二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1764905720178.png-(452110 B)
452110 B25/12/05(金)12:35:20No.1379392362+ 14:44頃消えます
自分の性欲に赴くままにジーコ作ってるんだけど仮に売れる作品を目指そうとした場合徹底した方がいい要素とかあるんだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/05(金)12:36:33No.1379392775そうだねx8
UIと操作性
ここが終わってるとどんだけゲームが良くても体験がカスになる
あとは大作過ぎると付けるのが億劫になるから手軽なほうがいいことも多い
225/12/05(金)12:37:48No.1379393182そうだねx5
ヒロインの胸を盛る
325/12/05(金)12:40:13No.1379393938そうだねx3
俺は売るつもりないのを言い訳にダラダラとツクってるんだけどあまり良くないというのは自覚している
425/12/05(金)12:41:17No.1379394248そうだねx1
>ヒロインの胸を盛る
これは恐れずやるべき
525/12/05(金)12:41:40No.1379394369そうだねx2
売るつもりがないと言うか税とか会社の都合で売れないというパターンもあるからそこはイイんじゃない?
625/12/05(金)12:43:18No.1379394921そうだねx6
やっぱつえーぜ…副業禁止規定!
725/12/05(金)12:46:56No.1379396043+
ジーコを作って君も国から森林税の納付通知をもらおう!
825/12/05(金)12:47:53No.1379396367そうだねx6
>俺は売るつもりないのを言い訳にダラダラとツクってるんだけどあまり良くないというのは自覚している
趣味でゲーム制作なんていいことじゃないか
作ってるのがジーコなだけでいい趣味だと思うよ
925/12/05(金)12:49:32No.1379396901そうだねx4
部分的なゲームシステムやイベント演出を自分に出来るか試しで作って
作れてやったぜと思うだけで世に出すこともなく終わる半端な作品はある
1025/12/05(金)12:52:29No.1379397855+
今やってる奴おわったら探索ゲーにジーコ合わせたやつやりたいなーってなってる
1125/12/05(金)12:52:34No.1379397886+
趣味で監督をやってまして
1225/12/05(金)12:56:36No.1379399156そうだねx5
>売れる作品を目指そうとした場合徹底した方がいい要素
それはね…エロそうで楽しそうなサンプル画像だよ!
1325/12/05(金)12:58:20No.1379399655+
立ち絵とかの素材がAIで作ろうとしたけど上手いこといかんし
いっそコイカツで作るかなあ
1425/12/05(金)13:08:28No.1379402426+
ただのRPG退屈だなーと子供の頃から思ってたからまあまあ面白い戦闘にしたい
でも「面倒なのに目を離せない作業」との境界が曖昧で自己満足になってないか…?と不安
1525/12/05(金)13:10:18No.1379402934+
受け入れられるストレスとそこからのカタルシスのバランスだからな…
1625/12/05(金)13:22:10No.1379405949そうだねx5
購入前:
>ヒロインの胸を盛る
>それはね…エロそうで楽しそうなサンプル画像だよ!
購入後:
>UIと操作性
1725/12/05(金)13:23:32No.1379406265そうだねx2
>それはね…エロそうで楽しそうなサンプル画像だよ!
