25/12/05(金)17:21:23No.1379458064そうだねx5
19:02頃消えます
そういうことじゃなかったんじゃないかなぁ!?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 125/12/05(金)17:22:42No.1379458394そうだねx1じゃあどういうことだったのさ |
| … | 225/12/05(金)17:23:20No.1379458573そうだねx15サードのみんなには開発ハードルがちょっと高かったカナ😁❗️ |
| … | 325/12/05(金)17:24:08No.1379458794そうだねx9>じゃあどういうことだったのさ |
| … | 425/12/05(金)17:24:09No.1379458797そうだねx13判断ミスってカセットにしたからだろ |
| … | 525/12/05(金)17:25:15No.1379459099そうだねx6任天堂にもフォーク准将みたいなこと言う人いるんだな… |
| … | 625/12/05(金)17:25:32No.1379459168+CDでも足りなくて数枚のソフト珍しくなかったしな |
| … | 725/12/05(金)17:28:36No.1379459978そうだねx18任天堂は性能重視じゃなくて〜みたいな人いるけど |
| … | 825/12/05(金)17:31:33No.1379460764そうだねx364はコントローラーがアレなのもサードとしてはね |
| … | 925/12/05(金)17:36:27No.1379462109そうだねx4この時期そりゃ勝てないわ |
| … | 1025/12/05(金)17:47:43No.1379465179+まぁソフト開発が難しかったのは事実ではある |
| … | 1125/12/05(金)17:49:01No.1379465562そうだねx6>任天堂は性能重視じゃなくて〜みたいな人いるけど |
| … | 1225/12/05(金)17:54:37No.1379467101+64は明確にハード設計が悪くて |
| … | 1325/12/05(金)17:55:31No.1379467371+煽りの文章的にゲームにしか使えない機器にした理由を語ってると思いきや違った |
| … | 1425/12/05(金)17:56:12No.1379467549そうだねx4実際PSが勝ったのはPSが一番開発するうえで素直だったからではある |
| … | 1525/12/05(金)17:57:00No.1379467792+任天堂が調子に乗って失敗しまくってた時期 |
| … | 1625/12/05(金)17:57:18No.1379467894+でもマリオ64作れたから…みんなやれるよね? |
| … | 1725/12/05(金)17:57:48No.1379468061+最近のスマホ開発位各社簡単になれ |
| … | 1825/12/05(金)17:58:11No.1379468181+小学校のころを思い出すと64の方が遊んでた |
| … | 1925/12/05(金)17:58:14No.1379468199+いまはもうどこの会社のどの端末もUnityで開発できるからいいわよね |
| … | 2025/12/05(金)17:58:49No.1379468365+>64は明確にハード設計が悪くて |
| … | 2125/12/05(金)17:58:54No.1379468399そうだねx10プレステがいっぱい売れたのは事実なんだけど別に64が負けたって印象もないなあ |
| … | 2225/12/05(金)17:59:34No.1379468594+ゲームボーイでまだ遊んでたというか |
| … | 2325/12/05(金)17:59:44No.1379468645+プレステは2Dも楽だったから移植物も捗ってたんだよね |
| … | 2425/12/05(金)17:59:49No.1379468671+>任天堂が調子に乗って失敗しまくってた時期 |
| … | 2525/12/05(金)18:00:27No.1379468840+ターゲットとしてる年代が64とPS/SSで明確に違うからなあ |
| … | 2625/12/05(金)18:00:57No.1379469002+>プレステがいっぱい売れたのは事実なんだけど別に64が負けたって印象もないなあ |
| … | 2725/12/05(金)18:02:05No.1379469346+ビジネス的にはどっちも成功したでいい気はする |
| … | 2825/12/05(金)18:02:12No.1379469385+知らんかったけど国内台数ではサターンにすら負けてんだな64 |
| … | 2925/12/05(金)18:03:44No.1379469849+こうやって勇んでおいてGCが64を下回ったらそりゃ危機感持つでしょうね… |
| … | 3025/12/05(金)18:04:25No.1379470044そうだねx3>両方もってるおうち多くなかった? |
