 38825/12/08(月)14:18:24No.1380410767+>ネトゲだと年単位で暴れてたりする |
| … | 38925/12/08(月)14:18:24No.1380410768+格ゲーならストーリー上でのボスキャラをわかりやすくぶっ壊れにして |
| … | 39025/12/08(月)14:18:43No.1380410832そうだねx1格ゲーで土台が真っ直ぐ立ってたこと一度たりともないんすけどいいんすかこれ |
| … | 39125/12/08(月)14:18:51No.1380410856+最近のだとワイルドハーツなんかが武器間バランスよかったって褒められたタイトルだな |
| … | 39225/12/08(月)14:18:53No.1380410863+>BASARAXは北斗キャラの5倍以上ある体力のせいで試合が終わらないのが爽快感を削いでて… |
| … | 39325/12/08(月)14:18:53No.1380410865+>初期はともかく研究進んだ結果バランス悪くなってるのはまあいいだろってなる |
| … | 39425/12/08(月)14:19:03No.1380410910そうだねx1>やっぱ幻想だろバランスが良いって理由で褒められたゲーム聞いた事ねえもん |
| … | 39525/12/08(月)14:19:14No.1380410949+>UNI2はバランスがいいらしいぞ!!! |
| … | 39625/12/08(月)14:19:15No.1380410954+今OWで大剣使いの女が出てきてスレ画になりそうで心配 |
| … | 39725/12/08(月)14:19:48No.1380411081+格ゲーで土台まともだと全員リュウみたいなのを想像する |
| … | 39825/12/08(月)14:20:00No.1380411128+>最近のだとワイルドハーツなんかが武器間バランスよかったって褒められたタイトルだな |
| … | 39925/12/08(月)14:20:01No.1380411136そうだねx1>格ゲーで土台が真っ直ぐ立ってたこと一度たりともないんすけどいいんすかこれ |
| … | 40025/12/08(月)14:20:21No.1380411205+バランスの歪んでない素直なゲームはAIに支配されるから多少歪んでたほうが人間味は出るのかもしれない |
| … | 40125/12/08(月)14:20:27No.1380411226+PvEならバランスとかいいから俺に気持ちよく敵を踏み潰させてくれ!って思う |
| … | 40225/12/08(月)14:21:01No.1380411353+FFTはFFTでTOの実質後継作として見るとランダム要素あるけど使い方掴めば超多段攻撃の召喚魔法が |
| … | 40325/12/08(月)14:21:19No.1380411430+>格ゲーで土台まともだと全員リュウみたいなのを想像する |
| … | 40425/12/08(月)14:21:28No.1380411464+>ネトゲだと年単位で暴れてたりする |
| … | 40525/12/08(月)14:21:50No.1380411541そうだねx2>>格ゲーで土台が真っ直ぐ立ってたこと一度たりともないんすけどいいんすかこれ |
| … | 40625/12/08(月)14:21:53No.1380411554+>北斗も実際にプレイしてみるとなんかこう・・・動かしにくいな!ってなるんだよな |
| … | 40725/12/08(月)14:21:56No.1380411567+格ゲーは全員無個性にしていけばバランス取れるぞ |
| … | 40825/12/08(月)14:22:18No.1380411655+>格ゲーで土台が真っ直ぐ立ってたこと一度たりともないんすけどいいんすかこれ |
| … | 40925/12/08(月)14:22:27No.1380411690+ダンみたいな逆に強くしちゃダメだろってキャラも用意してるよね |
| … | 41025/12/08(月)14:22:31No.1380411709+リョウとロバートしか使えない初代龍虎が一番バランスいいってこと!? |
| … | 41125/12/08(月)14:22:34No.1380411721+真面目なスポーツ対戦ゲームとかだと20年前に早々とバランスが確立されて後ずっと同じ内容みたいな感じだから |
| … | 41225/12/08(月)14:22:57No.1380411822そうだねx1>格ゲーは全員無個性にしていけばバランス取れるぞ |
| … | 41325/12/08(月)14:22:59No.1380411832そうだねx1>むしろ平等を目指すなら波動拳のあるなしって基準が生まれるんで一番邪魔だ |
| … | 41425/12/08(月)14:23:18No.1380411927+チャタンヤラクーシャンク! |
| … | 41525/12/08(月)14:23:22No.1380411946+>格ゲーで全キャラ同じ強さとか実装キャラ1人にでもしないと無理だから |
| … | 41625/12/08(月)14:23:35No.1380411998そうだねx2敵が壊れキャラに合わせて馬鹿みたいにパワーアップしなきゃそれで良いよ |
| … | 41725/12/08(月)14:23:41No.1380412027+>ダンみたいな逆に強くしちゃダメだろってキャラも用意してるよね |
| … | 41825/12/08(月)14:23:45No.1380412050+ただこれだけ擦ってればいいって技があると楽は楽なんだよな… |
| … | 41925/12/08(月)14:24:06No.1380412120+格ゲーはシステムがアホみたいに強いと弱キャラもワンチャン起こしやすくなって比較的バランス良くなるイメージあるな |