内容わからなかったら金出すどころかブラバしておしまいだよな
だってそれ以上見るところないんだもの
1825/12/05(金)13:23:34No.1379406272そうだねx5
俺の基準で言うと薬草祭の作品だしってスルーしてる部分はあるからそういう話は興味深いな
商業なら最低限これは欲しい!ってのは揃ってて欲しくて
メッセージやOPやシーンのスキップ機能、回想機能は当たり前として、立ち絵やスチルを見る為に回想とは別のCG閲覧機能、世界観とかに拘りあるなら世界観の説明を本棚とかでOP直後に読めるとか嬉しい
あと探索系なら調べられるポイントはアニメーションさせて、広すぎないマップで尚且つファストトラベルとかがメニューやワンボタンで出来ると望ましい
RPGやアクションなら通常のプレイでクリアしたなら何らかの報酬はあった上でチート装備や救済処置
ランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントで背後から接触で不意打ちで体力を半減させたり先手を取れたり、少し背後を取るのが難しい作るにしてあるけど即死させられて経験値だけ貰えるとか、エロに繋がるやり込み要素もあると嬉しい
ごめん長くなった
1925/12/05(金)13:24:11No.1379406415そうだねx4
あいつ
2025/12/05(金)13:24:55No.1379406632+
前フリはしっかりしたほうがいい
プレイヤーに期待に応えてくれたと錯覚させれたり
陽動してサプライズ感を出せたりできる
過剰にやりすぎたらがっかり感にも繋がるけど
2125/12/05(金)13:25:11No.1379406704そうだねx3
あいつ
ありがたいよな
2225/12/05(金)13:25:24No.1379406758+
スカトロはやらない
2325/12/05(金)13:27:10No.1379407205+
めんどくさい時用の近道があったほうがいいけど全てを簡略化するってのはそれジーコである必要ある?になりかねんからな
2425/12/05(金)13:29:23No.1379407723そうだねx7
>俺の基準で言うと薬草祭の作品だしってスルーしてる部分はあるからそういう話は興味深いな
>商業なら最低限これは欲しい!ってのは揃ってて欲しくて
>メッセージやOPやシーンのスキップ機能、回想機能は当たり前として、立ち絵やスチルを見る為に回想とは別のCG閲覧機能、世界観とかに拘りあるなら世界観の説明を本棚とかでOP直後に読めるとか嬉しい
>あと探索系なら調べられるポイントはアニメーションさせて、広すぎないマップで尚且つファストトラベルとかがメニューやワンボタンで出来ると望ましい
>RPGやアクションなら通常のプレイでクリアしたなら何らかの報酬はあった上でチート装備や救済処置
>ランダムエンカウントではなくシンボルエンカウントで背後から接触で不意打ちで体力を半減させたり先手を取れたり、少し背後を取るのが難しい作るにしてあるけど即死させられて経験値だけ貰えるとか、エロに繋がるやり込み要素もあると嬉しい
>ごめん長くなった
お前のような奴がいてくれてよかった
2525/12/05(金)13:29:26No.1379407741そうだねx1
進行の遅延や中断はNG
ただエロを段階で出していくみたいな焦らしは好き
2625/12/05(金)13:30:44No.1379408042そうだねx4
街を無駄に広くしてはいけない
移動する際にストレスを感じさせない作りは大切
2725/12/05(金)13:31:32No.1379408258+
見たくない性癖は回避出来るように
2825/12/05(金)13:32:09No.1379408401そうだねx2
宿屋とかで4部屋あるけどえっちイベントあってNPCいるのは1部屋だけとかがっかりする
NPCいないけど残り3部屋はあとからNPCがやってきてえっちイベント起こるとかにしてほしい
さもなければはじめから1部屋でいい
2925/12/05(金)13:38:23No.1379409758+
ゲーム性というか無駄な繰り返し作業はさせないとかかな
今やってるジーコがツクールデフォ戦闘で無駄にスライム狩りを何度も繰り返さないと話が進まないし話進んでもスライムを狩るみたいなゲーム性になってて流石にってなってる
これでも4000本売れてるから不思議だ…
3025/12/05(金)13:41:57No.1379410466そうだねx2
何を売りにしたいかを決めておけ
エロなのかゲーム性やシナリオなのか
どこに力を入れるのか
3125/12/05(金)13:42:37No.1379410609そうだねx3
>宿屋とかで4部屋あるけどえっちイベントあってNPCいるのは1部屋だけとかがっかりする
>NPCいないけど残り3部屋はあとからNPCがやってきてえっちイベント起こるとかにしてほしい
>さもなければはじめから1部屋でいい
思わせぶりな
というか思わせぶりじゃなくても意味のないものは基本なくていいよね
なんか家いっぱいあるけど入れないとか入ってもなんもないとかもがっかりする
3225/12/05(金)13:42:58No.1379410687そうだねx1
本当に古いゲームって調べたり話しかける際にボタン一つじゃなくてコマンド選択するから今じゃ考えられない
UIって本当大事だと思った
3325/12/05(金)13:44:08No.1379410954+
(鍵がかかっている…この家には入れそうにない)
3425/12/05(金)13:44:27No.1379411018そうだねx2
>お前のような奴がいてくれてよかった
ありがとう…結構いろんなジーコ買ってプレイしてるんだけどまぁ上で羅列した便利機能あるのはあったりなかったりボチボチ
全部がそうって訳じゃないけど絵描きさんがジーコ作りも兼任してるより、元々ツクール弄ってる人が絵描きさん雇ってるタイプの方が作りはしっかりしてるパターンが多かったかな?