| … | 3125/12/05(金)18:05:26No.1379470359+>64はクラスに一人二人いる友達を家に沢山呼ぶタイプの奴が持ってるだけって印象 |
| … | 3225/12/05(金)18:06:27No.1379470654+世代的な理由で64のゲームとかのほうが印象強いけど |
| … | 3325/12/05(金)18:07:15No.1379470894+クソ…もっと耐久力を上げなきゃ! |
| … | 3425/12/05(金)18:07:18No.1379470912+>世代的な理由で64のゲームとかのほうが印象強いけど |
| … | 3525/12/05(金)18:07:52No.1379471105+岩田君もよく分からんぐらいピーキーな性能だったそうな |
| … | 3625/12/05(金)18:08:28No.1379471304+>ハードの台数はswitchがもう超えてるよwiiの時代より |
| … | 3725/12/05(金)18:10:55No.1379472092そうだねx464もGCも持ってる家はPSと比べて多くなかったんだろうけどみんな持ってる子の家によく遊びに行ってたからそこで認識ズレてんじゃないか? |
| … | 3825/12/05(金)18:11:33No.1379472303そうだねx364の普及率は世代間格差が… |
| … | 3925/12/05(金)18:12:22No.1379472567そうだねx1>64もGCも持ってる家はPSと比べて多くなかったんだろうけどみんな持ってる子の家によく遊びに行ってたからそこで認識ズレてんじゃないか? |
| … | 4025/12/05(金)18:14:36No.1379473295+>>ハードの台数はswitchがもう超えてるよwiiの時代より |
| … | 4125/12/05(金)18:15:20No.1379473545+友達みんな64は持ってたけどPS持ってる子はあんまいなかったな |
| … | 4225/12/05(金)18:15:39No.1379473641+ハードの問題じゃねえけど友達呼んで遊んだらみんな3D酔いしたと言ってたな |
| … | 4325/12/05(金)18:16:00No.1379473747そうだねx1WiiはWiiでしかない体験があったから発売してすぐかなり行き渡ったのに対してPS2→PS3の移行はかなりゆっくりだったから今の販売台数だけ見ると思ったより差ないなみたいな感じになるのかも |
| … | 4425/12/05(金)18:16:40No.1379473928+よくよく考えたらファーストロンチのマリオですらお世辞にも(ゲームとしての意味ではなく)出来が良かったとは言えない当たりお察しではある |
| … | 4525/12/05(金)18:17:02No.1379474064+https://www.nintendo.co.jp/ngc/disk/index.html |
| … | 4625/12/05(金)18:17:29No.1379474203+PS3の発売当時のキラータイトルってどんなのがあったんだい |
| … | 4725/12/05(金)18:18:09No.1379474418+俺は35だけど同級生みんなN64とGC持ってたな |
| … | 4825/12/05(金)18:18:23No.1379474477+>WiiはWiiでしかない体験があったから発売してすぐかなり行き渡ったのに対してPS2→PS3の移行はかなりゆっくりだったから今の販売台数だけ見ると思ったより差ないなみたいな感じになるのかも |
| … | 4925/12/05(金)18:18:37No.1379474549そうだねx4>よくよく考えたらファーストロンチのマリオですらお世辞にも(ゲームとしての意味ではなく)出来が良かったとは言えない当たりお察しではある |
| … | 5025/12/05(金)18:19:32No.1379474846+>よくよく考えたらファーストロンチのマリオですらお世辞にも(ゲームとしての意味ではなく)出来が良かったとは言えない当たりお察しではある |
| … | 5125/12/05(金)18:19:59No.1379474985そうだねx3>どういうこと…? |
| … | 5225/12/05(金)18:20:17No.1379475066+>PS3の発売当時のキラータイトルってどんなのがあったんだい |
| … | 5325/12/05(金)18:20:34No.1379475159+>マリオサンシャインはGCロンチじゃないよ |
| … | 5425/12/05(金)18:20:49No.1379475235+>よくよく考えたらファーストロンチのマリオですらお世辞にも(ゲームとしての意味ではなく)出来が良かったとは言えない当たりお察しではある |
| … | 5525/12/05(金)18:21:02No.1379475295+マリオ64であきらかに出来悪いのはATくらいかなあ |
| … | 5625/12/05(金)18:21:06No.1379475313+まあ紆余曲折あって今も任天堂がゲーム出し続けてるのは嬉しい |
| … | 5725/12/05(金)18:21:22No.1379475405そうだねx4そんなにバグってたかなマリオ64… |