| … | 42025/12/08(月)14:24:15No.1380412145そうだねx1>そして格ゲーは同キャラ戦が一番バランスが悪い! |
| … | 42125/12/08(月)14:24:16No.1380412148+とあるネトゲで回避タンクが双剣だったためアタッカーと勘違いされて大勢に選ばれて不満が溜まった結果 |
| … | 42225/12/08(月)14:24:30No.1380412201+カードゲームというかターン制ゲームだと最終的に先攻後攻のバランスが悪いに到達する |
| … | 42325/12/08(月)14:24:55No.1380412303+>格ゲーはシステムがアホみたいに強いと弱キャラもワンチャン起こしやすくなって比較的バランス良くなるイメージあるな |
| … | 42425/12/08(月)14:25:10No.1380412350そうだねx1>>そして格ゲーは同キャラ戦が一番バランスが悪い! |
| … | 42525/12/08(月)14:25:18No.1380412386+>>ネトゲだと年単位で暴れてたりする |
| … | 42625/12/08(月)14:25:23No.1380412414+先行は攻撃できない |
| … | 42725/12/08(月)14:25:30No.1380412433+>カードゲームというかターン制ゲームだと最終的に先攻後攻のバランスが悪いに到達する |
| … | 42825/12/08(月)14:25:32No.1380412448+>格ゲーはシステムがアホみたいに強いと弱キャラもワンチャン起こしやすくなって比較的バランス良くなるイメージあるな |
| … | 42925/12/08(月)14:25:43No.1380412493+>格ゲーはシステムがアホみたいに強いと弱キャラもワンチャン起こしやすくなって比較的バランス良くなるイメージあるな |
| … | 43025/12/08(月)14:25:49No.1380412524そうだねx6>不満を言うのが楽しいって気持ちもわかってほしい |
| … | 43125/12/08(月)14:26:06No.1380412592そうだねx1>不満を言うのが楽しいって気持ちもわかってほしい |
| … | 43225/12/08(月)14:26:13No.1380412619+俺がやってたゲームはどう見ても運営側の推し要素を露骨に贔屓してたな… |
| … | 43325/12/08(月)14:26:25No.1380412687そうだねx1タイ人がなければ別にって感じ |
| … | 43425/12/08(月)14:27:02No.1380412828そうだねx2>不満を言うのが楽しいって気持ちもわかってほしい |
| … | 43525/12/08(月)14:27:56No.1380413037+じゃんけん荒らしキャラは対戦したくないからな… |
| … | 43625/12/08(月)14:29:21No.1380413391そうだねx1>>不満を言うのが楽しいって気持ちもわかってほしい |
| … | 43725/12/08(月)14:30:14No.1380413627そうだねx6>>>不満を言うのが楽しいって気持ちもわかってほしい |
| … | 43825/12/08(月)14:30:16No.1380413632+ソシャゲで味方が強くなるのはいいけどそれに合わせて敵が異次元みたいな強さになるのはクソ |
| … | 43925/12/08(月)14:30:54No.1380413798そうだねx3>限界集落ゲーマーの悲痛な叫び |
| … | 44025/12/08(月)14:31:26No.1380413928+俺がヘッタクソな自覚もあるけどSブラ早く殺してくれと思いつつもうどれだけ経ったか |
| … | 44125/12/08(月)14:31:30No.1380413940+>ソシャゲで味方が強くなるのはいいけどそれに合わせて敵が異次元みたいな強さになるのはクソ |
| … | 44225/12/08(月)14:31:48No.1380414006+>っていうかガチャゲーで持ち物検査はドブカス |
| … | 44325/12/08(月)14:32:08No.1380414070+荒らしの振りしたいんだったらよそでやってろ |
| … | 44425/12/08(月)14:32:16No.1380414099そうだねx2>ゲーム肯定するの好きじゃないんだ |
| … | 44525/12/08(月)14:32:47No.1380414232+持ち物検査とインフレなくなったら誰もガチャ引かねえ |
| … | 44625/12/08(月)14:34:04No.1380414527+>ゲーム肯定するの好きじゃないんだ |
| … | 44725/12/08(月)14:34:15No.1380414568+でもよォ画面端でクソみてえな起き攻めですり潰すと超楽しいぜ |
| … | 44825/12/08(月)14:34:19No.1380414582+>>ダンみたいな逆に強くしちゃダメだろってキャラも用意してるよね |
| … | 44925/12/08(月)14:34:49No.1380414699+新レアリティ追加!新レアリティは一律で与ダメージ300%上昇します! |
| … | 45025/12/08(月)14:35:05No.1380414752+配布キャラが最強のソシャゲがあったらしいがすぐサ終したって聞いた |
| … | 45125/12/08(月)14:35:37No.1380414871+恒常的に本来攻撃に使わない数値を参照する攻撃があるゲームはこれ長くないなってなって実際にすぐ終わる |