ちなみに「通常のプレイでクリアしたなら何らかの報酬はあった上で」って言うのはエリクサーとか超強い武器じゃなくて、救済処置を使ったら強制淫乱エンドとかでノーマルエンドやハッピーは見れないぐらいの方が嬉しい派

そしてメッセージのオートとスキップ機能はいつものお方のプラグインで実装できるので共有しておきます
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/970
3525/12/05(金)13:44:42No.1379411074そうだねx4
>見たくない性癖は回避出来るように
エロイベ起動するキャラの頭上に成分表示アイコンとか出るといいかもしれん
3625/12/05(金)13:45:13No.1379411191+
マップも含めての自作グラフィックを売りにはしてるけど正直あんまり売りになってる気はしない
3725/12/05(金)13:45:23No.1379411231+
>(鍵がかかっている…この家には入れそうにない)
(戦闘画面になり扉のHPをゼロにすると入れる)
3825/12/05(金)13:49:18No.1379412082そうだねx5
>作者:トリアコンタン
3925/12/05(金)13:50:23No.1379412327+
救済でルート固定はやめとけ
CGなしの追加エピソードくらいでも怨嗟の声が上がる
4025/12/05(金)13:50:50No.1379412421そうだねx1
身も蓋もないが売れるには宣伝だと思う目につくこと大事
個人的には何ができるかはざっとでもわかるようにしてくれると
性癖に引っかかった時にカートに入ってくるかもしれない
4125/12/05(金)13:51:19No.1379412527そうだねx2
思わせぶりなマップとかイベントを考えて自分の中で盛り上がっていざ実装してみたらなんかコレジャナイ感が出てくることが多数
俺の頭の中ではいい感じにエロいイベントになるはずだったんだが…
4225/12/05(金)13:52:23No.1379412733そうだねx1
常に抜きどころであって欲しいとまでは言わないけどそういうシーン以外のところでも常々ムラムラさせてくれると良い
そういう意味で立ち絵表示しつつ戦闘ダメージによって脱げたりバッドステータスで発情立ち絵になるのかなり好き
4325/12/05(金)13:52:27No.1379412754+
>救済でルート固定はやめとけ
>CGなしの追加エピソードくらいでも怨嗟の声が上がる
気持ちはわかるけど回想部屋でハッピーエンド見てもなんの情緒もなくない?ってなってしまう
4425/12/05(金)13:52:45No.1379412791そうだねx1
>>作者:トリアコンタン
有志なのにサポートまでしてくれてるから専属契約か特別手当出していいと思う
4525/12/05(金)13:52:51No.1379412812そうだねx1
>救済でルート固定はやめとけ
>CGなしの追加エピソードくらいでも怨嗟の声が上がる
可哀想なのは抜けない派閥も結構いるからな…
4625/12/05(金)13:52:55No.1379412828そうだねx3
宣伝したくてもシャドウバン
4725/12/05(金)13:53:32No.1379412947そうだねx1
>>見たくない性癖は回避出来るように
>エロイベ起動するキャラの頭上に成分表示アイコンとか出るといいかもしれん
好み次第で話しかけられるどころか一瞥すらされないキャラが生まれるのかなと思うとフフってなる
4825/12/05(金)13:55:04No.1379413235そうだねx2
NTRもので真ルートがエロに全く関係ない上に無駄に長かったのは作者の正気を疑ったなぁ
4925/12/05(金)13:55:08No.1379413253+
おら!貴様の「」バレのリスクと引き換えにシエンを出せ!