| … | 5825/12/05(金)18:21:35No.1379475471+PS3初期って言うとリッジレーサーとかAC4? |
| … | 5925/12/05(金)18:21:43No.1379475512+>リッジレーサー7の印象 |
| … | 6025/12/05(金)18:21:47No.1379475539+>割としょっちゅうバグったり操作性がおかしくなるのはプロダクトとして完成度どうなん…?的な |
| … | 6125/12/05(金)18:22:00No.1379475598+た…ターゲットインサイト… |
| … | 6225/12/05(金)18:22:21No.1379475706そうだねx4PS2ゲームキューブドリキャス世代はPS2のDVD再生機バフが強すぎて純粋にゲーム機としてはどれが良かったのかの判断がしにくい |
| … | 6325/12/05(金)18:23:56No.1379476197+PS2はやっぱりオニムーチョかな… |
| … | 6425/12/05(金)18:23:59No.1379476215+ゲハの人は勝ち負けつけがちだけどビジネスとして成功してるかどうかなら両方成立してたでいいと思うんだよな |
| … | 6525/12/05(金)18:24:06No.1379476238そうだねx1マリオで育ってDQFFに手を出したら64の頃にはもう子ども向け過ぎて |
| … | 6625/12/05(金)18:24:39No.1379476442そうだねx2単純にマリオ64をお出しされた後に作品を売るのが難しすぎたんだよ! |
| … | 6725/12/05(金)18:25:34No.1379476718+ロンチタイトルといえばリッジレーサーのイメージある |
| … | 6825/12/05(金)18:27:00No.1379477180そうだねx8>単純にマリオ64をお出しされた後に作品を売るのが難しすぎたんだよ! |
| … | 6925/12/05(金)18:28:05No.1379477561+FF7とかやる年頃だと任天堂ファーストのゲームがイマイチにね…カービィ64とか簡単すぎて困るし |
| … | 7025/12/05(金)18:28:27No.1379477681そうだねx1ゲームキューブってwiiが出た後中古が500円ぐらいで投げ売りされてたのに今高騰しててビビる |
| … | 7125/12/05(金)18:28:28No.1379477690+すごい売れたタイトルではないんだけど友達と遊ぶタイトルとしてはポケモンスタジアムが印象深いなあ |
| … | 7225/12/05(金)18:30:03No.1379478181+>ゲームキューブってwiiが出た後中古が500円ぐらいで投げ売りされてたのに今高騰しててビビる |
| … | 7325/12/05(金)18:30:20No.1379478280そうだねx164はともかくGCは本当に少なかった気がする |
| … | 7425/12/05(金)18:30:41No.1379478390+>64はともかくGCは本当に少なかった気がする |
| … | 7525/12/05(金)18:31:39No.1379478716そうだねx1当時のファミ通で64が5年で隠居という扱いされてた |
| … | 7625/12/05(金)18:31:46No.1379478748+wiiも一時期はワンコインで買えてたけどさすがになんか高くなってるな中古 |
| … | 7725/12/05(金)18:31:53No.1379478791+ドンキー64とかいう特異点があるだろ |
| … | 7825/12/05(金)18:31:57No.1379478805+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7925/12/05(金)18:32:12No.1379478894そうだねx6まあどう考えたって当時はDVD再生機にゲームついてるならそれで良いになってしまうから… |
| … | 8025/12/05(金)18:33:03No.1379479200+GCは子どもに初のゲーム機とかならともかく |
| … | 8125/12/05(金)18:33:59No.1379479500そうだねx5>単純に時オカをお出しされた後に作品を売るのが難しすぎたんだよ! |
| … | 8225/12/05(金)18:34:11No.1379479561+世代だから思い出深いハードなんだけどなぁGC |
| … | 8325/12/05(金)18:34:22No.1379479611+64はファミコン時代からの流れで開発環境が整ってなかったからそのあたりの充実してるPSに流れたという話らしいけど本当かな |
| … | 8425/12/05(金)18:36:13No.1379480215そうだねx3GCの公式ページ(当時)は全コンテンツイキりと勘違いに満ちているから |
| … | 8525/12/05(金)18:36:52No.1379480435そうだねx4まあ開発難度が高かったこと自体は画像でも任天堂自身が認めてるし |