| … | 45225/12/08(月)14:35:38No.1380414878+メストはダイヤの基準がアナルくらいガバガバだし |
| … | 45325/12/08(月)14:36:13No.1380414998+>>格ゲーはシステムがアホみたいに強いと弱キャラもワンチャン起こしやすくなって比較的バランス良くなるイメージあるな |
| … | 45425/12/08(月)14:36:31No.1380415068+ダイヤとキャラランクは別物だ |
| … | 45525/12/08(月)14:36:41No.1380415112+>自分たちで限界集落を加速させてるのに気づかない悲しいモンスターじゃん |
| … | 45625/12/08(月)14:37:02No.1380415187+ソシャゲの持ち物検査って求められるのが大体エンドコンテンツ枠やランキング要素なのでまあ気持ちよくなりたいなら課金すればとしか言えないやつ |
| … | 45725/12/08(月)14:37:06No.1380415202+>メストはダイヤの基準がアナルくらいガバガバだし |
| … | 45825/12/08(月)14:37:07No.1380415210+ワールドフリッパーが途中から特定の位置でうまくスキル使うゲームになっちゃってゲームバランスの崩壊というか拡張性の限界を感じた |
| … | 45925/12/08(月)14:37:39No.1380415314+>ダイヤとキャラランクは別物だ |
| … | 46025/12/08(月)14:37:44No.1380415327+ダイヤって別に勝率じゃなくてキャラパワー比こんくらいかな〜ってお気持ち程度のもんでしょ? |
| … | 46125/12/08(月)14:37:52No.1380415362+>ブロなかったらただひたすらリーチと判定と火力と投げ間合いとコンボ難易度の低さと二択三択が強い春麗はさらに強くなるんじゃないかなあれ! |
| … | 46225/12/08(月)14:38:14No.1380415457+一人用の場合は単に自分で縛ればいいだけだからいくら壊れててもいいと思う |
| … | 46325/12/08(月)14:38:22No.1380415479+理論値最強って言われてるキャラは誰も理論値安定して出せないから |
| … | 46425/12/08(月)14:38:43No.1380415543+7クラスある中でデッキ使用率4割あって56%とか勝率あった旧シャドバの頭ワンドリNヴァンプ |
| … | 46525/12/08(月)14:38:57No.1380415597+ある程度以上上手い人達を1000人ぐらい集めて自作ダイヤを全部平均取ったら妥当なダイヤになるのかはちょっと気になる |
| … | 46625/12/08(月)14:39:25No.1380415709+メストダイヤは不足なく知識のある一般人がキャラ使用した場合の相性表って誰も覚えてない前提があった |
| … | 46725/12/08(月)14:39:49No.1380415786そうだねx2大人数対戦ゲーで一人で戦線を荒らせるのが出てきた時の終わった感 |
| … | 46825/12/08(月)14:40:16No.1380415882+特定の人物が使うと異次元に強いはよくあるな |
| … | 46925/12/08(月)14:40:18No.1380415889+バイトしてるだけなのになんでガチマで暴れたブキの余波がこっちに来るンミ? |
| … | 47025/12/08(月)14:40:31No.1380415932+>メストダイヤは不足なく知識のある一般人がキャラ使用した場合の相性表って誰も覚えてない前提があった |
| … | 47125/12/08(月)14:41:33No.1380416201+ダイヤって弱いものいじめ得意ってキャラだと数字盛られて合計点高くなるからな |
| … | 47225/12/08(月)14:41:45No.1380416249+>理論値最強って言われてるキャラは誰も理論値安定して出せないから |
| … | 47325/12/08(月)14:41:46No.1380416259+>メストダイヤは不足なく知識のある一般人がキャラ使用した場合の相性表って誰も覚えてない前提があった |
| … | 47425/12/08(月)14:42:39No.1380416436+>>メストダイヤは不足なく知識のある一般人がキャラ使用した場合の相性表って誰も覚えてない前提があった |
| … | 47525/12/08(月)14:42:59No.1380416516+>大人数対戦ゲーで一人で戦線を荒らせるのが出てきた時の終わった感 |
| … | 47625/12/08(月)14:43:06No.1380416544+>理論値最強って言われてるキャラは誰も理論値安定して出せないから |
| … | 47725/12/08(月)14:43:14No.1380416570+>>>メストダイヤは不足なく知識のある一般人がキャラ使用した場合の相性表って誰も覚えてない前提があった |
| … | 47825/12/08(月)14:43:43No.1380416676+火力もねえ防御力もねえ支援もろくなものがねえナイト |
| … | 47925/12/08(月)14:45:30No.1380417058+>火力もねえ防御力もねえ支援もろくなものがねえナイト |
| … | 48025/12/08(月)14:45:31No.1380417061+俺が昔やってた多人数対戦ゲームは3ジョブしかないのにそのジョブで戦場に来る時点で戦犯とか言われるジョブがあったな… |
| … | 48125/12/08(月)14:46:03No.1380417177+一般人が使用した想定のダイヤって一見参考になりそうに見えて |