5025/12/05(金)13:56:08No.1379413432そうだねx4
>好み次第で話しかけられるどころか一瞥すらされないキャラが生まれるのかなと思うとフフってなる
私と…してくれる?♡
【シーンの属性表示:💕😘🐶👄💩】
5125/12/05(金)13:56:15No.1379413455そうだねx2
リスクがでかすぎる…
5225/12/05(金)13:56:48No.1379413561そうだねx1
>NTRもので真ルートがエロに全く関係ない上に無駄に長かったのは作者の正気を疑ったなぁ
エロは売るために必要だが作者のシナリオは趣味だからこそ力が入ってしまうんだ
5325/12/05(金)13:57:50No.1379413784そうだねx4
>私と…してくれる?♡
>【シーンの属性表示:💕😘🐶👄💩】
(やんわりと断った)
5425/12/05(金)13:58:30No.1379413912そうだねx2
>>私と…してくれる?♡
>>【シーンの属性表示:💕😘🐶👄💩】
>(やんわりと断った)
何がいけなかったんだろう…
5525/12/05(金)13:58:35No.1379413928そうだねx1
>NTRもので真ルートがエロに全く関係ない上に無駄に長かったのは作者の正気を疑ったなぁ
結構珍しいパターンだなそれ
なんかバッドルートはめちゃくちゃ力入ってるのにノーマルルートやハッピールートはなんかめちゃくちゃ淡泊であっさりしてるな…ってガッカリするパターンが多い
5625/12/05(金)13:58:51No.1379413973+
なんかあまり親切にされるとこれただのエロシーン開ける作業だな…ってふと冷静になる
5725/12/05(金)13:59:05No.1379414015+
割られるのが腹立って自分専用の追加イベを幾つか作って溜飲を下げた若かりし頃の思ひで
5825/12/05(金)13:59:49No.1379414164そうだねx2
💩ってかわいいし…
5925/12/05(金)14:00:11No.1379414241+
操作性とUIには気を使えってよく言われるけどじゃあ実際にどうすればいいかって言うのはあまり言われないよね
俺は素人だけどUIはとにかく階層を減らしてくれと思う
ジーコだとそうそうないけどソシャゲみたいに要素の多いゲームだと今やりたいことがどこに行けばできるのか全くわからんってことがままある
操作性に関してはとにかくボタンを押したら即反応を徹底してくれるだけでもいいと思うskriknの受け売りだけど
プレイヤーに自分の思う通りにプレイしてほしいって誰だって思うだろうがプレイヤーは基本的におもちゃを分解したがるガキと同じで作者の想定を超えたがるクソガキだと思っていてほしいしそれを許容してほしい
つまり想定外のプレイを抑えるためにウェイト挟みまくったりするとプレイ感がカスカスになるぞ
6025/12/05(金)14:00:13No.1379414254+
>💩ってかわいいし…
キスしてもいいんだぞ
6125/12/05(金)14:00:25No.1379414309そうだねx3
動物なかよしとうんちまであるとか神ゲーかよ!
6225/12/05(金)14:00:58No.1379414397そうだねx1
>NTRもので真ルートがエロに全く関係ない上に無駄に長かったのは作者の正気を疑ったなぁ
エロルートが薄味なら殺したくなるけどエロがしっかりしてたうえでそういうのは同人らしいなと思って気にしないな
6325/12/05(金)14:01:52No.1379414561+
>俺は素人だけどUIはとにかく階層を減らしてくれと思う
わかりやすいとこで言うとフォルダの階層みたいな感じだよね
あんま深いとこまで行かなきゃいけないとなるとかったるいみたいな
6425/12/05(金)14:02:20No.1379414635そうだねx1
UIで言うと右上とか左上とか面倒ならメニューでもいいけど次の目的みたいなのがポップしてくれると老人にはありがたいですのう
6525/12/05(金)14:03:25No.1379414854そうだねx3
>UIで言うと右上とか左上とか面倒ならメニューでもいいけど次の目的みたいなのがポップしてくれると老人にはありがたいですのう
どこに行けばいいのかわからなくなって手当たり次第に住民に話しかけ建物に入る変質者は他にもいたか…
6625/12/05(金)14:04:20No.1379415018そうだねx2
背後から不意打ちでバックスタブはブラソであったな
あれ戦闘楽になるのもだけど音も爽快で気持ちいいんだよな
6725/12/05(金)14:05:03No.1379415140そうだねx1
目的の項目に到達するまでに必要なクリック数は3以下にしろ
とかあったよね
6825/12/05(金)14:05:12No.1379415162+
ドラクエ的に村人総当たりしなきゃいけなくなる設計だったらだったでそういう時に偶発的に見つかるちょっと隠れたえっちイベントとかあると嬉しいけど総当たりが鬱陶しく感じない程度にしつつ嬉しいという上手い塩梅の調整がめちゃむずそう
6925/12/05(金)14:06:12No.1379415355そうだねx1
スィー[目的:学校に向かおう!]