| … | 8625/12/05(金)18:37:03No.1379480488+>プレステがいっぱい売れたのは事実なんだけど別に64が負けたって印象もないなあ |
| … | 8725/12/05(金)18:37:28No.1379480629そうだねx1>64はファミコン時代からの流れで開発環境が整ってなかったからそのあたりの充実してるPSに流れたという話らしいけど本当かな |
| … | 8825/12/05(金)18:37:39No.1379480682そうだねx1>まあ俺の仲間内はみんな全部買ってたんだが… |
| … | 8925/12/05(金)18:37:51No.1379480756そうだねx1ハード何種類も買う家がほぼ無かったから大体PSだったな… |
| … | 9025/12/05(金)18:38:25No.1379480925+PSは開発環境が整いすぎててあらゆる会社が参戦してきたからな |
| … | 9125/12/05(金)18:38:42No.1379481012そうだねx164はマリオ見てビックリの前にそもそも参入してないメーカーが多いからな… |
| … | 9225/12/05(金)18:38:46No.1379481032+当時買わなそうな世代だったけど下に兄弟いる家にはあって |
| … | 9325/12/05(金)18:39:31No.1379481260+アラフォーだけど互いの自宅行き来するぐらいの仲の友人は6人ほどいたが |
| … | 9425/12/05(金)18:39:42No.1379481309+GCは4人でやるマリカーも4人でやるZガンダムもすごい面白いいいハードだったよ |
| … | 9525/12/05(金)18:40:03No.1379481409+あの世代で遊んで衝撃を受けるゲームは64のマリオゼルダになるけどソフト価格には勝てねえ… |
| … | 9625/12/05(金)18:40:03No.1379481412+>まあどう考えたって当時はDVD再生機にゲームついてるならそれで良いになってしまうから… |
| … | 9725/12/05(金)18:40:15No.1379481471そうだねx1PSは開発機材安価でばら撒いたから奇ゲーの類が多い |
| … | 9825/12/05(金)18:41:15No.1379481734+PSの奇ゲーはたまに突き抜けるのが出てきたりしたから無駄ではなかった |
| … | 9925/12/05(金)18:41:39No.1379481855+>PSは開発機材安価でばら撒いたから奇ゲーの類が多い |
| … | 10025/12/05(金)18:41:45No.1379481883+マリオ64の出来が良すぎてぇ…って話はたぶんレア社がマリオ64見て開発中のゲーム潰してバンカズに作り直した話が変な感じに広まってるんだと思う |
| … | 10125/12/05(金)18:41:53No.1379481926+>本当 |
| … | 10225/12/05(金)18:42:09No.1379481997+ゲームキューブは鈍器 |
| … | 10325/12/05(金)18:42:14No.1379482026そうだねx3奇ゲーいっぱいハードはDSが受け継いだ受け継いでどうする |
| … | 10425/12/05(金)18:42:18No.1379482037+GC辺りからPS2とのマルチ増えてきたのはいい流れだったと思う |
| … | 10525/12/05(金)18:42:20No.1379482041+>PSは開発機材安価でばら撒いたから奇ゲーの類が多い |
| … | 10625/12/05(金)18:42:43No.1379482161そうだねx364とGCの敗因はシンプルなんだよ |
| … | 10725/12/05(金)18:42:44No.1379482169+RPG全盛期の時代にろくにRPG出なかったのも悪いな64 |
| … | 10825/12/05(金)18:42:54No.1379482231+スーファミ→64→ps2って人は結構多いんじゃなかろうかと勝手に思ってる |
| … | 10925/12/05(金)18:43:06No.1379482293+開発費も安く済むから高2→将軍みたいな何とも言えないものが出てきて感動する |
| … | 11025/12/05(金)18:43:16No.1379482354+PSは初ゲーム機の家電屋みたいなところで引っ張ってくる目線もだいぶ違ったろうしな |
| … | 11125/12/05(金)18:43:27No.1379482415+CDの方がソフトメーカーとしては利益が大きいからな |
| … | 11225/12/05(金)18:43:36No.1379482453+そっか今の変なゲームの担い手ってインディーズになるのか… |
| … | 11325/12/05(金)18:43:46No.1379482505+デメリットはありつつもなんやかんやでそれなりに売れた辺り |
| … | 11425/12/05(金)18:44:08No.1379482635+まあ一番の原因はプレステサターンから二年も遅れたせいだけどね |