とかは本当に助かるから全ジーコで実装して欲しいまである
7025/12/05(金)14:06:13No.1379415360そうだねx1
メインコマンド→サブコマンド→サブサブコマンド→サブサブサブコマンド→サブサブサブサブコマンド→………
7125/12/05(金)14:07:36No.1379415640そうだねx2
エロシーンで抜いたら一度ゲーム閉じるし
次ゲーム再開したときに何すればいいか忘れがちだから必要だよね目的表示
7225/12/05(金)14:07:37No.1379415651そうだねx3
確かにある程度自由度のあるゲームだとクエストガイドみたいなのは欲しいね
連続してプレーしてる分には不要かもしれないけど
少し間が空くと何すりゃいいんだっけ?ってなるし
7325/12/05(金)14:08:29No.1379415808そうだねx2
ツクールのデフォのメニュー画面を流用してると頻繁に使う項目がやけに深かったりするからな…
7425/12/05(金)14:09:50No.1379416045そうだねx2
https://nine-yusha.com/plugin-infowindow/
いいですかポップ…
ポップ機能はルル神のプラグインにあるのですよ…
7525/12/05(金)14:10:54No.1379416254そうだねx1
神は偉大
7625/12/05(金)14:11:06No.1379416297そうだねx1
神に感謝
7725/12/05(金)14:11:44No.1379416407そうだねx2
くっ…神に負けた!
7825/12/05(金)14:11:50No.1379416425+
寝取られ演出プラグインとかないかなぁ
普通のエロシーンがお手軽に寝取られ感を増せますとかほしい
7925/12/05(金)14:11:55No.1379416459そうだねx2
ツクールで思い出したけど
メニューが階層を持つなら今何層目か視覚的にわかるようにしてほしい
ツクールはその場で項目だけ書き換わるから
あれ?今どうなってんだ?ってなることがある
あの辺いじれるのかは知らないけどそのままな作品多いし
8025/12/05(金)14:16:31No.1379417280そうだねx3
ツクールは実はデフォ機能だとだいぶ古臭いからな
ソフトリセットあるとは言えデフォでメニューにロード無いのは素直にイカレてると思う
8125/12/05(金)14:19:08No.1379417730そうだねx3
デフォで言うと全敵にデフォで回避5%付いてるのもな!
8225/12/05(金)14:20:25No.1379417973そうだねx2
>ツクールは実はデフォ機能だとだいぶ古臭いからな
>ソフトリセットあるとは言えデフォでメニューにロード無いのは素直にイカレてると思う
親切な作品はロードつけてくれてるけど結構ないの多いよね
8325/12/05(金)14:20:39No.1379418003+
NTRとBSSの境界線がむずかしいねんな…
8425/12/05(金)14:21:40No.1379418180そうだねx2
ジーコという点でいえば
回想モードで未開放シーンは3段階くらいの(だんだん詳細になる)ヒントを用意してほしい…
自動開放やすぐに詳細な解放条件がわかってしまうのは違う、違うのだ!
8525/12/05(金)14:21:48No.1379418196そうだねx1
まぁソフトリセットしてロードするのとロード画面からロードするのあんまり手間でもないがソフトリセット知らない層の方が多いわけでな
8625/12/05(金)14:22:31No.1379418308そうだねx1
>寝取られ演出プラグインとかないかなぁ
>普通のエロシーンがお手軽に寝取られ感を増せますとかほしい
テキストに介入しないといけなさそうだから難しそう
仮に演出だけ寝取られっぽくできてもテキストがまんま純愛だと結局寝取られ感出なさそうだし
っていうかそもそも寝取られっぽい演出ってなんだ…?
8725/12/05(金)14:22:50No.1379418353そうだねx1
>デフォで言うと全敵にデフォで回避5%付いてるのもな!
RPG系で全体攻撃で気持ちよく一掃しようとしてそこそこ避けられるの本当にストレスなんだよな…
8825/12/05(金)14:23:18No.1379418434+
>NTRとBSSの境界線がむずかしいねんな…
夫婦とか恋人とか関係性の相互承認の済んでる相手を取られるのが前者でまだ片思いの段階だと後者って感じでよくない?
両片思いあたりをどっちに入れるかが難しいがお互いに憎からず思ってることが事実上伝わってるなら前者ってイメージ
8925/12/05(金)14:24:04No.1379418581そうだねx2
相手の命中はいくら減らしてもいいがこっちの命中不安にするのはな…
バランス取れててもストレスのが勝つよなってポケモンやってて思う
9025/12/05(金)14:24:41No.1379418669そうだねx1
メインクエスト方向を示す方位磁石UIとえっちイベントの方向を示すおぺにす磁石UIを実装しよう
9125/12/05(金)14:24:59No.1379418720そうだねx1
RPGはまだ良いけどアクションゲーで命中率とかいう概念付けるのやめろ!
なんで思いっきり当たってるのにMISSなんだよ!
9225/12/05(金)14:25:36No.1379418821+
ア、アクションストラテジーだから…
9325/12/05(金)14:25:38No.1379418828そうだねx2
>デフォで言うと全敵にデフォで回避5%付いてるのもな!
まず敵データのテンプレ用に回避率の特徴削除したやつをコピペこれね!
9425/12/05(金)14:26:18No.1379418939そうだねx1
UIはどうやったら良くできるんだろうな…
9525/12/05(金)14:27:21No.1379419109そうだねx2
>UIはどうやったらセンス良くできるんだろうな…
9625/12/05(金)14:27:44No.1379419179+
>夫婦とか恋人とか関係性の相互承認の済んでる相手を取られるのが前者でまだ片思いの段階だと後者って感じでよくない?
>両片思いあたりをどっちに入れるかが難しいがお互いに憎からず思ってることが事実上伝わってるなら前者ってイメージ
いや正にその通りなので両片思いのおねショタ考えてたんだけど結局幼馴染属性を付け足すで修正することになったよ
9725/12/05(金)14:28:25No.1379419296そうだねx1
UX向上には気配りとか配慮という名のセンスがいる
UIにはデザイン力という名のセンスがいる
9825/12/05(金)14:28:26No.1379419298そうだねx1
UIは結局自分がこれ良いなって思ったかどうかじゃないかね
9925/12/05(金)14:28:50No.1379419371+
ある程度までのUIUXはものの本を読めばアンチパターンは分かるはず
10025/12/05(金)14:29:30No.1379419502そうだねx1
SRPGとか顕著だけど相手の攻撃外れてホっとするのは良いけど直後のこっちの反撃も外れてオイイ!?って高確率でなる現象なんなの
10125/12/05(金)14:31:57No.1379419951そうだねx1
UIの話でいうと世界地図みたいなのから選択してそこにファストトラベルする方式好き
10225/12/05(金)14:32:10No.1379419991そうだねx1
>デフォで言うと全敵にデフォで回避5%付いてるのもな!
俺はまず命中判定の2段処理を解除するぜ!デフォだと2回も判定してんのアホすぎる
10325/12/05(金)14:33:19No.1379420212そうだねx1
>>デフォで言うと全敵にデフォで回避5%付いてるのもな!
>俺はまず命中判定の2段処理を解除するぜ!デフォだと2回も判定してんのアホすぎる
そんな仕様だったの!?
10425/12/05(金)14:33:33No.1379420245そうだねx1
>>デフォで言うと全敵にデフォで回避5%付いてるのもな!