| … | 11525/12/05(金)18:44:31No.1379482746そうだねx1ゴールデンアイにせよスマブラにせよ友達とやると楽しいんだけど1人だとね |
| … | 11625/12/05(金)18:44:33No.1379482755+PS2はDVDも再生出来て…に勝てるわけないよな |
| … | 11725/12/05(金)18:45:22No.1379482998+PS2とPS3は未だにディスク再生機として現役なのすごいと思う |
| … | 11825/12/05(金)18:45:40No.1379483094+シンプル1500シリーズとかも出せるのがPSつよかったね |
| … | 11925/12/05(金)18:45:50No.1379483147そうだねx1当時のPSとPS2の宣伝攻勢に勝てるハードなんて存在しない |
| … | 12025/12/05(金)18:45:51No.1379483164+サターンPSより先に出せってなるともうスーファミから3年くらいでってなるけど |
| … | 12125/12/05(金)18:45:52No.1379483165そうだねx2俺未だにBD再生機PS3しかないよ |
| … | 12225/12/05(金)18:46:06No.1379483239そうだねx2>PS2とPS3は未だにディスク再生機として現役なのすごいと思う |
| … | 12325/12/05(金)18:46:17No.1379483302+>当時のPSもサルゲッチュとかパラッパラッパーとかあったけどなんかそのまま死んでいった… |
| … | 12425/12/05(金)18:46:54No.1379483501+クラッシュ・バンディクーは海外版権だからなあ |
| … | 12525/12/05(金)18:46:57No.1379483517+>俺未だにBD再生機PS3しかないよ |
| … | 12625/12/05(金)18:48:09No.1379483898+>>俺未だにBD再生機PS3しかないよ |
| … | 12725/12/05(金)18:49:14No.1379484215そうだねx1旧SCEには自社版権でマスコットキャラを持って一時的な浮沈に惑わされず |
| … | 12825/12/05(金)18:49:39No.1379484333+今の子はCD再生する手段持ってないとかなんとか |
| … | 12925/12/05(金)18:49:59No.1379484420+>サターンPSより先に出せってなるともうスーファミから3年くらいでってなるけど |
| … | 13025/12/05(金)18:50:45No.1379484674+配信で済むからな |
| … | 13125/12/05(金)18:51:03No.1379484766+N64ってなんか妙に解像度低い印象があって高性能なイメージないわ |
| … | 13225/12/05(金)18:51:56No.1379485029そうだねx1なんだかんだで結果としてハイエンドのゲームなら金出してPCそろえるし |
| … | 13325/12/05(金)18:52:03No.1379485064+GCの異様に早いロード時間いいよね |
| … | 13425/12/05(金)18:52:51No.1379485282+PS3でCELL構想をぶち上げてそのまま自爆したのが証明してるけど久夛良木はソフト軽視で技術センスも営業センスも無いからなぁ… |
| … | 13525/12/05(金)18:53:04No.1379485358+>N64ってなんか妙に解像度低い印象があって高性能なイメージないわ |
| … | 13625/12/05(金)18:53:29No.1379485502+>GCの異様に早いロード時間いいよね |
| … | 13725/12/05(金)18:53:31No.1379485523+そもそも64がグダりまくって発売遅れたからな |
| … | 13825/12/05(金)18:53:40No.1379485563そうだねx6>なんだかんだで結果としてハイエンドのゲームなら金出してPCそろえるし |
| … | 13925/12/05(金)18:54:09No.1379485711+PCでいいと言うにはここ数年PCパーツが高すぎるがな |
| … | 14025/12/05(金)18:55:05No.1379485983+PCゲー界隈は永遠にスペックでマウント取り合いしてるのが本当嫌 |
| … | 14125/12/05(金)18:55:19No.1379486041+>PCでいいと言うにはここ数年PCパーツが高すぎるがな |
| … | 14225/12/05(金)18:55:24No.1379486072+PCゲームって何か今ですら流行ってるように見える程度に元の分母が小さいんだ… |
| … | 14325/12/05(金)18:55:30No.1379486100+ゲームキューブはディスクが物理的に小さいからシークも早い |
| … | 14425/12/05(金)18:57:35No.1379486817+まあPC買う金でCS全部余裕で買えるからな |