>俺はまず命中判定の2段処理を解除するぜ!デフォだと2回も判定してんのアホすぎる
2回判定はTRPGの文脈なんだよな…
命中判定からの回避判定だから…
10525/12/05(金)14:34:02No.1379420331そうだねx1
当たりにくいが高威力の技。という説明でも命中90ぐらいであるべきだ
70とかにすると本当に使うのを躊躇するからやめろ
10625/12/05(金)14:34:28No.1379420409+
UIは丸ごとぱく…参考にしてしまえばいいのさ
10725/12/05(金)14:34:45No.1379420474+
最初はラック判定でその後は命中回避判定みたいなもんだからな
10825/12/05(金)14:35:23No.1379420573+
UIについてはなんならデフォでもいいだろジーコなら
キレイとかカッコいいとか求められてないし
10925/12/05(金)14:35:53No.1379420660そうだねx1
>当たりにくいが高威力の技。という説明でも命中90ぐらいであるべきだ
>70とかにすると本当に使うのを躊躇するからやめろ
まじんぎりとかメタル狩りっていう目に見える報酬あるからであってストレス要素でしかねぇからな…
11025/12/05(金)14:36:05No.1379420697そうだねx1
RPGとかで何かあるところはキラキラしてるってのは
分かりやすくていいんだけど
偶然の出会いみたいなのがなくなってしまうのが残念
折衷案としてはクリアに必要なところにはヒントを出し
そうでないところは隠すってのがあるけど
結局全部探索する羽目になりそうではある
11125/12/05(金)14:36:54No.1379420857そうだねx2
>まじんぎりとかメタル狩りっていう目に見える報酬あるからであってストレス要素でしかねぇからな…
なんならせいけんづきですらたまに外れるせいでムドー以後のメイン運用はしたくねぇ
11225/12/05(金)14:37:05No.1379420887+
俺は面倒くさい要素を極力廃したらもっと焦らしが欲しかったって言われたから
素材集めや広いマップで焦らすのも必要
11325/12/05(金)14:37:49No.1379421015そうだねx2
>RPGとかで何かあるところはキラキラしてるってのは
>分かりやすくていいんだけど
>偶然の出会いみたいなのがなくなってしまうのが残念
>折衷案としてはクリアに必要なところにはヒントを出し
>そうでないところは隠すってのがあるけど
>結局全部探索する羽目になりそうではある
全調査の呪いになるからそれやめろ
11425/12/05(金)14:38:25No.1379421102そうだねx1
>俺は面倒くさい要素を極力廃したらもっと焦らしが欲しかったって言われたから
>素材集めや広いマップで焦らすのも必要
たぶん焦らすってそういうことじゃなくてシュートシーンが淡白だったって意味じゃねえかな…
11525/12/05(金)14:39:16No.1379421242そうだねx1
>当たりにくいが高威力の技。という説明でも命中90ぐらいであるべきだ
>70とかにすると本当に使うのを躊躇するからやめろ
スパロボ理論だな
あれは確率を正規分布からずらしてるはず
11625/12/05(金)14:39:35No.1379421301+
あんまりわかりやすくすると黄色いペンキがどうのという人たちもいるから塩梅がマジで難しい…
11725/12/05(金)14:40:19No.1379421435そうだねx1
>あんまりわかりやすくすると黄色いペンキがどうのという人たちもいるから塩梅がマジで難しい…
白いザーメンがあちこちに落ちていてそれを辿るようにするか…
11825/12/05(金)14:40:32No.1379421460そうだねx1
>全調査の呪いになるからそれやめろ
おすすめは周りとグラを変えることだな
ぽけもんとかだと昔の作品は落とし物あると地面が若干黒かったりした
あとは探索しても利がないようにする
ちょっとしたセリフとか
11925/12/05(金)14:40:55No.1379421526そうだねx3
>ちょっとしたセリフとか
一生解けぬ。
12025/12/05(金)14:41:56No.1379421722そうだねx1
基本必中にして手ごわいほんの一握りの敵だけ回避率持ちってのもあるか
12125/12/05(金)14:42:38No.1379421859+
>白いザーメンがあちこちに落ちていてそれを辿るようにするか…
マゾ向けならありかも…
ついでに他の世界の冒険者がどういうマゾ射精したか白くて透明な影が見えるようにしよう


1764905720178.png